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【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能★3 [緑の人★]
- 1 :緑の人 ★:2020/06/27(土) 09:52:52.31 ID:dbH5fiNh9.net
- PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」
彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」
4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。
「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」
レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ 2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593180395/
- 2 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:54:27.21 ID:o0xVJhAQ0.net
- なんだか暗号だな。
- 3 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:55:46.92 ID:iZqdi2/q0.net
- 大作もパンツも駄目となるとどうすんのよ
- 4 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:56:45.55 ID:Z8kKSXLH0.net
- CGとサウンドをファミコンレベルまで落とせば99%以上安くなる
- 5 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:56:53.63 ID:bdgFF3jB0.net
- トライエースってスターオーシャンかよ
- 6 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:57:12.07 ID:lZNNMGRB0.net
- またGTASAみたいなのやりたい
- 7 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:57:29.60 ID:DIkoa7kw0.net
- 昔みたいにゲームに夢中になりたい
- 8 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:57:51.07 ID:KU/UGNAv0.net
- 日本人はAAに1万出すからなw
- 9 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:58:05.82 ID:MbmxqOOe0.net
- A 兄貴が
A あばら
A 洗ってる
- 10 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:58:16.72 ID:aegexi7C0.net
- こんなの20年前のFF7、8でわかってたことなのに
- 11 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:58:44.31 ID:wr/dNeu70.net
- シェンムーみたいな超大作、好きよ
- 12 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:58:46.83 ID:a6h6JVYW0.net
- これって、PS2くらいから言われてない?
- 13 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 09:59:23 ID:i9qjCBGB0.net
- 外人は何もかもリアルにしないと気がすまない病だから
- 14 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:00:20.04 ID:AKq7g+Xk0.net
- PS3辺りからハード性能に追いつかなきゃって謎の背伸びでグラにばっか金掛けてる方が謎だったわ
そのくせロードは長いし、企業が馬鹿なだけじゃね
- 15 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:00:25.30 ID:qLEDuQgT0.net
- グラフィックなんて10分で慣れて、あとはゲーム性
- 16 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:00:50 ID:HwMfvkdd0.net
- ランス10とか200時間くらいやった
- 17 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:02:04 ID:nk7akloC0.net
-
任天堂以外はクソメーカー
- 18 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:02:04 ID:+cFUrQQW0.net
- AAAって何か知らんけど分かり切ってた事
絵じゃなく楽しさに金かけろ
- 19 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:02:24 ID:HwdeOkLu0.net
- ゲーム性を追及するより、
グラフィックをリアルにする方が努力の方向としては簡単だからね。
- 20 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:02:27 ID:mZbkEogt0.net
- 真面目な話、ps3以降から映像に望むものは少ない
ワイドモニタが普及しきったから
dvdのsd画質では寂しいが
fullhdから2kになっても4kになってもふーんってな感じや
当然レイトレにも興味ない
凄いんやぜーって宣伝要素でしかないものから配給側が抜け出せなくなってるんだよな
- 21 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:04:02 ID:ZzLR77Zx0.net
- >>18
トリプルA
メジャー層をターゲットにした大作
- 22 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:04:45 ID:3uKtJ8Tt0.net
- アドオンでどんどんシナリオやエリア増やすビジネスにしたらいい。
一気に何もかも詰め込んで売ろうとすればそりゃあ金かかる。
- 23 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:05:03 ID:04syZeGX0.net
- >>18
君らは簡単に言うよな
マインクラフトみたいなのは例外中の例外でしょ
任天堂のグラも昔に比べりゃ進歩してるしな
- 24 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:05:15 ID:+TBAXQaW0.net
- 50-60時間も要らない
本編なんて20-30時間で十分
ニート以外ボリュームなんか求めてない
- 25 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:05:52 ID:X6fjh0Pi0.net
- だから月額1000円くださいってか
- 26 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:05:55 ID:B54xO0ig0.net
- ソシャゲ流行り過ぎて色々もう無理
規模縮小しか道は無い
- 27 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:06:26 ID:mrO+1Zyc0.net
- 日本はPS2で通った道
海外って気づくのおそすぎだろ
- 28 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:07:10 ID:aegexi7C0.net
- >>17
脳害FPSとかゲーム性マリオペイントだもんなw
照準合わせるだけでプロゲーマー()ブヒイイィィィィィとか饐えた体臭醸し散らかしてて一般受けするわけない
絵もグロいし
- 29 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:08:11.65 ID:omL2o2gX0.net
- >>1
この理由ならPS5のハードスペックよりもPS4のまま
開発環境のコストダウン化や本体のコンパクト化を目指すべきではなかろうか
- 30 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:08:32.72 ID:sNsky6KQ0.net
- 家庭用ゲーム機はPS2で完成してるのにバカだな
- 31 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:08:42.72 ID:wr/dNeu70.net
- >>26
あんな小さい画面でピコピコやって満足してるユーザーが多くて悲しい
- 32 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:09:05.66 ID:6pADt29R0.net
- 区多良木さんか
- 33 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:10:31.54 ID:tnp4IQ2Z0.net
- 任天堂は何伝えたいんや?ばかじゃね?って思ってそう・・・
ゲーム作れよ
- 34 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:10:32.68 ID:kRSxF2ep0.net
- AAAがダメならMMOにすれば良いじゃない
知らんけど
- 35 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:11:32.71 ID:Cs0QMUjN0.net
- ゲームがあんなに楽しかった20代の頃に戻れるゲーム作ってください…
なんであんなに夢中になれたのか。
- 36 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:12:30 ID:/RrV5QoT0.net
- >>31
本質的にゲームってそういうもんだろ
手軽である事はゲーム評価の重要なポイントだろ
- 37 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:12:48 ID:VJIGWy6d0.net
- AAAなんてお使いやコピペで水増ししてるだけだから維持可能だろ
作ってる側の都合であってユーザーは求めてない
- 38 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:12:58 ID:AKq7g+Xk0.net
- >>29
だよな
80時間の濃密さでしか表現出来ないシナリオもあるだろ
ゼノギアスなんかあれやこれや起こるから面白かったし
- 39 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:13:57 ID:/OapcRlZ0.net
- ビートたけしの出番だな
- 40 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:14:18 ID:pXjVQogp0.net
- どうでもいいことに凝り過ぎなんじゃないの
- 41 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:14:20 ID:+cFUrQQW0.net
- >>23
そりゃマイクラぶつ森スプラ他はPS4の4Kだったか?と全然違うし
労力割くとこ間違えんなって思う
PS5様子見派
- 42 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:14:26 ID:HBARhGpZ0.net
- 元会長の言っている事が正しかったとしてもFF7R商法が意外と現実的って事になるのか
前半、後半くらいに分けたら丁度いいのかもな
- 43 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:14:56 ID:/RrV5QoT0.net
- >>37
ユーザーが求めてないから持続できないという話だろうに
開発費を回収できないと言う事だぞ
- 44 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:15:39 ID:hVSSc5j30.net
- AAAゲームの予算は各世代で倍増か
FF16も開発費やばそうだな
- 45 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:15:40 ID:Pa/Jz0J70.net
- 年末にPS4初購入した俺からすれば次世代ソフトの値段が高騰しようがまったく関係ないな
DL版がセールでホント安い
ウィッチャー3も2000円ちょっとで買った
正直随分お金かけてるなあと思うわりにゲーム的にそこまで面白いとは思わないけど
海で小船操作するのが楽しいから満足してる
- 46 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:17:36 ID:kemVz90I0.net
- >>29
俺も同意なんだけど
メーカー、ユーザーどちらも
上へ上へって思考が多数だからなぁ
- 47 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:17:43 ID:d62vNPYK0.net
- >>36
ソシャゲはパチと同じで何のゲーム性もないからなぁ
脳障害でなければあんなものに熱中できようはずもない
いつの間にか国民の過半数が白痴になってしまったな
- 48 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:19:58 ID:KmyCsryk0.net
- >>12
FFでいうならちょうどPS2になった10から飛空艇操縦できるようなワールドマップがなくなったのは実感が強かったわ
- 49 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:20:25 ID:YXFZuvZL0.net
- >>45
あとから値段がこなれてきたゲームを買って楽しむのはオフラインで独立したゲームなら十分にアリだと思うわ
オン要素が絡むやつはこれができない場合が多いけど、オフならチマチマ進めればいいしね
- 50 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:20:49 ID:uyqHE9hT0.net
- FF7リメイク「ほんこれ」
- 51 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:21:20 ID:q7flsaRb0.net
- 2Dから3Dになって空をグリグリ飛行できたらもう平面の画面上では進化しようがないんじゃない?
時空をグリグリ操るとかか?
- 52 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:21:32 ID:7qcMryHb0.net
- >>1
生産性()が低いんだろ。そんなに言うならPSのマージン下げてスタジオに儲けさせてやれよ
- 53 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:21:54 ID:Z3XV7/Sv0.net
- 某社が小島タソを追い出したのも、こういう背景だったんじゃないの?
- 54 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:22:02 ID:DlgD6ZXB0.net
- 複数ルートなんてユーザーが気付かなければ無いのと同じ
開発側も虚しく無いのか?
- 55 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:22:54 ID:iZqdi2/q0.net
- >>51
VRでぐりぐり動くと楽しいぞ
すぐ吐きそうになるけど…
- 56 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:23:24 ID:nWU73v0l0.net
- まぁFF7みたいに切り売りする
スタイルが主流になるか
あとガチャ
- 57 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:23:37 ID:UXSVRBc70.net
- 任天堂みたく適当なグラでも楽しくみんなで遊べた方が売れるからな
- 58 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:23:40 ID:PEeUw3nx0.net
- ガチャ実装すれば万事解決
- 59 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:24:12 ID:hS1rlLy30.net
-
グラフィックはある程度の質さえあればどうでもええわ
ストーリー内容を優先すべき
リアルにして糞ストーリー
FF15テメェのことだよ(笑)
- 60 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:24:37 ID:04syZeGX0.net
- >>41
労力ってより閃きみたいなもんだろ
金掛けてどうこうなるもんでもない
映画と同じでネタ切れと言うか飽和状態にもなりつつあるから昔より難しそうに見えるな
- 61 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:24:40 ID:q7flsaRb0.net
- >>54
2周目とか攻略サイト見ながらの作業になって
ゲーム配信みて満足してしまうな
- 62 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:25:54 ID:TH5PkUJv0.net
- こちらのスケジュールを掻きまわすソシャゲはノーセンキュー
香川県が自演してまで規制しようとしてたやつは課金付きのコレな
- 63 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:25:54 ID:PLTaGFbN0.net
- 一番面白かったのは聖剣2だな
もちろんクリアはしていない笑
- 64 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:26:32 ID:nWU73v0l0.net
- メガCDのキャプテン翼配信見てるけどおもしれー
- 65 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:26:33 ID:sDPdZn9x0.net
- 映画みたいなお仕着せのムービーで稼働時間稼ぐのは大変だろうな
ハクスラ要素が面白ければムービーの演出なんかスカスカでも200時間やそこらは楽しく遊べるのにアホだな
- 66 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:27:17 ID:Z4wKNV1O0.net
- 新しいゲームのジャンルって最近なにか出てきてたっけ?
- 67 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:27:19 ID:DIkoa7kw0.net
- 正直ストーリーもどうでもいい
ダークソウルとかどんなストーリーか把握してないけど糞ハマったしな
- 68 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:27:35 ID:ziFhokIR0.net
- ぽまいらら!
11時25分(もうすぐ)になったらNHK実況に集合だぞ!
ドキュメント72時間「秋葉原 電子部品に魅せられて」
6月27日(土) 11時25分〜11時54分
日本最大の電気街・秋葉原。ここに、全国の工作好きが集まる電子部品店がある。
抵抗・コンデンサ・基板…4つのフロアで扱う品はなんと10万点。
プロのエンジニアから趣味で工作を楽しむ人まで、毎日1,000人もの客が買い物に訪れるという。
- 69 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:27:58.81 ID:L/NqUhlq0.net
- グラフィック・・・AAA
ゲーム性・・・C
こういうことですか分かりますん(´・ω・`)
- 70 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:28:42.39 ID:dB2VB+1i0.net
- ガキの頃は何十時間もゲームやってたが 大人には無理
そして子供には高すぎて買えない
- 71 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:28:57.39 ID:DxNUQTKj0.net
- 画面がリアルになるほど動きは滑稽に見えてしまうな
デフォルメって大事だよ
- 72 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:28:59.78 ID:E7zHuv5z0.net
- そりゃ、ソニー自らファーストを減らしたんだから
儲からんのだろ。
尻拭いはサードってのもね。
やる気ないもの。
- 73 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:29:09.91 ID:AKq7g+Xk0.net
- >>54
複数ルートが面白さの為じゃなく水増しの為に作られているのが問題
振り返ってみれば8割以上同じもん何度も見させられただけという
- 74 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:29:17.32 ID:R4JAgqa60.net
- >>31
たまごっちとかキーホルダーみたいなちっちゃいテトリスができる奴とか昔あったな
お手軽なのは大事なのかもしれない
ライト層が取り込めないと金儲けが難しくなるだろうし
しかし年齢重ねると小さい画面は辛くなるな
- 75 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:30:57.72 ID:41pUvzX20.net
- ワルトラマンやお面ライダーなどの高コストな特撮が
未だに継続してるのは玩具によるところが大きいからな
マルオなんかもそうだが、ゲームの枠を超えたビジネス展開がなければ
ただのギャンブルになってしまう
キャラゲーを作れとは言わんが、ゲームだけでは成り立たない
日本はいち早く降りたが、海外もそういう時期に来ている
- 76 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:31:11.22 ID:VNLFOwRq0.net
- 売れればDLCで延命できるんだろうけどねえ。
GTA5とか発売2013年で7年前の作品だけどまだオンラインの方はオワコンになってないぽいしなぁ。
- 77 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:32:12.59 ID:gRk09vwl0.net
- ゲーム機のスペックは TI-84 Plus CE くらいがベストバランス
- 78 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:33:32.66 ID:BWtBheRN0.net
- 元記事のタイトル:PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
このスレのタイトル:【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能
何も意味をなさない接頭辞付けて、肝心な動詞を捨てて平気でセンテンスをイミフにする感覚がわからん。
スレ立てたやつは文章をまともに読解できてないだろ。
- 79 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:34:08.86 ID:oP+3ExUr0.net
- ゲームも20位までは
結構やってたかな
面倒くささが勝る
スーファミシレンが何だかんだ
1番やったかな
それよりも2ちゃんねる
に費やした時間が長いか
- 80 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:34:17.70 ID:PHF6USGl0.net
- >>76
まだそこらへんの下手なタイトルより売れてるのが実情だね
グラフィック的にもGTA5は今の作品と遜色ないどころか、投下した予算的に太刀打ちできないのがほとんどだしねぇ
- 81 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:34:36.99 ID:vrUYmQ+30.net
- unrealエンジンとか言うのは、ひたすらGPUパワー使ってドンパチゲームをリアルにテンプレ作成するしか出来ないの?
同じようなゲームばっかなのはunrealエンジン一辺倒だからだと思うんだけど
- 82 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:34:44.91 ID:ghrhlRLl0.net
- アニメ調のペルソナ5だって面白かったんだし全部超絶グラに振らなくてもいい
- 83 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:34:59.87 ID:tL6cnjP10.net
- よろしい
ならBBBだ
- 84 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:36:39 ID:tL6cnjP10.net
- >>1
ガチャゲじゃなきゃ別によいよ
- 85 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:36:44 ID:74MxE4SH0.net
- 結局劣化映画を作るような業界になっちゃったんだよね
- 86 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:37:49 ID:aM+MKAAR0.net
- よく練られたゲームはオモロイが、所詮は他人が組んだプログラム
プログラミングの方がもっとオモロイし、周囲の評価とカネが付いてくるぞ
- 87 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:37:49 ID:r0upu33X0.net
- 甘えんな、ウィッチャーみたいなんつくれお願いします
- 88 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:38:06 ID:3TeIVPxm0.net
- >>16
ランスって鬼畜のやつ?
- 89 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:38:33 ID:+Dap7ApM0.net
- >現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から
>1億5000万ドル(約160億円)に達しており
シェンムー1の70億円ってホントにとんでもない額だったんだな…
- 90 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:38:42 ID:VI0mZxSv0.net
- 洋げーは、左右反転ができないので、
興味があっても、買わない。
- 91 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:39:53 ID:+SpOAmWK0.net
- ファミコン時代なんか内容うっすいのに難易度をやたら高くして商品価値を保たせそれで今のゲームの価格と2千円くらいしか変わんねえからね
いかにファミコン時代は大儲けしてたか
- 92 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:40:37 ID:W5S+FkG00.net
- フロムが生きてりゃ大丈夫だよ
- 93 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:40:39 ID:Wi4bU/2o0.net
- 7DTDが850円で売ってるで!
- 94 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:40:45 ID:zYvDYbXr0.net
- ファミコンって主にゲームに使うボタンが
たった2つだから良かったのかも。
- 95 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:40:56 ID:GkO9OnMz0.net
- ラスアス2シナリオ一変させたせいか何か手抜き感感じたよ
- 96 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:41:12 ID:Z4wKNV1O0.net
- >>91
すべての科学技術否定すんのやめーや
- 97 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:41:31 ID:MYxgnbcf0.net
- オンゲはRMT実装してくれないといつまでもやってられない
プレイして金になるならいくらでもプレイできるけど
金にならないならいつまでも続けてられないのよね
- 98 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:41:41 ID:jTT843Dr0.net
- 3Dゲーのつまらなさは異常
- 99 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:42:09.86 ID:1S0wDbF30.net
- >>66
マイクラとかあの辺りか?
- 100 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:42:51 ID:tL6cnjP10.net
- ファミコンの内容が薄いかー
あの性能のマシンより性能いい
ガチャゲはファミコンソフト以下の内容だというのに
- 101 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:42:56 ID:B2ynAY0m0.net
- 最近ウィザードリィ外伝1始めたけどかなり面白いですわ
ゲームボーイで十分楽しめる
- 102 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:43:44 ID:TH5PkUJv0.net
- >>93
いつα抜けるんだよw
- 103 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:44:04 ID:1S0wDbF30.net
- >>81
以外にもインディー系だとオリジナルの
ゲームエンジンで作ってるのがあって、そっちの
方が軽かったりする
- 104 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:44:07 ID:MYxgnbcf0.net
- >>86
プログラミングはやったことあるけど全然面白くねえぞ
普通の商品売ってるメーカーは顧客にも稼がせる商品売るけど
ゲームメーカーはプレイヤーに稼がせるというという意識がことごとく欠如してる
- 105 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:44:18 ID:vrUYmQ+30.net
- アメリカって、
ファンタジーならゲームオブスローンズ
ドンパチならウォーキングデッド
要はこの2種類しかないよね
技術が向上するとグロシーンが進化
トリックに拘ったりするのはイギリス人、日本はアメリカよりイギリスに近い好み
- 106 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:44:43.98 ID:N6p9QWEz0.net
- 資産壊す無駄機能の使い捨てコントローラーもねえ
- 107 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:46:31.79 ID:1S0wDbF30.net
- UnrealEngineが重めなのは、物理演算にリソース割ってるのも
ありそうだな。
- 108 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:46:34.06 ID:AKq7g+Xk0.net
- オタク層向けの高品質ジェネリックだったテイルズも新作がリアル寄りになって何処に行きたいのか分からなくなってたな
リアル志向に行っても洋ゲーや他の和ゲーに敵わんだろうに
- 109 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:46:44 ID:/RrV5QoT0.net
- >>81
3D描画エンジンなんだから3Dを描画するのが仕事だよ
リアル思考なのはunrealエンジンじゃなくて開発なだけ
- 110 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:47:55 ID:vrlgifD60.net
- AA、A、bかな
AAAなんてサイズあるの?
- 111 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:48:32 ID:q7flsaRb0.net
- >>98
ポケモンの最新作ググったら3Dになったっぽかったけど
なんか3D化してかえって迫力がなくなった感じがするね
- 112 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:50:38 ID:Ls4hR4fU0.net
- 容量でかいほどクソゲーの法則
ムービーばっかのクソゲーだって容量見ただけでわかるんだよね
- 113 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:51:10 ID:1S0wDbF30.net
- SeriousSam ウィッチャー ここらへんの東欧系のメーカーが
作ってるのはグラフィックの割には軽めなのが多いな
タスクマネージャー見ても、欧米のUnrealエンジン使った
ゲームよりも軽いのがわかる
- 114 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:51:20 ID:Wi4bU/2o0.net
- >>102
メモリ食いまくる以外完成度高いと思うのに
あとなにしたいんだろ?(´・ω・`)
- 115 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:53:37.68 ID:8DL+L61U0.net
- >>1
プレステ版たけしの挑戦状を作れよ
- 116 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:55:05.67 ID:a6h6JVYW0.net
- >>115
龍が如くが出来上がるのかなw
- 117 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:55:30.38 ID:VNLFOwRq0.net
- >>66
Factorioとかの製造ライン構築ゲーム
サバイバル要素込みな奴とか経営マネジメント系な奴とか色々ある。
あとCar Mechanic simulatorみたいな機械分解整備系ゲームとか。
両方ともAAAゲームとは言えないジャンルだけどね
- 118 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:55:30.96 ID:g02h8I0X0.net
- 3D酔いが解決するかが重要
映像は今後は現実の映像をCGに使いまわしたり
AIが手伝ってくれるようにしないとだめ
- 119 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:57:55.49 ID:1S0wDbF30.net
- >>117
そこらへんのゲームって
PCゲーの流れ組んだジャンルって
感じだな
- 120 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:57:57.06 ID:NQDe/fqN0.net
- オープンワールド、アクションアドベンチャーのゲームを楽しんできたが、
のめり込める要素は三つ、主人公、ストーリー、世界観。
プレステでのグラフィックの進化は主人公(キャラクター)とオープンワールド
の進化となったが、ストーリーに関しては関係ない。
不可解な世界、人物の謎解き、序破急のカタルシスがメインで、これが緩いと
どんなにアクションや操作性に優れていてもGTAやウィッチャー3、ホライゾン
などのレベルには達しない。
個人的にはGTA SAのリニューアル、デイズゴーン、ドラゴンズドグマの続編を
やりこみたい。
- 121 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 10:59:12.50 ID:JWYMLJp+0.net
- ?「俺はAAAだぞ」
- 122 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:00:55.45 ID:2kjhxMym0.net
- >>98
俺もそう思う
なんで面白くないのか
- 123 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:02:57.67 ID:fazJKx9J0.net
- 結局言い訳なんだよなぁ、コストかけりゃ誰でも出きる
- 124 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:03:25.01 ID:/RrV5QoT0.net
- >>119
Steamで売ってるからPCゲーだよ
- 125 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:03:26.87 ID:gssa4nck0.net
- >>121
ドーモ、タン=サン。
- 126 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:03:36.11 ID:SnaW4nei0.net
- 別にリアルさや美麗ムービー求めてないんだがな(´・ω・`)
- 127 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:03:39.82 ID:bjQnOPXE0.net
- >>122
老化だよ
- 128 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:04:24.95 ID:fazJKx9J0.net
- >>124
そこら辺のインディーズ市場がメインなマーケットになりつつある
- 129 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:05:55 ID:PlC675kg0.net
- 長いゲームは依存症になりやすい
SNSもそう
お前らの書き込みもそう
何かをやりながらついでならいいが
- 130 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:06:08 ID:/RrV5QoT0.net
- >>122
二次元にしてもドット絵にしても面白くないからだよ
見た目すごい感に騙されてるだけ
- 131 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:06:15 ID:TH5PkUJv0.net
- ターンベースのcivですら4からずっと3Dだぞ
盲目的な3D叩きはさすがに老害だろう
- 132 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:06:44.35 ID:aEPveKuq0.net
- その解決策がリモコン付けたりデカい画面付きハードにしたりして、低性能の要らないハードを作ることってのもな。
- 133 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:07:49 ID:zYvDYbXr0.net
- 対戦格闘だと
モータルコンバットはグロいし、
バーチャは終わった?のか?
リアルな方が良いって訳でもないでしょ。
- 134 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:08:18 ID:vy8xzDiq0.net
- マイクラみたいなクソゲーでも大ヒットするときはするし
ニアオートマタみたいに凄いゲーム作ってもそこまで跳ねないのもあるしな
- 135 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:08:24 ID:fazJKx9J0.net
- そんな事やってると、コンシューマーはPC ゲームに飲み込まれるぞマジで
- 136 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:09:17 ID:41pUvzX20.net
- 7年待って激クソゲーのアレも、わざとらしい感じがするからな
何で全部良くてココだけ猛烈に酷いんだって
これはある意味ユーザーに諦めてくれっていうメッセージなのかもしれない
- 137 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:10:12.62 ID:1S0wDbF30.net
- >>133
バーチャは6あたりで新作が出なくなった
多分、セガもやる気ないんだろうね
- 138 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:11:06.83 ID:DIkoa7kw0.net
- グランツーリスモも絵ばかりリアルになって肝心の挙動はFORZAに完敗
- 139 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:11:14.24 ID:c17wUeY00.net
- でも規模大きく虚飾を使って支配するって
アメ公の得意技じゃん。
- 140 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:11:14.94 ID:1S0wDbF30.net
- >>135
ハード面を見れば、すでにそういう方向に
向かってるな
- 141 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:11:47.40 ID:AKq7g+Xk0.net
- >>122
失っている部分を自分の脳内で一番面白くなるように補おうとするからな
印象的な部分を増幅させてもいる
3Dで全部詳らかに描写しても、それがプレイヤーの脳内で構築されるビジョン以下だった場合、途方もない手間を掛けてプレイヤーを失望させているだけになる
だから映画監督レベルのセンスと技術が必要になる訳で、無尽蔵に制作側の負担が大きくなる
- 142 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:11:55.43 ID:c17wUeY00.net
- とりあえず15時間のゲームとか買わんわ。
- 143 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:12:00.36 ID:vy8xzDiq0.net
- >>120
>>1はむしろその方向に行くのが危険って話じゃないの?マニア向けに高クオリティ狙うのではなく
もっと構造は単純でいいから一般層狙って行けやって話では
- 144 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:12:16.30 ID:bjQnOPXE0.net
- それにしてもデッカイな
https://i.imgur.com/wBWa7XV.jpg
- 145 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:13:06.53 ID:a6h6JVYW0.net
- >>138
GTって、普段自分が乗ってる車種でゲームが出来るのが良かったのに、いつからリアルとか勘違いされたんだろう?
- 146 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:13:17.39 ID:fazJKx9J0.net
- >>143
その一般向けがスチームとかのfactorioあたりにユーザー喰われてる
- 147 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:13:33.65 ID:vy8xzDiq0.net
- >>135
だから住み分けが大事なのでは
マニア向けはPCのハイクオリティでいいけど
コンシューマは手軽なあつ森程度でいいんじゃね?w
- 148 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:14:16.19 ID:fazJKx9J0.net
- >>147
ライト層がインディーズゲームに流れてるからなぁ
- 149 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:14:30.50 ID:+cFUrQQW0.net
- >>144
なぜかサイズの話は取り上げられんな
PS3や箱よりデカいって相当だが
- 150 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:14:54.96 ID:SDxepDud0.net
- >>131
civとか3Dにしてもゲーム性は変わらないんじゃない?
やってる事は平面のボードゲームだし
2Dのガチャゲーも人気あるし
- 151 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:15:26.73 ID:oNpp9RCR0.net
- 据え置き型ゲームメーカーは試験的に
開発費抑えたスマホゲームの序章を作って
「本編はPSで」とか色々試行錯誤やるしかないな
- 152 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:15:35.81 ID:jPHghLIK0.net
- 日本の美少女が出てるゲームが
最新技術でどれくらいのレベルになるか興味ある
無双系とかシャイニングとか
- 153 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:15:37.74 ID:vy8xzDiq0.net
- >>146
スチーム選択してる時点で既にコンシューマではないのではw
スイッチ用で当てた任天堂はその辺うまいじゃん
- 154 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:15:58.55 ID:acGW7nlH0.net
- 最近のドラクエとかグラフィックがいいのは結構なんだけど激しく3D酔いするのはなんとかならんのか
- 155 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:17:26.97 ID:fazJKx9J0.net
- >>153
最近じゃあストリーミング機能と配信でスチーム同時配信とか増えてる挙げ句に、一般流通も個人開発者相手に専門のデベロッパーが請け負い始めてる
- 156 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:18:08 ID:gssa4nck0.net
- >>150
DS版のcivrevoなんてのもあったが、やってみるとやはりグラが足りなくて寂しくなったわ
- 157 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:18:50.61 ID:a6h6JVYW0.net
- >>149
https://i.imgur.com/q3h0z2H.jpg
これでポケットに入るPCと言ったように、小さく思わせる表現を探せば解決するんじゃないかな!
- 158 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:20:16 ID:GNfAXdUs0.net
- トライエースすごいな
- 159 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:20:21 ID:DIkoa7kw0.net
- >>145
wikiにはこうあるが、勘違いしてるのはお前の方じゃないのか
>1990年代半ば、家庭用ゲーム機の処理能力が飛躍的に向上した。それを受けて、これまでにない物理的計算に基づいて自動車の挙動を再現したゲームとして開発された。そして、キャッチフレーズでもある「リアルドライビングシミュレーター」として登場した。
- 160 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:21:31.89 ID:C7om/1+R0.net
- さすがにPS4より増やしてほしいな
- 161 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:22:05.93 ID:TH5PkUJv0.net
- >>150
3Dに面白いものは皆無とぐだ巻いてるお年寄りに
すでに3D化してますけど目ぇ付いてますか?と案内してるだけよ
売れた3D今流行ってる3D推してもいいけどさすがにスレチだわ
- 162 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:23:33.39 ID:vy8xzDiq0.net
- >>155
あなたは多分ゲーマーだろうからそう感じるかもだけど
ソシャゲやSwitch程度しかやらないマジのライト層のが圧倒的に多数で
インディーズ市場がメジャーと言えるほど一般層には広まってないよまだ
漫画で例えるならジャンプじゃなくコミケがメイン市場と言ってるようなもの
一般人はコミケで何が行われてるか知る由もない
- 163 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:23:57.04 ID:+cFUrQQW0.net
- CIVREV、3DSが擦り切れる程やったが…
- 164 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:24:52 ID:IQjtLD/L0.net
- スーファミのソフトは1万くらいしてたんでしょ?
値上げすれば?
- 165 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:25:06 ID:Fkg3atCB0.net
- トライエースだと思ったら全く関係なかった。案外無名なんだな、もっと頑張れ
- 166 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:25:09 ID:pSGrPl/+0.net
- 昔のSFCあたりのゲームプレイすると、密度がすごく感じる
1時間やっただけでも満足するくらい
今のゲームは素材集めや移動とか、プレイ時間の水増ししたいだけだろ?てのが多すぎ
あつ森の素材集めと道具壊れるのはアホくさくてやめた。ソシャゲかよ
今は入れられる要素なんでも入るから洗練されてないんだ
- 167 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:27:35.92 ID:jMdSWzPY0.net
- 10年以上前に任天堂の岩田が言っていたことと変わらんけど
何だかんだで、より大規模に成長しているよな
- 168 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:28:38.63 ID:gssa4nck0.net
- >>163
マジか
PS3版とDS版持ってたからショボく感じただけやろか?
- 169 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:29:00.31 ID:XIB3uWXi0.net
- >>17
任豚乙
- 170 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:30:55 ID:SDxepDud0.net
- >>161
ストリートファイターとかも2Dの戦いなのに3Dチックな見た目になってるしな
開発費は増えるだろうけど面白さは大して変わらないなら2Dのままで良かったんではと思う
- 171 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:31:59.91 ID:+cFUrQQW0.net
- >>168
ナンバリングでなくREVだったらグラあんま関係無くね
- 172 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:32:00.80 ID:oorIesTa0.net
- >>6
6って面白いのかな?
5も楽しかったけど更にオンオフ柔術させてほしい
- 173 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:32:15.81 ID:kc98mPST0.net
- >>47
ソシャゲーユーザーの大半はゲームの中身じゃなくてそれを通じたSNSやフレとの体験共有が目的でそれを楽しんてんだよw
お前みたいな一人でシコシコやるゲームなんてこれからの時代についていけないよ
- 174 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:32:34.49 ID:uMySOuuG0.net
- >>122
過去の焼き増しだからだろ
- 175 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:32:58.30 ID:oP+3ExUr0.net
- 傍楽かな
エンターテイメントというのは
楽しませなきゃならんかなと
皆楽か快楽か
サービス化してくのは必然かなと
ペティ、クラークの法則
- 176 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:33:10.94 ID:a6h6JVYW0.net
- >>159
そうだったのか、当時リアルなんて思わず遊んでたw
- 177 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:34:27.17 ID:r/WgWnV50.net
- 人海戦術で作られる広大な世界と細やかなグラフィックが売りのゲームというものがあってもいいと思うけど
それはゲームというものの本質ではないよね
エンターテイメントとして人に驚きや喜びを与えようと思ったら作業量ではなく知恵を絞らないと
- 178 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:35:58.75 ID:pXjVQogp0.net
- >>173
そんなのごく一部じゃないの
無言ギルドだらけじゃん
- 179 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:37:23 ID:c17wUeY00.net
- とにかくPS5もいいが同時に新型PS3を出してくれ。
- 180 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:38:26.86 ID:5bfMkCDV0.net
- しょせん暇潰し。本を読むのと変わらない
- 181 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:39:21 ID:gssa4nck0.net
- >>171
ナンバリングのcivではあり得ない程はっちゃけたフランクな感じのグラだったんで、DS版の1枚絵で全部語るエコノミー仕様は寂しく感じるんよ
個人的感想なんで試してみてくれとしか言えないが
- 182 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:41:00 ID:owTiAv320.net
- 最初からこの予算で作りましょうねで勝手に作ればいいだろ
- 183 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:42:04 ID:UT4igo8B0.net
- もう円盤は無料で配って月単位のサブスクリプションにしたらいい。
ゲームに限らず、ソフトを売って儲けるビジネスモデルは持たない。
- 184 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:42:27 ID:MYxgnbcf0.net
- 正直もう面白いだけじゃやる気にならんのよね
何か得られるものがないと。FPSなんかは銃撃と立ち回りのスキルを得られたからよかった
日本がリアルの戦場になっても多分無双できるだろう
- 185 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:43:53.40 ID:oP+3ExUr0.net
- 椎名林檎
ギブスかな
- 186 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:45:32.16 ID:SAy27CGb0.net
- リアルなXXXゲームに開発資源を集中させるべき
- 187 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:48:04 ID:ktllvpb60.net
- 今のモデルが間違ってるとは考えないところが駄目なのよ
そんな簡単な事もわからないんだもの
- 188 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:48:39 ID:MFPKpDFc0.net
- グラフィック制作にAI導入して人間の作業減らさないと開発高騰は止まらないだろ
フルHD→4Kってだけでデータ量4倍だろ?
精細さなんて求め出したら、どんだけ作業しても追いつかないレベルになってるし
- 189 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:49:39 ID:P6PCglKz0.net
- ソフトの値段をあげればいいよ
AAAゲームは3万円とか
あとパッケージで出すと値崩れするから、ダウンロード専用にして売る
俺は買わんけど
- 190 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:53:16.67 ID:alVkNeBQ0.net
- 最近買った中ではマイクラダンジョンがコスパいい。
暇つぶしで永遠にやってられるわ
- 191 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:53:27.80 ID:fKCjEF/70.net
- PS5は先日Unreal Engine 5のデモムービー見せたばっかじゃないか
自分で首を絞めてないか?
- 192 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:53:58 ID:zYvDYbXr0.net
- >>170
3Dのストリートファイターを想像してみたけど
面白くなさそう。
一部のマニアには受けるかもしれんが、
ついて行けないゲーマーが脱落して、
プレイ人口は減りそう。
- 193 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:55:45.94 ID:Zhoi9gJq0.net
- >>146
しかし、最近はマルチプラットフォームが基本だろ
PCのコアユーザーも無視出来ない
- 194 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:57:13.13 ID:8MPd+VTv0.net
- クソみたいな計算して不可能だとか無理だとか
これだから無能は嫌いだ
- 195 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:58:19.90 ID:7wUrii470.net
- ムービーとかいらねえ
ストーリーとかゲーム性がよくないときついわ
- 196 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:58:32.35 ID:kc98mPST0.net
- >>178
それはランキング報酬とかで自分以下のやつらへのマウント目当てで、結果をSNSで共有するのが楽しい層だろ?
- 197 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:59:15.18 ID:kc98mPST0.net
- >>194
ワタミの社長みたいな事言うなよw
- 198 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 11:59:49.08 ID:wTgE6whP0.net
- 今の子たちはスマブラとかスプラとかマイクラとか器用に遊びこなしててすごいと思うよ
おっさんには忙しくて疲れちゃう
- 199 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:01:25 ID:i9RXHwwS0.net
- オンラインでみんなでワチャワチャできるゲームは高画質じゃなくても人気あるね、あつ森とかEDFとか
- 200 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:01:38 ID:/RrV5QoT0.net
- >>195
3Dムービーは専用のパソコンで一秒を数時間かけてレンダリングしてたりするからな
- 201 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:03:35 ID:XK06Dxkl0.net
- やはりジョジョ方式でいかなければ潰れてしまうな
- 202 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:05:46 ID:MYxgnbcf0.net
- いらないものを全部削れば低コストでゲーム開発できるだろ
武器とか少し攻撃力の違うやつを何十種類と出す意味あるのか?
- 203 :ドクターEX:2020/06/27(土) 12:07:15.98 ID:tkRWlA800.net
- グラフィックのしょぼいフォードナイトが人気だからね。
ゲーム性を重視しないと予算ばかりかかって儲からないハメになる。
- 204 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:09:03 ID:kc98mPST0.net
- >>202
〇〇種類以上の〇〇があります!で宣伝できるだろ?
武器の種類削ってヒノキの棒、ハガネの剣、最強の剣の3種類しかありませんってウリになんねえじゃん
- 205 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:11:10.61 ID:9zzu0+7L0.net
- 今の技術を駆使して、昔のスーファミレベルのロード時間でゲームを作るとどの程度のゲームができるんでしょうか?
全然詳しくないので知りたい。
- 206 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:12:40.72 ID:yLcZKfL/0.net
- グラフィックなんかより脚本やら操作性が糞なのをなんとかせい。
あとアニメキャラみたいなガキっぽい登場人物しかないのはなんでや?
アーマードコアとドラゴンズドグマの続編だせば買ってやる。
- 207 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:13:49.82 ID:MYxgnbcf0.net
- >>204
でも実際使うのって奇跡の剣かはやぶさの剣かメタルキングの剣
くらいしかないじゃん。
- 208 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:15:28 ID:sG8nS64K0.net
- 宇野実彩子さん好きです
- 209 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:17:56 ID:2NrO6bFB0.net
- >>206
ダークアリズン今やってるけど
ストーリーの演出があっさりしてるのが良いw
- 210 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:21:30 ID:nCC7+FZQ0.net
- 別にゲームやなくても朝起きたら勝手に起動してかわいい美少女CGがおはよーとか
色々話ふってできたりとかそんなんでも高額一式こうたるでゲートボックス程度ならいらんけど
- 211 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:25:49 ID:AHRd2xli0.net
- AAAゲームとやらだけが価格を上げられるだけ上げて
ゲーオタとともに高みを目指し続ければいい
- 212 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:26:44.17 ID:UHkp9QbJ0.net
- ヒットすればいいけどコケた時のショックがデカすぎるな
- 213 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:27:59.46 ID:pXjVQogp0.net
- >>196
マウントなんか全然
毎日ログインするかも怪しいような無微層がいっぱいいるよ
それでもだいたいじんわり強くなっていってるからひっそり楽しんでるんじゃないの、無言だから知らないけど
- 214 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:30:27.75 ID:52i/dV900.net
- PlayStationの元会長ってことはプレステってゲーム機の名前だけじゃなく会社になってたの?
- 215 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:30:57.18 ID:thQXGSPk0.net
- PS2 ← GTA3! GTAVC! GTASA!
PS3 ← GTA4(+DLC)! GTA5!
PS4 ← GTA5!
PS5 ← GTA5!
たしかにこれはひどい
- 216 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:31:50.54 ID:kc98mPST0.net
- >>207
それは最終的に使う剣であって途中どうのつるぎ装備するやろ?
- 217 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:33:56.36 ID:GmJLnGIk0.net
- AAAって砂に落書きした?
- 218 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:37:26 ID:oP+3ExUr0.net
- ガッキーも長澤まさみもAAAの人も
まだ独身らしい
お前らにもチャンスがあるかも?
- 219 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:37:45 ID:QYsv9a7g0.net
- そもそもスレタイにあるAAAゲームってどんなゲームの事言ってるの?
- 220 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:39:44.25 ID:VxAhPPQ+0.net
- 欲に目が眩んでハードを変えようとするからな。
無理ならps5とか中止して、ps4で出せや。
- 221 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:40:47.71 ID:Tv6442yC0.net
- そもそもテレビの前に座って長時間ゲームやるってことができる人が限られてるよな
家族持ちならリビングでソファ座ってスマホかタブレット
子供も友達のとこに持っていけるSwitchやiPad
- 222 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:40:50.67 ID:AHrBst6+0.net
- >>154
普段3D酔いなんてしないんだけど
ドラクエ11で初めて3D酔い経験したわ
- 223 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:41:10.66 ID:5cmegoyj0.net
- >>219
スターオーシャン
バルキリープロファイル
- 224 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:41:14.74 ID:pJGbpbz/0.net
- 俺、AAAってグループのメンバーなんだけど、知ってる??
- 225 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:43:26.91 ID:klC8hwWt0.net
- >>74
ソシャゲでそれやってるだろw
- 226 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:45:13 ID:kfQGVOOg0.net
- フルプライスのゲームかわないからAAAのゲームは買わないが頑張ってほしいね。粗製濫造のソシャゲばかりではゲームが楽しいものじゃなくなるから。
爆発的に流行ったゲームって別にグラで流行ったわけじゃないんだよな。
lolとかマイクラとか
- 227 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:45:20 ID:klC8hwWt0.net
- >>219
知名度があってかつては据置中心ででてたタイトルのミリオンセラー狙えたIP
最近は50万行けばいいほう
- 228 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:46:23 ID:4lNRPQD20.net
- グラフィックを開発してるのかゲームを開発してるのか。
ロジック以外に金掛けすぎなんじゃないの。
- 229 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:46:54.73 ID://hAtm3m0.net
- >>227
それはジャップ国の糞ゲーの話でしょ?
世界だと1億本売り上げてるゲームがある
- 230 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:50:01.62 ID:ddeRh+3m0.net
- どうぶつの森をフォトリアルで作ってPS5で発売すれば全世界1億本ぐらいは売れそうに思うけどな。
- 231 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:50:54 ID:VWMaZk2G0.net
- 日本には自民党が作った派遣社員、外国人技能実習生という奴隷がいるから問題ない
- 232 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:51:08 ID:klC8hwWt0.net
- >>229
AAA作るよりもソシャゲ乱造したほうが儲かるのよw
- 233 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:52:46 ID:bKnTyIPM0.net
- ギャンブルだよ
同じ予算を使うなら
一点買いしてよ
複数を分散買いとかどうなのよ
- 234 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:55:11 ID:WTTyAtIv0.net
- >>1
ドット絵でいいよ
- 235 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:56:20.94 ID:R4JAgqa60.net
- >>225
アプリゲーの方が近いかなとも思う
- 236 :ネトサポハンター:2020/06/27(土) 12:56:34.14 ID:i1vjJYmc0.net
- 無理しないで任天堂スイッチクオリティで作れ
PS5がバカみたいで楽しくなるぞ
- 237 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:56:37.74 ID:zBk9CIP00.net
- しかも時間たったら1000円で売ったりフリープレイにしたりしないといけなくなるしな
- 238 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:56:44.80 ID:HpvWLAHx0.net
- >>166
>プレイ時間の水増ししたいだけだろ?
一定時間プレイして(≠遊んで ≒作業して)もらって時間を費やさせないと
内容スカスカなのがバレちゃうからね仕方ないね
- 239 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 12:59:06 ID:9pTa4zlp0.net
- アスキーアートアドベンチャー
- 240 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:00:58 ID:AOunO/jG0.net
- 一本二万円くらいでいいぞ?
- 241 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:01:37 ID:93FxF4pO0.net
- もう頭打ちだろ、グラなんて。
細かいところで凄いねぐらい、実写みたいな技術が到来するまでは別に拘りはないな
- 242 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:01:52 ID:4lNRPQD20.net
- >>221
昔は通信ケーブル持ってる友達を羨ましいと思ったもんだ。
- 243 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:02:06.96 ID:eDPUS+RN0.net
- MMOにしてもオープンワールドにしても、他人が話をしてるのをこっそり覗き込んでたりするのが楽しいんだよな。
たまに戦闘手伝ったり、ものづくり手伝ったり。
全てを自分のためにコツコツやらないと成長もしないしストーリーも進まないし、なんてのはもうやる気しないね。
- 244 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:06:35.37 ID:ih/GLGcN0.net
- AAAって
俺の名前を言ってみろバンドだっけ?
- 245 :ネトサポハンター:2020/06/27(土) 13:08:13.14 ID:i1vjJYmc0.net
- まあゲーム配信見てれば十分。自分の時間を浪費するなぞ
バカ
- 246 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:10:15.78 ID:dXNXPM8P0.net
- 「昔の映画は金かけてるなぁ・・・」
と同じで
「昔のゲームは金かけてるなぁ・・・」
って言いながらスマホゲーを将来の子供達はプレーしてるわけか・・・
- 247 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:10:43.03 ID:aFPQ9juT0.net
- >>1
もうすぐ次世代機が出るというのにがっかりさせるようか発言すんなや
- 248 :ネトサポハンター:2020/06/27(土) 13:12:05 ID:i1vjJYmc0.net
- ミドルウェアの発達でグラは一見そこそこのクォリティだろうから
昔のゲームが金かかってるとか思わないんじゃね?
もとのFF7とか今見ると全然グラダメだろ
- 249 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:16:27 ID:HpvWLAHx0.net
- 適宜倍速やカットを使用してくれる配信者なら良いんだが
ダラダラと等速で進める実況者ばかりで困る
biim式RTAは見やすくて、仕様解説や適宜ネタも混ぜてくれて楽しいんだが
肝心のストーリーはすっ飛ばす(ストーリー補足してくれたり、別撮りで混ぜてくれたりしてる人も居るが)
のが殆どだからコレはコレで困る
- 250 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:21:34.43 ID:DIkoa7kw0.net
- >>249
困ってばかりだな
- 251 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:23:18 ID:x7g2va3P0.net
- 馬鹿だな大作見りゃわかるだろうが
ゲーム会社は質の良い素材だけ作ってMODフレンドリーにすりゃいいんだよ
あとはユーザーが勝手に盛り上げてくれる
暴力表現もエロ表現もユーザーに委ねりゃいい
そうすりゃ責任も必要ないだろう
- 252 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:24:42.25 ID:4Sl+YS110.net
- 要らんムービー無くせば安く出来るだろ
- 253 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:25:34 ID:35LQvbgW0.net
- 任天堂の山内組長もかなりはやい時期に主張してたな。
20年ぐらいは前の話だったような。
しかし、PS5は大丈夫かね?
コンテンツを揃えられないって話でしょ。
MSは互換とEnchanted 、サブスクリプションで現世代のゲームがそのまま次世代コンテンツとして展開できる感じなのに。
PS5は互換も厳しいようなんだが。
- 254 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:40:43.36 ID:gBQOxVEg0.net
- >>1
場面が進む段階で課金していけばいんじゃね
- 255 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:42:44 ID:oP+3ExUr0.net
- あなたとコンビニ
ファミリーマートか
浮世絵かな
ファイナルファンタジーは
10まではやったかな
俺はブサイクなんで
何だかんだ美人が好きかなと
- 256 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:43:42.07 ID:3XCHIAUC0.net
- 任天堂は10年以上前からこれを問題視しててスペック競争でない道を模索した。
スペックアップ。広告と他機種妨害に血眼になってたのはソニー。
- 257 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:46:18.94 ID:8469I2Mv0.net
- AAAゲームってなんだか知らんけど、グラフィックやらなんやらで秀でたゲームのこと?
グラやら本体のスペックを使い切ることを考える前に何が面白いのか
ゲームで唸らせることをまず考えて欲しいわ。
別に映画みたいなの求めてないし。
映画みたいなAR文字列が挿入されるのとか、なんの意味があるんだ。
- 258 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:48:31.14 ID:ZhoMeldO0.net
- 日本においては任天堂ハードとソニーハードでユーザーが完全に乖離しちゃったのが痛い
アフィブログのせいでユーザーに完全な隔たりが出来てしまった
- 259 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:48:51.50 ID:1RDMW1qR0.net
- 容量が足りない→どこまで詰め込めるかで工夫をしだす
この工夫の部分がどれだけ濃厚かでゲームの楽しさは決まるんだろうな
- 260 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:50:03.37 ID:tL6cnjP10.net
- テカってるグラに金かけて
ゲームの中身は単調乙でありますなのは定期
- 261 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:51:58.02 ID:Yfhoe/YR0.net
- ウィザードリィなら線画でいいのに
- 262 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 13:52:54.74 ID:yp73s8l40.net
- ソフト出せる会社無いんじゃないの?
- 263 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:02:39.20 ID:264dv4hM0.net
- グラもゲーム性能もメタルギアソリッド、FF7、せいぜいFF10くらいで良いんじゃねえの?とは思う
- 264 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:03:17.69 ID:ayM7IqXS0.net
- 面白いゲームなら10万でも出すけど
そこまでのゲームは会ったこと無いな
過去最高に金を払ったのはUOで3年で4万くらいかな?
月学課金だったけど
- 265 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:04:44.90 ID:nCC7+FZQ0.net
- >>252
ムービー部隊を遊ばせておくわけにはいかないのだろう
なあスクエニw
- 266 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:06:15 ID:VNLFOwRq0.net
- >>257
金と時間かけて作ったゲームのこと
中途半端な売り上げだとゲーム会社潰れるレベルで金かけてたりする事が多い
- 267 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:18:09 ID:jPHghLIK0.net
- ムービームービー言ってる人いるけど
昔みたいにムービーシーンに力入れてるわけじゃなくて普通のプレイ中にどれだけ画面が凄いかが今のグラフィックの評価基準
- 268 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:19:10 ID:E3+iFiYC0.net
- つまりFF7Rのような続編スタイルが今後のスタンダートになると?
- 269 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:20:10.85 ID:R6ke5XdW0.net
- 5年掛けて、途中であんまり面白くないんじゃね?
となっても後戻り出来んしな。
- 270 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:20:49.26 ID:0Is/mYON0.net
- ムービーすごいゲームはつべで事足りる。
- 271 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:21:26.78 ID:0Is/mYON0.net
- >268
開発陣が飽きて途中で投げ出される。
- 272 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:21:48 ID:/dObHXba0.net
- >>267
ムービーゲーがそれだけトラウマを植え付けたんだろう
- 273 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:23:29.36 ID:lGzQOQ9u0.net
- >>268
あのスタイルじゃやってけねーってお話
数年単位で1作品の為に専用品を全部作るみたいなアホなことせんと
多作にして共用開発資産を積み上げて組み上げろって話
まぁPS5の低性能を隠すための言い訳って部分も多々ある
- 274 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:24:11.12 ID:CCgcFYg/0.net
- それこそグラフィックとかモーション関連はAIが自動で作ってくれるまではコストかかるだけであんま利益にならんわな
ゲーム作る前にAI発展させたほうが早いで
- 275 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:24:32.23 ID:ktllvpb60.net
- 実際にユーザーに求められてるものってのは地球防衛軍の売れ行きみてたらわかるよね
ムービーゲーとかとうにあきられてるのよ
- 276 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:25:27.85 ID:ND9KaUKG0.net
- そんなに実写みたいなグラを求めてる層が多いの?
- 277 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:27:32 ID:7wUrii470.net
- 金掛ければいいゲームできあがるってわけでもないしな
- 278 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:28:05 ID:EkzevImg0.net
- 能力UP的要素があるんだから
今後のゲームは
太鼓の達人ならぬ
イラストの達人とか
書道の達人とか
数学の達人とか
そういう方向に進化してけば買う
まだまだセンスが足りなそうだけど
- 279 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:34:29.19 ID:V+vaQLBR0.net
- 残りのメンバーを考慮してもAAAは宇野ちゃんが居なくなったらもう終わりやで?
- 280 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:38:43 ID:AKq7g+Xk0.net
- >>256
wiiのゼノブレイドなんかは表現したい事にハードが追い付いていなくて可哀想な事になってたが、SwitchはPS3等からの移植も多いし今の理想のバランスなのかもしれないな
データサイズに見合ったシステムを組み込んでいたりリアルを求めるメーカーは元々PSハードで出せばいいんだが、何としても美麗グラでオープンワールドで80時間は遊べるゲームを作らないといけないと思い込んでるメーカーは目を覚まして欲しいもんだ
- 281 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:40:26.30 ID:LKm06Bmp0.net
- モンハンみたいにグラはいいけど操作性は化石みたいなゲームやると
なんだかなーっておもう緊急回避は十字方向とかw
洋ゲーのPVPと比べるとモンハンなんて鼻くそみたいに簡単だからそういうユーザー向けに古臭い操作してるんだろうけど
- 282 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:47:10.65 ID:l9CTXuVr0.net
- 10年以上前に物理演算に傾倒した時期あったよな。
なんであのまま突き進まなかったのか。
当時のゲームのほうが作り込まれてる気がする
- 283 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 14:51:26 ID:3jytZKfo0.net
- ガチャ要素来るかw
- 284 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:11:41.66 ID:mYLot9zf0.net
- >>47
そういう古い旧世代の脳しか持たない爺が幅きかせてるとこは出遅れて没落していってる
自分の好き嫌いで物事決める爺が、感情で全てを決めて若手の行動を阻害する
なぜ流行ったのか?という対抗するには必要不可欠な調査すらさせないでひたすら自分の価値観を語り続けて沈んでゆく
- 285 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:17:47.91 ID:MRIP3es20.net
- 脳死ソシャゲバカはこのスレにレスする権利ないからな
- 286 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:19:39 ID:1ABl263K0.net
- 何年も前から言われていることだな
実際、ここ2.3年海外AAAはかなり減ってるし
そのおかげで日本ゲームのポジションが回復してきている
- 287 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:23:38.08 ID:kj+cw3gG0.net
- >>284
自分が不味いと思う物を上手いという奴は全て味覚障害
自分が良くないと思う絵を良いと言う奴は全て視覚障害
たとえ世界中が評価しても、自分の価値観こそが最上位、自分と違う価値観の世界のほうがおかしい!
そ れ が 老害!!
- 288 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:27:47 ID:qR4/2+Oy0.net
- 大金をかけてクソゲーを作る例が多いからな
最近は警戒されがち
- 289 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:29:51.32 ID:0aOy38Md0.net
- >>47
それでウケるならそれを作ればいいだけのこと、なんだけれども終わりのないものは無いからね
結局は常に現状を壊してアップデートし続けるしか無い
- 290 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:33:52.57 ID:0aOy38Md0.net
- 個人的にはテトリス以降何も新しいものは無いような気はする
- 291 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:38:35 ID:j2/1xF5D0.net
- 昔はムービーデモ見たら凄いCGでおおぉぉ!ってなるがゲーム始まったらあぁ・・・うん・・ってなるの多かったけど
今は始まっても結構凄いね
- 292 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:39:12 ID:lV+oXKOI0.net
- プレステの会長?
プレイステーションなんて会社あったっけ?
- 293 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:39:28 ID:CbEvFDYp0.net
- スペック高くても満足出来るゲームは少ないよなあ
テレビも地上波がFHDにもならないし
技術が進んでも満足出来ない状況になってる
- 294 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:40:13.35 ID:IAKNpMps0.net
- サターンのゲームが至高
- 295 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:42:24 ID:mYLot9zf0.net
- >>290
テトリス以降も、コマンド入力型対戦格闘のスト?やハイスピードアクションのソニックは頑張ったと思う
他人と遊ぶという新ジャンルを開拓したウルティマオンラインも
- 296 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:44:31.37 ID:3yqnbALw0.net
- 言ってることが凄く無能
- 297 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:46:02.07 ID:SDxepDud0.net
- >>278
今や将棋はハイスペックPCに最善手を計算させながら観戦したり、定跡を考えたりしてるしな
- 298 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:48:22 ID:7jmbfZh20.net
- 開発環境の改善で追い付けないもんかね?
今時個人でも3Dモデル作れるじゃん
- 299 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:48:52 ID:oFpy3q/FO.net
- >>278
DSにそのへんはあったな、絵描き教室とか書道教室とか脳トレとか。
- 300 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:51:16.28 ID:SDxepDud0.net
- >>291
パッケージ詐欺とかパネルマジックみたいな不満がようやく解消されつつあるね
- 301 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:53:04 ID:lqqCeBX/0.net
- 無茶苦茶エロいやつ作ればいい
- 302 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:53:09 ID:ejMson4J0.net
- >>284
pay to win が迎合されてんのは日本だけやで
パチンコユーザー層がそのまま移動してきてるってレポートもあるし
- 303 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:54:06 ID:vmr42G+A0.net
- >>157
クソなつい
- 304 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:56:43 ID:ojxpMArM0.net
- クソシャゲー社員ぽいのが必死にソシャゲ擁護してるね
自分は最先端を行ってるみたいな内容なのにゲーム観が20年ぐらい前で止まってて草
- 305 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 15:59:42.48 ID:q2pR9RJV0.net
- >>157
ディスコーディスコー
ディスコディスコー
のアレも追加で
- 306 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 16:36:18 ID:+cFUrQQW0.net
- >>301
激しく同意する
今そこらへんがスイッチ>PS4だから、ハイスペ(VR)でスケベなの作ればいい
- 307 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 16:50:08 ID:VNLFOwRq0.net
- >>291
最近はマシンパワーあるからムービー流すんじゃなくてゲームシステム上で寸劇やらせてそれをオープニングにするのが普通だねえ
オープニングの後そのままの場面でゲームスタートとかあるある
- 308 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 16:53:09 ID:OZ7DvB+g0.net
- ラスアス2って結局ストーリーの行間を読む能力が無い最速勢がネガキャンしてただけで、
内容自体は優れてたみたいだね
アメリカアマゾンの評価☆5連発で全体の評価一気に上がってるわ
- 309 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 16:54:36 ID:K4m2yFXL0.net
- >>298
今変革の真っ最中だな
- 310 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 16:55:27 ID:1ABl263K0.net
- 5年も開発に時間かけるのもおかしいけど
もうちょっと短く作っても今の大作は出した後の運営が重要になっている。CSなのに
同じものをずっと作ってるって嫌じゃないのかな?
スマホのゲームは同じものをずっと長くやることが称賛されてるし
そこら編の評価(会社からもプレイヤーからも)が変わってしまったんだな
- 311 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 17:30:59 ID:Ju5ILRhr0.net
- ガキだった頃のゲームは客に楽しんでもらおうって内容を感じたが
今はどれも商売優先って感じなんだよな
- 312 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 17:40:24.44 ID:ghJnoviJ0.net
- 世界観ていうかフィールドは使い回しにすればいいじゃないの
それで安くできないの?
- 313 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 17:51:29.80 ID:HpvWLAHx0.net
- もうアレだ、1から開発しても時間と金の無駄だから
良さげな既存ゲームのMOD形式でリリースしたらエエんちゃう?
元ゲーム側に一定の使用料納めてさ
- 314 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:05:16.77 ID:6MfPEOdl0.net
- >>312
それだと「現代大戦略・エディタセット」みたいなの配布して
マップや敵キャラの編集をDM(ダンジョンマスター)がつくって
プレイヤーがサーバー間行き来するスタイルとかどうだろ?
まぁアイデアは「ツクール」みたいなもんだが
- 315 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:11:13 ID:eLkEIsQd0.net
- 初代Playstationのゲームは面白いの多かったな
PS2になってから続編だらけになった
- 316 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:12:34.30 ID:eLkEIsQd0.net
- なんか、最近のゲームは無駄にグラフィックスがきれいだよな
- 317 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:16:29.26 ID:2VzNXU2j0.net
- 4kである必要性は感じないけどな
ネット通信が混むからなんでもかんでも増大させないでくれ
- 318 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:21:02 ID:lV+oXKOI0.net
- >>316
開発のほとんどを
テクスチャーの描き込みに費やされてるって記事を読んだばかりだわ
- 319 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:23:33.09 ID:DbqcatPf0.net
- その割には20から30時間でクリアできてしまう
クソRPGしかねえな
意味ねえ潰れろ
- 320 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:25:58.49 ID:aiOXQGTJ0.net
- 大して4kテレビ売れなかったのに客がリアルな映像を求めてるって思いこんじゃってるんだよな
そもそも人気なのはリアルとは程遠いモデルだし
何だったら二次元絵のほうが人気あるだろ
- 321 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:26:07.82 ID:DbqcatPf0.net
- いけにえと雪のセツナだっけ?
なんだあれ
クロノトリガーのシステムどうのこうの
選択肢があるのに無意味
宇宙人みたいなのは殺すしかない
ラスボス弱すぎ
そんで続編の予定はあるのか?
- 322 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:27:06.43 ID:DbqcatPf0.net
- アークザラッドの画質でいいから
面白いものをつくれ
- 323 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 18:27:34.32 ID:quCAUkQ20.net
- >このように敷居が高いと、
なんかやらかしたの?
- 324 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 19:03:33 ID:bfFd+7Nr0.net
- >>319
かと言ってドラクエ7みたいなのも勘弁
- 325 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 19:03:34 ID:yLcZKfL/0.net
- >>209
ゼノブレイド良作だってんで買ってみたら演出がこっ恥ずかしくて無理だったわ、なんなんだろあのノリは…
- 326 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:11:42.89 ID:Tv6442yC0.net
- 五年300億かけて1000万本売るより一年10億でソシャゲ作って当たった方が儲けがでかいんじゃね?
- 327 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:14:44.38 ID:Tv6442yC0.net
- >>315
ソニーのゲーム好きだけが集まってやってたからな
儲かってPS2出すとなったら本社からゲームに興味のない有象無象がやって来た
- 328 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:16:03.23 ID:soKvnMEd0.net
- skate 3中古で買ってしまった
10年前のPS3ゲーだが普通に面白いわ
バグゲーぶりはまだ味わえていない
- 329 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:26:03.13 ID:lV+oXKOI0.net
- >>325
90年代ごろのアニメのノリ
- 330 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:34:11.09 ID:1RMxuBLA0.net
- >>1
面白いソフト作ってりゃハードは売れる
つまりSONYもハードよりソフトに着手すべき
- 331 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:40:00 ID:d3e4+GnK0.net
- >>330
5ロンチで自社ソフト何個か出すべ
- 332 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:40:57 ID:z1bamzEN0.net
- ゲームしたことないが
80時間もするのかよ
人生の無駄使いだろ
- 333 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 20:57:55.10 ID:WCaYMeM40.net
- >>28
マリオペイント知ってるとか老害かよ
FPSなんて頭良くないと戦略負けして勝てんわ
- 334 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:02:15 ID:Ju5ILRhr0.net
- >>330
ガンパレも俺屍も続編でこけたからなぁ
- 335 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:04:52 ID:Ohx7CyKd0.net
- エルフの美女が出てくるようなファンタジー4Xものでオススメあったら教えてくれ。
竜とか飼えたら素敵。
- 336 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:08:38 ID:ndh70QwO0.net
- 集まろうどうぶつの里という二頭身のブサカワアニマル達とスローライフするゲームを開発すれば売れる(確信)
- 337 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:12:19.79 ID:IX3mApIB0.net
- >>314
MODフレンドリーの幻想は10年以上前に終わってるからな、大抵他のゲームのぶっこ抜き美少女モデルであふれるし、
何か作る技術のある奴は自分でインディーズゲームを作ってしまう
- 338 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:16:24.14 ID:muUa3tCK0.net
- >>336
リアルな動物で、毛並みにこだわってるのを売りにしそうw
- 339 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:25:52.11 ID:DIkoa7kw0.net
- CODはマウス使いだらけに鳴ってきたから辞めたな
fpsは頭よりコントローラで差がつき過ぎる
- 340 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:28:37 ID:BiYZPcTI0.net
- PS3でSONY傾けさせて追放された久多良木は元気?
- 341 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:30:25 ID:OpGjxY+40.net
- >>170
3Dのほうが開発費安いのでは?
- 342 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:44:58.79 ID:9fYbasVh0.net
- >>170
ドットでやれってか。贅沢だなあんた。
- 343 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:48:22 ID:jPHghLIK0.net
- 日本人が求めてるのは
透けそうな布で作った水着みたいな服を着ているエロボディの金髪美少女エルフが出てくるゲームなんだが
- 344 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 21:51:21 ID:2NrO6bFB0.net
- >>336
動物主人公で人間が移住してくるゲームにしたらいい
- 345 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 22:02:49 ID:Ohx7CyKd0.net
- >>343
キャラグラはリネージュみたいなのがいいんだよな。
洋ゲーのあの女キャラたちなんなんだよ、夢も希望もねーじゃねーか。
- 346 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 22:54:16 ID:2XHTA6lT0.net
- tp//youtu.be/vsVQxH-AON8
- 347 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 22:57:23 ID:/3JDOHk90.net
- カッコつけて文字が小さいのやめろ
- 348 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 23:11:09.18 ID:Qe+/or+N0.net
- ドンパチ物とかゾンビ物とか全部同じゲームに見える
- 349 :不要不急の名無しさん:2020/06/27(土) 23:55:31 ID:HpvWLAHx0.net
- ぶっちゃけ皆ゲームに飽きてて、過去の習慣からなんとなく惰性でやってる
- 350 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 02:20:43.30 ID:nBYlpBfO0.net
- >>344
リアルピーターラビットとか?
父の敵、農夫マクレガー氏との知恵比べに勝利せよ、
みたいな
- 351 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 02:31:58 ID:7lKq6BnU0.net
- それでff7リメイクが分作なのか?
- 352 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 03:46:26 ID:GTBys5/t0.net
- 開発期間も伸びに伸びて
完成する頃には
「流行遅れ」
- 353 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 03:50:31 ID:nyhzgr4M0.net
- 最近のAAAタイトルってゲーム本体の売上だけだと完全に赤字なの多いからな
いつ破綻するかのチキンレースみてるみたいで痛々しい
- 354 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 03:59:40.64 ID:zvrCGADf0.net
- ここ数年の日本のゲームで評価されたゼルダもニーアもグラはどっちも大した事ない
けど、世界の流れは金かけてリッチなゲーム作るのが主流なんだよなあ
ゼルダやニーアが成功したからこっち方面で進むぞ!ってやるとヤバい事になりそう
- 355 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:11:21 ID:YyQbhSiC0.net
- PSは映像がいいのと
いろいろと性能がよい
任天堂のは、絵が全然ダメなのと
そもそもの性能が低いな
PSやったら任天堂は子供用
- 356 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:12:35 ID:oG72GU8r0.net
- 開発期間とプレイ時間って何の関係も無くね
- 357 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:13:26 ID:MO0sHEl40.net
- Virtua Fighterが出た時の感動が嘘みたいだ
今から思ったらポリゴン糞過ぎるのに…
闘神伝やりまくったわ
- 358 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:16:44.76 ID:MO0sHEl40.net
- 結局、ファイナルファンタジー7だって当時のが神で、後から出たリメイクはみんな糞
セフィロスやクラウドが不細工過ぎるわ
あんな顔じゃない
- 359 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:19:26.95 ID:P7DABbME0.net
- >>343
その方向性は韓国に完全に食われたし、中国も追い上げて来てるという
- 360 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:27:47 ID:dAgpeJ3O0.net
- なんか最近の大作と言われるゲームってどれも同じに見えちゃってどれを選ぶか決めるためにネットで動画とか見てるともういいやってなって結局買わない事が多い
- 361 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 04:35:42 ID:bniq7U6w0.net
- >>356
プレイ時間を長くするには開発に手間がかかるから開発期間も延びる、って意味でしょ
例えば、全部で80時間あるドラマと15時間しかないドラマを比べたら、後者の方が短期間で(つまり安く)作れる
もちろんここでいうプレイ時間ってのはあくまでも「1回クリアするまでの時間」って意味だよ
アドベンチャーゲームのこととして語ってるからね
何度も繰り返し遊べる中毒性のあるゲームはまた別の話
- 362 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 05:03:20 ID:R37xHDW/0.net
- 韓国とか中国のグラもなんか違うんだよな
整形美女感がぬぐえない
リアルでなくていいのになんかリアル美女に作る
- 363 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 05:58:59 ID:YObwYVOR0.net
- >>355
こういうアホな選民思想の持ち主だらけだから
PS4はソフトが売れなくなっちまったんだよな
- 364 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 06:26:12.76 ID:2xA2eASi0.net
- そのうちAIでゲームつくるようになるから…
- 365 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 07:16:40 ID:mpETK2W50.net
- そこらへんのツクール製フリゲでも30時間40時間当たり前なのに
- 366 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 08:04:22 ID:x9vJpJLg0.net
- そりゃ派遣使って人もPCも蓄積もゼロリセットからやってたらコストもかさむだろう
- 367 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 08:09:21 ID:LGuBf4GZ0.net
- つまり任天堂が勝利するのかw
- 368 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 08:16:08 ID:aXL8BYYf0.net
- >>308
低スコアを荒らしに認定して削除しただけでしょ?糞ストーリーなのは取り返しつかないんだから諦めろよ
- 369 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 08:28:54.37 ID:9yi+D+lC0.net
- AAAモデルが維持不可能になる
↓
ユーザーは任天堂に流れる
↓
ハイハイ、マリオマリ・・・オォォォ!?なんじゃこりゃぁぁ!?
↓
いきなりロボットが暴れる鉄臭さ満載な映像が流れる
↓
え、アーマードコア・・・?いや、違う。似てるけど・・・
↓
「デモンエクスマキナ」
↓
おい!大統領大復活の次はSWITCHでアーマードコアの元スタッフの新作だと!?
↓
身体が闘争を求める連中が騒ぎ出す
↓
フロムじゃない所がある意味新作を出した
- 370 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 09:51:10 ID:9DmfUN5s0.net
- 小説、マンガ、映画、ゲームというエンタメの進化が、想像力よりビジュアルの
インパクトに振られた結果が現在。昔のシュミレーションゲームは動画や
リアルなグラフィックなど存在しなかったが、今はシュミレーションじたい
オワコンとなった。
だが全ては文学より派生したジャンル。優れた作家なくしてゲームは
ありえない。ラスアス2のような凡作をゲームのグラフィックでごまかそうと
しても、制作コストが高騰するだけ。
- 371 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 10:43:45.39 ID:rmMoJ8sL0.net
- スーファミ時代は一本一万円してても買ってたよ
大作は値上げしてもいいんじゃね?
- 372 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 11:03:42.60 ID:uJIg5N5G0.net
- 見た目ばかりにこだわりすぎないで
- 373 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 11:07:07 ID:OBrCbxp/0.net
- >>362
韓国産MMOとか細かくキャラの顔弄れるけどどんなに頑張っても出来上がるのは整形韓国人w
- 374 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 11:59:14 ID:vqlSRa5c0.net
- マネキンみたいな美男美女とか
王子とか姫とか
もう飽きた
- 375 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:02:49.78 ID:NAKZnEi60.net
- 世界を救った気になったクロノたちを
クロノクロスで論破したのは痛快だった
お前らにサラの絶望がわかるか?
結局世界にはサラしか存在しないということがわかって
俺も絶望した
サラは今日も本を読んでいる
- 376 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:03:20.22 ID:oK6x55KK0.net
- >>374
中年ハゲ親父アマゾネスばかりのゲーム飽きた
- 377 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:04:47.55 ID:f1ZVe1V70.net
- アメリカは値上げ出来ないんだよね
日本ではそのうちネオジオみたいな値段になりそうな気はする
- 378 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:05:50.38 ID:jp89RY+F0.net
- やっぱりフルダイブVRゲームやな
- 379 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:16:50 ID:PRAcGd7b0.net
- AAAってあれか
国立公園の岩にスプレーで落書きして怒られた奴らか
- 380 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:19:12.73 ID:AedWi6NF0.net
- いいグラボ買ったんだけど、VR面白いのかな。VRでR6Sできるようにして欲しい。急に敵がでてきて心臓麻痺で死にそう。
- 381 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:43:58.17 ID:5e2VChwj0.net
- >>1
海外の「アドベンチャーゲーム」と
日本の「アドベンチャーゲーム」はジャンルが違うからややこしい
- 382 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 12:52:52 ID:AzmlbBHp0.net
- >>381
シミュレーションゲームもな
- 383 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 13:23:04 ID:Ft+St9UJ0.net
- >>371
モバイルゲームが基本無料が多く人を集めてるのに1万円でやる人増やせると思う?
いま据え置きは世界的に見ても伸びは横ばい、モバイルゲームは据え置きの倍以上の売上あって伸びは右肩上がりだよ?
- 384 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 13:25:04 ID:Ft+St9UJ0.net
- >>380
VRは面白いけど、HMDが邪魔だし手間
つけるのめんどくさいから大半の人が凄いよと言いつつやらなくなる
- 385 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 13:53:55 ID:dPgbX7sW0.net
- 据え置きゲームを今はやってないけど
将来やりたくなった時のために開発コストと
収益のバランスをとりながら頑張って欲しいな
スマホゲーとの差別化でグラフィックやボリュームや
付属品(VRなど)の増強は宿命なんだろうけど
高価になればなるほど他のハードや他の趣味に
流れる人が加速する
- 386 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 15:01:38.48 ID:d9+2GJoF0.net
- フルプライスのくせに課金で搾り取ろうとする制作会社はもうアプリに行け
ハードはもう今で十分だけどな
8Kテレビが大して売れなかったみたいにさ
良いハードだとしてそれを買ってやりたいゲームがあるかどうかなんだよ
- 387 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 15:20:59.15 ID:QdcTQ48w0.net
- 完全なるVRまで待つわ
- 388 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 15:25:16 ID:r2NPITmZ0.net
- スーパーファミコンの頃は1万円超えのソフトが結構あって20年以上たった今、開発費やプログラム規模は増大しているのにソフト価格はスーファミ同等かそれより安くなっているのは異常だよ。
- 389 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 15:48:22.02 ID:MmKC08dQ0.net
- >>335
age of wonders
- 390 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 15:51:51.96 ID:lAVIUjxj0.net
- >>338
名探偵ピカチュウとか
このあいだのソニックの映画とか
体毛の造形に目茶苦茶こだわってたけど
あれってアメリカ人的には正しい進化の方向って認識なんかね
- 391 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 15:53:20 ID:SrL6Yxfg0.net
- ps//youtube.com/watch?v=XBwuTQAy70U&t=0s
- 392 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 16:00:39.10 ID:ewbGiT/z0.net
- 劣化海外ドラマみたいなのしか作れんしな
- 393 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 16:25:56 ID:g8TIiLjq0.net
- >>362
黒い砂漠と荒野行動、両方そこまで違和感ないな。むしろFFシリーズやニアオートマタとかの違和感の方がキツい
あの日本人のコンプレックスまるだしの長髪美形男子とかもういい加減いらない
だからといって、MIHOYOとか他のゲームもやってるような萌えキャラが欲しいわけじゃない
witcher3とかアサシンクリードシリーズとか地に足ついた感じのキャラがいい
正直、日本の気持ち悪いキャラ見るくらいならskyrimのブサイクなキャラの方がずっとましに感じる
- 394 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 16:37:48.97 ID:R2CFp1Yk0.net
- 時限や取り逃しあぼーんのアイテムやトロフィーを無くせや!💢
そのせいで最初から攻略見ないとやれないんだぞ!😡
- 395 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 16:41:44.92 ID:ERGcFKn/0.net
- 1〜2人でシナリオから音楽、プログラムとドット絵の時代に戻れないがwヒット作はできたりな。
- 396 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 16:42:15.46 ID:sMI264kp0.net
- 実写のようなグラフィックがゲームの面白さに直結してないのにそこがチキンレースのようになって開発費高騰してるが手を抜くと売れないって詰み状況
- 397 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 16:51:45.50 ID:sueT/eWs0.net
- 一本のゲームを前編と後編にぶった切って売れば良い
- 398 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 17:38:57.73 ID:MWs1KdnL0.net
- PS5のゲームPVとか見ると
うおーすげー画面!てなるけどプレイしたらすぐ見慣れてなんも思わなくなるんだろうな
可愛い女の子がパンツ見せてくれるなら飽きないけど
- 399 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 17:46:25.57 ID:EXIigzXu0.net
- >>393
アメリカンなキャラ造形に慣れちゃった俺としては
微妙な日本人名とか日本語名称の方が気になる
suki (女性名)
sakora (男性名)
kaijo (怪獣)
oyabun (ランク名)
こういうやつ
- 400 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 18:24:46 ID:iqjOuXVV0.net
- レトロ風ゲームはインディーズならわりとあるけどね
普通に面白いのもある
- 401 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 18:26:32 ID:u63QBCWt0.net
- >>397
既にそうなってるよ
今の多くの大作は本編とその後の有料DLCという組み合わせ
- 402 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 19:32:19.56 ID:R37xHDW/0.net
- >>393
いや結局ビジュアル面はみんな好みがあるのは確かだけど
ニーアに違和感覚えてる人ってごくごく少数って結果だよね
好んでいるかどうかはともかく違和感があるやめてくれって層は少ない
むしろ地に足がついたキャラをごり押ししているゲームほど
モデリングにハリウッド俳優とかつかって大金を使う割には評価されないどころか
むしろ反発を食らっている
そういう意味で少数派であるリアル志向を追求していくのはリスク抱えていくだけだと思うわ
むしろリアル志向の人って自分たちを多数派だと思ってるの?
- 403 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 19:35:27.63 ID:ERjH+nPc0.net
- リアル系3Dでリアル麻雀見てみたい
- 404 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 19:43:31.81 ID:aXL8BYYf0.net
- >>397
FF15がやろうとして売れなくてできなかった奴やんw
- 405 :335:2020/06/28(日) 19:51:08.31 ID:PzwTJsXX0.net
- >>389
なんという偶然だ。
スチームでセールやってるからage of wonders3のセット買ったんだよ。
使ってるパソコンはゲーミングPCじゃないが(去年買ったサーフェスプロ)、そんなに重くないだろうと判断して。
遊べるけど電池の消費量が激し過ぎて泣いた。
ゲーミングPC買うまでお蔵入り決定だわ。
もっと軽いのなかろうか。
- 406 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 20:18:36.98 ID:g8TIiLjq0.net
- >>402 https://newzoo.com/insights/rankings/top-20-core-pc-games/
このページが主張するコアタイトル見てる感じだとなんともいえないかなあ?
https://i0.wp.com/www.webernote.net/wp-content/uploads/2016/03/ff-ranking-new.jpg
それでもやっぱりFFシリーズはやっぱり狭いところで商売してるなって思わされる
- 407 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 21:26:41.23 ID:MDrFRNzr0.net
- AAAゲームというのがなんなのかわからないが
なんつーの、超大作コンテンツとかさ、ちょっと力入れ過ぎだよね。
こないだ他所のスレでスレ民から教えられてびっくりしたんだけど
DQ3と4、発売日2年しか差がないんだよねw
まあFC黄金時代なんて毎月のようにレジェンドみたよな作品出てたけどさwww
おっといかにも年寄り臭いことを言ってるが、ゲームってそういうもんだよね。
まあ大作の開発期間が長くかかるっていうのはわからんでもないけど
ユーザーとしちゃもうちょっと短いスパンで出てくれないもんかね。
多少は過去作の使いまわしとかでもいーから。
あ、あと和ゲーはもっとおっさんにフィーチャーしる。
あの登場人物がどいつもこいつも若者偏愛ぶりってのはなんなのかね。
今日びのゲーマーはヤングばかりってわけでもないだろうに。
- 408 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 21:56:39 ID:dXxhXJBN0.net
- tps//youtu.be/xYaFWi6wCm4
- 409 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:06:36 ID:QrL0Iy4x0.net
- AAAクラスよりオウガバトルの続編がやりたい
- 410 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:07:31.58 ID:3wge0qW+0.net
- なんか作ってラッキーヒットしたら
儲けた金を次の開発費に全額つぎ込み
一度コケたら全部無くす
絶対に損するギャンブルのやり方
- 411 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:08:51.30 ID:aKZl7COw0.net
- ゼビウスとドルアーガの塔だけあれば十分
- 412 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:09:19.11 ID:oh9of8LS0.net
- 勝手に自分で自分の首絞め続けてるバカな連中だよ(´・ω・`)
- 413 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:12:42.67 ID:0x2zyalW0.net
- FF7のリメイク、コルネオのシーンとか
モーション、表情、声優、カメラワークまで考えて
映画みたいにシーンを作ってたけど
無印だと、ちびキャラが手を振ったり、腰を動かしてるだけで
後は全部テキストで処理されてるんだよね。
あんなどうでもいい1シーンでも、次世代機になると映画みたいな金がかかる。
そういう部分で金と時間がかかるから、ストーリーはますます一本になり
「クラウド・エアリス・ティファの誰かが選ばれる」という分岐すら消える。
ティファのシーン、エアリスのシーンまで作ってたら間に合わないってことで。
悪い方向に進んでるとしか思えないね
- 414 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:14:16.31 ID:/tTEV6C/0.net
- > 15時間のゲームを開発する
エロゲか
- 415 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:15:13.15 ID:Rveqm5b90.net
- CI GamesのSGW Contractsは既にそれを見越してたってことだな
- 416 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:15:56.36 ID:gMnKykGK0.net
- >>413
正直そんな過剰演出いらんわ
だって映画見たいんじゃないもん
ゲームやりたいんだもん
- 417 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:20:50.50 ID:2EQ6Tbvn0.net
- 一本道のプレイ時間引き伸ばすのをやめて
リプレイ性を高めてよ
長すぎるともう一回やろうって気がなくなるわ
- 418 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:38:35.25 ID:zxplbw4e0.net
- >>302
パチンコサイレントヒルのメーカーのyoutube動画低評価多すぎでワロタw
コメント見たらフルボッコでさらにワロタw
もしもしげーはゲームのガワした底辺ホイホイなんだよなぁ
リアルじゃ褒められない仕事をしてたり色々と不満を抱えている層がなけなしの金をジャブジャブつぎ込むように
上手に設計されてるんだわコレが。階層が低い奴ほどタバコや酒に日常的に手を出して、
しかもそれを自分の意思で決定したと思い込んでるのと同じ。バカは幸せそうでいいですなぁw
- 419 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 22:45:10.25 ID:g8TIiLjq0.net
- FFの一本道感はオープンワールド風な見た目なのに、まっすぐしか進めないとか、下の階にいくのに飛び降りれないとか
そういう時代に逆行した感じのシステムにも感じる
- 420 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 23:47:09.20 ID:V1gjCLUZ0.net
- 和ゲーにはAAAクラスのゲームタイトルはもうないから安心だな(´・ω・`)
身の丈にあった、面白いゲーム作れよ
- 421 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 23:50:37.68 ID:oaS3n79z0.net
- 和ゲーは無理して新作出さずにかつての名作のリメイクでいいじゃん
クロノトリガーとかFF5とか
- 422 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 23:54:40 ID:tulhHwSR0.net
- つまりどういう事?
- 423 :不要不急の名無しさん:2020/06/28(日) 23:57:13 ID:V1gjCLUZ0.net
- >>421
FF5のリメイクほしいけど
まずはFF7R完成させろよや、といいたい(´・ω・`)
- 424 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 00:07:45 ID:tjgIp4Cr0.net
- >>419
寧ろ一本道を極めればよかったのにね
海外でもラスアスのような成功例があったわけだし
半端な似非オープンワールドは粗が目立つから悪手
- 425 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 00:15:15.10 ID:+3NHHyUr0.net
- ドラゴンズドグマみたいなのは好きだが夜が怖くてな…
- 426 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 01:15:31 ID:y2Tzt9GB0.net
- 15時間は短すぎないか
アークザラッド1みたいなのばかりなのも良くない
FF5を数年おきにクリアしてるが20時間はかかる
無知状態なら40時間はかかるかなあと思う
- 427 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 01:20:44 ID:fyxmlgjI0.net
- >>3
大作 パンツ 乳 ロりキャラ 黒人 暴力ゲーム
CEROはA指定だけしか認めませんって、ただのクソゲー量産ハードやわw
もうswitch以外のハードにはソフトは提供しませんってサードばかりになって自滅しそうw
- 428 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 10:56:17.89 ID:9vGm4N2P0.net
- >>413
そういうことだな
>>418
そのもしもしゲーが覇権だからねぇ
いわゆるガチャゲーじゃないものも今はここに来てるからなぁ
>>413がわかりやすく解説してくれてるが、力の入れどころを間違えてるゲームは沈んだのよ
- 429 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 11:05:48.93 ID:9vGm4N2P0.net
- >>416
そういうゲームが全部ダメだとは思わないが、それで利益出せるかとなるとな
7Rはまだマシな方には見えるけど
高性能をアピールするなら、そういうムービーゲーを手軽に作れるシステムとかで勝負するとかダメなのかね
FF12程度のグラのゲームを2週間でムービーだけなら起こせるとか
- 430 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 11:16:50 ID:Rv3fIpxS0.net
- リアル役者雇ってモーション被せる方が安そう
- 431 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 12:15:16 ID:mIMFwngr0.net
- >>430
今どきモーションはほとんどそれで作ってるだろ
あとは微修正だよ
- 432 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 12:48:21 ID:yocrKssJ0.net
- >>430
どっちかっていうとバイオ1みたいに役者の演技撮影してそのまま流した方がいいだろ
- 433 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 16:36:52.10 ID:wT3xJMjO0.net
- いうほどモーションキャプチャーは安くない
上にモーションキャプチャーに慣れてる役者がいない
- 434 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 17:40:37.63 ID:hgBwVtY30.net
- システムやリソース使い回せばいいだろう
LastなんとかUSとかこれ以上無理なくらいのクオリティなんだから
- 435 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 18:10:29 ID:LKNOI1U40.net
- FFのいくつだったか忘れたけど一本道のやつあったよな
アレが良いとか言ってるのか?
- 436 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 18:33:14.31 ID:kxQ1y/1n0.net
- つまりGTA6は出ないということか
- 437 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 18:41:24.76 ID:PSpw0HjB0.net
- >>436
黒人デモが収まるまで無理やろなあ
- 438 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 19:27:50 ID:nMIjSSH90.net
- >役者の演技撮影してそのまま流した方が
『悪代官』ってPSのゲーム思い出した
千本松さんがご存命のうちに4出ないかなぁ
- 439 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:17:25 ID:D4NDuGDF0.net
- >>435
RPGなんてオープンワールド以外はみんな一本道だが
FF13は本当にダンジョンの道を一本にしたからな
まあストーリー重視ならその方が整合性はとれるけど
- 440 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:19:43.34 ID:MaNS1LaH0.net
- >>439
オープンワールドもストーリーは一本道だろ
- 441 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:23:17 ID:fXTjR2SP0.net
- 背景だけでも莫大な量の作り込みが必要になるからな。
AIとか導入して自動化させないと金がかかってしょうがないのは事実だろう。
- 442 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:26:00.71 ID:a+bFhihn0.net
- バイオREシリーズは上手い事やってる
- 443 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:28:32.59 ID:fXTjR2SP0.net
- >>402
キャラクターに違和感覚えてる層はプレイしないから、文句も言わない。
- 444 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:29:36.50 ID:p+Bk4Y0l0.net
- マイクラとかゼルダとか作ればいい
- 445 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:32:32.99 ID:6XmF71ve0.net
- >>5
SO3後の時間軸でオープンワールドとかやれたら面白そうかな?
速効で破綻しそうだけど
- 446 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:36:26 ID:9jiAnC6w0.net
- 仮にストーリーはおおまかに一本道だとしてもゲーム世界で冒険しているワクワク感がほしい
一本道を感じさせない工夫は細かい分岐とか、アイテムがもらえる貰えないとかである程度隠せると感じる
通り道まで一本道にされたら、ギャルゲーでパラパラ絵本めくったら終わるような奴とあんまり変わらないと感じる
- 447 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:41:43.82 ID:+EfcxpDv0.net
- >>1
首になった負け犬の戯れ言
- 448 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 20:45:01.12 ID:ruOnq+PQ0.net
- 任天堂「苦笑」
- 449 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 22:14:31 ID:qMrUHEgj0.net
- オープンワールド(自由に冒険してる感)とストーリーは両立難しい感
どっちも好きだけど後者はボタン押すだけの紙芝居で十分って言う
- 450 :不要不急の名無しさん:2020/06/29(月) 23:47:13 ID:nMIjSSH90.net
- >オープンワールド(自由に冒険してる感)とストーリーは両立難しい感
Bethesdaの書物のアレとか世紀末のアレとか
その辺よく出来てると思うわ
メインストーリーのボリュームは少ないけど
- 451 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 00:00:28 ID:mVBiLwz60.net
- ps//live.nicovideo.jp/watch/lv326763996
- 452 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 00:46:21.21 ID:OVWW8FL80.net
- 「ストーリー」という単語自体が始まりと終わりのある一本道の話の事だから
その縛りはどのジャンルでも越えられない
オープンワールドのは一見単調でも、その世界への滞在時間に比例して
愛着がわいてくる不思議な感覚がある
- 453 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 01:56:12 ID:UB4UXeLm0.net
- 究極的に言えば対話がないのだからどんなシナリオも一本道にならざるを得ないんだよ
例え選択肢があったとしても結局は人はそれを一本道と感じてしまう
対話があってそれに即したストーリーテイリングができたなら初めて一本道シナリオとか揶揄されなくなる
まあ人間でも万人に対しては満足が行くシナリオなんて提供できないんだけどね
- 454 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 02:32:35.25 ID:ckyt9e770.net
- ニーアみたいなマルチエンドだとまた話が違ってくる
- 455 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 02:33:53 ID:UP1qfhsZ0.net
- 日本で生き残れる企業はせいぜい一桁だな
あとはインディーでがんばって
- 456 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 02:36:36 ID:yhbrFTtr0.net
- A アッと驚く
A アスキー
A アート
そういうゲームで80億以上か…
世の中大変だな…
- 457 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 13:30:56 ID:T7qekiuJ0.net
- >>449
ずいぶん前にストーリーテリングの手法として「ナレッジ」って名前で議論されてたのがあるよ
ユーザーに自由を感じてもらいながらメインストーリーの大きな流れを不自然にならないように伝えるにはどうしたらいいか
みたいなやつ
- 458 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 15:14:52.66 ID:qS3nuCxr0.net
- 受け売りなんだけど、人は自分で決定したと感じると凄く満足感を得る事ができるらしい
- 459 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 15:39:02 ID:62kq6QK20.net
- PS4でやりたいゲームがないからな
PS2対応もしくはダウンロードでできるようにしてほしいわ
- 460 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 18:29:52 ID:7Iz9886o0.net
- >>459
PS2なんて今更もうやるものねえだろ
- 461 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 18:41:57 ID:qS3nuCxr0.net
- PS2のさかつくユーロは2006年頃のゲームだけど2015年くらいまでやってたな・・
- 462 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 18:47:06.75 ID:Rw8zUjSt0.net
- そりゃそうだろ。任天堂みたいに中身勝負が本来のやり方。
また、ゲームも更にサブスクをやるだろうけど、普通に考えて、人が生活する上での予算は決まってる。
ゲームに毎月定額を使う人間がどれだけいるか。AmazonやNetflix以上にゲームに払う価値を見出す人はかなり限られる。
- 463 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 19:05:15 ID:N5/hx+KR0.net
- >>183
そんなあなたにオススメのMMO RPGがありましてね…
- 464 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 19:40:47.55 ID:cIkCT3Dc0.net
- >>26
ソシャゲなんて普通のゲームにガチガチに足引っ張る制約つけた牛歩ゲームだろ
マルチプレイ要素も大したことないし、普通のゲームと比べた利点なんて思いつかんよ
- 465 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 19:54:04.96 ID:qS3nuCxr0.net
- ソシャゲって言っても、荒野行動とか楽しいけどな
無課金でも普通にプレイできるし、
10年くらい前まで人気だったMMOのバカみたいに時間か金かけた奴だけがたどり着けるPVPみたいな事がなくていい
- 466 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 20:23:17 ID:TXmLiHzG0.net
- グラフィックを追求した結果予算も期間も開発難易度も上がったからなぁ・・・
- 467 :不要不急の名無しさん:2020/06/30(火) 20:26:20.24 ID:V97zogjq0.net
- >>459
確かにPS4はPS3より魅力がないハードだが
それでもPS4でやりたいゲームが皆無ならもうゲーム自体に興味がないんだから
スッパリゲームから離れたほうがいいよ
もしくは狭い任天堂の世界に籠もるかガチャ課金でもしてればいい
- 468 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 01:25:28.06 ID:vwLmedG00.net
- >>465
ソシャゲって「SNS上で配信されるゲーム」だそうだから、荒野行動はそもそも違うのでは
基本プレイ無料ゲーム=ソシャゲではないよ
- 469 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 01:36:21.07 ID:15BP8typ0.net
- 一度死んだら終わりにすればいいだけ
女子供相手にしてたら潰れるぞ
- 470 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 01:36:41.45 ID:hwridYAn0.net
- 開発費のために広告費削るのは悪手だと思う
- 471 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 01:52:25 ID:Gp5guqxu0.net
- 未完成なパッケージ売って追加コンテンツとか言って
追加料金取るのやめろ
- 472 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 01:55:38.59 ID:0TUKIXEN0.net
- 洋ゲーのバカげたグラフィックじゃそうなるのは当たり前
作りこんでも2、3週間であっというまに半値の世界だもんな
無理せず任天堂みたいな方向が正解なんだよ
- 473 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 02:04:58.69 ID:TEKNj5Nf0.net
- ゲーム業界ってまんま自転車操業だしな
- 474 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 02:45:54 ID:NdDSQu3h0.net
- 50ドルで売るにはコストはかけちゃいけないよ
しかも、進歩なんていらないと思うW
- 475 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 07:27:25 ID:wpUJiR5z0.net
- >>486
広義のソシャゲ=スマホで遊べるゲーム全般、
狭義のソシャゲ=元来はSNSサービス上で提供されるゲーム
だったんですね。勉強になりました
- 476 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 07:27:39 ID:wpUJiR5z0.net
- >>468でした
- 477 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 08:01:22 ID:c1+1afJv0.net
- >>471
これね
https://i.imgur.com/GBkrtxa.jpg
- 478 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 12:06:55.29 ID:7fv3pe0W0.net
- 伸びないね
- 479 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 12:19:31.70 ID:c1+1afJv0.net
- >>472
ゲームソフトって単価それなりな割にはプレゼント需要が弱い
Nintendoはその辺のうまくやってるよね
- 480 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 15:32:12 ID:ra2VEBYa0.net
- そもそも携帯できるってメリット以外にスマホという機材はゲームに適しているとはいいがたいんだけどな
本来の用途は通話なわけだからデカくなっちゃダメ
だけどゲームするなら大画面のほうがいいし処理能力も制約を受ける
ソシャゲがもてはやされるのはユーザーに喧嘩を売って憎悪を煽れば儲かるって仕組み
ゲーマーが嫌いなゲーム会社経営者にとっては夢のようなシステムだよな
- 481 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 16:13:16 ID:7fv3pe0W0.net
- >>480
スマホの画面で十分なんよ
- 482 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 16:18:57.61 ID:vwLmedG00.net
- >>477
その喩え自体が既に古いのでは?
エピローグや追加マップ等のDLCは当たり前になってるけど、
本編そのものを切り売りにしてる大作ってそんなにあるかな
ユーザーが許容しないから自ずと廃れてる気がするけど
- 483 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 16:22:57.51 ID:cDs85yZ40.net
- デフォルメ系キャラをメインにしてキャラクター商売へ向かわないと長続きしない気がするよ
- 484 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 16:35:24.40 ID:c1+1afJv0.net
- >>482
そのエピローグやら追加マップやらが
開発費かかるようになる前はワンパッケージされてたってことじゃね?
- 485 :不要不急の名無しさん:2020/07/01(水) 23:53:22.65 ID:7sDIye/50.net
- 中古にすぐに流されないように追加DLCを出すようになって完全買い切り型なくなったわけだし、しゃーない、切り替えていけ
中古で売れてもメーカーは儲からんわけだし
- 486 :不要不急の名無しさん:2020/07/02(木) 07:36:18.60 ID:wzearlju0.net
- その中古がどうこうも最早空しい気もするわ
- 487 :不要不急の名無しさん:2020/07/02(Thu) 08:27:52 ID:oCVRSC+I0.net
- 中古を潰してもなぁ
新品100 中古100がゲームをしているとして
中古を潰して新品120に出来ても
ゲームってより多くの人が遊んで共有するから
面白いわけで
そのうち新品80になると思うんよね。
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