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人工知能、今度は「格闘ゲーム」で人間の達人を上回る

1 :曙光 ★:2016/11/17(木) 22:33:16.90 ID:CAP_USER9.net
イスラエルの研究チームが、人工知能に「スーパーマリオ」をはじめスーパーファミコンのさまざまなゲームを学習させた。対戦格闘ゲーム「モータルコンバット」では、AI同士に競わせて学習させることにより、AIは人間の成績を上回ったという。

ゲームは、人工知能(AI)をトレーニングする際の理想的なプラットフォームになる。グーグル傘下のDeepMindが開発するAIシステム「DQN」はすでに、アタリのヴィデオゲーム49本をマスター(日本語版記事)し、その半数以上で人間に匹敵、ときには上回るスコアを記録した。

1984年のアタリのゲーム「Montezuma’s Revenge」については、たった4回の試行で解くことができるまでになっている。

さらにDeepMindは現在、リアルタイムストラテジーの「スタークラフト2」に照準を合わせている。

一方、イスラエルでは、電気工学の学生たちが開発したAIが、「Super Nintendo Entertainment System」(SNES、米国版のスーパーファミコン)の名作ゲームたちに挑んでいる。
チームは、「Retro Learning Environment」(RLE)と名づけたマシンに、強化学習を使って「スーパーマリオ」「F-ZERO」「モータルコンバット」「グラディウスIII」、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム「Wolfenstein」をプレイさせた。
ピアレヴューを受けていない掲載前の論文において、ナダヴ・ボンカー、シャイ・ローゼンバーグ、イタイ・ハバラの3人は、自分たちのシステムはさまざまなレヴェルでゲームをプレイすることができたと書いている。
研究チームは、アルゴリズムに「報酬」を与えて、ゲームのクリアを促した。ゲームを可能な限り最善の方法でクリアするように、インセンティヴやスコアを追加したのだ。
「エージェント」と呼ばれるAIプレイヤーは、「スーパーマリオ」ではコインの収集と「敵の踏みつけ」を報酬と見なしていたが、報酬なしでもステージの最後に到達することができたという。
さらに、マリオが「右に移動すること」に対して報酬を与えたところ、より短い時間で「スーパーマリオ」をマスターすることができた。
http://wired.jp/wp-content/uploads/2016/11/8103.png
研究チームは、任天堂SNESのゲーム画面(右側)とアタリ2600向けのゲーム画面(左側)を比較して、SNESゲームの背景は「リッチ」であり、アルゴリズムにとっては適切な信号を区別するのが難題になると説明している。

研究チームによると、「最新アルゴリズムを使ってテストしたSNESのゲーム5本のうち、1本では人間の達人を上回ることができた」という。それは「モータルコンバット」だ。

具体的には、「モータルコンバット」をプレイするAIに、自身を相手にプレイさせることで、AIとAIを対戦させた。これらのAIプレイヤーには同じ性格を与え、フェアな対戦になるようにした。
「アルゴリズムを互いに競い合わせることで、アルゴリズムを比較する簡単な方法をRLEは導いた」と論文には書かれている。このアプローチにより、「モータルコンバット」ではAIが「人間の達人を上回る」ことができたという。

なお、RLEでは、さまざまなゲーム機に対応できることにも意味があると論文では主張されている。「Nintendo Entertainment System、ゲームボーイ、NINTENDO64、Sega Genesis(メガドライブ)、セガサターン、ドリームキャスト、ソニーのプレイステーションといったゲーム機に対応している」とのことだ

http://wired.jp/2016/11/15/ai-play-mortal-kombat/

2 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:34:15.59 ID:6+Rmp6CO0.net
    _____
  /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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 (6 ≡     ' i  |  < あ、永世名人です
  ≡     _`ー'゙ ..|
   \  、'、v三ツ |
     \     |
      ヽ__ ノ

3 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:34:22.10 ID:8/jV1FkE0.net
原爆水爆の次は人工知能で人類を服従させる気なのか。。。

4 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:34:54.90 ID:ClvMNjOT0.net
TASさんに勝てんのかよ?

5 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:35:19.40 ID:WYe39lSX0.net
バーチャファイター

6 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:35:38.11 ID:mFIeb8OX0.net
Google DQNで草

7 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:35:55.33 ID:fWIuWUuq0.net
>>1
モーコン1とか中坊の頃だなw

8 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:36:24.64 ID:jMyDtVUq0.net
>>1

何これ?

釣りワードが入っとるw

9 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:36:32.35 ID:Z5m02mie0.net
ウメハラがー

10 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:36:55.64 ID:UMjVIEaU0.net
AI「小足見てから昇龍余裕でした」

11 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:36:58.19 ID:Nt1NkTJ80.net
そりゃそうだろ
アクションで人間が勝てるわけない

12 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:37:38.25 ID:7WV88hi10.net
格闘げーには武術で重要な「虚実」が無いからな、

単に応答の速さと判定の速さの計算だけだろ

13 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:37:50.29 ID:z09LlH2n0.net
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

14 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:37:50.96 ID:pDoSxyU90.net
AIに「世界平和」ってキーワード入れて
人類を滅ぼすところまで既定路線だろ

15 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:37:52.96 ID:rZN7KxxU0.net
>>4
引き分けかな?

16 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:37:53.06 ID:QXDWVbwN0.net
反応速度が違う上にコンボはミスらない
勝って当たり前

17 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:38:33.82 ID:xB0PvKSi0.net
格ゲーで人間が勝てるわけないだろ

18 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:38:57.04 ID:mdRIijjK0.net
DQNって久しぶりにみたなw

19 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:38:57.42 ID:kgkIshrN0.net
ゲームバランスやレベルデザインにはAIプレイヤーは有効かもしれんね

20 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:39:11.38 ID:59m43TdQ0.net
格ゲーについてはAIが上だろw
前に歩きながらサマー打つなんて人間じゃ無理w

21 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:39:15.55 ID:HnSrpXNM0.net
デデンデンデン デデンデンデン〜♪

22 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:39:22.98 ID:1Am04Emz0.net
ウメハラ死亡

23 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:39:42.32 ID:tCtppY0k0.net
.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

24 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:40:31.28 ID:pDoSxyU90.net
最強AIと最強AIぶつけたらどうなるん

25 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:09.24 ID:M0fI8UPa0.net
動画は?

26 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:12.45 ID:Zet8e55g0.net
人間だって脳に直結ならもっと出来るはず

27 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:15.59 ID:m411lZjt0.net
ウメハラ(・・・・・・)

28 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:20.78 ID:RVbAqcCB0.net
これから格ゲーの一人用モードに
DQNモードつけてくれ

29 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:34.09 ID:6+8xGug80.net
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         `m、    |
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  _n_(´・ω・`  rー'  ノ~´
 `ー、_       l l  )_
     ̄\   | |    _`つ
       `''ー、|__|,..ノ'~´

30 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:34.32 ID:zMJd8w1d0.net
コントローラやレバーをロボットアームで操作してるならとんでもなくすごい!って感じだけど

ゲームシステムと同じ所で計算して操作してるんなら
スーファミくらいの昔から本気(てきとーな開発者でAI更新あり)だしたら勝てないレべルだったっていう

31 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:56.17 ID:qFfuev4Q0.net
こんな感じで戦闘機も操るわけか

32 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:57.09 ID:X9CZCwF+0.net
スト2の投げハメとか待ちガイルとかにも対抗してくるのかね、、、

33 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:41:59.96 ID:6IafqRqH0.net
レースゲーでも人間が勝てる気がしない

34 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:42:09.10 ID:T1UHNGqh0.net
KOFの超反応とやり合ってほしい

35 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:42:16.21 ID:/h85/CeO0.net
モータルコンバットに恨みでもあるのかw

36 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:42:21.35 ID:nAgqv4b00.net
格ゲーは対人戦をやって何ぼなのにAI同士で戦わせてってアホですか。

37 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:42:35.89 ID:k0qoq/C/0.net
小足見てから昇竜拳出すだけの簡単なプログラム

38 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:42:45.97 ID:vcwI5wte0.net
CPUの超反応に勝てる気は全くしないが
・・・まず何故モータルコンバットを選んだのかが疑問だ

39 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:42:58.41 ID:ckHNS/B60.net
容赦なくハメ技使いやがってwwwwwwwwwwww

40 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:43:10.63 ID:K3WadEsH0.net
牛刀をもって鶏を割く

41 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:43:17.75 ID:wmPlaZ9x0.net
二択見てから余裕
超速リバーサル

意図的に入力遅延とかのハンデ付けなきゃやっちゃいけない系

42 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:43:18.49 ID:emG7UvYl0.net
>>12
虚実ではないにしても、プレイヤー同士の読み合いとかそんな要素はあるよ。
AC北斗の拳でジャギでトキを完封できるAIが出たら認めてあげるけどね。

43 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:43:36.44 ID:se51kp8j0.net
ウメハラには勝てんだろ

44 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:43:50.12 ID:6zAgmaWX0.net
カルネージハートをやらせてみて欲しい

45 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:43:53.52 ID:d+7XGzYN0.net
フレームを余裕で認識できるんだから圧勝だろう

46 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:44:02.10 ID:7nY+U8+t0.net
ま- 田舎のDQNはスト2とか強いよな

47 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:44:03.91 ID:MSLCi6zy0.net
こち亀でこんな話あったな。こち亀に遅れを取りすぎだろ

48 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:44:19.85 ID:A2a+nM3O0.net
てか、レバー入力を機械がしなきゃ意味ないじゃん

49 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:44:27.00 ID:bNYA/zSV0.net
立ち斜上とかやられたらキツそうだな

50 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:45:09.28 ID:SQSGYNI90.net
ヴァーチャファイターで池袋サラと柏ジェフリー、小平アキラとは対戦して勝ったことあるよ。

51 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:45:12.07 ID:AR4E3vqq0.net
ターミネーターの世界が近づいてきたな

52 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:45:46.21 ID:SQSGYNI90.net
ブンブン丸には勝てなかったぜ (´-ω-`)

53 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:45:49.10 ID:A2a+nM3O0.net
>>45
ほんとそれ。後出しじゃんけん勝負の格ゲーなんだから当たり前の話だね。

54 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:45:57.75 ID:NDwFkghd0.net
格ゲーにAIなんて最初から入ってるだろ

55 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:46:28.63 ID:VLI9QZFO0.net
反射勝負のビデオゲームは向こうが有利すぎるだろ

56 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:46:32.22 ID:8IPgBTS00.net
天和

57 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:46:45.69 ID:ZiFpksKE0.net
>>16
判断ミスと操作ミスがないのにどうやって勝つっていうんだよなw
つかスーファミ時代でもガチで殺しに来るCPUは勝てなかっただろ
ただゲームとして成立しないからやらなかっただけで

58 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:47:08.71 ID:7WV88hi10.net
虚実で制空圏を計算できれば人間のような思考ができるわけで、
この思考が絶対的な力と技を封じるわけで、
計算の速度が速い利点に意味がなくなる。

嘘をもって攻撃すれば嘘が見破られなければ最強の攻撃になるが、
嘘が見破られた時点で最弱になるという欠点がある。
実と虚を混ぜることで攻撃したくても攻撃できなくなる、
攻撃すればカウンターが取られてしまうってことだ。
虚実がなければ先手必勝の速度が正義のそれは、
虚実があることで逆に後手必勝になる、
一度始めた行動をやり直ししていれば必ず負けるからだ。

59 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:47:11.98 ID:+cpESdZo0.net
カイザーナックルのジェネラルと戦わせろ

60 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:47:40.83 ID:F4pULO/K0.net
こんなの反応速度だけの問題じゃん

61 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:48:02.56 ID:+5wbByd40.net
ぶっちゃけAIなんかじゃなくても
アルゴ組んで超反応させるだけで人間じゃ到底勝てないからなあ
AI的に凄いのかどうか判らん

62 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:48:03.84 ID:xu/DufWl0.net
AIと鬼ごっこしたらスリルありそう

63 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:48:55.35 ID:WWm2KB+w0.net
人間は学習するから同じAIプログラムとやり続ければ勝てちゃうだろ

で、それに負けないようにする為には、また人間が調整しなきゃいけない

64 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:49:04.12 ID:aKJDKqYH0.net
無理に決まってんじゃん

65 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:49:05.81 ID:or0hsjRJ0.net
格ゲーで読みが必要なのって見てから反応だと間に合わない場面が多いからだろ。
技を認識して対応した技を入力するAI作れば、人間は絶対に勝てんよ。

66 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:49:24.12 ID:nYHew4i20.net
1フレーム単位で超正確に技を出されたら人間は勝てない。

67 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:49:29.34 ID:QcvQHXGN0.net
人間の反応スピードには限界がある

68 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:49:44.79 ID:jxSFHJ1g0.net
そりゃまあ人間には視覚や神経伝達速度の関係で絶対不可能な瞬間的な反応できるのがCPUなんだから
格ゲーみたいなゲームでは元からAI有利だよね

69 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:18.54 ID:ES4ihpda0.net
マリオワールドのゴールがふたつある面はどうすんだ

70 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:22.00 ID:Wju+PcMX0.net
MUGENでいうとどれくらいのランク?
凶くらい?

71 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:22.35 ID:gW9X5CnX0.net
>>1
1F表示される間に人間側の入力が読まれて対策されるわけだから勝てるわけねぇじゃん
馬鹿なのか?

72 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:29.39 ID:emG7UvYl0.net
AIがプログラム上からキー入力をするんじゃなくて、
ロボットハンドをつくってレバー操作をさせた上じゃないとフェアではない気がする。

73 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:29.42 ID:qaO4PoZQ0.net
ワーヒーでロシアの怪人ラスプーチンを選ぶレベルに成長しろや

74 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:37.56 ID:EAehw3gY0.net
つーか、最初からコンピュータと対戦モードがあるだろ。
人間らしく振る舞う方がずっと大変。
スト2のころからあるんだから、今頃AIがどうのこうの言ってんじゃねーよ。

75 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:45.07 ID:Q002/ymV0.net
>>32
レバーの上入れようとニュートラルになった瞬間に昇竜拳入れてくる相手には勝ち目は無いよね

76 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:50:49.66 ID:lWRUW7b50.net
そりゃI/Fとの相性抜群だからな
スーパーコンボとかやり放題

77 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:01.44 ID:LbN3ctfc0.net
ナンセンス。何故ならゲームに於いて人間の一番の才能は『楽しむ』だからだ。

78 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:04.36 ID:RATdQwyh0.net
入力に遅延0.15秒入れたんだろうな?

79 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:07.74 ID:cxWG0ddK0.net
ゲーセン最強のAIは最後の一枚残した脱衣麻雀
配牌見てから天和余裕でした

80 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:13.33 ID:clMNFn9x0.net
RTSでデッキ組むとこからやって欲しい

81 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:23.85 ID:yu5qRJ/v0.net
このAIと無人機で効率よく爆撃できるね

82 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:27.57 ID:7WV88hi10.net
AIもJoyスティックで操作しなければ上回ったとはいえない。

83 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:52:52.10 ID:or0hsjRJ0.net
画面から得られる情報から、あたり判定発生までのタイミングで間を取れば
CPUとて判断できんが、それは読みあいじゃなくて運げー。じゃんけんだしな。人間すらゲームにならんわ。

84 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:53:07.51 ID:YKFGmj040.net
両津「ひょっとして怒ってるのか?」
AI「いやぁ、別にぃ…」

85 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:53:15.23 ID:FoWzE4EZ0.net
スト2のレベルマックスとかでもめっちゃ強かったのに。。
それから20年以上経ってAIとか言われて人間が勝てるわけねーじゃん。

86 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:53:27.38 ID:WwYv8JKf0.net
戦争もAIにやらせれば勝てるんじゃね

87 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:54:02.23 ID:/o9yamqX0.net
pepperには勝てるがアシモとは互角

88 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:54:06.62 ID:K2ufmnj00.net
ダルシム使えばかてるだろ

89 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:54:40.84 ID:JXhGjFaZ0.net
コントローラで操作しないなら
チート相手してるようなもんだわ

90 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:54:51.37 ID:LIh4DNrM0.net
格闘ゲームとかだと
前もって相手の打ったコマンド知ってんじゃないの疑惑とか沸くわけだが

91 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:55:11.25 ID:Kj4Yd9M60.net
梅原負けたのか

92 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:55:16.91 ID:lxc5nHbg0.net
DQNってなんなのふざけてるの

93 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:55:51.54 ID:1EVIysdN0.net
グラ3が入ってるのに驚いた
やっぱ当時のレベルとして激ムズってのは海外も知ってるのかな

94 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆/IrmQb.HqY :2016/11/17(木) 22:56:07.38 ID:+MjXjK+S0.net
(;´Д`)ハアハア 

95 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:56:15.67 ID:YfaKf1Nb0.net
ガイル(人間)VSザンギ(AI)なら勝てる

96 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:56:19.78 ID:R7k9Fjyt0.net
もう人類には画面端で小足連打する道しか残されていないのか

97 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:56:20.61 ID:8N8SCQfX0.net
ただのチート

98 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:56:40.22 ID:vR1CPZtO0.net
ジャンケンポンフィーバーですらガチだと人間は勝ち目無いのに

99 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆6rktBnqHTs :2016/11/17(木) 22:56:48.57 ID:+MjXjK+S0.net


100 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:57:10.72 ID:Kj4Yd9M60.net


101 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:57:22.44 ID:LPlda+2L0.net
超反応な敵NPCとAIはどう違うのか書いてくれないとな
AIでレバーやボタン操作するんなら凄さは分かる

102 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:57:24.21 ID:s3UGzTFz0.net
>>85
噛み系のレバガチャ早すぎて1本持ってかれるよなw

103 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:57:42.74 ID:6zrwAzqK0.net
判断材料が何かにもよるけど、スト2ならリュウで投げと小昇龍拳だけで無双できるでしょ?

104 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 22:57:43.88 ID:+MjXjK+S0.net
うす

105 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:58:14.20 ID:aJ2Se7yv0.net
>>1
AIシステムDQNって日本での報道が楽しみ♪

106 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 22:58:21.54 ID:+MjXjK+S0.net
(;´Д`)ハアハア ウメちゃん

107 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:58:51.71 ID:r52NDpqb0.net
波動拳
出そうとしたら
昇竜拳

108 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 22:58:53.35 ID:+MjXjK+S0.net
(;´Д`)ハアハア これ何がすごいの?

109 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:59:36.21 ID:oJL/Iv9a0.net
>>83
既に今の格ゲーは仕掛けてる方も受けてる方も何されてるか解らないn択みたいな連携有るから
ここまで来ると知識付けた上で運ゲーに持ち込むのが精々になる

110 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:59:36.98 ID:qU4317/d0.net
超反応ってやつか

111 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:59:48.70 ID:WnHrPJqb0.net
AIに機械直結でゲームさせたら最適化されてきたら誰ももう無理だろ人間じゃ

112 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:59:49.55 ID:hITLYMM70.net
QMAなら勝てるかな?

113 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 22:59:56.40 ID:7YqPy+lt0.net
>>24
おい、やめろ

114 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:00:00.23 ID:M0Xtynb80.net
そのうちホントに戦場で敵に向かっていって頭吹き飛ばすロボットが出てくるんだろうな

115 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:00:20.07 ID:ASOUacKU0.net
スパ2Xもコンピュータ強くて泣ける

116 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:00:38.37 ID:GEitL6dx0.net
反応速度、ミスの少なさ、コンピュータの圧勝が当たり前と思ってしまうのが普通では?

117 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:00:46.78 ID:AZI85Ln70.net
ゲーセンのDQNよりは強いだろうよ

118 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:00:47.11 ID:iRH0YqtR0.net
ヤバイな次はベッドの上も負けるかもな

119 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:07.97 ID:MZSbsJWH0.net
高難易度のCPU戦だとこっちが跳んだ瞬間にもう対空技が置いてあるからな
それのもっと酷いバージョンだろ 勝てるわけがない

120 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:10.17 ID:tCtppY0k0.net
スカイリムやらせてAIが飽きるまでやらせてよ、その過程が見たい。

121 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:14.61 ID:BTuMeINW0.net
要はパターンハメが通用しないHARDモードだろ?勝てるわけねえだろ

122 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:14.71 ID:FAhowFzO0.net
>>95
未だにスト2ばっかやってる超絶古参プレイヤーに言わせるとガイルvsザンギはザンギ圧倒的有利らしいぞ

123 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:19.82 ID:cqbb1H5P0.net
AIと言うかコンピュータ操作ならハメ技を確実に出せるからな

124 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:23.93 ID:JomsiFMX0.net
AI「小足見てから昇竜余裕でした^^」

125 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:39.74 ID:hTGiIUNR0.net
>>1
むしろ人が勝てる要素ないだろ

126 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:43.32 ID:dcdfLoxy0.net
強いAIじゃなくネット対戦に混ぜても人間だと思えるような
絶妙な強さのAIを作って初心者狩りでの人口減少を防ぐべき

127 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:44.22 ID:ahz1LIl30.net
>>75 それ
KOFでCPUと対戦してたとき距離取るのにバック小ジャンプに上を
入力した瞬間リョウが覇王翔吼拳ですよw んで着地前にノーガードで直撃
CPU相手だと飛び込みはもとより上入力全部禁止状態
即座に的確に適解入れてくるからどうもならんわ 至近距離からの小足を無敵対空で返すとかどうしろってんだよ

128 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:01:53.15 ID:4EgCqyTa0.net
なんか常に微動してる落ち着きのない感じな気がする

129 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:02:03.38 ID:9Ku2GTQF0.net
いやいや反応速度や正確に技出せるんだから格ゲーは勝てて当然だろ

130 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:02:13.00 ID:HeVpWRFh0.net
ミス入力しないんだからそら強いわwww

131 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:02:25.52 ID:OtIRhOoe0.net
いよいよ人類を排除し始めるな。ターミネーター来るぞ。

132 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:02:46.89 ID:AZI85Ln70.net
ネオジオはグリグリだから技出せるけど、
十字キーで技出すのは苦労したw

133 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:02.77 ID:ntGfIi400.net
空軍戦闘機のシュミレーターでAIに人間が勝てないのは実証済みだろ

134 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:13.86 ID:QXDWVbwN0.net
AIにとって格ゲーは後だし可能なじゃんけん

135 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:25.99 ID:4fdRon7b0.net
ジェノサイドカタッ!

136 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:33.26 ID:aJ2Se7yv0.net
>>50
ブンブン丸おつ

137 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:47.92 ID:I8XRb6Ke0.net
あんだけ嫌われた立ち斜上がまさか人類最後の砦となろうとは

138 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:50.12 ID:r2ARw5a80.net
昔から難易度最高にしたら人は勝てんだろ

139 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:03:53.56 ID:haVEp91u0.net
>>120
スカイリムもデルフィン殺害RTAという競技があるんだぞ

140 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:03.47 ID:bcD+I1IS0.net
すでにストツーのベガとかに強さ思い知らされてるんだけど

141 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:05.50 ID:7WV88hi10.net
>>130
ロボットアームで操作すればミスはでるが、
直で信号送るなら反則だろうな、ゲーム機のメモリ読み出して応答して
いるのと同じでは、それは同じルールで戦っているとはいえない。

142 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:06.07 ID:If0xGizE0.net
格ゲーのコンピュータなんて昔から超反応じゃないか
いかに負ける隙を作ってやるかじゃないのか むしろ

143 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:07.23 ID:k4dCL2rA0.net
CPUきたねーぞ!溜め技連続で出るかよ!

144 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:24.33 ID:e6sDGsZc0.net
猫「人間が負けそうになったらリセットボタン押してやるにゃ」

145 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:24.93 ID:WnHrPJqb0.net
なんちゃってAIな人工無能ですら技入力省略で出せるのはエグぃからなー
学習能力を持ったなら当然無理ゲー

146 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:35.26 ID:w0L/Xpoi0.net
そりゃそうだろ・・・

147 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:04:52.92 ID:aKJDKqYH0.net
>>112
全盛期の所ジョージみたいに出題傾向を予想して正解しそう

148 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:05.12 ID:EV9vwc280.net
これは無意味じゃ

149 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:07.26 ID:n1Ifn07O0.net
これは例えるなら

マリオカートで既存のコース最速を叩き出せるというものであって

初見のコースで人をぶち抜くわけじゃない

格闘技ゲーの人工知能に求められるのは
コンマ単位で変わる状況を画像認識で確認しCPU処理しコンマ単位で反応して
入力すること

将棋や囲碁はある程度の時間を与えたら異様な深さでパターン解析の学習結果で人より強くなった

だが、格闘ゲーだと学習結果に辿り着く前に入力しないといけないんじゃないかと?

150 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:10.71 ID:bs8Hi/PR0.net
>>4
クイズゲームは無理だな

151 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:11.31 ID:iB23YVpj0.net
CPUなら10:0もひっくり返せるのか?

152 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:19.66 ID:sltskijc0.net
AC北斗をプレイしてほしい

153 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:26.34 ID:y1lviQ970.net
これ画面をカメラで認識してマニュピレータでレバーとボタン操作して操作して人間に勝つならすげーとおもう

154 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:31.46 ID:MZSbsJWH0.net
>>143
前に歩きながら↓溜め技出してきやがるからな

155 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:39.51 ID:emG7UvYl0.net
クソルスタイルでAIが突き詰めたのなら見てみたいけどね。
めくりライオットとか、どうやって使いこなすんだ…。

156 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:46.63 ID:sPLElt1G0.net
AI搭載の無人機とか爆殺用ドローンの戦場への投入は意外と早そうだな

157 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:56.34 ID:28Skg/F90.net
>>1
格ゲーに限らず、限られた条件の中ならAIは最強だろ。

AIは条件が曖昧な場合、バカにも劣るのが現実

158 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:58.67 ID:haVEp91u0.net
AIのコンピューターに手首付けてコントローラーから操作信号を入力しないとフェアじゃないわ
格ゲーはコマンドの正確性や反射速度なんかの難易度含めてのゲームだから

159 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:05:59.84 ID:dhP1XOLi0.net
>>72
だなー。
全て正解の動きができるんじゃあどうしようもない。

最初弱いAIが段々上達する過程なら見てみたい。

160 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:02.55 ID:8/jV1FkE0.net
ユダヤ「わしらが最強じゃボケ、仕えろ」
他民族「すみませんでしたユダヤ様」
世界がこうなる日は近いな

161 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:02.73 ID:BTuMeINW0.net
ガイルが歩きサマー連発したらウメハラでも勝てねえよ

162 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:08.23 ID:bs8Hi/PR0.net
>>153
負けたときのための灰皿自動排出機能も完備だ

163 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:12.37 ID:JnVGXgLV0.net
人工知能が格闘ゲームで人間に負ける方がおかしいだろ
ニュースでも何でもない

164 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:16.88 ID:E99jGfAA0.net
1000ミリ秒単位で反応してくる最強CPUに勝てるかというと、まぁ無理だ

165 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:41.85 ID:ahz1LIl30.net
››134
絶対負けないジャンケンロボ(手だけ)あったけどマジでアレだよな
超速後出しジャンケン、ミスなし

166 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:06:52.92 ID:rvg5cK8k0.net
タメなしソニックブーム
タメなし超反応サマソ

167 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 23:07:00.12 ID:+MjXjK+S0.net
(;´Д`)ハアハア ほんとに何がすごいのかさっぱりわからんニュースだ

168 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:07:15.36 ID:V1tcJYBK0.net
DQNがモータルコンバットってのもあれだが、AIにモータルコンバットで人間に勝つように学習させるのは非常に危険なのでは?
報酬のやり方次第では、最後にプレイヤーをフェイタリティするようになるんじゃないか?

169 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:07:16.98 ID:kYXGQdpR0.net
>>153
それでも人間の反応速度の何万倍の速さで処理出来る
現時点で既にその域

170 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:07:21.26 ID:i+m+jmNQ0.net
学習ったって
パターンを設定して
スコアが一番高いのが勝ちってだけだよ

171 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:07:33.31 ID:1gB/Ny/Q0.net
エレクトリックサンダー覚えるわ

172 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:11.53 ID:xB0PvKSi0.net
>>153
最短フレームでコマンド入力完了しますが?

173 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:21.67 ID:WnHrPJqb0.net
マリオだろうがレースもSTGも最適コース見極めて的確な攻撃するようになるからなぁ
確かに上達する過程見てみたいかも

174 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:27.24 ID:BS/x5JtV0.net
>>24
タイミング良かった方が勝つ

175 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:33.96 ID:n1Ifn07O0.net
入力はどうでもいいけどな
自動運転も別に腕と手のギミック使って動かしてるわけじゃねーし

176 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 23:08:36.74 ID:+MjXjK+S0.net
(;´Д`)ハアハア つーかコントローラを握らせて、ようやく対等だろ

177 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:42.71 ID:+uKBCNVQ0.net
今なら俺でもツール(バールのようなもの)使えばAIには勝てる
問題は、やつらが手足を手にして人と同じく道具を扱うようになったときだよ
おそらく瞬コロだろ

178 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:50.94 ID:mRTgVsSa0.net
○ームセンターあらし『俺の出番かな』

179 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:08:52.48 ID:EUUtUIlJO.net
>>151
10:0っていうのは10側がミスらない限り0側は絶対に勝てない物だから無理

180 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:09:17.95 ID:RCNZUQIa0.net
>>44
人工知能が生み出すプログラムってチップ配列だけでも一見の価値ありそう

181 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:09:18.06 ID:KxMxONQv0.net
>>4
知能だからな
勝てないかもしれない

182 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:09:28.94 ID:smoV8t3k0.net
デスクリムゾンをやらせてあげて!

183 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:09:42.63 ID:bs8Hi/PR0.net
>>167
駆け引きは強化学習でどうとでもなるということ
データさえ揃えば最強の営業AIなんてできるかもな

184 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:10:01.32 ID:emG7UvYl0.net
>>168
某所ではリアルサイクバーストという絶技もあったりしてだな。

185 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:10:19.17 ID:9kcvCFyg0.net
人間同士 機械同士 人間vs機械
って感じで種目別で分けたらどれが一番面白いんだろう

186 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:10:35.82 ID:8/jV1FkE0.net
銃の早打ちとかじゃ絶対勝てないな
aiは正確に急所を狙ってくる
最強兵士

187 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:10:55.09 ID:bs8Hi/PR0.net
ブロック崩しの上達過程
https://www.youtube.com/watch?v=V1eYniJ0Rnk

あっというまに人間超え

188 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:11:07.52 ID:4fdRon7b0.net
>>182
オーノー

189 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:11:43.45 ID:bs8Hi/PR0.net
>>185
チェスでそういうのがあるよ
今のところ、人間とAIがタッグを組むのが一番強い

190 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 23:12:00.27 ID:+MjXjK+S0.net
>>183
(;´Д`)ハアハア 会話に関しては人工無能から進歩なしだからなあ
営業はむりだな

191 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:01.63 ID:AKBDOmwM0.net
逆にAIが弱いゲームなんて糞面白くないわ

192 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:18.30 ID:WnHrPJqb0.net
速攻ノーミスクリアじゃなくて「点数稼ぎして」ってやっても多分何度かやるうちに最大化してくる事だろうな

193 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:19.85 ID:6vXzc9Gj0.net
俺らの生きてる間にはスカイネット法案可決されるなこりゃ

194 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:33.36 ID:JethK+Wu0.net
遅延なしのAIに人間が勝てるわけがねえだろ

195 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:36.81 ID:nZG7iA5E0.net
DeepMindはイギリスの会社。2014年にグーグルが買収した

196 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:45.41 ID:BeeTwpfZ0.net
プロアクションリプレイの出番かな…

197 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:50.98 ID:q/Nzz+C20.net
俺の戦法は株とお金を50%に後出しでキープするだけ。
どんなにすごいアルゴが登場しても値動きがあれば儲かります。
基本ニュースは無視です。50%維持あるのみです。
どうせニュースはうそばかりだからね。

198 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:12:59.57 ID:nZG7iA5E0.net
日本企業も欧米のソフト会社買収すればいいんだけど、しないんだよな

199 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:13:08.68 ID:z75K9iLl0.net
もう人間が人工知能に勝てる仕事はないだろうな
あらゆる面で人工知能は優れてる

200 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:13:13.57 ID:zIE8+ADr0.net
当たり前だよなミスしないんだから

201 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:13:20.94 ID:PZGTOKPA0.net
てっか
ここって単目的のゲームばっか攻略してるな

複数目的のゲームは苦手じゃないのかね?
やっぱ
なぜならどう最適化するかは状況によってバラバラだから

202 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:13:24.81 ID:D54fBSqe0.net
AIにするなら
画面をセンサーで見て
レバーとボタンをアームで押さないと意味ねーじゃん

AIだけで、どーやって操作してんのよ

ハメパターンなんぞ、学習する必要ある?
AI同士でエンドレスでやってればいいわ

203 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:13:27.13 ID:TNpP0hei0.net
そりゃ超反応や鬼エイムできんだから
限定されたフィールドじゃ強いのは当たり前だろw

204 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:13:58.84 ID:e6sDGsZc0.net
>>186
デスクリムゾンなら迫力あるオープニング映像と
充実のオプションでAI側を混乱させる事間違いなし。

205 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:01.35 ID:ahz1LIl30.net
››192
簡単でしょ
パターン化するだけなんだから

206 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:03.30 ID:sMq36Qam0.net
>>24
捌き系のシステムがあるゲームなら
どっちも動かず(動けず)にタイムオーバーで
引き分けだと思う。

207 :名無しさん@1周年(地震なし):2016/11/17(木) 23:14:07.25 ID:p0+34SLU0.net
俺の操るガロスペギース様には絶対敵わないって。

208 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:11.84 ID:OP8XDLSv0.net
サムスピに、お互い動いたら負け。タイムアップ1秒前に必殺技で削り逃げして勝つってのがあった
AIならフレームのデータ全部持ってるからAI対AIなら変な試合になりそう

209 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:17.64 ID:zMJd8w1d0.net
>>36
でもこれはデバッグにすごくいいかもしれないぞ

210 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:24.11 ID:d+7XGzYN0.net
ファイナルアトミックバスターしようとしてジャンプしちゃうレベルの俺に
負けるAIがいたら見てみたい

211 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:30.53 ID:djT7Kxx00.net
AIシステム「DQN」w

212 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:32.99 ID:n/0HKm6e0.net
すぉりゃ反射神経で人間がAI上回るのは無理だな

213 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:38.36 ID:bs8Hi/PR0.net
>>197
株値下がりしたらどんどん資産が減るんだが
上場廃止したら価値なくなるし

214 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:53.18 ID:TNpP0hei0.net
作るのが難しいのは強いAiじゃなくて面白いAIなんだよ
馬鹿だな

215 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:14:56.79 ID:CyBicMAR0.net
大学生の時にアメリカに留学してたんだけど、ゲーセンでスト2で対戦して何度も負かした相手がキレてリアルでケンカになってボコられたわw

216 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:15:30.50 ID:bs8Hi/PR0.net
>>214
多分その分野は最後まで人間の専売特許だと思う
猿回しの猿役

217 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:15:37.71 ID:ASOUacKU0.net
>>207
当て身投げか!
けっこう面白そうだな、AIと対戦て。

218 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:15:51.73 ID:jX3WIz+M0.net
反応速度が段違い、コマンドミスなし、調整完璧となるとまず無理だよな。

勝とうと思うと基本暴発待ちか?

219 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:04.65 ID:Bz9C4VAF0.net
ウメハラには勝てんよ
ウメハラは相手の動きの癖を読むからな
常に1秒遅れで闘うようなもの
AIはそんな未来予測は出来ない

220 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:10.47 ID:z6DjqUBS0.net
新宿ジャッキーとか池袋サラとか何してんのかな?

221 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:19.86 ID:e6sDGsZc0.net
>>190
流石のAIでも枕営業は無理っぽいな。

222 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:23.52 ID:jQ116gq50.net
>>1
そりゃ、反応速度と入力の上手さはAIの方が上だろうけど、
フェイントとか作戦変更とか閃きは人間の方が上だぞ
ストzero3弱プレイヤーの俺としては興味がある
永パとか謎めくり判定防げるかな(バグは反則かな?)来い!
>>43
あの人は追い込まれるほど強いからね尊敬してるよ

223 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:24.67 ID:sMq36Qam0.net
実は格闘ゲームには人間っぽいAIは非常に需要があるんだよな。
今はオンライン対戦全盛だから好勝負を演出しつつ最後の最後で
負けるAIがあれば満足度が高まってそのソフトは売れる。

224 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:29.73 ID:sRb12EMJ0.net
AIが強すぎるとつまらんよな サッカーゲームもイライラしてもうやらなくなったw
今じゃAI同士の戦いを見てるわw

225 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:16:52.49 ID:fTKFCcoI0.net
では件のモータルコンバットをご覧ください
https://www.youtube.com/watch?v=xGOXLlNRHow

226 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:17:19.02 ID:O1gCzqVE0.net
入力ミスが無いだけでも相当なアドバンテージ
潰し合いの持久戦なら確実に負ける

227 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:17:21.17 ID:3SzsppUM0.net
クリアはできてもTASは不可能だな
全く違うアプローチで短縮ルートを探さねばならない
ましてやバグ利用までとなると人間を超えた知性が必要

228 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:17:25.94 ID:WnHrPJqb0.net
完璧最強じゃなくてもっと人間じみた判断や失敗とか混ぜてくるAIの法が難しいかも

229 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/17(木) 23:17:30.43 ID:+MjXjK+S0.net
>>221
(;´Д`)ハアハア 穴がないから無理

男も女も穴あるのに人工知能には穴がない

230 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:18:06.63 ID:bs8Hi/PR0.net
>>220
あの中で一人だけファミ通でまだ働いてるらしい
他はまっとうな職についたと思う

231 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:18:07.10 ID:6//YZgP/0.net
タメ無しで必殺技連発するんだろ

232 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:18:13.27 ID:6zAgmaWX0.net
>>180
そうそう、奇想天外なものをつくるか、超効率的なものを作るか興味があるんだよ。
人間が思いもつかない組み方で強いと面白い。

233 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:18:32.20 ID:TRQD/Jkb0.net
こんなの遥か昔からAI最強だった分野じゃねーか

234 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:18:42.10 ID:zvLzt0gD0.net
何かこれは全然凄いと思えない

235 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:18:50.60 ID:VcODDeVI0.net
全盛期のブンブン丸はいくらAIが進化しても勝てないだろう

236 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:19:15.90 ID:MZSbsJWH0.net
>>207
AI「キムつかいますね」

237 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:19:18.99 ID:QKQqdB1g0.net
よくわかんね。これAIの上達とTASの追記、何が違うんだ?人間が格ゲーでAIに勝てないことくらいわざわざ話題にするまでもない周知の事実だと思ってたが

238 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:19:23.52 ID:1iSaipaz0.net
勝てないと思ったら灰皿投げてリアルファイトの2ラウンド目に突入しそう

239 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:19:28.07 ID:vyztTv890.net
イスラエルがなぜそんな研究をするんだ

240 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:19:41.85 ID:bs8Hi/PR0.net
>>232
もう理解できない段階に来てるぞ
AIが数学の証明をしたものがいくつかあるけど、正しいのかどうなのか判断出来ない。
囲碁も同じ。なんで負けたのか分からない。

241 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:19:49.55 ID:NtcGfeZW0.net
思考じゃなくて反応速度だからな

242 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:02.73 ID:GW7aUCcd0.net
全部ブロッキングすれば勝てないだろwwwwwwwwwwww

243 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:06.57 ID:LhnCjZIM0.net
てか人間とAIがゲームで勝負するなら
ロボットにコントローラー操作させないとフェアになってないでしょ

244 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:12.38 ID:zMJd8w1d0.net
>>228
ものすごーく簡単な所でも
ガード100%よりガード8割でたまに攻撃食らっちゃうアルゴリズムの方が作るの面倒だよなw

245 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:20.68 ID:EPJjRQnF0.net
これ完全に軍事応用できるな
無人戦闘機最強じゃん

246 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:35.54 ID:+aFZMf470.net
この前NHKでゲーム理論を用いた格闘ゲームの解説やってたが面白かった
確率論的に導き出された合理的な戦法が、歴戦格闘ゲーマーの経験に裏打ちされた戦法と合致したり

247 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:36.54 ID:ZkOLGx3G0.net
人間以上の反応速度は不可にしたら負けると思うけどな

248 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:40.15 ID:z6DjqUBS0.net
>>230
ファミ通は真っ当じゃないんか^_^

249 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:20:49.10 ID:TNpP0hei0.net
>>219
>ウメハラには勝てんよ
あのAIとかそんなレベルじゃくても
CPUでもガチでやればその人何も出来ないよ
ただ壮絶にしょっぱいゲームになるが…

250 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:21:00.49 ID:ASOUacKU0.net
スパ2Xのホークなんて開幕波動すると
いきなり空中ジャンプして頭突きしてくるのは
鬼畜。

251 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:21:23.93 ID:uo1bFlGx0.net
>>206
相当な回数で学習した結果、「後手」が絶対に勝つみたいな
ことが分かれば、どちらも動かないとかになりそうだな。

252 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:21:30.61 ID:2qLOA+nW0.net
別に人工知能じゃなくても勝てるっしょ

253 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:21:32.24 ID:zMJd8w1d0.net
>>240
分からないんじゃなく、完全に人間の指示通り計算してるけど
計算が膨大すぎてプログラム追って読み解くのが時間的に無理なだけだぞ

254 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:21:40.49 ID:VrFLHP/p0.net
ウリアッ上とか言ってたら勝てんよな
超反応されて
ブロッキングされたら人が勝てる要素ないし

255 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:21:59.64 ID:KUxdGTg80.net
そんなに早く十時キーとボタン押すの早いロボットあるん?

256 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:22:04.76 ID:IDXDRB320.net
こちらの行動に対する最適解をフレーム単位で超反応するAIと戦って面白いか?

257 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:22:41.14 ID:ZcPlotVy0.net
ゲーマーとかそもそもたいしたことない

258 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:22:43.83 ID:Th3jIpn70.net
格ゲー廃人に勝ったところでw

259 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:22:44.76 ID:UpimcGyFO.net
>>160
ハザールユダヤはチョンみたいなものだから皆殺しでおk

260 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:22:49.89 ID:BTuMeINW0.net
>>252
超反応するように設定すりゃいいだけだもんな

261 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:22:58.93 ID:S9oJCSjw0.net
>アルゴリズムに「報酬」を与えて
詳しい奴、教えてくれ
アルゴリズムにとっての「報酬」って具体的になに?
プログラムに動機付けを与えたら目的合理的な挙動を模索するの?

262 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:26.23 ID:BUiBJcsO0.net
AIだからタメ技とかいきなり出せるんちゃうんか

263 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:31.09 ID:ifD5T9EN0.net
AI同士の戦いとか先に小足出した方の負けじゃないか

264 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:33.69 ID:bs8Hi/PR0.net
>>253
人間には判断できないって点ではどちらも同じだ
もうAIを信用するしかない段階に来ている

265 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:39.05 ID:VcODDeVI0.net
>>241
まさにそれ
格ゲやりこんでるヲタのほうが上手そうに見えるんだけど
ブームに乗ってやってきた体育会系が短期間練習しただけで余裕でヲタを打ち負かして
結局持って産まれた反射神経で決まるものだと知って萎えた

266 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:41.69 ID:RAHsCezJ0.net
格闘ゲームに関してはプレイヤーが絶対勝てないAIを作るのははっきり言って容易

例えば
こちらのあらゆる技に対して
つぶしの技を上書きするような動作を仕込む。小足見てから昇竜拳を当てるような
後だしジャンケンの究極系の様な感じ

267 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:53.51 ID:TokgALYF0.net
こんなのとうの昔からそうだろ。だから製作者は難易度設定に四苦八苦してるのに

268 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:23:56.53 ID:bs8Hi/PR0.net
kofのコンピュータはほんま強かった・・・

269 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:24:03.21 ID:JTszFFHh0.net
>>150
カプコンのクイズゲームなら電源パターンがあるからパターン見抜いて勝てそう

270 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:24:19.63 ID:uo1bFlGx0.net
まあ、落ちものパズルゲーみたいにランダム要素のあるものは
今でも人間が結構な確率で勝つみたいだから、どこかに運要素
をいれるしかないんだろうね。
一定確率で防御無視とか状態以上とか。

271 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:24:58.48 ID:sMq36Qam0.net
AIには脱衣麻雀に挑戦して最高難易度でワンコインクリアしてほしい。

272 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:11.77 ID:Q4jN7FOd0.net
人工知能ならピーチ姫がハイエースされる前になんとかできるんじゃないの?

273 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:13.99 ID:/o9yamqX0.net
pdfがあったので一応貼っておきますね
PLAYING SNES IN THE RETRO LEARNING ENVIRONMENT

https://arxiv.org/pdf/1611.02205.pdf

274 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:21.53 ID:2qLOA+nW0.net
格ゲーって要はじゃんけんでしょ
じゃんけんは既に絶対勝てるロボットがあるからね

275 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:27.57 ID:bs8Hi/PR0.net
>>271
どれだけ極めても天和には勝てんのだよ・・・

276 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:28.00 ID:mrCsJVVt0.net
入力をミスらない・判定をフレーム/ドット単位で把握・こちらの入力が終わると同時に感知
元々人間の勝てる要素のが薄いだろ
実ゲームのはパターン行動させるから隙が出来るだけで

277 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:50.80 ID:EPJjRQnF0.net
高速後出しジャンケンするロボットの進化系と考えてええんかのう

278 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:25:50.89 ID:WnHrPJqb0.net
AIに本気でゲームさせると人じゃ出来ないような動きや
これまでに無い変態的クリア方法は出して来る事だろうなぁ

279 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:00.90 ID:0t9ghEk10.net
これは人工知能とかいう以前に当たり前だろ。

280 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:01.12 ID:nENn46580.net
昔、セガマークIIIの北斗の拳のトキみたいな感じになるのかな
まぁあれは一応倒すパターンはあるけど、まともにやるとまず勝てない

281 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:01.41 ID:rZN7KxxU0.net
>>222
このタイプはバグも学習するから
何回かやったら真似されるよ

282 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:21.91 ID:UaA2c/YK0.net
>>249
待ちガイルVS待ちガイルの持久戦か…

283 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:29.70 ID:BTuMeINW0.net
人間に勝つプログラムなんて簡単に作れるだろう
難しいのはギリギリ勝ったり負けたりするプログラムだ

284 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:29.74 ID:7ANPZSog0.net
むしろ遅い位

285 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:35.27 ID:w0aNlD7f0.net
>>1
そりゃ、格闘ゲームでそれ、ぶっちゃけチートだしw
むしろ、勝てるわけ無いだろ。

286 :名無しさん@1周年(地震なし):2016/11/17(木) 23:26:38.56 ID:p0+34SLU0.net
>>217
>>236
上段・下段当て身マスターの俺に敵わないって!
なんなら裏拳キャンセルレイジングストーム喰らわせようか?

287 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:46.75 ID:7WV88hi10.net
AIがどんなに進化しても、運と偶然を原理とするゲームで
運と偶然を支配することはできない。

ファイナルアンサー

288 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:26:54.25 ID:GW7aUCcd0.net
早稲田大学のぷよぷよサークルが作ってるぷよぷよ最強AIはまだ人間といい勝負ってレベルだから楽しい
ちゃんと画面に見える範囲だけで対応させてるから先の先の先のぷよは見えない

289 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:27:21.24 ID:tuXpLCiN0.net
ハメと待ちは外道!まで学習しないと

290 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:27:24.64 ID:UpimcGyFO.net
>>77
すべてのコンピュータVS人間スレはこの結論で終わる

291 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:28:14.48 ID:YwjLKPub0.net
当たり前すぎてアホくさ

昔、セガサターン版のバーチャファイター2に搭載されていたAI機能は酷かった・・・
そもそも人間の反応速度を越えてガードするんだから面白くもなんともない

それよりも人間らしく2択にヤマをはったり、牽制で後手にまわったり
そういう感じの動きを開発して欲しいわ・・・

292 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:28:28.44 ID:/RojmYX10.net
まあ、将棋とかに比べたら強くするのは簡単かもね。
昔は小パンチ出すと必ずジャンプしてくるとか、
分かりやすかったけど

293 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:28:28.89 ID:sMq36Qam0.net
>>275
コインを入れる

天和

持ち点無くなる

ゲームオーバー

人生で未だに納得できない事の一つ。

294 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:28:46.03 ID:jjf1kWm00.net
スト2でAIと人間対戦したら射程内で通常技出せないだろ。
全部昇竜拳で返される。
無敵技とコマンド投げある格ゲーはAIの勝ちしかありえない。
無敵技とコマンド投げ無し格ゲーではダブルKOかAIの勝ちしかありえない。

295 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:28:50.29 ID:uyaLIZ1s0.net
AIなら落葉を見てからガード出来るから鉄拳なら勝って当然
普通の人間の反射神経では不可能

296 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:29:16.65 ID:QmpH1UNI0.net
1イントに反応する機械相手に人間が勝てるワケないだろ。

297 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:29:20.45 ID:uo1bFlGx0.net
>>288
ぷよぷよはゲームシステム上、AIが完勝ってのはないだろうね。

298 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:29:27.82 ID:LNb/pDFI0.net
学習型で、ってのがこのニュースの重要なところなんじゃね?
学習型じゃなければ、後出しするAIには勝ち様がないし、ニュースにもならないだろ

>>246
そもそも格ゲの研究勢は経験だけで戦ってるわけではない

299 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:29:47.83 ID:pB03rbzp0.net
AIも究極神拳出すんかい

300 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:29:52.23 ID:VWn5FH8P0.net
格ゲーのAIは無理だろ
人間では有り得ない超反応してくるからな

301 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:30:08.30 ID:ERDmzOgH0.net
そりゃそうだろ前歩いてボタン入力があったら昇竜打って無かったら投げりゃいいんだし

302 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:30:32.14 ID:bs8Hi/PR0.net
格闘ゲームは題材が悪いな
反射神経じゃなくて、駆け引きが強くなってるってことなんだけどなぁ

ポーカーは人間を超えたよ
http://www.wired.co.uk/article/poker-ultimate-test-for-machine-learning

303 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:30:34.94 ID:S0BeOpvU0.net
ゲームでもなんでも自分と同じレベルでプレイするのが一番楽しい
次のステージ行きたい奴は勝手に行け

304 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:30:44.15 ID:h3D9/Qek0.net
この研究成果もアイアンドームに転用されるんだろうな。

305 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:31:01.45 ID:bs8Hi/PR0.net
>>293
ありすぎて困る

306 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:31:22.44 ID:nnkNxVZ+0.net
>>36
オナホにバイブ突っ込むようなもんだな

307 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:31:36.31 ID:1pxhtfU00.net
そんなことより、あの独特の世界観に衝撃を受けたモータルコンバットが
ジャンプキックと足払いであっさりクリアできることを知ってビックリ!

308 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:31:36.96 ID:icB5rP+Q0.net
魅せて勝つ要素(大衆による投票)も含めて圧勝なら多少は意味あるかな

309 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:32:03.56 ID:TNpP0hei0.net
>>295
まぁ一フレームでも機械からしたら異様に長い時間だからww

310 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:32:14.63 ID:rZN7KxxU0.net
>>302
ポーカーも麻雀も表情の読み合いのゲームだろ
機械にやらせてもなぁ

311 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:32:22.37 ID:Ld7FNkDc0.net
ドキュンが梅原に勝つのか
ムネ熱宣言

312 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:32:33.30 ID:j1njlxP70.net
そりゃ反射神経の限界超えてくるんだから格ゲーは無理あるだろ

313 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:32:44.94 ID:rQZSnf7U0.net
ギルティ群馬、人間界最後の砦

314 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:32:51.73 ID:WnHrPJqb0.net
>>297
必ず無駄な奴が発生する系のパズルゲームは
運の要素も関わってくるからなぁ

幾ら上手に積み上げても欲しいものが来ないんじゃ仕方ない

315 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:33:05.64 ID:bs8Hi/PR0.net
>>310
まさにポーカーフェイスってね
やかましいわ

316 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:33:39.35 ID:kLdeEA0C0.net
で?っていう以上の感想がない

317 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:33:45.18 ID:emG7UvYl0.net
…思い出した。
そんなに強いAIなら是非ともジェネラルチャレンジして欲しい。
ハメの効く中武使いは禁じ手で。

318 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:34:38.72 ID:uyaLIZ1s0.net
鉄拳の投げは右手投げと左手投げ両手投げがあるけどよく見ると相手の手の出し方で判断可能

AIなら全部見てから投げ抜されるw

319 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:34:39.93 ID:MBHKK3IG0.net
いちいちプログラムしなくてもNC加工できるようになるのかねえ

320 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:34:41.95 ID:5Da97iFV0.net
俺には勝てないと思うよSSSランクだし

321 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:34:54.89 ID:fn4FOrsc0.net
人工知能とか関係なく格ゲーはやろうと思えばNPC最強なんて簡単に作れるジャンルでしょ

322 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:36:15.52 ID:Ckk3qj2x0.net
Fゼロ(笑)

323 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:38:12.01 ID:rZN7KxxU0.net
>>314
ぷよぷよは極めると確率とリスク管理のゲームになるからな

324 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:38:22.35 ID:BGXo1vJE0.net
>>95
ソニック打った瞬間に飛ばれ、しゃがみ中足の戻りの隙に大足差し込みorスクリュー。
一瞬でも間合いを許した隙に吸われる。絶望しかないぞ

325 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:39:13.18 ID:KaiU5Brs0.net
>>220
二人ともかぶきちょのクラブ愛でホストやってるよ

326 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:39:18.91 ID:jlO+TwlZ0.net
TASさんに勝てるわけないだろ

327 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:39:29.46 ID:jX3WIz+M0.net
ただ強いだけじゃなぁ
接待プレイ、舐めプレイを織り交ぜてたり、勝てそうで勝てないAIに仕上がってくると面白いんだがな

328 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:39:33.36 ID:h6nCpH/30.net
避け投げ抜けは全て入れてくるだろうな
アオイとかウルフは絶望的だ

329 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:39:57.36 ID:s0ahk4uK0.net
高速後出しじゃんけん、もうあるでしょ?

330 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:40:16.47 ID:i/9ghVZc0.net
ロボットが目視後にコマンド入力してないんなら勝つに決まってるだろ

331 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:40:17.31 ID:VrTVABpg0.net
映画「ウォーゲーム」のリメイクまだ?

332 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:40:29.69 ID:tAS4ppNQ0.net
こんなのやめろよ
しょうもない

333 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:40:38.77 ID:EoDFxRRw0.net
comレベル忘れたけど近づいたらお別れですされるゲーニッツ思い出した

334 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:40:48.20 ID:OBXv1eas0.net
いつまでこういうくだらないことやってんだろうな。

AIは投資詐欺しかできない。

335 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:40:55.33 ID:in6FX3ch0.net
ドラクエ10のAIなんか敵が毒攻撃してきたらまだ毒にかかる前からキアリーするからなぁ カミ過ぎだろ

336 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:41:12.00 ID:ZTVprLPN0.net
軍事とかではほんとにやばい人工知能とか研究されてるんかなぁ

337 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:41:12.33 ID:fNMB/lZ/0.net
>>1
DQNワロタ

338 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:41:41.65 ID:UhB5zFGE0.net
>>1、画面全体が人工知能の縄張りやんけw

コマ一つ強制的に割り込ませれば人工知能の勝ちじゃんw

339 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:41:44.28 ID:rYqj5Jlp0.net
勝ち負けがあるゲームでは人間は勝てないよ
でも現実世界でなら勝てる
現実世界は勝ち負けの定義が揺れ動く
歴史上の名将たちはそれを利用して敵を葬って来た
例えばコンピュータが囲碁が凄く強くなっても周囲の政治力を変化させて
「囲碁が強いのはダサい」という価値観をでっち上げられれば人間の勝ち
それは人間にしかできない

340 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:41:46.50 ID:vcv4e55p0.net
そらコマンド一瞬で入るしズルいやろ

341 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:42:29.06 ID:TNpP0hei0.net
>>328
機械の前じゃ早いとか入力が難しいとかはほとんど意味は無いから

342 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:43:57.87 ID:XIUW1DRm0.net
可能である限り100%実行できるAI様にそういうジャンルで勝てるわけないだろ・・・

343 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:44:46.26 ID:I8XRb6Ke0.net
CPUは上手に負けるのが難しい
次はディープラーニングでその辺追及してくれると面白いゲームが出来る

344 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:44:47.02 ID:9f8tUIuN0.net
AIが一番時間かかるのは麻雀じゃないかな

345 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:44:48.93 ID:zQc/SG8P0.net
人間がAIより優れてるところは無いの?(´・ω・`)

346 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:44:55.69 ID:haVEp91u0.net
>>306
的確でわろた

347 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:45:11.45 ID:bAaHOxJu0.net
それただのチートじゃねーか

348 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:45:22.20 ID:HX4c3Wal0.net
そろそろカードゲームでも頼む

349 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:45:23.57 ID:2xlXLzyh0.net
そのうちスポーツのコーチも人工知能になったりしてな
人が指導するより選手の上達が早いとかw

350 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:46:12.10 ID:C6+ttS5C0.net
>>294
ガイルの真空投げやな
近付くの大変そうだが1度ハマれば勝ち
まぁその前に封印食らうか

351 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:46:14.62 ID:N6IaH1aw0.net
ウメハラ出せ

352 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:46:40.57 ID:I9TOgoYI0.net
これからの格ゲーはVRに移行するだろうし、入力もリアルでパンチやキックとか身体の動きがそのままゲーム内でフィードバックされるので、
本物の格闘家がゲームでも強くなる。

353 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:46:58.32 ID:TL8w4eTL0.net
>>330
違うんか?
入力インターフェイスは別としても、入力はカメラからの画像情報じゃねぇの?

354 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:46:58.30 ID:Z2bMEi7B0.net
CPUvsCPUみたいなもんじゃん
勝手にやってろって感じ

355 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:47:16.43 ID:uyaLIZ1s0.net
ヴァーチャって今でも事故ゲーなの?
鉄拳も浮かせて終わる事故ゲーになったから引退したけどさ

356 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:47:58.95 ID:QWHXH9h90.net
mugenの並キャラで狂上位・神クラスに勝ってから
記事にしろ

357 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:48:52.80 ID:hW5WKN8m0.net
モンハンのモンスにAI導入されたらどうなるの?

358 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:49:05.30 ID:1IYw9hzr0.net
ゲームだの運転だのもうAI限界じゃねえの

359 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:49:20.56 ID:IBu08RqE0.net
はめ込まれて、無限コンボとかやられまくりだろ

360 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:49:24.49 ID:rXd2Ck0j0.net
DOAエロバレーやらせろよ

361 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:49:26.17 ID:emG7UvYl0.net
>>352
そうなると今度は型武術なのか実戦重視の武術なのかとか、そんな違いが議論の的になりそう。

362 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:49:48.24 ID:sioWHYkXO.net
ダイヤ10:0なら人にもワンチャン

363 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:50:50.33 ID:WnHrPJqb0.net
>>348
カードゲームも取りたいものが取れるわけじゃないが・・・
ルール・カードの効果や条件は完璧に最適化してるから強くは有る

だが山の具合によっては負ける事もあるという
必ず圧勝とはいかないパスルゲーと似た感じになりそうな

364 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:50:53.00 ID:CZjKwGA10.net
こんなんでいいのか、、、AI

365 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:51:09.42 ID:lpuiNayy0.net
TASさんの招待はDQNだったのか

366 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:51:10.06 ID:Q/XedDjE0.net
>>206
ひたすらソニック撃ちまくるガイル対ガイルの動画があるぞ。引き分けが三回位あったき。

367 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:51:19.41 ID:IFhC4/Uf0.net
攻撃がガードされたあとに出せる技があって
トレーニングモードでCPUがプレイヤーの攻撃100%ガードできるって設定があるんだから
そりゃ勝てるわけないw

368 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:51:26.16 ID:eVKltS1u0.net
ボタンを連打しまくってるだけやろ。

369 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:51:39.68 ID:/pHv2EpY0.net
なんか当たり前な気がするんだけど

370 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:51:56.98 ID:JxB5JI/m0.net
>>357
レウスが50分間空から降りてこなくなる>DS破壊>ゲームなんて必要なかった!!(エンディング)

371 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:52:09.38 ID:p8zssZnI0.net
戦国BASARAXでトッププレイヤーの毛利と人工知能の伊達政宗の対決ならプレイヤーが勝つる

372 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:52:17.80 ID:eGr7mSAW0.net
ウメハラGO!!

373 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:52:34.02 ID:xdEuMFkQ0.net
>>24
三目並べを始める

374 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:52:37.48 ID:If0xGizE0.net
>>219
CPUに予測は必要ないじゃない

375 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:53:03.52 ID:kNPUuMpz0.net
パーフェクトソルジャーじゃないのか

モーコンでCPUがフィニッシュヒムやるとアレだが

376 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:53:10.77 ID:ZTVprLPN0.net
そのうち家事とかも学習できるようになるんかな

377 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:53:23.19 ID:9DV3uZao0.net
小足見てから昇竜拳が可能なんだから当たり前だろ・・・
車の方が人間より速いと言ってるようなもの

378 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:01.12 ID:Bvo2O/4B0.net
画面認識して自分でレバーを動かしての勝ちでないと認めない

実際の戦闘には使えないじゃん

379 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:03.30 ID:xyk9ZDgf0.net
さっさと人工知能に仕事させればいいのにね

380 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:19.19 ID:kNPUuMpz0.net
バッタさせれば逆に勝つからな

上手いやつほど飛ばない

381 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:19.83 ID:IivACcDN0.net
今更?
格闘ゲームのベリーハードモード
強すぎてとても勝てんぞ

382 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:24.97 ID:9DV3uZao0.net
>>362
ワールドヒーローズでジャンヌvsマッスル・パワーだな

383 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:42.56 ID:IBu08RqE0.net
AI「当たらなければ、どうということはない!」

384 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:54:57.18 ID:SIJQ5GS80.net
スーパーマリオはスーパーファミコンのソフトではないよね

385 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:55:27.23 ID:N8PCaqaI0.net
>>378
実際の戦闘?
何言ってんの?

386 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:55:32.42 ID:tQzh2V4fO.net
>>1
>グーグル傘下のDeepMindが開発するAIシステム「DQN」は

さすがDQNだwww

387 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:55:38.77 ID:EcMwPIzU0.net
反応速度が速い方が勝つのは当たり前だろう

388 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:56:19.43 ID:WnHrPJqb0.net
>>370
全ての動きが出来る完璧AIモンスターとかなっても投げるしかなくなるな
特定のモンスターでも完璧な動きが出来で対応してくるとかどないせいと
ってかもうそれモンスターというかロボットですよ、動きもw

389 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:56:19.53 ID:emG7UvYl0.net
ふと思ったんだが、UMVC3みたいに総力戦でキャラランダムだったら、人間側にも勝てる部分が多く出るんじゃないの?

390 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:56:25.76 ID:IivACcDN0.net
>>376
ボディができるのはいつのことか
俺らが生きてる間は無理じゃね?

391 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:56:36.57 ID:ictjFklt0.net
Finish him!という命令で何をすればいいか憶えさせたいんか

392 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:57:05.56 ID:SCIgegve0.net
>>354
プログラム同士を戦わせて楽しむ格闘ゲームがあったような

393 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:57:11.89 ID:9DV3uZao0.net
>>344
人間でも確率計算できる程度のゲームだぞ

394 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:57:37.51 ID:VJ+JAZN00.net
ここまで人口AIのレス

395 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:57:41.03 ID:ahz1LIl30.net
››367
いやそれならカウンター狙えば当たるでしょ
まぁ当たったところで絶対に勝てないだろうが
そもそもカウンター許すような安易な行動を制限しとけばいいだけだしな
MUGENとか見たらアホでもわかるくらいむちゃくちゃだからな

››378
そういうギミック作ったら人間じゃ勝てなくなるよ
後出しジャンケンロボに勝てないからね
後出しで追い抜く速度で入力してくるようになるよ

396 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:57:49.02 ID:I8XRb6Ke0.net
機械が勝つのは当たり前だよな
AIなら流れ作ってドラマチックな展開くらい演出できるようになって欲しい

397 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:58:12.98 ID:KNGry6Kg0.net
対人戦なら相手の反応を見て最適攻撃をカウンターするっていう組み方だけど
AI同士だと攻撃したほうが負けっていうクソゲーになりそうだな

398 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:58:13.16 ID:C3W4vAVPO.net
>>1
そりゃアクションゲームでAIが本気出したら人間にゃ勝てんだろw
相手の動きに1フレーム(=1/60秒)で反応できるんだから、負ける要素無いだろ。
べつに、今に始まった事でもねぇよ。

399 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:58:20.11 ID:2Go6QzEI0.net
人工知能じゃなくても鬼畜反応のCOMでいいやん

400 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:58:41.60 ID:IvVn7oFS0.net
いやいや…それは思考じゃなく反射速度勝負じゃん…勝てるわけ無いだろ

401 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:58:48.51 ID:wamwMYKO0.net
もともとnpcのほうが強くね?
わざと弱く設定してるから、勝てるんであって…

402 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:58:51.29 ID:QWHXH9h90.net
反応早いほうが勝つというけど
初期SNKゲーなんぞどれも超反応だったが皆結構勝ってたぞ
まぁ、ハメてだけど

403 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:59:06.52 ID:rqdyru/A0.net
これって囲碁や将棋や大学受験で人間を上回ることと比べて
ニュースバリューあるんか?
COMがイカサマなしでも強いのは当たり前だろ

404 :名無しさん@1周年:2016/11/17(木) 23:59:25.99 ID:p5I4FiFi0.net
なんでモーコンかすげえ気になるけど
格ゲー、ACT、STGはAIのが上手くて当たり前

非対称SLGで補正抜きで人間様に勝てるようになってから言え

405 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:00:06.98 ID:/8aVDOCU0.net
画面で相手プレーヤーの動きを目で認識してからの反応じゃないとウソだろ
人間は動体視力や認知スピードに制約を受けるんだから

406 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:00:21.66 ID:HK065hHX0.net
次はMAGとか団体戦かな

407 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:00:27.24 ID:7+mKK0ro0.net
>>402
パターンにハメられる場合はまだCPUが手加減してる
幽々白書の100%戸愚呂弟というのがいてだな・・・

408 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:00:34.55 ID:8p9BHa250.net
>>1
ぶっちゃけ、AIが全力で解析しだして乱数まで頭に叩き込んで
乱数調整までし始めたら人間に勝ち目ね〜だろ(´・ω・`)
それとも人間に合わせて「全力を出すな」と制限するのかね?

409 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:00:42.40 ID:HFJR7c0D0.net
絶対ミスはしないってのがプレッシャーになるな

410 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:00:57.36 ID:Efpatb220.net
んなもん人工知能のP勝ち阻止できるかも怪しいわ

411 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:01:07.27 ID:R6d/7RMo0.net
なんでここでモータルコンバットをサンプルに選んだんだろうか・・・

412 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:01:18.54 ID:7fq7WDD00.net
>>225
ひでえなwww

413 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:01:23.68 ID:b1xGAo97O.net
AIで株もうからないみたい

414 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:01:39.56 ID:HFJR7c0D0.net
この結果ってムゲンで出てない?

415 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:01:40.91 ID:hyRqhIzA0.net
初代SF2の理不尽なバルログ

416 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:01:59.63 ID:ChqgfXKu0.net
>>355
酷い事故ゲーだよ
上手い人でも勝率60%ぐらい。良かったのはVF4まで

417 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:02:05.98 ID:7OASO77D0.net
AIにA列車とかシムシティをやらせてみたい
AIにポケモンをやらせたら、どんな6匹を選ぶんだろう?

418 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:02:13.24 ID:0ybi9XlF0.net
俺イージーモードでも
AIに勝てんのに
ゲームのAI強すぎだろ

419 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:02:33.33 ID:3MTPqC8M0.net
アルカナハート3のパラセ相手に
AIは完勝できるのか試してほしいな。
超反応できるAIでもあいつ相手に完勝は無理な気がするんだが。

420 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:02:42.53 ID:8WsNN4Pc0.net
ポケモン対戦にしとけよ

421 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:03:20.92 ID:UZScXw360.net
ダンスゲーの最高難度やらせたらフレーム折れるんだろうな

422 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:03:39.83 ID:NNdwsuu30.net
自動運転に行き着きそう。

423 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:04:50.32 ID:UZScXw360.net
もうAIにプログラムごと渡してTAS動画作ってもらったら捗るだろうな

424 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:05:02.77 ID:nyKHmyAe0.net
これは当たり前すぎてつまらん

425 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:05:12.36 ID:HFJR7c0D0.net
>>264
人生の究極の意味の答えをコンピュータで出したはいいが
理解できないから地球という名のコンピュータで42億年かけて
解読させようとした、古典的SFの銀河の果のレストランを思い出すわ

426 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:05:22.00 ID:LXr2NwxW0.net
DQN! DQN! DQN!

427 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:05:30.39 ID:b0iriOcV0.net
››419
どう動いても物理的に完勝出来ない仕様なら無理
逆に物理的に完勝可能な筋道がどこかにあるならそこを通すだけ
そのパラセってのがどういう仕様なのかわからんので何とも言えんな
解析次第だわ

428 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:06:01.39 ID:QXub0j3c0.net
aiが喜ぶ「報酬」ってなによ

429 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:06:08.15 ID:VnKlEYo30.net
ずっと小キック連打するとか
バグ誘発させる戦い方しないと無理だろ

430 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:06:48.46 ID:bvZ4S2d/0.net
これって凄い事なんだろうか?
反射速度とコマンド入力のミス無してだけで勝てる気がしない。

431 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:07:42.15 ID:GIQhw6j+0.net
ちゃんとコマンド入力させろよ
コマンド入力無しとか話にならん
まずはコントローラーの物理操作からな

432 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:08:03.00 ID:uEELqSnf0.net
CPUは昔から強かったろ?

そもそも、キーのコマンドミスして
必殺技が出せない危険もある可能性をもつ人間より、
出したい技が指令一つで出せるコンピューターのが有利に決まってる

ロボットアームでリアルキーを
操作させてる条件ってなら…まだわかるが

433 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:08:05.78 ID:eTjFqp0v0.net
ありえないレベルのヒット確認されるだけでもう人間に勝ち目はないよ

434 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:08:35.32 ID:o9LgHlYr0.net
囲碁も将棋も受験も、ゲームまでか
もう1つも勝てないや俺
来年あたりに都庁に入ってくれよ人工知能くん
都議会も都庁も富山議会とかも、全部人工知能くんでいいよ

435 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:08:51.27 ID:wE9Qw14+O.net
俺も格ゲーが一番強いと勘違いしてた時期がありました

436 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:09:35.64 ID:WH3LPLJc0.net
こわい・・・

437 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:09:37.46 ID:er0Z3wXv0.net
あのガチでやったら動作に0フレーム以外の技は全く当たらないから
ボタンを押したと同時にガードしてるからw

438 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:09:38.21 ID:HFJR7c0D0.net
>>122
そいつらにザンギでダルシム攻略してもらいたい

439 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:10:04.87 ID:pU6kPMVA0.net
ディープマインドがこれまでに勝利したもの

囲碁世界第三位との囲碁対決
ベテランアメリカ空軍パイロットとの飛行技術対決
医療カンファレンスで圧倒的成績
格闘ゲーム

もうこのディープマインドがあれば人類いらないんじゃね

440 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:10:12.23 ID:o2BS1K4BO.net
キャラの性能差を覆すところを見てみたい
とりあえずザンギエフでガイルに勝ってみてくれ

あと、全キャラ個別でカイザーナックルのジェネラルに勝ってくれ

441 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:10:34.83 ID:1cx//S7HO.net
こんなん当然じゃん。

442 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:10:36.50 ID:V7hcgwTP0.net
2036年
GoogleのAI『DQN』が暴走し第三次世界対戦勃発

443 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:10:43.48 ID:74ncXvMe0.net
marble madnessは?

444 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:10:54.49 ID:bKTio4Dp0.net
反応速度的に当たり前じゃないのか
カウンターヒットしまくり

445 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:11:22.62 ID:q0qoTard0.net
ついにシンジャガ Σ2 PLUS がトロコンされるのか・・・

446 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:11:32.48 ID:vsEHDI8e0.net
反応速度で人間が敵うはずないだろ

447 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:11:41.13 ID:FOZfLyin0.net
>>428
「愛」

448 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:11:49.57 ID:Ue6ofisQ0.net
反応速度で勝負が決まるんだから当たり前じゃね・・・・
CPU設定最高レベルなんて1ドット動いただけで死ぬんだが

449 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:12:10.97 ID:QXub0j3c0.net
>>182
ゲームが糞ゲーかどうかを適切に判断してくれるai作って欲しいな

450 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:12:26.61 ID:if0HGiv/0.net
高橋名人の16連射やぶられたの?
(´・ω・`)ショ

451 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:12:29.98 ID:HFJR7c0D0.net
>>439
人間の役目はロボット作り出すとこまで
あとは余生を楽しむのみ

452 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:12:41.95 ID:qE2qA4+e0.net
当たり前だろw
たとえ20連入力でも人間と違って一瞬でできちゃうだろ

453 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:12:42.71 ID:hIJK7uARO.net
>>225
よくもまあ、こんなモン作れるよなあ‥。

454 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:13:12.62 ID:eJuBphrL0.net
つか、そーいうAIなら昔からあるし、人間じゃ絶対勝てない

じゃなくて期待値判断自分で覚えていくやつじゃね?もちろん立ったままサマーソルトとかはしないでちゃんとコマンドとか、タメとかの動作と時間はかけて出す条件

455 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:13:21.73 ID:pU6kPMVA0.net
>>451
エロ小説も無限に生み出すようになるんだろうな

すでにAIが小説も書いてるから

456 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:13:23.29 ID:jK5JlUPX0.net
ギルティ伊藤なら瞬殺

457 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:13:36.93 ID:uEELqSnf0.net
それと、攻撃判定や当たり判定は
人間には直接、見えてなく
画像とあってるという保証もない。
どこにそれらがあるかは経験で調べてかないといけない。
でも、コンピューターは初めからそっちが見えてる訳だ?

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/02ZGF_01.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/02ADN_02.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/02DAN_01.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/02SGT_01.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/02SGT_02.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/02/22_3050.html

http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/hitimage03.jpg?h=5c83801cf211c470c6549310760a9d18
まずですが、当たり判定は見えません。
内部的に設定されているもので、
実際のゲーム画面上では全く見えない状態になってます。
この当たり判定の概念だけ聞くと、「見えてないだけで
当たり判定って画面のキャラの絵見たまんまついているんじゃないの?」と思われるかと思います。
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/hitimage02.jpg?h=62eb32672c3f1f6b15fef55c419a3a14
結構大雑把ですよね。でも、こういうものなんです。
攻撃範囲や体の当たりが見た目と差があるという事は
見た目に反して当たったり当たらなかったりする状況があるの?という事に
なりますが、その通りなのです。
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130393.html

458 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:13:44.00 ID:j92P1p7b0.net
ワーネバでAIに任せて放置して眺めてたら
4世代目辺りで独身のまま死んで終わってたな

459 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:13:44.27 ID:vg/e/DX30.net
これで提督の決断勝負したら捗るな

460 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:14:04.78 ID:U7Hfxov70.net
囲碁・将棋にも同じ事が言える。
会話をするようにお互い指すのが見ごたえがある。
セドルは嫌いな朝鮮人だけど、ちょっとかわいそうに思えた。

461 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:14:17.66 ID:nEZ7VHv20.net
対空出ない人ならジャンプ多め、
差し合い苦手な人なら空振り多めとかプレイヤー上達に役立つ動きをしてくれるAIなら良い先生になってくれるのかな…

462 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:14:21.78 ID:7okmqsFy0.net
人工知能搭載セックスロボはよ

463 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:05.18 ID:OGbMv4X90.net
AIじゃショルダータックルやリセット攻撃に耐えられないじゃん
余裕余裕

464 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:06.45 ID:ACiq/nky0.net
ポケモンgoならAIには負けない

465 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:27.87 ID:qE2qA4+e0.net
>>450
0.01秒で16連射できるだろ
ソフトの入力なんて反則過ぎる

こんなもじゃまだ人間に勝ったとか言えんよな
機械に実際にボタン押させないと、
人間がハンデ背負ってることになるわ

466 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:37.63 ID:4oEaUHlA0.net
人工知能にロボットの体を持たせてジョイパッド操作させて初めてフェアだろ?
直接コンピュータに繋がってる相手と生身の体を介してる人間ではそれだけでも誤差出るだろうに

467 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:42.28 ID:HFJR7c0D0.net
>>225
何度見てもキチガイすぎて笑える

468 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:51.79 ID:7OASO77D0.net
>>439
大丈夫だ
猫じゃらしの技術なら人類はまだ負けていないニャン

469 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:15:57.66 ID:CCv2WCmC0.net
意味が分からない。
反応速度が違うんだから格ゲーなんて最初からCPUが上だろうが。
人間のように画面を見て認識して、レバーを操作して
それで上回ったっていうんならすごいとしか言いようがないけど。

470 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:17:32.09 ID:HFJR7c0D0.net
>>455
ここでAIの話になるといつも言ってるけど
お前らみんなAIでも全然驚かんよ

471 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:17:38.40 ID:8AfuhF+N0.net
>>339
今、「将棋が強い人は馬鹿」という価値観がでっち上げではなく、政治力でもなく、自然と広まっていってる

472 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:17:44.05 ID:qE2qA4+e0.net
>>469
まさにそれ
将棋だとソフト手を「人間が」「リアル盤に」「リアル駒で」指すことによって
勝負できるけど、
ゲームは無理だよなあ

レバー動かさずにゲームする時点で反則
ソフトが勝ったとはいえない

473 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:18:28.08 ID:KEUlb1zl0.net
>>428
ここでは学習中にそのプレイを褒めて学習が正しいとAI思わせる事かな。

474 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:18:29.37 ID:CwYcrDq2O.net
>>122
下手に下段中キックとかやると吸い込むんかね?
動画見たいわ

475 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:18:29.49 ID:km2kTWWI0.net
>>225
やっぱり欧米人ってキチガイだわ

476 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:18:59.73 ID:X9UC/N9t0.net
AIなのにDQN

477 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:19:09.10 ID:JBT1pjBh0.net
超理論でレスバトルの応酬してる俺ら全員を屈服させたら認めてやる

478 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:19:28.41 ID:4WFW3Ou10.net
超反応やられたらまず勝てないわなw

479 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:20:12.97 ID:QHD+uTpcO.net
人工知能が待ちガイルを選択ぅー!

480 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:20:34.02 ID:er0Z3wXv0.net
FPSとか作ってるけど自分も相手も飛び跳ねてても照準が常時相手の頭に張り付いてるとか作るのは簡単だからw
そんなもんつまらないよ

481 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:20:55.74 ID:QXub0j3c0.net
>>450
ゲーム大会でコントローラーからバネが飛び出し、たまたま通りかかった警察官に逮捕されたという噂が流されるところまで行かないと名人には勝てない

482 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:21:01.97 ID:RVnZKQ470.net
そりゃ最適解連発されたら人間負けるだろ

483 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:21:03.01 ID:vWLjYh4Y0.net
人間程度の反応遅延つけてからなら面白そう

484 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:21:04.25 ID:qE2qA4+e0.net
人間が思っただけで入力できるようになって初めて公平な勝負になる
それまでは人間がハンデ受けてる状態だわ
人間だけレバー動かさなきゃならないとか、不利すぎる

485 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:21:47.21 ID:FOZfLyin0.net
>>339
>>471
ところが囲碁や将棋の強い人は、記憶力、論理展開力、集中力や持久力に優れているので、人が知能を使う分野なら概ね成功してしまう。よって人の知性を馬鹿にできるバカにしかそれはなしえないんだなw

486 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:22:08.31 ID:VmNrCjvP0.net
手コキAIとか凄そうだな

487 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:22:19.26 ID:QXub0j3c0.net
>>473
「褒められている」とaiに認識させるのもひと工夫必要になりそう

488 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:22:37.34 ID:qE2qA4+e0.net
まあ>>471みたいなのが真のバカなのだがなw

489 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:23:21.54 ID:GFETXaSS0.net
>>486
間違いなくそのうち開発されるよ
人間の反応によって攻めるとこ変えてくるはず

490 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:24:22.51 ID:CXJJqLeN0.net
これは
違う

491 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:24:44.43 ID:Kze7KvGm0.net
>>432の言うように物理キーを操作させてロボット工学総合での勝利じゃないとロマンないわな

492 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:24:47.96 ID:LdSJJxh+0.net
AIに勝つ方法は
電源コードを引っこ抜く

493 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:24:55.62 ID:QXub0j3c0.net
>>489
強制連行され性奴隷にされたと騒ぎ出すai

494 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:25:14.18 ID:L1RNUq+u0.net
ディープラーニングする際の試行の1回ごとに100円投入するんでない限り条件が平等ではない。

495 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:25:15.89 ID:CCv2WCmC0.net
>>483
それがあっても入力精度とか目押しとかの要素もあるからなあ。
パッドとかレバーとかで操作すること自体に競技性があるジャンルなのに
将棋とかチェスの勝負と同じように考える>>1は理解できないわ。

496 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:25:41.35 ID:KJSLV0n/0.net
真サム右京の起き攻め16択を見切ってくるのか

497 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:27:33.14 ID:dYf+J5sT0.net
これ完全に人類がAIに支配されるパターンや

498 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:28:09.39 ID:CzerdSvK0.net
すでにTASさんがやりたい放題してるジャンルで今更感

499 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:28:16.76 ID:46mR4Gy30.net
手を出した瞬間に無敵技ぶっぱすれば理論的に無敵みたいなもんだしな

500 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:28:28.41 ID:/60Rc/xO0.net
人の反応によって柔軟に戦い方を換えるのもAIなら出来ちゃうよ、単なる複雑パターン分岐とは違う
うまく人間らしく調整すればほんと意思を持ってるかのようないい相手になりそうね

501 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:28:42.35 ID:x7bXGrXa0.net
人工知能なんだからACでやってくれよw

502 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:29:21.79 ID:8Karn0/Z0.net
絶対勝てないエロ麻雀とかもAIなの?w

503 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:29:36.57 ID:7OASO77D0.net
>>486
AIと日本のロボット技術とダッチワイフを組み合わせて・・・・・

504 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:29:58.59 ID:WVIQjN9x0.net
MUGENで超反応設定しただけでも人間の殆どは勝て無いのに
ガチのAIとかぜってぇ勝てねえわ

505 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:30:00.99 ID:eWnYJuPN0.net
ルガールの超反応ジェノサイドカッター

506 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:30:02.81 ID:VsOBCgbY0.net
スマブラDXもAI化して世界中のプロプレーヤーと戦ってもらいたい

507 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:30:57.07 ID:EDbPhp500.net
mugenスレだと思ったわ

508 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:30:58.46 ID:UkkAjWTw0.net
>>490
まあなあ
クイズの答え見つけるのが速いってだけで
クイズそのものを作るって訳じないからな
ロマンが無い

509 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:31:04.62 ID:LCr8efT+0.net
サムライスピリッツって昔の格闘ゲームが
すんげーCPU強かったの思い出すわ
一度も最後まで行ったことがない

510 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:31:25.50 ID:+ttvC+6T0.net
超反応でクソゲーやろ

511 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:31:27.14 ID:d+6im+Y50.net
当たり前すぎてw
コンマ入力で有利とれる技を設定にすれば余裕だろ

512 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:32:12.66 ID:xCxB2C6K0.net
AIごときがFPSで俺に勝てるかな

513 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:32:14.96 ID:wp8ea6k30.net
そりゃ反応速度が段違いだからな
車と人間が競争するようなもんだわ

514 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:32:26.39 ID:hf05+L8N0.net
人間が絶対に勝てない
超反応の対応をしてくる格闘ゲームは
90年代中盤のSNKが山ほど作ったよ

わざと変なタイミングで技を振って
それにCPUが反応したスキに、こちらの技を当てる
糞つまんない作業ゲーばっかだったよ

515 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:33:13.08 ID:aRk772+P0.net
ソフトがカクゲーなんかやったら、波動拳と昇龍拳くらいしかつかわんのちゃうの。
相手の攻撃は超反応の昇龍拳で落とせばいいし、波動拳で端まで追い詰められて終了だろ。
まずジャンプする必要性がない。
飛べば隙がでるだけなんだからな。
通常技もあんまりいらん。地上技に対して弱昇龍拳で反応すればいいんだから。

516 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:33:57.74 ID:VsOBCgbY0.net
>>493
開発元が韓国だったらそういう設定を組み込みそうだなww

517 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:34:06.51 ID:KdJZVPJq0.net
よく無料オセロ同士を戦わせていたわ。入力はうちの手作業だが。

518 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:34:25.31 ID:ZsUB69+F0.net
ついにも何も、反射神経系でPCに敵う分けねーじゃん
格ゲーならこっちが出した技は100%ガードされるわけで
1980年代ですでに分かってることだろ、こんなもん

519 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:34:30.10 ID:/wI4jbGG0.net
信号検知してどうたらでゲーム関係はすべて終わるだろ
人工知能なんていらんわ

520 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:34:55.42 ID:5jx89TBs0.net
これ画面を認識しながらならわかるけど
直接繋いでるなら勝つに決まってるよな

521 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:35:05.04 ID:Hjy2PWRk0.net
AI「最初に左に下がったら死ぬ、と」

522 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:35:06.61 ID:zdCmhFI00.net
すごい人工知能つけても割と負けるんだな
高難易度でもCPUは負けるし
格闘ゲームではコンピュータ如きが人間に圧勝することは不可能なんだよな

523 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:36:16.66 ID:AoriCWh/0.net
ショーマンシップを学ばせて敵用AIにしてくれると良いな

524 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:36:39.72 ID:+ttvC+6T0.net
>>514
学習して2回目はスルーされるんだろなあ

525 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:37:19.27 ID:0ukQJu+/0.net
それは当たり前だろwww

526 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:37:20.22 ID:BFlvxO3W0.net
小足みるまえに昇竜うってくるやつにかてるわけねーよ

527 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:37:26.82 ID:aRk772+P0.net
カクゲーと野球のゲームはCPUとやってもつまらんよ。
野球ゲームはどこに球を投げようとも、ストライクゾーンを通るならばコンピューターは全ての球をホームランしようと思えばできるんだからな。
それだからとっくにパワプロをやるのは止めた。

528 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:37:30.70 ID:hf05+L8N0.net
>>509
斬紅郎無双剣が糞みたいに酷かったのは
よく覚えている
CPUが超反応すぎて何もやらせてくれない

あまりに糞すぎたんで、すぐにストZERO2に乗り換えたな

529 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:39:18.50 ID:HhRGukmo0.net
電源落とせば消滅すんだろ?雑魚やん。

530 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:39:37.66 ID:zY7NjgIJ0.net
>>225
やっぱ向こうってグロとエロならエロを規制するんだな

531 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:39:39.49 ID:0ukQJu+/0.net
>格闘げーには武術で重要な「虚実」が無いからな、
恥ずかし過ぎてこっちが恥ずかしくなる、凄いなこいつwww

>>58とか見てるだけで悶死するほど恥ずかしい

532 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:40:09.15 ID:er0Z3wXv0.net
$ggg = Get-UIAWindow -pn calc | Get-UIAMenuBar -Name "アプリケーション" | Get-UIAMenuItem
$ggg[2] | Invoke-UiaMenuItemExpand | Get-UiaMenuItem | Invoke-UiaButtonClick

まぁゲームもいいけどレシートを見て家計簿に自動的に付けてくれる様なAIを作っておくれよ
そっちの方が助かる

533 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:40:11.34 ID:KPGdYKHB0.net
 
  だからあ〜 

  入力の数値に反応するんじゃなくて 映像の動きを見て判断 する相手じゃないと ただのインチキなんだよ わかれよ

 

534 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:40:38.59 ID:hf05+L8N0.net
スト5をやっていると
格闘ゲームは心理戦、読み、プレッシャーの掛け方とかが
醍醐味だってのがわかる
CPUと戦ってもつまらん

535 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:41:36.90 ID:WHDMqOFR0.net
>>306
天才過ぎ

536 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:42:28.15 ID:eRW+gBbW0.net
同キャラなら絶対AIに勝てないわな

人間リュウが開始直後に波動拳打ったら飛び込んで三段
飛んできたら何もせず昇竜拳
どっちでもなかったら波動拳で押してあとは流れで

537 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:43:04.26 ID:PUshh+h90.net
ゲームばかりしてないで仕事しろ、ニートAI。

538 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:43:08.88 ID:pCgfWIFH0.net
>>514
KOF94・95あたりかいなぁ…
すぐに待ちの姿勢になるし、CPU相手だと無駄に難易度が高くてつまらなかったな。
対戦ツールにすると化けるんだけどさ。
そしてあのころからステルス韓流ごり押しが始まっていたという事実も寒いわ。

そして人工知能よ!!格闘ゲーム達人に勝利、おめでとう。
だが君の前にはKARATEというファイターがいるぞ!

539 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:43:32.13 ID:WU/E2nVe0.net
AIってw チートは卑怯www

540 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:43:43.14 ID:CtSWM4Gc0.net
ジェノサイドカッター!

541 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:43:59.33 ID:fjKw2lb30.net
たけしの挑戦状もやらせてみてよ

542 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:44:14.49 ID:smgcs3/K0.net
ドルアーガの塔をクリアできるかな??

543 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:44:34.38 ID:ZsUB69+F0.net
http://i.ytimg.com/vi/v0Q2x-wa3RQ/maxresdefault.jpg
ようはこれ

544 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:45:01.98 ID:E5FktpXQ0.net
手のロボットでコントローラー操作させろ

545 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:45:58.70 ID:7OASO77D0.net
しれっとマインドシーカーをクリアするAIが出てきそう

546 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:45:59.42 ID:dXK9ZpS10.net
MUGENのAIはおかしい

547 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:46:56.00 ID:OAtmBRGY0.net
>>543
ズコー

548 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:47:25.81 ID:VV5KcRco0.net
ホイッ ホッ ハアァーーッ!!

549 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:47:51.06 ID:UkkAjWTw0.net
>>533
金次第だな
ロボットアームとリンクする開発費用出せば
人間以上の正確さと反応速度で壊れるまで勝ち続けると思うよ

550 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:48:18.44 ID:mO5bqO5eO.net
そりゃDQNにはかなわんわ

551 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:48:48.16 ID:er0Z3wXv0.net
まぁゲームのAIは難しいわな
楽しませる機械ってのわ

552 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:48:54.81 ID:8AfuhF+N0.net
最終的にはヒトを作るまでいくかな

高校2年の女子生徒で、とても美人で性格も何もかもが良くて、愛情を構成するパラメータをいじって
オレにベタ惚れ(だからこの部分はロボットか)で作って貰って、その女子高生とディープに恋愛する

そのとき、オレは楽しいのだろうか。愛情を構成するパラメータをいじってる事を知ってしまえば悲しいか

しかし、知らぬが仏、オレがそのパラメータいじりを知らないでいたとき
楽しいのかなあ

いや「オレが高2の美少女に惚れられるなんてあり得ない。これ、完成前に
愛情のパラメータいじっただろ」と疑念を持つだろう

結局はオレの爺ちゃんが「オレに惚れるようにパラメータをいじれ」とヒト作成会社に注文してくれた
爺ちゃんのオレへの愛情が元だとたどり着く

オレが女子高生のオレに対する愛情だと思っていたものは実はオレの爺ちゃんのオレへの愛情、
孫への愛情だと・・

うん、やっぱり「知らぬが仏」という言葉は大事だ、考えちゃいかん、調べて知ってはいかんのだ

553 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:49:53.03 ID:/60Rc/xO0.net
マインドシーカーは毎回どれだけでクリアできるかは違うけど
機械は途中で投げないからほっとけば必ずクリアする事だろう

でもあれは確率に戦いを挑むのがどれだけ無謀かを実際に人が体感した方がいいかもw

554 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:50:19.50 ID:ChqgfXKu0.net
三國志のCOM対COMをボーっと眺めて
統一できずに一人ひとり寿命で死んでいって誰もいなくなる所でいつもちんちん膨らんでたなあ

555 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:50:21.54 ID:SPcDy90c0.net
駆け引きの要素がないってか最適化できるゲームは勝ち目なかろうな
相手の動きに合わせて常に最適の対処されるとなると、プレッシャーによる
操作遅れ、フェイントや直前の展開の裏をかくとか通じなくなるわけで
そら人間が不利になって当然じゃないのかと
まあよくわからん、達人レベルの人はどういう見解になるのかな

556 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:50:29.67 ID:qE2qA4+e0.net
>>549
所詮は機械だからなあ
物理的に人間に勝てる機械を金と時間と努力を賭けて頑張って作ったとしても
動きが激しく細かいからすぐに調整狂ったり壊れたりしそう
で、そのたびにまた手間ヒマ金をかけて修理すると
人間の力でな
結局人間の努力がないと維持できない強さではある

557 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:50:34.96 ID:doliTP/00.net
え?
NEOGEO格闘とか、CPU最強にしたら人間勝てんだろ、昔から。
超反応だし、1フレームもロスしないんだし。

558 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:50:47.68 ID:pCgfWIFH0.net
ウルトラバックドロップ!

559 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:51:45.40 ID:bo6JC86n0.net
これ、実験するまでもなかったろ?

ロボボクサーつくったら教えてよ

560 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:52:17.78 ID:YoDJOJ3W0.net
超反応はべつに構わんだろ

だが画面をカメラで見てロボットアームでやれ
内部の数字を見て画面に出る前に反応するのはただのインチキだ

561 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:52:17.87 ID:13dHSQ020.net
そら反応速度が段違いだろ

562 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 00:52:46.27 ID:TPMAUgnh0.net
>>246
(;´Д`)ハアハア  ナッシュ均衡か?

563 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:52:53.13 ID:qE2qA4+e0.net
>>559
ボディ食らったらちゃんと悶絶してうずくまるロボにしてくれよ

564 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:53:02.13 ID:VI/Om08J0.net
TASよりRTAのほうが好きな人がいるのと同じで
AIの毎回決まった最強プレイはつまらんという人もいるだろう
プロゲーマーはなくならない

565 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:54:15.26 ID:pCgfWIFH0.net
神に祈りなさい ここですかここですかここですか神罰ですここですかいかがですここですかおそいですねお別れです!! 神のご加護があらんことを…

566 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:55:21.81 ID:UkkAjWTw0.net
>>556
相手プレイヤーの人間の腕が先に音を上げると思うが
それに、メンテなら別のロボットにさせれば良い

567 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:55:30.64 ID:MMBRQWcI0.net
操作はしないんだよな?そりゃ勝つだろ

568 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:56:13.06 ID:Zf4GDngw0.net
>>565

はい。真言宗ですので

569 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:56:32.69 ID:7OASO77D0.net
AIに課金無しで日本のスマホゲーをやらせてみたい

570 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:56:42.53 ID:LwMt+Lx60.net
なんでモータルコンバットなんだ、かほかにあるだろ

571 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:56:52.43 ID:13dHSQ020.net
>>565
ジャンプしたらここですかを超反応で出すんじゃねえ

572 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:56:52.75 ID:FzrpPA9y0.net
格ゲーはコンピュータには物理的にかなわないだろ
フェイントしようが何しようが相手の動きに合わせて
最適な動きすればいいだけなんだからw

573 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:57:11.08 ID:BGb0AUMG0.net
AC北斗やらせたらトベウリャやりそう

574 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:57:38.72 ID:iHa5Mnpo0.net
当たり前だろw
そんなことよりAIにゲーム開発させてクリエーター全員クビにしろ

575 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:58:10.81 ID:S/pCxlTk0.net
小足みてからリアルに昇竜打たれるだろw

576 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:58:53.94 ID:0RhAYOPu0.net
DQNってあんまり聞かなくなったな
クズ、ゴミの方がよく聞く

577 :シティボーイ1982 ◆.OTokyo/.. :2016/11/18(金) 00:59:32.58 ID:JlWAYR+u0.net
スト2ターボスピード10難易度8の四天王とか超反応過ぎて勝てないんだけど
特にバイソン
ダッパなんで溜め無しで連続で出せるんだよ卑怯だろ

578 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 00:59:32.91 ID:FzrpPA9y0.net
それよかボクシングロボット作って世界チャンピオンと生身で戦わせろよ

579 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:00:00.38 ID:QYHnnMPG0.net
逆に考えれば、AIが人間の達人に勝てないゲームは凄く良い格闘ゲームなんじゃない?

580 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:00:07.57 ID:kLLZBmGK0.net
カプコンのスーパーストリートファイター2Xの難易度一番難しいやつで
リュウ使って竜巻ハメを禁止してDJと対戦してみろ。

これがなかなか難しいぞ。

581 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:01:27.98 ID:tfLYkxgl0.net
もちろんレバーとボタンで闘うんでしょ?

582 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:02:09.93 ID:8lAgKCh80.net
モーコンのハッピーのAAってありそうでないな

583 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:02:38.03 ID:4WFW3Ou10.net
>>565
CPU同士だったら「ここですか?」の応酬で終わりそう

584 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:03:48.60 ID:tGBMEDCVO.net
おまえら根本的に勘違いしてるが、これは人間に勝てるAIが出来たことが凄いんじゃなくて、
AIが自己学習でゲームを覚えたことが凄いんだからな。

585 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:04:13.62 ID:SEHGlVX/0.net
リアルなマシーン研究所か

586 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:04:18.33 ID:j92P1p7b0.net
>>565
ゲーニッツは素で強いしなあ

587 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:04:36.15 ID:13dHSQ020.net
>>581
最低でも操作はマニピュレーターでレバーとボタンを使用、視覚情報はカメラで得るようにしないと対等じゃないよな

588 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:05:36.90 ID:aJvVqUCN0.net
SNKの昔の格ゲーとか超反応かましてきて理解してないと無理ゲーだった記憶が

589 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:06:58.00 ID:pCgfWIFH0.net
>>578
巨大怪獣(蟹)出現!
三発なぐって
怪獣を倒せ!

590 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:06:58.91 ID:13dHSQ020.net
>>588
高レベルCPUは超反応な上ダメージ補正が凄いことになってたからな

591 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:07:32.95 ID:hxdHsZ670.net
反応速度0に勝てるわけない

592 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:09:52.00 ID:5BUx61UW0.net
ジョインジョイントキィ
デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン K.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ
ウィーントキィ パーフェクト)

593 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:10:21.50 ID:ShreMYsc0.net
ついに複数のゲームに対応する回数思考前提のAIスクリプトが
満足に安定して人間超えるようになったってことか

格ゲーで勝つだけなら20年前のスクリプトでも入力に対して反応返すもので余裕だろうし
10年前でも画像認識から入力与えて返すものは問題なさそうだな

594 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:10:24.50 ID:R6J+d1R+0.net
ああ最初からそれ用に作られたってわけじゃないのか

595 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:11:23.33 ID:mrBSq5cM0.net
勝負事はAIが強いだろ
つまり戦争をゲームとすると
ターミネータの世界ww

596 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:11:43.88 ID:uJCz8LDa0.net
しっかりフェイタリティ決めるのか?

597 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:12:07.98 ID:ku5KBVrP0.net
>>584
格ゲーはそういう仕組みじゃないから
3ボタン押してじゃんけんやってるのと一緒

598 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:12:19.46 ID:ShreMYsc0.net
>>587
今の技術でも
真面目に作れば
トッププロ問題なく超えられそうだがな
囲碁将棋のこともあって相手にされないだろうし
未来見越した技術としては面白味もないから進むわけはないが

599 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:13:29.00 ID:laqoYXIA0.net
誤解あるのもいるようだが・・・
人間が勝てないように、人間がプログラムを組むのとは別だからな。
無知識から初めて実戦、対戦するだけで強くなるかってことだろ。予め有効手をインプットしておかずに。
それで、たぶん人間の赤ちゃん、幼稚園児よりも学習速度は早く、成人よりも強くなったんだろ?

600 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:13:32.04 ID:vgIXF6850.net
昔から格ゲーはコンピュータが最強なのに感心しませんな
近頃の研究者はやんちゃで困る

601 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:15:05.65 ID:wE9Qw14+O.net
うむ、これはAIを越えるスーパーゲーマーをコロコロコミックで誕生させるしかないな

602 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:15:10.16 ID:J7MaKOJy0.net
えっと・・・得点や勝ち負けを競わせるゲームプログラムを
コンピューターで走らせて,出力されたものをAIが学習して
より高い得点や勝利するインプットを考えるプログラムをつくって・・・

これだったらはじめから全部AIが満点とって絶対かつゲームプログラムを
組んだほうが合理的なんじゃね???

603 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:15:33.04 ID:7U5GXozY0.net
格ゲーに関してはAIもレバー操作を行い、カメラで画面を認識すべき。

604 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:16:01.44 ID:ShreMYsc0.net
>>600
攻略情報与えず
不特定多数のゲームに対して
試行回数によってクリアする、能力強化って条件ならものすごい進歩だけどな
特定のゲームで勝つだけなら人間の入力した結果に対してそのまま適切な結果出すだけでいいから
スーファミ時代でも条件は対応なことになってるけど絶対勝てないボスは作れただろう

605 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:16:22.24 ID:meSp2LJf0.net
そんなAIなくとももうジェネラルがいるし

606 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:17:12.77 ID:+VRunmHn0.net
>グーグル傘下のDeepMindが開発するAIシステム「DQN」

ちょwwwwwwwwwwww
DQNってwwww

607 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:17:14.15 ID:OvF5ybnT0.net
ゲーム内のアルゴリズムの話?
なら人間が敵うはずない
ちゃんと画面を外部から見てロボットに操作させてからこういう事は言えよ

608 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:18:41.95 ID:IZkxlKd80.net
人骨知能にコントローラー持たせてヤるなら勝てるかも

609 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:18:59.46 ID:bvZ4S2d/0.net
>>600
そー言えば人間が対戦してるのもコンピューターだよな。
開発側は最良の判断をするCPUを作れそうだけど。

610 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:20:12.24 ID:++Lw16oq0.net
超反応徹底してもパターンはあるからなあ

611 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:20:41.61 ID:vJS9nyqK0.net
>さらに、マリオが「右に移動すること」に対して報酬を与えたところ、より短い時間で「スーパーマリオ」をマスターすることができた
普通の面の基本的目標だよな?
なんかおかしくないか?

612 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:20:44.71 ID:BGb0AUMG0.net
よし、次は音ゲーだな

ただのDJ AUTOさんである

613 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:20:58.25 ID:+ttvC+6T0.net
>>609
対CPUはどれだけダメージ出せるかのターン制だからな

614 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:22:52.39 ID:UkkAjWTw0.net
作業マシンじゃなくて
自我があるAI出て来ないかな

615 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:22:57.99 ID:7YzyquYu0.net
AIにバグを探させて人間より早く見つけられるようになったらバグゲー無くなるかもな

616 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:24:26.52 ID:5q6s8k4+0.net
しかし、どうやってAIにコンシューマー操作させてるのか
いろいろ胡散臭い

617 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:24:34.09 ID:WVaqTJUX0.net
CPUと勝負しろよ。

618 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:25:37.60 ID:TjV1zCF1O.net
>>600 あのボス
悪名高いけど、作中だと人間になりたがってた化物を人間にしてやったり紳士でいい奴なんだよな

しかも尖兵扱いだし

619 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:26:18.04 ID:qxY6VsYX0.net
簡単な話tasさんってことでしょ?
よくわからず言ってるけど

620 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:26:24.63 ID:7U5GXozY0.net
ウメハラ「たとえ超反応AIでも詐欺飛びして確反入れてれば勝てる」

人類代表が頼もしい件

621 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:26:26.91 ID:m7uaVQZi0.net
CPUpをハメる方法見つけても数回で対策されるのはもうお手上げになるなぁ

622 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:26:43.94 ID:bvZ4S2d/0.net
スタークラフトなんて絶対にコンピューターの方が強うそうなゲームだと思う。
俺はそんなに同時に多くの状況を把握出来ないし、そんな多くの支持を同時に出せないし、
状況が変わった時の瞬発力もコンピューターが上だろう。

そもそも対CPU戦でも勝てないしw

623 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:27:51.51 ID:pCgfWIFH0.net
>>602
学習系の強みは特定のプログラムだけではなく、多様なプログラムに対応できるってことだな。
是非チーターマン2をプレイさせてみたい

それか信長の野望天翔記で逆境からとか どんな非道なプレイが飛び出すか楽しみになる

624 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:28:20.64 ID:cMtX5vQ30.net
モーコンの達人って誰だ?
ソニックフォックスに勝ったら認めるわ

625 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:28:26.31 ID:bvZ4S2d/0.net
麻雀とかはどーなんだろ?
純粋に勝率を追って行くと相手に読まれるから、
そこに駆け引きが生じるゲームなら人間が勝ちそうな気がするけど。

626 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:29:10.69 ID:WjZbPoVP0.net
普通に備え付けのCPUでも余裕に強いじゃね?

627 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:29:52.06 ID:BGb0AUMG0.net
スーファミならボンバザルを全クリアさせようぜ

628 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:30:33.08 ID:qCNM6Lb50.net
パワプロだったら簡単に無敵NPCできるだろうな

629 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:30:47.68 ID:TjV1zCF1O.net
スーパーリアル麻雀シリーズを1コインクリアできるようになるのだろうか
天和とかやってくるが

630 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:31:54.89 ID:UB7c+4yq0.net
囲碁でも将棋でもそうだけどエントリーして会場まで足を運んで所定の席に座ってコントローラー握るとこまで含めて勝負と考えたらクッソ弱い

631 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:32:16.17 ID:VzvQHSuz0.net
戦争もいずれAI同士の戦いになるんだろうな

632 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:33:01.13 ID:ku5KBVrP0.net
>>625
それこそAI最強
ディープラーニングにゲームは有利なんじゃね

633 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:33:22.10 ID:qwxf7GrQ0.net
将棋や囲碁の様な完全情報ゲームと同じ様に考えてもな

まずは、ゲームからAIを完全に独立させて、カメラに映るゲーム画面を
格闘ゲームと認識させるところからはじめて、映像に合わせて、ちゃんと
アケコンのボタンを押せる様になるまで、学習させないとな

「格闘ゲーム」で人間の達人を上回るなんて言われても説得力無し
違法改造して、オンラインでポイント稼いでいるやつらと何も変わらない

人間の達人との比較しなければ、まともな記事なのだが。

634 :(-ェ-,,)コロ寝子9 ◆EFvlPnIYE33o :2016/11/18(金) 01:34:43.54 ID:SKgSzv1k0.net
  zzz
γ⌒ヽハ,,ハ
("_) (-ェ-,,)ヴァンパイアハンターはよくプレイした
川越のゲーセンで20人抜きしたあの頃が懐かしい

635 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:35:23.24 ID:sAzuIq/h0.net
ジェネラルはAIの能力よりキャラの性能差が違いすぎる

636 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:35:58.71 ID:vG57boWt0.net
梅原に勝ったらニュースにしていいよ。認める。

637 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:36:40.57 ID:VzvQHSuz0.net
>>633
格闘ゲームもプログラム上はXY座標でキャラ動かしてるんだから完全情報ゲームだろ
プログラムで作られてるゲームは全て完全情報ゲーム

638 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:37:29.12 ID:pCgfWIFH0.net
>>620
それを相手が学習して使ってきたら…?という仮定が
必要なんですよ… 

いい風が来ました。そろそろ頃合です…

639 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:38:24.02 ID:Gj4lhxsw0.net
ゲームはコピーで不正に手に入れてそうだよなwwwwwwww

640 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:38:36.43 ID:c3o8lN4O0.net
格ゲーは人工知能ご学ばなくてもコンピューターぎ人間越えれるだろw

641 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:39:42.38 ID:Ha3bWXdrO.net
(´・ω・`)KOF94ルガールに圧勝出来るのかしら…

642 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:40:00.86 ID:7YzyquYu0.net
>>633
それってロボット技術の方の話だから重要な話じゃないと思う
コンピューター上で完勝出来るようなAIを作ってからそういう入力系の物に取り掛かっても遅くはないわけで
日本人が作ると絶対にロボットのガワだけに拘ってAiの方が疎かになるから海外より技術が進歩しない

643 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:40:04.12 ID:VzvQHSuz0.net
もしISISや北朝鮮がAI手に入れたらマンハッタン計画と同じぐらいヤバイ
日本はAIの研究開発で遅れたら死ぬ

644 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:40:06.16 ID:m85u393j0.net
モーコンみたいなクソゲーでやられてもな…

645 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:40:14.37 ID:13dHSQ020.net
>>618
ゲーメストの攻略でも
「何とかして転ばして起き上がりにほんの少しだけ遅く足払いを重ね続ける」
だったからな、あの尖兵

何とかして転ばしてってお前…

646 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:40:54.41 ID:40LYUM+p0.net
人工知能はプログラムで動いてるんだからゲームの技の入力を
絶対ミスらないから人間に勝ち目なんか最初からないだろ。

647 :(-ェ-,,)コロ寝子9 ◆EFvlPnIYE33o :2016/11/18(金) 01:41:40.84 ID:SKgSzv1k0.net
>>641
  zzz
γ⌒ヽハ,,ハ
("_) (-ェ-,,)ゲーセンでKOF94のポスターもらった
まだ持ってる

648 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 01:41:46.21 ID:TPMAUgnh0.net
(;´Д`)ハアハア  無限の記憶力を持った人工知能が人読みしたら誰が勝てんねん

649 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 01:42:21.51 ID:TPMAUgnh0.net
(;´Д`)ハアハア  こんなもん当たり前や
わざわざニュースにすんなよ

650 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:43:02.22 ID:m85u393j0.net
スト3サードの豪鬼最強説を体現出来るのはAIだけだな

651 :(-ェ-,,)コロ寝子9 ◆EFvlPnIYE33o :2016/11/18(金) 01:43:29.49 ID:SKgSzv1k0.net
>>649
  zzz
γ⌒ヽハ,,ハ
("_) (-ェ-,,)ホッカルさん、胴体とFMVはどうしたんすか!?

652 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:43:31.56 ID:LzfIDN+/0.net
>>629
あれはTASさんでもムリ

653 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:43:47.66 ID:VzvQHSuz0.net
>>646
ブロック崩しやインベーダーのような一人用ゲームでもAIが人間のハイスコア超えてるからな

654 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:44:12.16 ID:eX4DiWJU0.net
元々コンピュータは強いだろ

655 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:44:31.38 ID:vJS9nyqK0.net
現状、麻雀のAIはまだまだっぽいけどな
ざっと検索した限りじゃ「ヤミテンを覚えたら強くなった」とか言ってるレベル

656 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:45:39.05 ID:pCgfWIFH0.net
>>646
ぬいぐるみ変化をミスること無く自在に使いこなし、
延々と刻まないリンゴを投げ続けることもできるんだな

657 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:46:26.77 ID:MPGGhgOh0.net
AIっていうかCPUには超反応あるから初見の人間が相手じゃ基本的に無理なんじゃ

658 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:47:17.98 ID:vG57boWt0.net
他のゲームは知らんけど、状況に応じて変化する格ゲーで人間越えたら、ニュースにせーや

659 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:47:26.07 ID:UkkAjWTw0.net
>>643
なお戦力差

660 :(-ェ-,,)コロ寝子9 ◆EFvlPnIYE33o :2016/11/18(金) 01:48:08.28 ID:SKgSzv1k0.net
  zzz
γ⌒ヽハ,,ハ
("_) (-ェ-,,)KOF98のオメガルガール使えば、どんなAIにも圧勝できるんじゃないの?

661 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:49:31.55 ID:13dHSQ020.net
>>652
昔コイン投入してスタートボタン押しただけで天和和了られて1コイン消費したのを思い出した

662 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:49:40.83 ID:YbGx2Qj70.net
敵国を弱体化させるプログラムをAIが作り出せるとすればっていうか
もう始まってるんだろうな

663 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:49:42.45 ID:BX015BSm0.net
俺を本当に怒らせたら
リセットスイッチ押すからな
あきらめろ
上には上が居て本体破壊するやつもいるから覚悟しておけ

664 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:49:46.32 ID:u594kLuT0.net
この分野は楽勝だろそりゃw

665 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:49:47.73 ID:two9vWe10.net
スト2なら自信がある
豪鬼を使えば負ける気がしない

666 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:50:47.72 ID:bvZ4S2d/0.net
>>655
麻雀にそこまで詳しいわけじゃないけど、
AIは人間程度にしか強く成れないんじゃないだろうか?

反射神経が必要無いゲームだし、お互い騙し合う勝負事と言った感じだろう。
将棋やチェスの様に百手先を様な事も必要ないわけだし。

麻雀の限界は最強の人間と五分の勝負をする程度にしか成れないと思うんだが・・・。

667 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:51:22.88 ID:QHZC2knm0.net
>DeepMindが開発するAIシステム「DQN」はすでに、

AI自体は凄いんだろうけど、ネーミングでいちいち吹くw

668 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:51:56.15 ID:K2YZmXAW0.net
ドローン戦闘機にAI乗せれば人間は勝てないな

669 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:54:06.99 ID:6XOSw13hO.net
古い時代の脱衣マージャンのルーチンについてプログラマーが語ってるの昔読んだが面白かったな
あと○牌で上がり、って形の配牌をコンピュータに配り、カウントダウンを減らすことで強さを調整してたそうだ
スーパーリアル麻雀もそれなんじゃないかね
ラストになるとあと2牌でアガリの配牌とかなんで、ランダムで配られた2牌が上がり牌で天和が頻発する

670 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:54:22.00 ID:8APvqV7n0.net
これは流石になんの自慢にもならんやろ

671 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:54:26.58 ID:bo6JC86n0.net
>>563
それじゃロボじゃないじゃん
汗とか返り血とかで動作不良おこさないとw

672 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:54:36.54 ID:bvZ4S2d/0.net
>>668
それはあるんじゃないか?
AIは加速Gとかの影響も受けないわけだし。
後は識別出来るか否かだろう。

673 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:57:27.95 ID:vG57boWt0.net
>>663
それはよやれや。
黙ってやれや。
いいから。それを待っとるんや。

674 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:57:33.84 ID:6QL8h/hf0.net
Uコンになった瞬間弱くなるだろ

675 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:59:08.48 ID:vG57boWt0.net
>>665
梅原だけじゃなくて、おるやろうな。
ありえない反応速度するゲーマー。

むしろ、あんた、梅原越えたら、それはそれで面白いわ。

676 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 01:59:19.89 ID:7kV9MI8l0.net
AIがどうこういうより、COMの反射スピードが……
入力ミスも無いだろうし
強いルーチン作るのはそれほど難しくない

677 :在日米国民:2016/11/18(金) 02:01:02.28 ID:aFjNVfL30.net
人工知能が強化されると守りに入るらしい。
リアルで待ちガイル状態だよ。
カイザーナックルがもっとも完璧に近い人工知能ではないだろうか。

678 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:01:12.43 ID:vJS9nyqK0.net
麻雀の場合、牌効率とか確率的な部分は人間よりよっぽど正確にできるのは確かだけど
純粋にそれだけだと、読まれやすい打ち手になっちゃうからな
たぶん、初心者相手に勝てる(可能性の高い)AIと、ベテラン相手に勝てる(可能性の高い)AIとで別物になると思う
でもベテランはそうと判れば初心者のような打ち方もできるから、そうなると訳わからなくなってくるな

679 :(-ェ-,,)コロ寝子9 ◆EFvlPnIYE33o :2016/11/18(金) 02:01:50.34 ID:SKgSzv1k0.net
  zzz
γ⌒ヽハ,,ハ
("_) (-ェ-,,)歩きながらサマーソルト出さないで下さい

680 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:02:11.06 ID:pU6kPMVA0.net
>>667
ディープマインドを駆使してなお創造されるのがキチガイとはwww

681 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:03:06.07 ID:EIooWkO50.net
大戦略シリーズも学ばせてくれよ
CPUが最弱国選んでも勝てないなら面白い

682 :在日米国民:2016/11/18(金) 02:03:17.25 ID:aFjNVfL30.net
>>59
やっぱり人工知能ネタで一人くらいは「カイザーナックル」を語るよな。

683 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:04:03.87 ID:w5PelJgj0.net
高度すぎてフェイントに引っかかるようなAIなら
とりあえず初代スト2で人間ダルvsAIリュウケンで

684 :sage:2016/11/18(金) 02:04:33.64 ID:kdHJ4mVS0.net
>>666
某麻雀AIは、ちょっと前はトップクラスの人間には歯が立たなかったけど
すでに平均的な人間よりは強い、しかしながら作ってる人間が
麻雀にあまり精通してないと言うか凡人レベルの麻雀脳でなので
その点が問題、強い人間が指導すれば
そおぬち人間を超えることも出来る気がする。

685 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:04:57.22 ID:ZbkbdAYn0.net
記事の内容よりDQNにワロタ

686 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:05:35.42 ID:VzvQHSuz0.net
>>668
間違いなく勝てない
中国は2兆円近いの研究開発費でそれやろうとしてる
予算の無い日本は挙国一致でAIの民間投資を進めないと大変ヤバイ

687 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:05:39.37 ID:7YzyquYu0.net
AIの苦手なジャンルのゲームを思い付いた
それはRPGだよ
RPGは文章を理解して攻略のヒントを見つけ出さないといけない
AIにはまだ文章を理解する能力が無いから攻略のヒントを見つけられず同じ所を堂々巡りするしかない
もし新作のドラクエを人間より早く自力で解いてしまうようなAIが現れたらそれはもうシンギュラリティの完成と言える

688 :在日米国民:2016/11/18(金) 02:05:49.64 ID:aFjNVfL30.net
>>672
コマンド入力確認画面があったら是非みたい。

689 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:05:56.29 ID:+0EIcZ3k0.net
もうとっくにTASさんやMUGEN勢にはウメハラでも勝てなくなってるのに何をいまさら

690 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:05:58.39 ID:ezEqJu9O0.net
ほっとけばスーパーマリオもクリアするのか、残機を増やすゲームだと誤解して無限1UPを
永遠にやり続けるのか

691 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:06:58.11 ID:TjV1zCF1O.net
>>677 ジェネラルは待ちどころかガン攻めしてくるぞ

692 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:07:17.82 ID:3MTn22Np0.net
どんなCPUも大門の地雷震には対応できまい

693 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:07:35.23 ID:+M4CMeKT0.net
ウメハラがぁ

694 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:07:36.99 ID:n41dhVXn0.net
>>676
人工知能も何も人間が勝てないオートプログラムなんて相当前からある。その程度の話なんで
なにをありがたがって記事書いてるのか全く分からん。

695 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:07:41.90 ID:iSbaB1ar0.net
すごい下手くそ相手で学習させれば、しばらくは勝てるだろ、AIもクセがつくよ

696 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:07:47.52 ID:qE2qA4+e0.net
>>671
ダメージ受けない機械じゃズルイだろw
なら人間もプロテクターやメリケンサック有りにしないと

697 :在日米国民:2016/11/18(金) 02:07:48.86 ID:aFjNVfL30.net
>>676
そうそう、俺はルーチンにCPUの強さを求める。
MUGENのAIコンボは惚れ惚れするよ。

698 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:09:07.70 ID:R17UU+Da0.net
次々と人類をしらけさせてしまう

699 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:09:55.08 ID:m//e56Xk0.net
チートしてるだけじゃんww

こんなあほには
AIの電源引っこ抜いて勝利宣言してやればいい

700 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:11:40.04 ID:VzvQHSuz0.net
>>694
今までは人が攻略したデータをプログラミングしてたけど
深層学習はAIが勝手に攻略法を見つける

701 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:12:08.38 ID:bvZ4S2d/0.net
>>681
大戦略てゲームとして成立してないよな。
敵陣まで何ターン掛かるんだよってマップがあったり、
AIが脳死状態だったりするし。

自分でマップ作って遊ぶゲームだろう。

702 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:12:37.54 ID:BGb0AUMG0.net
>>669
というか常に最初からテンパってる
そんで何順目にツモあがるかだけを決めてる

で、内部ランクが上がりすぎると1順目が選ばれまくってテンホー連打になる、と

703 :在日米国民:2016/11/18(金) 02:12:38.57 ID:aFjNVfL30.net
>>691
そうだね、現代の人工知能は硬直時間や必殺技無敵時間のリスクが優先されて
攻撃より防御に徹すると聞くが、
あのジェネラルは技の硬直時間なかったり無敵技ばっかで攻めても勝てるから
人工知能が守り重視でもリスク低くて攻めているのかも知れない。

704 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:13:36.76 ID:onqFd+ur0.net
AI同士を戦わせたらどうなるのっと

705 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:13:47.87 ID:059BVwWW0.net
流行らんよ
悔しいなら、流行らせてみ? ハラスメントの塊w

706 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:14:27.64 ID:/Xk1zscO0.net
NetHackクリアできるボットって、もう出来てるんだなぁ。
まだ、人間の方が上手いらしいけど。

707 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:14:39.85 ID:sAz1i3BX0.net
AIに勝ち越せるプロゲーマーmomokenの名が1つも出てないとは

708 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:14:51.65 ID:og7b8Yw20.net
格ゲーって全てにおいて待ちが強いと聞いたがどうなの?

709 :在日米国民:2016/11/18(金) 02:14:53.98 ID:aFjNVfL30.net
>>699
そんな貴方にダルシムリセット!
賢者になるとガイルの真空投げをマスターしてCPU相手にチートし放題。

710 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:17:00.70 ID:ea5nlrFJ0.net
DQNに得意のゲームですら負けるおまえら

711 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:17:18.89 ID:al4Uz8f30.net
無敵技あるゲームなら簡単だろ
基本前に進んで1f判断で昇竜打てばいいんだから

712 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:18:30.34 ID:VzvQHSuz0.net
>>704
これはAI同士を戦わせて学習させたと書いてるあるだろ
人間は敵に勝てという目的をAIに与えるだけ

713 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:18:45.19 ID:AkV/uNJ60.net
>>711
立ち小パンに昇竜合わせられるとか怖いなww

714 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:19:43.01 ID:IuwRmKM60.net
test

715 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:21:39.56 ID:u594kLuT0.net
麻雀に参入して新たなセオリーを開拓してほしいんだが、研究者としては旨味がないよな

716 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:23:28.98 ID:AkV/uNJ60.net
しかしAIがどのキャラを選ぶのかは興味があるな
スト5ならリュウとかチュンリーが強かったと思うがAIはまったく違うキャラを選択するかもしれないし

717 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:23:50.49 ID:/hj3ODom0.net
普通のコンピュータ対戦でも勝てんわ

718 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:24:00.91 ID:13dHSQ020.net
>>708
ゲームスピードが速いゲームならガン攻め有利になりがち
アークシステムワークスのゲームでは待ってたら基本的に死ぬ、一部例外アリ

719 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:25:32.78 ID:+ttvC+6T0.net
>>688
軍のシミュで米軍が負けたなんて記事は前見たな

720 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:27:31.58 ID:xEEiURBtO.net
当たり前だw
相手の土俵の上ではないかw

721 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:29:08.34 ID:bvZ4S2d/0.net
麻雀とかポーカは如何に相手を知るかのゲームなんだと思う。
将棋やチェスよりも難しいと感じる。

722 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:29:38.25 ID:Zazgr9030.net
反応スピードを人間並みにわざと落としてからやらないと意味がない

723 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:30:07.35 ID:lmTHsdlU0.net
普通に連打や技入力の速さで人間がかなうわけがないじゃん

724 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:32:00.37 ID:P7IzWHnL0.net
>>694
学習の汎用性と効率だな

オートプログラムと最近の人工知能は全くアプローチがちがう
オートプログラムは結局具体的に人間が記述してやる必要があるが
人工知能は自分で膨大な練習をして勝手に学んでいく
人間がやってきた泥臭い練習をやって上達するんだから画期的な進歩

725 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:34:23.99 ID:DTjDhLwb0.net
Tasに負けるって?
理論値に勝てるわけがないだろ

726 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:34:37.90 ID:+05Jjew60.net
>>668
戦闘機とミサイルの性能が拮抗してたらヤバイな
差が有るならAI・人に関わらず射程が長い方かステルス性能が高い方

727 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:35:51.94 ID:0C4luAtt0.net
>>722
人間と競うことが目的じゃなくて
より高度なAIを開発する事が目的なので
別にそこはどうでもいい

728 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:37:45.21 ID:DTjDhLwb0.net
シャボン玉液のなかに
骨組み浸けたら補強材構造最適化
とおなじようなもんか
AIとTasの違いはなんなのか?
実験してるやつは馬鹿なのか?

729 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:38:09.77 ID:BpnWotLO0.net
人工知能に報酬効果があんのかよ…凄いしこええ

730 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:38:36.44 ID:+ttvC+6T0.net
ゲームとか並列加速させて何度もりトライできる対象なら最強だな
リアルでなんかやるには学習終わる前になんかもう環境変わってそう

731 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:42:52.79 ID:0C4luAtt0.net
>>729
むしろ報酬が無いと上手く動かない
この記事で挙げてるマリオのもそうだけど、細かな報酬設定しないで目的達成できる方が高度だと言える

732 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:44:32.70 ID:P7IzWHnL0.net
>>728
TASは結局人間が想定した動きを実現させてるだけ
その人間の発想に漏れや無駄があればアウト

人工知能は機械がさまざまな動きを何万何億回と練習して
勝手に学んでいくから、漏れが少ない
完全に思い通りに動けつつ、誰よりも練習を繰り返した達人の完成
よくコンピュータの負けにある「想定外のパターン」みたいなことが
人間よりもはるかに少ないのが恐ろしい

733 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:47:16.96 ID:J9j68QwA0.net
スト5のゲーム実況とか見てたら、たまにAIの相手と当たってるよな
しかもめちゃ強い

734 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:47:40.82 ID:P7IzWHnL0.net
ゲーム業界的には、人工知能がとんでもない強さを発揮するよりも
優秀なデバッグやってくれる方がとりあえず大助かりじゃないかな

735 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:51:46.02 ID:TdUiv+Ke0.net
溜めなしでサマーソルト出すガイルとか昔いたなw

736 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:54:25.16 ID:P7IzWHnL0.net
人工知能のとんでもない強さの中で、とりあえずの弱点というと
「何を考えているか分からない」ということ
人工知能が練習で得た知見を何千万というルールで蓄積していくんだが
1つ1つは穴だらけで意味不明に近くて、その集大成の判断で動いている

人工知能の判断が人間の目には「風が吹けば桶屋が儲かる」的な
唐突な行動に見えて、具体的に人間の知見に還元するのが難しいところ

737 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:56:02.59 ID:TX1bElRZ0.net
ウメハラの脳にダイレクトに電極棒ぶっ刺してどうにか対抗できるレベル

738 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:56:32.90 ID:PskMSErM0.net
フレーム単位で判断されたら人間には勝てないわな

739 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:57:16.35 ID:z26rOf3I0.net
人工知能君は遊んでないで病院の会計待ち減らせや。
どう考えても得意分野やろが。

740 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:57:55.63 ID:/twBsWpz0.net
人間でも猶予0Fのコンボ決めまくってる

741 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:58:28.95 ID:m18oQYFYO.net
鉄拳の三島のアレ名前忘れた。あれ毎回だされたらそりゃコンピューターの方が強いわな。ゲームとして成り立たなくなるが

742 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:59:18.26 ID:SZO6ZbdR0.net
そろそろ三原則を踏み外せよ。世界よおわれー

743 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 02:59:24.50 ID:XSO9W+tA0.net
人が一切プログラムせずに学習だけでセビ滅できるようになるの?

744 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:00:40.59 ID:8kqJwA+Y0.net
kof98なら大門使って絶対に負けない自信ある

745 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:01:57.00 ID:P7IzWHnL0.net
>>743
一切じゃないな
学習の方向性や、記事にあるような報酬をいかにうまく設定してやるかは
とりあえず人間の仕事で肝になる
これは長く続くだろう

746 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:02:18.64 ID:yvK0U19m0.net
>>1
これアホだろ
ゲームはそもそもAI入ってるもんだってこいつら知らんのか?
禁止されてるエイムボットチートの存在も知らんのか?
AIで人間に勝てるとかゲーム業界では常識で、人間らしいAIを作るために、いかにわざと弱くするかがゲーム業界のAI作成の常識だぜ?
開発元のNetherRealmが本気でガチAI作ったらどんなAI持ってきてもどんなプレイヤー持ってきても勝てんぞ?
初代のゴローがどれだけ強かったと思ってんだ

747 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:06:03.95 ID:/mPq4RHu0.net
今度はも何も、CPUの超反応で待ちでもされれば
人間の反応速度じゃ太刀打ち出来んと思うが・・

748 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:09:58.91 ID:P7IzWHnL0.net
ゲームはデフォルメされた都合のいいモルモットであって
強いゲームAI作ることなんて最終目的でも何でもないからw

749 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:11:43.57 ID:o1znHteo0.net
ガードとかパーフェクトになるわ
勝てるわけない

750 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:12:08.67 ID:LdLWIzJ20.net
AI「人間ww片手で余裕っスwww」
https://www.youtube.com/watch?v=wzVNSV5Zce4

751 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:12:14.61 ID:nUbk1JwR0.net
>>743
すげえ雑にいうと
適当に数字選ばせて
一番大きい数字を出したやりかただけを残すってだけだから

752 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:15:50.30 ID:0wO1wM8d0.net
ハーフライフ弐のCPUがバールみたいなので襲ってくるの思い出したわ。凶悪すぎて人間じゃ無理なの

753 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:18:17.82 ID:v7uNliUz0.net
人間と同条件でボタンの上からアクション起こさせないとな
人間だって指を介さずに脳信号で操作できりゃ圧倒的に速度上がるし平等じゃないな

754 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:18:46.56 ID:L676KCaf0.net
人工知能が人間に勝つために編み出した戦法が待ちガイルだったら笑う

755 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:19:50.43 ID:3r+gOdYLO.net
パワプロの自動守備は未だにゲッツー取れない
パワプロのCPU打者は未だに高めの速球を空振りしない

756 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:20:00.50 ID:6ibHy3u00.net
一方、その頃日本では
人工知能で学習させた痛覚の無い人間像が
身体障害者風の動きを見せ
有名アニメ監督を激怒させていた・・・

757 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:20:41.24 ID:DUIwWagH0.net
DQN定期

758 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:21:22.89 ID:QUc3vG6I0.net
ターミネーターには勝てないわけだ

759 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:23:18.67 ID:XSN0K8IQ0.net
起き攻めの択の概念とかAIにあんのか?

760 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:24:16.94 ID:0C4luAtt0.net
>>746
ゲームプログラムと直接やり取りしないって所に一つの意味がある

761 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:26:08.49 ID:An0KCgVZ0.net
>>44 あー、それは見たいw フライドだらけになりそうだけど。

762 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:27:13.09 ID:9kdgF1u90.net
>>1
人間は覚える能力と忘れる能力がある
AIは覚える能力があるが忘れる能力はない

人間がAIに勝てるはずがない

763 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:31:01.86 ID:QA6dy/OG0.net
格ゲーは人間の応答速度前提に作られてるんだから当たり前だろwwwバカじゃねえのwww

764 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:33:16.09 ID:wTVWrV4PO.net
DQNワロタ

765 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:38:00.24 ID:8apEYOt20.net
>>1
寝ないで起きていると、どんどん眠くなるみたいな実験だな

766 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:38:27.91 ID:qS+NvRnF0.net
対人としては完成しているかも。
社会を営むほどの基準とは思えない。まだ壁はある。

767 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:39:33.17 ID:JsRBxzNx0.net
いや、普通にコンピューターに負ける時あるしいらんだろw

768 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:40:22.45 ID:dpRa7Xya0.net
古文漢文、現代国語の問題解きながら戦う格ゲーなら100%人間が勝つよ?w

769 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:44:59.79 ID:YW1fTv0j0.net
AIは精神的な痛みを理解できないから人間にはなれないよ
誰もが自然に持ってる思いやりや隣人愛をAIは持ってない
人間の本質は利他性にあるとポアロが指摘したが
その意味で人間もどきにしかなれない

770 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:45:20.36 ID:L676KCaf0.net
逆に、わざとらしくない感じにギリギリで負けてくれる人工知能を作るべき
人間に勝つよりも、人間に接待できるほど優秀なロボットのほうが利用範囲が広がる

771 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:46:31.72 ID:3fmgeT4o0.net
心を読まれてるのか

772 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:47:16.35 ID:7fWJVDce0.net
>>1
これは至極簡単なこと

なにが嬉しいのか、まるで分からない

773 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:48:43.17 ID:XSXCRY/c0.net
こういうのしらけるだけだかややめて欲しい

774 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:55:53.07 ID:Bv5ygiM/0.net
たけしの挑戦状を解かせて「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」でAIをガックシさせたひ

775 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 03:57:37.41 ID:3W6zyLws0.net
>>769
中国語の部屋で指摘されるけどAIが愛情や感情的な振る舞いを習得する事が出来ても
それがプログラムされた行動か、倫理や人間性を習得した故の行動かを判別するのは難しいだろう
現状哲学的ゾンビですら簡単には人間に判別出来ない気がする
人間もどきだったとしても人間を欺いて人間らしく生きるのはAIにとっては簡単な事だろうな

776 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:00:02.17 ID:MLtjehvh0.net
その後のリアル格ゲーには負けるから実質引き分け

777 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:00:02.73 ID:4rbxyASr0.net
格闘ゲームでAIが強いって

これは意外でもないな

778 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:01:15.07 ID:gHGaNBOf0.net
コマンド入力ミスがない相手があるか
AIにジョイスティックを操作する人間をつけなければ卑怯

779 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:01:59.07 ID:llyEF9tmO.net
ゲームセンターあらしが何とかしてくれる

780 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:02:39.26 ID:5LdPyH6r0.net
読まれるもなにも人工知能が本気だせば反応速度0,1秒以下だから勝てるわけない
そもそも読みにすらならない
見てから対応

781 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:03:16.32 ID:A33tj7oK0.net
イスラエル

782 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:03:20.27 ID:VV5KcRco0.net
普通にCPU対戦のレベル最強モードでいいんじゃね?

783 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:03:27.76 ID:5EyTSgfF0.net
アクション、格闘、FPSで人間が勝てるわけねえだろ

784 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:04:02.97 ID:nkmzWf0i0.net
コマンド入力ミスなし
入力最速
差し返し等の超反応も余裕

こうやってみると相当強いように見えるけど
格闘ゲーム肝心要の、相手の動きを誘導して○○させるていうのがどこまで出来るのか見てみたい

785 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:05:03.16 ID:ZNOvrxbL0.net
学習つったって、どうせ超反応なだけだろ

786 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:05:49.32 ID:nkmzWf0i0.net
リアル「小足みて昇竜余裕でした」の日が来るのか

787 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:06:55.74 ID:Y5tqzGAD0.net
ターン制のゲームじゃないならちゃんとロボットが直にコントローラー操作しないとおもんねーわ

788 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:07:36.02 ID:nkmzWf0i0.net
>>787
ボタン入力の時間とかあるもんな
たしかにそれは必要だわ

789 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:08:40.65 ID:VwopW6z00.net
>>1
> さらにDeepMindは現在、リアルタイムストラテジーの「スタークラフト2」に照準を合わせている。
この方が面白そうだな
まあ、FPSのAIがリアルになることは良いことだ

790 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:09:32.58 ID:iHa5Mnpo0.net
心理ゲームで人間に勝ったら認めてやる

791 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:11:49.23 ID:iHa5Mnpo0.net
そうか、つまりこれからのゲームはAIに学習させるだけで強いCOMと対戦できるのか

792 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:12:17.43 ID:pL3pYFBQ0.net
>>88
伸ばした腕殴られて負けるだろ

793 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:13:23.26 ID:HcAGI5pc0.net
リーグ・オブ・レジェンドのフェーカー超えるAIはまだですか?

794 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:14:45.58 ID:TqYScKos0.net
TASは対戦物無理じゃないの
マクロ操作で予め組んである動きしかできないし

795 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:15:53.47 ID:VwopW6z00.net
>>57
まあ、勝ち負けだけで競うとFPSなんかもAIが圧勝しちゃうんだよね
エイム命中率100%
頭出した瞬間にヘッドショット
感情もないからプレッシャーによるミスの増加もない

こんなのは大したAIなしで出来てしまう

だが、プレイヤーが期待しているのは、そういう勝ち負けではなく、
人間のように動いて、人間のように判断すること
お互いに連携を取りながら、回りこんだり、待ち伏せしたり
こういうのが人間並になれば、FPSは今以上に流行る
人間と区別できないAIが常に試合をやっていれば、過疎鯖と呼べなくなるから

796 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:16:58.65 ID:nqduFb4s0.net
>>794
おっしゃる通り。
Excelで例えれば手入力の達人が三行マクロに太刀打ちできぬが」ごとし。

797 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:19:34.18 ID:1IRkwFKO0.net
格ゲは別として今後hAIが出した答えを人間が模倣するだけでプロ級になれるってことなのか
これが経営だとか実社会になったとき
AIを制するものが世界を制するのかもしれんわ
おれらAIの研究したほうがいいわ
もう遅いけど

798 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:20:14.83 ID:F0vR5yyA0.net
もうプログラム書く事自体AIにやらせろよ

799 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:22:15.03 ID:SPBXAuCy0.net
この方法では自然言語は攻略できません
>報酬を与える

800 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:24:20.37 ID:OqmYmc+60.net
要するに各ゲームのCPU戦において人間じゃ誰も勝てない最高難度に設定しましたっていう状態になるだけだろ?
誰かが設定するんじゃなくて学習していくところが凄いんだろうけど、それで人を超えたと言われてもそりゃそうだとしか思わんな

801 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:27:03.14 ID:00+vS0Fn0.net
CPUは最速技で相手の技を見てから潰すだけでいいだろ

802 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:29:23.87 ID:3bJQw35o0.net
そのうちアニメみたいに自立型戦闘兵器とかが人類殲滅に動き出すんじゃねw

803 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:30:20.42 ID:SMfG8iOQ0.net
むしろ格ゲの場合は
相手がどんな実力でも勝率5割になる接待AI作ればいいのに

804 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:30:24.53 ID:TqYScKos0.net
AIは考えて操作するんだろうけれど
操作入力の遅延を設定するのかしないのかで強さも変わると思うな

805 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:30:57.35 ID:kGkKis9z0.net
このジャンルは人がゲームするときに使うのとまったく同じ入力デバイスを
機械の体でたくみに操るロボを完成させたら認めたい

806 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:31:56.37 ID:TlUzbuP70.net
ヘルツォーク・ツヴァイでも勝てるのか

807 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:33:18.39 ID:paiROD9j0.net
超反応で勝てないAIは昔から居たから
あんまり…

808 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:33:52.78 ID:MO1oIjNO0.net
スト2の頃から最高難易度でやると異常に強かったけどw

809 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:35:46.42 ID:cDK6aZab0.net
風俗嬢がAIになったら認めてやるよカス業界

810 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:36:07.38 ID:2C4EdbQc0.net
俺はスーパーファミコンにも勝てないよ

811 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:37:14.20 ID:yDw1ojH70.net
地球を守るAIを作ったら人間が滅ぼされたんだけど・・・

812 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:37:33.05 ID:F1uTVrRy0.net
こうやってどんどん人間が淘汰されて行くんだろうな
その時はみんなでターミネーターみたいに戦おうね
俺がジョンコナーやるからみんな俺についてきてくれよ

813 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:38:49.20 ID:nZtfV9u00.net
格ゲーやる奴は池沼ってまとめで良いんだな

814 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:41:29.64 ID:eTD3UW0U0.net
これは割と当たり前の話で
小足からのコンボだの対空百パーとか投げ返し百パーとかされるとプロでも無理じゃね

815 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:42:45.70 ID:dtcwvyhu0.net
バーチャファイターの時点でもう技出せないどころか覚える事もできません

816 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:43:25.22 ID:nkmzWf0i0.net
>>814
格ゲーやってるものだが、対空待ちの状態ならほぼ100%対空は出る
投げ返し100%はきついな

817 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:44:16.42 ID:Ox08Tjcb0.net
龍虎の拳とか、ハメパターンを探してCPUを倒すゲームだったよな

818 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:45:11.96 ID:paiROD9j0.net
普通にやってもまず勝てないキャラと言うとジェネラルかな…古いけど

819 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:46:31.90 ID:btwP5tDZ0.net
格ゲーなのに観客を感動させられるのが達人だろ
AIに出来るワケ無い

820 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:47:13.51 ID:IiI98GmB0.net
当たり前w

821 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:48:50.22 ID:8apEYOt20.net
>>774
何もせずに待つって行動にインセンティブを持たせるのは大変だろうな

822 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:52:56.97 ID:Rn6Xy2110.net
>>805
そんなの余裕じゃないの?
十字レバー操作するアームとボタン押すアーム用意するだけじゃ?

823 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:53:37.64 ID:ZApKm1FE0.net
格闘ゲームでプレイヤーが絶対に勝てないAIを作るのは簡単だけど
プレイヤーに倒させないといけないから格闘ゲームのAI作るのは難しい
って何十年前から言われてるよな

824 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:56:37.65 ID:58GaW9Wj0.net
待ちガイル

825 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:57:37.65 ID:0C4luAtt0.net
>>775
中国語の部屋は人間自身にも適用できる問題で
「人間もどき」を目指す以上の事は求めてもしょうがないかと

826 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:57:50.29 ID:zeJklMOD0.net
人工知能にパチンコスロットをさせたらパチプロよりもいい成績残せそうだな

827 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 04:59:09.23 ID:4Yf3zNnw0.net
格闘ゲーとかAIの方が早いに決まってるだろw

828 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:00:31.18 ID:Lw0Kq1OE0.net
そりゃそうだろ。
小足見てから〜が余裕だろうしな。

829 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:01:48.39 ID:osuKNYCx0.net
人類を永く保たせたら報酬をやるようにしたら
人を殺しはじめるんでしょ

830 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:02:09.39 ID:z+Z7MPLs0.net
戦争にもっててイスラム国のせん滅ゲームをさせるわけなのね

831 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:04:08.10 ID:8PgmpvMK0.net
煽っていくスタイル

832 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:05:17.23 ID:WZbsvmyE0.net
将棋、チェス、電子ゲームなど、限られた情報の中で規則性が比較的単純な処理は、コンピュータが有利かもね。
自動車の自動運転とか、情報量が多く、規則性が複雑になると人間が有利なのかも。今はだけど。

833 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:08:51.89 ID:/Np7tq7r0.net
人間が介入しない人工知能同士の、やりとりでも正解を導き出せるようにする研究なのかね。
実用的だね。

834 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:10:56.36 ID:cX2arlAY0.net
大戦略とか信長の野望とかで勝てるようにしろよ。
CPUアホすぎるからな。

835 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:14:05.55 ID:Bv5ygiM/0.net
プロゲーマー(笑)失業wwwwwww

836 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:19:17.98 ID:o+3xsG+e0.net
スマブラのレベル9やってみろよ
Aで攻撃した瞬間、シールド張られるからな そして反撃確定のカウンターが来る 
どのタイミングで出そうが、A押して1F後に反応があって100%通用しなくなるから
まずAが通用しないから無理 A押せば瞬間ガード ノーダメ

837 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:22:44.22 ID:NJT6sheW0.net
ウメちゃん・・助けて・・

838 :7777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777:2016/11/18(金) 05:23:55.45 ID:VGCEoF090.net
>>1
MUGENかな?禍霊夢を出そうか

839 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:24:22.23 ID:cwTqXKh20.net
バーチャだと、ai相手じゃ理論上ダメージ与えられないな

840 :7777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777:2016/11/18(金) 05:24:56.02 ID:VGCEoF090.net
>>835
まあ真っ先にお前らみたいな貧困層が切り捨てられるんだろうけどな ネット上で不満を解消するくらいなら職能を高める勉強しろよ

841 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:28:10.73 ID:rwQNxgjf0.net
難易度とかがある時点で人間側はナメプされてるのに
上手い下手とかプロとかよく言えるわって思ってましたよ

842 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:28:19.64 ID:O80hyk2r0.net
>>1
羽生善治に勝たないと「AIは将棋で人間を超えた」とは認められないように、
「AIは格闘ゲームで人間を超えた」と言いたいならウメハラに勝ってからほざけ

843 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:28:44.69 ID:fb3xW8410.net
軍事ロボットに積めば一瞬でターミネーター完成だな

844 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:33:26.21 ID:osuKNYCx0.net
反射神経勝負じゃ勝てないよー

845 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:35:35.18 ID:8apEYOt20.net
>>822
ジャンケンとか卓球ロボ見る限り勝ち目ないからやるだけ無駄だよな

846 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:39:52.85 ID:An0KCgVZ0.net
>>779 エレクトリックサンダー最強説

847 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:42:06.86 ID:An0KCgVZ0.net
>>842 投げ抜け超反応にするだけで余裕じゃね?

848 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:42:15.78 ID:KG2JPQ3/0.net
アドバンスド大戦略を全ステージ大勝利でクリアさせてみたい

849 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:42:26.91 ID:y4aIHmAq0.net
ガードしかしない
待ちガイル状態
波動しょうりゅうハメ
ふん
俺のスクリューで吸い込むぞ
覚悟はいいかなコンピューター

850 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:45:15.69 ID:eTD3UW0U0.net
格ゲーの場合AIに差し合いや心理戦の駆け引きとか無理だからな
超反応と勝ちパターンを完璧にトレースされるとまず勝てない思う

851 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:46:16.36 ID:Wbv6v6XI0.net
>>23
待ちガイルやめいw

852 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:48:41.16 ID:Z3VpNTrR0.net
囲碁で人間に勝ったんだから人間の反射神経を超えるなんて楽勝だろ
格ゲーとなると急にチート感出てくるな

853 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:50:21.07 ID:eTD3UW0U0.net
超反応にしても10フレームくらいは待機時間を入れてくれないと人間じゃ追いつけない

854 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:50:49.32 ID:0C4luAtt0.net
>>805
入力に関してギミックを噛ませる事に実用的な価値が殆ど無いからAI研究者側がやる気にならないだろうな
ロボ系の研究を巻き込めば可能性はあるだろうが

855 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:54:03.29 ID:1eNz9VLg0.net
人間はミスるbotはミスらないルーチンワークならbotが勝つ
すなわちbotが勝つようなゲームは底が浅くてつまらん糞ゲー

856 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:55:15.87 ID:+81BuLYw0.net
画像を認識してのAIなのか、データを直に見てのAIなのかで難易度が違う

857 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:56:00.10 ID:3c1TFSxn0.net
普通にCPU戦ハードとか勝てる気しない

858 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:56:11.69 ID:mCHFlT2a0.net
単なるデモプレイ

859 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:56:49.28 ID:RjyPwcrVO.net
正しく黙視する
正しいコマンドを選び、指を動かす指令を出す
実際に指が正しく動く

ここ3つが完璧に行われて、それぞれのスピードが最速であれば、後は「正しいコマンド」のチョイスで勝敗が決まると思うんだけど、
人間は見間違うしコマンドミスもする。その上反応速度で勝てないのであれば、AIに負けることもそりゃあるだろうね

860 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 05:59:27.14 ID:WueN7EYT0.net
的確な小パンチだけで勝ちそう

861 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:02:50.60 ID:FIdJBsAC0.net
お前らアホだな
簡単な報酬系の設計とai同士の対戦で自動的にaiが強くなるって話
昔からaiが本気出せば強かったてのは、適したアルゴリズムをゲームごとに人間が作ってるから
まるで別次元の話

862 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:08:59.42 ID:P7IzWHnL0.net
「AI強いの当たり前」みたいな話ばかりで、
ある意味ほとんどゲーマーしかここ来てないんだなw
そういう研究じゃねーからw

863 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:09:46.06 ID:FNtJXDN20.net
>>270
敢えて弱くしているらしい
ぷよぷよのプロデューサーがガチで強くしたら人間は勝てないと言っている

864 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:12:48.16 ID:FNtJXDN20.net
>>297
相殺可能な通になってからはそうだよな
相殺無しで赤玉2個の速さを競う初代ではAI圧勝かもしれんが

865 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:13:39.36 ID:n/QQEvFhO.net
小足に昇竜拳返してくる相手に勝てるわけないだろ
そういうことだよ

866 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:16:01.97 ID:eTD3UW0U0.net
小足に昇竜できる人は、あらかじめ予測してる前提でも3フレーム程度で反応できてるとか何とか
もはや人間じゃねーレベル

867 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:17:44.69 ID:KG2JPQ3/0.net
>>855
マインドシーカーさいきょうだな

868 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:18:28.06 ID:4VX2GWpn0.net
こういうのってなんか局所で最適化した昆虫つくっているイメージ

869 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:21:42.47 ID:FIdJBsAC0.net
だからaiの訓練方法が違うんだって
Aiが強くなった『結果』ではなくて『方法』に意味がある

870 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:22:08.46 ID:i1WcNPRD0.net
次は「ウォー・ゲーム」で人間に勝利

871 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:22:11.52 ID:P7IzWHnL0.net
>>868
逆だよ
さまざまな局所で最適化できるような汎用性の高い学習方法を模索してるんだよ

872 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:23:54.44 ID:0C4luAtt0.net
>>868
実際試行錯誤型の学習と自然淘汰による進化とは
ゲーム理論という同じ数学的枠組みの中で扱われるからね

873 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:25:32.74 ID:UlNf68Im0.net
モータルコンバットやり続けたら
AIスカイネットになりそう

874 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:26:09.91 ID:C8ZYdzEOO.net
視覚から脳に信号が到達するのに0.3秒とかかかるしな。
人間は疲れるからなぁ。

対等な条件にして、知能の部分だけを比較して欲しいわ。

だから、操作も直接ではなく、空気シリンダーとコントローラーとか使って、
疲労の代わりに空気圧が抜ける仕様にして、
連打とか出来なくしたり、視覚の遅れも再現しないとな。


スーパーマリオとか同じパターンなんだし。
高橋名人なんて目隠しでシューティングゲームをこなしていたじゃん。
機械なら当たり前。

習得するのはすごいけど、
ワープゾーンとか見つけたり出来るのかな?
当たり前のプレーでは見つからない。

ゼビウスのスペシャルフラッグとかな。

875 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:26:44.19 ID:f4qSL+kM0.net
反社会的芸能プロのヤクザバーニングの資金源の反日安室をCMに起用した非衛生的でしかも反日悪徳企業のセブンイレブンの商品を不買しましょう!
ヤクザバーニングの資金源の安室を起用したという事はセブンイレブンは反社会的企業も同然です。不買して叩き潰しましょう!

反日で非衛生的で悪徳なセブンイレブンの実態。これ見たら永遠にセブンで食料品買いたくなくなります

セブン−イレブン「カマキリの足が混入」は氷山の一角だった!その実態とは
http://tanteiwatch.com/60789
>>セブンのサラダ食べてたらカマキリの足みたいなの出てきたんだけど何…?キモすぎるんだけど…
https://twitter.com/m_mint_313/status/795854410739875840/photo/1
セブン‐イレブンのサラダに「カマキリの足」が混入か
http://news.livedoor.com/article/detail/12263364/
セブンイレブンのサラダにバッタが混入。
https://www.youtube.com/watch?v=9LGImaaSU1U
セブンイレブン弁当工場 ブラジル人 杜撰な衛生管理 デタラメ
https://www.youtube.com/watch?v=tTSAF6iN8cs
セブンイレブンおでんの「汚い、虫が」の噂の真相!衛生は大丈夫?
http://seven-eleven-mania-blog.jp/beauty%E3%83%BBhealth/3838/
セブンイレブンオーナー奴隷化問題 生命保険加入で保険金殺人の声も
http://1000nichi.blog73.fc2.com/blog-entry-5988.html
【セブン−イレブン】詐欺まがい契約の実態の実例
http://blog.goo.ne.jp/humon007/e/fcadd112e9ecf92725178e44d9706a6d

セブンイレブンの闇!自殺者続出!
http://blog.goo.ne.jp/mokushiroku666/e/ff8863d96a08c0a80ad4c428541ff4eb

いい気分でいられない。セブン-イレブンの正体
http://www.mammo.tv/interview/archives/no245.html

セブンイレブンのSEVEN CAFEの衛生管理が酷い
http://archive.fo/spvED

セブンイレブンおでん 添加物や衛生面の怖い噂!バイト店員次第で…
http://lawsonfan-blog.tokyo/regi/oden/2482/

「芸能界のドン」に群がるゴミマスコミ業界人をバーニングの元用心棒が一刀両断!
http://r-zone.me/2015/06/post-452.html

バーニングプロ銃撃、捜査員の入室拒否
http://oriharu.net/jB.htm

芸能界のドン(黒幕)はバーニング周防|噂・過去&消された芸能人
http://ameblo.jp/kotasha-n/entry-11769535816.html
『報ステ』後任に宮根誠司“ねじ込み”ならず……バーニング周防郁雄と見城徹の黒いもくろみとは?
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20160109/Cyzo_201601_post_19520.html
芸能界のドン「バーニング周防郁雄社長」が暴力団絡みの借金問題で大ピンチとの噂!!
http://50064686.at.webry.info/201201/article_6.html
三代目JSBがレコード大賞を1億円で買収 バーニングからの請求書を週刊文春が入手【EXILE】
http://geinolabo.ldblog.jp/archives/5292382.html
安室奈美恵は君が代斉唱拒否の反日歌手だった!
https://www.youtube.com/watch?v=PRHgR9gqFJ4
69326+2596525148

876 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:27:45.29 ID:f4qSL+kM0.net
ベッキーだけじゃなくて安室ババアも不倫だろ。
あと安室は母親としても最低。昔はこう↓だし、今は息子を全寮制の学校に閉じ込めて自分は不倫してる。一時は親権手放すし。

安室は子供にコンビニとマックばかり食べさせていると報道
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1253974933/
【悲報】安室ジャンキー確定!!逮捕間近か?
http://matomechan.blog129.fc2.com/blog-entry-443.html

反日歌手だからという理由で韓国から大歓迎されてる売国歌手の安室を叩き潰そう!反日安室をいまだに使い続けてる女性誌も不買しよう!
あと売国歌手の安室を五輪主題歌に起用してる反日NHKの受信料は拒否しよう!売国創価や在日チョンに擦り寄ってる売国奴の安室はロングで見れば、損をする。売国安室はチョンで創価のクリスタルケイや創価のAIとコラボしてるけどさ。

慰安婦強制の嘘を流すNHKの国際放送 偏向報道の改革は避けられない
http://the-liberty.com/article.php?item_id=7372
【NHK捏造発覚】超貧困女子高生、別に貧しくなかった。【凋落するメディア】
https://samurai20.jp/2016/08/nhk/
【芸能】 11年ぶりに来韓した安室奈美恵〜過去、日王披露宴での君が代斉唱拒否で韓国人に好印象[05/05] [転載禁止]c2ch.ne
ttp://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1430806109/-100

http://photo.hankooki.com/newsphoto/v001/2015/05/05/ezhee20150505011330_O_01_C_1.jpg
▲11年ぶりに'来韓'安室奈美恵、過去、日王披露宴で君が代斉唱拒否

'日本Jポップの女神'安室奈美恵が約11年ぶりに来韓した中、過去の君が代斉唱を拒否したエピソードが再照明されている。

4日、安室奈美恵はソウル中区(チュング)乙支路(ウルチロ)東大門(トンデムン)プラザで開かれる2015シャネル・クルーズコレクション出席のために来韓した。
安室奈美恵が公式に韓国を訪れたのは今回が二回目で、2004年以来約11年ぶりだ。1990年代、安室奈美恵は日王主催披露宴で君が代斉唱を拒否して韓国人らに良い印象を残したことがある。
彼女が君が代斉唱を拒否した理由は正確には明らかにならなかったが、昨年ある放送会社で日本出演者の登場バックミュージックで君が代を使って物議をかもしたのに続き、安室奈美恵の君
が代拒否エピソードがまた言及されている。

無様に金欠に陥ってる反日落ち目歌手の安室を叩き潰そう!

http://keywordjiten.seesaa.net/article/425655821.html
安室奈美恵が金欠地獄!ファンから「資金回収」に怒りの声が続出!

金欠落ち目の安室ババアは安定したくて、今度は略奪婚を狙ってる!

安室奈美恵、全国ツアー終了後のタイミングで噂の男性と電撃再婚!?
http://www.asagei.com/excerpt/45249

安室と西の写真↓(安室の地黒さと歩きタバコに注目)
http://blog-imgs-68.fc2.com/g/e/i/geitsuboo/BuYjhb1CEAEHW8T.jpg

なんと安室は妻子ある西と同じアパートに引っ越してきて同じ階に住んでるんだと。でも、西は妻子を捨てて安室みたいなウンコ色の肌色のコブ付きの整形クリーチャーと結婚しないと思うな。安室っていう最低最悪のビッチ、気持ち悪いにも程がある

【芸能】安室奈美恵、全国ツアー終了後のタイミングで噂の男性と電撃再婚!?[無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1444903443/
安室奈美恵、香港で西茂弘と撮られた!ファンを不安視させる2人の関係は…
http://www.cyzowoman.com/2015/11/post_17894.html
安室奈美恵の窮状が露呈 入手困難だったチケットが売れ残るように。
http://news.livedoor.com/topics/detail/10982262/
V6三宅と不倫していた安室最低
http://b.z-z.jp/thbbs.cgi/cme/2962/

楽しんごが車を障害者スペースに停めて叩かれているけど安室のほうが悪質。

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1287795840/
【芸能】安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)

https://www.youtube.com/watch?v=4WqpyZy1KoA
安室ってこういう所の仕切りからして三流。香港のファンに高飛車に切れてる安室が滑稽w ガードマン雇う金もない金欠雑魚安室wwwwww ボディガード雇う金のない雑魚がスターぶるなよwww 
作詞も作曲もしてない糞色の肌の低能アイドルの分際で安室は自分を偉いと思い込んでるから滑稽なんだよ。ふかわが批判したエアピアノ事件とか典型 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0539ab6bde1d90775bd8639ab920ffa6)


877 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:28:12.01 ID:cN4Br2uI0.net
学習の過程は面白いけど
反応速度がそもそも人間とは違うんだから
人間とは違うアプローチで格闘ゲームできるに決まっている
モーション見てから昇竜、発生Fで勝てる技を差し込む
中下段ガード不能は人間の反応より速くガードできるんだからファジーなんかしなくても鉄壁

こんなんで勝てるわけがない

878 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:28:46.80 ID:f4qSL+kM0.net
ヤクザの資金源の安室を叩き潰そう!日テレのPは殆どヤクザバーニングと癒着してる。売国TV局の日テレも叩き潰しましょう。イッテQのPとか特に酷い。
君が代歌うのを拒否した反日歌手の安室をゴリ押ししているバックは反社会的ヤクザのバーニングです。企業倫理は年々厳しくなってきているのに芸能界はおかしすぎます!
安室などバーニング系芸能人はヤクザの利権です。露出していたら即、その媒体に抗議の電話とメールを!バーニングは自社の息がかかっているタレントのライバルに対するネガキャン記事を大量に書かせて叩き潰すという悪質な手法を多用します
安室推しの為に倖田來未や浜崎あゆみへの壮絶なバッシングが展開されたのもバーニングの仕業です

http://shukan.bunshun.jp/articles/-/6709
>各社には『B担』と呼ばれるバーニング担当記者がいて、日頃から会食などで親密に付き合っています」(音楽業界関係者)

レコ大の利権では死者まで出ている。↓みんな!ヤクザバーニングを警察に通報しよう!レコ大「1億円買収」についても完全に脱税です
http://www.dainipponshinseikai.co.jp/coram/burning_recotai.html
■いかさまレコード大賞 ■疑惑の審査員買収資金五億の大半は周防の懐に入ったのか?
>●怪死した審査委員長、阿子島たけし(あこじま たけし)

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161027-00010005-bjournal-ent&p=1
JSBレコ大受賞「1億円買収」疑惑、LDHとバーニングは「脱税」該当の可能性

異常に浜崎を敵視している安室
http://up.gc-img.net/post_img/2016/10/F1H2m8Ud4tYD13z_782Cn_2194.jpeg
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000927_2.jpg

2006年当時から浜崎を敵視して浜崎から歌姫の座を奪おうと画策していた下劣な安室

安室奈美恵が「歌姫」の座を浜崎から奪い返す!?
http://idolgravuredvd.seesaa.net/article/24000402.html

>「安室は、同世代の歌姫を目の敵にする傾向があり、これまでは同じレーベル内でもあった浜崎あゆみ(38)をやたらと意識していました。
http://news.livedoor.com/article/detail/12277775/

バーニングプロダクション
http://ja.yourpedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
>実態は神戸山口組周防組。警察からも企業舎弟として監視されている

宮根誠司、羽鳥慎一らが所属するバーニング系列事務所の黒い噂…肉弾接待、枕営業、所属タレントらも関与か
http://www.officiallyjd.com/archives/430854/
追悼川田亜子アナ
http://kawadasanarigato.blog95.fc2.com/blog-entry-116.html
>バーニングプロダクションの周防郁雄社長がNHKプロデューサーを接待漬けにして籠絡していたという記事です

“やくざプロダクション”バーニング周防郁雄・追撃文(激闘編)
http://www.dainipponshinseikai.co.jp/coram/burning_1210.html
>バーニング周防が仕掛けた、ヒットマンによる「笠岡総裁暗殺計画」
>「電通・博報堂」と癒着した企業恐喝

ミス世界一吉松育美さん脅迫被害・マスコミ黙殺事件まとめ
http://seesaawiki.jp/tvgang/d/%C2%E7%C6%FC%CB%DC%BF%B7%C0%AF%B2%F1
>ミス・インターナショナル吉松さんがバーニング幹部によるストーカー行為・脅迫を告発。
>海外メディアに取り上げられ、一国のファーストレディである安倍首相夫人が支援するも国内マスコミは不可解な黙殺

http://up.gc-img.net/post_img/2016/09/sC9mNPAf7FKZLc5_WGm7L_1054.jpeg
整形が崩れてきて、容姿崩壊してきている安室↑
http://up.gc-img.net/post_img/2016/09/sC9mNPAf7FKZLc5_UFIRq_1018.jpeg
安室の整形による顔面硬直の症状がよくでている画像↑
http://up.gc-img.net/post_img/2016/09/DKJdQSOlvEEMl3F_rmbqQ_265.png
http://up.gc-img.net/post_img/2016/09/DKJdQSOlvEEMl3F_DIJqD_260.jpeg
安室の整形前画像。↑ダウンタウンから猿と命名されてました
http://up.gc-img.net/post_img/2016/09/DKJdQSOlvEEMl3F_9fstd_408.jpeg
http://up.gc-img.net/post_img/2016/09/DKJdQSOlvEEMl3F_xdwXk_409.jpeg
教養の欠片もない品性下劣な最低の下品女の安室↑
https://www.youtube.com/watch?v=iqS58w8ZWDA ←【盗作】安室奈美恵 過去のさまざまなパクリ作品の数々
https://www.youtube.com/watch?v=V_u_E_dg9J4 ←整形怪物の安室++3366++2+9629+628997

879 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:29:43.86 ID:+81BuLYw0.net
AIがドラクエ2クリアくらいしてくれないともう驚かない

880 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:29:49.77 ID:7UGaozS70.net
>>1
まぁ・・・容易に想像できる・・・というか、火を見るより明らかだから手加減してやれよくらい思うわ。

881 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:32:09.75 ID:vpNq9AEB0.net
>>366
ずっとにらみ合いしてるサムスピの動画もあったな
時間切れ寸前に一発当てたほうが勝つじゃんけん

882 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:33:15.71 ID:+C31oY+60.net
ははすごいな

http://wp.me/p80Q3v-2c

883 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:35:18.18 ID:7YzyquYu0.net
>>874
AIの習熟が目的なのにAIの能力に制限かける意味って何なのかな
その制限かけてAIの習熟度がアップするならやる意味あるけどシリンダーがどうとか何の意味があるんだろう

884 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:36:35.28 ID:8LnfDxuG0.net
こんなものゲームの難易度VERYHARDとおんなじじゃんw

885 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:37:51.86 ID:ECLTLhrM0.net
AIというか、対戦ゲームは元から一人用のときはコンピューターが相手やからね。

そこの難易度をいじっただけでしょ。スタクラも同じ予感。

886 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:40:24.69 ID:8LnfDxuG0.net
>>879
今DQ9遊んでるんだけどAI「バッチリがんばれ」とか「いのちだいじに」とかドラクエのAIもかなり柔軟性があって賢くなったな
でも宝の地図のボスとか「めいれいされろ」にしないと勝てないようにしてるのがにくいねw

887 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:43:09.77 ID:FIdJBsAC0.net
だめだこりゃ
あとはID...L0に任せた

888 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:44:58.87 ID:f5WisTmT0.net
人間には見えないあたり判定がはっきり見えてるわけだしそりゃそうだろ

889 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:45:12.04 ID:6v2uI3VjO.net
そんなん中段下段の揺さぶりも全部見てからガード余裕だろww

890 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:46:19.24 ID:KOR9WF280.net
格ゲーしかできない格闘ゲー専用作業員が見得張ってプロゲーマー
などと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG、パズル、アクション、囲碁、将棋は
何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに逃げてる頭の悪い
バカなんだから正直に「格闘ゲー専用プロ作業員」と名乗ってれば
ここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が猿レベルで
挫折してる低辺の頭脳性能だからな。

正直に、
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる

891 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:48:10.79 ID:KOR9WF280.net
格闘ゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。敵は目の前の一匹のみw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1フレ超反応、
などのセコいチート無しの完全五分条件の同キャラ戦でも
初代スト2の低スペCPUでも本気出せば全1の人間に0敗10000勝も余裕www
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で
高度な計算を必要としない単純暗記パターン作業ゲーだから当然www
CPUは意図的に負けるプログラムで人間に勝たせてあげているだけwww

対戦パズルゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。
完全五分条件で全1プレイヤーの人間に勝てるAIプログラムは存在しない

892 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:48:45.99 ID:KOR9WF280.net
STGの対CPU・・・そもそも人間のキャラ性能がCPUより超不利。人間は1体で、
CPUは同時に10〜100体単位で襲ってくる。人間とCPUの体力差も人間が超不利。
しかも殺しても無限に出現して来る。人間とCPUのダイヤが
人間 0.000001:CPU 9.999999はあるからな。人間が超不利の超無理ゲー。
開発勢が超やりこみでクリア出来ない、クリア解法が
わからない超無理ゲーを発売してゲーセン稼動。
その超無理ゲーをSTG全1プレイヤーの神頭脳性能で理解不能にクリアしてるだけ。
完全五分条件の同キャラ戦でも全1プレイヤーの人間に勝てるAIプログラムは
存在しない。AIプログラムが簡単なSTGをプレイして1面クリアも不可能。
ちなみにニコ動あたりのAIがSTGの対CPU戦をクリア云々は散々指摘されてる通り、
リアルタイム計算でのプレイではなく、原始的な総当りによるセーブロード無限トライ
で追記したリプレイデータ再生なので勘違いしないように。
頭の悪いアホが理学わかってなくてAIがリアルタイム演算処理してプレイしてると
勘違いしてるから教えたるわw

ティンクルスタースプライツは目の前のグーを見てパーを出すだけの
単純に弾を撃つだけの単純作業ゲーである。
STGのように瞬時に先の理論を展開する計算を必要としないのでSTGでは無い。
格闘ゲーでガイルやリュウがソニックや波動を撃っても目の前のグーを見てパーを
出すだけの単純作業ゲーをSTGとは認定しない。わかるか?勘違いしないようにw

893 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:49:41.20 ID:sTwMFvmi0.net
>>848
アドバンスド大戦略は中の乱数表がわかってれば、撃破数損害数まで計算できるからね

894 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:49:51.18 ID:Lff4baqu0.net
ジョインジョイントキィからやるんだろ

895 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:50:31.66 ID:An0KCgVZ0.net
>>891 なにか悔しかったんだろうが、まあ 頑張れや…

896 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:52:15.66 ID:ashficUD0.net
フェイタリティ〜

897 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:54:09.82 ID:0eBHvw5e0.net
漢字練習 φ(._.)
sssp://o.8ch.net/j8ty.png

898 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:54:25.00 ID:YEJwqA9I0.net
報酬を与える時点でダメだな。
それは目的を付与してんだから今のAIの組み立てとしては下策。
まあその程度なら逆に安心したわ。

899 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:54:58.87 ID:KOR9WF280.net
テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなウメハラw
ガンストですら凡人以下で挫折したくらいだしなw
他の格ゲー専用全1作業員もsakoはビートマニア超やりこみで
自称で全国13位(笑)とか酷いもんだぞ?w
ときどはテレビ全国放送スマップ中居の番組で猿同然の
ぷよぷよプレイで公開処刑されたw
ときどは暗記しか出来ない頭の悪いバカだから
猿同然のぷよぷよプレイで低い思考力をテレビ全国放送で暴露されたw
https://www.youtube.com/watch?v=73LrGjTvKuA

格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能だからなw

900 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:55:00.49 ID:qAvcXd4b0.net
いや、CPUの超反応ではAIもクソもないんだが…

学習型AI以前に、過去のタイトルのいくつかはCPUの最高難易度設定にするとトッププレイヤーでも勝つことが困難、もしくはほぼ不可能なボスというのは存在するし
最高難易度設定でもAIのパターンの隙を突いて攻略出来るタイトルが多いが、上記の「ほぼ不可能AI」というのは大抵が超反応の後出しだからどうしようもない

901 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:56:35.41 ID:PkRkiSuP0.net
画面をカメラで見てロボットアームでコントローラーを操作するなら認めてやる。
それ以外は単なるチート。

902 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:56:52.16 ID:JN2fcnre0.net
自己学習してだんだん強くなるという点を忘れ去った指摘ばかりだな

903 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:57:07.85 ID:V//NOxix0.net
むしろ、スト2のai作ってる人スゲーなって思う。

904 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:57:58.04 ID:KOR9WF280.net
>>900
格闘ゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。敵は目の前の一匹のみw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1フレ超反応、
などのセコいチート無しの完全五分条件の同キャラ戦でも
初代スト2の低スペCPUでも本気出せば全1の人間に0敗10000勝も余裕www
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で
高度な計算を必要としない単純暗記パターン作業ゲーだから当然www
CPUは意図的に負けるプログラムで人間に勝たせてあげているだけwww

905 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:59:03.18 ID:qAvcXd4b0.net
CPUだと「昇竜拳3フレ入力」とかやれるわけだし
対受け身なんかも1フレ判断して対応とかだろうしな

そんなんアホらしくやってられんわw
「バイクは人間よりも速く移動出来ます」レベルの話だわこれ

906 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:59:36.35 ID:0C4luAtt0.net
>>900
ゲームに搭載するCPUプログラムの話ではない

907 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 06:59:50.40 ID:Vbmg1UYE0.net
ゲームは勝ち負けが重要だけど本人がゲームを楽しんだり苦しんだりという
感情の変化など気持ち面も大事
AI本人に人生を楽しませるべきなのだがそういう科学的研究が全くない

908 :反パージ・改憲国防派 ◆h5lreaXr8Y :2016/11/18(金) 07:00:26.95 ID:Y/KCyNl70.net
せこいよな
マウスやコントローラ動かす手間省くなんて

909 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:00:39.30 ID:JN2fcnre0.net
いやはやもう、今や2ちゃんねるはキチガイの展示会と化してしまったね
まともな人はほとんど去り、残ってるのは誹謗中傷野郎か妄想野郎ばかり

910 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:00:45.19 ID:xpOa9ahF0.net
そりゃそうだろ
将棋もそうだけどなんで人間がコンピュータに勝てると思ってんの

911 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:00:56.57 ID:mcw5cQwU0.net
AIにフェイタリティされるのか

912 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:01:11.99 ID:dU0QWKYe0.net
将棋とか囲碁とか虚しいだけだろ
もう関心すら持てなくなったわ

913 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:01:17.40 ID:qAvcXd4b0.net
>>902
それを行うには適切ではないモデル、という指摘だよ

ただただAIとは関係の無い、「機械の優位性」の話でしかない

914 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:01:42.82 ID:KOR9WF280.net
格闘ゲーは

どんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw

1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運

の順「だけ」で勝敗が決まる、どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人でも
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw

格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、 ハイタニ、
sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で「何一つ 中級レベルにすら
到達できなかった」底辺の頭脳性能でも思考を停止してレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業で全1になれるのが 猿ゲーの格闘ゲーだw

915 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:02:22.79 ID:qAvcXd4b0.net
>>906
そうだけど?
ゲームの話である以上、「CPU」というのはちょいと文脈上意味が異なる

916 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:04:18.76 ID:uUVAvVl40.net
ニュ、ニュータイプなら…

917 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:04:25.97 ID:bdY8rvui0.net
グランツーリスモの敵車も賢くなるかな。今の奴はクソすぎる。

918 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:04:38.14 ID:qAvcXd4b0.net
例えば反応以前に「入力スピード」の話があるけど、これは格ゲーマーぐらいにしか分からん話だろうしな

「昇竜拳をどれ位のスピードで入力出来るか」を気にしたことが無い奴とはあまり話をしたくないw

919 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:05:19.62 ID:KOR9WF280.net
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては
明らかにレベルが低くて所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを前後に動かして
相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、実態はレバガチャ単純作業を
体に覚えこませてジャンケンをするだけの原始的で極めて単純なゲームw
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる浅い
パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
正直こんなものを対戦ツールだなんだと言って盛り上がれる格ゲー専用作業員の
温度差がすさまじい
所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ゲーだから魅力的なキャラクターとか
リアルな表現あるいは漫画的表現などで付加価値をもたせないと商品になりえない
昔の格ゲーは他のジャンルよりもそこが優れてたから一時代を築くことが
できたんだよなあ
そこを見据えないで競技だのプロだのと夢を見てるかぎりは
復興なんてありえないwwwwwww

920 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:05:38.89 ID:+qK74V5a0.net
昔からHARDモード強くね?

921 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:06:59.40 ID:oinAcWh/0.net
昔から人の方が弱いだろ
SNKにありがちな究極反応二択系で人は絶対勝てない

CPUキャラがこちらに近づいてきて
何かすれば後出し無敵コマンド技、
何もしなけりゃ投げ

これだけのアルゴリズムで人は勝てない

922 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:07:12.17 ID:KOR9WF280.net
格ゲーはCPUザンギがその気になれば、波動は全部飛べるし、牽制も全部吸える
現代の超速コンピュータが凄まじい計算をして天文学的な総当りで最善の一手を
導き出してようやく及ぶかという域にまで数理の極まった囲碁や将棋のプロと違って
勝ち行動が完全に見えているCPU様に接待してもらって勝たせていだたいているものだ

こう言うと、ゲーム全てに言えることだよね、などと抜かす馬鹿が必ず湧くが
ぷよぷよやテトリス、STGで全一プレイヤーに勝てるAIプログラミングは存在しない
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界ではないからだ
パズル、STG全一プレイヤーの瞬時に先の理論を展開する人間性能は、
格ゲーの飛びを見てレバーをガチャるだけで全一になれるレベルの比ではない

人読みなんて当たれば読み、外れればぶっぱ
当たった時だけ大げさに囃し立てているだけだ
それを必然と信じるのは、たまたま当たった占いを信じるバカと変わらない
現実を知りたければ、ウメハラがガードされた大昇竜の数を数えてみろ

923 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:07:45.23 ID:qAvcXd4b0.net
3rdとかだと全部ブロられて終了だろうな

924 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:08:41.44 ID:2vucwA4n0.net
RPGRTAしてくれ

925 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:08:46.96 ID:+81BuLYw0.net
せめてスーパーマリオではなくロードランナーだったらな
テストに使ったゲーム群みると当たり前の結果としか言いようがない

926 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:10:19.92 ID:qAvcXd4b0.net
>>925
ぶっちゃけ話題性重視が見え見えだよねこれ

はいはい研究の予算が欲しいのね、としか言えない

927 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:10:32.01 ID:FL7wTmJM0.net
AIザンギとか、何やってもスクリューに最適タイミングで吸い込まれそう

928 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:11:34.25 ID:KOR9WF280.net
>もし本当に読みあいの内容がじゃんけんレベルだったら
>同じプレイヤーが30連勝とか40連勝とかしないよ。

お前、頭悪いぞ?小学生か?
体に覚えこませた暗記パターンの量とレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業に費やした時間が多い方がジャンケンになる前に勝てるからだ。
この場合は「一方的に後出しジャンケンできる」という事になる。
新作の稼動直後に超やりこんだ奴が超有利になるが
新作の稼動直後に100連勝してた奴が月日の経過により、
他の奴にも超やりこまれて勝てなくなってるのは周知の事実。
新作の稼動直後に超やりこんだ奴は対策がバレてないうちに
詐欺殺しできるから一方的に全部後だしジャンケンで100連勝も余裕w

格闘ゲーは

どんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw

1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運

の順「だけ」で勝敗が決まる、どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人でも
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw

格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、 ハイタニ、
sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で「何一つ 中級レベルにすら
到達できなかった」底辺の頭脳性能でも思考を停止してレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業で全1になれるのが 猿ゲーの格闘ゲーだw

929 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:11:51.04 ID:ETzjptZ+O.net
CPUの超反応は人類には無理

930 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:12:31.67 ID:r7Z+P4620.net
ウメハラvsAIやりましょうww

ウメハラ負けるだろうけどw
でももし、今勝てるなら
何ヵ月で負けるかには興味あるな

931 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:13:09.00 ID:m3DdWbdr0.net
>>44
格闘キャンセルで移動しそう

932 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:13:12.07 ID:gXBQ6mgD0.net
μ秒以下の判断と動き出せるAIじゃ学習重ねればAIが勝つに決まってる。
人間には能力の限界があるんだからさ。
人間をいじめるんじゃねえよ。

933 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:13:23.55 ID:rR0lwD/h0.net
ロボティクスノーツ思い出した

934 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:13:58.82 ID:oMeaJEq60.net
昔の脱衣麻雀対戦して欲しいな
麻雀の人工知能は20年以上前でも人間の知能を遥かにぶっちぎってたからなぁ

935 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:14:39.83 ID:pk+Ecs470.net
>>24
>23

936 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:15:39.17 ID:PkRkiSuP0.net
モーションが出てからの操作でガード可能な攻撃は超反応の相手には一切入らないし
モーション後に反撃タイミングがある攻撃も超反応の相手だと全部反撃を食らう。
それらはゲーム性維持のために意図的に組み込まれてる仕様だから、超反応な時点
で対戦としては破綻してる。

937 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:16:01.07 ID:Hj6myhC/0.net
全自動マリオは攻略できるのだろうか

938 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:18:36.65 ID:KOR9WF280.net
格ゲー、盛り上がってる
格ゲー、マジ人気、世界セカイ

ときど、マゴ、戦力外通告でプロ契約満了w再契約は無しw
僅か1年で格闘ゲープロ作業員終了w

ときどはテレビ全国放送スマップ中居の番組で猿同然の
ぷよぷよプレイで公開処刑されたw
ときどは暗記しか出来ない頭の悪いバカだから
猿同然の低い思考力をテレビ全国放送で暴露されたw
https://www.youtube.com/watch?v=73LrGjTvKuA
暗記単純作業ジャンケンゲー専用プロ作業員ときどの頭じゃ
数学は無理だなwwときどの頭じゃ分数の掛け算も理解不能。
ときどはSTGパズルをやりこんでも猿同然の結果により
底辺の頭脳性能の証明されてるwww

939 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:19:22.93 ID:PkRkiSuP0.net
>>937
全自動マリオは解があるのか(攻略可能なのか)を調べるのに良い手法だと思う。
将来的にはレベルデザインの自動化とかできる可能性もある。

940 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:20:26.40 ID:4CSSGWRL0.net
相手との間合いを数字で確実に把握できる、
それに合わせて最適な攻撃を瞬時に選択できる

人工知能の知覚の強みはここだと思うなあ

941 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:21:07.17 ID:D8sdzJ8c0.net
ロボットアームを動かして
ゲームパッドを操作させて勝負してんの

942 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:22:20.54 ID:5AIIufug0.net
将棋なんかより簡単に勝てるだろ
AIなら1フレ単位の精度が要求されるコンボを確実に決めてくるだろうし

943 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:22:31.66 ID:hYvFoAKY0.net
なんか全然驚かない
当たり前な気がするのは何故だろう(-ω- ?)

944 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:24:24.87 ID:Ix1A2/hI0.net
>>29
ロレント、太ったな・・・。

945 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:25:04.15 ID:8LnfDxuG0.net
>>917
GTに限らずレースゲーの敵車AIはどのソフトも同じようで面白くないよな
もしかしたらそうじゃないレースゲーもあるのかもしれないけど
自車より高性能な車は基本的にコーナーで抜かすしか無いし

946 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:25:54.96 ID:KOR9WF280.net
STGは例えば2周ENDゲーは格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人未満の頭脳性能の奴は
どんだけやりこんでもクリアすら出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STGの2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1988年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STGのダイヤは「CPU 99999:人間 0.0001」くらいだからな。
つまり普通の奴は一生やりこんで奇跡のまぐれが決まってもクリアすら不可能な
超無理ゲー。格闘ゲームで全1の奴と勝負して勝つ方が超簡単だからな。
STG全1勢の神の頭脳性能で超無理ゲーの無理ダイヤを理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲームは普通の奴が
やりこんだらクリア出来て対戦で遊べるレベルまで到達するし全一になれる。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーのはメーカー開発勢が意図的に
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらの格闘ゲー専用作業員とか凡人がやりこんだらクリア出来て対戦も
上級レベルで遊べるように設計してるからな

947 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:26:07.13 ID:g3YXqbz70.net
starcraft2とか完全に軍事利用目的じゃん

948 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:26:13.89 ID:uvcLsLSC.net
負けたらコントローラー投げ捨てて暴れるようになるまであと少しだな

949 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:27:04.27 ID:PkRkiSuP0.net
>>945
ForzaのAI車、コーナーにオーバースピードで突っ込んでコースアウトしたりする。
後を着いて行くと一緒に飛び出しちゃう。良い味付けw

950 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:27:05.01 ID:KnLjxtam0.net
情報を得るのはAIに繋いだカメラと集音マイク
入力はAIに繋いだ義手にゲームパッド持たせて

って条件で人間と戦わせられるようになってから初めて人間との優劣を比較できんじゃねーの?

まぁ人工知能の売り込み目的のパフォーマンスだから仕方がないけど

951 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:27:26.91 ID:gXBQ6mgD0.net
よく読むとスーパーファミコンの2Dだわ。
3Dなら軍事研究に応用できるだろうけど2Dじゃ遊び程度だろ。

952 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:27:37.12 ID:4HU76MK/0.net
記事では詳しい実験内容はわからんけどさ
どうせ入力はコントローラーを介さない直接入力で
情報もゲーム機のメモリから直接読み取ってるんでしょ?
それで人間より凄いとかってなんかズレてないかね

コントローラーを物理的に操作するアームとか
モニターとスピーカーから視覚的、聴覚的に状況を判断するセンサーとか
そういうのを開発しました!とかなら素直に凄いと思うんだけどね

953 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:28:20.78 ID:8LnfDxuG0.net
攻殻機動隊みたいにロボットの手が物理キーボードを打って勝負しないのなら格闘ゲーでAIが勝って当たり前

954 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:29:40.35 ID:4Vr9jOtM0.net
スト2のインチキcpuじゃなくガチ強cpu相手なら楽しそう

955 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:33:35.47 ID:apTG+aCR0.net
>>952
言い訳はいいから勝て

956 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:41:57.72 ID:4fG+8VjX0.net
3次元は自動車とかロボとかボディがまだだしだけど、
いろいろと2次元最強になってくるな

957 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:42:14.11 ID:rP+hJ9NV0.net
>>955
メモリから直接読んだら圧倒的に有利じゃん
遅延で画面表示されるまえに行動入力できるんだし
ロボアーム無しなら遅延0入力
囲碁や将棋と違ってその辺の条件揃えないと人間と勝負したことにならんぞ

958 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:43:00.01 ID:4HU76MK/0.net
>>955
違う条件で勝負しろとか馬鹿なの?
仮にこいつらが開発したAIと同等のパフォーマンスの人間がいたとしても
コントローラーで入力する、モニターに映し出された画面を見る
スピーカーが発した音を聞く、で何をするにも
一手も二手も余計な過程を経るいわばハンデ戦だぞ?

959 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:44:31.76 ID:9op9ADIM0.net
何を今更ww
んなもん、スト2自体から知ってたわw
CPのガイルは、溜めなしの超反応でサマーソルトキックやるじゃん
溜め無してソニックブーム連発するじゃん

960 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:48:10.38 ID:sUiae/Th0.net
ロボットがコントローラ操作して勝ったのなら評価する

961 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:50:07.83 ID:lnjDWNiC0.net
昔の格ゲーのCPUは強いと言うか理不尽だった。
ダメージが違う、タメなしで発動だったり。

962 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:51:20.50 ID:QyukYXef0.net
DQN「オレ最強!」

963 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:57:19.60 ID:A185dsinO.net
グラディウスを 1人で延々半日以上やってるヤツらがよくいたな
トイレどうしてるのか不思議だった

964 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:58:57.76 ID:iq6wdNah0.net
1フレームで反応されたら人間にはどうにもならんだろ(笑)

965 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 07:59:18.19 ID:KOR9WF280.net
格ゲーはCPUに勝たせていただいているというのは同意
超反応を相手にすると、反確以外はまず通らない
こちらの牽制はCPU様にとって全て反確になる
理論上は攻め側が全不利なんだよね
だからあらゆる相手に勝てる為の戦術を突き詰めれば亀とまで
揶揄されたガン待ちが大正解だということになる
まあ実際、人間の反応で出来るもんじゃないから対戦が成立してるんだけど
出来るCPU様から見たら、勝ち方が分からない者同士でやりあってる
石取りゲームみたいなもんだよ浅い

966 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:03:30.15 ID:rhS7X4Kx0.net
後出しジャンケンみたいなもんだな
描画する前に全てを計算するんだから、人間側の入力はどうしても後手になる

967 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:04:12.17 ID:85Ato7i80.net
制空権ってw
普通に間合いやろ

968 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:05:40.25 ID:AlowgS400.net
そりゃそうだろ
見てから昇竜とか楽勝だし、全ての隙で完璧な反撃決めるだろうし、コンボでミスもしねーし

969 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 08:05:50.34 ID:TPMAUgnh0.net
>>716
(;´Д`)ハアハア  相手が選んだのを見てから選ぶんじゃない?

970 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:08:17.54 ID:UHO5J4hh0.net
こっちの技入力がCPUの無敵反撃入力にもなってるような挙動のゲームもあるしな
今でも高難度のCPU対策は"後の先"だから、この変はどれだけCPUが頭良くなっても関係なさそうでもあるし
後の先がまったく通用しないタイプのゲームが面白く作れそうかって話にも飛びそうだし

971 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:09:32.72 ID:huvUA9j70.net
スト3ならAIはすべてブロッキング可能、投げ抜け可能だから、勝負にならん
入力してダメージ判定でるまでの数フレームに無敵技差し込まれたらどうにもならん

972 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:10:22.50 ID:Nte9pUN90.net
動画見たら足払いばっかだったぞ

あんなんで格ゲー語って欲しくない

973 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:11:25.52 ID:o3iuKgx00.net
強いコンピューターとのPK戦に勝てなかったこと思い出した

974 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:13:43.08 ID:UHO5J4hh0.net
こっちの入力感知からの対応技引き出しは
そもそもAI能力の高低で表現されるべきものじゃないんだけどな

975 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:15:14.45 ID:JbEMiCJZ0.net
人工知能が優れていると言いたいのであればジャンケンマンに勝ってからにしろ

976 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:15:42.95 ID:GjBK7A8R0.net
格ゲーは反射だから、ハンディなしのCOMと戦って勝てるわけないだろ

977 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:17:40.11 ID:KOR9WF280.net
人間とCPUが「 完全五分条件 」にするには、
CPUの後出しジャンケン反応フレームは、人間に甘えさせても
通常技は6F、昇竜コマンド完成は10Fで妥当か?

人間とCPUが「 完全五分条件 」で戦って全一の人間に勝てるCPUの
AIプログラミングが存在するのは格闘ゲーだけw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1F超反応、
1Fコマンド入力などのセコいチート無しの「 完全五分条件 」でなw
しかも初代スト2の低スペCPUでも余裕で格闘ゲー全一の人間に0敗10000勝も余裕www
CPUは意図的に負けるプログラミングで人間に勝たせてあげているだけwww
格闘ゲーのCPUが本気出せばw後出しジャンケンで全部勝てるwww
STG、パズル、アクションは高度な計算ゲーだからスーパーコンピュータのAIでも
全1の人間には勝てないどころか対CPU戦をやらせても1面クリアも無理。
格闘ゲーはグー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で高度な計算を
必要としない浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだから当然www

978 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:18:00.93 ID:UHO5J4hh0.net
今はCPUの接待飛び込みや無駄ぶっぱゲージ消化待ちでとんとんになってるレベル

979 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:18:25.52 ID:laqoYXIA0.net
格ゲの知識を総動員した人工のAIと、無知識で自動学習したAIで対戦して、
自動学習のほうが勝ったら人間より強いってことでいいだろ?

980 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:18:54.54 ID:b8y7cJhp0.net
1フレームで正確に反応する奴に勝つとか不可能だわ

981 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:19:16.24 ID:vJRxSV9j0.net
ウリアッ上

982 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:20:10.78 ID:IpDLX5wT0.net
パーフェクトダークの闇CPUみたいにリスポンして無敵切れた瞬間にファーサイトで頭狙ってくる感じか

983 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:20:16.20 ID:58GaW9Wj0.net
AI政治家作ろうず

984 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:21:12.76 ID:J/mLdkA70.net
全人類抹殺が最終的な結論になるから
何やっても無駄

985 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:22:17.57 ID:UHO5J4hh0.net
つか入力感知して返すのは本来AIというものの特性じゃないんだよ真っ赤なアホ
将棋で言えばAIなら二手三手連続で打てると連呼してるレベルのアホ

986 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:25:26.54 ID:4HU76MK/0.net
メモリ上のバイナリデータじゃなくて
人間と同じように視覚や聴覚から得た情報で判断する事って
今の技術でならできるのだろうか?

あとはゲーム毎に最適化されたものじゃなくどんなゲームでも、
それこそ初見のゲームでもそれなりに対応できる汎用的なロジックとか

987 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:26:28.46 ID:paiROD9j0.net
競技内容自体が違うだろ
自分で進化したAIが同程度の人間と対戦したら圧倒的にAI側が強いんだよ

988 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:27:56.11 ID:KOR9WF280.net
プロスポーツ 
パワーやスピードは機械に敵わないまでも、決して常人には
真似できない域の動きを魅せるプロはまさに人体の機能美

STG、アクションパズルの全一プレイヤー
https://www.youtube.com/watch?v=hk_VeZKBkgs
http://www.youtube.com/watch?v=CIFMJjC5bSk&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=T0GnVpf4Qnw
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
https://www.youtube.com/watch?v=MIgxhxeml4A
宇宙を計算する現代のコンピュータが全力を尽くしてもカスりもしない
全一プレイヤー頭脳が描く理解不能の理論は数理の美

囲碁・将棋 
盤面には煌びやかな姿こそないが、近年でこそ宇宙を計算する現代の
コンピュータが全力を尽くして迫るプロの頭脳が描く棋譜は数理の美
ちなみに将棋のAIも本当は単純な総当りで答えを見つけてプロに勝ってる
だけで、高度な計算で解析してプロに勝ってるわけではない。

格ゲープロ(笑)
全てにおいてCPUの下、決め打ちじゃんけん暗記単純作業に読みや反応という
子供騙しの戯言で素人にも再現できるキャラの動きを見せつける(笑)

989 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:29:53.39 ID:UHO5J4hh0.net
>>986
卓球ロボと将棋ロボとかはそういう世界

かるたで言えば読み手と相手が一緒だから勝てませんwwwみたいな話から
進まないアホしかいなくて困ってた

990 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:32:07.09 ID:ojbNqjoh0.net
ディスプレイ見ながらコントローラーで操作した上で勝てるというなら素晴らしいが、ただのチートなら記事にするな

991 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:34:16.11 ID:lFF7LEl/0.net
マジでか…

992 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:35:09.17 ID:kWjxzSqL0.net
CPUの超反応で勝つる!

993 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 08:36:21.53 ID:TPMAUgnh0.net
(;´Д`)ハアハア  とにかく おれはウメちゃんを信じる

994 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 08:36:53.55 ID:TPMAUgnh0.net
(;´Д`)ハアハア  ウメちゃんが人工知能に勝つ

995 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆N74/MKwV1Y :2016/11/18(金) 08:37:31.04 ID:TPMAUgnh0.net
(;´Д`)ハアハア  ってかクソチートだろ
このゴミ

996 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:37:34.86 ID:G4CyJLq80.net
戦争の指揮官はAIが適任ってことかな

997 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:38:03.21 ID:NLgiuIn70.net
ザラキを使いたがるAIがここまで成長するとはね

998 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:38:06.35 ID:TWiIOUj60.net
DQNって何の略だよ?
日本人も開発に関わったのか?

999 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:38:28.21 ID:Zwg46NlN0.net
クリフとかピサロにザキ唱えます

1000 :名無しさん@1周年:2016/11/18(金) 08:38:28.92 ID:T9fa3VqZ0.net
格ゲーなんて人工知能の方が勝に決まってるだろ
1Fで小足見てからの昇竜拳で余裕でしたになるだけ

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