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ソニーがやばいことになってますよ

1 :名無しさんの主張:2023/12/20(水) 19:51:52.41 ID:slNUhaKX.net
ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPEJ)は19日、保有するアニメ専門チャンネル2社(アニマックス、キッズステーション)をノジマ子会社に売却すると発表した。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC197Q00Z11C23A2000000/

ソニーの本音が全世界へ流失
コールオブデューティの脅威...2027年

-MSFTによる690億ドルでのAtvi買収は、コンソールゲームとサブスクリプションゲーム市場を混乱させ、脅かす可能性がある。

- 家庭用ゲーム機:PSから独占コンテンツを持つXboxへの移行。

- サブスクリプション: MSFTのエンド・ツー・エンドのエコシステムと独占性が相まって、より大きな優位性が生まれる。

-ソニーの影響:PS+に対する大規模な脅威(年間15億ドル超の収益の脅威、埋めるべきギャップ)。

-現在の脅威:この後、MSFTはABKのday1ゲームをGamepassに出すだろう。

- Xboxの優位性:ATVIは、ライブサービ- ス・ゲーム、モバイルおよびPCデバイスでのスケール(Battle.net)において、驚異的な戦略的価値を提供する。

- MSFTは、50%のマルチゲームサブスクリプション、50%のコンソールゲーム、60%のPCゲームを提供できる。

- ソニーのビジネスモデルは時代遅れであり、Xboxに遅れをとっている。

- ソニーの影響:事業拡大の必要性

- ソニーにはシームレスなサブスクリプション・サービスが必要

- プレミアム・コンテンツ:最高のゲームが無料で手に入るという期待は、持続不可能なモデルを生み出す。
月額課金や増分課金では投資をカバーできない。
- モバイルデバイス、PC、コンソールで統一された体験がない。フォームファクターとコンピューターパワーが多様すぎる。
- ソニーの影響:プレミアム販売モデルが中心。

https://pbs.twimg.com/media/GBsV9lPXgAAzfNz.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/GBsV_YQWcAE_vmp.jpg:large

2 :名無しさんの主張:2024/01/03(水) 20:29:12.03 ID:???.net
ソニーは実質アメリカの会社って、ひろゆきは言ってたぞ

3 :名無しさんの主張:2024/02/10(土) 00:00:27.80 ID:P/mthrFt.net
パワハラ・セクハラ・いじめ等
男女共に理不尽な人間と戦っている人は
必ずレコーダーを回しながら生活して下さい。

https://archive.is/rKT1h
https://xドットgd/j8AL6

↑公益性がある戦いの記録です。
加害者は日頃から掲示板でいじめをするのが
得意で、記録には恫喝もあります。

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