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メイドさんロボを作ることを考えるスレ(ver0.04)

1 :メカ名無しさん:2011/01/29(土) 21:40:29 ID:0J9tnJZT.net
『綺麗なカックイイメイドさんロボを作る』ことについて話し合いましょう。


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みんなでメイドさんロボを作るスレ : http://that3.2ch.net/test/read.cgi/robot/1047403695/l50
メイドさんロボを作ることを考えるスレ(ver0.02) : http://science6.2ch.net/test/read.cgi/robot/1130013345/l50

321 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 17:18:34.31 ID:bIGuKO5T.net
カメラやレーダーはハードル高いぞ

マイクロマウスの原理でタイヤの回転数を拾って位置を割り出して
床なり天井なり部屋の要所要所にマーカーを付けてそれをセンサー拾って原点の修正をかければ
簡単な仕組みで高精度の位置検出ができるぞ

322 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 17:58:48.01 ID:QY3nvlET.net
>315
新しいロボコンが、目玉だけ液晶で感情表現するのを思い出した。

323 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 19:07:05.85 ID:bIGuKO5T.net
ロボットの表情変化で感情を表現をすることは別に難しい事ではない
技術的にはかなり昔に解決している

問題はその表現するべき『感情』そのものが全く未解決である事
感情のないロボットが感情のあるような表情をすると気持ち悪い事がある

324 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 19:21:43.39 ID:ZgkrXlGS.net
その辺はオーナーとなる側がよく訓練されてるから問題無かろ
ギャルゲのキャラが立ち絵の切り替えで表現する感情の変化をしっかり受け容れて萌えてるんだ
何の心配も要らない

325 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 19:38:28.16 ID:bIGuKO5T.net
ゲームはシナリオがあるからね
日常でシナリオ付きのイメクラ生活をするのはむずかしいぞ

326 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 20:42:13.36 ID:bxJC1oeg.net
最初は、実験用試供品として
バッテリー量や単純にかまっていない時間で
顔色変えたり、表情を、笑顔や怒り顔、泣き顔、などに変えれば良いのでは?
記号 とか マンガ な表現で良いと思うよ?

あとは、障害物などにハマッて動けない時に困った顔になるとか?



しかし、iMac G3 なら人間の顔位の大きさだけど、絵の通りならペットロボットだよね。
小型犬や猫、ウサギ、くらいの大きさの。

327 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 22:51:31.41 ID:ZgkrXlGS.net
>>325
態々そんなことする必要無いだろw
重要なのはシチュエーションやこちらのアクションに応じたリアクションとしての感情表現だ
シナリオなんか無くても困らん

328 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 22:56:14.78 ID:bIGuKO5T.net
それではゲームの立ち絵の感情変化に対する萌えには遠く及ばないな
アイボかたまごっちかファービーのレベルだろう

329 :メカ名無しさん:2012/05/30(水) 00:45:37.13 ID:rL1yoQFH.net
そうか、なかなか難儀な性格してるなお前

330 :メカ名無しさん:2012/05/30(水) 08:45:17.55 ID:6xW2SBU3.net
>>321
家の間取りと家具などの位置は、多分その方法で良いでしょう。
ですが、人や小動物を避けられないし、元の絵の様に、ご主人様を追いかける事が出来ません。

どうしたら、ご主人様を追いかける様に作れますか?


あと、問題点は、 駆動時間が短い事でした。

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