メイドさんロボを作ることを考えるスレ(ver0.04)
- 1 :メカ名無しさん:2011/01/29(土) 21:40:29 ID:0J9tnJZT.net
- 『綺麗なカックイイメイドさんロボを作る』ことについて話し合いましょう。
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メイドさんロボを作ることを考えるスレ(ver0.02) : http://science6.2ch.net/test/read.cgi/robot/1130013345/l50
- 321 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 17:18:34.31 ID:bIGuKO5T.net
- カメラやレーダーはハードル高いぞ
マイクロマウスの原理でタイヤの回転数を拾って位置を割り出して
床なり天井なり部屋の要所要所にマーカーを付けてそれをセンサー拾って原点の修正をかければ
簡単な仕組みで高精度の位置検出ができるぞ
- 322 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 17:58:48.01 ID:QY3nvlET.net
- >315
新しいロボコンが、目玉だけ液晶で感情表現するのを思い出した。
- 323 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 19:07:05.85 ID:bIGuKO5T.net
- ロボットの表情変化で感情を表現をすることは別に難しい事ではない
技術的にはかなり昔に解決している
問題はその表現するべき『感情』そのものが全く未解決である事
感情のないロボットが感情のあるような表情をすると気持ち悪い事がある
- 324 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 19:21:43.39 ID:ZgkrXlGS.net
- その辺はオーナーとなる側がよく訓練されてるから問題無かろ
ギャルゲのキャラが立ち絵の切り替えで表現する感情の変化をしっかり受け容れて萌えてるんだ
何の心配も要らない
- 325 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 19:38:28.16 ID:bIGuKO5T.net
- ゲームはシナリオがあるからね
日常でシナリオ付きのイメクラ生活をするのはむずかしいぞ
- 326 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 20:42:13.36 ID:bxJC1oeg.net
- 最初は、実験用試供品として
バッテリー量や単純にかまっていない時間で
顔色変えたり、表情を、笑顔や怒り顔、泣き顔、などに変えれば良いのでは?
記号 とか マンガ な表現で良いと思うよ?
あとは、障害物などにハマッて動けない時に困った顔になるとか?
しかし、iMac G3 なら人間の顔位の大きさだけど、絵の通りならペットロボットだよね。
小型犬や猫、ウサギ、くらいの大きさの。
- 327 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 22:51:31.41 ID:ZgkrXlGS.net
- >>325
態々そんなことする必要無いだろw
重要なのはシチュエーションやこちらのアクションに応じたリアクションとしての感情表現だ
シナリオなんか無くても困らん
- 328 :メカ名無しさん:2012/05/29(火) 22:56:14.78 ID:bIGuKO5T.net
- それではゲームの立ち絵の感情変化に対する萌えには遠く及ばないな
アイボかたまごっちかファービーのレベルだろう
- 329 :メカ名無しさん:2012/05/30(水) 00:45:37.13 ID:rL1yoQFH.net
- そうか、なかなか難儀な性格してるなお前
- 330 :メカ名無しさん:2012/05/30(水) 08:45:17.55 ID:6xW2SBU3.net
- >>321
家の間取りと家具などの位置は、多分その方法で良いでしょう。
ですが、人や小動物を避けられないし、元の絵の様に、ご主人様を追いかける事が出来ません。
どうしたら、ご主人様を追いかける様に作れますか?
あと、問題点は、 駆動時間が短い事でした。
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