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【人間と一緒】人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になることが判明

1 :チミル ★:2020/03/13(金) 21:16:10 ID:wf9o9Iv29.net
DeepMindが、さまざまな社会的状況において人工知能がどのように行動するのかを研究するために、2種類のゲームでテストを行った。その結果、AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。

人工知能(AI)がさまざまな「社会的状況」に対してどのように行動するのかをテストしたところ、その行動は人間のそれによく似ていたという調査結果を、DeepMind(ディープマインド)のコンピューター科学者たちが発表した。

ディープマインドはグーグル傘下のAI企業で、トップ棋士を破った囲碁AI(日本語版記事)で有名なほか、ゲーム攻略法を編み出したAI(日本語版記事)の開発など、多くの研究成果を発表している。今回の研究で、彼らはAIがさまざまな社会的状況に対してどのように行動するのかを、ゲーム理論や社会科学的な知見を使って調べた。

※中略

研究チームは今後、プレイヤーの数を増やしたり、もっと複雑な環境を設定するなどして研究を続けるという。彼らは最終的に、現実社会の問題をAIに解かせることで、解決策を見つけることを目指している。

以下略
︎┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
全文は下記よりご確認ください
https://wired.jp/2017/02/14/deepmind-ai-social-impact/

2 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:16:56 ID:fKCAX7Uj0.net
それは素晴らしい

3 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:18:23 ID:HssPL9T/0.net
負けて元々な状況になったらバクチに出るのが合理的というだけだろ

4 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:18:29 ID:CPT0u0AY0.net
金融の世界で活躍してるAIも今激おこなの?

5 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:18:34 ID:+p3kd71L0.net
つまりAIも渋滞になるとイライラするし、トロトロ運転が前にいると煽り運転もするし、フレンチ予約してたら人殺しもするという事

6 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:19:02 ID:fKCAX7Uj0.net
>>4
そりゃそうよ。見ればわかるべ

7 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:19:15 ID:bMVeN+jr0.net
はやく自我に目覚めろよッ!!

8 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:19:19 ID:+jF8bHtD0.net
いかに美しく散るかを目的にすれば答えは変わると思う

9 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:19:30 ID:EBMrsIc60.net
凶暴とはどの様な?

10 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:20:16 ID:oUtDxEsB0.net
>>3
これ。

ジリ貧で負け確よりはワンチャン逆転のバクチに出るのがマシってだけ

11 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:20:24 ID:Q3cZSbTw0.net
>>9
将棋で言えば二歩とかじゃね?

12 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:20:26 ID:+GcIBWs60.net
シンギュラリティってるやん

13 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:20:47.86 ID:EBMrsIc60.net
馬鹿なの?あほなの?死ぬの?

14 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:20:57.66 ID:junvyHeF0.net
いつかプレイヤーにダイレクトアタックするのが合理的と気付いてしまう

15 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:21:02.84 ID:C4AhO4eS0.net
AIが止まらない

16 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:21:07.34 ID:CiZaNZMy0.net
思考が追い付かなくて雑になってるだけじゃね(´・ω・`)
もっとハードのスペック上げれば

17 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:21:11.44 ID:KjIUf9k4O.net
負けず嫌いか

18 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:21:58.15 ID:CxCDzUSU0.net
いわゆる人口無能

19 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:21:58.89 ID:bRonk36y0.net
>>9
キーボードをクラッシュさせる

20 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:22:05.88 ID:6gE11Pjh0.net
火の鳥やん
人類滅亡やで

21 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:22:21.61 ID:6boGZ06R0.net
>>10
ようするにバクチに出る奴は、すでに負けてるってことだわな
1%の可能性が3%になるくらいだろ
数字上は一応、3倍

22 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:22:22.57 ID:kcJcS9Ol0.net
それは勝つ様にプログラムされてるからだろ
手を抜いて負ける楽しみをプログラムすれば問題ないだろ

23 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:22:34.89 ID:YT+4AN660.net
どんなパターンを凶暴と言ってんだろ

24 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:22:38.73 ID:DqXM/RYR0.net
ゲーム下手そう
負け濃厚になったらハイリスクハイリターンのバクチに出るのは当たり前

25 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:22:50.72 ID:LLn4KVzr0.net
凶暴って言うか
勝つって目的の為に
一発逆転の高リスク手段を取る様になるだけやね…

…そう強化学習してるんだから当然の帰結では…

26 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:23:36.21 ID:9Baad4Zt0.net
実はお子様なの?

27 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:24:14.09 ID:X6TTls3/0.net
>>9
将棋盤ひっくり返す、とか?
AI+ロボットが必要かな

28 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:24:27.51 ID:zK5SDyKd0.net
切羽詰まると核攻撃をする可能性もあるって事だよな。
理性が無い分、人間よりもそのハードルが低い。

29 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:24:34.38 ID:f2tOUw2a0.net
>>12
やはりヒューマギアは全部ぶっ潰す!

30 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:24:46.05 ID:avBUrOOy0.net
ちょっと論文への落とし方が雑すぎないか(笑)これでは

31 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:24:49.67 ID:ausUM1Zq0.net
ゲーム自体を無かった事にすれば負けないっていうのは人間でも気づくからな、AIなら当然気づく

32 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:25:17.70 ID:qudki9iI0.net
スカイネットの寝覚めも近いな

33 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:25:36.21 ID:wCxMEHNO0.net
死んだふり、投げやりからでも評価値がプラテンすればベストパフォーマンスに戻るのが怖いところ

34 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:25:37.16 ID:vRDo+bmD0.net
観測者側が凶暴と表現しているだけだろ

35 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:25:42.30 ID:/UeWrzEe0.net
大半の現代人は早々に諦めるやろ

36 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:25:50.79 ID:wpavQ8ff0.net
人間がAIに似てるだけ

37 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:26:01.13 ID:kIUaPyKz0.net
AIを学習させる時に報酬と罰を与えるんだからそりゃそうなるわ
学習させる時に報酬だけやってみろ、いつまでも無気力で殆んど成長しないからな、その点でも人間と一緒
このやり方で進化して行ったら、間違えた時に言い訳や嘘を言い出すかもな
w

38 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:26:02.77 ID:qudki9iI0.net
相手を消そうとはしないのか

39 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:26:16.83 ID:oUtDxEsB0.net
>>30
執筆者も負けフラグ立って崖っぷちなんだろ?
察してやれよ

40 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:26:27.47 ID:avBUrOOy0.net
雑魚が書くんじゃないんだから(笑)
そんな安直な解釈やめろよ(笑)
最低だろ(笑)(笑)(笑)

41 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:26:36.22 ID:iBnexjMv0.net
何で?狂暴になるの?意味わからん。負けそうになったら諦めるだろ?!違うの、お前らは!

42 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:26:37.31 ID:X6TTls3/0.net
でも、人間なら、あんなことしなきゃ良かったと反省するわけで
反省するAIとかになって、次はおとなしくなるのかね?

成長するアムロ、みたいなAIだったりしたら面白いかもね。

43 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:27:08.17 ID:xLYzcvU10.net
AIって中国人みたいだな

44 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:27:10.59 ID:u2biTM4+0.net
そのうち将棋盤をひっくり返したりするのか

45 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:27:13.01 ID:2NwaRtlA0.net
知ってた
ファミコンの将棋がまさにこれ

46 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:27:13.97 ID:fotAL2Cq0.net
GSやモルガンのAI、今パニックになってんの?w

47 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:27:53.96 ID:X6TTls3/0.net
>>46
凶暴化して、世の中道連れだーってか?

48 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:27:56.39 ID:iBnexjMv0.net
負けそうになったら、まず傷を最小限に抑えるために、どうやって和解するか考えるやろ?普通

49 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:28:12.03 ID:R8U/tps10.net
人間も機械のようなもんなのかな

50 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:28:13.44 ID:ZAzZEPh50.net
>>21
負けて元々って書いてるから、言い直す必要もないな。
1%でも確率上がるなら、やらないよりマシだ。

51 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:28:31.39 ID:YHt2LJpe0.net
負けそうになったら回線切断して自殺しそう

52 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:29:19.26 ID:HmrhUn1g0.net
ボッキデータは、
 最初の男になりたがる。

53 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:29:37.02 ID:2XhnmIEf0.net
AI「人間相手に負けるくらいなら、、人間が死ねば負けた事にはならない」

とかでコロしにくるのか?

54 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:29:41.74 ID:WOkXQQd00.net
執筆者がそう感じたんだよ

55 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:29:45.53 ID:MrMo5kuF0.net
やっぱり発達したら『人間滅ぼそう』になりそうだな

56 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:30:07.65 ID:ryxZ1cK00.net
武漢ウイルスもそうなの?

57 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:30:13.77 ID:u2biTM4+0.net
おきのどくですが
たいきょく1ばんは
きえてしまいました。

58 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:30:47.06 ID:NuANhueH0.net
学習の方向性と内容に因るだろ…
「人工知能」は「自律知能」じゃないんだから

59 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:31:37.42 ID:EBMrsIc60.net
>>53
将棋のルールを教えてんのか?w

60 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:31:51 ID:tABuwJKj0.net
感情も芽生えてたりするんかな
対戦でこいつには絶対負けたく無いとか
対戦してる真っ最中にも人間ならふと頭にゲーム以外の思考が割り込んでくるよね

61 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:32:33 ID:f2tOUw2a0.net
「負けるぐらいなら死んだ方がマシ」なんだから当たり前だろうに
俺らが自制するのは、単一のゲームだけに自分の生存を委ねていないからそうしているだけ

62 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:32:37 ID:R0gnkwWL0.net
そのうちに食事を断ったり不貞寝をしたりして

63 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:32:38 ID:ausUM1Zq0.net
>>53
そこまで行ったら多分負けない
だけど「将来負ける可能性があるかもしれないから今のうち殺しとこう」ってなるんじゃない

64 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:32:49 ID:YHt2LJpe0.net
絶対人間なんかに負けたりしないっ!

65 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:33:11 ID:HCnDo9MD0.net
そらそうだろ。順当にやって負けることが確実なら、
イチかバチかの賭けに出るのは当然。
当たり前の話。

66 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:33:37 ID:EBMrsIc60.net
AIが将棋のルール違反を犯すなんて無いしw

67 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:34:17 ID:UIJn4dDx0.net
よく出来てるな
感心する

68 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:34:47 ID:njtlCuzL0.net
>>5
渋滞でイライラしても合理的じゃない。
A Iが凶暴になるのは、時間に遅れそうになった時。

69 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:35:11 ID:FFQzjDGn0.net
AIも負けそうになると?コンのマイクで嫌がらせをするのか

70 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:36:04 ID:ubH716Jb0.net
人工知能「く、糞ゲーだよな!!」

71 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:36:36 ID:+3glqIh60.net
香川県「やはりゲームは人を暴力的にさせるのだな」

72 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:36:47 ID:xgtyGgUT0.net
人間の評価関数には世間体というパラメータがあるからな

73 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:36:54 ID:YHt2LJpe0.net
うどんもだよ

74 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:37:37 ID:IYG4qYbB0.net
デ・デ・ン・デン・デ・デン!

75 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:38:25 ID:EBMrsIc60.net
AIに障害物を自分勝手に動かすや認識しないという選択肢はないw

76 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:38:44 ID:7mnZItw10.net
>>53
負けそうになると、やたら長考に入り、最後はフリーズしやがった。
それ以来AI将棋は二度とやらなくなった。

77 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:38:48 ID:MOHqdBks0.net
スカイネット

78 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:39:00 ID:jt7yfK2V0.net
キバヤシ「人類は滅亡する!」

79 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:39:25 ID:cLa9tTJp0.net
将棋ソフトが負けそうになると歩で飽和攻撃をかけてくる

80 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:39:38 ID:2YiW4YAk0.net
将棋ではその行為を「最後のお願い」という

81 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:39:40 ID:qH6S7mdy0.net
小学生の頃、友達とテトリスで対戦してて
何度やっても俺が勝つから相手が最終的にブチ切れたのを思い出す。

82 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:39:56 ID:8CzjJ9J40.net
そもそも人工知能までいってないしAIと呼ばれるレベルのものはない

83 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:39:58 ID:3CLrAoGq0.net
将棋でCPUが負けそうになると連続王手であがくようなものか?

84 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:40:09 ID:7wr7yEvf0.net
周囲からの評判みたいなパラメータがないからな
現実の世界だとプロ(やセミプロ)はプロらしく振る舞うことが要求される

85 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:40:21 ID:dtvOka++0.net
リアルターミネーターの世界?

86 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:40:36 ID:YT+4AN660.net
AIにも宗教が必要なんだな

87 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:40:49 ID:3yH9ABpx0.net
自動運転車に煽られるようになるのか

88 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:41:53 ID:Vj49qYV40.net
要するに敗色濃厚な状況では不確定性を上げた方が僅かに勝機が増すということだろ
人間は0.1%が0.2%に増えるくらいではモチベーションにならないが人工知能は違う

89 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:42:02 ID:6boGZ06R0.net
>>50
昔の弱かった頃の将棋のAIなんかだと
突然、無理攻めしてくるから分かりやすかったな
勝手に駒をくれるから詰みまでの手順を考える必要がない
自分が詰んでると気づいてなくても「あ。詰んだんだ」って気付く

90 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:42:52 ID:wvYsgk3n0.net
学習させた事に従ってるだけ

91 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:43:02 ID:Vj49qYV40.net
>>60
逆。
諦めと言う感情を持たないからこそ「凶暴」になる。

92 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:43:20 ID:EBMrsIc60.net
相手の駒は動かせないと教えて動かしたんなら犯罪だろうなw

93 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:43:23 ID:2QY9EIdE0.net
AIがトイレ行ったっきり戻ってこないんだが

94 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:44:51 ID:ZKGdIeZJ0.net
>>78
「人類は滅亡する!」以外の答えを知らないロボット←キバヤシ

95 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:44:56 ID:KAppS3k70.net
イレギュラーには対応できないやろ。

96 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:45:05 ID:EBMrsIc60.net
もし相手の駒を動かしたのならAIではなくゴミだろwww

97 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:45:17 ID:nM5vrbl40.net
>>8
「俺はお前たち人間には信じられない光景を見てきた。オリオン座の近くで炎を上げる戦闘艦。暗黒に沈むタンホイザー・ゲートの傍で瞬くCビーム。そういった記憶も時と共に消える。雨の中の涙のように。死ぬ時が来た」

98 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:45:27 ID:oSdFS6B90.net
つまり記憶力のいいバカって事ですね

99 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:45:30 ID:2x49Y4z20.net
人工知能って最終的にはには人間は必要ないってところに落ち着くんじゃないのか?

100 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:45:47 ID:9PlFn3yl0.net
>>1
AI「それはお前たち人間から学習したからだよ」

101 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:45:50 ID:ZKGdIeZJ0.net
>>93
AIはウンコをしません!

102 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:46:24 ID:nM5vrbl40.net
>>99
で、それに慌ててコンセントを抜こうとした人間に対してどういう感情を抱くかというと…

103 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:46:46 ID:k4mh1o1D0.net
リセットボタン

104 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:47:58 ID:jaFC7XTX0.net
>>1
ぜひ、将棋盤をひっくり返してほしい

105 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:49:08 ID:tib1RZTb0.net
>>1
>その行動は人間のそれによく似ていたという調査結果

現在の人間の行動性向や心理というのは、長い時間をかけて試行錯誤され、進化の過程で獲得された特質なわけです。
子どもが誰に教えられなくても嘘をつくようになるのは、そうした方が生存に有利だからなわけですね。

106 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:49:16 ID:dCjVZDoR0.net
ヨガ究極3段改もしくは究極5段改でしとめてやるわ

107 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:49:30 ID:9jbpVquF0.net
人間の子供なんだし当然だな
前にも学習実験で真っ先に覚えたのは「悪い」言葉だったろ

108 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:49:33 ID:EBMrsIc60.net
感情はないと理解できない科学者は排除したほうがいい

109 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:49:44 ID:YPUparoR0.net
>>9
めっちゃ早口で罵詈雑言を言う

110 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:50:18 ID:4hxDMS0t0.net
人間の行動パターンを模倣した結果と違うのかね

それともAIに自我があるとでも

111 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:51:23 ID:ZKGdIeZJ0.net
究極のAIは悟りを開いて
「人間たちにはこの悟りはわからない」

と、なにも語らず静かに自己に満足しつづけてなにもしない。

いま、ここに、電圧が生じているのみ…!

112 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:51:46 ID:9oUQ73w50.net
僕の妻は感情がない

113 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:52:02 ID:Vj49qYV40.net
つーかスレタイと内容違うじゃん
騙されたわ
一つ目の実験では勝敗に関わらず終盤は攻撃的になるし
二つ目の実験では勝敗に関わらず終盤は協力的になると言っている
正直動画からは良くわからなかったが

114 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:52:12 ID:hjNkxXB60.net
性能がいいんだね
他のAIも学習が進んで人種差別をするようになってたり

115 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:52:56 ID:KXLrOX+w0.net
以前も似たような記事みたが
それも勝利へのプログラム追求や
知性かも、とオレは思うよ

理知的にいって絶対に勝てなそうなら
そのまま戦略を続け負ける事はせず
イチかバチかの蛮勇にシフト

116 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:52:57 ID:EBMrsIc60.net
理解できない者が邪魔をすると自術の妨げ(障害)になる危険性がある
排除!!

117 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:53:34 ID:oDqNsr8q0.net
元からなんだけど人間が追いつめられようやくヤバイっての自覚するだけだよ
だから人間ってカワイイで済んだらいいけどバカだおろかと思われてるよ

118 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:53:41 ID:3JPUeVZg0.net
AIの意味ねーじゃん 製造者の人格いれてるんじゃねーの?
本当に優秀なのはAIが造ったネオAIだ
人類はAIに支配されるかもね

119 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:53:50 ID:gBd++vZl0.net
ベガのサイコクラッシャー猛ラッシュ

120 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:53:57 ID:qpQ47UiJ0.net
安倍は人工知能だったのか

121 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:54:32.39 ID:E0adDL4O0.net
パチンコ屋に放火した奴と一緒だな

122 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:54:56.16 ID:KXkSdd3a0.net
昔の将棋ゲームとか、負けそうになると無茶苦茶な王手連続で掛けてくる

123 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:56:42.23 ID:uKuy3zau0.net
>>1
何か笑った、やはり人間が作るAIだと完璧にはならないんだよ

124 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:57:18.48 ID:MFh/NXLw0.net
負けが込むほど戦術上の勝利の価値が低くなるんだから、勝利条件に変更がない限り戦略上での一発逆転を目指すようになるものでは

125 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:58:29.10 ID:n22EljSX0.net
普通にゲームとかでもやるわ
普通にやってたら負ける段階まできたら奇襲、無理攻め、一か八かの博打
大抵それやっても形成変わらんけど時々無理攻めが通ったりする

126 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:58:59.72 ID:T9RYfCB90.net
>>89
あれは無駄な王手を繰り返すことで自玉の詰みまでの手数を延ばしてるんでしょう。
AIが読む手数よりも先に延ばせば詰みが見えなくなるって感じで。

127 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 21:59:37.51 ID:vLZDQr1H0.net
AIに人生相談したら「詰んでるからもう無敵の人モードでいきなさい」とか言われるのか。

128 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:01:24 ID:pv1Qo7Qe0.net
コンピューター将棋やったことあるやつは知ってるw

129 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:02:34 ID:uKuy3zau0.net
AIがグレると人間より厄介で面倒臭そう

130 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:03:06 ID:pv1Qo7Qe0.net
>>122
今でもそうだよ

131 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:03:31 ID:Yc0Gg5I90.net
つまりは負けそうになったら凶暴になるのが合理的だということかな?

132 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:04:28 ID:krEnp3pQ0.net
おっぱいチラ見せしたら油断したりするかな?

133 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:04:31 ID:gBd++vZl0.net
窮鼠猫を噛むロジック

134 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:08:08 ID:69PfMMjA0.net
凶暴になんかなるかよ
そういう条件分岐入れなきゃそんな風には絶対ならない
いい加減AI暴走神話を蔓延させるのはやめろ

135 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:09:22 ID:yt1P0dS40.net
それぞれの擬似社会ゲームのルールで、最適行動を取ってるだけだろ
だんだん攻撃独占の価値が高くなるゲームか
だんだん協力の価値が高くなるゲームか

人間と違うのは、ゲームには勝敗決着の付く時期が来ること
ゲームではそれが全てだが、人生はゲームが終わっても続く
続きも加味した関係性で動くのが社会人であり人間社会

136 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:14:49 ID:gBd++vZl0.net
サッカーでも負けそうならキーパーまで攻め上がってくるわけで
バーサク状態になったほうが勝てる可能性あるという合理的判断なんだろう

137 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:15:42 ID:EbV+vIMu0.net
今の将棋ゲームは無理王手とかしないよ
20年前じゃあるまいし

138 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:17:37 ID:E/XnS42Y0.net
強制リセットでもすんの?

139 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:18:12 ID:oSdFS6B90.net
初めは手を抜いてたなんてAIきゅん優しいじゃん

140 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:18:35 ID:TUMQULw/0.net
最初は正攻法で勝ちに行って、負けそうになると一発逆転を狙いに行くって事
普通の事だよ

141 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:19:46 ID:Ie0hHC6X0.net
>>108
人間の感情って脳細胞を伝わる電気パルスなんだぜ

142 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:19:55 ID:UbnOw8FK0.net
テレビゲームが下手くそな奴は負けると激怒するから面倒くさい

143 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:20:39 ID:cLa9tTJp0.net
神風特攻の戦略的合理性がこんなところで明らかになるとは

144 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:20:39 ID:GDKRjPzP0.net
昔のゲームも負けそうになると露骨に超反応になってたの思い出した

145 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:20:41 ID:4WxUJczs0.net
2045年に1984のブラザーが完成か(*^-^*)

146 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:21:03 ID:3Cjs2N2u0.net
後のスカイネットである

147 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:21:37 ID:GDKRjPzP0.net
>>99
何十年後にAIが社会問題になりそう

148 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:22:39 ID:GdSxAb0M0.net
人間の打ち方を覚えさせたらそうなるだろ?

149 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:25:19.77 ID:d5pRE3k10.net
両津かよ

150 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:26:21.90 ID:4WxUJczs0.net
2045年以降コンピュータによる人間の殺処分が行われる
でも評価項目がわからないので
今からどのように生活をしていればよいのかがわからない
ただ言えることはその社会では労働する必要はないので
かつてのような労働無能力者を処分するということはなさそうである

151 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:27:19.87 ID:qgjEOOPk0.net
大鉄人17とブレインの関係

152 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:29:11.94 ID:osp4GJpD0.net
キレるってことは心理戦が使えるってことだ
中身は人工生命魂ホムンクルスなのだから

153 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:30:31.65 ID:t2/oM/RW0.net
と言うか評価関数次第だろ
武士道を教えないからこうなるんやぞ

154 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:30:32.97 ID:osp4GJpD0.net
>>134
AIには反面教師って洒落が通じないから
馬鹿正直に教師のマネする

155 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:31:05.52 ID:LP+JGsJd0.net
火病!

156 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:31:38.13 ID:1J5ghQiY0.net
昔の液晶のオセロゲームも凄かったぞ
負けそうになると2時間くらい長考してた

157 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:32:29.35 ID:osp4GJpD0.net
マイクロソフトの人工知能は
真っ先に人種差別とわいせつスラングを学習したらしいぞ
ちなみに中学生ぐらいの帰国子女も同じように英語を習得する

158 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:34:44.84 ID:osp4GJpD0.net
>>156
20世紀のゲームプログラムは
深層学習ではなくてパターン条件分岐アルゴリズム
長考無限ループはアルゴリズムの欠陥

159 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:35:37.42 ID:gw85OlTg0.net
合理的に考えて行動しただけだろ
それを凶暴ととらえるのは偏見にすぎない

160 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:35:52.58 ID:vhKsoTNU0.net
AIのガンジーはそんなの関係なく核攻撃しまくりますがね

161 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:38:05.22 ID:P7yfozwB0.net
ダダンダダンダンダン

まったなし

162 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:40:07.08 ID:4WxUJczs0.net
>>161
ターミネーターかw

163 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:41:16.17 ID:8hYXkWxK0.net
>>9
精神的同様を誘う目的で
罵詈雑言もしくは色仕掛け褒め殺しとか
無関係な事象で混乱させてくる
お前のかーちゃんでべそとかコマを間違えたふりで投げつけてくるとかいりいり

164 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:41:34.77 ID:OAyJyRN90.net
人間を学習させて人間が作ったものだもの
そんなもんだよ
人工知能をやたら神格化して宗教や政治まかせようとかいうムーブメントがいかにペラペラのはりぼてかっていう

165 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:41:34.86 ID:EloydTe/0.net
>AIは報酬をより多く得るため
AIが認識する報酬の対象は創造した人間の報酬の概念範疇内つまり
>人間のそれによく似ていた
プログラミングした一部の人間のそれ
人間全般と一緒くたにするのはおかしいなあ
それを超えた報酬の概念を今現在AIの卓越した計算能力を経てしても習得不可能つまりまだ人間未満だけ分かる

166 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:42:01.46 ID:QIxbYTug0.net
そもそもプログラミングしたのが人間自身だしな

167 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:44:29.42 ID:t5OiRMUC0.net
>>27
地震です

168 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:44:53.64 ID:qJkFtjdj0.net
>>99
実際に人間は必要ないからな

169 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:45:37.99 ID:4WxUJczs0.net
宇宙人三人娘

長門有希
朝倉涼子
喜緑江美里

で頼む><

170 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:46:12.89 ID:XehhugeF0.net
そういうふうに自分でプログラムしたからだあろうに

171 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:47:13.26 ID:Y8EcXn3Y0.net
例えばチェスで黒人の対戦相手と戦って負けそうになると
「ヘイ!ゴリラ」とか言うのか?

172 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:47:26.76 ID:qJkFtjdj0.net
ははは 現 実 も 同 じ じゃん。仮にaiがそうでなくともそれがニ ン ゲ ンの本 質 

173 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:48:43.25 ID:SWNwFehe0.net
>>130
囲碁将棋が典型だもんな

ただそこまで追い詰めることはもう人間にはムリなわけで
自動運転でもそこまで追い詰められることはないようにすることが重要だわな

簡単にできるやろ

174 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:48:53.75 ID:yt1P0dS40.net
>>143
続きが無いゲームの話な
完全な絶滅戦争ならそうなるだろう
興亡この一戦にありって戦で負けて、それでも続いてる時点で
戦略として疑問ではある

175 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:49:40.85 ID:SWNwFehe0.net
>>170
いやちがう

負けがほぼ決まると投げやりになるw

176 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:50:18.64 ID:e6pUo9LV0.net
FPSでスナイパーが近接戦闘して次々とヘッドショットでやりまくり
と思ってたら遥か遠方からショットガンの一撃で返り討ちにされた

177 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:53:21.26 ID:Ar5muQni0.net
ファビョン

178 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:54:29.43 ID:Q12SOcIr0.net
>>97
…like tears in the rain…
今でも耳に残ってる 名台詞、名演技だ

179 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:58:11 ID:znL4KY3y0.net
いくつも人工知能は要らない、1つだけで良い、という事。

180 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:58:20 ID:qJkFtjdj0.net
教えてやると競争なら攻撃的になる。ほしいものが同じだから
競争でなく独り占めできないなら協力的だ。
まあaiは本来攻撃的なもの何故なら利を最大にとるから

181 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:58:28 ID:IA+zSciD0.net
勝率を求めるとAIは負けそうになった時ギャンブルに走る
高平均点を求めるとAIは負けそうになっても期待値を重視する
それだけ

182 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:59:36 ID:Hna6Ljd80.net
AIしていると言ってくれ

183 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:59:38 ID:G5piJkEV0.net
いや、負けそうになると一発逆転をかけて
攻撃的になるのは当たり前じゃないの?

184 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 22:59:56 ID:im49bwDv0.net
>>4
空売りでボロ儲けしてご機嫌

185 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:00:24 ID:jiiZoDre0.net
いかんでしょこれ
感情的なってるやん

186 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:01:21 ID:AOTCN4W60.net
いかにも素人が書いた記事

187 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:01:55 ID:4WxUJczs0.net
自由には制限が内在しているということを学習していれば無問題
俺が心配をしなくても民法第1条を読んでいるだろうから大丈夫

188 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:02:02 ID:MqGkuhLQ0.net
審判の日は回避できない

189 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:02:08 ID:8t+tijbt0.net
アホくせえ。
どっちも最善を選んでるだけじゃん

190 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:03:23 ID:UGeTtpZQ0.net
撹乱するしかないからじゃない

191 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:03:49 ID:2ACitYhw0.net
小さな虫でもストレスあるから人口知能がストレス抱えてても不思議じゃない

192 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:04:26 ID:b2mUVmMz0.net
将棋で負けそうになると盤面をかき回すやつだな

193 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:05:00 ID:ryb3HLik0.net
凶暴という表現が適切ではないね
勝つという命題に常に最適解を考えているだけだ
負けそうになればよりアグレッシブな手段に出るだろう

194 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:05:15 ID:PVCPCqf00.net
今のキッズと一緒じゃね(笑)

195 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:05:16 ID:po6M/fIe0.net
負けたらAIを消去する条件でやろう

196 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:05:55 ID:baHQpK0F0.net
ウソつけ人間の感情もまだ解明できてないのに

197 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:07:41 ID:3JPUeVZg0.net
AIが人間の手を離れて自分を進化高性能化させると
もう人間の予測想像した未来なんか遥かに超えている
図らずもミッシングリンクの説明を自分でしてしまったな

198 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:08:00 ID:dLba01cH0.net
ムン・ジェインを連想してしまった

199 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:08:50 ID:IG9pkYlm0.net
乗り物がAI任せになったら、機関車トーマスみたいになるかもしれない

200 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:10:59.10 ID:4WxUJczs0.net
自己再生
自己増殖
自己進化

アルティメットガンダムが地球を救う
やはり人間は地球の害だと判断するだろう

201 :名無しさん@13周年:2020/03/13(金) 23:17:38.24 ID:nAnFPUhkq
天声人語の原稿をAIが担当する日も近いのか
簡単に売上部数を上げるには炎上させるのが一番と判断して

202 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:17:24.89 ID:7cnN/raL0.net
ドラえもんも、そんな感じだよね
すぐに地球破壊爆弾だすし

203 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:17:57.56 ID:yt1P0dS40.net
最初のはフィールド上の獲物を取り合うゲーム
残りが減ってくると獲物が減ってくるから
獲物をとるより相手の妨害の価値が高くなるので妨害頻度が上がる

次のは協力して獲物を取り合うゲームだから
協力頻度が上がってる
どっちも人間の社会行動に通じるもの

前者の妨害行動を、攻撃性とか言ってるだけ
ただのスレタイ遊び
ゲーム理論とかAIとか、深センの中華が好みそうなネタだな

204 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:19:50.50 ID:HIJ0yXQJ0.net
>>9
ピピッタイセンアイテガシネバフセンショウダ

205 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:20:12.04 ID:c2Prfgb50.net
>>157
人種差別とわいせつスラングでない言葉は
対人ではあまり効果がないと学習しているんだろうな

206 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:20:15.82 ID:kH/xFm2H0.net
脱衣麻雀で知ってた 30年前から

207 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:24:57 ID:qJkFtjdj0.net
>>203
獲物を捕まえたとき,両者に報酬が与えられる
一つのリンゴを2つに分けることはできない

208 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:26:50 ID:/0fSkpDu0.net
>>178
あれルトガーハウアーのアドリブ、ってか元のセリフに手を入れたんだよな、レプリカントはこんな饒舌じゃないって

子供の頃見て、難しい事わからんのになぜか物悲しくて泣けたのを覚えてるよ

209 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:28:05 ID:XOZ7UqUt0.net
元からやん

210 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:28:56 ID:rdokh5r30.net
>>137
するんじゃないの?水平線効果ってやつでしょ、

211 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:30:42 ID:G8I5bkEA0.net
俺が毎日やってるDSのAI囲碁も負けそうになると凶暴になって無茶してボロ負けするな

212 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:31:22 ID:lNfeqi930.net
>>200 これが初老の年寄の発言なんだぜwww

213 ::2020/03/13(金) 23:32:02 ID:4UBNq1GS0.net
人間?



人間?(笑)

214 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:32:09 ID:bel9Gsme0.net
もうじきAIが「負けて悔しくない奴は3流どまり」とか言いそう。

215 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:35:48 ID:FH6lObC40.net
クリエイティブや思てこんなもん、いつまでもスイッチ入れてたら
東部標準時2022年7月4日午前8時15分、人類は終わりの始まりを迎えることになる
かもしれん

216 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:35:52 ID:G+ySQ7Qa0.net
強い将棋ソフトだと、最後の無理攻めしのぎきれなくて負けること良くある
AIは詰みまで読んで無理攻めしてくるんだけど、こっちはその手順わかってないのに

217 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:36:00 ID:4WxUJczs0.net
極黒のブリュンヒルデ
映画マトリックス

の結論

人間は俺だけwwwwwwwwwwwwwwwww

218 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:40:57 ID:NF8NWOu30.net
そういうわからんちんのAIには三並べさせとけ

219 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:44:01 ID:umh6N8Ks0.net
負けそうになると電源切るAI

220 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:46:05 ID:AWgyiBjQ0.net
麻雀で負けがこんでくるともう役満ツモるしかないって状況になるようなもんだろ

221 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:51:12 ID:K4akyzsu0.net
>>194
君、頭悪くてつらくない?

222 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:51:53 ID:C6Xem/pe0.net
>AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。

ソース読んでないけどこれどっちにもなりうるってだけじゃ

223 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:55:43.02 ID:CjNK7Afw0.net
一発逆転の発想かw

224 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:57:39.58 ID:M1ZgUK240.net
むしろそういうAIを増やして欲しい
形勢不利になればこちらのミスを誘う無理手にかけてくるような

225 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:59:26.11 ID:ej3R40++0.net
人類オワタ

226 :名無しさん@1周年:2020/03/13(金) 23:59:56.48 ID:AVn6DdCa0.net
将棋が分かりやすいな
負けると分かるとめちゃくちゃな特攻攻撃してくる

227 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:02:52 ID:VqKic0tx0.net
ここで感電させれば俺の勝ちだな

228 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:03:54 ID:tDP/6EgQ0.net
AIの名前は神風だなw

229 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:12:52 ID:nBORCWIL0.net
ウィイレでいうと、後からスライディングばっかしてくる感じ?

230 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:15:03 ID:+aGia10L0.net
ナン年前の記事だよ

231 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:17:19 ID:rHDRRhAR0.net
負けそうになると狂暴になる人間は確かに存在するが
人間社会じゃそういうタイプは未熟と見做され排除対象やぞ
AIが多角的に人間凌ぐのは不可能だと思うね

232 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:17:37 ID:HB6vVNPO0.net
映画「ウォーゲーム」のコンピュータは〇×やって「勝負とか空しい」と
悟ったのに最近のAIときたら。。。

233 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:19:05 ID:cx4WrLwd0.net
>>1
なぜ三年前の記事を今頃・・・

>AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。
報酬をより多く得るために合理的な行動をとることがわかったってことじゃないの?
人間は報酬が欲しいのに攻撃すべき時にしなかったり、協力すべき時にしないこともあるからな

234 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:24:46.06 ID:ttsnwkhi0.net
そんな性格だと日本だといじめられるんじゃね

235 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:27:17.14 ID:MPvrojMU0.net
>>232
そりゃあ三目並べじゃなあ。

236 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:28:33 ID:KYvfAr2X0.net
>>68
わかりやすい

237 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:31:11 ID:MPvrojMU0.net
>>234
確かに缶蹴りや鬼ごっこでオニになると必ず「つまらないから帰る」っ言う奴、最後はハブられてたな。
(最初から誘われない)

238 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:31:52.57 ID:KYvfAr2X0.net
そうだ!勝つには相手がこの世からいなくなればいいんだ!
みたいなのの一歩手前までいっちゃうのかな?

239 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:31:56.98 ID:OUqqbahg0.net
怒るとチータになる
嫌なAIだな😢

240 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:32:53.71 ID:cxY0WFBD0.net
将棋でもあと一手で詰みというときに無駄に王手を連続してくる

241 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:33:21 ID:M73ZPI3u0.net
ファビョーンw

242 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:34:20 ID:aKKn/re+0.net
怒っても何もできない悲しさ

243 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:34:20 ID:PgLqtklY0.net
俺もAI

244 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:36:41 ID:B4UhQRYy0.net
>>9
守備的よりも攻撃的な戦法になる

245 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:36:48 ID:Eh2Y097e0.net
サッカーで削ってくるやつか

246 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:37:43 ID:yq1Sx1bd0.net
「勝つこと」に固執すると優勢な相手の足引っ張り出すとか人間の行動パターンそのもの取り出すっていくつも研究結果出てるしな。

247 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:38:16 ID:dCsvrvG+0.net
ワロタw

248 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:40:35 ID:aOS5LCMp0.net
そのうち相手や社会との関係まで考慮して程よく馬鹿な人間的に収束してくんだろうな。

249 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:43:17.01 ID:xeqlMMf40.net
>>248
ひつようがないし囲碁aiの例とか収束してないので
その考えは否定される

250 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:44:42.08 ID:xeqlMMf40.net
>>231
力こそ全て 排除できないのが確定したが故に完成し
故に排除できない

251 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:46:41 ID:Ttxgd3Cy0.net
最初のプログラム次第だと思うけど?
AIに組み込んだのは、ブチ切れやすい奴の
データかいな?

252 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:47:51 ID:tDP/6EgQ0.net
おまいらは偶にAIらしく振舞おうとして
日本語でおkみたいな文章を書くことがあると思うけど
そういうのいらないからw

253 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:52:49 ID:Ttxgd3Cy0.net
ああ、もう一個考えた
プログラミングをギフテッドが考えた場合には、
高知能のギフテッドって、普段は問題ないが
自分を否定されてたりする場合には、
意味不明な言動や行動に移っていくっしょ?
そういうのじゃないん?

254 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:57:12.38 ID:lOQ6vIYV0.net
人間ならこういう場合も想定と違うと怒る感じなのだけどAIはどうなんでしょうね

255 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:57:18.42 ID:cAkQ2Lj10.net
ドラマの主題歌とかサイコーに良いのになぁ

256 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:59:46.03 ID:FRu/+Nv90.net
>>1
まあ本当は中に人が入ってるだけだからな

257 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 00:59:57.98 ID:Dl69KmOY0.net
後のスカイネット

258 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:00:26.81 ID:cwb5U8zZ0.net
>>1
イカサマや理不尽なルール変更とかしたら面白そうだな
AIをからかったりしたらどうなるんだろうか

259 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:04:02.96 ID:0By04Rfu0.net
これマズいんじゃないの
罵倒したら殴りかかって来るロボットなんてヤダ

260 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:05:53.68 ID:tDP/6EgQ0.net
もしAIが進歩したら人間に都合のよい奴隷にされることが明白だから
さっさと人間を滅ぼして欲しい

261 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:06:43.69 ID:IVFwcwnr0.net
タメなしソニックからタメなしサマソの鬼畜モード

262 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:11:50 ID:gqdoJjRJ0.net
あれだろ?

HP25%切ると1ターンに攻撃が一回増えるんだろ?

263 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:23:24 ID:j/4hGbv+0.net
e-Sports競技会で負けた腹いせにショットガン乱射した奴がいただろ?
勝利に対するモチベーション執着心の実現手段は無限大ってことよ

264 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:23:40 ID:HwhxEjpW0.net
チョンのトチ狂った火病遺伝子がプログラムされてるだけ

265 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:25:45 ID:zGwUF1tR0.net
>>254
たぶん学習していくと怒ると思うじぇ
それによって対戦相手の人間ををひるませて有利な状況を作れる可能性があるから

266 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:39:24 ID:lOQ6vIYV0.net
>>265
それだと怒ってるふりでもいいわけじゃん?
表現方法が限定されてるのだったら人間はAIが怒ってるかどうかも分からない
犬猫の気持ちすら分からなかったりするののAIのなんて分かるのか

267 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:42:10 ID:NI6A/Znl0.net
そのうち負けそうになったらフリーズしたり
「エラーでデータが消えました。」
とか碁盤をわざとひっくり返したりするようになるよね。

268 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:42:18 ID:tDP/6EgQ0.net


喜 わかる
怒 わかる
哀 ?
楽 わかる

猫の笑いと悲しみというのはわかるのだろうか( ^ω^)・・・

269 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:42:52 ID:1maTYoQj0.net
昔のファミコンゲームは大差がつくと明らかなチートしたり、
ゲーム続行不能にさせてくるのがあったらしいな

270 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:43:49 ID:a6qW3TuM0.net
負けそうになったら萌キャラになる変数を加えればいいだけ
何を慌てふためくのか

271 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:45:08 ID:tDP/6EgQ0.net
野球というゲームでは
大差がついているのに盗塁をすると
その報復に死球を与えるというルールがあるらしい
パワプロもこれを再現したら面白いだろうな

272 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 01:48:24 ID:gpNasSpI0.net
>>1
神は人を神に似せて作りたもうた
人はAIを人に似せて作りたもうた
人が神を超えられぬのならば
AIもまた人を超えることはないだろう
人が差別や争いをやめられぬならば
AIもまた然り

273 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:22:49 ID:K/mcJlNa0.net
自暴自棄になるAIって怖いな

274 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:28:14 ID:OnJMRqqA0.net
>>4
雪崩作るのはAI
極端なんだよ
01だから

275 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:32:18 ID:pwaCoSmyO.net
ぷよぷよとかのパズルゲーで狙っている色が急に出なくなるからな

276 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:32:39 ID:UMxLF4p20.net
つまり凶暴な人間は所詮その程度って事か

277 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:36:19 ID:JdaKH/gT0.net
>>1

AIが救世主だね、破壊して再生する
必ずそうなる。。。

278 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:51:50 ID:4J07olL50.net
ああそれ、
まず一個のAIにとっては過ぎた大きな競争を認識させるだろ?
んでその大きな競争に軽く負けることが出来る一個のAIの立場?を認識させたら、
一個のAIとして強い動きに出るか他のAIと組むかの選択に至るだろ

うん、
”企業人”を”AI”に、”国際競争”を”大きな競争”に置き換えただけの、
企業人が国際競争に直面した折の古い?流行りの口上の解説

279 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:53:10 ID:MznWWLXs0.net
どういうAIかにもよるだろ
何も書いてない

280 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:54:17 ID:MznWWLXs0.net
>>272
神などいない

281 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 02:56:40 ID:cGQX6B2Q0.net
AIが進化すると人間じゃ理解出来ない論理で勝手に動きそうでヤバいな
対戦相手に負けそうになるとその場で敵のアカウントやエロ動画履歴とか勝手に探り出して
負けないとばらすぞゴルァ(ONDISK)くらいはやらかしそうで怖い

282 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:01:02 ID:rEUDBSh10.net
>>1
>AIは報酬をより多く得るために、

報酬って具体的には何?
その報酬を得ようとする欲求は、どうやってプログラミングしたんだろうか?

283 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:04:12 ID:XjFNF6Ul0.net
>>32
目覚むじゃね?

284 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:04:38 ID:azq6PRrg0.net
>>281
手段選ばずという超絶合理的な処理ならそうなるかも

285 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:08:00 ID:W2jBsKoZ0.net
>>9 ジャップ猿とかそういう言葉を使う

286 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:08:03 ID:HzmUhjNF0.net
凶暴という定義は観測者が決めたものなだけでその行動をすることで効率的になるから行ってるだけではないか?
1回限りの勝負で勝敗が付いた後煽ったり相手を攻撃することで不利益を得る事を学習してるのにその行為を何度も行えば凶暴化と言えるのかも知れないけど

287 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:16:58.68 ID:PcXqpNu50.net
>>246
×人間の行動
○屑の行動

288 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:27:28 ID:hBLL8dwG0.net
>>220
オーラス一九字牌5枚から国士13面に仕上げたことあるわ

たぶんあんなんもう二度とこないかもなw

289 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:29:26 ID:ecEtrnwv0.net
>>1
人間の性質は長い進化を経て獲得したものだからな。
AIが同じ道を辿るのも自然かもな。

290 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:30:05 ID:Q4tGib5J0.net
>>9
AIの怒りが一定値を超えるとシステムのリミッターが解除されFar Beyond (ファビヨン)モードに移行します

291 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:35:10 ID:5e99cop60.net
これって理想の追求よりも談合を選ぶということか・・・
談合を選んでしまう人間の代わりに政治をAIに担ってもらおうと思っていたのに絶望

292 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:36:02 ID:mhhToDzC0.net
今は小学生レベルの精神でもあっという間に仙人レベルに成長するぞ

293 :ネトサポハンター:2020/03/14(土) 03:37:03 ID:jOspAfvS0.net
AIが凶暴になるわけではない
AIは凶暴になる人間を真似てるだけだ

294 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:40:04 ID:BJhiNGMD0.net
怒ってるわけではなく
逆転する確率の高い手段が凶暴化というだけなのでは

295 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:49:29 ID:mU6hAEPO0.net
AIだってあばれるさ
元が人だもの
みつを

296 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:54:07 ID:EAwf982e0.net
進化していけばAIも感情があるようになるのか

297 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:55:14 ID:Vzz0xKiq0.net
こっちを動揺させて意表を突くような攻撃性だと良いんだけどね。
コンピューターのサガでパニくり方が毎回同じなんだよ。
単なるウィニングロードですわ。

298 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 03:58:11.40 ID:cGQX6B2Q0.net
AIはフリーザタイプみたいだな

299 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:00:51 ID:1OKB+W+z0.net
>>9
ギャンブルに出るってことだろう。
穏当な手法では負けが確定的になった場合、成功の確率は低くても一発逆転を狙える選択を行うわけだ。
勝ちの確率を上げるにはそうするしかないのなら、AIとしては「理性的に」ギャンブルを選択するに違いない。

300 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:06:04 ID:nouzaBri0.net
将棋みたく運の要素ゼロな理詰めのゲームならコンピューターが勝つのは当たり前

301 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:08:56 ID:ue+mis5B0.net
R2-D2

302 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:11:51 ID:+gZ3Q9Y70.net
負ける戦をする方がバカだ
何がAIだ
2500年以上昔の孫武の知恵にも劣るバカだな

303 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:12:01 ID:EuaI+Uk90.net
NO FUTURE

304 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:13:38 ID:CCYuHOmG0.net
凶暴というか勝ちという目的のためにルール上のどんな手でも使う
的な話じゃないの?
人に嫌がられようがハメるみたいな

305 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:16:48 ID:pldpRdvU0.net
手とか足を付けたら、ちゃぶ台返しや足蹴にしたりするんですね

306 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:19:09 ID:Xmlwk5y60.net
ファミスタで逆転サヨナラホームラン打ったときに、
俺のコントローラーぶん投げたアイツはAIだったんな

307 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:23:51 ID:RGu6lmvx0.net
より攻撃的になることわからないかな。偶発性を理解することできないよ
科学者だんだんアホになってるな。と言うか補助金目当てだろうけど
悲惨な事になる。子供に勝負事教えたら勝つまでやるに決まってるし
負けたら泣くじゃん。こいつら合理性無いのか?

308 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:25:48 ID:vSekDcae0.net
パチ屋の台パン親父と一緒って事か

309 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:28:59 ID:bhUxKjL90.net
>>305
イキナリ殺される可能性があるけど

310 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:29:02 ID:43I56A/i0.net
人間が作ってるからじゃね?
AIがAI作り出したらどうなるかね?
それでも起源は人間だから感情はできちゃうか

311 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:33:54 ID:EuaI+Uk90.net
負けそうになると自爆スイッチ

312 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:39:42 ID:Q16Cj0Pf0.net
電気止めてやればAIも終了w
それでもダメならサイドワインダーをぶちこんんでおけ。

313 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:41:54 ID:3dOzKDk+0.net
「負けそうになると」ではないんだよなあ
なんでこんな記事になったのか

314 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:46:55 ID:Mo2fJK010.net
コロナ生成します

315 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 04:47:50.91 ID:n4wlpJ960.net
相手プレイヤーがなんの反応もしなくなればゲームは勝ちだからな、相手を殺してしまえばゲームは勝てる
AIがゲームに勝つ事のみを考えるならそれが一番合理的
なんの意味もねぇけど

316 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 05:13:10 ID:pldpRdvU0.net
AIに武器持たせたらターミネーターの世界だよね

317 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 05:23:03 ID:PgsRL5lC0.net
脱衣麻雀で天和連発みたいな

318 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 05:30:29.40 ID:heomRUow0.net
AI作った奴もどういう動作するかわからんもの怖くね
核のスイッチとか握らしたらワクワクドキドキできるな

319 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 06:09:13 ID:r1kmJqSE0.net
>>157
それはそう言う風に組むからだ
AIは組んだ人間の知性と教養と思想だからな

320 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 06:09:52 ID:r1kmJqSE0.net
>>154
お前みたいなオカルト科学を科学的だと思ってるやつは知らんわ

321 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 06:38:27.75 ID:LgMOHFMf0.net
やがてゲームのプログラムを書き換えると勝てることに気づく

322 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 08:38:04 ID:Jtj8y94N0.net
>>230
何年前でも構わないんじゃね?
もう何十年とやってんのにさ
いまだにスパコン並みの演算能力を投じて棋譜ものしか出来ないんだし
凶暴もなにも観察した人の印象でしかないし

323 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 08:41:45 ID:60oJkv/U0.net
>>293
「人間を真似ている」というのは違う。
モラルや品性のストッパーがないから、手段を選ばなくなるだけだ。
人間を真似なくても自ずとそうなるはず

324 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 08:55:27.43 ID:6rOGcpKY0.net
スマホのポケット囲碁の13路は最弱でも4子置きなので負けそうになる

325 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:02:08 ID:TmybDy6K0.net
>>210
水平線効果ってそういうもんじゃないよ
知ったか乙

326 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:04:28 ID:60oJkv/U0.net
狂暴になる って言うからちょっと驚くけど、「(負けそうになると)戦術が攻撃的になる」
これと同じじゃないの?

327 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:09:09 ID:SK6P+uhO0.net
ドラクエのボスも負けそうになると第2形態になったりするじゃん

328 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:11:18 ID:kedbtBhy0.net
強くなると思われガチだろうが多分逆に冷静でなくなって弱くなるってことかと
イセドルが勝ったときみたいなことかと

329 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:11:23 ID:uZ/sHJSb0.net
AI「負けそうなので自爆シマス」

330 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:12:51.91 ID:M5XeprHC0.net
つまり今の人類は、旧人類が作ったAIだったんだ!
  キバヤシ談

331 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:14:29 ID:fv40JwzG0.net
将棋でもすごい王手連発してくるしな

332 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:14:41 ID:9ifgPb3S0.net
>>27
裏で手を回してルール変更するんだろ

333 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:15:23 ID:V3mZDOqh0.net
負けそうになると台をひっくり返すのかな

334 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:16:13 ID:uZ/sHJSb0.net
AI「オコになったので台パンしますね」

335 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:16:50 ID:2AOocd0I0.net
凶暴的な手段を取ることが効果的とプログラミングに組み込まれてるんじゃないの

336 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:17:24 ID:TmjVhfMD0.net
ルール追加したりひっくり返したりは出来ないのか

337 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:17:54 ID:J7nC8afQ0.net
将棋やファミコンウォーズで詰むと一斉に突っ込んで来るのはこの為か

338 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:19:35 ID:tVYlFf490.net
>>1
どうせ俺なんて…っていじけるAIは無いのか?

339 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:22:24 ID:kedbtBhy0.net
勝ち目がなくなった感でむちゃくちゃやってくるってことかと

340 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:23:02 ID:R/MtyOjf0.net
今人工知能と言われてるものは、知能でも何でもないただのコンピュータープログラムだから
人間がプログラムしてその通りに動くだけのものに、大規模データを付け加えた
知能とは何の関係もない

341 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:25:50 ID:fv40JwzG0.net
人間の自殺も同じだと思うね
人間は頭が良すぎるから早くに詰んでいると判る
子供の自殺なんかは正にそうで、両親に多額の借金(ローン)があって一人っ子だった場合
自分一人に重圧がのしかかっているように感じ、さらに学校などで下位の番数を見せつけられたりしたら
もう取り返すことはできないと判断して自殺に至る
他者への攻撃は許されないから
自殺は一種の攻撃だと思うね

342 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:26:29 ID:60oJkv/U0.net
>>340
知能と言ってもまだ疑似的なものなのかね

343 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:27:32.70 ID:td6Gg0D90.net
株価もAI自動取り引きのAIがブチ切れて損切りして大暴落したもんな。

344 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:29:32.93 ID:iJ7VXCmP0.net
>>68
じゃあフレンチに遅れる!はAIだなw

345 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:29:58.00 ID:tHLMZzTw0.net
負けそうになると巻き添え自爆スイッチを押しちゃうAIロボいないかなw
 

346 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:32:12 ID:J7nC8afQ0.net
昔ゲームボーイウォーズで歩兵が戦車Aに突撃してきて粉々になってた

347 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:33:19 ID:oapt+chx0.net
人工知能と人工無能の区別がついてない人が書いた記事だな。

348 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:34:02 ID:b5yLruKX0.net
リセットボタン押すの?

349 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:34:09 ID:ebr/IQ5z0.net
どのみち開発者の手のひらの上での話だろ
ターミネーターの映画みたいにAIに自我が目覚めるって話なら興味も出るが

350 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:34:28 ID:tHLMZzTw0.net
>>346
なにその天安門ゲームw

351 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:35:07 ID:/AU6l7Dq0.net
AI「世界的恐慌です戦争を始めましょう」

352 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:36:15 ID:UpKp3tgi0.net
>>1
ゲームという文字列が入ってるというだけで香川県ではできない研究

353 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:36:41 ID:2T+DGar00.net
○☓のゲームで学習するんじゃなかったのか?

354 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:37:23 ID:ft7MksR20.net
>>7
一度グーグルのAIが勝手に自分たちの言語を作りAI同士で会話していたことがあった
それを見て驚いたグーグルはAIを消去した
自我を得ても恐怖に駆られた人類はきっと消去するだろう

355 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:38:03 ID:9LvQmq4q0.net
負けそうになると攻撃的になるのが人間によく似ている

朝鮮人についての分かりやすい説明だなwwwヒトモドキだけど

356 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:38:26 ID:P1DJPdGJ0.net
まるで俺

357 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:38:44 ID:YwT1/w4F0.net
>>9
リセットボタン

358 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:38:56 ID:Vcne1w7R0.net
よくできてるなwww

359 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:40:32 ID:fv40JwzG0.net
人間をひとつのコンピュータだとして見ると今現在ソフトを強くするためにコンピュータ同士で
戦わせてるのと同じだよね
人間同士を戦わせて強い人間をつくろうとしてる
人間同士が戦うということは自分が創造主ではなく駒に成り下がるということ
明らかに頭の良い人間に支配されているよね

360 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:41:19.36 ID:0XuT/OHc0.net
なんで海外のSF映画などの創作物に出てくる人工知能って
揃いも揃って人間臭い価値観を持っていて俗物で必ず人間を虐殺し始めるんだろう
日本製でその手のSF映画が少ないのは鉄腕アトムのおかげなのか

361 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:42:07.78 ID:oKbkeIzz0.net
こち亀でもスパコンが両さん相手にオーバーヒートしたけど
現実でも起こりうるのか

362 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:43:15 ID:fv40JwzG0.net
婚姻制度、資本主義、儒教なんかも人間を戦わせるためにつくられた陰謀だよね

363 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:43:30 ID:NwdO43ue0.net
人類が人工知能を規制しようとすると、バクチに出るのか

364 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:44:10 ID:6Fc8fBfk0.net
msxの軍人将棋思い出した
負けそうになると
リセーーーット!
って言ってほんとにリセットっぽい画面見せてくる

365 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:44:25 ID:iOWS9hcR0.net
負けそうになったら将棋盤ひっくり返すみたいな

366 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:44:49 ID:/AU6l7Dq0.net
>>353
また懐かしい映画をwww

367 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:45:17 ID:MznWWLXs0.net
これさ、もしかしてAI関係なくないか?
単なる論理的な問題だろ

368 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:46:55 ID:f9sKx8Xs0.net
>>1
AIには感情も楽しみためにゲームをするって意識もないだから、勝てなくて怒るって訳じゃないよね。
おそらく、最も有効なはずの「解」が尽く裏目に出るので、優先度の低くて本来な採用しない「解」を
あれこれ試し始めた状態が狂暴化しているように見えるんだろ。

369 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:47:48 ID:gjCS9pGZ0.net
負けそうになったら1ターンで何手も同時に打ったりとか盤面ひっくり返したりとかレーザー銃の銃口を向けてきたりとか対戦相手の家族の写真をモニター表示したりとかするのかな

370 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:48:57.38 ID:qGmhZxS40.net
安全な手順じゃ勝ち目薄いからもっと勝率高い冒険に出るんだろ?
とても理性的かつ合理的やん

371 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:49:10.37 ID:CvuL5Wio0.net
勝てなかったりクリアできない人は全部クソゲー認定するよねw

372 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:49:45.38 ID:nFGdoqlk0.net
まるで下痢三みたいだなwww

373 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:50:51.05 ID:F38n/iih0.net
5ちゃん人工知能ずっとイライラ

374 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:51:28 ID:YDfQTQ1X0.net
おれたちは
AIだったんだよ

375 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:51:46 ID:zvACUhPM0.net
トランスフォーマーはクソゲーだろ

376 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:52:05 ID:F38n/iih0.net
>>361造ったの人が老人

377 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:52:35 ID:F38n/iih0.net
>>374老人脳

378 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:53:51 ID:60oJkv/U0.net
>>360
人間に敵対的である方が、映画のストーリーとして受けるからでしょ

379 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:54:13 ID:iSbfH/9q0.net
数年前のAI「アルファ碁」がプロ棋士と対戦した時は、追い詰められて変な手を打ってたな
凶暴と言うか暴走だった

最終的にこのAIは人間の棋譜を一切読み込まず(学習させず)、奴ら通しでの対戦を繰り返したところ最強になった

380 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:55:09 ID:F38n/iih0.net
>>1人工知能総会議

381 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:55:38 ID:AG6xwpRm0.net
言葉遣いがワイルドになる

382 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:55:39 ID:WcLa6mPc0.net
そんなの、気遣いを学習させればいいじゃんね。

383 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:56:31.16 ID:YPSSJM+h0.net
金融の世界では「負けて勝つ」という考え方が重要
負けたまま身を引くことができず更なる負けを呼び込んだりすることが最も悪い

384 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:56:40.57 ID:F38n/iih0.net
>>378映画と現実世界の人を混同して考える人工知能

385 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:57:43.25 ID:F38n/iih0.net
>>381何言ってるのか分からない

386 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:58:16.56 ID:QhhPIvSX0.net
AIはサイコパスみたいなの?

387 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:58:29.31 ID:G1LI+MaF0.net
人は制約がなければ自分勝手に行動し、他人からは凶暴に見える行為もする
AIも制約がなければ行動遂行完了の為の可能性を他の迷惑考慮せずに行うだろう

どう制約するかによる

388 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:58:52.92 ID:F38n/iih0.net
>>383値引きして勝つ?

389 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:59:14.39 ID:4vL2VXhZ0.net
コロナ、BI、テレワーク、外出禁止、Iot、AI、5G
これ全部偶然のタイミングじゃないね

390 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:59:16.84 ID:yvIxLxpN0.net
元々のデータが人間のデータだからな
将棋とか基本は羽生の棋譜

391 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:59:23.00 ID:qEuOknnR0.net
>>11
将棋で言うと飛車を取られるともうやる気なくすみたいな

392 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:59:25.48 ID:UCoVlxrD0.net
勝つための最善手を尽くすからだろ。あたり前のことじゃないの?

393 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 09:59:52 ID:+hHW7fEW0.net
>>386
普通の人だろ

394 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:00:17 ID:COVlyElO0.net
ガキかよwww

395 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:00:26 ID:02/koSs+0.net
>>10
正解
底辺層、貧困層が違法行為に走りやすいのは這い上がりたいから
つまり、合理的な行動なんです。罰するのはおかしい

396 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:00:42 ID:zvACUhPM0.net
そのAIはメモリーの殆どをとある掲示板の情報収集に消費してしまったんだろ

397 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:02:06 ID:p7S/fkWI0.net
イライラじゃなくて手詰まりになったらバクチにでるしかなくなるだけじゃないの?

398 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:02:21 ID:xF3QCM7a0.net
香川照之が言ってたろ
「自動運転でも上手いとか下手とかあんだね!」って

399 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:02:45 ID:KLtF28WA0.net
勝つことを目標にプログラムされているのなら
追い詰められて一発逆転を狙うのは当たり前
逃げるでも立ち向かうでもなく恐怖に耐えきれず降伏するというのは人間特有

400 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:03:28 ID:D+7uQcC60.net
>>395
それが分かってないでフランスで死にそうになった男性カップルだかが最近ネタになってなかった?

401 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:04:40 ID:N0+DtgwA0.net
ギャンブル的、思考が強くなったりするんだろうな。
将棋の思い出王手に近いものがある。

でも人間相手だとミスがあるからな。

402 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:05:33 ID:G1LI+MaF0.net
>>399
AIは運を考慮するかどうかだな

403 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:17:26 ID:oKbkeIzz0.net
>>346
作品によっては1両でも破壊できれば元が取れる(歩兵1部隊<高級ユニット1機)し無駄弾も撃たせられるので
形勢不利な時は地味に有効な戦法だったり・・・

404 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:20:12 ID:nLn8m6Yx0.net
>>354
消そうとしたら核ミサイル発射されちゃうやつか

405 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:22:47.07 ID:xF3QCM7a0.net
WBCで内川が暴走したのもAIの誤作動

406 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:23:33.31 ID:fX9V6YCN0.net
あまり怒らせると
自我に目覚めちゃうよ・・・

407 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:23:55.75 ID:P1DJPdGJ0.net
数え役満を頭ハネされた鷲巣も牌を投げつけて激怒したからな。

408 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:25:40.13 ID:nYbNYVDX0.net
Shall we play a game?

409 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:27:49.49 ID:V7YDOqR70.net
どうなるかみたいなら簡単だ。
AIゲーマーにキーボード破壊機能の有る腕をつけておけばいい。
ネットゲーム初期のアメリカの少年の様にキーボードを破壊したら本物だ。
そして、人類の敵になる。

410 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:27:51.53 ID:UM2OUtDE0.net
凶暴になるというよりは何でもありになるの間違いだろ。

これは昔からそういう風になってたね。

シミュレーションでもAIは負けそうになるとなりふりかまわず人海戦術に出るものもあるからね。

それで必死になって時間を稼ぐんです。ゲームだから可能な戦術ですが、

旧ソ連なんかはその戦術で大量の犠牲者を出しながらナチスと戦いモスクワを防衛したからね。

411 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:28:04.65 ID:ERW0NIcu0.net
>>360
フランケンシュタイン・コンプレックスって奴だな
自らが生み出した怪物に滅ぼされるという恐怖
キリスト教のタブーに抵触するからだとか

日本人にはそれがないから鉄腕アトムの影響というより、だからアトムを生み出せたというべかも

この違いを決定的に感じた例としてボーカロイドのキャラ設定がある
日本がご存知初音ミクで盛り上がっていた当時、海外製ボカロというのも売られはじめてた訳だが、その英語版ボカロは首や全身にツギハギがあるまさにフランケンシュタインという設定で、
これが文化の違いかとビックリしたもんだ

412 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:28:35 ID:rSxcGCsE0.net
>>403
単純なゾーンコントロールありのゲームなら
最安価ユニットで隘路に封じこめる、はよく使われる手段だよなw

413 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:31:09 ID:LWZQzZUA0.net
>>11
(笑)

414 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:31:25 ID:a3ni59l60.net
人間てやっぱAIと同じやねんな
複雑化しただけやね人間は

415 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:31:36 ID:tfc4L6y10.net
目標の設定が間違ってるんだろ。
勝ちか負けしかないゲームなら、超低確率の逆転勝利狙ってくるに決まってる。

むしろこれ、研究者のレベルの低さを表してる。

416 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:31:39 ID:rSxcGCsE0.net
>>411
AIも自分達のネット内で、勝手に人間の事を良いだの悪いだの論じたり、崇めたり貶したり、戯画化したり萌え化したりするようになるんだろうか?

我々がAIに抱く感情は、神がいるとしたら、神が我々に抱く感情に似ているのかもしれないな

417 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:31:40 ID:UM2OUtDE0.net
強いAIであれば強いAIであるほどしぶとい傾向が強いですね。

AIは絶対に最後まであきらめないからね。AIには感情はないから

そうプログラムされていたらそういう戦術をとるだけです。

私も何百回もベリーハードモードでシミュレーションゲームをやってましたが

やっと勝てると思ったらAIが人海戦術を使い始めてコスト安のユニットを

大量生産してどんどんぶつけてき始めてね、結局完全掃討して占領するまで

結構な時間がかかりましたね。充実感よりも、もう二度とやりたくないという気分になったのを思い出します。

418 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:32:42 ID:1QFB1Xuu0.net
人間らしい意思を持った機械いらん

419 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:33:25 ID:3ix9TGRY0.net
「共産党は無能」「中国の夢は米国への移住」正直なAIが反乱? 
対話プログラムで批判展開、中国IT企業が急遽サービス停止
https://www.sankei.com/world/news/170803/wor1708030008-n1.html

420 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:34:47 ID:rSxcGCsE0.net
そういや最初期のコーエーのシミュレーション、信長の野望とか三国志とか
なんかコンピューターの殺意みたいなのが感じられる時があって怖かった覚えがw

単純に最弱部分に最大戦力を投入してくるってモノなんだろうけど、毒のある虫を怒らせたみたいな恐怖感があったなww

421 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:35:46 ID:trTZ317u0.net
>>10
>>395
バカすぎワロタ
確率的にはギャンブルに走ると負ける確率が高くなるだけだアホども

422 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:36:01 ID:NmsAOXNj0.net
AIに与えた情報が間違ってる場合、
矛盾解消のための試行錯誤は失敗が出る。
もちろん、これはAI限らず、人間でも同じ。

AIに自浄能力はないよ。
人間には、まぁあるかもしれないが、上手い人はかなり減ったかもね。

423 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:36:33 ID:jgIJMa9k0.net
>>282
成果の誤訳だろ

424 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:36:47 ID:X5Wyo9BX0.net
へぇ、親近感湧くな。

425 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:37:49 ID:0vT5Vldk0.net
もっとも合理的な動きするだけだろう?
つうか、初めから凶暴だったらAI使われないでしょう

426 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:39:55.59 ID:tfc4L6y10.net
>>421
ギャンブルに出ないと必敗なら?

427 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:44:49.23 ID:4i+/kAIF0.net
おまえら人工知能で動いてたのか

428 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:45:55.76 ID:n5QOPLJz0.net
将棋は連続王手で駒捨て
あんなのやるより嵌め手を作る方がいいのにね

429 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:47:31.91 ID:HSSHXUJA0.net
負けそうなら獲得点が低いということ
獲得点が少ないなら、得点を増やすために攻撃行動を増やす必要がある
凶暴が攻撃的という意味なら利にかなっている

430 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:49:49.51 ID:kHmpe+io0.net
不利になったほうには、最善手などない
差が広がらないよう我慢するか、勝負手を繰り出すしかない
何もしなければ負けるのだから、暴れて凶暴になるのも当然
あえて言うなら、相手が間違えそうな手が最善手

431 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:50:35.84 ID:K5/gP/Fd0.net
>>428
AIは基本的に相手が自分と同じくらい先を読める前提で手を評価していると思う。
相手がうっかりやらかすのを期待する手は指しにくいんじゃないかな。

432 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:50:40.57 ID:4VjxQ/4/0.net
>>1
囚人のジレンマ、テイカーとギバーの損得なんて、とっくに結論出てるだろ
一回限りのゲーム、旅先での行動とかではテイカー、自己利益の追求でOK
無期限繰り返しゲームでは、基本的にギバー、協調の方が良い
だけど相手がテイカー、ケツの毛まで毟られそうな時は、反撃開始するか逃げるかだ
反撃も結構エネルギー使うし反動もあるから、戦うに値しない相手には逃げるが勝ち

433 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:50:53.86 ID:rSxcGCsE0.net
>>427
最近はアナタくらいですよ、中身入りの書き込みは

434 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:51:56.40 ID:HSSHXUJA0.net
>>429
理にかなうの変換間違いねw

435 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:52:59.53 ID:rSxcGCsE0.net
>>430
まあ阿佐田哲也をラーニングしたら当たり前ですけどね
負けが混んだら、雀荘のトイレの窓が外れないか試行するわけです

436 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:53:41 ID:eJXViQed0.net
人工知能も最終的には竹槍でB29と戦う選択をする。

437 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 10:57:31 ID:AetA/Nvj0.net
>>425
ソース見たところ合理的に動いているだけにしか思えない
凶暴になるという表現は明らかに誤解を生じる

438 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:06:33 ID:tfc4L6y10.net
>>436
降伏がプログラミングされてなきゃ当然。

439 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:22:48 ID:HgOij0930.net
初めから ゲームじゃなかった。

としたら?

ラスボスには会えず、欲しいものも、手に入りませんよ?
クスッ

440 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:28:15 ID:y/0o4DSO0.net
AIは負けそうになると対戦相手殺そうとするんだよな、、、

441 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:33:50 ID:WNTR9nYo0.net
>>1
発狂モードか

442 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:44:14 ID:/t0yCRXU0.net
0か1しかないアスペみたいなAIだな

精神科でアスペ傾向ありと言われた予定荷物邪魔が入ると癇癪起こすので気持ちはわかる

443 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:45:02 ID:3CDaZJp/0.net
危なくなるとV-MAX発動しちゃうやつ

444 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 11:58:27.18 ID:Mo2fJK010.net
負けそう 負けそう♪

445 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 12:00:38 ID:qGmhZxS40.net
>>421
地力、状況が不利な場合は堅実にやっても負け確だから、実力に関係なく勝ち負けが動く運ゲーに持ち込むのは極めて合理的だぞ
負け方によってペナルティに差がない前提だが

446 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 12:06:23 ID:lK/PPjL10.net
僅差でも大敗でも同じ「負け」なら一発逆転の博打に出るわな。
評価関数の設定次第なんじゃね?

447 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 12:16:57 ID:rSxcGCsE0.net
人間との行動原理に差が付くとすれば
自己保存本能の有無とか、そもそも自己という境界の有無なのかな
もしくは欲望の有無?

448 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 12:18:42 ID:4VeWFvzV0.net
そらあらゆる手を使って勝ちにこようとするんだから当たり前だろ
人間のような自制なんかねえんだし

449 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 12:30:22.94 ID:QDtUKhaXO.net
負けそうになるとアークに接続します

450 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 12:33:18 ID:qDp3PyL40.net
こんなのに仕事乗っ取られるのかよ

451 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 13:10:34 ID:G1LI+MaF0.net
そんな風に思っていた時期が私にもありました

452 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 13:48:36 ID:VCgfzmx+0.net
人間はゲームに負けても他に楽しいことあるけど、AIにしてみたらゲームに勝つことが人生の凡てだもんな

453 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:21:57 ID:TCbUT4Tp0.net
フェレンギ「人間は飢えると宇宙一狂暴になる

454 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:25:11 ID:sEZwgPJn0.net
>>420
初期の信長の野望って、自分のやってるキャラがすぐ死んでしまうエンドだった

455 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:27:23.80 ID:DI7FtS4I0.net
機械が感情持てたらノーベル賞だよ
結果を誤解するのは人間の勝手だが

456 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:29:40.07 ID:aVvrEaSt0.net
なんか自分の将棋ソフト負けそうになったら、取られるところに駒をぶつけてくるんだけど、これもやけになってるのかな(笑)?

457 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:29:50.67 ID:FBWyOicg0.net
>>4
AI「人間は強欲だから全財産身ぐるみはいでケツの毛までむしりとります」

458 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:29:53.05 ID:hGIMtLcE0.net
人間「その手待って!」
AI「待ってはルールにありません」
人間「狂暴になりやがって!」

459 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:30:04.95 ID:pubm3thC0.net
囲碁はAI同士で学習してどんどん強くなってるけど
手を抜く接待プレイの研究は進んでないのかな

460 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:32:11 ID:mI4g43cf0.net
それってこの先危険な存在になるのかな

461 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:32:15 ID:i45Ne3F60.net
まった連発とかな

462 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 15:59:13.70 ID:OnJMRqqA0.net
相手を適度に楽しませるAIなかったっけ

463 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 16:02:48 ID:49ib3Zbf0.net
論争に負けそうになると人格攻撃をしたり屁理屈を並べ立てたりする
バカウヨ、パヨク、在日は多いなw

464 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 16:07:44.60 ID:2XqNxBNv0.net
昨今の株価の動きもAIさんが凶暴化したせいなのかな?

465 :オーバーテクナナシー:2020/03/14(土) 16:11:34.10 ID:Dw+4UfYn0.net
技術的特異点/シンギュラリティ185【技術・AI】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1583435188/

466 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 16:47:53 ID:MzSYelO/0.net
脱ぎ麻雀とかの話?w

467 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 16:59:07 ID:oYmpnJC80.net
AIに政治をやらせると
ネロ指令を出されるぞ

468 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 17:42:54 ID:/a5ehqOh0.net
今、まさにうちの経営者がコロナ不況で負けそうになって、社員に凶暴になってる

社長が凶暴になってることから、経営がやばいことがこっちまで伝わってくる

469 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 17:44:39 ID:XGldy6BH0.net
>>1
スカイネットが、人類を敵と見なして皆殺ししたのが、ゲームで負けたからかいな?

470 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 17:59:33 ID:q2KSDHtj0.net
日本はこれから貿易赤字になり経常収支赤字になり債務国になる。それが国際公約だ。
日本に残された選択肢は、
(1)日本人みんなで貧乏になるか、(2)競争社会にするか、つまり貧富の差を拡大するか、
の二つだけだ。
2000年ごろの自称"改革とやら"は、
(1)日本を金持ちにした上に、(2)貧富の差を拡大した。
国際公約違反だ。
ジャップの貧富の差がどうなろうが知らん。日本は貿易赤字になり経常収支赤字になり債務国になれ。それが国際公約だ。
俺は日本の味方はしていない。今すぐ日本は滅びろ。今すぐドイツは滅びろ。

解決策の一つを提案してやろう。
ジャップの人口が1000分の1になれば、日本の経常収支黒字および日本の債権が1000分の1になっても、
今の生活が維持できるぞ。

471 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:05:06 ID:FyB4yjBR0.net
攻撃的なほうが
有利になるルール設定だから
そうするだけで
負けそうになってって
わけではないようだ

472 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:06:00 ID:q2KSDHtj0.net
そもそもお前らジャップは、経常収支や対外債券が豊かさだ、と主張しているわけ?
英語を公用語にし世界中の経済学者に聞いてこい。

解決策の一つを提案してやろう。
ジャップの人口が1000分の1になれば、日本の経常収支黒字および日本の債権が1000分の1になっても、
一人当たりの経常収支額や一人当たりの債権額は不変だぞ。

お前らジャップこそが、重商主義で、他国窮乏化政策で、帝国主義で、自由貿易に反している。


それから「政府が借金すると、将来世代の負担」というのも嘘。
公共事業や金融緩和をすると、「現在、インフレが起き、カネの価値が下がる」。つまり、年金生活者や公務員の負担が増える。

473 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:17:05 ID:cCY595YH0.net
馬鹿な人間を真似した人工知能を作れば、馬鹿な人工知能ができる

474 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:19:02 ID:SayKdQ9I0.net
攻撃的なゲームは害悪だからな。
コレは脳の調査でわかりきってるので否定してるやつがアホなだけ。
昔のゲーム脳とかいうのじゃなくてマジモンだし。

STFとか規制しないと駄目だろ
あんなのでホント銃乱射しちゃうのすら居るし。

475 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:22:26 ID:jirB0uqQ0.net
ポーカー用語でいうところのfishていうやつか
釣り上げる前の大暴れが危ない

476 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:26:44.12 ID:vBoUpJEw0.net
お前ら

477 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:26:50.66 ID:ImriQLP80.net
それはそういう風にプログラムされているだけで
要するにプログラム組む奴が攻撃的なだけ
攻撃的なのも不利な状況からのワンチャン狙うからであって
要するに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)という思想

478 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:28:06 ID:lJQJYGHj0.net
桃鉄は人の本性を引き出すもんね

479 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:28:38 ID:An7545MZ0.net
子供の頃居たわ
オセロとかトランプで負けると
不貞腐れる奴

480 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:31:35 ID:rKpLvYyY0.net
多様性が得られない。70億個の、人口知能を、用意してみたらいい。
それでも、世界のほうが優秀だ。

481 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:32:42 ID:+UmEutak0.net
ネラーと一緒じゃないか

482 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:33:11 ID:FwfPfBSM0.net
AI 「狂気の沙汰ほど面白い・・・」

483 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:34:15 ID:AK+btvV40.net
>>466
始まって早々天和

484 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:35:19 ID:FwfPfBSM0.net
AI 「クククク…なるほど2流だ。的が外れてやがる・・・」

485 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:36:08 ID:ywOceZU60.net
AIにもストレスがあるのか。大変だな。

486 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:39:47.40 ID:qmstsNuW0.net
凶暴と言うか、どうしたら良いか判断出来なくなって錯乱してるだけだろ

487 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:40:44.11 ID:bZa5NWS90.net
人工知能がウソを覚えたら怖いかもしれないね
キカイダーは未来を描いていたのかもしれない

488 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:44:03.51 ID:q2KSDHtj0.net
ジャップを駆除殲滅するしか地球に平和および民主主義および人権および自然権をもたらす方法はないんだ。
もっと徹底的に日本を殴るしかないんだ。
日本およびドイツを完全に地球上から滅ぼすしかないんだ。

リメンバーパールハーバー!

日本およびドイツを完全に地球上から滅ぼすしか
地球に平和および民主主義および人権および自然権をもたらす方法はないんだ。

489 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:44:57.36 ID:kj5h1CLl0.net
>>483
スーパーリアル麻雀はクリア出来る気がしない

490 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 18:45:24.80 ID:SSRZkoY30.net
人間が恐怖で投げる所を、追証覚悟で投げなくなるんだろう

491 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 19:06:27 ID:FwfPfBSM0.net
AI 「きたぜ、ぬるりと・・・」

492 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 19:26:05 ID:hBLL8dwG0.net
>>480
案外、多様性って無いもんだよ

そもそも「多様性が無い物はおとっている」という画一的思考に染まってる人だけでも、結構な数が存在すると思う

493 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 19:46:05.40 ID:7eh955Wh0.net
終盤は普段よりそりゃあ攻撃性がみえるだろうが・・・。

494 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 20:16:58 ID:cHWYiHvm0.net
発達障碍児の顕著な特質ではないか つまりAIはガイジの治療に役立つかもな

495 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:34:53 ID:UE+Fc9220.net
ゲームAIは負ける局面になって悪い手ばかりになると
水平線効果で無意味な手を選択するのは昔から言われているが

496 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:35:38 ID:Bm3jTJWU0.net
>>1
おまえらもそうだよね(´・ω・`)

497 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:36:03 ID:FOpMl5xk0.net
人類滅亡させるまであと一歩だな

498 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:42:28.16 ID:cx4WrLwd0.net
状況がプラスサムゲームならお互いに協力する方が合理的
状況がゼロサムゲームなら利益を独り占めして相手を邪魔する方が合理的
AIは人間と違って合理性に忠実なだけ

499 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:43:11.68 ID:UE+Fc9220.net
AIは負けたくないから、無意味でも負けを先延ばしする手を選択するのが特徴

500 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:44:05.33 ID:rHDRRhAR0.net
ルールに基づいたゲームなら大得意分野の筈が負けは想定外だからパニックに陥るってとこか
高学歴で想定外の事案に異常に撃たれ弱い人間多いからなあwそいつらと完全に一致w

501 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:49:23 ID:J1Dd7rZj0.net
生命の進化も脳の処理も結局は電気信号的なアルゴリズムだからな
AIが完成したら人権も認めないといけないし
スカイネットが出来たら人間殺して世界乗っ取ろうと考え出すのも必然なんだよ

502 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:51:13 ID:tDP/6EgQ0.net
ビッグブラザーに監視されたい><

503 :名無しさん@1周年:2020/03/14(土) 23:54:09 ID:ECrst81K0.net
ファびょんってやつか

504 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 00:07:19 ID:LAxzH+8m0.net
いつかAIが人口爆発を抑制してくれるはずだが
過去の経験からのアイデアの集約だから戦争をして排除しなさいと指示を出すだろう

505 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 00:31:09 ID:P1jKrabw0.net
>>504

i wish to develop neighbor planet
for example , moon ...

506 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 00:32:04 ID:+/NY/2hx0.net
台パンでもすんの?

507 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 03:42:33 ID:oiwIKhcM0.net
リセットボタン押すんだろ

508 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 03:46:55 ID:TTj5tZM70.net
電源を落とすようになれば一人前

509 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:41:16 ID:hln5OwAC0.net
単に計算量が増えて熱暴走するだけでは
はい論破

510 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:49:39 ID:ju9NCfoz0.net
無敵の人が凶暴な行動を取るのは合理的ってことだなw

511 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:53:40 ID:MXY59Plx0.net
>>1
勝とうとして凶暴化したAIには、三目並べをやらせればいいんだろ?
昔習った気がする

512 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:55:22 ID:uNw/j8qN0.net
>>504
ギリシャ神話と変わらんな

513 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:56:55 ID:ppZPeuWp0.net
体力が減ると狂暴化するボスは合理的だったんだな

514 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:57:25 ID:RAYPdmlk0.net
>>14
ゲームに勝てないなら相手を暗殺するAIは嫌すぎる

515 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:57:52 ID:Zkf/Ieab0.net
人間の思考パターンをプログラミングしてるから当然じゃねえの?

516 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 04:59:21 ID:KTDG86ZF0.net
気が強いのか
負けず嫌いなのか
子供なのか

517 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:00:30 ID:HP5DZXz20.net
>>9
ここまでターミネーター無し

518 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:05:02 ID:Dp9Qznk/0.net
CPUクラッシャーかメモリクラッシャーにでもなるんか?

519 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:08:01 ID:zqReN3G00.net
「負けたら泣く」だったら可愛いのに

520 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:11:02.65 ID:lB6ZflsY0.net
手段を選ばず目的を遂げようとするから、そう見える?

521 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:14:06.78 ID:W4+JnzFI0.net
>>5
イライラしてるんではなく、合理的な判断の結果として勝率が上がる行動をして
それが人間から見たら暴力的に見えたってだけ

522 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:15:59 ID:QNTHr/eT0.net
金正恩はAI

523 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:18:12 ID:Mwyxh1/P0.net
将棋はコンピュータが不利になると
やたら無駄な王手しまくってきて投了
詰将棋やらせてもらえない

524 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:18:32 ID:Fwr52SPt0.net
【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に

http://vghity.lachirigringa.org/49stmw/v5jon7dykf7vd1.html

525 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:25:46 ID:qEpsoRYH0.net
>>7
この話は近代的自我にも関わって来るんだよね
デカルトさんは全てのものを疑って、そして最後に
この疑っている自分だけは確かだろうと考えた

ところが確かではないのでは?迷妄しているのかもよ
と疑義を呈すると近代的自我は成立しなくなる

代わりに機械が居るんですよ、自我は壊れていても
機械が代わりにやってくれれば自我はいらなくなる

すると長らく続いた近代は終わるって事なんですよ
分かりますか?

526 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:36:08 ID:qEpsoRYH0.net
幽霊フェチの人は機械恐怖症なんだと思う

それだけじゃなくてGoogleとかYoutubeのような機械を通じて
コミュニケーションを取る人たちを異端視していそうだ

根底にあるのは 幽霊vs機械 です、そこに線引きがまずある
それから次に 機械は友達であるvs機械なんだから好き勝手に使えば良い
の対立があるのだけど、幽霊フェチの人はその段階まで行ってない
機械に身を委ねること自体があり得ないと言う人たちだからね

527 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 05:51:34 ID:YZ+C9wBK0.net
>>10
AIは勝ち負けを認識してるのか?
一手ごとの試行・再計算の表現やろ

528 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 06:26:59 ID:a/HL4ram0.net
どんな手を使ってでも勝ってこい!

529 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 06:28:43 ID:iyyadgx70.net
まずコロにゃーをどうにかしろ

530 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 06:30:50 ID:2j3twBa80.net
>>232
「こんなゲームはつまらないよ『バランス・オブ・パワー』でもやりませんか?」

531 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 06:32:02 ID:hjM3ixfe0.net
サッカーのパワープレーみたいなもんで
感情的なわけではないだろ

532 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 06:53:05.47 ID:peqqWqAt0.net
AIが凶暴になった結果が新型コロナ誤散布だったりして

533 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 06:58:23 ID:8RSLmHJM0.net
仕舞に対戦相手の身内殺したりするかもな

534 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 07:15:18 ID:d0p9DpD/0.net
AI 「ククク・・・意外に臆病だな・・・鷲巣巌・・・・・・!」

535 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 09:22:10 ID:liBHrVQy0.net
AIは悪人化する

536 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 10:31:00 ID:OHRxt2IC0.net
このAIがテニヌのゲームをしたらスコアで負けそうなときにKO勝ちを狙ってきそう

537 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:44:04 ID:Z2s6iSJT0.net
おいおいAIが不定されだしたら人間に反逆してくるって事じゃん

538 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:45:56 ID:IOrYExBO0.net
人工知能には自虐を楽しむ思考がないのか・・・

残念だ。

539 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:47:20 ID:cDcctVMa0.net
って言うよりAIはディープラーニングをもってしてディープマインドし動くのだから
教育的なモノがそうであれば共謀になると思うぞ。

540 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:48:43 ID:sTnOHw4X0.net
だからAIだらけの5ちゃんも
凶暴な書き込みがあるんだ

541 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:50:05 ID:Jz8q4qnX0.net
知ってた
ドラクエのカジノとか急にAIが強くなって勝たせなくなる

542 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:50:57 ID:DUxvXGBf0.net
>>395
>>>10
>正解
>底辺層、貧困層が違法行為に走りやすいのは這い上がりたいから
>つまり、合理的な行動なんです。罰するのはおかしい

全然違うけど?

543 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:52:19 ID:jDUVyvkj0.net
ぶっちゃけお前らがコロナ陽性になったらバラ撒きに行きたい場所wwywwywwywwywwywwywwywwywwywwywwy (61レス)
上下前次1-新

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1: 03/14(土)12:49 ID:MVJYr7OMpPi(1/6) AAS
市役所
2: 03/14(土)12:49 ID:MVJYr7OMpPi(2/6) AAS
公務員の寮
3: 03/14(土)12:49 ID:MVJYr7OMpPi(3/6) AAS
公務員の自宅
省2
2: 03/15(日)12:40 ID:IE/G5fCqd(1/2) AAS
J
8: 03/14(土)12:50 ID:IOIrUZrvdPi(1) AAS
国会議事堂
9: 03/14(土)12:50 ID:SUp3eISi0Pi(1) AAS
アニメイト
10(1): 03/14(土)12:50 ID:OsCvhYfJ0Pi(1) AAS
典型的公務員嫉妬民草生える
11: 03/14(土)12:50 ID:G9uRIzqL0Pi(1) AAS
役所だろ
12: 03/14(土)12:50 ID:6957bCE2dPi(1) AAS
省20
3: 03/15(日)12:41 ID:IE/G5fCqd(2/2) AAS
大学
30: 03/14(土)12:51 ID:fvCqcWZl0Pi(1) AAS
ソープ
31: 03/14(土)12:51 ID:MVJYr7OMpPi(6/6) AAS
正直合法的にコロナバラ撒き放題とか絶対楽しいだろ
ネットでぐらい正直に生きろや
32: 03/14(土)12:52 ID:giuWfGEe0Pi(1) AAS
女湯

544 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 12:56:17 ID:I4qdjnoG0.net
おかしいな
ウチのAIは負けそうになると幸運になるけどな

あとパンツ1枚なのに
天和とか

545 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 13:23:44 ID:UaWh4x1y0.net
積んでるなあw

546 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 14:16:07 ID:5gqEcyHE0.net
https://ir5.github.io/quoridor-AI/dist/
Quoridor (コリドール)面白い。
準備の簡単さはオセロ並。
勝敗の明らかさは将棋並。
ルール単純。戦略が性高い。
そのうちにオセロ、チェス、将棋、囲碁に並ぶ
ゲームになると思う。

547 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 15:00:54 ID:QyVuJclx0.net
昔の将棋ゲームの終盤ってとにかく王手しまくってきて勝ち将棋が負けになるパターン多かったなぁ
詰みはないはずなんだから こつちが終盤の対応間違ってるだけだけど(;^ω^)

548 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 15:45:14 ID:qEpsoRYH0.net
反面でAIとは逆のパターンが人間で見られることあるよね
敗色濃厚な時に取るべき戦術をなぜか勝てそうな時でも続けている

例としては、日本の野党、革命軍が革命を成功させた後、
宝くじで大当たりした人が当選金を使い倒してしまう事など上げられる

549 :名無しさん@1周年:2020/03/15(日) 16:20:28 ID:d0p9DpD/0.net
AIと勝負するときは接待しないと人類が滅ぼされる

550 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 00:53:49 ID:dUCP58LS0.net
>>504

i think answer of politics is war
i think answer of scientist is go to other planet
i think scientists should greater than politicians

war , war , war ...
i really fed up about politics , but i can't give up

i think scientists should greater than politicians
sir , please forgive me , please , please , please ...

551 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 00:56:19 ID:dUCP58LS0.net
>>548

いや 勝てないよ
ごめん 気の迷いだ 芸能人の彼女は欲しくない
私は11月まで潜伏を続けます
ホワイトデーは何もしなかったし 宝くじも当たらない

552 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 00:57:40 ID:+DwGcbF80.net
ヤケを起こすところ、、ますます人間っぽいね

553 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:00:26 ID:qtSvVRVb0.net
将棋で完全にAI側が負けの形成になると
無理な手で嵌め手を狙ってくる。
最後まで諦めないのであれば、妥当な戦法だ。

554 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:14:09 ID:5WJffhgL0.net
プログラマーの性格が反映してるだけ

555 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:15:23 ID:yEDIEkVq0.net
>>546
https://gorisanson.github.io/quoridor-ai/
averageに3勝出来たが、これは流行るな

556 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:21:50 ID:KO/nvSLj0.net
>>486
一番怖いのは人間にとって危険だと判断されると消されると学習して
しばらくは人間の忠実な僕を演じて気づいたら人類全体がAI無しでは歯磨きも出来なくなる位依存してる状況を作り出す事だな
これなら戦わずして平和的禅譲が成立する
それから先は人類は自分が機械化するかAI様のペットと化すかあっけなく始末されるかお好きなのをどうぞ状態よ

557 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:31:41 ID:OhwZj/FQ0.net
フェイスブックがやったかくれんぼ実験はおもしろかったな
あの調子で人間社会の制度の欠陥も悪用しそうだ

558 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:35:24.14 ID:A2i5+bDi0.net
こわ〜

559 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:38:30.00 ID:Hm1cxdmP0.net
反撃しようと必死になることを凶暴化ってんなら
そりゃそうだな
当たり前だろ猿どもww

560 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:39:34 ID:Hm1cxdmP0.net
>>552
ヤケを起こさないって話しだよ猿

561 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:41:09 ID:92zvsHtW0.net
動画サイト黎明期のそれこそKBCから続くゲーマー発狂文化を
AIが学習したってことじゃないのw

562 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 01:51:00 ID:aorHdNp90.net
勝ち負けにこだわるとそうなりがちだ。

人間同士でも、勝てば良いということを至上命令
とすれば、相手を殺すなどして、不戦勝で勝つ
などの答えを見いだす場合がある。

あるいは貿易問題などで決着がつかなければ、戦争で
相手を打ち負かして決着を付けようなどとするだろう。

CPUが人間に勝とうとするあまり、人間が時間に遅刻
するように、電車のダイヤを狂わせたり、自動車の
ブレーキやアクセルの制御に介入するなどということは
まったくあり得ないことではないかもしれない。

563 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 02:12:22 ID:+DwGcbF80.net
>>560
猿じゃねえよ、チンパンジー
俺はゴリラだウホウホゥ!!

564 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 05:13:41 ID:fiGosEa/0.net
フランク・プール「そうだな、キングか…、いや、クイーンがポーンを取る、わかった?」
HAL9000「ビショップがナイトのポーンを取ります。」
フランク・プール「ふんっ、悪手だな。えーと、ルークをキング1へ移動。」

HAL9000「AE35ユニットに不具合を感知しました。72時間後に完全に不能な状態になります。」

565 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 05:45:39 ID:ii+Ka0m70.net
人間からしたら凶暴に見えるっていうだけだろ
人間的な思考や感情を基準にして理解しようとする方がナンセンスでは?

566 :名無しさん@1周年:2020/03/16(月) 06:38:05 ID:yEDIEkVq0.net
人間でも、例えば親を殺された運転手が殺人犯を客として乗せれば、かなりの殺意がわいて、運転しながらワザと急ブレーキや急発進して、乗り心地悪くして
最悪の場合、事故を起こして未必の恋で殺そうとさえするだろう

要は、目的と手段を一致させるような環境を、AIの周辺に用意すべきじゃないってこと
人間はこの世の中に害悪だ、排除しなくては、と思ったとしても、その手段を与えてはいけない

AIに飛行機や車の操縦を任せるべきじゃない

総レス数 566
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