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【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る
- 1 :しじみ ★:2019/07/06(土) 01:41:06.04 ID:erbaRQjf9.net
- ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx
セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg
しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。
突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。
この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。
続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
- 2 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:41:37.66 ID:cX+Ey8/90.net
- ポリゴンブームに乗ってしまったから
- 3 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:14.96 ID:PhxZNbLw0.net
- ふぁんたしすたーがつまらなかったから
- 4 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:22.42 ID:kP0qUm240.net
- 湯川専務じゃないんだ
- 5 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:27.53 ID:u3lFoYFR0.net
- 64には勝ってた気がするあの世代で最下位は64だろ
- 6 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:54.00 ID:JcTdp7Ta0.net
- そうか?十分成功したと思うんだが
失敗したのは次のドリームキャストだろうよ
- 7 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:42:58.41 ID:xy9mqJ1j0.net
- いや失敗してないだろ
本当に失敗してない
- 8 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:18.34 ID:GgTMGi5p0.net
- メガドライブと違って海外では全然売れなかったんだよなあ
- 9 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:42.31 ID:mjsFecpC0.net
- そんなん先にだしたもん負けだろ
- 10 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:55.36 ID:5GYafZKr0.net
- apple「ピピン・・・」
- 11 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:43:55.75 ID:v+zra3+i0.net
- 藤岡弘の責任
- 12 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:04.53 ID:tqbVaAdS0.net
- ピピンアットマークも思い出してあげてね
- 13 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:15.58 ID:YM9kX8Lq0.net
- サターンは普通に成功してただろFF7さえなければPSとの勝負は分からなかったからな
- 14 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:24.01 ID:UJJcf/qI0.net
- ハード名からしてダメだ
- 15 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:44:27.03 ID:nVD//bsr0.net
- (; ゚Д゚)は?
セーブデータ周りが致命的に悪かっただけで、それ以外は大成功だぞ
- 16 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:32.88 ID:fOSXHEK70.net
- ドラゴンクエスト
- 17 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:44:51.22 ID:GgTMGi5p0.net
- >>6
>>7
日本ではそこそこ成功したと言えるが、海外では大失敗だった
- 18 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:31.60 ID:Yp80ke410.net
- 何で2年前の記事を話題にしてるの?
- 19 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:33.29 ID:UEYwdhdQ0.net
- せがた三四郎
- 20 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:47.68 ID:u9JhY7fu0.net
- >>5
pc-fx買った子も居るんですよ?
- 21 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:45:49.95 ID:cX+Ey8/90.net
- 拡張カードリッジが刺さらないのよ・・・
- 22 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:13.97 ID:u3lFoYFR0.net
- >>15
あのカートリッジが中々読み込まない嫌な思い出が
- 23 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:16.73 ID:uhe7v35m0.net
- ジェネシスを必要以上に引っ張りすぎた営業戦略のミスだろ
- 24 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:21.88 ID:BcpFnpIC0.net
- セガサターンはセガの最後の輝きではあったでしょ
- 25 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:25.47 ID:82NL0uad0.net
- でも白は成功したよな
- 26 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:46:40.87 ID:JcTdp7Ta0.net
- サターンと言えばサクラ大戦だろう、これが一番売れたんじゃね?
後アダルトゲームの逆輸入な
- 27 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:47:00.50 ID:ZchOEUDO0.net
- せがさたんしろうからきてたのか!
- 28 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:47:21.13 ID:gVDfAnRf0.net
- 遊びの道に魂込めて
一人の男が今日も行く
- 29 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:47:21.36 ID:TP6WIAoR0.net
- せがた三四郎懐かしい
- 30 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:02.69 ID:Eahy47LE0.net
- >>6
秋元のせいだろ
この豚
- 31 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:22.64 ID:GgTMGi5p0.net
- >>26
セガでミリオン売ったのはバーチャ2とオシャレ魔女ラブandベリーの2本だけ
- 32 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:29.34 ID:KMUqsTJn0.net
- 湯川専務が悪いw
- 33 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:48:29.73 ID:U+KTngVN0.net
- ソフトはマニアを満足させるものが多かっただけに、ソフト遺産はPC移植やら他ハード移植でサルベージしてほしい
WA大戦略シリーズはリメイクして出してほしいぞ
- 34 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:48:36.16 ID:nVD//bsr0.net
- >>22
(; ゚Д゚)ソウルハッカー他、最強データは全て消えましたor2
- 35 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:49:16.11 ID:ZmQkhpwJ0.net
- セガなんてだっせーよなぁ。プレステの方が面白いよな。
- 36 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:49:18.90 ID:3wWrp7rt0.net
- この頃の全てのゲーム機持ってたが
ソフトの充実でプレイステーションと任天堂が一歩リードしただけで
俺はこの機械も好きだった
- 37 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:49:26.40 ID:rM7aaGyB0.net
- PSに負けはしたかもしれないが失敗っていう程でもないでしょ。
- 38 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:02.19 ID:x8Syx0d00.net
- CMのせい
- 39 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:05.17 ID:NzELChMY0.net
- サターンは失敗ではないだろう
ドリキャスは見事な爆死だけど
- 40 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:11.52 ID:wa9TQTq+0.net
- ドリームキャストじゃなくてセガサターンのソフトも使えるセガサターン2にするべきだった
- 41 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:11.86 ID:ED6QcOTC0.net
- >>1ってソースとか確認しないんか?
>2017年07月05日 21時00分
こんなスレ立てるくらいだったら来年発売予定の
PS5 PS1~PS4下位互換スレ立ててくれないか?
ゲーム離れしてた人も戻る可能性大きいハードと言えるだろうし。
- 42 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:12.01 ID:u3lFoYFR0.net
- DCは失敗したんじゃなくPS2が強すぎただけというか
- 43 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:50:21.32 ID:nVD//bsr0.net
- >>26
(; ゚Д゚)ソニアのVIPER-V16移植しろっていう無茶な声もあったな
- 44 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:31.62 ID:7JTVCgOC0.net
- いいハードだったと思うけどな
- 45 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:50:32.50 ID:jcjyCk9Y0.net
- 下級生
サクラ大戦
Eveシリーズ
- 46 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:05.52 ID:4xWo+SsM0.net
- FF7引っ張れなかったことと、エロを手放して売りをなくしたこと。
- 47 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:09.55 ID:+cPBisfd0.net
- FF7がプレステで発売
これで潮目が変わった。ニンテンドーも敗北した
- 48 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:18.44 ID:Jh6FEWKj0.net
- せがた三四郎!せがた三四郎!セガサターンしろ!
- 49 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:21.20 ID:aN9FxOV40.net
- プレステは勝つべくして勝った
- 50 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:21.18 ID:YpSRS/3Z0.net
- 記事には海外では失敗って書いてあるのに読まないアホがいるのな
- 51 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:51:54.93 ID:r3W3ESgY0.net
- セガサターンはそこそこ売れてたような
ドリームキャストは買いに行ったけど売り切れてて買えなかった
どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った
- 52 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:01.33 ID:U+KTngVN0.net
- >>44
拡張機器が悪かったのは致命的だった
特にパワーメモリのデータがバグって吹っ飛ぶのは…
- 53 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:25.33 ID:sgv1myzI0.net
- ドリキャスもNECのチップ供給遅れとかあったから部品が安定供給されるまでは待つべき。初めはソフトも少ないしね
- 54 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:25.40 ID:ssTwceWe0.net
- 完成度の高いアーケードSTGの移植が多くて最高のハードだった
今でも本体3台持ってる
- 55 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:31.07 ID:d+EyeoAC0.net
- 当時ソニーが覇権取ったのは間違いないけど
国内じゃサターンも健闘してたな
64が一人負けだった
- 56 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:52:59.17 ID:9wHn4gxt0.net
- 16BITビジュアルショック!!
セガサターンしろ!!
セガ何てダセェよな!!
- 57 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:53:07.57 ID:AtpYWmMT0.net
- もっとRAMが積んであったら2D最強マシンになれたけど時代はポリゴンだったしな
- 58 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:53:09.68 ID:nVD//bsr0.net
- >>51
> どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った
(; ゚Д゚)先見の明がないな
- 59 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:53:43.83 ID:sgv1myzI0.net
- >>20
3DOとかジャガーとかPCーFXを買った人は余程のゲーム好き
- 60 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:53:57.30 ID:vTgjOGvY0.net
- バーチャ作ったメーカーなのにポリゴンが弱すぎた
そのせいもあってFFを取られた
時勢を見誤って早くからオタク向けに寄りすぎた
この3点でプレステと張り合えたら違ったかもね
- 61 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:00.46 ID:ssTwceWe0.net
- 通なら両方買うんだぜ
- 62 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:09.21 ID:U5Y8WoL70.net
- >>33
WA大戦略は無難に遊べて驚いた
メガドラのアドバンスド大戦略がとんでもなかったから
- 63 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:23.97 ID:wjzOikRg0.net
- 原因は探せたーん?
- 64 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:27.97 ID:7JTVCgOC0.net
- ドリキャスをジャンクで300円で買ったら動作しなかったけど
ググって修理したら動いたときはちょっと嬉しかった
- 65 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:46.42 ID:+8FspGa/0.net
- >>41
今年PS5は出ない言われただけで来年発売予定と思えるお花畑
- 66 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:47.98 ID:BZNNdmgjO.net
- セガサターン安っぽかった、純正コントローラー振ったらカチャカチャ音した
- 67 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:51.46 ID:pBLcck+y0.net
- PC 買えなかったから、キャンバニや野々村病院が出た時は歓喜した
- 68 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:52.06 ID:ps/s4H950.net
- ソウルハッカーズは神
- 69 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:54:54.52 ID:FpVSqIBe0.net
- >>1
でもね、俺はサターンもドリキャスも大好きだった。
あの頃のセガは本当に最高だった。
データオンデマンドとかテレホーダイとか思い出しただけで
泣けて来るわwww
- 70 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:20.06 ID:ICKPfizs0.net
- いや、ころころハードの名前を変えたのが失敗の原因やろ。
多少、売れ行きが悪くても、「セガ〇〇2」っていう形で受け継いでいった方が良かったやろ。
- 71 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:23.44 ID:AVSmjrXp0.net
- SEGAのゲームは良いもの多かったよ
ただ、他のメーカーの作品はSEGAで出さなかったんだよな
PSばっかりで
何故なんだろ?
- 72 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:37.88 ID:55bd1e1W0.net
- SFC末期からあの辺って
やりたいソフト=スクウェア作品だった
- 73 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:38.27 ID:4D/s6vsC0.net
- ドラクエ取れなかったしか理由はないだろ
- 74 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:55:40.63 ID:imqIm//o0.net
- でもセガのゲームって作りが荒いんだよな
バーチャより良く出来た鉄拳、
デイトナ、セガラリーより良く出来たリッジなど、
ナムコにやられた感もすごいあるw
- 75 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:19.03 ID:K+TjYnuK0.net
- ソニックはサターンのロンチ用に作ってたんだけど
売り上げを焦った経営陣がすでに出回ってる
メガドライブ用に変更させたんよ。
あとCD-ROMドライブのコストが
パテント握ってるソニーに比べてバカ高かった。
- 76 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:27.78 ID:m6vSC1pB0.net
- ドリームキャストの方が問題なような…
- 77 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:28.35 ID:+cPBisfd0.net
- >>55
バーチャルボーイがコケた影響もあったのかねぇ、64が負けたのは
- 78 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:43.85 ID:SQDZCLR90.net
- 6ヶ月以上遅らせたらよけい売れてなかったろ
- 79 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:52.51 ID:xcuNkBZR0.net
- なにセガサターンって
ビーデルの親父?
- 80 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:56:53.43 ID:jbhmXIg/0.net
- サターンはエロで生きるべきだった
- 81 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:06.18 ID:SNaNzSFJ0.net
- 企業規模が足りなかった
- 82 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:19.22 ID:Mj84XLt+0.net
- セガサターンは日本では成功というイメージが強いだろ。
ヴァー茶ファイターがあったしな。
- 83 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:27.77 ID:55bd1e1W0.net
- 未だにソニックの楽しみ方が分からん
なんかただコロコロ回って気づいたらゴールしてる
ナイツもわからんかった、CMが良くて買ったけど、ぐるぐるしてゴール
何が楽しいのかと子供ながらに思った
- 84 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:33.46 ID:ATiEVomC0.net
- サクラ大戦、テラファンタスティカ、ドラゴンフォース、
シャイニングフォースIII、デビルサマナーソウルハッカーズ
移植ものでオウガバトルシリーズとか、セガサターンは楽しかったなー
- 85 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:57:41.94 ID:cB4mAShL0.net
- 半透明が使えなかったのが地味に痛かったんじゃね
- 86 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:08.35 ID:SNaNzSFJ0.net
- ガチゲーマー向けに特化しすぎた
- 87 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:21.76 ID:O2owNCdu0.net
- ネオジオ
- 88 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:23.29 ID:ulcaW0Jz0.net
- ドリキャスは広告費のほとんどが奴に流れてえらい目にあってたなw
- 89 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:29.14 ID:YLBmM6L70.net
- 馬鹿だからだろ
- 90 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:35.57 ID:OZVvNUj+0.net
- なんか全体的にポリゴンが汚かった気がする
バーチャ2は綺麗だったけど
- 91 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:43.66 ID:YvuqR1rj0.net
- メガドライブは海外では相当売れてたみたいだし、それに比べたらサターンは失敗だったのかも
日本ではバーチャがあったし結構売れてたけど
- 92 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:47.06 ID:yBF3teaw0.net
- プレステより起動が早かった。
- 93 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:58:53.60 ID:tO6VrbsE0.net
- 本体の質感っていうかPSの方が高級感があったね
PSはプラスチック
セガサターンはプラッチックだったw
- 94 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:02.13 ID:cqsQrHJ80.net
- >>1
いつの記事でスレ立ててんだよ馬鹿が
- 95 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:12.18 ID:pqPewhPU0.net
- この頃のセガってポンポンハード変えてた時期。
互換性もないのに、ハード変えまくるメーカーは
信用ならん。
- 96 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:21.13 ID:yBF3teaw0.net
- ダイナマイト刑事面白かったけどな
- 97 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:22.68 ID:d+EyeoAC0.net
- サターン当時のセガは任天堂やソニーと比べてソフトの開発が劣ってた印象がある
- 98 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:23.18 ID:SNaNzSFJ0.net
- カプコンを取り込んでおけば
- 99 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 01:59:27.49 ID:nVD//bsr0.net
- (; ゚Д゚)FF7なんてAZELの出来に比べたら足元にも及ばん
- 100 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:33.36 ID:EmpGsDka0.net
- 世間の評価は知らんがサターンパッドは格ゲーで使いやすかった
弱中強
- 101 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:35.03 ID:imqIm//o0.net
- アーケードライクすぎるんだよな
メガドラまではそれでも許されてたが、
プレステのソフトに比べると不親切すぎる
- 102 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 01:59:59.49 ID:pHBIgy8P0.net
- エヴァ好きが好んで遊んでた(´・ω・`)
- 103 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:00:21.99 ID:KPZWfvNV0.net
- サターンといえば、サクラ大戦だろ
日本だけだがw
- 104 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:00:46.78 ID:u3lFoYFR0.net
- ガーディアンヒーローズはめっちゃハマったわセガサターンではあれが一番好きだった
- 105 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:01:00.28 ID:bflm00Fj0.net
- バーチャとセガラリーは結構やった。でもあの辺のゲームは一人でやっても飽きるからなあ
当時ネット対戦とかあればまた変わってたかもしれない
- 106 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:01:03.43 ID:tai76woz0.net
- サターンはスパロボとサカつくが面白かった
- 107 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:01:08.75 ID:4smAsHpV0.net
- セガのアーケード移植が遊べる、それだけが売りだもの
セガファンしか買わんわ
- 108 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:01:54.07 ID:jbhmXIg/0.net
- >>103
俺はサクラ大戦とサターンを一緒に買ったわ
- 109 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:02:06.52 ID:nVD//bsr0.net
- >>106
(; ゚Д゚)スパロボFだったか忘れたけど、たしかセーブデータ破壊バグが仕込まれてた
- 110 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:02:14.21 ID:YiHs8GUh0.net
- >>15
yyyyyyyyyy
- 111 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:02:19.13 ID:SzoW4hFz0.net
- あの時代は二桁のゲーム機が世に出た、生き残ったのは任天堂とソニーの機械だけ
逆に言えばこれだけのゲーム機がでたからこそゲームが売れた
コンテンツ産業とはこんなもの、100のB級作品と1のA級作品によって成立する世界
- 112 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:02:30.05 ID:GgTMGi5p0.net
- >>90
サターンは実は3D処理は苦手だったりする
PSの方が3D処理能力は上だった
- 113 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:02:47.13 ID:tai76woz0.net
- >>109
なんかちょこちょこ消えてたりした記憶はあるなw
- 114 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:02:59.62 ID:ij1lK4vo0.net
- >>82
バーチャファイター専用機だろ
が、明らかにアーケード版より劣化してる
- 115 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:03:23.06 ID:oV2X+iU90.net
- ドラクエとFFの新作を囲えなかったのが大きいだろ
- 116 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:03:52.53 ID:AVSmjrXp0.net
- RPGだとグランディア良かったな
ドラクエ3で感動したけどそれ以来だった
- 117 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:03:54.07 ID:tai76woz0.net
- >>111
後は若い人の人口が今より多かったね。
少子化で今は色々と厳しくなってきた。
- 118 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:03:58.89 ID:K+TjYnuK0.net
- >>93
PSに比べてサターンがずんぐりもっさりしてるのも
CD-ROMドライブでソニーにパテント料払いたくない苦肉の策。
ありものの分厚いの買って来て使うしかなかった。
- 119 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:06.83 ID:0IqH8aqu0.net
- >>112
逆にストZERO2はサターンの方が綺麗だったな
2Dは得意なんだろうな
- 120 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:23.38 ID:dkTv+JCv0.net
- >>1
プレステも64も持ってたけど、セガ・サターンは持ってなかったな。
魅力的なソフトが無かったことが全てだろ。発売時期とかほぼ関係ないのにこんな話を未だにして自己弁護してるようなアホがCEOだったらそらソフト会社も見切りをつけるわな。
- 121 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:27.90 ID:u2VlG7C40.net
- 買って一か月後にVFリミックス付きの新バージョンが発売されてふざけんなって感じだった
Theイスが当たったのがせめてもの救い
- 122 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:32.79 ID:iG5PQWEe0.net
- >>1
デビルサマナーやるために買ったわ(´・ω・`)
- 123 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:38.56 ID:dkZ4l2Ky0.net
- >>20
女神天国やりたかったんだよ
- 124 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:48.15 ID:E2+kT2ff0.net
- psは名作揃いだったし相手が悪かったな
- 125 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:04:54.65 ID:yBF3teaw0.net
- バーチャレーシング
バーチャファイター
バーチャロン
バーチャストライカー
この辺りの時期は相当イケてたろ。
- 126 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:05:00.02 ID:gQO6K9A20.net
- ソフトの難易度が異常に高かった印象
ライトユーザーないがしろ
- 127 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:05:18.42 ID:w5CB0jHp0.net
- ナムコの良作移植とFFドラクエは強かったな
自分はサターン派だったけど羨ましかったw
- 128 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:05:24.00 ID:w+blc16B0.net
- どう見ても専務が失敗し過ぎ
- 129 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:05:26.58 ID:SNaNzSFJ0.net
- ゲーセンのハードを使ってたからな。ソニーや任天堂とは路線が違っていた
- 130 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:05:56.37 ID:rdD9+5ng0.net
- SSとPSで住み分け出来てたと思うけどアンソニーとかいう猿のCM見て冷めた
- 131 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:06:02.59 ID:yBF3teaw0.net
- 湯川専務って何なの?
未だによく分からない。
- 132 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:06:24.27 ID:dOvHAs0m0.net
- つい最近まで発売日に買ったサターンが動いてた
それに比べてPSは・・・
- 133 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:06:27.98 ID:6NfIS/9n0.net
- 初代サカつくとか最高に面白かった
- 134 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:06:36.96 ID:tai76woz0.net
- PSでFF7が出て、それでドカンと流れが傾いた記憶があるな。
それまではそこそこ拮抗していたような記憶。
- 135 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:06:41.24 ID:mzyIZ4Ym0.net
- FFをPSに取られるまではいい勝負だったんだよほんと
- 136 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:06:41.76 ID:nr3NJoQ50.net
- >>6
ドリキャスは出る時代が早すぎた
光回線の普及した頃に出てたらきっと売れてた
- 137 :!omikuji !dama:2019/07/06(土) 02:07:17.76 ID:H6SyLlou0.net
- >>13
コレ
せめてFF発表後にドラクエ抱え込めてれば違ったと思う
- 138 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:19.77 ID:HhgjREuG0.net
- ナムコがPSについたから。
- 139 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:21.72 ID:0IqH8aqu0.net
- 俺はどちらかというとドリームキャストとかいうネーミングセンスゼロの名称と
ヘンテコなデザインに殺意を覚えるのです
- 140 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:25.68 ID:v6shVKRB0.net
- 当時のスクエニを取れなかった時点で負けみたいなもんだろ
- 141 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:30.00 ID:MJG4RQAL0.net
- コントローラーはサターンが一番好きだった。
- 142 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:40.99 ID:SEUXHsGDO.net
- プレステはパラッパーやみんゴルでライトユーザーも引き込んだからな
唯一対抗できたバーチャも鉄拳出たせいでそれほどアドバンテージにならなかった
- 143 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:42.38 ID:ED6QcOTC0.net
- 当時買った人にしてみたらサターンは別に失敗ではないんでねーの?
俺の中で買って後悔したハードはSFCかなあ。
建前勝ちハードだけどSFCって悪い思い出つきまとうよな。
俺の中でSFC負のイメージ理由
・ファイナルファイトがしょぼかった
・サードパーティーのゲームは年3本までの発売規制
・87年頃から発売予告しておいて延期延期で90年発売
・PSの94年発売ならPSまで我慢すべきだった
他なにかないかな?
- 144 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:07:54.21 ID:7pdkwKqA0.net
- 本体の設計が複雑で安くならなった
- 145 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:06.58 ID:DMU4Fzdf0.net
- >>84
グランディアとAZELもあったね
- 146 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:06.65 ID:z0DHHMyV0.net
- セガはCMがクソという印象しかない
ヴァーチャは楽しかった
- 147 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:11.75 ID:ssQf3X2I0.net
- ポリゴン競争になるのを見抜けなかった次点で発売時期云々は何の関係もない。こいつも当時の無能経営陣の一人。
当時のソニーの最新のPCやCG映画と比較した3D展示は明らかに時代の先を読んでいたしその当時のゲーム屋には見抜けない潮流だった。
- 148 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:17.23 ID:tGgjlCZk0.net
- FF7が勝敗を分けた
だからソニーはFF7の開発始めましたっていうCM流した
いわゆる勝利宣言
発売のCMじゃなくて開発開始のCMが流れたのは後にも先にもこれだけだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=ffnfmH9S-kU
- 149 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:29.73 ID:8cMb3oyF0.net
- ニューエイジ思想のサタニズムだからね
- 150 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:30.89 ID:k5R35LDK0.net
- モンスターメーカー発売中止したことだけは許せない
- 151 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:35.69 ID:T5FdE+tJ0.net
- 藤岡弘
湯川専務
- 152 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:36.96 ID:SgYxibLl0.net
- 失敗って言うほど悪くなかったような?
ミニ出すならゲーム天国とウテナは入れてほしい
- 153 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:08:58.22 ID:NzELChMY0.net
- >>133
サカつくが面白かったのはそこまでだったな
- 154 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:09:05.60 ID:lATFNttA0.net
- >>120
それは君がFF7で決着が着いた1997年以降に買ってるからだろ?
94〜96年のラインナップはどう見てもセガサターンの方が魅力的なソフトが多い
PSにあって、SSにない名作はリッジレーサーくらい
- 155 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:09:15.11 ID:Y0hf7csq0.net
- セガサターンのガーディアンヒーローズは糞面白かったw
- 156 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:09:39.57 ID:l7dQaiaJ0.net
- サターンは最終的には負けたとはいえかなり利益はでていたろう
失敗したのはドリームキャストじゃね
- 157 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:09:51.18 ID:u2VlG7C40.net
- キャッチーなPSと比べてCMのセンスが絶望的で
ゲーオタしか目を向けないハードだった
- 158 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:09:57.75 ID:SNaNzSFJ0.net
- ポリゴン競争な
- 159 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:02.93 ID:S6TDwMns0.net
- >>59
ネオジオCDとかね
- 160 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:03.05 ID:HrmXWECu0.net
- セガごときがハード競争してたこと自体が成功だわ
ソニックなんてニッチすぎるし
- 161 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:10:03.77 ID:nVD//bsr0.net
- >>110
(; ゚Д゚)やめろぉ!!!
>>113
(; ゚Д゚)本体データの方が飛んだことあるよor2
まぁその頃は挿しっぱなしのパワーメモリーからいくつか復元できたんだけど
- 162 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:14.47 ID:FiPTDzsB0.net
- どこもFFのタイトルが欲しくて、当時のゲーム雑誌に64で作ったFF6のロックのデモ映像が掲載されてたの覚えてる
スクウェアがプレステをプラットフォームにすると宣言したときに勝負あったと感じた
- 163 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:16.82 ID:yBF3teaw0.net
- ゲームギアやサターンを買ってそれなりに満足してるからな。
俺は失敗ではないと思ってる。
エンターテイメントを提供してくれてたよ。
- 164 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:19.09 ID:mzyIZ4Ym0.net
- >>145
グランディアはサターンユーザーの希望の光だったわ
- 165 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:25.23 ID:+uPVK/W10.net
- セガって基本早漏だよね
ドリキャスでも同じ失敗繰り返す
ちょっと待てばDVDと下位互換付けれたろうに。
サターン末期は熟成されていいゲーム出まくりだっただけに惜しい
- 166 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:26.61 ID:MJG4RQAL0.net
- 百物語は頭痛がするほど怖かった。
- 167 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:30.25 ID:FDmWm8RA0.net
- 嘘つけ
遅く出したらもっと失敗してたぞ
- 168 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:42.34 ID:bvx9e7Ln0.net
- SS、PS、N64全部持ってたなー
今はもうSwitchだけだ
- 169 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:51.09 ID:SNaNzSFJ0.net
- あの当時はリアルタイムで3Dゲーが出来るだけで画期的だったな
- 170 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:10:57.16 ID:ssQf3X2I0.net
- >>148
それもよく言われる間違い。
FFはプレイステーションの高度な3D描画力に乗っかった。だからあれだけのセンセーションを起こせた。
- 171 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:02.17 ID:GgTMGi5p0.net
- >>124
当初はサターンのが優勢だったんだよ
そりゃゲーム機の老舗がゲーム初心者のソニーに敗北するとは思わなかったもん
敗因はソフトの差だろう、FF7でだいぶ水を開けられた
- 172 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:02.66 ID:crDKh7av0.net
- 初期は互角だった。下手したらサターンのが売れてたかも
- 173 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:09.13 ID:d7YkgAwS0.net
- プレステとセガサターンの2択で失敗した思い出⋯⋯周りにバカにされたなぁ
- 174 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:10.24 ID:Jaotvdc20.net
- グラフィックは3Dでゲーム性は2D、というジャンルを皮肉にもバーチャファイターが開拓してしまった
- 175 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:24.21 ID:DaQiQ/AG0.net
- サカつく3までは面白かったけどなあ
- 176 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:35.51 ID:jl5Oknj/0.net
- サターンは業務用のST-Vを見る分には蒼穹紅蓮隊やレイディアンドシルバーガンなどの出来が物凄く良いハードだったな。
DCも業務用のNAOMIを見てる分にはこれも良いハードだった。
- 177 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:41.64 ID:oV2X+iU90.net
- >>137
ドラクエは1番売れてるハードで出すって言ってたから、抱え込むの難しかったかもな
- 178 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:41.75 ID:quPqnijY0.net
- コントローラーでサターンを上回る物がない
あれは最高のコントローラーだった
- 179 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:11:42.10 ID:nVD//bsr0.net
- >>126
(; ゚Д゚)マーブルVSストリートファイターのメカ豪鬼とサイバーボッツの零豪鬼の出し方が鬼畜過ぎた
もう出せる気がしない
- 180 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:43.26 ID:EmpGsDka0.net
- サカツクは失望の歴史
DCで俺は見限ったな
進歩ゼロw
- 181 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:45.03 ID:lLz07F0T0.net
- 今残ってるセガの世界規模のコンテンツって最早ソニックくらいか
そのソニックも最近パっとしねえし
- 182 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:45.78 ID:SNaNzSFJ0.net
- つか、ゲーセンと遜色ないレベルで家ゲーが出来ること自体が画期的だった
- 183 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:51.59 ID:0OuwYsXM0.net
- 発売前からゲームをやっていた層はがっちり掴んだけど発売後からゲームを始めたやドラクエだけFFだけはやっていた層を切り捨ててコアファン向けに特化した結果でしょ
- 184 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:54.49 ID:Y0hf7csq0.net
- バーチャ2が、サターンに移植されたのがすごかった
- 185 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:11:54.96 ID:WWDZRgjw0.net
- セガはすぐ新しいハード出すから子供ながらに会社として信用できなかった
- 186 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:02.98 ID:qWonqYwj0.net
- ソニックのかわりがペパルーチョだったからなw
- 187 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:05.02 ID:ARRjuTs70.net
- そうかね?2番手だっただけで失敗では無いだろ
失敗したのはドリキャスで
- 188 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:05.34 ID:3rFnm6NN0.net
- >メインタイトルのないハード機
って、サターンが歴代唯一じゃなくて全部そうじゃないの?
SG-1000からのセガの伝統だと思うがw
- 189 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:14.78 ID:0IqH8aqu0.net
- コントローラーはサガサターンの方が良かったな
格闘ゲーム向きのボタン配列と入力しやすいソフトな十字キー
- 190 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:33.64 ID:HrmXWECu0.net
- >>143
ねーわ。名作だらけだしロードないしなんなら90年に買ったスーファミが去年なんの問題もなく動いたし
- 191 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:42.33 ID:bvx9e7Ln0.net
- 国内に限ればやっぱりFF7が
SSとPSの勝敗の決め手になったと思うな
- 192 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:45.52 ID:SgYxibLl0.net
- >>125
バーチャコップも面白かった
- 193 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:46.64 ID:0A5omiZe0.net
- バーチャガン持ってたお
- 194 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:48.37 ID:CPglJObA0.net
- ワンダースワン「負け犬が吠えとるわ」
- 195 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:12:50.22 ID:ssQf3X2I0.net
- >>188
アレックスキッドがあるやろがい!!!
ソニックザヘッジホッグもおるやろがい!!!!
- 196 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:13:00.66 ID:ARRjuTs70.net
- そういやCPUが2つとか変な構造だったんだよな
- 197 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:13:00.91 ID:eKqErzcb0.net
- ガンダム好きにはギレンの野望にブルーデスティニーじゃねえの?
- 198 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:13:19.75 ID:+uPVK/W10.net
- ときメモはサターン版が一番やりやすかった
- 199 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:13:20.68 ID:AdNsZuGl0.net
- オタク向け会社早くつぶれろ
- 200 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:13:38.15 ID:c0phlr360.net
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- プレステのコントローラはVBのパクり
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- サターン(サタン)っていう縁起悪くて名称がよくなかった
セガヤハウェにしておけば
- 204 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:24.63 ID:FDmWm8RA0.net
- >>137
そんなの無理だろ
ドラクエがPSに行ったのは、64の失敗を確認したから
PS/SS戦線で勝ってたPSに行っただけだぞ
64の失敗前にドラクエを引き抜くとこは不可能
- 205 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:25.04 ID:nI/eD9LW0.net
- 3DSのマリオカートで赤甲羅で当てたり、スターで三回当てたりするのが爽快で堪らなかったなw
- 206 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:29.68 ID:VcP8NOXz0.net
- うそーん
セガサターンの
大戦略の第二次世界大戦版は
今尚、最高傑作だと思ってるけど
あれだけのためにセガサターンはあると言って良い
- 207 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:36.35 ID:au3qOyyw0.net
- バーチャ2は当時社会現象にまでなったアーケードの歴史に残るゲームだったから
他はいいからバーチャ2が出るってだけでサターン買った奴も多かった
- 208 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:39.02 ID:lATFNttA0.net
- >>177
DQ7はサターンで作ってた噂あるけどな
1から作り直しになって、DQ6から年数が空いたと
- 209 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:41.71 ID:GAo9XIqq0.net
- なぜsuper32xに言及しないのか
あれをUSで大量に売って評判落としてなければUSでもサターンにスムーズに移行できた
- 210 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:45.63 ID:P+RJBqua0.net
- 昔は色んなハードあったけど
今プレステしかないからつまんない
- 211 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:46.70 ID:LLJAXaKd0.net
- でも丈夫だからまだVサターン動くで
- 212 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:46.77 ID:0OuwYsXM0.net
- 個人的には女神転生はセガサターンに来るって聞いた時点でセガサターン買った
まあ裕福な時期だったから結局プレステも買ったけど
- 213 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:47.79 ID:ghJJvyAZ0.net
- サターンって失敗なの?
プレステほどではないけどそこそこ売れてた気がするけど
ガチの失敗ってPC-FXみたいなやつじゃないの
- 214 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:48.06 ID:UMcumzjM0.net
- ナムコがセガに塩を送るわけが無いから
負けるべくして負けた
- 215 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:14:51.58 ID:PcCgKSXB0.net
- アーケードでポリゴン時代の幕開けをしたくせに何故か2Dにこだわったサターン
北米で人気のソニックとかのキラーソフトを中々出さなかったサターン
サターンが出るのにメガCDを発売したセガ
無能経営陣(´・ω・`)
- 216 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:01.36 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>171
95年の冬まではサターンが買ってたんだよ
年末商戦にバーチャファイターも出て良い流れだった
全ては96年明けてからのFF7のPS移籍とバイオハザードのヒット
- 217 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:09.02 ID:CsK8a7Jj0.net
- セガとか
だっせーんだよ
- 218 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:09.16 ID:0xFmaPlj0.net
- 後追いしすぎ
最初はニンテンドー、次はソニー
元々アーケードでセガは面白いゲーム多かったのに
スペースハリアーのマーク2版?なんて四角い塊が敵だもん
独自に128ビットやメガまで我慢すりゃ良かったのに
安売り粗悪品掴まされたら逃げられるわ
ソフト会社だけどコーエーとか絶対安売りしなかったじゃん
初代ファンタシースターやったときは感動したけどさ
- 219 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:09.88 ID:YRh1Uvha0.net
- まあ、猫も杓子も3Dの時代になるとは思わなかったしな。
- 220 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:11.98 ID:lLz07F0T0.net
- 自虐CMやり始めたら終わりってのをセガで学んだ
あれはやっちゃダメだわ
- 221 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:23.05 ID:+7GWtb3L0.net
- 大衆向けじゃなかったからだろ
PSは初期のCMからしてポップだったし、
そこからのシェアの動向を見てスクウェアも参入したからな
- 222 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:38.04 ID:7pdkwKqA0.net
- >>156
セガのゲームコンソール事業はずっと赤字
アーケードの黒字でカバーしてた
- 223 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:52.13 ID:S6TDwMns0.net
- プレステに移植や続編が出て存在価値ないよな
- 224 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:52.61 ID:HhgjREuG0.net
- レイヤーセクションは凄かった。アーケードと同じ。
- 225 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:15:58.30 ID:GZLWs65T0.net
- 秋元康のせいだときいたことがあるが
- 226 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:16:40.53 ID:OY4pgkVt0.net
- サターンが負けたのは、X指定をやめたからだ。
もっとエルフがソフトをリリース出来る環境にするべきだった!
- 227 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:16:40.87 ID:jl5Oknj/0.net
- そういやサターンからアーケードライクなコントローラーが普及しだしたよな。HORIのバーチャスティックはいい出来だった。
そういう意味でも画期的なハードだったと思う。
まあ、FCの時点でアスキースティックがあったけど、高すぎで普及は今ひとつだったよな。
- 228 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:16:45.39 ID:4mQm7oy70.net
- セブンイレブンの凋落と同じだな
- 229 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:16:46.62 ID:ARRjuTs70.net
- あの世代で失敗は64
pc−fxや3doは糞過ぎて論外
- 230 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:16:48.71 ID:0OuwYsXM0.net
- てかドラクエがFFがって言っている人は発売初期の話ではなくソニーの戦略が着実に実を結びセガが劣勢になってからの話でしょ?
- 231 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:02.41 ID:lATFNttA0.net
- >>163
ゲームギア、今でも遊んでるわ
電池の持ちとデカさを除けば、あれは神機だと思う
- 232 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:26.49 ID:SNaNzSFJ0.net
- ゲーセン事業もしてたから、ナムコとは競合してたし、不利だったね
- 233 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:29.28 ID:y9Uc/cc40.net
- 二度あることはサンドアール
- 234 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:30.12 ID:7pdkwKqA0.net
- さっきも書いたが専用のLSIを多数積んだ複雑な設計だったので
コストダウンができず、PSに対抗して値下げして大赤字になった
- 235 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:32.69 ID:e/fe/tJS0.net
- 音関係はサターンの圧勝だったんだけどな
- 236 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:35.73 ID:oV2X+iU90.net
- >>208
64が出る前は任天堂の次世代機で出すとも言われていたね
噂は色々飛び交ってたけど、ENIXがどのハードで出すか聞かれた時に売れてるハードで出すって言ったのは本当の話
- 237 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:40.44 ID:GgTMGi5p0.net
- お前ら記事の内容をよく読め、失敗ってのは北米での話であって
日本での話じゃない(´・ω・`)
- 238 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:17:55.62 ID:lLz07F0T0.net
- かつてのセガ信者はどこへ行ったのだろうな
今のセガは何の魅力も無い糞企業に成り下がってしまった
- 239 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:00.07 ID:FDmWm8RA0.net
- >>219
でも、なにがなんでも3Dにして失敗した64さんw
- 240 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:03.21 ID:Qwolyx0P0.net
- お前らプレイディアの話はしないんだな、やさしいな。
- 241 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:08.05 ID:SNaNzSFJ0.net
- 一番の負け組みはピピンアットマークだろ
- 242 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:24.30 ID:Us+CdBsl0.net
- >>196
8bit時代のパソコンとか、ふつーにCPU2個載ってたりしてた
- 243 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:41.19 ID:ED6QcOTC0.net
- >>190
SFCの名作あげて。
- 244 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:43.08 ID:E2+kT2ff0.net
- >>171
結構SFCで粘ってたんだよね。で、そろそろハード買おうかと思ったときはps1択だったイメージある
- 245 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:43.28 ID:qSLWBSHe0.net
- >>238
そりゃメガドライブミニ予約してるだろw
- 246 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:45.39 ID:dtCF64Ri0.net
- 今でもコマンドアンドコンカー専用機だわ
- 247 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:49.80 ID:3rFnm6NN0.net
- 海外見ると意外に寿命長かったんだよね、セガハードって。
その辺と比べるとサターンは物足りなかったのかも知れない。
- 248 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:18:52.55 ID:AtpYWmMT0.net
- >>179
アーケードの移植に余分な声優なんていらねー派だったけどサイバーボッツだけは良かった
1Mの拡張RAMにしか対応してなくてロードが長いのが残念だけど今でもたまに遊ぶ
- 249 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:19:35.75 ID:H/UvbORY0.net
- 十分成功しました。
3DOリアルやPCFXやネオジオCDの立場どうなるんだよ。
- 250 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:19:42.58 ID:sIrddRr20.net
- ドリームキャストでは確か逆に発売延期しすぎて失敗したよな
俺も予約してたけど延期になって買うのやめた
まあセガサターンもドリームキャストもあのソフトのラインナップだとどうやっても失敗だったと思うけど
- 251 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:19:48.52 ID:E9pSppSv0.net
- >>196
メガドライブもCPU2個じゃなかったっけ
- 252 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:19:51.42 ID:0OuwYsXM0.net
- 不思議なもので当時の3D格闘ゲームの生き残りはデッドオアアライブなんだよな
なんだよこのパクリゲーで乳が揺れるだけのエロゲ紛いはと言われていたデッドオアアライブが生き残るとはw
- 253 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:19:52.74 ID:nVD//bsr0.net
- (; ゚Д゚)チームアンドロメダ再結集!AZELリブート頼みますよ!
- 254 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:02.34 ID:+y2GL/CV0.net
- >>229
64は商業的には失敗だったけど、ゲームのクオリティ自体は高かったと思うよ。
- 255 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:04.78 ID:RA4HJEA20.net
- 途中までソフトは圧倒的に勝ってたと思うけどな
中盤で有名どころ全部PSに移植して優位性なくなったよね
- 256 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:17.75 ID:BJPVomFR0.net
- ドリームキャストはシェンムーのイメージが強い。従兄弟や友人もシェンムー目当てで持ってたからw
- 257 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:22.44 ID:j5b38YUR0.net
- マイクロソフトはセガを買収すべきだった
Xboxからセガ魂を感じる
- 258 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:24.27 ID:OWoLQGUw0.net
- セガマークUは僅か200円の差でファミリーコンピューターに負けました。
一万円の差となると大きいですねさすがに。
- 259 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:33.87 ID:VcP8NOXz0.net
- メガドライブ版 『アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』
だったわ
- 260 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:35.45 ID:eKqErzcb0.net
- 手持ちのディスクに使い道があると最高なのだが、サターンエミュレータってよくわからん
- 261 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:20:58.50 ID:aC8/aCu20.net
- PSには負けたけどそこそこ成功してるんじゃないの?
- 262 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:21:08.93 ID:SNaNzSFJ0.net
- ガチゲーマーはXBOX持ってるね
- 263 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:21:38.33 ID:0OuwYsXM0.net
- スーファミはスーファミで活動してたよ
桃鉄だFFもサターンプレステ発売時にはスーファミで発売されていた
- 264 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:21:56.64 ID:8VTVq8Eh0.net
- 日本では広告だけは話題になったな。
- 265 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:21:57.30 ID:F03JClJ30.net
- 結局FFでしょ。
- 266 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:06.32 ID:edLZ/1qm0.net
- サターンドリキャスのゲームが面白いの多すぎてPSもPS2も買わなかったな
- 267 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:08.72 ID:OWoLQGUw0.net
- デイトナとかバーチャコップとかWindowsのソフトで結構出回ってたので買ってPCで
よく遊んでた。
- 268 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:15.88 ID:lLz07F0T0.net
- >>254
海外のゲームクリエイターとか64信者めっちゃ多いよな
時のオカリナは衝撃だったのう
- 269 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:22:19.80 ID:nVD//bsr0.net
- >>248
(; ゚Д゚)マジか!?
今もあれをプレイするって相当好きなんだな
俺は当時、零豪鬼出して、そのデータ飛んで、完全に燃え尽きたわ・・・
- 270 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:24.76 ID:Jaotvdc20.net
- >>244
ドラクエ6が出たのが1995年冬だからな。
ライト層は戦争を尻目に円熟期のスーファミで遊んでいた。
- 271 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:39.32 ID:8VTVq8Eh0.net
- 湯川専務はまだ専務やってるの
- 272 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:49.08 ID:Zicr3fBv0.net
- 失敗してないし
ドャスだろ失敗は
- 273 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:52.42 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>257
マジでそうすべきだったよ
どちらかと言うとアメリカで受けるタイプのソフト作ってたんだから
買収してたら歴史が変わってたよ
- 274 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:22:58.75 ID:aU97WnMV0.net
- 四角形ポリゴンだったので、挌ゲの移植する時スプライトなんて使わずに
四角のフラットポリゴンにテクスチャー貼るだけで済んだので楽だった
PSは3角だったので無理だった
PSとの一番はサブプロセッサが有ったので、CD-ROMから読み込んだ圧縮データを
メインプロセッサ実行中に平行して解凍出来た事
挌ゲのアニメーションとか当時のRAMの量では圧縮が必須だった
あとハードウェアの情報が全て公開されていたので、ドライバ含めて
アセンブラで組めた事、PSは公開していなかった
日立のプロセッサはRISCなのにパイプラインを無視しても実行できる為、
コンパイラを通すと全く最適化されていなかった
アセンブラでパイプラインを意識して並列処理で組んだ場合、コンパイラとの
実行速度の差は4倍程だった(そこまでやってる開発会社は稀)
ポリゴンはショボいがPSでは発売(開発)出来ないタイトルが多かったな
作り手として2Dゲーム作るには面白いゲーム機だったよ
拡張メモリは誤動作の原因でクソだったけどなw
PSはSCE(当時)の対応がクソ過ぎて、開発はPS3で辞めた
己の不具合を認めない、嫌なら作るなって最低の会社だったな
- 275 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:00.55 ID:0OuwYsXM0.net
- 64は64で劣勢ではあたけど低年齢層を的に絞りそれなりに地味に人気はあった
あの時代に何歳だったかでどの機種が人気だったかは差がある
- 276 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:11.72 ID:F03JClJ30.net
- SSの看板ソフト = サクラ大戦
DCの看板ソフト = シーマン
これじゃ勝てんわ。(´・ω・`)
- 277 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:16.88 ID:+9OVCxy60.net
- 写真家の弟子なって女の脱ぐ写真撮ってくやつ
めちゃくちゃ抜いたわ
- 278 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:26.73 ID:lacMNfH60.net
- >>159
3DOやPCFXは一般ユーザーの眼中になかったけど
ネオジオはライトユーザーもかなり欲しがっただろ
あの異常なロード時間の長さは酷かったなw
- 279 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:30.50 ID:ghJJvyAZ0.net
- サターンのゲームコーナーはそれなりに広かったし売れてるんだと思ってたけど
年々小さくなってくのがかなりリアルだった
- 280 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:30.99 ID:zK0ik/1U0.net
- >>5
ピピンは?
- 281 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:32.33 ID:lATFNttA0.net
- >>244
俺もカービィSDXとかDQ6FF6やって、
ゲームボーイのポケモンやDQMしてたら、PS一択の時代になってたな
N64はスマブラ専用機だった
まあ大人になってお金に余裕ができた頃には、安くなってた他機種も買って遊んだ訳だが
- 282 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:37.51 ID:oV2X+iU90.net
- >>230
FF7で明暗を分けたのは確実
- 283 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:43.19 ID:QADEQOgK0.net
- ゲームしないけどプレステはデザイン好きだった
セガサターンてこんなのだったんだそりゃ売れまい
Xboxってやつも嫌い
- 284 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:47.23 ID:OWoLQGUw0.net
- ドリキャスはPS2にCPU100MHzの差で負けました。
小さな所で負け続けてきたんですね
- 285 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:47.74 ID:xA6tRNkG0.net
- てかFF7が全てだろ
あと初期のPSは思っても見ないところからいいソフトが出てきてたのも良かったな
- 286 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:51.21 ID:lLz07F0T0.net
- >>262
箱○めっちゃ遊んだけど箱ONEは日本でやる気なさすぎて結局買わんかった
- 287 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:23:55.91 ID:PcCgKSXB0.net
- >>249
ピピンアットマーク・・・
- 288 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:09.04 ID:ybi8nZJ10.net
- >>213
3DO
- 289 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:12.42 ID:jbhmXIg/0.net
- 昔はFFDQ抱え込むハードが成功したからな
今ではFFにそんな集客力ないが
- 290 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:13.93 ID:OMrB4SBA0.net
- 日本では1番売れたけど世界では大コケしたからな
- 291 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:20.26 ID:3rFnm6NN0.net
- サイバーボッツだの虹色町だのカプコンの変な部分好きには天国だった。
- 292 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:21.70 ID:z972qr920.net
- 酷評だけどドラゴンフォース2が好きだった
テンポ悪いけど洞窟探索というやり込み要素が
俺の中でヒットしてた
- 293 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:22.11 ID:uXcGOWyH0.net
- 全てはサターン星人の陰謀
- 294 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:30.29 ID:SNaNzSFJ0.net
- セガラリーやバーチャコップをPC版でも出してたけど、あれって終わりの始まりだったんだな
- 295 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:33.17 ID:Z29gNdC/0.net
- サクラ大戦がやりたくてサターン買ったわ
- 296 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:35.06 ID:u3lFoYFR0.net
- 64の最大の失敗はカセットこだわったせいじゃねCD媒体と比べるとロードは速いが容量が少ないという欠点そのせいでFF7に逃げられたし
- 297 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:24:40.66 ID:Zicr3fBv0.net
- >>265
それはあるが、そのPSに流れたせいで■は任天堂に締め出し喰らってたとかいう噂
- 298 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:00.69 ID:AtpYWmMT0.net
- >>224
レイヤーセクションがアーケード移植のハードルを上げたよねぇ...
きちんと裏読みしてロードを感じさせずにラストまで突っ切る様は凄かった
- 299 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:15.98 ID:6KM+9f6Y0.net
- 最初からバーチャファイター専用機として買ったな。
結局ほとんどゲーセンでプレイしてたが。なつかしい。
- 300 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:20.86 ID:sgv1myzI0.net
- >>159
ロード時間長すぎ
- 301 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:23.51 ID:jFgXK+Ax0.net
- >>254
スーパーマリオ64やマリオカート、スマブラ辺りはミリオン売ったしそこそこやってた印象だな
あの辺りから任天堂ハードは子供向け、PSは一般向け、変わり者はセガって棲み分けがなされたような
いや、セガは昔から変わらないかも…
- 302 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:25.68 ID:qWonqYwj0.net
- 目玉のバーチャが8800円だったからね
PSのソフトが軒並み5800円だったのにな
- 303 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:26.44 ID:u2VlG7C40.net
- >>278
ROM版一式売り払ってその金でCD買ったやつがブチちぎれてた
- 304 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:27.35 ID:PcCgKSXB0.net
- ドリームキャストは売れなかったけどネトゲ黎明期で面白かった
今までのどのハードより楽しめた
- 305 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:37.96 ID:FDmWm8RA0.net
- >>275
典型的な売れるのは任天堂ソフトだけで
サードは全滅の歴史を開始しただけだけどな
- 306 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:43.30 ID:t5/v1lc50.net
- いまPS4の国内普及数1000万台くらい終わってる感じするよね
- 307 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:52.07 ID:93UgNdZb0.net
- 当時クソガキだった俺にはサターンのセーブ周りが謎だった
なので単発で終わる格ゲーやレースゲーばっかり買ってた
アドベンチャーやRPGはPSの〇〇ブロックが分かりやすくて、クリアするとアイコンの色が変わったりギミックも面白かった
- 308 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:25:56.28 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>276
SSの看板はバーチャ2だろ
- 309 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:01.99 ID:OWoLQGUw0.net
- ナイトトラップとかアメリカで大うけしたので。
ああいうキモいゲームばかりだから日本ではダメなんだよセガは
- 310 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:06.11 ID:0xFmaPlj0.net
- >>237
そんなの関係ねーw
アーケードは秀逸なのよね
未だにやってるのがMJ
元々コナミの麻雀ゲー筐体愛好者だったんだけど愛想つかしてMJやったらハマった
今でも年に数回はやりにいくもんなぁ
PCやスマホで出来るけどあれはゲーセンでやったほうがハマる
- 311 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:06.20 ID:SNaNzSFJ0.net
- >>286
箱ONE X買えよ。世界が変わるよ
- 312 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:06.64 ID:sgv1myzI0.net
- >>194
グンペイは良いゲームだった
- 313 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:10.70 ID:ED6QcOTC0.net
- >>263
桃鉄の元祖はFCもしくはPCエンジンだし
FFやDQのもっと完成度が上のリメイク版が大抵PSかPS2でも作られたし
今更SFCのエミュすら起動する気が起こらない・・・・
- 314 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:16.82 ID:C+VNblsz0.net
- 海外ではメガドラの息が長かっただっけ?
- 315 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:18.36 ID:lLz07F0T0.net
- >>297
あれはヒゲだったかが公の場で64をディスったから
- 316 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:23.18 ID:xA6tRNkG0.net
- >>304
ぐるぐる温泉とPSOはよかったな
- 317 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:26:27.47 ID:nVD//bsr0.net
- >>252
(; ゚Д゚)搾取がひどすぎて離れるユーザーも出てるけどな
特にDOA2Uは神ゲーだった
- 318 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:28.60 ID:GCUb/jC/0.net
- >>287
なにそれ?いやほんとに
- 319 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:35.78 ID:Sq9/dmkF0.net
- >>285
パンツァーフロントが好きやった
- 320 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:52.94 ID:edLZ/1qm0.net
- バーチャ2は凄かったな気絶するまでみんなで徹夜で遊んだわ
- 321 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:53.58 ID:0OuwYsXM0.net
- パラッパラッパーやIQやクラッシュ・バンディクー
最初はなんだその糞はと酷評してたけどやってみるとけっこう楽しい
更に4800円だっこな?
コンビニ発売までやり出した
この戦略を無視してFFが〜とか言ってるのは馬鹿じゃないのって事だな
- 322 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:56.36 ID:B5ILe82R0.net
- 当時中学生だったがその目線なら確実にFF7だわ
セガサターンとか持ってる友達はいたけど正直話題には全然なってなかった
- 323 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:26:57.58 ID:Zicr3fBv0.net
- >>296
今ならカセットでも余裕だなあ
3DSのゲームカードなんてあんなに小さいのにPSレベルのゲームはいるぜ
- 324 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:27:06.75 ID:nVD//bsr0.net
- >>260
(; ゚Д゚)ソフト持ってるならエミュ導入して動かしてみればいい!
結構動くよ
- 325 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:06.86 ID:zycyhTxC0.net
- プレステとサターン両方に出てるソフトが結構多かった印象
むしろこの辺の時代はどれもこれも3Dばかりになってゲームに失望してた
- 326 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:09.56 ID:JOcvR1Xt0.net
- プレイステーションのKOF vs セガサターンのバーチャファイター
どっちがゲーセンでも人気あったのか考えれば分かることだろ
ソフトだよソフト。
ハードが流行るのは結局ソフト次第よ
- 327 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:22.41 ID:+y2GL/CV0.net
- PS1の成功は、普段ゲームやらなそうなリア充層を巻き込んだ事によるものが大きいと思ってる。
いい意味で変なゲーム多かったもんな。
- 328 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:25.32 ID:C5/RXk910.net
- バーチャファイター2でアキラの崩撃雲身双虎掌や膝を練習するのはゲーセンじゃ無理だったからサターン買って練習したわ
- 329 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:26.80 ID:m6eQxEfJ0.net
- プレステよりサターンの方が画質も綺麗でコントローラーの使いやすさも圧倒的だった
ただ発売されるゲームの豊富さでプレステに負けただけ
同じものがプレイできればプレステを選ぶ馬鹿は1人もいない
- 330 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:30.81 ID:jdV1s1ks0.net
- ソウルハッカーズは良かったな
あれだけでサターン買った意味があった
- 331 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:34.39 ID:kXWRNQYG0.net
- >>11
セガタ三四郎かw
- 332 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:42.67 ID:OHFA8QdT0.net
- 単純にソフトの参入メーカーの差だろう
スクエア、エニックスを引き込めなかったのは大きい
- 333 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:44.34 ID:E2+kT2ff0.net
- でもいつ買ったか忘れたけどサターンも持ってたんだよね。ドラゴンフォースとパンツァードラグーンツヴァイだっけかな
- 334 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:51.05 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>6
生き残り戦術なら成功かもしれないが、いわゆる覇権という意味では
トップにならないと意味ないっしょ
- 335 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:27:58.32 ID:S6TDwMns0.net
- 後数年で若者の認識はカセットビジョンのエポック社と変わらなくなる
- 336 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:06.69 ID:F03JClJ30.net
- 当時の情勢でニンテンドから出すわけないのにな・・・
- 337 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:22.83 ID:g32bO3BN0.net
- 秋元康に頼ったからだろ
- 338 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:26.69 ID:uwOZLbXz0.net
- ドリキャスは技術的なインフラが整備されてない早期に
会長の大川氏がゴリ押しでリリース
先を読みすぎて技術や部品がバカ高く調達に時間がかかり過ぎ
商品の値段も跳ね上がった
他のお偉いさん達はごぞって反対してたんだよなぁ、、、
- 339 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:27.97 ID:lATFNttA0.net
- >>286
そりゃ過去2回コテンパンに負けりゃ天下のMSもやる気なくすよ
初代箱から考えても、成功と呼べるのは初期のDOAとアイマスくらいでしょ
XONE、北米だとPS4とタメ張ってる時期もあったそうだが
欧州と日本、アジアでは死んでるしな
- 340 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:33.43 ID:wSpmd49C0.net
- サターンは自分でも不思議に思うぐらい思い入れが強い
- 341 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:42.42 ID:Zicr3fBv0.net
- >>304
タイトル少ないけど、買ったゲームはどれも当たりだったな
- 342 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:47.90 ID:PcCgKSXB0.net
- >>318
iPhoneのアップルとバンダイがタッグを組んで世に送り出したインターネットも出来るゲーム機
- 343 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:48.39 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>297
正確に言うとFFによってハードの趨勢が決まったから
調子こいてメディアに64の悪口言ったんだよ
それで長い間絶縁状態になった
- 344 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:28:51.06 ID:nVD//bsr0.net
- >>262
(; ゚Д゚)箱と箱〇はさんざん遊んだな
箱〇は今もすぐに起動できる状態にセッティングしてある
積んでるゲームもあるし
- 345 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:28:52.83 ID:OWoLQGUw0.net
- PSはリッジレーサーが呼び水となった。
- 346 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:06.12 ID:FiPTDzsB0.net
- FF7予約したもののPS本体がどこのおもちゃ屋や中古ショップ行っても在庫切れで、駄目元で行ったコンビニに奇跡的に1台あったのがいい思い出
- 347 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:06.47 ID:lLz07F0T0.net
- >>311
さすがに今X買うなら来年のスカーレットまで待つわ
- 348 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:16.03 ID:UvRnFavQ0.net
- ドリキャスのネット対戦カルドセプト楽しかったなあ
あと、ぐるぐる温泉な
- 349 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:16.38 ID:ME3XoV0G0.net
- >>26
安易なドーピング(エロゲ投入)は却って選手生命を縮めることを証明したんだが
- 350 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:21.72 ID:zn12zRB10.net
- toheartをセガから出すって時にアホな担当者がわざわざ訪問してくれたtoheart側の人間を全員門前払いにするっていう大問題引き起こしたからな〜あの一件でセガはおかしいって認識が一気に広がったのは結構有名。
- 351 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:29.31 ID:Mc0QFMQq0.net
- いつもプレステと同じソフトを同一日に出されるのはほんまいらついたなぁ。どっちかに絞れず毎回2本ずつ買ってたし。
- 352 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:34.82 ID:XiLDFjfn0.net
- Atari 3DO PC-FXも思いだそう
- 353 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:45.42 ID:GCUb/jC/0.net
- >>342
売れそう売れそう
- 354 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:47.04 ID:zH9rQ3GqO.net
- VFとダンジョンズ&ドラゴンズとソウルハッカーズは楽しんだ記憶がある
- 355 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:29:52.02 ID:6g+xTPNu0.net
- >>327
パラッパラッパーとかな
- 356 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:00.72 ID:uwOZLbXz0.net
- 秋元を社外取締役にして大金払ってたわ
- 357 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:04.38 ID:fLMusYUr0.net
- パンツァードラグーンツヴァイはまだ移植ないんだっけか。リメイクはでるようだが
あの高速迷路の浮遊感はすさまじかった
- 358 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:10.09 ID:YyQ/7CCG0.net
- 名前がまずかったとおもうわ
土星のサターンの語源も悪魔サタンからじゃなかったっけ
- 359 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:21.74 ID:SNaNzSFJ0.net
- ときめもってPS限定だったっけ?
- 360 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:30.73 ID:cX+Ey8/90.net
- 我が家ではまだ動くぞ。
- 361 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:36.81 ID:cZSmjvc10.net
- セガサターンがどこ行っても売り切れていたので、紫のVサターン(Victorサターン)を買った思い出。
少し高くて付加機能の付いた、白のHサターン(日立サターン)もあったな。
- 362 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:36.83 ID:aU97WnMV0.net
- >>342
プレイディアでも壮大に自爆してたなw
- 363 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:30:58.02 ID:xA6tRNkG0.net
- >>329
アーケードの移植とかアクション系が多かったからなあ
サターンはゲーマーよりだったのが敗因かな
- 364 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:06.74 ID:eFHgEL6j0.net
- すすすすす3DOリアル!
- 365 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:08.90 ID:mLSx7+nf0.net
- コケたのはドリキャスだろ
サターンは18禁ソフトの宝庫やんけ
- 366 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:13.14 ID:1wXEpbXi0.net
- このアホが32Xなんか出したからだろ
あれこそ全く必要なかったハードだわ
- 367 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:22.39 ID:qyHhLFEb0.net
- ストゼロやってたけど何でサターンの方がグラフィック良かったの?
スペックがサターンの方が良かった?
PSも家にあったけどめちゃくちゃ画面汚いよね
なんかボヤけてて解像度が低い感じ
サターンはクッキリ綺麗に見えた
- 368 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:31.01 ID:SNaNzSFJ0.net
- ピピンアットマークと3DOの爆死は凄かったな
- 369 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:38.46 ID:UvRnFavQ0.net
- >>364
Pipin「あの」
- 370 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:47.79 ID:ouHXClKP0.net
- PS知らなくてセガサターンで遊んでた
少し過ぎて友人にバイオ見せてもらった翌日にPS買った
- 371 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:51.12 ID:0OuwYsXM0.net
- カプコンやSNKが両方のハードで発売とかしたんだよ
あの頃は本当に日進月歩でどっちのハードの方がアーケードの再現性が高いとか争ってた
若干セガサターン優位だったかな
- 372 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:31:55.76 ID:OWoLQGUw0.net
- アプリストアから落とせるのにウインドウズがゲーム機を持つ意味とは?
- 373 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:00.47 ID:eSRDSQvL0.net
- ファイナルファンタジーがでる方を買ったから
- 374 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:11.82 ID:rizmTawy0.net
- 後継機のps4も出たりとプレイステーションというハードが存続できてるのはスクエニのおかげだろ
- 375 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:16.65 ID:Zicr3fBv0.net
- >>194
FF携帯機移植がスワンだけだったのは…
それにしても、FF2は例のパーティアタックやってたらミシディアの塔で進めなくなって終わってしまった
おのれコンフュ16めー。FCの時はこんなことなかったのに
- 376 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:20.99 ID:PrAJifWv0.net
- >>338
西さんの影響を強く受けてたみたいだからねぇ
ただ負債を個人で補填する荒業をやってのける辺りやっぱり型破りな人だったと思う
- 377 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:29.61 ID:kh6bhqSn0.net
- サターンはプレステがポリゴン得意なのにビビってSH2チップ急遽2つのせにした。そのせいで本体売れるたびに赤字だった。
モデル2出してるんだからポリゴン出せる機械にすれば勝てた。
- 378 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:39.84 ID:0OuwYsXM0.net
- >>361
実はvサターンの方が当たりなんだよな
- 379 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:44.31 ID:u2VlG7C40.net
- >>359
サターン版もあったよ
友人にパワーメモリだけ安価で売ってもらった
- 380 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:32:50.67 ID:/7ytqjxb0.net
- ネットの馬鹿どもの話を鵜呑みにしたからです
- 381 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:09.90 ID:mq1y/y3J0.net
- セガは面白いRPGがなかった。家にメガドライブとゲームギアがあったが友達がやってるドラクエやFFが羨ましかった
シャイニングフォースはそこそこ面白かったが
- 382 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:12.97 ID:TILIJLF80.net
- AZELとかガリバーボーイとかゲームの完成度は高いけど大衆向けではなかったな
テイルズとかFFとか大衆向けRPGがあれば違ったのに
- 383 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:33:16.83 ID:nVD//bsr0.net
- >>354
(; ゚Д゚)D&D持ってるんかい!超プレミアついてるじゃん
- 384 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:17.60 ID:eKmzdzvc0.net
- 失敗してたの?
- 385 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:23.64 ID:doEpReiK0.net
- >>367
PSは3Dに強くSSは2D性能が高かった
- 386 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:25.78 ID:8zcCdRJu0.net
- 正直、初めて買ったセガハードなんだわな
買ったソフトはギャルゲー系が大半だけど
- 387 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:37.19 ID:1wXEpbXi0.net
- ジェネシスで調子に乗り過ぎて失敗した
それだけの話と言う気がする
- 388 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:37.28 ID:SNaNzSFJ0.net
- >>379
そうだったか。パワーメモリってw
- 389 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:42.03 ID:BSTsWqp40.net
- ソフトメーカーにとっても、開発のやりにくいハードだったのでは?
初期と後期でソフトのクオリティに大きな差があったし
- 390 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:42.15 ID:9ZfegTGm0.net
- セガなんてダッセ〜よな
- 391 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:33:55.78 ID:Yu+8WSMM0.net
- 最近知って驚いたのは、実はプレイステーションの原案が
スーパーファミコン2の流用だったこと
勝利は約束されていたのだ
- 392 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:00.98 ID:lLz07F0T0.net
- 看板のソニック出さないんだからアホだわ
- 393 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:03.07 ID:HnbHy2Kx0.net
- 北米での話かよ
- 394 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:06.83 ID:edLZ/1qm0.net
- サターンのRPGはグランディアとルナとデビサマくらいしか思いだせんな
- 395 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:06.95 ID:W57AXfCN0.net
- バーチャ2だけの熱狂で他のハードに勝ってるんだよなぁ
あれを体験してないのは本当に損
- 396 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:08.79 ID:FDmWm8RA0.net
- >>367
究極の2Dハードを目指して作られたものと
3Dメインで2D表示は擬似なハードで
格ゲー作ったら勝負にならん
- 397 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:09.22 ID:oV2X+iU90.net
- >>353
当時のアップルはスティーブ・ジョブズ復帰前で、低迷していた時期なんだよね
- 398 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:14.97 ID:DaQiQ/AG0.net
- そのためにグランディアを作った
- 399 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:24.64 ID:Fe1wfuoD0.net
- DCは時代が悪いな都市部ならともかく田舎のインフラ遅れてる所はPSO楽しめないし
- 400 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:29.04 ID:QyLhCdo90.net
- FF7のせいじゃね
- 401 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:34.62 ID:OWoLQGUw0.net
- アフターバーナーがアーケード版とほぼ同じクオリティだったのでアピールすればよかった。
- 402 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:36.20 ID:j1v32a4g0.net
- バーチャファイターのせい
- 403 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:38.34 ID:F03JClJ30.net
- >>358
ちゃうやろ。惑星はローマ=ギリシャ神話の神様の名前。
サターンはサトゥルヌス=クロノス。木星=ユピテル=ゼウスの父ちゃん。
- 404 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:47.05 ID:NpD9iETf0.net
- バーチャよく遊んだわ
- 405 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:50.96 ID:0OuwYsXM0.net
- ソウルハッカーズは名作でしょ
- 406 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:51.11 ID:kh6bhqSn0.net
- CPU2つだから開発しづらい
- 407 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:34:58.72 ID:rdKaquKn0.net
- CMのブランディングミスだろあれ
- 408 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:35:05.21 ID:nVD//bsr0.net
- >>371
(; ゚Д゚)ヴァンパイアハンターの再現性は目を見張るものがある
- 409 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:09.07 ID:cZSmjvc10.net
- Hサターンは日立製だけど、上級機種なのでハイ・サターンと呼ばせてた記憶が
- 410 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:10.41 ID:qyHhLFEb0.net
- >>385
成る程ね
ロックマンゼロでもPSは汚かったなぁ
サターンは綺麗だった
ゲーム機としてはサターンの圧勝でしょう
- 411 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:15.09 ID:+y2GL/CV0.net
- >>381
ファンタシースター1・2は面白かったぞ
あとシェンムーをサターンで出していればちょっと違っていたかも?
- 412 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:16.83 ID:B8p+oVDA0.net
- 日本の販売台数のグラフ前見たけど、FF7発売まではPSとほぼ同じような伸びをしてたのにFF7発売を機にプレステがグンと伸びてサターンは落ちてったのが笑ったw
- 413 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:18.64 ID:aU97WnMV0.net
- >>383
3DS版出てるから、今は安いんじゃねーの?
- 414 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:20.60 ID:20NtHAFp0.net
- プロレスゲームやりたさにドリキャス買った俺は負け組
- 415 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:22.39 ID:1wXEpbXi0.net
- 日本じゃ唯一成功したハードだからアメリカ人とは印象が違い過ぎる
- 416 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:25.06 ID:lATFNttA0.net
- >>370
サターンでもバイオ出てたのにw
しかもPS版から追加要素の入ったやつが
- 417 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:25.25 ID:7cVCkwtX0.net
- 秋豚に乗せられて湯川専務やらせがた三四郎とかやったから失敗したって何かで見た
- 418 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:29.01 ID:W57AXfCN0.net
- スト2なんて目じゃない
- 419 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:32.50 ID:ZWua6bxn0.net
- PSがFFとドラクエを取り込む前まではSSの方が優勢だったよな
- 420 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:35:35.74 ID:fT9Kzhxp0.net
- CMはあんなに面白かったのに…
- 421 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:12.12 ID:u2VlG7C40.net
- >>388
メモリ同梱版の限定版みたいなのがあって
個別に買うよりかなり割安だったから
ときメモ買うって言う友人にそっち買ってもらって通常版との差額で譲ってもらった
- 422 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:16.48 ID:E2+kT2ff0.net
- >>381
psの時代はスクウェアの全盛期だったと思ってる。出すRPG全部面白かった
- 423 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:17.98 ID:SNaNzSFJ0.net
- セガはゲーセン牽引型だったから、ゲーセン人気が下火になると共に落ちちゃったね
- 424 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:18.18 ID:Zicr3fBv0.net
- >>315
それ、あった!これは失念してた
>>321
「FF7はPSで」のニュースが出たとたん売り切れる店続出だったんだよPS無印
自分はそのニュースの前に異聞録と共に買ってました。まぁサターンの方を先にデビルサマナーと共に買ってました
- 425 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:18.41 ID:kQQmauoN0.net
- 失敗したか?
成功はしてないかも知れないけど失敗ではないだろ
次世代機までちゃんと一定のシェアを持ってたんだから
失敗っていうのはFXみたいのを言うんだよ
- 426 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:20.35 ID:zH9rQ3GqO.net
- >>383
そうなんだ
買ったものを売ることはまずないからまだあるはず
ディスク+変なカセット差して遊ぶやつだった
- 427 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:21.32 ID:XiLDFjfn0.net
- >>296
64は8cm光ROMですよ
- 428 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:25.83 ID:UvRnFavQ0.net
- 結局、セガは一発屋でしかなかったのだよ
- 429 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:30.56 ID:qWonqYwj0.net
- PSは動画再生能力も上だったからね
坂口は映画みたいなゲームを作りたかったからPSを選んだのは必然だった
- 430 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:35.78 ID:+OnGr+z40.net
- >>6
タッキー宣伝につかったのにな
- 431 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:37.03 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>412
FFの発表時点からだよ
- 432 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:38.45 ID:ZKbgVHr60.net
- 任天堂弱くなったと思ったら SONYだもんな。
でも あのクセの強さは 良さでもあるけど
元から万人向けにしようとしてなかっただろ?
- 433 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:36:51.88 ID:4zBpIuVW0.net
- FFとドラクエが無かったからだろう
結局この2つを手離した任天堂もスーファミ絶好調から64で苦戦するハメになる
ドリームキャストで面白かったのはコード:ベロニカとシェンムーシリーズ(元凶だが)だけ
シェンムーだってソニーのPSで出していたら龍がごとくの数倍HITしてただろうに
- 434 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:02.56 ID:lLz07F0T0.net
- わざわざ高い金払って自分を下げライバルハード持ちあげてんだからマジでアホだよな
ソニーからのスパイがいたんじゃねえの
- 435 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:03.63 ID:OWoLQGUw0.net
- 大不況真っただ中だったてのも大きいかな。ゲームなんてやってる余裕はなかった
- 436 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:05.61 ID:aU97WnMV0.net
- >>367
>>274の通りSH2×2+68Kの当時2D最強ハードだった
- 437 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:06.54 ID:bNvwyIvL0.net
- >>391
元はスーファミのCDドライブかなんかの名前じゃなかったっけ
- 438 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:08.79 ID:HnbHy2Kx0.net
- プレステ派の弟を兄である俺が説得してセガサターン買ってもらった、でも結局プレステには勝てず親がセガサターン売ってプレステ買ってきた
サカつくとバーチャやりたかったんよ
- 439 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:11.10 ID:Yu+8WSMM0.net
- メモリ機能がセガサターンはポンコツなのも地味に効いてるだろうな
プレイステーションの前に挿すのは当時としてはスマートで使いやすかった
- 440 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:24.66 ID:0OuwYsXM0.net
- まあバーチャ2で世の中狂ってると言われたほどの大人気ゲームをがっちり有用出来なかったのは取り返しの出来ない問題だな
- 441 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:29.49 ID:oV2X+iU90.net
- >>409
日立のHiサターンとビクターのVサターンがあったな
- 442 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:34.25 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>422
SFCの頃も良かったよ
- 443 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:40.46 ID:ouHXClKP0.net
- >>416
買ったよw
巨大ノミ?と小説付いてたよね
- 444 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:46.03 ID:W57AXfCN0.net
- バーチャ2の熱狂を体験してない奴はサターンを語らないでくれ
- 445 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:52.38 ID:fNHKH8J50.net
- ファイナルファンタジー
と
ドラゴンクエスト
を
呼べなかったから
プレイステーションはそれで成功してる
もう一つ言うと実況パワフルプロ野球をずっと呼べなかった
から
これに尽きる
- 446 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:54.07 ID:rdKaquKn0.net
- グレイテストナインだけは好きだった。あとサッカーシリーズも
- 447 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:37:57.76 ID:PcCgKSXB0.net
- シェンムーを通行人殴り殺せて警察に追われて車を強奪出来て立ちんぼとカーSEX出来る仕様にしてたら
ドリームキャストはバカ売れになってたかもしれん
- 448 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:38:13.22 ID:RA4HJEA20.net
- >>432
ゲーム屋じゃなくて電気屋で売ろうとしたり
家電っぽく広めようとしてたよ
- 449 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:38:16.30 ID:F03JClJ30.net
- しかしプレステがサターンに勝る要素なんてなかったんだけどなあ。
プレステなんてすぐ壊れるわ、コントローラは使いにくいわで。
企業としての体力の差かな。。。
- 450 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:38:23.04 ID:X2IcpmEj0.net
- 本体メモリーは電池交換や衝撃で簡単に消えたからなぁ
プレステのメモリーカードは優秀だった。
- 451 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:38:25.44 ID:SNaNzSFJ0.net
- かつてはゲーメストというゲーセン専門雑誌も全国発売されていたんだけどな
- 452 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:38:44.44 ID:OWoLQGUw0.net
- >>432
任天度とセガがせっせと開拓して大きくしたゲーム市場を大手が何も苦も無く摘み取ってしまうなんて・・
ゲーム市場に限った事ではないけどさ。
- 453 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:38:46.38 ID:edLZ/1qm0.net
- いまでも押入れに初代と白サターン動作するのはいってるな
- 454 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:10.39 ID:ckRiRhd60.net
- 同じ3Dゲーが両ハードに出るとサターン版が明らかに劣ってたから
小学生のワイの目にもどっちが勝つかは明らかやったぞww
- 455 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:13.21 ID:wepTSiE+0.net
- 大失敗したのはドリームキャストだろうが(T-T)
- 456 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:34.37 ID:eg26j/dK0.net
- >>451
インド人を右に
- 457 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:37.36 ID:nmZIniO10.net
- ポリゴン機能無いのに力技で無理やりどうにかする開発環境のせいか
当時の鈴木氏と中氏は顔合わせる度に残業時間を自慢し合っていたと
ラノベ版のセハガールで語られていたっけ
- 458 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:49.63 ID:/rdfJx1J0.net
- 団塊Jrが年齢的にゲームから離れた時期
- 459 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:39:49.75 ID:nVD//bsr0.net
- >>426
(; ゚Д゚)4M拡張ラム付きのやつだな!
サターン後期のソフトってプレミア付いてるのあるんだよ
- 460 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:54.26 ID:soF8rUN10.net
- https://youtu.be/jGRL40VxEqc
これが原因か
- 461 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:55.59 ID:/+KudZ6k0.net
- リメイク・移植すべき作品とかある?
- 462 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:39:57.51 ID:mLSx7+nf0.net
- PSメモリ容量少なすぎて20個くらい持ってた記憶が
- 463 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:02.24 ID:x2PaQTbN0.net
- 千年帝国の興亡ばかりずっとやってたわ
ありゃ神ゲー
- 464 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:06.94 ID:rdKaquKn0.net
- HEY!HEY!HEY!見てたら湯川専務がよく出てきてた
- 465 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:13.11 ID:Eahy47LE0.net
- >>445
パワプロは出てるよ
サクセスなしのw
- 466 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:13.72 ID:OWoLQGUw0.net
- チェキッ娘がコケたのは秋元のミスキャスト
- 467 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:18.21 ID:zycyhTxC0.net
- そもそもセガは面白いゲームが意外と少ない
見た目の衝撃こそ大きいが、そこで終わってしまう
- 468 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:28.41 ID:UvRnFavQ0.net
- >>304
ぐるぐる温泉のようなゲームが今でもやりたいわ
- 469 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:34.96 ID:0OuwYsXM0.net
- 結局どっちのハードを持っていたかで思い出補正が違いすぎる
自分が持っていたハードこそ至高だが頭にあるから逆の批判をするし
- 470 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:40.86 ID:F03JClJ30.net
- ドリキャスは、湯川専務のCMで人気出たころに生産おっつかなくて品切れしてたっけ
- 471 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:40:45.74 ID:TILIJLF80.net
- >>164
しかしPS移植www
兄がサターン、俺PSだったもんで指咥えてみてたけど
移植が決まったらソッコー買ったわ
- 472 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:01.05 ID:BSTsWqp40.net
- グランディアもサクラ大戦も、遅かったな
- 473 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:02.52 ID:3vp9WiiH0.net
- サカつく2やりたくて買ってもらった けど5種類ぐらいしかソフトやってないと思うわw
あの当時からそのままの袋と箱にいれて暗所に閉まってたから白サターンだけど黄ばみとか汚れなく今でもめっちゃ綺麗
数年前に三国志5とか信長天翔記やりたくなって使ったけど電池変えたら使えた
でもいまさら新しくやりたいソフトがなさすぎてまた閉まったままw
- 474 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:11.91 ID:DLxzM9yX0.net
- PSが勝利したのは、単にソフトメーカーに対する政治力とメディアを使ったプロパガンダだけ。
なんとなく意識高いハードのイメージを作り出したけど、面白いゲームなんて皆無だった。
ソニーの力で無理やり売ったってかんじ
任天堂も政治力は使ったけど(テトリスとかで)、クリエイティブの分野の貢献は
ゲーム史に残る功績だ。セガもしかり
PS2はゲームの歴史に残る名機だったかもしれないけど。PS1はゴミ機。
プレイステーションミニのゲームが、今となっては、まったくつまらないラインナップであることが
それを証明している。
プレイステーションミニより、一世代前のメガドラミニの方がはるかに魅力的。
- 475 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:15.38 ID:ij1lK4vo0.net
- 面白いゲーム出してる会社が軒並みプレイステーションと契約してたからな
今思えばセガサターンが生き残るには、エロゲー出す以外に方法無かった
PSはエロゲー禁止だったし
- 476 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:16.32 ID:Zicr3fBv0.net
- >>327
変ゲーはせがれいじりが好きだったな。ウゴウゴルーガからして好きだったので
>>330
ソウルハッカーズはサターン版の方が快適なんだよなー
PS版はつらいくらいロード遅い。おまけに1周クリアしかものの2周目途中でメモカごとデータとんだ
なおハッカーズのデータはそのカードにしか入ってなかった
- 477 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:24.29 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>462
阿漕な商売はその当時から変わってない
- 478 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:24.97 ID:wK3BOq550.net
- そもそも失敗したとは思えないのだが
PSのほうが売れたのはmod-chipのおかげだと思ってる
ds同様ある程度不正コピーがあったほうが結果的にソフトもハードも売れると思ってる
正規ソフトを普通に売るより100人に一人売れたほうが結果的にプラスになる
- 479 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:26.08 ID:kQQmauoN0.net
- >>467
サターンのパンツァードラグーンとデイトナとセガラリーは猿のようにやったな
バーチャコップも良かったしレイアースも名作だった
セガ面白いゲーム多いよ
- 480 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:26.36 ID:SNaNzSFJ0.net
- まあしかし、ゲーム業界に縁の無いソニーがゲーム本業のセガに勝って面白いな
- 481 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:27.13 ID:aU97WnMV0.net
- >>449
PSはC言語がコーディング出来れば開発可能
SSはハードを理解してアセンブラでコーディング&サブプロセッサを活用しないとPSに劣った
PSでなんとか開発できる程度の会社では、まともなゲームは作れてなかったね、ソフト供給量の差だね
- 482 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:29.37 ID:3rFnm6NN0.net
- 海外だとFF、DQの影響は誤差の範囲だろうし、
負けたにしても日本とはかなり事情が違ったんだろうねぇ。
- 483 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:29.39 ID:Aqc4Mdj+0.net
- 64は果たして失敗か?
普及台数で負けてても利益だけはやたら出して抜け目ないハードだった
ここから任天堂が完全に我が道を行くようになった
- 484 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:29.40 ID:ED6QcOTC0.net
- PS版のソウルハッカーズならやったけど
こてこてのRPGはまだDQ FFの方が自分は好きかな。
ペルソナとかタイトルだけはかっこいいけどあまり面白くない。
初代のデジタルデビルストーリーが1番名作だったと思う。
- 485 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:30.03 ID:Fe1wfuoD0.net
- シェンムーは今のオープンワールドゲー元祖だからな雑だったが面白かった
周りがついてこれず大赤字食らったがw
- 486 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:35.12 ID:PcCgKSXB0.net
- ソニーはソフト中古販売禁止とかエグいこと当時やってたからな
それで街のファミコンショップも潰れたわ
- 487 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:37.69 ID:lLz07F0T0.net
- >>422
スクエアとエニックスが合体とか
どんなすげえ企業が出来上がるのかと思ったもんよ当時は
まさか特上の糞ゴミが出来上がるとは
- 488 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:41.41 ID:D13Q2MC40.net
- メモリーのカートリッジが高すぎ
容量は大きかったような記憶があるけど、PS1のメモリーカードが2000円程だったから余計高く感じたわ
- 489 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:44.52 ID:z972qr920.net
- >>459
引越しで殆どのソフト捨てちまったぜ(´・ω・`)
- 490 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:45.61 ID:+zx0iv7B0.net
- やきゅつくで十分元は取れた
あれ程やったゲームもなかった
- 491 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:47.20 ID:fNHKH8J50.net
- 逆に言うと、
ファイナルファンタジーとドラゴンクエストと
実況パワフルプロ野球を呼べたら
セガサターンはプレイステーションに
勝っていた
ちなみに俺はセガサターンにパワプロが出てたのは
知っている
あとはパワーメモリーとメモリーカードの差かな
俺はパワーメモリー使いこなしてたけどね
- 492 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:55.32 ID:FiPTDzsB0.net
- >>296
ファイヤーエンブレム出せてたらまた違ったろうに
- 493 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:41:56.34 ID:JhJUi9x+0.net
- 普通にソフトの問題だろ
プレステとは圧倒的な差つけられた
任天堂64がコケたのもソフト面だし
- 494 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:42:03.21 ID:nVD//bsr0.net
- >>446
(; ゚Д゚)グレイテストナイン98はめっちゃプレイしたわ!
- 495 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:42:06.70 ID:1wXEpbXi0.net
- サターンはもうちょっとコントローラーに金掛けていればな
- 496 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:42:07.94 ID:3uGXkqXS0.net
- 完全に米国目線で失笑w
主戦場は日本だろうに
そんなマイナーな国の市場の動向なんか何の影響もないわ
- 497 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:42:14.95 ID:2mcjAXbl0.net
- マイナーだが七ツ風の島物語は良かった
- 498 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:42:20.15 ID:Qk6b5Hq60.net
- 3DOREALってあったよね
何だったんだあれ
- 499 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:42:30.38 ID:oV2X+iU90.net
- >>482
FF7は海外でも影響力凄かったみたいだよあ
- 500 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:42:52.51 ID:0GtDY/mm0.net
- サターンの前に32xって言うメガドラの拡張ハードで時間稼ぎしようとしたけど駄目だったんだよね
- 501 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:06.23 ID:QyLhCdo90.net
- セガサターンとプレステ両方持ってるとか普通じゃないの
PC-FXはまあアリだよなって感じで
なお、3DOリアル
- 502 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:11.79 ID:PrAJifWv0.net
- >>485
今年続編が出るね
やはりレジェンド
- 503 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:14.49 ID:Zicr3fBv0.net
- >>262
ははは、無印持ってるw
でもメガテンNINEのためでした
- 504 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:19.18 ID:JhJUi9x+0.net
- マリオは3Dだとおもしろくないんだよなぁ
やっぱ2Dだよ
- 505 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:19.83 ID:OWoLQGUw0.net
- PSのリッジレーサーとサターンのデイトナ
出来の差もあったかな
- 506 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:22.78 ID:fsbOqybk0.net
- セガサターンのソフトで一番売れたのはバーチャファイターですが
二番目に売れたソフトは何でしょう
答えられる奴いるのか
- 507 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:29.58 ID:SKzNfo/a0.net
- >>1
またデスクリムゾンのスレが立ったか
- 508 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:43:34.16 ID:nVD//bsr0.net
- >>489
(; ゚Д゚)うあああ・・・でも、今から買い直しちゃえ!
- 509 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:40.78 ID:lLz07F0T0.net
- >>483
つーか任天堂って確か赤字出したことないはず
なんとあのバーチャルボーイですら黒字らしい
- 510 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:42.29 ID:BSTsWqp40.net
- サターンは、名前も、デザインも、なんていうかw
- 511 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:43.18 ID:F03JClJ30.net
- >>481
そういや、64ビット級、とかいうよくわからん宣伝文句つかってたっけなあ。
ハード屋としての力の差だったのか。。。
- 512 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:48.18 ID:GUwrlCqd0.net
- その前にセガのゲームって面白いのが一つもない
- 513 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:53.56 ID:xA6tRNkG0.net
- >>449
初期の頃サターンに食らいついてからのFF7かな
サターンはアーケード移植でいいスタート切ったのにゲーマー向けから抜け出せなかったのが痛いな
- 514 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:56.77 ID:BaaKY6g70.net
- >>6
ドリームキャストが成功してたらチェキっ娘が50人くらいに増えてたと思うよ
もしかしたらAKBは無かったかもしれない
- 515 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:43:57.75 ID:eKqErzcb0.net
- >>462
何十ブロックある怪しいメモリーカードを使わずにいたのかね?
- 516 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:13.80 ID:UvRnFavQ0.net
- Wii Uとは何だったのか
- 517 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:15.95 ID:mLSx7+nf0.net
- 任天堂は大ヒットと大コケを繰り返してる
つまり次は
- 518 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:29.10 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>495
白SSは上配置のボタンも大になってた
初期SSの上小ボタン3連はアホやな・・・
- 519 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:34.13 ID:kQQmauoN0.net
- >>493
ソレ以上にイメージ戦略じゃないかなぁ
PS=オサレ
SS=ヲタク
ってイメージが最後まで付きまとってた
PSが一般層までゲームを広げたのは偉大だったよ
OLとかまでPS持ってるんだもん、大したもんよ
- 520 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:40.35 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>509
WiiUのときは赤字だっただろ
- 521 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:40.96 ID:dP6s7zC90.net
- お前らレーザーアクティブ忘れ杉
- 522 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:41.34 ID:cZSmjvc10.net
- >>378
なにか中身が違ってたの?
ちなみに俺のVサターンは、買った半年後部屋で遊んでいたら、学生孕ませちゃった婚(籍だけ入れた)の友人が訪ねて来て「赤ん坊生まれた!」
その場でソフトごと出産祝いとして渡した思い出。
- 523 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:47.74 ID:OWoLQGUw0.net
- >>512
アメリカンジョークが分からない人にはセガのゲームを理解するのは難しい。
- 524 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:56.70 ID:VcP8NOXz0.net
- PCエンジンは成功したのか?
- 525 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:57.35 ID:PE2z5GnJ0.net
- >>1
ベルトスクロールアクションの「天地を喰らう2」の再現度はサターン版最高だった
アーケード版と遜色なかった
一方プレステ版はショボすぎて笑う
敵の数の上限が4人だしw
なんでスプライト機能の凄さのアピールできなかったんだろう
- 526 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:58.62 ID:0OuwYsXM0.net
- セガの失敗は日本ではそれなりの認知度でも北米では認知度高かったソニックをさっさと打ち出さなかったもあるかな
ナイツだっけナイトだっけジャビットみたいなやつを打ち出してきた
それなりに斬新で楽しかったけどなんだこのキャラはを拭いされなかったし
- 527 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:44:59.39 ID:dZnwaVjU0.net
- PSサターン両方持ってたがFF7発表と共にサターン売って
それ以降FFが出るPS一筋になった
- 528 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:02.90 ID:1wXEpbXi0.net
- サターンはボタン電池がすぐ切れる
ドリキャスは電池が切れるとピーピーうるさい
- 529 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:05.95 ID:DO6VCULu0.net
- 32ビットを2つ乗せたけどいらなかったのでは
- 530 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:08.00 ID:+y2GL/CV0.net
- >>474
いやいや、PS1のソフトはSFCやサターンにはない個性派揃いだったぞ。 屋台経営ゲーとか音楽CDの内容で変わるアクションゲーとか
- 531 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:12.54 ID:lATFNttA0.net
- >>478
サターンもDCもmodchipなしでコピー動くぞ?
逆に未だに海賊版が動かないXBOXONEがどうなってるか
- 532 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:26.77 ID:QKLU4Vxt0.net
- >>496
めんどくさいからツッコまない
- 533 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:40.83 ID:fsbOqybk0.net
- セガサターンのバイオハザードが劣化版なのは
セガ信者は絶対認めないよな
- 534 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:43.01 ID:8zcCdRJu0.net
- FF7がPSで発売することになって負けかどうかはともかく覇権が取れないのが決定的になった感じかね
一応、2Dが強いってことでドラクエ7がサターンに来てくれることに一縷の望みをかけてたけど
単純にハードの販売台数が多いからってことでドラクエ7もPSで出ることになって完全終了した
焦って出したDCもGD-ROMとか言う中途半端な仕様にして、後からDVD-ROMで出して来たPS2に
全く太刀打ち出来なかった
- 535 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:48.17 ID:fNHKH8J50.net
- >>381
ルナ1、ルナ2、グランディア、天外魔境、スパロボF、完結篇
本当におもしろかったかと聞かれたら知らん
- 536 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:45:57.00 ID:SD1exVDf0.net
- 単純にいいソフトメーカー取れなかったから
98年頃まで新宿に専用展示店作ってるくらい金はかけてたのにな
- 537 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:01.19 ID:rdKaquKn0.net
- わしはワンダースワン好きだった
- 538 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:08.44 ID:0MKXpSrY0.net
- 性能的にはプレステと比べてどうだったの?CPUとかビデオ能力とか
- 539 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:09.37 ID:xA6tRNkG0.net
- >>493
64は投入が遅すぎたな
それに尽きる
- 540 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:15.85 ID:Zicr3fBv0.net
- >>497
あっ、それもいい
ドラゴンドライブというカードダスのカードゲームのカードに
七ツ風で見たような絵があるなあと思って集めてみたが、ほんとに同じ人だったかは忘れた
- 541 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:24.23 ID:7iJNPMZp0.net
- メモリカセットが不安定
- 542 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:28.88 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>452
結果論だけだとそう見えるけど
当時は色んな業種がハード機を出していて
結果的にSONYが勝てたのは音楽業界やソフトの
売り方のノウハウがあったからだと言われている
- 543 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:28.92 ID:JhJUi9x+0.net
- ドリームキャストはメールができたんだよな
携帯が普及して誰も使ってなかったけど
- 544 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:29.07 ID:Eahy47LE0.net
- 野々村病院の思い出
- 545 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:30.87 ID:V0ReYfzB0.net
- PS2はPS1のソフト動いたからローンチでソフト不足感が少なかった
- 546 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:32.33 ID:UvRnFavQ0.net
- ドリキャスはコントローラーの液晶を見ている暇がなかった
- 547 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:41.32 ID:zhn3MOeo0.net
- 今なら売れる気がする
- 548 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:52.38 ID:mLSx7+nf0.net
- >>515
そんなのあったのかw
FFの時お出かけチョコボのために変なメモリ買った記憶はあるけど
- 549 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:46:54.40 ID:8vo0HZCp0.net
- ドリキャス、ちょっと時代がずれて、
家庭にADSLがもっと普及してたら成功してたんじゃね?
- 550 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:02.73 ID:zWSBg26D0.net
- ゲーセン全盛期の日本じゃばか売れよ
- 551 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:02.91 ID:lLz07F0T0.net
- >>520
最終的には黒字らしいぞ
どっかで見て驚いた特にバーチャルボーイ
- 552 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:04.32 ID:PE2z5GnJ0.net
- ギレンの野望もサターンが初なんだよな
- 553 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:04.88 ID:+bB28yF3O.net
- 俺のサターンは基本的にはファイプロS専用機だった
- 554 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:12.61 ID:TILIJLF80.net
- >>498
激重のスターウォーズ懐かしい
- 555 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:22.69 ID:kQQmauoN0.net
- >>546
サクラ大戦くらいだろ、使ってたの
- 556 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:22.91 ID:F03JClJ30.net
- ゼルドナーシルトって好きだったよ。まあプレステでも出てるけど。
- 557 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:47:39.64 ID:fsbOqybk0.net
- >>543
ていうかドリキャスでインターネット見てた奴いるだろ
あの時代はパソコン高かったからな
- 558 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:01.60 ID:oV2X+iU90.net
- >>498
高城剛と飯野賢治の印象
- 559 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:08.85 ID:1wXEpbXi0.net
- プリンセスクラウンなんかがサターンが想定していたゲームなんだろうな
- 560 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:12.51 ID:QKLU4Vxt0.net
- >>535
天外魔境はIIだけ神で外はうんこ
- 561 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:18.48 ID:SD1exVDf0.net
- >>534
あの頃はスクウェアとエニックスが主力出すとこが勝ちだったからな
ハードだけ買ってハードが何かしてくれるわけじゃないし
- 562 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:20.03 ID:HoNsDV+d0.net
- セガサターンの拡張カートリッジスロットの認識しない率は異常。
あれ何らかの設計ミスがあるだろ
- 563 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:23.72 ID:kQQmauoN0.net
- >>551
軍平さんの置き土産だからな
原価すげぇ安そう
- 564 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:23.77 ID:lLz07F0T0.net
- 友達がマブカプ2のネット対戦をドリキャスでやってた記憶がある
- 565 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:27.61 ID:MopVZw4M0.net
- プレステのようにハナから3Dに特化して開発環境整備すればFF7獲れて勝ってた
でも今思えば2研てやばかったねバーチゃ2とかちゃんと60コマだし
- 566 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:28.93 ID:UvRnFavQ0.net
- >>543
ドリキャスのメアドとプロキシは
個人的には大変長期間お世話になりますた
- 567 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:31.27 ID:E2+kT2ff0.net
- >>487
まさしくそれ。FF12とか13とかスケールはでかいんだろうけどなんだこれって感じで
- 568 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:32.66 ID:Eahy47LE0.net
- テックサターン買ってた?
- 569 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:48:36.65 ID:nVD//bsr0.net
- (; ゚Д゚)プリンセスクラウンも面白かったぞ
- 570 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:47.37 ID:VcP8NOXz0.net
- せがた三四郎を、仮面ライダーがやったのが失敗だったのでは
- 571 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:48.08 ID:DO6VCULu0.net
- セガサターンもプレステも出る前だったら
3DOほしかったときもあったわ
買わなくてよかったけどw
- 572 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:49.17 ID:SNaNzSFJ0.net
- PCエンジンはハードのクセが強すぎて開発者泣かせだったとか
- 573 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:51.16 ID:0GtDY/mm0.net
- >>552
戦慄のブルーとかコロニーの落ちた地でとかもセガハードよね
- 574 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:48:54.99 ID:AtpYWmMT0.net
- >>505
サターンのデイトナは複数台の車とちゃんと競争させてるし操作感も悪くないよ
あの汚いテクスチャを取り払ってFPSを上げれるモードがついてたらもっと評価が上がったんじゃないかな
- 575 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:02.14 ID:Zicr3fBv0.net
- >>492
その頃オウガ出してたからな任天堂…
しかしあのレギオンというのがどうにもなじまず、レギオン出た時点で挫折
その後に出たGBAのTO外伝はクリアーしたから、ブランクの問題じゃなかった
- 576 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:04.59 ID:0OuwYsXM0.net
- ドリキャスはバーチャ3の勢いで何とかなるかもがあったけどバーチャ3自体がアーケードで微妙扱いされたからもう無理
シェンムーだって出すぞ出すぞと引っ張りまくってあれだもん
そりゃ頓挫もするわ
- 577 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:04.73 ID:Hl72gt/A0.net
- 失敗か成功かは知らないけど、いいハードだったよ
CD再生で音程変更があったから、カラオケ練習したのもいい思い出
- 578 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:13.74 ID:u3lFoYFR0.net
- >>534
PS2はそのままPS1のソフトもプレイできて当時最先端だったDVDの再生機能まで付いてたんだから反則だよな
- 579 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:15.28 ID:dZnwaVjU0.net
- サターンはPSに負けたと言うより
FF7に負けたと言っても過言じゃないと思う
- 580 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:20.40 ID:ZKbgVHr60.net
- >>448
販路じゃなくて
あの個性的な筺体とか 人を選ぶ濃いゲームって
そりゃ高く評価はされるけど 万人向けだったかどうかは...w
- 581 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:23.07 ID:UvRnFavQ0.net
- >>555
そうだっけ?
なんかも忘れたわ
- 582 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:27.24 ID:F03JClJ30.net
- そういやサターンってマイルドエロゲーも出してたな。
あれは強みだったのだろうか。
- 583 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:28.68 ID:mnzm7pBf0.net
- >>549
散々言われてるがハードもソフトも発想が十年早かったんだよ
- 584 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:32.34 ID:DaQiQ/AG0.net
- この当時はソニーのやる事の何もかもが新しかったからなあ
- 585 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:40.89 ID:1UMHjbFt0.net
- ゼガタサンシロウとか言ってるからだよ(´・ω・`)
- 586 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:41.29 ID:E1i8OGh00.net
- 失敗の定義は
ここまで知名度あるんだからむしろ満足しろよ
- 587 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:53.73 ID:RSqu1sJU0.net
- 今の時代はタッチパネル
http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/6/e/6e5be209.jpg
- 588 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:55.64 ID:rdKaquKn0.net
- バイオハザードとFFとメタルギアで圧倒的に差がついた感じ。
セガは自前のソフトで頑張ってたイメージだけど、プレステはメーカーを囲い込めたイメージ
- 589 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:56.97 ID:ZjGKJanc0.net
- サターンはミリオンあっただけでも大成功じゃね
ドリキャスはシーマンの53万が最大ヒットだからしょぼい
ソニックも50万には少し届かなかったしサクラ3も35万くらい
- 590 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:49:59.24 ID:7pdkwKqA0.net
- 同じゲームだとPS版よりサターン版のほうが出来が良いのが多かったりするな
半透明が無くてメッシュになるというちょっとした見た目の問題はあったが
- 591 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:07.10 ID:XhCehU580.net
- セガってそもそもハードのコントローラーとかをなめてる姿勢だったよね
そーゆー部分でのブランディングが結果に出てると思うね
戦略とかのレベルじゃなくて理念とかのレベルで間違ってるイメージ
だってさ
メガドライブ買ったとき、
コントローラーのボタンのしょぼさで衝撃受けたし
逆に初代プレステ買ったときは、
コントローラー全体のクオリティで衝撃受けたし、
ソニーのコントローラーって現在では原型になってるよね結果として
結局思想なんだよ
後出しジャンケンで>>1みたいなことを当時のCEOが語ってるなら
そこが問題だってとこに気づけてないよね
記事読んだ感じだと
完全に家電オタの思想そのもの
ユーザーに届かない、響かない方式なんて関係ないんだよ
そういった部分での成功失敗なんて後からなんとでも言えるんだよ
もっと本質をみないと笑
これで元CEOとかwしょぼすぎw
- 592 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:09.65 ID:Lq/R0Ndr0.net
- >>1
コトダマンが結構売れてるからいいじゃん
ぷよぷよも売上あるし
- 593 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:11.12 ID:9ZfegTGm0.net
- ロ〜リンスタァ〜って歌う車のゲームを友達の家でやってた
- 594 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:18.67 ID:DO6VCULu0.net
- まあサカつくとかはよくやってた
- 595 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:18.89 ID:hIdz+k8s0.net
- オレのセーブデータ返して。
- 596 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:19.38 ID:kQQmauoN0.net
- >>582
きゃんきゃんバニーなんかはPC版そのまま移植してなかったっけ?
声ついてたからPC以上かも
- 597 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:20.29 ID:GUwrlCqd0.net
- 子供の頃いろんなゲームしたけど
セガのゲームは何一つ興味なかったな
マニア向けメーカーってイメージしかない
- 598 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:23.45 ID:eKqErzcb0.net
- サターンだと神宮寺三郎とかやったでしょ?
- 599 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:25.88 ID:1wXEpbXi0.net
- アメリカで死んだから日本でも早々に諦めたけど
日本だけで良いならもっと長生きしただろうな
- 600 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:32.05 ID:fsbOqybk0.net
- ドリキャスはWindows積んでたから
売れれば売れるほど赤字だったという事実
湯川専務も可哀想だわな
- 601 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:32.58 ID:PE2z5GnJ0.net
- >>573
そうだよな
セガはガンダム系ゲームの充実度もよかった
絶対サターンのほうが面白かったわ
- 602 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:36.87 ID:an17vqsY0.net
- サターン末期の名作レイディアントシルバーガン
- 603 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:37.22 ID:OWoLQGUw0.net
- リーサルエンフォーサー以上にえぐかったバーチャコップ
- 604 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:46.06 ID:rG+EdawA0.net
- 初代サカつくとサカつく2はめっちゃハマった。初代やりこんでたから2への進化に感動したもんだ。
スクウェアとかエニックスとかナムコ・コナミとか、メーカーの囲い込みに失敗して、セガにソフトの提供をしなかった事で差をつけられたからでしょ。
セガサターンは魅力的だったけど、中小のメーカーと自社製品だけじゃジリ貧
- 605 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:52.30 ID:HOPsrPRw0.net
- メガドライブは持っとったんやけどなセガサターンは知らんな
いうかスーパーファミコンのソフトが1つ1万とかするの見て
貧乏子供の自分はもうゲームを諦めたわ
- 606 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:50:57.42 ID:YiHs8GUh0.net
- >>380
サターンの頃なんぞまだパソ通の時代だぞ
- 607 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:04.49 ID:UvRnFavQ0.net
- >>567
有能()と言われた社長が来てから
いろいろとおかしくなったきがするわ
- 608 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:04.99 ID:PG8N28hd0.net
- 安室ちゃんがクネクネしてたやん!
- 609 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:06.33 ID:6kjd/APp0.net
- バーチャとサクラ大戦を死ぬほど遊んだ
- 610 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:13.57 ID:SNaNzSFJ0.net
- ハドソンもPCエンジンなんかに手を出さなければまだ生き残っていたかもしれないのに
- 611 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:14.01 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>588
グランツーリスモもかな
- 612 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:29.58 ID:5pfIjiSO0.net
- アメリカや南米はまだジェネシスで戦える状態だったから新作ハードに飛びつかなかった。
- 613 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:31.07 ID:GUwrlCqd0.net
- 映像だけ凄いっしょで中身ペラペラなのがセガのゲームって感じ
薄っぺらくてやりこむ意欲がわかないよね
- 614 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:35.95 ID:Fe1wfuoD0.net
- PCがMMOブームになるUO時代にPSO出したDS
当時の糞インフラ考えなかったのが失敗
ケーブルDSLなんて少数でテレホマンばっかだったよw
- 615 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:39.68 ID:kQQmauoN0.net
- >>581
ゲーム内の通信手段で使われた記憶
メッセージが液晶に流れるの
- 616 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:40.97 ID:QyLhCdo90.net
- バーチャ、バーチャロン、パンツァードラグーン、ヴァンパイアハンターで遊び倒したからセガサターンは買って間違いはなかった
- 617 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:41.57 ID:fsbOqybk0.net
- セガサターンの話題であんまりエヴァに触れる奴いないんだな
セガサターンは大分エヴァに助けられてたんだぞ
- 618 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:50.33 ID:Zicr3fBv0.net
- >>487
きのこ+きのこ→毒キノコということです
- 619 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:51.51 ID:TILIJLF80.net
- >>588
ソフトの開発コスト・簡単さ、人材確保の容易さとかいろいろ理由はありそう
- 620 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:51:53.30 ID:yiDb1EQn0.net
- パッドは最高
- 621 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:05.28 ID:9NvpeSFg0.net
- 格闘系は結構頑張ってたんだけどな
カプコンとSNK好きだった
- 622 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:12.64 ID:PcCgKSXB0.net
- シェンムー出る時に民放のテレビ番組終わってから延々とシェンムーのデモ画面が朝まで流れてたな
なんだったんだろあれ
- 623 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:23.36 ID:OWoLQGUw0.net
- ゲームギアもパッとしなかった。ゲームボーイに太刀打ちできなかった
- 624 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:26.90 ID:oV2X+iU90.net
- >>578
PS2は初期の頃はDVD再生機として売れたって話だよね
ビデオテープからDVDに変わる過度期で、どうせ買うならゲームも出来るPS2を買おうって人は結構いた
- 625 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:28.67 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>474
知ってるよ、それゲーム批評とか言う広告を載せないことで
本当の批評がここにあるみたいな、今で言う嫌儲思想の
走りみたいな雑誌の論評でしょ。
読んだことは無いけど内容は大手のソフトを叩いているだけ。
そのスタンスがいかに我々が大手に屈しないで
伸び伸びと批評できるのかを体現できるんだ!っていうの。
ぼくは詳しいんだ
- 626 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:33.32 ID:vXBaYRKA0.net
- メガドラミニ好調なら、セガサターンミニも出して欲しいぜ
- 627 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:36.69 ID:RA4HJEA20.net
- >>580
方向性か
ならみんなで遊べるよってやったプレイステーションの圧勝だったな
サターンはソフトの完成度は高かったと思うけど一人で部屋に籠もってやる感じだったね
- 628 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:42.84 ID:IY1rb4kt0.net
- 何十年前の話だよw
今更w
- 629 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:43.28 ID:60ZUvWLV0.net
- サターンはバーチャとサカつく、格ゲーやりまくったからな
PSじゃそこまでやりこむゲームはあまりなかったな
- 630 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:47.74 ID:XhCehU580.net
- >>591
比べて任天堂のマーケ力はすげぇ
ソニーだのセガだのなんてカスってほど想像力に長けてる
日本のゲーム業界を底上げできるのは任天堂だけ
スペックだの差別化だの小手先マーケだけにとらわれていては、絶対に長期的な利益は確保できないってことにどうして気づけないのかw
エンジニアの僕ですら理解できるレベルのことなのに笑
- 631 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:49.12 ID:F03JClJ30.net
- 街、もサターンだっけか
- 632 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:55.81 ID:0OuwYsXM0.net
- あの当時からエニックスやスクエアは任天堂に借金がありそれをソニーが肩代わりしてとかって話があったよね
関係者じゃないから本当の事は知らないけど
- 633 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:57.92 ID:GgTMGi5p0.net
- >>593
デイトナUSAだな
- 634 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:52:58.60 ID:kQQmauoN0.net
- まあPSでハマったのはFF7とガンパレード・マーチくらいだよ
総プレイ時間はサターンのほうが上
- 635 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:01.04 ID:aU97WnMV0.net
- >>538
SSはスプライト(相当)が実質無制限(表示量・サイズ・回転・拡大)だったので、SS→PSへの移植が不可能だった
ガーディアンズヒーローとか、挌ゲとか、巨大キャラをスプライト(実際はフラットポリゴン)一枚で表示できた
BGも2面(3面だったかも)有ったので、実質2D用ハード
- 636 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:01.69 ID:Zma1Y2oG0.net
- ワンダースワンでコケた方が痛かった
- 637 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:05.44 ID:ouHXClKP0.net
- サイバードールやれただけでも買った意味はあった
- 638 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:05.84 ID:jg2jDeH00.net
- >>613
それ今のFFだろ
- 639 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:24.79 ID:csQwfKzh0.net
- ヒット作がバーチャファイターしかなかったから
- 640 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:32.57 ID:TqEuk2ux0.net
- メモリーのロムより投げ売りされてたときメモのロム付きのヤツのが安くてそればっかり買ってたから3つ4つときメモの豪華版みたいなの持ってたわ
実家の押し入れにまだありそう
- 641 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:38.19 ID:XhCehU580.net
- >>638
ほんそれw
- 642 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:46.64 ID:BRsalGxW0.net
- やっぱセガはハードで挑戦しないと面白くない
また出してくれねえかなぁ
- 643 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:53:55.15 ID:Lq/R0Ndr0.net
- 異世界おじさん で結構話題のぼるから
SEGAは良いイメージ
- 644 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:02.53 ID:fsbOqybk0.net
- セガサターンで一番売れたサードってスパロボだしなぁ
- 645 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:22.90 ID:oV2X+iU90.net
- >>636
それはバンダイ
- 646 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:23.17 ID:5smL1qrH0.net
- キャラゲーなら、レイアースが初期の名作といわれてるな
ブルーシードも出来がよかった
- 647 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:24.97 ID:+y2GL/CV0.net
- >>591
メガドラ版スト2専用コントローラー(別売)とかあった記憶
- 648 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:26.85 ID:0GtDY/mm0.net
- >>578
PS2の目指してた方向は家電だったんよな
ps3はIOTを目指してたみたいだし
- 649 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:29.51 ID:GUwrlCqd0.net
- セガサターン買ってたやつは負け組ってイメージ
プレステ持ってる人に対してコンプ強そうw
- 650 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:31.80 ID:fNHKH8J50.net
- >>560
4おもしろくなかった?
- 651 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:38.20 ID:h4K3PNZr0.net
- こんな時間にずいぶん勢いあるな
- 652 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:39.25 ID:+zx0iv7B0.net
- >>642
出したくれたら多分どんなクソでも買ってしまうと思う
- 653 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:54:42.02 ID:nVD//bsr0.net
- >>621
(; ゚Д゚)ADKのワーヒーパーフェクト
サンソフトのギャラクシーファイト、わくわく7、アストラスーパースターズ
アスキーのあすか120%
メーカー忘れたけど、速攻生徒会ってのもあった
- 654 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:43.07 ID:jKYWpR6S0.net
- セガは一番最初のやつからコントローラがとにかく悪いよね
- 655 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:43.22 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>642
もう会社が潰れるよ
- 656 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:50.36 ID:3rFnm6NN0.net
- キカイオーの完全版が出たのでドリキャスは大満足です。
- 657 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:55.95 ID:OWoLQGUw0.net
- アフターバナーがクオリティをみる一つの基準になっていたのでサターンで完成形に至ったABを
もっとアピールするべきだった。
- 658 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:54:57.68 ID:Fe1wfuoD0.net
- やっぱックスは映画失敗して数年奴隷にならんと駄目だったのがなー
- 659 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:14.15 ID:E1i8OGh00.net
- アフターバーナーにデイトナUSAやったなー
- 660 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:16.45 ID:1wXEpbXi0.net
- プレステとサターンは同時に人の家で触ったけど
コントローラーの質感が違い過ぎて
その時点でプレステの勝ちだと思ったわ
18禁目当てでサターン買ったけどさ
- 661 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:31.14 ID:3vp9WiiH0.net
- 試しにメルカリでサターンのソフト検索したらわりと高いんだな
PS3や360のやつより高いかんじだ
投売りならソフト買ってもいいんだけど需要あるんだなw
- 662 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:36.62 ID:r1qBFSWW0.net
- アーケードで勝つための練習ハードだったよ
プレステはクソ移植ばっかだったし
- 663 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:41.79 ID:aU97WnMV0.net
- >>649
普通両方買ってるんじゃないのか?
- 664 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:45.59 ID:GUwrlCqd0.net
- PSのほうが圧倒的に上です
サターンでヒットしたRPGなんかあったっけ?笑
- 665 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:46.68 ID:cdmnQdUS0.net
- うちのサターンはまだ現役で動く
AZELとか時々やってるわ
- 666 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:51.20 ID:+y2GL/CV0.net
- >>651
ヒント:フライデーナイト
- 667 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:52.01 ID:AtpYWmMT0.net
- >>642
メガドラミニが最後のハードになりそうw
- 668 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:53.29 ID:6fx9zRJR0.net
- ソウルキャリバーはずっとアーケードからの移植はプレステが初だと思ってたが、最初はドリキャスだったんだな。ずっと勘違いしてたわ
- 669 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:53.32 ID:XhCehU580.net
- >>538
それ販売数にほぼ影響しないってのが最近の実データで判明してる
ハードスペック、ソフトのグラフィックは、
時代の一定値を超えていればさほど影響しない
すべては疑問からくる本質、そして創造力。それだけ
クリエイトってそもそもそれだけだから
優秀な人材集めてそれができてないアホ企業はシステムが間違ってるからだよ
それに尽きる
- 670 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:54.15 ID:kQQmauoN0.net
- >>646
原作有りゲー最高傑作はレイアースだな
これは今でもそう考えてる
ドリカスのロードス島もハマったけど
あれはどこにロードス島の要素があるのかわからんかったw
- 671 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:55:58.96 ID:SNaNzSFJ0.net
- ソニーも迷走はしているね。プレステを家電方向に無理やり持っていこうとした機種とか
- 672 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:00.98 ID:0OuwYsXM0.net
- そもそもあの当時のセガも無ければスクエアもエニックスもSNKも残ってない
カプコンとソニーは残ってはいるけど
あの時代の熱狂を再びはもう無理
- 673 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:05.43 ID:5COnZSFF0.net
- >>624
当時DVD再生機が3万円くらいしてたし4万円のPS2は衝撃的だった
- 674 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:19.24 ID:F03JClJ30.net
- Dの食卓、って名前が妙に心に残ったの覚えてるわ。どんなゲームかは(゚听)シラネ
- 675 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:24.55 ID:DLxzM9yX0.net
- >>530
個性派とか称して、奇をてらってただけ。
今、レトロゲームブームだけど、当時のps1のゲームの名前が挙がるか?
スーファミやメガドラのゲームはインディーメーカーにもリスペクトされて
オマージュされたゲームがたくさんでてるけど、PS1時代にリスペクトされる
ゲームは皆無だ。
ゲームやろうぜ!みたいな、意識の高さがずれてたし、
いかにも、ソニーっぽいかっこつけた風が、本当に見苦しかった。
少なくとも、PS1時代は、ソニーはゲーム業界になにも貢献なし。
任天堂とセガが作り出したコンシューマ市場をプロパガンダと政治力で掻っ攫っただけ。
今でもソニーはそういうところがあるが、アンチャーテッドを作るまでは
まったくゲーム業界で創造的な仕事をしてこなかったといえる。
- 676 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:26.70 ID:lLz07F0T0.net
- セガはもうずっと赤字続きだからな
そろそろMSあたりに買ってもらえマジで
MSが欲しがるかどうかは置いといて
- 677 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:28.79 ID:eKqErzcb0.net
- >>617
セカンドインプレッションや鋼鉄のガールフレンドだな
- 678 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:36.92 ID:MNjjCH9I0.net
- kof95があの移植度でロード時間もほぼ無かったのには感動したよ
その後の汎用拡張RAMはイマイチだったけど…
- 679 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:38.31 ID:lATFNttA0.net
- しかし、サターンボンバーマンに勝てるボンバーマンはいつ出るんだ?
未だに大人数でボンバーマンするときはサターンボンバーマンだぞ
- 680 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:51.16 ID:XhCehU580.net
- >>647
あったあった(回想)
- 681 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:56:52.73 ID:X2IcpmEj0.net
- ちょっと前までならサターンの神ゲーと聞かれれば、PCゲーの移植だけど、
YU-NOをグランディアやサクラ大戦と共に声を大にしておススメできたんだけど、
今やってるアニメが酷すぎて自分の中でなんか冷めてしまった。
- 682 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:00.54 ID:fNHKH8J50.net
- セガサターンのコントローラー
ABC XYZよくなかった?
持ちやすさはプレステだろうけど
- 683 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:02.67 ID:GUwrlCqd0.net
- >>663
子供の小遣い知ってる?
親も高価なゲーム機を何台も買うわけない
両方持ってるとかないからw
- 684 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:22.22 ID:60ZUvWLV0.net
- >>664
RPG(爆笑)
- 685 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:24.75 ID:URQAIQrN0.net
- 仙窟活龍大戦カオスシードという
全く売れないゲームなんだが
めちゃくちゃハマったw
- 686 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:27.93 ID:kZYs7mzX0.net
- スーパーリアル麻雀と野々村病院でお世話になった
あの頃は若かったな
- 687 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:41.70 ID:Fe1wfuoD0.net
- 当時なら両機種持ちがデフォくっさいハード信者もおらんかったのになあ
貧民が増えたね
- 688 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:50.56 ID:SECogbMP0.net
- いや売れただろ
セガハードを複数人の友人が持ってるとか異常事態だからな
- 689 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:51.98 ID:SgYxibLl0.net
- >>427
それGCじゃない?
- 690 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:57:57.47 ID:kQQmauoN0.net
- >>681
YU-NOの良さはゲームじゃないと無理だろ
まあ菅野ひろゆきゲーは全部そうだけど
- 691 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:03.10 ID:u3lFoYFR0.net
- >>660
PSの最初期のコントローラーが一番持ちやすかった覚えがあるわ後からスティックだのデュアルショックだのが付いて持ちにくくなったり重くなったりして
- 692 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:04.55 ID:OWoLQGUw0.net
- ブラックベルトとかピットファイターとかどこか武士道精神に反するような荒々しい格闘ゲームが
多いのでセガは。アメリカ向きだね。
- 693 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:14.23 ID:Yu+8WSMM0.net
- 全然話題にならないけど
ブレスオブファイアとかポポロクロイスみたいな
少しマイナーなゲームが好きだった
売れまくってるのは面白いに決まってるから
さほど売れて無くても面白くて安心感があったんだよね
- 694 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 02:58:18.23 ID:nVD//bsr0.net
- >>681
(; ゚Д゚)YU-NOは菅野が死んだときに一緒に死んだんだよ・・・
- 695 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:23.13 ID:0GtDY/mm0.net
- >>668
psはソウルエッジだね
- 696 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:23.42 ID:HvV07VOF0.net
- 業界全体を考えれば
張り合ってくれた分だけ盛り上がったかもだけどな
- 697 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:27.71 ID:nlMQrsK+0.net
- サターンがインターネットデビューだったわ。
めちゃくちゃ遅かったけど、
自分で自由に調べられるごとに感動した。
当時はタウンページのような、
HPのアドレスが載ってる本があって、
手動でアドレスを入力したw
- 698 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:32.52 ID:LO+gyWz90.net
- >>683
当時の子供は64かPSだろうな
サターンはあくまでバーチャ専用機
- 699 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:34.02 ID:xA6tRNkG0.net
- >>642
IRに社運をかけてるから無理だろうなあ
- 700 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:34.30 ID:lLz07F0T0.net
- >>679
なんか最近萌えキャラ化してたやんボンバーマン
- 701 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:36.11 ID:GgTMGi5p0.net
- クソゲーの帝王、デスクリムゾンを世に放っただけでも価値がある
- 702 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:37.99 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>685
名作だったんだよなあ
周りの奴誰も知らなかったけど
- 703 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:42.25 ID:XhCehU580.net
- >>655
え?
セガはスロットメーカーと合併したんだから倒産はありえないでしょ
たしかスロットメーカー最大手だったような…
- 704 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:47.30 ID:E1i8OGh00.net
- >>675
グランツーリスモあんじゃん
- 705 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:53.10 ID:Zicr3fBv0.net
- サターンのゆみみみっくす980円だったから買ってみたんよ当時
このゲームの漫画家も好きだったし
ああいうの初めてやったんで、すなおにサターン、スゲーと思ってた
>>548
ポケステは変じゃないよ。むしろとっても使いやすい。どこでもいっしょのために買った
アクセスすると光るのがまたいい
- 706 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:58:55.65 ID:RSqu1sJU0.net
- この16bitが宣伝になる時代だもんな
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg
- 707 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:01.94 ID:DO6VCULu0.net
- 序盤はサターンのほうがよかったかな
プレステはソフトがそろい出してから
- 708 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:08.28 ID:1wXEpbXi0.net
- プレステのコントローラーはスーファミの発展形で
触り心地もよく研究しているなと思った後にサターンのコントローラー触ったら
ちゃちいオモチャにしか思えなかった
いやオモチャだけど
- 709 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:10.63 ID:YJxacxg60.net
- 3D黎明期に他社と比べてガビガビのポリゴンが致命的だった
- 710 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:10.69 ID:GkuZBVo80.net
- バイオハザードとFF7
- 711 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:15.58 ID:kQQmauoN0.net
- >>697
サターンってネットに繋げられたっけ?
DCはBBあったけど
- 712 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:18.64 ID:1FOTav+m0.net
- >>66
あのパッドこそ至高
- 713 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:19.93 ID:aU97WnMV0.net
- >>683
いや子供は買えないだろう、当時普通の稼ぎが有れば親が買い与えられる程度の価格だよ
PS3とかPS4とかPC買った方がマシなハードはともかく
- 714 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:27.40 ID:bvx9e7Ln0.net
- 人生で一番ハマったゲームはドリキャスのPSOだった。
- 715 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:31.11 ID:XhCehU580.net
- >>660
だよねw僕もまさにソレでしたよ
ユーザー視点がなさすぎて涙出ました
- 716 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:31.69 ID:Fe1wfuoD0.net
- YU-NOは98で遊んだな当時30万ぐらいしたわ
- 717 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:42.64 ID:0GtDY/mm0.net
- >>685
名作やで
- 718 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 02:59:56.60 ID:OWoLQGUw0.net
- バーチャコップに出てくるロケットランチャーを持ったキチガイを見て実際にこんなのと
遭遇したらどうなるんだろうと思った
- 719 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:00:22.46 ID:AP8E4o5H0.net
- 思い出補正も乗ってるからサターンのエロゲーってめっちゃプレミア付いてるよな
- 720 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:00:40.46 ID:ybNIPJc00.net
- またに金持ちの家に行くとVサターンやハイサターン持ってる奴いたな
- 721 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 03:00:42.60 ID:nVD//bsr0.net
- (; ゚Д゚)コットン2は買ったけど、コットンブーメランを買い損ねたバカな俺
コットンリブートは絶対に買い逃さない
- 722 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:04.82 ID:fsbOqybk0.net
- セガサターンとGCとドリキャスは投げ売りでとんでもない安さで売られたから
その時買った奴は結構いそう
- 723 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:11.78 ID:fNHKH8J50.net
- 「セガサターンシロ! トリャー!」
- 724 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:17.41 ID:GUwrlCqd0.net
- サターンのゲームは全部ゴミ
プレステはFF、ドラクエ、グランツーリスモ、バイオハザード、ウイイレ
ゲーム界の伝説を作ったよね
- 725 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:19.15 ID:3rFnm6NN0.net
- >>699
社運かけてるかどうか知らんけど、今までが雑すぎたからなぁその辺。
- 726 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:28.24 ID:aU97WnMV0.net
- >>711
なんか専用モデムが有った気がする、BB無かった時代
あと専用FDDも有ったんだぞw
- 727 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:35.01 ID:jqd97fi00.net
- >>705
ゆみみみっくすはメガCDからの移植だったな。サターンではだいなあいらんってソフトが出てる
竹本泉の絵はかわいいよな
- 728 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:39.93 ID:Zicr3fBv0.net
- >>664
レイアース
- 729 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:42.03 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>672
今賑わっているのはゲーム実況なんだってね
女子がやたら多い
- 730 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:01:43.83 ID:d+EyeoAC0.net
- 昔から経営が弱かったんだな
最近なんてもうマトモにゲーム作れない状態まで落ちぶれてしまった
- 731 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:00.26 ID:xA6tRNkG0.net
- >>648
久夛良もジョブズも目指したものは同じだったのに明暗くっきりだ
- 732 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:08.53 ID:6oolIyny0.net
- FF7がプレステで出たからでしょ
- 733 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:08.19 ID:UHvUUbCa0.net
- ソニックの価値に気がついてなかった
- 734 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:09.31 ID:0GtDY/mm0.net
- >>714
ラウンジの曲まだ覚えてるわ
- 735 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:11.10 ID:D6u4aUNk0.net
- サターンのコントローラーが使いにくいって耐久性やボタンの配置や+キーの押しやすさで群を抜いて人気あるのにw
- 736 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:16.91 ID:5smL1qrH0.net
- スーチーパイスペシャルを捨て値で買いました
そんでリミックスが欲しくなって探したが、どこにも売ってなかった
- 737 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:24.50 ID:j5vuTZ320.net
- ぶっちゃけ、デイトナUSAがリッジレーサーに負けただけ
バーチャファイターVS鉄拳は微妙に勝ってたがなw
リッジが強すぎた
- 738 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:02:38.65 ID:+zx0iv7B0.net
- >>726
確かXBANDっていう拡張カートリッジに刺して使うのがあった
- 739 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:05.40 ID:SNaNzSFJ0.net
- セガとバンダイナムコがくっつけば最強
- 740 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:11.48 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>675
プレイステーションは都会的で
任天堂は田舎臭いみたいな話?
- 741 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:11.61 ID:GgTMGi5p0.net
- 定価44800円だったんだよなあ
当時、中学生だったが今思うと良く買ったな
- 742 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:12.31 ID:rdKaquKn0.net
- パワプロとウイイレだと思う
- 743 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:20.82 ID:Zicr3fBv0.net
- >>631
そうだそうだ。後でPSでも出たが…
あの実写がいいのに、PSじゃ影絵ついてたんだっけ
- 744 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:24.22 ID:YagxB8Xz0.net
- 国内に関しては、ナムコをサードパーティーとして活用できなかったのが響いた。
メガドライブの段階で、ナムコのアーケード移植タイトルのラインナップがPCエンジン以下だったが、サターン時にはそれすらも無かった。
北米では、ジェネシスの延命のため、似非32bitオプションの32Xを売り出しておきながら、早々に見切りをつけた事によってセガの現地法人がジェネシスユーザーから不評を買い不信感を与えてマーケットが崩壊した。
- 745 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:28.69 ID:GUwrlCqd0.net
- プレステのコントローラー持ちやすいよね
初期と今のPS4も形状が変わらない
最初で最高の完成品を出した
セガのコントローラーは薄っぺらくてフィットしないポンコツw
- 746 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:31.28 ID:3rFnm6NN0.net
- >>721
パノラマコットン楽しかったなぁ。
キテレツな難易度だったが…。
- 747 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:32.44 ID:ozXHgkPAO.net
- >>723
CMは凝ってたなぁ
- 748 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:54.47 ID:DjFKz2xE0.net
- うちではレイヤーセクション専用機と化してた
- 749 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:03:56.35 ID:1wXEpbXi0.net
- サターンのコントローラはちゃちい
ボタン配置はカプコンの格ゲーに向いているだけ
ボタンの押し具合はペコペコだし
あんなのでアクションやっても脳汁出んわ
- 750 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:08.97 ID:0GtDY/mm0.net
- >>731
セガにも言える事だけど時代が追いつかなかったんだろなー
- 751 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:31.62 ID:xA6tRNkG0.net
- >>732
その前にサターンといい勝負してたのも大きい
あとオサレなCMを打ちまくってたのも大きい
- 752 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:32.25 ID:csQwfKzh0.net
- プレステの初期は鉄拳とリッジレーサーの存在が大きかった FF7の発表もあったし
- 753 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:33.71 ID:oV2X+iU90.net
- >>739
頓挫したけど、セガバンダイが実現していたら勢力図どうなっていたかなぁ
- 754 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:39.83 ID:E1i8OGh00.net
- 龍が如く好きやからセガ自体は好きだけどね
- 755 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:44.06 ID:6DYEre6c0.net
- 失敗というほど失敗してないし初めはPSと拮抗してただろ
明らかに負け始めたのはPSのFF7のせい
- 756 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:46.00 ID:mXEzzkEm0.net
- 日本では一番売れたハードでバーチャ2で一瞬天下も獲った
FFZのCM流してヤバくなってきてとどめは発売日も未定だったドラクエZのCM
ハードの末期に出したくせにうまい戦略だったよ
まあアメリカじゃコケたのは事実だけどなんで今頃こんなやつ>>1の記事が出たんだ
何年か前にセガvs任天堂の本出してたけど、こいつがいかに優れていて日本側が無能だったかって本でつまらなかった
- 757 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:46.47 ID:TKwWr/5IO.net
- 拡張スロットの精度がヘボい
- 758 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:55.57 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>672
ソニーは残っているけど自社IPことごとく潰してタイトルないからなー
- 759 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:04:59.90 ID:EdLxuIw60.net
- 蒼穹愚連隊やれよw
- 760 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:01.93 ID:eKqErzcb0.net
- サターンならガングリフォンやバーチャロンで遊ぶよね?
なので、PSのカルネージハートやフロントミッションオルタナティブは随分あとに…
- 761 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:09.04 ID:E2+kT2ff0.net
- 任天堂の敗因はカセットにこだわり過ぎた事だな。実際売れてたし仕方ないんだろうけど
- 762 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:12.16 ID:u0/JBXUY0.net
- FFを引き抜ければ勝機はあったんだろうがなあ
- 763 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:12.33 ID:GUwrlCqd0.net
- >>754
あのクソつまらんゲームのファンっているんだなw
- 764 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:20.69 ID:aU97WnMV0.net
- >>738
そう、それw
- 765 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 03:05:24.42 ID:nVD//bsr0.net
- >>746
(; ゚Д゚)パノラマコットンはメガドラだっけ?
1回だけクリアしたw
だが、ドリキャスのレインボーコットンはクリアできんかった
妖精がおしゃべりするたびに光学ドライブがうなるから、耐久力が不安で怖かったw
- 766 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:28.76 ID:SNaNzSFJ0.net
- >>753
セガは社風が独特ぽいからねー
- 767 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:34.88 ID:1FOTav+m0.net
- >>682
格ゲーはサターンパッド至高
- 768 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:36.49 ID:GgTMGi5p0.net
- >>743
PS版は実写と影絵を選択できた筈
それよりもPS版はシステムがクソだった
- 769 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:40.28 ID:+zx0iv7B0.net
- バーチャロンもやったな
専用スティック2回壊すくらいやった
- 770 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:05:53.56 ID:UvRnFavQ0.net
- みんなPS版ドラクエをだなあ
- 771 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:07.00 ID:Zicr3fBv0.net
- >>727
もちろんだいなも買いました(こっちは980円よりもっと高く)
- 772 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:20.50 ID:OWoLQGUw0.net
- ファイナルブローは日本のゲームだが登場するアジア人ファイターは日本人ではなく韓国人だ
最早この段階となると日本人の出る幕はないのかと思うと寂しいね
- 773 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:21.64 ID:6fx9zRJR0.net
- >>695
ああ、それだ!ソウルエッジとキャリバーを混同してたんだ。勘違いしてた理由がわかったよありがとう
- 774 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:23.97 ID:QyLhCdo90.net
- たまにはPC-FXのことも思い出して欲しいの
- 775 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:35.49 ID:DaQiQ/AG0.net
- >>682
良かったけど作りが安っぽくてな
- 776 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:36.73 ID:SgYxibLl0.net
- 地味にビーマニとかDDRも効いてそう
- 777 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:38.92 ID:e8ikl+xK0.net
- 外付けメモリーカートリッジがめちゃ高かったわ
- 778 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:44.03 ID:PHzahSWo0.net
- ドラクエ、FFを取り込めなかったから
- 779 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:45.87 ID:lLz07F0T0.net
- そういや最近バーチャロン復活してたけど大爆死してたな
- 780 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:47.01 ID:GUwrlCqd0.net
- セガで名前が出てくるゲームって指で数えれるだけ
しかもクソつまらんゲームばかりw
サカつくとかウイイレに全くかなわないゴミゲーだしw
- 781 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:49.78 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>760
復刻版ツインスティックはかなりの人気で高値になったw
- 782 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:57.57 ID:R+M7v+Xz0.net
- セガサターンは失敗してないやろ
ドリームキャストは失敗したけど
- 783 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:57.64 ID:6DYEre6c0.net
- >>741
あの当時は今よりはるかに税金も安かったし
まだ竹中も出てくる前だったからどの家にもそのくらいのも買う余裕はあったからな
- 784 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:06:58.82 ID:SNaNzSFJ0.net
- まあでも今まで倒産せずに生き残っているのが奇跡だわ
- 785 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:00.94 ID:dZnwaVjU0.net
- 重い硬い大きい暗いって漠然とイメージしてた
メガドラとサターン
- 786 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:09.05 ID:xA6tRNkG0.net
- >>766
ゆるゆるガバガバだったとよく聞くな
- 787 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:15.90 ID:1wXEpbXi0.net
- ドリキャスはプレスと64を混ぜたようなコントローラーで
触り心地はかなりマシになっていたが
デカいし気楽に持てないし違う意味でダメコントローラーだった
- 788 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:31.65 ID:GUwrlCqd0.net
- >>728
え?なに?初めて聞いたw
やっぱセガのゲームダメだなw
- 789 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:44.83 ID:zH9rQ3GqO.net
- >>759
ロックオンして一斉に弾発射するのだっけ
懐かしいな
- 790 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:51.22 ID:MHdZn0gP0.net
- >>1
いやバーチャファイターあったし。
ファイナルファンタジーとドラクエ取れなかったからでしょ
- 791 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:53.69 ID:oV2X+iU90.net
- >>783
中学生のおもちゃにしては当時でも高いよ
- 792 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:07:58.15 ID:c09Ae4ts0.net
- ただでさえ劣勢だったのにFF7でトドメ刺された感
- 793 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:01.17 ID:0QNr15iU0.net
- これはひどい by大冒険 セントエルモスの奇跡
- 794 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:01.59 ID:EdLxuIw60.net
- フロントミッションはセガサターンPS発売当時スーファミで発売だったんだよな
それでスクエアは任天堂と心中かになり疑心暗鬼で新しいハードに移行できなかった人がかなり居た
- 795 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:21.78 ID:aU97WnMV0.net
- >>782
ビジュアルメモリの電池切れると、毎度うるさいんだ、アレw
- 796 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:27.21 ID:UvRnFavQ0.net
- ドリキャスは熱でチップが焼けるタイマーさえ仕込んでなけりゃ
ずっと遊んでいられるハードだったのに
- 797 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:27.30 ID:1BilfsWJ0.net
- 海外で大成功していたソニックを最後まで出し惜しみした結果海外市場は散々な結果
中が続編作りたくないとかゴネたんだったか
- 798 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:28.31 ID:GUwrlCqd0.net
- >>713
だから両方持つ家とかねえから
プレステですら持ってない家の方が多かったわw
- 799 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:29.87 ID:csQwfKzh0.net
- ロクヨンも失敗だろ
- 800 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:40.29 ID:kQQmauoN0.net
- DC本体と一緒に買ったのは北へーいこうランラランだった
- 801 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:08:53.19 ID:2Uk6v9Dz0.net
- ポリゴン能力の低さよりも本体の高コストが致命的だった。
価格競争で強烈に体力を奪われたからな。
大川会長の資産を湯水のごとく食いつぶした戦犯。
- 802 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:07.54 ID:NuKjng7n0.net
- プレステと張り合ってる感が卑屈すぎたよ。テックサターン(雑誌)とか。
あとパワーメモリーの俺のデザエモン2のデータが凄い勢いで消えたから糞。
- 803 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:11.94 ID:qWonqYwj0.net
- >>682
XYZは押しにくかったぞ
- 804 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:14.55 ID:PG8N28hd0.net
- >>755
PSはどこの家にもあったという印象。
スタートダッシュで逃げ切り。
- 805 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:21.60 ID:sViJSMb30.net
- プレステはかっこよかったけどサターンは野暮ったかったもんなー
- 806 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:27.23 ID:EdLxuIw60.net
- てかプレステこそ至高だサターンは糞だて話す人同じ事しか言わないな
知らないなら知らないで仕方が無いことではあるが
- 807 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:28.13 ID:DO6VCULu0.net
- >>798
高校生だったが両方買ったよ
プレステがだいぶ後だったけどね
- 808 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:43.86 ID:e8ikl+xK0.net
- >>625
広告引き上げられて困窮してたのだけは覚えてますわ
- 809 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:44.57 ID:d+EyeoAC0.net
- 藤岡弘最後のCMは余裕で泣いた
- 810 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:46.64 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>783
他に買うもの無かったのもあるんじゃない
毎月のスマホの料金とか払わないわけだし
- 811 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:47.72 ID:E1i8OGh00.net
- PCエンジンでやった獣王記が印象に残ってるなー
熊の構えが可愛いんだよ
- 812 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:51.79 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>783
親も学生も金持ってて両機種持ちがデフォだったからなw
- 813 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:09:55.18 ID:Zicr3fBv0.net
- >>768
影絵モードが入ったのは、プレイヤーに実写苦手層がいるという話だったような気がする
システムはダメだったのか…
- 814 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:01.28 ID:YagxB8Xz0.net
- アトラスがデビルサマナーを世に出したのは良かったが、その続編のソウルハッカーズからはプレステへのシフトが確定したな。
ペルソナ、旧作のリバイバル移植、プレステばかりになり、それを見てサターンはオワコンだと思った。
- 815 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:04.23 ID:OWoLQGUw0.net
- ネオジオの麻雀狂列伝は面白くてよくやった
セガも変わったセンスの方向性でいくなら麻雀でもそうしてほしかった
- 816 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:16.22 ID:DLxzM9yX0.net
- >>704
グランツーリスモでレースゲームにどういう進歩があったんだ?
そもそもEAのニードフォースピードのパクリだろ。
- 817 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:16.62 ID:1wXEpbXi0.net
- 濱口が内田有紀の家にサターンを持って遊びに行ったなんて話があったな
- 818 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:33.45 ID:kQQmauoN0.net
- >>807
俺もそうだな
結果的にSSは初期が良くてPSは後期が良かったから問題なかった
ただPS初期の闘神伝はすごいと思った
シースルーとか
- 819 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:36.54 ID:DMU4Fzdf0.net
- >>664
グランディアとAZEL
- 820 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:36.95 ID:WAHmvHkb0.net
- シロはWEB懸賞で当たったので
届いた翌日ソフマップに売りにいった。
- 821 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:46.79 ID:RA4HJEA20.net
- >>812
それは一部ゲーマー一家だけだったようなw
- 822 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:48.17 ID:AVSmjrXp0.net
- SEGAで出すゲームはホントに良い作品が多かったんだよ
ただ、他のメーカーがサターンじゃなくてPSで出すからソフト数で負けた
性能の違いじゃ無いんだよ
- 823 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:48.89 ID:Ta2tdD9A0.net
- セガラリーとバーチャロンは当時ハマったな
- 824 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:10:49.82 ID:aU97WnMV0.net
- >>798
あの当時で両方買って貰えないって、相当貧乏な家庭かと思うぞ?
高校生ならバイトすれば両方楽勝で買えたし
買えないんじゃなくて、その家の教育方針の問題だろう
- 825 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:06.41 ID:5smL1qrH0.net
- しかし話が分からないからって、20年前のハードの悪口いいにこなくてもいいと思うんだけどなあ
デカスリートの思い出とか語れw
- 826 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:23.60 ID:wuVeCGs10.net
- >>44
コントローラーや拡張スロットがホットプラグに対応してない点とか
本体メモリーのデータが飛びやすいとか細かい所のツメがとにかく甘かった
プレステはコントローラーもメモリーカードも当然ホットプラグ対応だったし
- 827 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:23.85 ID:xWgXafI90.net
- 何か自分はいつも主流から外れてるのばっか選んでしまうセガサターンもそうだった
クラスではプレステ派がほとんどだった
コロコロ派ばかり多い中ボンボン派だったしビックリマン派ばかりの中ガムラツイスト派で
スーパーファミコンとかみんな持ってる中でCDロムロムとか…気が付くと主流に乗れてないことばかりだ…
- 828 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:24.28 ID:YLM0sZFL0.net
- コントローラーの操作性が悪いのはセガの伝統。
プライド捨ててファミコンの真似すりゃもっと売れた。
- 829 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:32.46 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>797
なんでだろ、割と分からん
- 830 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:34.42 ID:GUwrlCqd0.net
- まずプレステ持ってるひとは両方買うメリットがないw
セガなんて眼中になかったからな
サターン買った負け組が親に泣きついて
プレステ買ってもらったって話だろ
- 831 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:34.92 ID:PHzahSWo0.net
- パンツァードラグーン とセガラリーだけだったな
アクションゲームに偏り過ぎゲーセンから移植したような
- 832 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:42.69 ID:x03c9Wqd0.net
- セーブ用のメモリが入手しづらかったなぁ。取り寄せてもらったわ。
- 833 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:49.05 ID:NuKjng7n0.net
- ドリキャスとか下からコードが伸びる糞重いコントローラーとか機能性無視の馬鹿みたいな
デザイン重視の現代アートみたいな馬鹿っぽさが駄目だったと思う
- 834 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:11:55.75 ID:VIiYfw+j0.net
- >>13
日本限定でな
- 835 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:06.02 ID:EdLxuIw60.net
- アトラスは基本セガでやってたけどさすがに限界が見えたからPSに移行したな
- 836 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:08.58 ID:3rFnm6NN0.net
- >>765
そうそう、メガドラ。
サンソフト謎の超技術が光る逸品。
- 837 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:11.97 ID:Zicr3fBv0.net
- サターンのパワーメモリーはソフト付属のやつがいいと言われてた
確かにたまごっちに付属のを使っていたが全然外れる気配もなくとてもよかった
- 838 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:15.10 ID:QyLhCdo90.net
- あの頃は値下げ競争してたしまあ多少はね
- 839 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:21.36 ID:DO6VCULu0.net
- >>822
そんな感じだよな
量的に負けた感じ
- 840 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:30.41 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>821
いやいや高校生でもバイトして持ってたよ
スマホやソシャゲに金吸われることなかったからなw
- 841 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:32.72 ID:SgYxibLl0.net
- >>593
ラブリ〜スタァ〜って歌うSTGもやっておくれよ
- 842 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:38.90 ID:+zx0iv7B0.net
- そういやバーチャコップってのもあったな
あとバレーのゲームが超クソゲーだった思い出
- 843 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:40.04 ID:GUwrlCqd0.net
- >>824
両方買うかボケw
セガサターン自体全然普及してないのに
なんで両方待ちとか持ち上げてんのこいつw
- 844 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:52.22 ID:r5ZGmQL80.net
- ff7がこっちから出てたら買ってたかも
- 845 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:12:53.24 ID:OWoLQGUw0.net
- アメリカンジョークが分からないとセガのゲームに付いていくのは難しい
- 846 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:12.34 ID:fsbOqybk0.net
- セガサターンはすぐ安くなったから
定価で買った奴なんてセガ信者しかいないわ
- 847 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:15.08 ID:wOQY2AtI0.net
- なんかPSに比べてソフトが作りにくかったって聞いたぞ
- 848 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:16.88 ID:SNaNzSFJ0.net
- セ〜ガ〜
- 849 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:34.96 ID:RhWVDMqf0.net
- セガはマーケティングが弱すぎんよ
- 850 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:36.85 ID:Zicr3fBv0.net
- >>798
もう大人だったのでSS・PSに+して64もありました
- 851 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:37.12 ID:XyaDxeIP0.net
- FF7出た頃にPS買ったな
でも、正直当時のポリゴンはそこまで好きじゃ無かった
- 852 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:44.44 ID:EdLxuIw60.net
- なんかプレステしか持ってなかったそれすらも怪しい人が必死だな
- 853 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:13:52.64 ID:E2+kT2ff0.net
- >>824
余程ヘビーにゲームやってる奴は何台も持ってる感じだったな。多くのゲーマーは1台で十分だし親も普通許さないだろう
- 854 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:05.07 ID:bLP/gV2H0.net
- あの頃までは中古ゲームショップ乱立してたな
今やほぼ絶滅したけど
- 855 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:09.90 ID:VIiYfw+j0.net
- >>23
もう1年引っ張れば良かったって言ってる記事だろ
- 856 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:09.99 ID:6uhk+plr0.net
- 2Dに強いとか言ってたが
月下の夜想曲でPSと比較でエフェクトの粗さに失望した。
ここで完全にサターン見限った
- 857 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:10.02 ID:kQQmauoN0.net
- >>846
44800円で買った俺は信者じゃないぞ
- 858 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:12.91 ID:8zcCdRJu0.net
- >>668
ナムコがサターンに参入とか言って結局全然ソフト出さなかったお詫びの意味もあってか、
ソウルキャリバーは当時はDCでのみ発売だったんだわね
- 859 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:31.70 ID:UvRnFavQ0.net
- いんざーないっ
ほーりーないっ
- 860 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:32.34 ID:RA4HJEA20.net
- >>840
そうだっけか?プレステは大体持ってたと思うけど
サターン持ってるやつ殆どいなかったような…
- 861 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:38.26 ID:1wXEpbXi0.net
- プレステはプレステであの真ん中が無い方向キーは使いにくかったんで
安っぽいホリコンの方を使ってたな
64もペーパーマリオなんかはホリの通称ヤシガニコンの方がやりやすかった
- 862 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:39.72 ID:e8ikl+xK0.net
- Vサターンなんてのもあったなぁ。ビクターブランドで。意味不明だった。
- 863 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:44.58 ID:Fe1wfuoD0.net
- SSのカートリッジ系は認識したら振動ダメ外すなそのままにしておけがお約束
精密機械やったな・・・
- 864 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:49.72 ID:GUwrlCqd0.net
- プレステ 1億台
セガサターン 950万台
↑10倍差をつけられてるのに
両方持ってるのが普通とか言ってる
負け組クッソワロタ
- 865 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:50.17 ID:wuVeCGs10.net
- パワーメモリー挿しっぱでも接触不良でエラーがしょっちゅう出て閉口
- 866 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:52.02 ID:aU97WnMV0.net
- >>830
>>843
単にお前の家が貧しかっただけだったんだなw
- 867 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:14:59.64 ID:MYDBz6bR0.net
- PSが強すぎた
当時から発売時のソフト数が肝になると思ってたけど、いきなり60本もひっさげてきて
俺の懸念を払拭したからな
さらに、専用の雑誌読んだら、ゲーマーじゃない香山リカとか、プロレスラーの大谷とかに
テストプレーを兼ねたインタビューしてて、ああ、任天堂みたくゲーマー以外を囲ってくのかと思った
市場をよくリサーチしてると思ったね
同時に任天堂ヤヴァイと思った
んで、予感は的中した
DQとFFの二大タイトルがPSにもってかれたからな
任天堂が巻き返すまで、実にWiiの登場まで待つことになった
- 868 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:12.45 ID:qS1MtPIV0.net
- 64てサターンの後だったのかよ
あの糞みたいなグラでよく出せたな
- 869 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:13.58 ID:9S6469Bm0.net
- >>793
持ってたよ
糞ゲーすぎて途中で投げたが
- 870 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:16.20 ID:e8ikl+xK0.net
- 大戦略系専用機だけで十分元とったけどね。
- 871 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:32.68 ID:5/rZ1nUB0.net
- >>782
サターンの最後は北米で在庫抱えて大赤字
アメリカの役員の人から見たらそりゃ大失敗よ
- 872 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:33.33 ID:GUwrlCqd0.net
- >>866
プレステ 1億台
セガサターン 950万台
↑10倍差をつけられてるのに
両方持ってるのが普通とか言ってる
負け組クッソワロタ
- 873 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:36.69 ID:UvRnFavQ0.net
- セガサターンで記憶にあるのは
ゆみみみっくすかな
- 874 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:48.69 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>860
ワイの周りは両機種持ち多くてソフト回してたけどな
- 875 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:49.27 ID:DLxzM9yX0.net
- >>740
>プレイステーションは都会的で
>任天堂は田舎臭いみたいな話?
そういうカテゴライズがいかにも、ソニー臭い意識の高さだな。
#metooとか、鯨漁反対とかいってる連中を見たときの
気持ち悪さを感じる。
- 876 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:15:59.11 ID:+zx0iv7B0.net
- 当時はアーケードゲーム全盛期で
バーチャファイター2が家で出来るって話題になったな
あとファイティングバイパーズ
- 877 :(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 :2019/07/06(土) 03:16:01.95 ID:nVD//bsr0.net
- >>836
(; ゚Д゚)難しかったから、クリアしたときの感動はひとしおだったw
あれ、超技術が詰まってるゲームだったのか
またプレイしたくなってきたw
- 878 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:07.47 ID:3gLPF7wR0.net
- マジレスしてやると電池とかいうわけのわからん装置があったから
あれでセーブデータ飛んでブチ切れたやつは結構いるだろう
セーブできるカートリッジもあったけど、毎回いちいちコピーすんのもめんどい
- 879 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:14.04 ID:u0/JBXUY0.net
- せがた三四郎やら湯川常務やらゲームじゃない部分ばかりが思い出される時点で
ゲームの宣伝としては失敗してたんだろうなあ
- 880 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:22.28 ID:F/CaU/bO0.net
- >>868
サターンよりポリゴンってか
ポリゴン描写だけ見たら64が一番綺麗だったろ
- 881 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:32.17 ID:ED6QcOTC0.net
- 俺の中で買ってよかったと思うハードは断然
64>>>>SFCだな
64は俺の中で最初のオープンワールド時のオカリナや
FPSゴールデンアイ
更にはアナログスティック初体験機としては高評価だわ。
64が存在しなかったらもしかしたらPS2のアナログスティックもなかったかもしれないぞ?
64はまだ経験していなかったゲームをいろいろ教ええてくれた思い出がかなりあるのに
SFCからなにかを学んだみたいな感覚がまったくないんだな・・・・
- 882 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:34.54 ID:aU97WnMV0.net
- >>856
下請け会社の違いだね、ハードの差ではない
FCの時代からメーカーは直接作らないからね
- 883 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:37.37 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>843
知らないの?
勝負付いてくるとどんどん値引きするようになって
最後は安くなってるんだよ、貧乏な家の子は安くなって
から買ってた。今のスマホだってそうでしょ
- 884 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:40.44 ID:DO6VCULu0.net
- まあなんでセガサターンかって
ゲーセンからの移植が多かったのが一番大きいかな
- 885 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:50.03 ID:+y2GL/CV0.net
- 昔はよかったじゃないけども
売れたら アータ それでいいの?
子供だまし 懲りずに またSD
人気キャラ使って こりゃイージー
コピーとは言わんが オリジナリティ
ないなら そんなもん出さんでいい
クリエイティブなとこが ボクら
好きだったのに なんで? いつから?
ヒット作続編とかばっか
- 886 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:52.12 ID:VIiYfw+j0.net
- >>39
世界市場では逆だよ
- 887 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:16:58.33 ID:wOQY2AtI0.net
- ドリキャスはハードとしては良いマシンだったんだけどなぁ
- 888 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:05.65 ID:1wXEpbXi0.net
- 緑のときメモリーを指していた人は多いはずw
- 889 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:24.62 ID:RA4HJEA20.net
- >>874
それはゲーマー多かったんじゃねーかな
サターンはクラスに一人か二人でガチオタだけってのが定番だった記憶があるわ
- 890 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:28.21 ID:NuKjng7n0.net
- >>884
レイフォース(レイヤーセクション)再生装置だったわ・・・
- 891 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:28.51 ID:MYDBz6bR0.net
- 当時のソニーは、任天堂の倒し方をよく分かってたな
- 892 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:31.04 ID:aU97WnMV0.net
- >>864
>>872
いい歳こいて恥ずかしい中年だなw
- 893 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:33.90 ID:0c/YPhUN0.net
- メモリカートリッジのピン配間違っていてゴミデータで一杯になったっけな。
あれ結局直さなかった。
- 894 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:42.64 ID:PG8N28hd0.net
- PS出る前からのゲーム好き、ゲーセンとかいくやつは
セガ好きだろ。
サターン持ちは、ぷとぷよとかでPS持ちをいじめてた印象がある。
- 895 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:50.38 ID:x03c9Wqd0.net
- PSはサポート面でも宣伝がうまかった気がする。
ソフトが品切れでも再プレスしますとか、新規が開発しやすいように環境を整えたりということを売りにしてたね。
- 896 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:17:56.48 ID:0GtDY/mm0.net
- >>816
GTは革命的じゃなかった?
リアル路線突っ走ってシミュレーターになっていったし、、、
個人的には音楽にTスクエアを採用したのが衝撃的だったよ
- 897 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:03.41 ID:YLM0sZFL0.net
- >>866
お前はぴゅう太も持ってたのか?
サターンなんてそのレベル
- 898 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:08.11 ID:GUwrlCqd0.net
- PCエンジン 1000万台
セガサターン 950万台
↑比較するのはこのどマイナー機同士にしてくださいw
- 899 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:08.94 ID:+zx0iv7B0.net
- >>887
コントローラのトリガーがスグ壊れるのは問題あったな
あとロードがうるさいw
それ以外はいいハードだったよ
- 900 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:09.99 ID:CsK8a7Jj0.net
- スーパー32Xがあったから
- 901 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:26.49 ID:EdLxuIw60.net
- そういや御意見無用だメガミックスだを出してきてなんだこの絵の荒さはでセガマニアを絶望させはしたな
ラスブロはそれなりに作られていて良好だったのに
- 902 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:30.05 ID:NuKjng7n0.net
- ドリキャスはPSOが初ネトゲで面白かったなあ。
- 903 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:18:42.61 ID:A32WEluT0.net
- ff7、ファミ通で画像出た時は「これダメだろ!」と思ったけど
体験版やったら面白かったんだよな
んでff7でサターンの負けが確定してしまった
バーチャ2は魅力的だったしかなり流行ってたけど
そもそもバーチャ自体、マニア向けのゲームだったんだろうな
最近、龍が如くのゲーセンでバーチャ2やったけど
キック1発にダウン攻撃でゲージ半分ぶっ飛んで
良くこれ流行ったなぁと思ってしまった
- 904 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:03.00 ID:0GtDY/mm0.net
- >>825
ゲーセンでデカスリートやってボタン血まみれにした
- 905 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:06.15 ID:3rFnm6NN0.net
- >>890
ダライアス外伝とメタルブラックもあったしねぇ。
- 906 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:07.58 ID:GUwrlCqd0.net
- >>883
だからプレステ持ってる人にはセガサターンなんて一切魅力ないw
セガサターンを買った負け組が親に泣きついてプレステ買って両方持ちと言ってるだけw
- 907 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:17.91 ID:6oolIyny0.net
- サターンで出た(ほぼナイツ専用の)マルチコントローラー(通称マルコン)はドリコンより使いやすかった
俺はあれでバーチャロンやってた(ツインスティックも買ったけど)
- 908 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:23.24 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>875
でも実際そうじゃん、ソニーは東京で、任天堂は京都だし
ちなみに初音ミクは北海道で、キズナアイは渋谷
- 909 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:23.98 ID:MYDBz6bR0.net
- 任天堂は64もキューブも性能を追及したから
ソフトメーカーがついていけなかったからな
任天堂直下の開発部門でも手を焼いてたほど
- 910 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:24.78 ID:Fe1wfuoD0.net
- >>889
そうか?友達付き合いできる陽キャは両機種持ちでワイワイ楽しんでたが
君の学校き陽キャ少なかったんだねw
- 911 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:32.44 ID:qS1MtPIV0.net
- バーチャコップだっけ?
ピストル撃つやつあれは面白かったなぁ
- 912 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:35.81 ID:DO6VCULu0.net
- >>903
もともと家庭用しかやらない人達には
アーケードゲームってマニア向けだもんな
- 913 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:38.19 ID:SgYxibLl0.net
- 岩永が気持ち悪い
- 914 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:38.37 ID:8vwtTUXt0.net
- ベン・トーだとバーチャ2専用機と化してたな
自分の記憶でもDOAとバーチャとファイティングバイパーズやってた記憶しかないw
- 915 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:46.09 ID:6uhk+plr0.net
- >>887
ps2の発売のタイミングが神がかってたんだよ dvd再生機とか ps2買わなきゃ 普及するまで数年先だったぞ
- 916 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:49.71 ID:+zx0iv7B0.net
- 20年以上前のゲーム機でマウント取る奴がいるんだな…
どんだけだよ…
- 917 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:51.91 ID:GgTMGi5p0.net
- バーチャと鉄拳
どうして、ああも差が付いてしまったのか
- 918 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:19:53.50 ID:GUwrlCqd0.net
- >>889
これ!
ほとんどがプレステ持ちでサターン買ったのはやらかしたアホってのが定番w
- 919 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:05.30 ID:9RTvKH490.net
- 失敗したのはドリキャスでしょ
- 920 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:11.71 ID:WOUcY/Lz0.net
- ドリキャスは無理してでもドライブをBDにするべきだった
- 921 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:15.40 ID:DoStXpTI0.net
- セガなんてだっせぇーよな!
- 922 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:26.41 ID:Fe1wfuoD0.net
- たまにでもいい
シャーマンを思い出して・・・ださなくていいわ
- 923 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:30.13 ID:kQQmauoN0.net
- >>911
液晶の時代になってもうあの手のものはできなくなったからな
カメラじゃあの精度は出せない
なんとかならんものかねぇ
- 924 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:31.90 ID:GUwrlCqd0.net
- >>910
お前がサターンで大失敗した完全な隠キャなのがわかるw
- 925 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:36.33 ID:QphqbA8E0.net
- せぇぇぇぇがぁぁぁぁぁぁぁ
- 926 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:40.74 ID:u0iXYQjS0.net
- (´・ω・`)シーマンが原因だな 女が圧倒的に逃げた
- 927 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:20:48.80 ID:DO6VCULu0.net
- >>915
DVD出た当初は再生機をレンタルしてたもんな
PS2はそんなときの救世主
- 928 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:02.76 ID:1wXEpbXi0.net
- 闘神伝はPSの性能を示す結構重要なタイトルなんだよな
- 929 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:13.65 ID:u3lFoYFR0.net
- >>920
あの当時BDなんてなかっただろDVDの間違いでは
- 930 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:16.75 ID:vlXnZFSC0.net
- >>887
糞重かった記憶
メモカ2つ差すと中々重い
XBOXはそれ以上だったが
- 931 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:24.83 ID:iCUkvq/C0.net
- は?失敗?寝ぼけてるの?
- 932 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:27.30 ID:GUwrlCqd0.net
- プレステの10分の1しか売れてないのに
両方待ってるのが普通はさすがにクッソワロタ
- 933 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:40.60 ID:Fe1wfuoD0.net
- シャーマンじねえシーマンや失礼
- 934 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:42.30 ID:aU97WnMV0.net
- >>897
二十歳の頃からPSやSSでゲームの開発していた現オッサンだよ
その頃までは欲しいゲームのあるハードを買うのが普通だったと思うよ
- 935 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:42.55 ID:N8dwgyht0.net
- ガンダム旋律のブルーが面白かったわ。
オマケでアムロが操縦するガンダムと戦えるけど、アムロには勝てなかった。
- 936 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:45.93 ID:GgTMGi5p0.net
- >>931
北米では大失敗だったんだよ
- 937 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:21:47.17 ID:csQwfKzh0.net
- FF7がプレステで発売したのは当時は衝撃だったな 絶対に任天堂のハードだと思ってたから
- 938 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:00.90 ID:A32WEluT0.net
- >>926
それドリキャスだろ
おまけにかなり売れただろシーマン
- 939 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:01.18 ID:GUwrlCqd0.net
- >>931
完全にプレステに大惨敗した負けイメージがあるからその通りだよ
- 940 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:06.75 ID:eKqErzcb0.net
- >>794
そんなこと考えもしなかったw
クロノトリガー、フロントミッション、パワプロでどれをねだるか、みたいな時期かな多分
- 941 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:15.16 ID:EdLxuIw60.net
- つまりプレステ最強論の人はサターンを持ってなかったのね
持ってないのに優劣を語れる奇特な人な訳ね
結論出たな
- 942 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:22.39 ID:0kHSz6Zv0.net
- サターンは電池が切れる
プレステは蓋とレンズが壊れる
PS2はCD乗せるトレーが壊れる
壊れ過ぎなんだよお前ら
- 943 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:27.52 ID:wOQY2AtI0.net
- PC-FX一台持ちの猛者っているのかなぁ
- 944 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:33.36 ID:qS1MtPIV0.net
- 64とサターンはテクスチャ貼れなかったんだっけ?
そう言えば気億にないな
- 945 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:34.84 ID:p6k3SWmn0.net
- セガ派はハードを持っている同級生が少なすぎて、
ソフトの貸し借りができなかったからなぁw
ま、うちはファミコンすらなく
PC派で更にソフトの貸し借りができなかったが
- 946 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:45.08 ID:DO6VCULu0.net
- >>932
序盤はそんなに差ついてなかったんじゃね?
- 947 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:46.63 ID:Y9sacVDH0.net
- 64ビット級! ← 32ビットチップ×2
- 948 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:47.33 ID:dZnwaVjU0.net
- 現在セガはソニーには配下になりソフトを提供してるが
サターンを失敗に追い込んだFF7を出したスクエニは絶対許せないと思うわ
- 949 :しじみ ★:2019/07/06(土) 03:22:50.02 ID:erbaRQjf9.net
- 【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★2
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562350933/
- 950 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:50.37 ID:iCUkvq/C0.net
- >>936
いやマジレスされても
俺個人的には成功って言いたかった
- 951 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:22:57.05 ID:VrjvuJEw0.net
- >>1
ときめも「Forever with you」がプレイしたくて買ったわ
あとはバイオハザード1かな
- 952 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:02.08 ID:E2+kT2ff0.net
- >>915
そうそうw
DVD目当てで買った奴多かったな。当時ビデオ屋でバイトしてたけどVHSはもう持たないだろうって思ったよ
- 953 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:03.52 ID:5smL1qrH0.net
- ドリキャスはGDメディアが云々より、GDドライブのギーコギーコ音がどうかしてるわ
爆音を先駆けてたな
- 954 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:07.19 ID:A32WEluT0.net
- >>937
そりゃスーファミでカセットのコストやばいことになってたのに
サターン、プレステより後に出したハードでカセット専用なんだから
64では出さんわな
- 955 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:07.66 ID:Yu+8WSMM0.net
- >>906
君、若い子でしょ
そういう薄ら寒いSNSでやってるような
コミュニケーションは当時は無かったの
ゲーム機が無かったらプレイ出来ないんだから
スマホ持っている人はテレビは買わないくらい
君の主張はすっ飛んでいる
- 956 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:10.44 ID:iCUkvq/C0.net
- >>939
>>950
- 957 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:10.55 ID:dbc98ytl0.net
- 電源入れてからの
宇宙が広がるようなデモに
ワクワクした
- 958 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:12.41 ID:MYDBz6bR0.net
- 次世代機が3Dに範囲を広げたたせいで、アーティスト気取りが参入してきたのが残念だった
飯野賢治とかな
宮本さんは2Dまでの人とか暴言吐いてたし
- 959 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:16.49 ID:PHzahSWo0.net
- >>884
バーチャファイターとかリッジレーサーな
- 960 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:17.76 ID:GUwrlCqd0.net
- >>941
魅力ないゴミゲーしかなかったね
マニアックなセガオタが名作と言ってもはあ?で終了w
- 961 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:24.55 ID:/hgEWfdK0.net
- セガサターンミニは成功しそうだけどな
- 962 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:30.00 ID:d+EyeoAC0.net
- ハード出たての頃は大差ない感じだったけどなあ
VFは当時並ぶ物のないほどのビッグタイトルだったし
FFすら霞むほど社会にインパクト与えた
- 963 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:35.90 ID:n+t4sOS40.net
- ここのオッサンは負け組だらけだから
負け組ハードを応援するんだろ(笑)
プレステ以下のマシーンだったな
- 964 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:49.05 ID:GUwrlCqd0.net
- >>945
そう!
サターンなんて持ってる奴いないからなw
- 965 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:49.51 ID:+zx0iv7B0.net
- >>953
後で知ったんだけど
あれって生産急いでグリス塗り忘れたらしいぞw
- 966 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:50.72 ID:iCUkvq/C0.net
- 俺的にはPS1より填まったソフト多くて思い出深いけどな
- 967 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:53.35 ID:iUfRFW0O0.net
- >>938
ドリキャスはPSOで覇権取ったと思ったら販売中止だもんなあ
一体何だったのか
- 968 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:54.86 ID:F/CaU/bO0.net
- ただFF7はFFに止めさした戦犯だからな…
SFCの路線と変わりすぎてて初ポリゴン補正で異常に評価されてるだけだ
- 969 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:55.41 ID:odXqSRwa0.net
- ガーヒーやれおらぁ!
- 970 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:56.16 ID:0c/YPhUN0.net
- サターンと言えばデスクリムゾン。
- 971 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:57.28 ID:GgTMGi5p0.net
- >>950
すまん
分かりづらかった
- 972 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:23:57.62 ID:RA4HJEA20.net
- >>910
それは相当特殊な環境だな
いわゆる陽キャはプレステ持ってはいるけどそんなにやってなかったと思うけどな
今でも当時サターン持ってた奴に出会うことがあんまねーのにw
- 973 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:00.57 ID:E1i8OGh00.net
- ルーマニアとかrezとか個性的なゲーム出すよねセガって
他のメーカーにない味があるわ
- 974 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:03.86 ID:p6k3SWmn0.net
- まぁFFとドラクエが出なかったからだろうなw
- 975 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:14.93 ID:kQQmauoN0.net
- パンツァードラグーンという初期の名作
あの頃は間違いなくPSよりSSが上だった
- 976 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:16.21 ID:YLM0sZFL0.net
- >>934
欲しいゲームが無かったからサターンは惨敗したんだろ
- 977 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:17.22 ID:1wXEpbXi0.net
- プレステの勝利が決まってから買ったような人はサターンは目に入らなかったろう
スーファミからそのまま移行したんだろうし
- 978 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:17.35 ID:WOUcY/Lz0.net
- >>929
あ、DVDか
PS2をDVDプレーヤとして買った人も多かったと思う
- 979 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:21.31 ID:SNaNzSFJ0.net
- >>958
飯野さんの悪口はそこまでだ!
- 980 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:22.11 ID:MYDBz6bR0.net
- >>943
スーツきたサラリーマンが、2001年ごろに買ってくのを目撃した
- 981 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:29.95 ID:oV2X+iU90.net
- >>920
DVDの間違いだと思うけど、DVDにしておけばまた違ったな
あと、サターンのソフトと互換性持たせておけば
- 982 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:35.93 ID:n+t4sOS40.net
- セガなんてダッセェよな(笑)
- 983 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:36.66 ID:Axqd6vm+0.net
- 3D化の流れはセガがアーケードで見せつけたものだったのに
その3Dがセガサターンでは弱かった。
- 984 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:44.84 ID:VIiYfw+j0.net
- >>952
マトリックスか
- 985 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:50.51 ID:qWonqYwj0.net
- FF7を見ればSSや64で作らなかった理由くらいわかるだろう
- 986 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:24:59.59 ID:iCUkvq/C0.net
- >>971
まあ分かってもらおうと思って書いたわけじゃなくて独り言書いただけ
てかこんなんですぐマジレス付くのはなんかなw
- 987 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:09.78 ID:1FOTav+m0.net
- >>763
お前の好きなあれと違って大人気シリーズだから…
- 988 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:13.44 ID:x03c9Wqd0.net
- サターンを特集した宣伝番組もあったね
- 989 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:14.72 ID:DoStXpTI0.net
- サカつくは面白かったし!!
- 990 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:16.49 ID:GUwrlCqd0.net
- >>955
バーカ
当時の子供はゲーム雑誌とかで情報は仕入れてたわ
しったかゴミ君w
- 991 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:22.45 ID:A32WEluT0.net
- >>967
本体値下げ合戦が激化して
セガの赤字がどうにもならなくなってしまった
- 992 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:25.01 ID:eKqErzcb0.net
- お前らはファイターズメガミックス大好き、間違いない
- 993 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:25.21 ID:EdLxuIw60.net
- 宇多田ヒカルだっけか
あのへんがDVDでPVを売り出したんだよな
あとマトリクスが格安でDVDで発売
そりゃ世の中DVDですよに流れるわなあ〜
- 994 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:28.65 ID:0GtDY/mm0.net
- >>958
Dの食卓とエネミーゼロは名作やとおもうで
リグレットとD2は、、、やけど
- 995 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:35.16 ID:SNaNzSFJ0.net
- 結局は事業規模で決まるよね
- 996 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:37.09 ID:u0/JBXUY0.net
- FF7は分岐点だっただけで止めでも何でもない
- 997 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:40.28 ID:5smL1qrH0.net
- やきゅつくもよかったぞ
イチローぽいやっきゅん
- 998 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:47.00 ID:GgTMGi5p0.net
- なんだかんだゲームを一番楽しんでやってた時期だし
良いハードだったよ
- 999 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:47.64 ID:GUwrlCqd0.net
- >>987
一部のキモオタに人気あるだけで
一般層には普及してませんw
- 1000 :名無しさん@1周年:2019/07/06(土) 03:25:49.58 ID:n+t4sOS40.net
- ダサいゲームの神様
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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