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【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る

1 :しじみ ★:2019/07/06(土) 01:41:06.04 ID:erbaRQjf9.net
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。


突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/

5 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:27.53 ID:u3lFoYFR0.net
64には勝ってた気がするあの世代で最下位は64だろ

6 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:54.00 ID:JcTdp7Ta0.net
そうか?十分成功したと思うんだが
失敗したのは次のドリームキャストだろうよ

7 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:58.41 ID:xy9mqJ1j0.net
いや失敗してないだろ
本当に失敗してない

8 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:18.34 ID:GgTMGi5p0.net
メガドライブと違って海外では全然売れなかったんだよなあ

9 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:42.31 ID:mjsFecpC0.net
そんなん先にだしたもん負けだろ

10 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:55.36 ID:5GYafZKr0.net
apple「ピピン・・・」

11 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:55.75 ID:v+zra3+i0.net
藤岡弘の責任

12 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:04.53 ID:tqbVaAdS0.net
ピピンアットマークも思い出してあげてね

13 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:15.58 ID:YM9kX8Lq0.net
サターンは普通に成功してただろFF7さえなければPSとの勝負は分からなかったからな

14 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:24.01 ID:UJJcf/qI0.net
ハード名からしてダメだ

15 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:44:27.03 ID:nVD//bsr0.net
(; ゚Д゚)は?
セーブデータ周りが致命的に悪かっただけで、それ以外は大成功だぞ

16 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:32.88 ID:fOSXHEK70.net
ドラゴンクエスト

17 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:51.22 ID:GgTMGi5p0.net
>>6
>>7
日本ではそこそこ成功したと言えるが、海外では大失敗だった

18 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:31.60 ID:Yp80ke410.net
何で2年前の記事を話題にしてるの?

19 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:33.29 ID:UEYwdhdQ0.net
せがた三四郎

20 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:47.68 ID:u9JhY7fu0.net
>>5
pc-fx買った子も居るんですよ?

21 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:49.95 ID:cX+Ey8/90.net
拡張カードリッジが刺さらないのよ・・・

22 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:13.97 ID:u3lFoYFR0.net
>>15
あのカートリッジが中々読み込まない嫌な思い出が

23 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:16.73 ID:uhe7v35m0.net
ジェネシスを必要以上に引っ張りすぎた営業戦略のミスだろ

24 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:21.88 ID:BcpFnpIC0.net
セガサターンはセガの最後の輝きではあったでしょ

25 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:25.47 ID:82NL0uad0.net
でも白は成功したよな

26 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:40.87 ID:JcTdp7Ta0.net
サターンと言えばサクラ大戦だろう、これが一番売れたんじゃね?
後アダルトゲームの逆輸入な

27 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:47:00.50 ID:ZchOEUDO0.net
せがさたんしろうからきてたのか!

28 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:47:21.13 ID:gVDfAnRf0.net
遊びの道に魂込めて

一人の男が今日も行く

29 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:47:21.36 ID:TP6WIAoR0.net
せがた三四郎懐かしい

30 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:02.69 ID:Eahy47LE0.net
>>6
秋元のせいだろ
この豚

31 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:22.64 ID:GgTMGi5p0.net
>>26
セガでミリオン売ったのはバーチャ2とオシャレ魔女ラブandベリーの2本だけ

32 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:29.34 ID:KMUqsTJn0.net
湯川専務が悪いw

33 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:29.73 ID:U+KTngVN0.net
ソフトはマニアを満足させるものが多かっただけに、ソフト遺産はPC移植やら他ハード移植でサルベージしてほしい
WA大戦略シリーズはリメイクして出してほしいぞ

34 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:48:36.16 ID:nVD//bsr0.net
>>22
(; ゚Д゚)ソウルハッカー他、最強データは全て消えましたor2

35 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:49:16.11 ID:ZmQkhpwJ0.net
セガなんてだっせーよなぁ。プレステの方が面白いよな。

36 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:49:18.90 ID:3wWrp7rt0.net
この頃の全てのゲーム機持ってたが
ソフトの充実でプレイステーションと任天堂が一歩リードしただけで
俺はこの機械も好きだった

37 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:49:26.40 ID:rM7aaGyB0.net
PSに負けはしたかもしれないが失敗っていう程でもないでしょ。

38 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:02.19 ID:x8Syx0d00.net
CMのせい

39 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:05.17 ID:NzELChMY0.net
サターンは失敗ではないだろう
ドリキャスは見事な爆死だけど

40 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:11.52 ID:wa9TQTq+0.net
ドリームキャストじゃなくてセガサターンのソフトも使えるセガサターン2にするべきだった

41 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:11.86 ID:ED6QcOTC0.net
>>1ってソースとか確認しないんか?
>2017年07月05日 21時00分

こんなスレ立てるくらいだったら来年発売予定の
PS5 PS1~PS4下位互換スレ立ててくれないか?

ゲーム離れしてた人も戻る可能性大きいハードと言えるだろうし。

42 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:12.01 ID:u3lFoYFR0.net
DCは失敗したんじゃなくPS2が強すぎただけというか

43 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:50:21.32 ID:nVD//bsr0.net
>>26
(; ゚Д゚)ソニアのVIPER-V16移植しろっていう無茶な声もあったな

44 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:31.62 ID:7JTVCgOC0.net
いいハードだったと思うけどな

45 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:32.50 ID:jcjyCk9Y0.net
下級生
サクラ大戦
Eveシリーズ

46 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:05.52 ID:4xWo+SsM0.net
FF7引っ張れなかったことと、エロを手放して売りをなくしたこと。

47 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:09.55 ID:+cPBisfd0.net
FF7がプレステで発売
これで潮目が変わった。ニンテンドーも敗北した

48 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:18.44 ID:Jh6FEWKj0.net
せがた三四郎!せがた三四郎!セガサターンしろ!

49 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:21.20 ID:aN9FxOV40.net
プレステは勝つべくして勝った

50 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:21.18 ID:YpSRS/3Z0.net
記事には海外では失敗って書いてあるのに読まないアホがいるのな

51 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:54.93 ID:r3W3ESgY0.net
セガサターンはそこそこ売れてたような
ドリームキャストは買いに行ったけど売り切れてて買えなかった
どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った

52 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:01.33 ID:U+KTngVN0.net
>>44
拡張機器が悪かったのは致命的だった
特にパワーメモリのデータがバグって吹っ飛ぶのは…

53 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:25.33 ID:sgv1myzI0.net
ドリキャスもNECのチップ供給遅れとかあったから部品が安定供給されるまでは待つべき。初めはソフトも少ないしね

54 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:25.40 ID:ssTwceWe0.net
完成度の高いアーケードSTGの移植が多くて最高のハードだった
今でも本体3台持ってる

55 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:31.07 ID:d+EyeoAC0.net
当時ソニーが覇権取ったのは間違いないけど
国内じゃサターンも健闘してたな
64が一人負けだった

56 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:59.17 ID:9wHn4gxt0.net
16BITビジュアルショック!!
セガサターンしろ!!
セガ何てダセェよな!!

57 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:53:07.57 ID:AtpYWmMT0.net
もっとRAMが積んであったら2D最強マシンになれたけど時代はポリゴンだったしな

58 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:53:09.68 ID:nVD//bsr0.net
>>51
> どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った

(; ゚Д゚)先見の明がないな

59 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:53:43.83 ID:sgv1myzI0.net
>>20
3DOとかジャガーとかPCーFXを買った人は余程のゲーム好き

60 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:53:57.30 ID:vTgjOGvY0.net
バーチャ作ったメーカーなのにポリゴンが弱すぎた
そのせいもあってFFを取られた
時勢を見誤って早くからオタク向けに寄りすぎた
この3点でプレステと張り合えたら違ったかもね

61 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:00.46 ID:ssTwceWe0.net
通なら両方買うんだぜ

62 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:09.21 ID:U5Y8WoL70.net
>>33

WA大戦略は無難に遊べて驚いた
メガドラのアドバンスド大戦略がとんでもなかったから

63 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:23.97 ID:wjzOikRg0.net
原因は探せたーん?

64 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:27.97 ID:7JTVCgOC0.net
ドリキャスをジャンクで300円で買ったら動作しなかったけど
ググって修理したら動いたときはちょっと嬉しかった

65 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:46.42 ID:+8FspGa/0.net
>>41
今年PS5は出ない言われただけで来年発売予定と思えるお花畑

66 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:47.98 ID:BZNNdmgjO.net
セガサターン安っぽかった、純正コントローラー振ったらカチャカチャ音した

67 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:51.46 ID:pBLcck+y0.net
PC 買えなかったから、キャンバニや野々村病院が出た時は歓喜した

68 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:52.06 ID:ps/s4H950.net
ソウルハッカーズは神

69 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:54.52 ID:FpVSqIBe0.net
>>1
でもね、俺はサターンもドリキャスも大好きだった。
あの頃のセガは本当に最高だった。
データオンデマンドとかテレホーダイとか思い出しただけで
泣けて来るわwww

70 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:20.06 ID:ICKPfizs0.net
いや、ころころハードの名前を変えたのが失敗の原因やろ。
多少、売れ行きが悪くても、「セガ〇〇2」っていう形で受け継いでいった方が良かったやろ。

71 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:23.44 ID:AVSmjrXp0.net
SEGAのゲームは良いもの多かったよ
ただ、他のメーカーの作品はSEGAで出さなかったんだよな
PSばっかりで
何故なんだろ?

72 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:37.88 ID:55bd1e1W0.net
SFC末期からあの辺って
やりたいソフト=スクウェア作品だった

73 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:38.27 ID:4D/s6vsC0.net
ドラクエ取れなかったしか理由はないだろ

74 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:40.63 ID:imqIm//o0.net
でもセガのゲームって作りが荒いんだよな

バーチャより良く出来た鉄拳、
デイトナ、セガラリーより良く出来たリッジなど、
ナムコにやられた感もすごいあるw

75 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:19.03 ID:K+TjYnuK0.net
ソニックはサターンのロンチ用に作ってたんだけど
売り上げを焦った経営陣がすでに出回ってる
メガドライブ用に変更させたんよ。

あとCD-ROMドライブのコストが
パテント握ってるソニーに比べてバカ高かった。

76 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:27.78 ID:m6vSC1pB0.net
ドリームキャストの方が問題なような…

77 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:28.35 ID:+cPBisfd0.net
>>55
バーチャルボーイがコケた影響もあったのかねぇ、64が負けたのは

78 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:43.85 ID:SQDZCLR90.net
6ヶ月以上遅らせたらよけい売れてなかったろ

79 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:52.51 ID:xcuNkBZR0.net
なにセガサターンって
ビーデルの親父?

80 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:53.43 ID:jbhmXIg/0.net
サターンはエロで生きるべきだった

81 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:06.18 ID:SNaNzSFJ0.net
企業規模が足りなかった

82 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:19.22 ID:Mj84XLt+0.net
セガサターンは日本では成功というイメージが強いだろ。
ヴァー茶ファイターがあったしな。

83 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:27.77 ID:55bd1e1W0.net
未だにソニックの楽しみ方が分からん

なんかただコロコロ回って気づいたらゴールしてる
ナイツもわからんかった、CMが良くて買ったけど、ぐるぐるしてゴール
何が楽しいのかと子供ながらに思った

84 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:33.46 ID:ATiEVomC0.net
サクラ大戦、テラファンタスティカ、ドラゴンフォース、
シャイニングフォースIII、デビルサマナーソウルハッカーズ
移植ものでオウガバトルシリーズとか、セガサターンは楽しかったなー

85 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:41.94 ID:cB4mAShL0.net
半透明が使えなかったのが地味に痛かったんじゃね

86 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:08.35 ID:SNaNzSFJ0.net
ガチゲーマー向けに特化しすぎた

87 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:21.76 ID:O2owNCdu0.net
ネオジオ

88 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:23.29 ID:ulcaW0Jz0.net
ドリキャスは広告費のほとんどが奴に流れてえらい目にあってたなw

89 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:29.14 ID:YLBmM6L70.net
馬鹿だからだろ

90 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:35.57 ID:OZVvNUj+0.net
なんか全体的にポリゴンが汚かった気がする
バーチャ2は綺麗だったけど

91 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:43.66 ID:YvuqR1rj0.net
メガドライブは海外では相当売れてたみたいだし、それに比べたらサターンは失敗だったのかも
日本ではバーチャがあったし結構売れてたけど

92 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:47.06 ID:yBF3teaw0.net
プレステより起動が早かった。

93 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:53.60 ID:tO6VrbsE0.net
本体の質感っていうかPSの方が高級感があったね
PSはプラスチック
セガサターンはプラッチックだったw

94 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:02.13 ID:cqsQrHJ80.net
>>1
いつの記事でスレ立ててんだよ馬鹿が

95 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:12.18 ID:pqPewhPU0.net
この頃のセガってポンポンハード変えてた時期。
互換性もないのに、ハード変えまくるメーカーは
信用ならん。

96 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:21.13 ID:yBF3teaw0.net
ダイナマイト刑事面白かったけどな

97 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:22.68 ID:d+EyeoAC0.net
サターン当時のセガは任天堂やソニーと比べてソフトの開発が劣ってた印象がある

98 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:23.18 ID:SNaNzSFJ0.net
カプコンを取り込んでおけば

99 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:59:27.49 ID:nVD//bsr0.net
(; ゚Д゚)FF7なんてAZELの出来に比べたら足元にも及ばん

100 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:33.36 ID:EmpGsDka0.net
世間の評価は知らんがサターンパッドは格ゲーで使いやすかった
弱中強

101 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:35.03 ID:imqIm//o0.net
アーケードライクすぎるんだよな

メガドラまではそれでも許されてたが、
プレステのソフトに比べると不親切すぎる

102 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:59.49 ID:pHBIgy8P0.net
エヴァ好きが好んで遊んでた(´・ω・`)

103 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:00:21.99 ID:KPZWfvNV0.net
サターンといえば、サクラ大戦だろ
日本だけだがw

104 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:00:46.78 ID:u3lFoYFR0.net
ガーディアンヒーローズはめっちゃハマったわセガサターンではあれが一番好きだった

105 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:01:00.28 ID:bflm00Fj0.net
バーチャとセガラリーは結構やった。でもあの辺のゲームは一人でやっても飽きるからなあ
当時ネット対戦とかあればまた変わってたかもしれない

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