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【ゲームセンターはオワコン】という大いなる誤解と意外な実態 ★2

1 :みつを ★:2019/11/17(日) 18:09:39 ID:RGzosQ4B9.net
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/68147


「ゲームセンターはオワコン」という大いなる誤解と意外な実態
店舗数は減少している。けれども…
加藤 裕康
2019/11/17


この24年間で7万店以上が閉店

ふと気づけば、地元からゲームセンターが消えていた──。そんな思いを抱いたことはないだろうか。業界団体が毎年発表している『アミューズメント産業界の実態調査』(一般社団法人日本アミューズメント産業協会他)によれば、実際にゲームセンターの数は1993年の時点で8万7294店舗あったのが、2017年には1万3103店舗へと落ち込んでおり(図1)、この24年間で7万4191店舗が閉店したことになる。


こうした状況の中で「ゲームセンターはオワコン」という言葉も耳にする。「オワコン」とは、終わったコンテンツの略称で、凋落した商品やサービスを指して用いられるスラング(俗語)だ。

最近、私がよく見聞きする印象では、ゲームセンターが凋落した理由として多くの人が挙げるのは、「スマホ(スマートフォン)でゲームができるようになったから」である。スマホは、持ち運び可能でいつでもどこでも気軽に遊ぶことができる。そのため、わざわざゲームセンターに足を運ばなくて済むという大筋で説明される。

実際、スマホゲーム(スマホゲームアプリ等)の市場規模は急激に伸びているため、その理由はそれなりに説得的に聞こえる(図2)。


しかし、私はこうした説明を見聞きすると既視感を覚えざるを得ない。
(リンク先に続きあり)

★1の立った時間
2019/11/17(日) 07:56:58.80

前スレ
【ゲームセンターはオワコン】という大いなる誤解と意外な実態
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1573945018/

572 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:02:33.44 ID:vtRmHIzp0.net
まんさん達が風営法で風俗もゲーセンも潰してきたけど
景気と治安を更に悪化させただけだった
しかも追い出した後には犯罪予備軍の移民達が住み着いて自分達のクビを絞める始末

573 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:04:45 ID:tUg8dcQZ0.net
高円寺の高架下に50円で遊べるゲーセンがあったんだけど中学の時
間違えて5円玉投入したら何故かプレイできてその日は閉店まで遊んでた

574 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:08:50 ID:DLnwoBQM0.net
560の追記。
アウトランとほぼ同時期に出た、ライフフォース(沙羅曼蛇のアレンジ版)の
存在を忘れてた。
2面BGM ”thunder bolt”の、Bメロ・コード進行が新しくて素晴らしかった

575 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:10:12 ID:DLnwoBQM0.net
>>564
Splash Waveのイントロの主旋律はスピーカーの左右に音を
振ってるからステレオだよ
https://www.youtube.com/watch?v=28JdbMcefyI

この動画のコメント欄を見ると、あの音振りを録音上の不具合だと
勘違いしてる人がいるw

576 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:13:39.20 ID:LBvAK4Ps0.net
ナイストの曲はアーバントレイルよりバーニングロードの方が好き

577 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:16:45.46 ID:tg7MEp/q0.net
消費税は大変みたいだけどね

578 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:17:36 ID:GrfRLnmu0.net
>>571
ちょっと新橋にしては高いし、ゲームとの相関性は低いな。
ビールも国産地ビールで海外の有名ブランドが飲めるわけじゃないから
想定してる客層が見えない店だな。

579 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:19:14.20 ID:X9KlPCme0.net
ガイル引っ付きからの真空投げ失敗
リセット不可避で出禁寸前に

580 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:23:06 ID:I6rNlNYr0.net
ボンバーガール大人気だがな

581 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:25:02.28 ID:WvhPZOXF0.net
家庭用ハードの進化でゲーセンとほぼ同じゲームが家でできるようになったしな
格ゲー以外のジャンルはVRとかプライズ、メダルゲーで収益上げるしかないしな
メーカー直営以外はミカドみたいなレトロゲー扱った店しか生き残れないかもな
それもハードの部品が何時まで保つかだけど

582 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:25:30.33 ID:LBvAK4Ps0.net
>>571
タイトーはこう言う店も出してるよ

https://www.taito.co.jp/gc/store/00002155
https://www.taito.co.jp/megarage

583 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:28:08.02 ID:9nfFKQOd0.net
スマホ関係ねぇだろw

すでにPS3くらいからゲーセンと出来ることが同じになったからだろ。
ネットでも遊べるからタイ人もできる

584 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:38:03 ID:63tO0Nzl0.net
>>535
けど90年代半ばにはMTGなどのトレーディングカードゲームという新境地が開拓された
カードダスですら収集したカードで競技する(当時はカードゲームは1つの山札をランダムに配る平等性担保が大前提で、カード資産の大小に左右されるゲーム性なんて考えられもしなかった)という発想には至らなかったわけで

585 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:39:19.79 ID:5Hr4Aa6p0.net
ゲームセンターはオワコンという
大いなる誤算という考え方の
大いなる誤算?

586 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:40:53.46 ID:fBu5dW8c0.net
ゲーム筐体開けたら中にPS4が入っていて愕然としたって話は聞いた

587 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:51:51.02 ID:vcZefH7X0.net
艦これアーケード、まだやってる奴がいるんだな。一時期は行列できてたし、案外息は長いかも。

588 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:55:13.84 ID:fDQyY22f0.net
>>563
カードゲームのほうが安直

589 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:56:13 ID:2MEuooTh0.net
遊楽舎チャンネルな

590 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:56:56.70 ID:7SiqyLtl0.net
「なるほどね」テッテーテテッテ♪

591 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:58:08.00 ID:fDQyY22f0.net
>>586
246とか家ゲー準拠の基板はずっと前から

592 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:59:02.21 ID:1ZzDdFR60.net
駐車場埋まってるがゲーセンに全く人居ないという現実。居酒屋に行ってるな

593 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:59:31.30 ID:kqgN69xl0.net
昔、ゲームセンターに行くと、いつも居る奴がいたな。

594 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:59:31.53 ID:WP6gRvLk0.net
>>586
中華USBメモリ開けたらマイクロSDカードが入ってたってやつかw

595 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 11:59:53 ID:pelQlBcb0.net
氷河期世代の俺らのゲーセンも 
友だちと共闘するものが多かったな

その中でも 5人くらいで死んだら交代の
ローテーションしてコンティニュー10回くらいしても
忍者龍剣伝は結局クリアできなくて悔しい思いをした
思い出がたくさんあるよ 

今子供と一緒にいくと、とても明るい雰囲気だな
麻雀と音ゲーのところは真っ暗だが。

596 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 12:11:17 ID:AtCq3RwL0.net
優良なゲーセン漫画がないと難しいな

597 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 12:24:46.00 ID:FP61h1/Y0.net
この前1000in1でいっきとスペランカーをやったらくそ難しくて本気の舌打ち連発してた
久々にゲーセンで熱くなったわ

598 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 12:35:53.28 ID:bKQ5M54U0.net
>>486
源平討魔伝のエンディング曲は完全短調であり、かつパワフルで「厳か」だった。
あのイメージはゲームでは初めてだろうね。

もし源平以前の作品でああいう雰囲気を出すと、大袈裟で小っ恥ずかしいものになり
白けてしまうはずだ。
当時のエンディング曲は長調が基本であり、暗くなり過ぎずファンファーレ的だった。

源平はそれまでで最も力感に溢れたグラフィックを実現したからこそ、荘厳さを醸す
音楽がそれに見合うものになった

599 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 12:37:34.11 ID:SjYJx15t0.net
>>582
すでに似たようなのあるんだ。一度覗いてみよう

600 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 12:44:14.15 ID:EO03pGhfO.net
電子ゲーム屋以外はゲーセンじゃないから
アミューズメントなんとかだろ
オンラインのカードゲームがメインになってしまった店を
何と呼ぶかは議論の余地がある

601 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 12:45:35.45 ID:KXZE8MOR0.net
>>587
2週前ならイベントやってたし
昨日今日の話なら新キャラ(厳密には違うが)追加

602 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 13:12:41.57 ID:bKQ5M54U0.net
>>499
前例がない独自のゲームルールを打ち出した作品と言えば、ミサイルコマンド
クレイジークライマー、マーブルマッドネス、ドルアーガ、色々あるなあ。
もちろんパックランドも素晴らしい

603 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 13:13:16.20 ID:bKQ5M54U0.net
フォゾンはどうだろうなw

604 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 13:15:03.22 ID:vY3sA1oe0.net
ゲーセンのメダルゲーム見てるとカジノで応用しそうなのわかる

605 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 13:41:58.69 ID:lfQl+AIt0.net
>>565
東京とか関東は全然残ってる方だよ
福岡住みだがほぼ死んでしまった
数年前に聖地モンキーハウスも死んでしまった
一回閉店した本店を常連だったサラリーマンが出資して復活してたんだが

25年前はモンキーハウス本館の2階にマドンナって雀荘があって、友人と徹マンするわけよ
ほんで早朝、さあ帰ろうと1階に降りると開店の3時間前なのに裏口シャッター半開きで
なんじゃろと覗いてみたらまだ開店前の店舗でグループが新作ゲームの研究してるわけよ
まさにハイスコアガール状態
そして俺はそんな猛者たちのスーパープレイや隠し要素をモンキーで入手して
ちょっと離れたゲーセンでドヤ顔で披露するというw

606 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 13:43:32.20 ID:AwESkqad0.net
>>569
「はどー↑けん」「パオオー(ダルシムステージ)」みたいな?

607 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 14:47:14.54 ID:ZGL3lMXc0.net
>>603
倉庫に保存しとけ

608 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 15:17:51 ID:TtUSG+vE0.net
>>598
源平討魔伝をはじめて見た時はなんだこのデカキャラは!って興奮したな
VS義経の曲もかっこよくて感動した
ゲーセンには最先端のゲームがあった

609 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 15:24:51 ID:pRXoAOEPO.net
>>602
リブルラブルは?

610 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 15:27:38.41 ID:3G9HLGbU0.net
ジェネレーションWを秋葉で購入して毎日エドワードランディ遊んでる

611 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:18:03 ID:bKQ5M54U0.net
>>608
あの曲はいまだに聞くと気分が高揚するw
ついでに言うと、義経を倒した瞬間に次曲がフェードインしながら始まるんだよな。
一瞬で音が大きくなるから気付きにくいけど、地味ながらもゲーム音楽としては
初めて(多分)の演出だと思う。
つまり聞いてて心地よい演奏になるよう、細部に至るまで丁寧に作られてた

612 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:20:32 ID:bKQ5M54U0.net
>>609
記憶がかなり不確かなんだけど、トラックボール操作でラインを引き何かを囲む
ゲームって、既にアメリカであった気がするんだよ(間違ってたらゴメン)。
だからリブルラブルは、前例のないゲームルール という条件に合わないかも
しれないと思って、一応入れなかった。

もちろん猿真似なんかではけっしてないよ。
複数の小さなアイデアを有機的に結合して、全く別次元のレベルに仕上げてる。

でも本当にすごいのは音楽、メインBGMの独創性だ。
類似するメロディーが全くない。
これは天才の業だ

613 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:20:43 ID:CVMXQTOg0.net
ゲームセンター衰退の原因はワンコインじゃ立ち行かなくなったからだろ。
100円玉二枚入れるのはびっくりするぐらいプレイする気が失せるんだよね。

かといって500円玉は単価高すぎる。
政府にお願いして200円玉発行してもらえばもうちょっと復活するんじゃないかね。;

614 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:34:50 ID:bokgId/b0.net
ゲーセンはもう20年前に終わってたよ。筐体の高騰と新ハード投入でオペレーターで首を締められ、音ゲーがのさばる様になってからもう完全に死んだ。他オペレーターや中古買取業者に筐体を転売したら2度と売らないとかいう訳のわからんルールを作ったコンマイは1番罪が深い

615 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:35:57.24 ID:mPxsTDLF0.net
>>612
クイックス?
QIX

616 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:54:25 ID:lfQl+AIt0.net
型落ちゲーム置いてた10円ゲーセンに必ず置いてたゲーム
1942
中華大仙
黄金の城
ダブルドラゴン
空手道

ゲーメストの中古基盤売買コーナーでも群を抜いて安かったな
どれも購入時の送料、電気代考慮しても400〜450プレイ以降は利益

617 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 16:54:34 ID:bokgId/b0.net
多分、ここ30〜40年くらいのビデオゲームの最高傑作はテトリス。体感機はアウトランとかハングオンとかのレースゲーを挙げたらキリがないけど。全てのジャンルを考えたら太鼓の達人がずば抜けて凄いと思う

618 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 17:00:46.24 ID:6/BBJHUa0.net
グラフィックとオーディオの最高峰はPCになっちまったからなあ
大型体感以外にアドバンテージもてないもんな
まあ全滅すんのもしかたねえだろう

619 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 17:03:12.50 ID:TXr5mTzy0.net
一回300円とかのカードゲームなんて
やれねーよ

昔、wccfで3年で120万つかったがw

620 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 17:11:32.93 ID:ZGL3lMXc0.net
基板価格からみるベストゲームだと、ダントツでグラディウスじゃないか?

621 :名無しさん@1周年:2019/11/22(金) 17:19:48.12 ID:8hf9SASZ0.net
>>614
なにも書き加えることはない
その通り

スト2の頃に、ゲーメストとかで問題提示されてたんだよね
その通りになった
インカムに頼りすぎて自爆
上手くなればなるほど、遊べる時間が短くなるレースゲームとか
噴飯ものだわ
今は、プライズやコインでもやらかしてる

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