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スペースコロニーのこと考えてみない? 14
- 1 :オーバーテクナナシー:2016/01/06(水) 13:23:21.99 ID:pZ4N0zHn.net
- スペースコロニーについてあーでもないこーでもないと考えるスレです。
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スペースコロニーのこと考えてみない? 13
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- 621 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 13:10:47.42 ID:gDoH4sWY.net
- カルパナワンはスレの前の方でもダメ出し既出なのにね
コスト的制約が人を選ぶコロニー
- 622 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 15:31:57.87 ID:MBx8QSpb.net
- カルパナワンの魅力は現代のCG技術で立体的に描かれた美麗なグラフィック
- 623 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 16:39:47.53 ID:ONbCRWmP.net
- 話を戻すと、回転しないシールドの上には宇宙船の補給基地とか太陽炉を置けるからいろいろと有用じゃないかと思うんだ
- 624 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 17:04:16.44 ID:gDoH4sWY.net
- CGにはサッカーや野球のスペースなんかも出て来るが、
プレーしたらコリオリ力がモロに出そう。
- 625 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 17:08:09.78 ID:gDoH4sWY.net
- >>623
別に上に置く必然性はない。
利便性を考えたらコロニーの両極付近においた方がいいし
無用のリスクを回避できる。
- 626 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 19:51:09.62 ID:ONbCRWmP.net
- 「上」というのはもちろん言葉の綾だよw
中心軸付近には宇宙港、太陽炉、アンテナその他もろもろの重要施設が集中して設計が難しくなる
回転しないシールド部分がそういう施設の分散プラットフォームとして使えるんじゃないかという提案
- 627 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 21:37:53.93 ID:gDoH4sWY.net
- シールドよりも軸に近い領域に空間あるし、軸に沿って離れることもできる。
ぶっちゃけ物体の表面なんか所詮2次元。
それにシールドに無用のリスクを発生させる必要はない。
- 628 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 21:52:54.82 ID:ONbCRWmP.net
- 回転チューブに触れないようにするためにはかなり剛性が必要になるし
それを二次利用するだけで何も危険はないよ
それに軸の回りの空間はミラーからの太陽光を通さないといけないので
わりと場所がないはずだよね
- 629 :オーバーテクナナシー:2016/05/13(金) 23:53:57.55 ID:gDoH4sWY.net
- >>628
> 回転チューブに触れないようにするためにはかなり剛性が必要になるし
なんで?浮かべとくだけじゃん
> それを二次利用するだけで何も危険はないよ
発着に利用するなんかヒューマンエラーのリスクバリバリだが
不要不急な応力をシールドに与えるべきではない
> それに軸の回りの空間はミラーからの太陽光を通さないといけないので
> わりと場所がないはずだよね
集束した太陽光を軸のシャフト通せば場所取らんだろ
それに太陽光導入する反対側の極ではそんな制約もない
- 630 :オーバーテクナナシー:2016/05/14(土) 01:29:06.80 ID:EbNx88uY.net
- >>629
潮汐力で変形するから
回転でテンションかかる内側チューブと違って自力で形を保持できないといけない
だいたい誤解があるようだがラグランジェ点L4L5は中心から外れようとすると戻す方向に力が働くから安定してるのであって、プカプカ浮かべておけるようなイメージではない
物理的に保持するか制御なしでは衝突の危険がある
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