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多世界(解釈)は11番目の次元に成り得るか?

1 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/23(月) 01:25:53.79 ID:???.net
この世界は11次元である,と超弦理論〜M理論によって予想されています。
一説によると,既知の4次元+ミクロに畳み込まれた6次元,それにあと1次元が必要とのことを耳にしました。
そこで,量子力学の不確定性原理の一解釈である多世界解釈,
つまり分岐世界が一つの次元として数えられるのではないかと思いました。

ただ,私は理論物理の専門家ではないですし,各理論の数式まで理解しているわけではありません。
そこで,より専門の研究をしている方々,数学に長けた方々のご意見を伺いたいと思います。
素人の妄想に過ぎませんが,議論していただける余地があればと思い,スレ建て失礼いたします。

21 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/24(火) 01:39:54.26 ID:???.net
今いる世界の次元から、もっと上の次元の世界を、今いる次元の単位で計れると思ってる方がバカだとおもう。

22 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/24(火) 01:48:08.09 ID:???.net
>>21
それは、つまりこの世界の物理量をベースに組み立てられている数式で
表すことは不可能だと、お前はそう言ってるんだぞ?
もしそうなら、物理学は終了だな

23 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/24(火) 01:53:54.52 ID:???.net
>>22
数式上だけで示すとしても、新たな架空の単位が必要。
2次元だけの世界があったとして、そこから3次元を図ろうとしたら、立方体という2次元には存在しない単位が必要になるように。

24 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/24(火) 01:59:01.87 ID:???.net
>>23
なるほど
つまり、新たな次元(基底)を定義する必要があるが、その次元と結びつく物理量は
今後実験的に観測できるかどうかも含め不明ということでおk?

25 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/25(水) 05:05:59.50 ID:???.net
>>13
分かってるならお前が書けよ

26 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/25(水) 12:37:11.10 ID:???.net
>>24
そう、だからこの次元でしか確認できない実証・検証を根幹となす物理学には限界がある。
数学>>(越えられない壁)>>物理
数学的に証明できても物理的に証明できるものは限られている。
もし物理的に証明できるものがあるとするなら、それは上の次元の出来事が、この次元において物理的影響を及ぼすものに限られるから。

27 :1:2013/09/25(水) 15:16:40.29 ID:???.net
>>26
横から質問失礼します。
物理的に証明ができないというのは,技術的な問題なのか,それとも原理的に不可能なのか,どちらなのでしょうか?

この世界に物理的影響を全く影響を及ぼさない次元というのは,もはや存在していないのと等価のような気がします。
数学でこの世界は11次元ではなくては成り立たないというのなら,11次元はどれもかけてはこの世界が今の形では存在しないことになるはずで,
そうするとどの次元も必ずこの世界に影響を及ぼしているはずで,それは我々がまだ発見していない現象か,あるいはすでに発見している現象の中に,潜んでいるはずだと思うのですが?

28 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/27(金) 14:38:32.64 ID:???.net
0→1→2→3→4と昇順で考えると理解できなくなるけど、4→3→2→1→0と降順に考えれば簡単だyao!

この宇宙空間(x,y,z)には137億年の歴史(時間の概念)があるよね?ということは、この宇宙は4次元(x,y,z,t)ってこと。
今こうしてる間にも、宇宙空間(x,y,z)には時間(t)が流れていて、刻々と変化し続けているのだから。

つまり、4次元(t軸)とは、3次元空間(x,y,z)それ自体の【過去(t1)→現在(t2)→未来(t3)】。立体パラパラマンガの世界。
時間軸t…(x,y,z,t1)→(x,y,z,t2)→(x,y,z,t3)… 
例:東京という3次元空間   
    …江戸1603→東京2013→東京2020…

それに対して、
3次元(x,y,z)とは、この4次元世界(x,y,z,t)から【過去→現在→未来】という時間(t軸)を抜いた静止立体(x,y,z)…フィギュア
2次元(x,y)とは、3次元(x,y,z)から奥行き(z軸)を抜いた静止平面(x,y)…マンガ
1次元(x)とは、2次元(x,y)から高さ(y軸)を抜いた静止直線(x)。
0次元(原点O)とは、1次元(x)から長さ(x軸)を抜いた点(O)。

ちなみにアニメは、2次元静止平面(x,y)+時間軸t【過去(t1)→現在(t2)→未来(t3)】 のパラパラマンガの世界。
  …(x,y,t1)→(x,y,t2)→(x,y,t3)…

29 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/29(日) 17:57:28.33 ID:???.net
みんなが4次元を理解できるように、こっちにも貼っときます!

0次元=点、1次元=x軸(直線)、2次元=y軸(平面)、3次元=z軸(立体)、
4次元=立体(空間)の過去・現在・未来、
5次元=4次元のパラレルワールド(並行世界)

30 :ご冗談でしょう?名無しさん:2013/09/29(日) 18:03:47.99 ID:???.net
念のため、これもコピペしときまつ!

0次元は原点O 
1次元は↑+x軸 長さ(x)
2次元は↑+y軸 高さ(x,y)
3次元は↑+z軸 奥行き(x,y,z)
4次元は↑+t軸 3次元空間の時間の流れ【過去/現在/未来】(x,y,z,t)=実現した歴史(一つしかない)
5次元は↑+t'軸 4次元世界のパラレルワールド(x,y,z,t')=実現しなかった歴史(無数にある)

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