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【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る

1 :しじみ ★:2019/07/06(土) 01:41:06.04 ID:erbaRQjf9.net
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。


突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/

715 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:31.11 ID:XhCehU580.net
>>660
だよねw僕もまさにソレでしたよ
ユーザー視点がなさすぎて涙出ました

716 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:31.69 ID:Fe1wfuoD0.net
YU-NOは98で遊んだな当時30万ぐらいしたわ

717 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:42.64 ID:0GtDY/mm0.net
>>685
名作やで

718 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:56.60 ID:OWoLQGUw0.net
バーチャコップに出てくるロケットランチャーを持ったキチガイを見て実際にこんなのと
遭遇したらどうなるんだろうと思った

719 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:00:22.46 ID:AP8E4o5H0.net
思い出補正も乗ってるからサターンのエロゲーってめっちゃプレミア付いてるよな

720 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:00:40.46 ID:ybNIPJc00.net
またに金持ちの家に行くとVサターンやハイサターン持ってる奴いたな

721 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 03:00:42.60 ID:nVD//bsr0.net
(; ゚Д゚)コットン2は買ったけど、コットンブーメランを買い損ねたバカな俺

コットンリブートは絶対に買い逃さない

722 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:04.82 ID:fsbOqybk0.net
セガサターンとGCとドリキャスは投げ売りでとんでもない安さで売られたから
その時買った奴は結構いそう

723 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:11.78 ID:fNHKH8J50.net
「セガサターンシロ! トリャー!」

724 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:17.41 ID:GUwrlCqd0.net
サターンのゲームは全部ゴミ
プレステはFF、ドラクエ、グランツーリスモ、バイオハザード、ウイイレ
ゲーム界の伝説を作ったよね

725 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:19.15 ID:3rFnm6NN0.net
>>699
社運かけてるかどうか知らんけど、今までが雑すぎたからなぁその辺。

726 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:28.24 ID:aU97WnMV0.net
>>711
なんか専用モデムが有った気がする、BB無かった時代
あと専用FDDも有ったんだぞw

727 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:35.01 ID:jqd97fi00.net
>>705
ゆみみみっくすはメガCDからの移植だったな。サターンではだいなあいらんってソフトが出てる
竹本泉の絵はかわいいよな

728 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:39.93 ID:Zicr3fBv0.net
>>664
レイアース

729 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:42.03 ID:Yu+8WSMM0.net
>>672
今賑わっているのはゲーム実況なんだってね
女子がやたら多い

730 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:43.83 ID:d+EyeoAC0.net
昔から経営が弱かったんだな
最近なんてもうマトモにゲーム作れない状態まで落ちぶれてしまった

731 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:00.26 ID:xA6tRNkG0.net
>>648
久夛良もジョブズも目指したものは同じだったのに明暗くっきりだ

732 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:08.53 ID:6oolIyny0.net
FF7がプレステで出たからでしょ

733 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:08.19 ID:UHvUUbCa0.net
ソニックの価値に気がついてなかった

734 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:09.31 ID:0GtDY/mm0.net
>>714
ラウンジの曲まだ覚えてるわ

735 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:11.10 ID:D6u4aUNk0.net
サターンのコントローラーが使いにくいって耐久性やボタンの配置や+キーの押しやすさで群を抜いて人気あるのにw

736 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:16.91 ID:5smL1qrH0.net
スーチーパイスペシャルを捨て値で買いました
そんでリミックスが欲しくなって探したが、どこにも売ってなかった

737 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:24.50 ID:j5vuTZ320.net
ぶっちゃけ、デイトナUSAがリッジレーサーに負けただけ
バーチャファイターVS鉄拳は微妙に勝ってたがなw
リッジが強すぎた

738 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:38.65 ID:+zx0iv7B0.net
>>726
確かXBANDっていう拡張カートリッジに刺して使うのがあった

739 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:05.40 ID:SNaNzSFJ0.net
セガとバンダイナムコがくっつけば最強

740 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:11.48 ID:Yu+8WSMM0.net
>>675
プレイステーションは都会的で
任天堂は田舎臭いみたいな話?

741 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:11.61 ID:GgTMGi5p0.net
定価44800円だったんだよなあ
当時、中学生だったが今思うと良く買ったな

742 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:12.31 ID:rdKaquKn0.net
パワプロとウイイレだと思う

743 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:20.82 ID:Zicr3fBv0.net
>>631
そうだそうだ。後でPSでも出たが…
あの実写がいいのに、PSじゃ影絵ついてたんだっけ

744 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:24.22 ID:YagxB8Xz0.net
国内に関しては、ナムコをサードパーティーとして活用できなかったのが響いた。

メガドライブの段階で、ナムコのアーケード移植タイトルのラインナップがPCエンジン以下だったが、サターン時にはそれすらも無かった。

北米では、ジェネシスの延命のため、似非32bitオプションの32Xを売り出しておきながら、早々に見切りをつけた事によってセガの現地法人がジェネシスユーザーから不評を買い不信感を与えてマーケットが崩壊した。

745 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:28.69 ID:GUwrlCqd0.net
プレステのコントローラー持ちやすいよね
初期と今のPS4も形状が変わらない
最初で最高の完成品を出した
セガのコントローラーは薄っぺらくてフィットしないポンコツw

746 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:31.28 ID:3rFnm6NN0.net
>>721
パノラマコットン楽しかったなぁ。
キテレツな難易度だったが…。

747 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:32.44 ID:ozXHgkPAO.net
>>723
CMは凝ってたなぁ

748 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:54.47 ID:DjFKz2xE0.net
うちではレイヤーセクション専用機と化してた

749 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:56.35 ID:1wXEpbXi0.net
サターンのコントローラはちゃちい
ボタン配置はカプコンの格ゲーに向いているだけ
ボタンの押し具合はペコペコだし
あんなのでアクションやっても脳汁出んわ

750 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:08.97 ID:0GtDY/mm0.net
>>731
セガにも言える事だけど時代が追いつかなかったんだろなー

751 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:31.62 ID:xA6tRNkG0.net
>>732
その前にサターンといい勝負してたのも大きい
あとオサレなCMを打ちまくってたのも大きい

752 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:32.25 ID:csQwfKzh0.net
プレステの初期は鉄拳とリッジレーサーの存在が大きかった FF7の発表もあったし

753 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:33.71 ID:oV2X+iU90.net
>>739
頓挫したけど、セガバンダイが実現していたら勢力図どうなっていたかなぁ

754 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:39.83 ID:E1i8OGh00.net
龍が如く好きやからセガ自体は好きだけどね

755 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:44.06 ID:6DYEre6c0.net
失敗というほど失敗してないし初めはPSと拮抗してただろ
明らかに負け始めたのはPSのFF7のせい

756 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:46.00 ID:mXEzzkEm0.net
日本では一番売れたハードでバーチャ2で一瞬天下も獲った
FFZのCM流してヤバくなってきてとどめは発売日も未定だったドラクエZのCM
ハードの末期に出したくせにうまい戦略だったよ


まあアメリカじゃコケたのは事実だけどなんで今頃こんなやつ>>1の記事が出たんだ
何年か前にセガvs任天堂の本出してたけど、こいつがいかに優れていて日本側が無能だったかって本でつまらなかった

757 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:46.47 ID:TKwWr/5IO.net
拡張スロットの精度がヘボい

758 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:55.57 ID:Fe1wfuoD0.net
>>672
ソニーは残っているけど自社IPことごとく潰してタイトルないからなー

759 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:59.90 ID:EdLxuIw60.net
蒼穹愚連隊やれよw

760 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:01.93 ID:eKqErzcb0.net
サターンならガングリフォンやバーチャロンで遊ぶよね?
なので、PSのカルネージハートやフロントミッションオルタナティブは随分あとに…

761 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:09.04 ID:E2+kT2ff0.net
任天堂の敗因はカセットにこだわり過ぎた事だな。実際売れてたし仕方ないんだろうけど

762 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:12.16 ID:u0/JBXUY0.net
FFを引き抜ければ勝機はあったんだろうがなあ

763 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:12.33 ID:GUwrlCqd0.net
>>754
あのクソつまらんゲームのファンっているんだなw

764 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:20.69 ID:aU97WnMV0.net
>>738
そう、それw

765 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 03:05:24.42 ID:nVD//bsr0.net
>>746
(; ゚Д゚)パノラマコットンはメガドラだっけ?
1回だけクリアしたw
だが、ドリキャスのレインボーコットンはクリアできんかった
妖精がおしゃべりするたびに光学ドライブがうなるから、耐久力が不安で怖かったw

766 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:28.76 ID:SNaNzSFJ0.net
>>753
セガは社風が独特ぽいからねー

767 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:34.88 ID:1FOTav+m0.net
>>682
格ゲーはサターンパッド至高

768 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:36.49 ID:GgTMGi5p0.net
>>743
PS版は実写と影絵を選択できた筈
それよりもPS版はシステムがクソだった

769 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:40.28 ID:+zx0iv7B0.net
バーチャロンもやったな
専用スティック2回壊すくらいやった

770 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:53.56 ID:UvRnFavQ0.net
みんなPS版ドラクエをだなあ

771 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:07.00 ID:Zicr3fBv0.net
>>727
もちろんだいなも買いました(こっちは980円よりもっと高く)

772 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:20.50 ID:OWoLQGUw0.net
ファイナルブローは日本のゲームだが登場するアジア人ファイターは日本人ではなく韓国人だ
最早この段階となると日本人の出る幕はないのかと思うと寂しいね

773 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:21.64 ID:6fx9zRJR0.net
>>695
ああ、それだ!ソウルエッジとキャリバーを混同してたんだ。勘違いしてた理由がわかったよありがとう

774 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:23.97 ID:QyLhCdo90.net
たまにはPC-FXのことも思い出して欲しいの

775 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:35.49 ID:DaQiQ/AG0.net
>>682
良かったけど作りが安っぽくてな

776 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:36.73 ID:SgYxibLl0.net
地味にビーマニとかDDRも効いてそう

777 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:38.92 ID:e8ikl+xK0.net
外付けメモリーカートリッジがめちゃ高かったわ

778 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:44.03 ID:PHzahSWo0.net
ドラクエ、FFを取り込めなかったから

779 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:45.87 ID:lLz07F0T0.net
そういや最近バーチャロン復活してたけど大爆死してたな

780 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:47.01 ID:GUwrlCqd0.net
セガで名前が出てくるゲームって指で数えれるだけ
しかもクソつまらんゲームばかりw
サカつくとかウイイレに全くかなわないゴミゲーだしw

781 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:49.78 ID:Fe1wfuoD0.net
>>760
復刻版ツインスティックはかなりの人気で高値になったw

782 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:57.57 ID:R+M7v+Xz0.net
セガサターンは失敗してないやろ
ドリームキャストは失敗したけど

783 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:57.64 ID:6DYEre6c0.net
>>741
あの当時は今よりはるかに税金も安かったし
まだ竹中も出てくる前だったからどの家にもそのくらいのも買う余裕はあったからな

784 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:58.82 ID:SNaNzSFJ0.net
まあでも今まで倒産せずに生き残っているのが奇跡だわ

785 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:00.94 ID:dZnwaVjU0.net
重い硬い大きい暗いって漠然とイメージしてた
メガドラとサターン

786 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:09.05 ID:xA6tRNkG0.net
>>766
ゆるゆるガバガバだったとよく聞くな

787 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:15.90 ID:1wXEpbXi0.net
ドリキャスはプレスと64を混ぜたようなコントローラーで
触り心地はかなりマシになっていたが
デカいし気楽に持てないし違う意味でダメコントローラーだった

788 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:31.65 ID:GUwrlCqd0.net
>>728
え?なに?初めて聞いたw
やっぱセガのゲームダメだなw

789 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:44.83 ID:zH9rQ3GqO.net
>>759
ロックオンして一斉に弾発射するのだっけ
懐かしいな

790 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:51.22 ID:MHdZn0gP0.net
>>1
いやバーチャファイターあったし。
ファイナルファンタジーとドラクエ取れなかったからでしょ

791 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:53.69 ID:oV2X+iU90.net
>>783
中学生のおもちゃにしては当時でも高いよ

792 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:58.15 ID:c09Ae4ts0.net
ただでさえ劣勢だったのにFF7でトドメ刺された感

793 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:01.17 ID:0QNr15iU0.net
これはひどい by大冒険 セントエルモスの奇跡

794 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:01.59 ID:EdLxuIw60.net
フロントミッションはセガサターンPS発売当時スーファミで発売だったんだよな
それでスクエアは任天堂と心中かになり疑心暗鬼で新しいハードに移行できなかった人がかなり居た

795 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:21.78 ID:aU97WnMV0.net
>>782
ビジュアルメモリの電池切れると、毎度うるさいんだ、アレw

796 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:27.21 ID:UvRnFavQ0.net
ドリキャスは熱でチップが焼けるタイマーさえ仕込んでなけりゃ
ずっと遊んでいられるハードだったのに

797 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:27.30 ID:1BilfsWJ0.net
海外で大成功していたソニックを最後まで出し惜しみした結果海外市場は散々な結果
中が続編作りたくないとかゴネたんだったか

798 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:28.31 ID:GUwrlCqd0.net
>>713
だから両方持つ家とかねえから
プレステですら持ってない家の方が多かったわw

799 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:29.87 ID:csQwfKzh0.net
ロクヨンも失敗だろ

800 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:40.29 ID:kQQmauoN0.net
DC本体と一緒に買ったのは北へーいこうランラランだった

801 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:53.19 ID:2Uk6v9Dz0.net
ポリゴン能力の低さよりも本体の高コストが致命的だった。
価格競争で強烈に体力を奪われたからな。
大川会長の資産を湯水のごとく食いつぶした戦犯。

802 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:07.54 ID:NuKjng7n0.net
プレステと張り合ってる感が卑屈すぎたよ。テックサターン(雑誌)とか。
あとパワーメモリーの俺のデザエモン2のデータが凄い勢いで消えたから糞。

803 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:11.94 ID:qWonqYwj0.net
>>682
XYZは押しにくかったぞ

804 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:14.55 ID:PG8N28hd0.net
>>755
PSはどこの家にもあったという印象。
スタートダッシュで逃げ切り。

805 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:21.60 ID:sViJSMb30.net
プレステはかっこよかったけどサターンは野暮ったかったもんなー

806 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:27.23 ID:EdLxuIw60.net
てかプレステこそ至高だサターンは糞だて話す人同じ事しか言わないな
知らないなら知らないで仕方が無いことではあるが

807 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:28.13 ID:DO6VCULu0.net
>>798
高校生だったが両方買ったよ
プレステがだいぶ後だったけどね

808 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:43.86 ID:e8ikl+xK0.net
>>625
広告引き上げられて困窮してたのだけは覚えてますわ

809 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:44.57 ID:d+EyeoAC0.net
藤岡弘最後のCMは余裕で泣いた

810 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:46.64 ID:Yu+8WSMM0.net
>>783
他に買うもの無かったのもあるんじゃない
毎月のスマホの料金とか払わないわけだし

811 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:47.72 ID:E1i8OGh00.net
PCエンジンでやった獣王記が印象に残ってるなー
熊の構えが可愛いんだよ

812 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:51.79 ID:Fe1wfuoD0.net
>>783
親も学生も金持ってて両機種持ちがデフォだったからなw

813 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:55.18 ID:Zicr3fBv0.net
>>768
影絵モードが入ったのは、プレイヤーに実写苦手層がいるという話だったような気がする
システムはダメだったのか…

814 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:01.28 ID:YagxB8Xz0.net
アトラスがデビルサマナーを世に出したのは良かったが、その続編のソウルハッカーズからはプレステへのシフトが確定したな。

ペルソナ、旧作のリバイバル移植、プレステばかりになり、それを見てサターンはオワコンだと思った。

815 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:04.23 ID:OWoLQGUw0.net
ネオジオの麻雀狂列伝は面白くてよくやった
セガも変わったセンスの方向性でいくなら麻雀でもそうしてほしかった

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