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【社会】ブームになったインベーダーゲーム誕生から40年 変移をタイトーに聞いた

1 :復讐の鬼 ★:2018/03/08(木) 18:12:21.53 ID:CAP_USER9.net
1978年に発表され、今年で40周年を迎える『スペースインベーダー』。

通称“インベーダーゲーム”と呼ばれ、定番シューティングゲームとして世代を超えて愛され続けてきました。
誕生から40年間で、ゲーム業界は驚くほどに進化を遂げています。そのなかで『スペースインベーダー』はどのような変移を辿ったのでしょうか。

開発・販売元の株式会社タイトーに話を伺いました。

■「宇宙人ものはヒットしない」社内の声を押し切って製作した初代

開発のキッカケは、当時ヒットしていた『ブロック崩し』に負けないものを作れないか?と営業が開発者の西角友宏に依頼したことが始まりです。

そう語るのは、株式会社タイトーの広報担当者。

当初のゲームはプログラムではなく、ハードウェアの制御だけで作っており、新作ゲームの製作のたびに回路を作る必要がありました。
設計にすごく時間がかかることをネックに感じつつも、回路を作ることもひとつの楽しみだったと開発者・西角は振り返っています。

そんなとき、アメリカでマイクロコンピューターが開発されソフトウェアの時代に。

大勢のキャラクターを出すこと、コンピュータ操作の敵と対戦することなど、ハード性能ではできなかったことへ積極的にチャレンジできるようになりました。
そこへ『ブロック崩し』の“ブロックを全部消したときの爽快感”を盛り込みゲームシステムを構築しました。

『スペースインベーダー』の特徴のひとつが、宇宙人のようなキャラクターです。
当初は戦車や船、飛行機など別のモチーフでした。しかし、細かいディテールのキャラクターを動かすことがハード性能上難しく、
一番臨場感があったのは人間でした。しかし、人間を撃つのはどうかという声があり、宇宙人となったそうです。

当時、社内では過去の経験から「宇宙人ものはヒットしない」と言われておりましたが、西角が押し通しリリースされました。
こうして誕生した『初代スペースインベーダー』は、ゲームセンターや喫茶店などあらゆる店に設置されました。
ゲームを全てインベーダーに替えたゲームセンター「インベーダーハウス」が登場し、ブームはより過熱しました。

■家庭用ゲーム機のソフト登場。一気にファミリー層へ広がる

誕生から7年経った1985年、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」のソフトが登場。個人で遊ぶゲームから、家族で楽しめるゲームになりました。

家庭用ゲーム機のソフトとして売り出すために、西角は4つのポイントを意識しました。

1.遊び方がシンプル
2.スキル性
3.爽快感
4.悔しさ

弊社創業者ミハイル・コーガンの、ゲームにとって大切なのは「リプレイアピール」という話を西角なりに理解し、この4点が浮かび上がりました。
また、これまでゲームセンターに来ることができなかったお客様など幅広い年齢層の方にプレイしていただくことも意識しました。

1990年代には、3D映像の導入や2人対戦機能など、大きな変化を遂げています。

技術の発展によりどんどん映像に力を入れられるようになり、単なるゲーム性だけでなく、見た目の美しさも求められるようになりました。
また、開発に携わる人間も増え、開発期間も必然的に長くなり、チームとしての管理も必要になってきた時期だったと、当時を知る人物から聞いております。

2000年代には、携帯電話やスマートフォン向けの『スペースインベーダー』が登場し、これまでと違う層にも届くようになりました。

携帯向けゲームとして、『スペースインベーダー』や当社の人気パズルゲーム『パズルボブル』をリリースし、
新しい層へ届けることでゲーム人口の増加に貢献したと考えています。
携帯ゲームならではのカジュアルに遊べる点は、創業者のミハイル・コーガンのアドバイスでもある「リプレイアピール」という考えにもあっていました。

2 :復讐の鬼 ★:2018/03/08(木) 18:12:34.11 ID:CAP_USER9.net
■40年間で変わったこと、変わらなかったこと

40年という歴史のなかで、世間がゲームに求めることに変化はあったのでしょうか。

RPGのように、ストーリー性や映像の美しさを求めるユーザーが増えたと思います。一方、単純なゲームを好む方や、キャラクターに惹かれる方など、
ゲームに求めることは変化というより多様化してきたように思います。

さまざまな変化を遂げてきた『スペースインベーダー』、これまで変わらなかったこともあるそうです。

アーケードゲームとして誕生した『スペースインベーダー』は、その時代のニーズをとらえ進化を遂げてきました。
しかし、家庭用ゲーム機およびスマートフォン向けになっても、基本のコンセプトは初代『スペースインベーダー』を踏襲していると考えています。

侵略者であり敵であるにも関らず愛くるしさをおぼえるキャラクター、シンプルながらリプレイを促されるゲーム性は、
キング・オブ・シューティングとしばしば称される初代から受け継がれています。

『スペースインベーダー』40周年のアニバーサリーイヤーである今年、ゲームの世界を飛び出して、さまざまな場面で私たちを驚かせる施策を考えているとのこと。
時代に合わせて変化しながら、根幹は変えずユーザーの心を掴み続ける『スペースインベーダー』。
いつの時代になっても“みんなの定番”であることに変わりはなさそうです。

http://news.livedoor.com/article/detail/14400981/

3 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:12:44.66 ID:j8r0CMHW0.net
名古屋打ち

4 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:14:44.54 ID:i43SLyWS0.net
あの頃のゲームにあった何かは今のゲームには無い

5 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:14:59.29 ID:sWy+F40k0.net
ムーンサルトリ!

6 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:15:55.91 ID:eulTQJSs0.net
炎のコマ禁止

7 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:16:01.85 ID:4a6sZbrr0.net
タイトーと言えば、エレベーターアクション

8 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:17:15.03 ID:59LTBcPE0.net
「ターイトッ」っていうCMでおなじみだな

9 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:18:21.17 ID:s2LfBmVT0.net
ビートの挑戦状

10 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:18:24.62 ID:XJS4EEU60.net
そういやここ元々はユダヤ人の会社だよな
相続したガキは相続税を踏み倒してどこかに逃げたがww

11 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:18:46.92 ID:54j+8wXG0.net
真っ赤な帽子にキラッと光る

12 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:18:53.86 ID:JLH63uKX0.net
影の伝説が好きだった

13 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:19:31.45 ID:o2/DdPTW0.net
名古屋打ちとかあったな。。。。

あのあとギャラガが出たんだっけ

14 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:19:43.44 ID:KmYxMUXu0.net
相当出回ったはずなのに中古の基板が全然見つからない&高価な罠

15 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:19:43.65 ID:Dwcgh93C0.net
> 誕生から7年経った1985年、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」

インベーダーとファミコンってたった7年しか開いてなかったのに驚く

16 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:19:44.21 ID:XJS4EEU60.net
ここのはジャイロダインぐらいしか好きなのがない
なんかうまがあわんわ

17 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:19:51.26 ID:Gv632tmk0.net
コピー基板で荒稼ぎ
ヤ○ザのシノギ

って当時の話

18 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:20:29.87 ID:ImQNkYsB0.net
なんの意味も無いゲームだったな

19 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:20:50.12 ID:XJS4EEU60.net
>>14
だってromだけ差し替えて他のに流用してんじゃないの?
これ出来ないっけ???

20 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:21:12.62 ID:mK4mt+TE0.net
ゲームボーイ版は名古屋打ちしようとしたら死んだぞ

21 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:21:16.37 ID:a8iEOxT80.net
タイトーといえばダライアスでしょうが

22 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:21:39.06 ID:KNO0IGEF0.net
>>12
おれも同じ
映像、音楽、動きよかった

23 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:21:54.85 ID:yAyb8y+d0.net
>>1
「変移」?
日本語おかしくね?

24 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:22:26.33 ID:Dwcgh93C0.net
時代も変わり、タイトーもスクエニに食われたけど、
今でもタイトーのゲーセンはインベーダーがシンボルだもんな。

25 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:22:30.32 ID:DSUE/nb90.net
インベーダーでボロ儲けした孫正義とタイトーの現在

26 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:22:49.37 ID:e832Zzho0.net
>>14
ROM変えて別のゲーム基板として出荷したんじゃないの?

27 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:22:56.30 ID:4RvERTsP0.net
野口五郎が筐体ごと買って名古屋うちをテレビで披露してたのを覚えてる
めっちやかっこよかった

28 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:23:00.09 ID:v6jPVJqh0.net
バブルボブルの甲高いBGMは当時のゲーセンの定番

29 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:23:06.17 ID:LQgkykpd0.net
冷房の効いた喫茶店でやるのが楽しくてしょうがなかったわ

30 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:23:22.29 ID:KmYxMUXu0.net
旧ロゴの頃のゲームが好きだった

31 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:23:53.20 ID:Gv632tmk0.net
インベーダーがウンコしてるみたいに見えるからという理由がきっかけで生まれた名古屋撃ち

32 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:24:05.59 ID:vOJSHiE80.net
藤井君すげー師匠に勝っちゃった

33 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:24:30.54 ID:BsjHdSbd0.net
>>32
あら

34 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:24:30.62 ID:6QdjN5n60.net
儲かったやろうなw
今、そこらに落ちてる画像より全然容量少ないもんなぁ

35 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:24:36.78 ID:4RvERTsP0.net
>>32
はやっ

36 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:24:49.28 ID:pEYGGtWy0.net
1回100円は子供のこづかいにとっては厳しかった。

37 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:25:57.33 ID:4xAiw9mg0.net
タイトーはインベーダーだけの一発屋

38 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:26:01.70 ID:eulTQJSs0.net
その後に流行したのはパックマンだったか
以後、ナムコやコナミなども続々ヒット作を生み出し競争激化

39 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:26:13.16 ID:KNO0IGEF0.net
ギャラガは?

40 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:26:43.75 ID:xanLSxHh0.net
当時小学校低学年でしたが、
ビデオゲームがここまで広がるとは思いませんでした。

教員の間ではビデオゲーム=インベーダーゲーム と見做され、禁止されていましたから。
当然ゲームセンターも禁止。
当時のゲームセンターが不良のたまり場だったこともありますが。

大学を卒業したばかりの先生のみビデオゲームに理解を示していました。

41 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:27:00.16 ID:HZY2dRR70.net
プリルラが良かった。ランディングギアをコンシューマに移植してほしい。

42 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:27:59.96 ID:6QdjN5n60.net
ゲーセンじゃなく駄菓子屋に置いてたのでよく遊んだな
ドンキーコングとかディグダグとかギャラガとかとか・・・・・w

43 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:28:18.19 ID:pQv/bM6Z0.net
ミハイルコーガンって名前初めて知った
俺はこの40年なにしてたんだ

44 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:28:22.26 ID:KmYxMUXu0.net
タイトー版ルパン三世のコレジャナイ感

45 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:28:41.00 ID:ugoEk7tT0.net
>>17
国会議員もねw

46 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:28:58.63 ID:vk6cDOvn0.net
>>4
うん。

47 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:29:04.59 ID:XJS4EEU60.net
>>43
あれメダルの変なおっさんがそうだよ

48 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:30:11.23 ID:5HSPjIvR0.net
いやあムーンクレスタでしょー

49 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:30:15.23 ID:y2QEKZgH0.net
影の伝説出したころは最先端のメーカーだったのにな

50 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:30:59.15 ID:YMgHznJv0.net
ファミコンカセットのインベーダーの存在感の無さは異常

51 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:32:01.46 ID:WtJvejz50.net
>>1 
これのどこがニュースですか?>復讐の鬼 ★

52 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:32:35.52 ID:h3Fb9Ma80.net
奇々怪界が好きだったわ

53 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:33:41.99 ID:P/DvORvL0.net
ゲーメスト大賞取ったサイキックフォース2012は死ぬまで遊ぶ
もう対戦相手がいないが

54 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:34:23.42 ID:1LVXEBqo0.net
バブルボブルが好きだった

55 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:35:01.12 ID:4RvERTsP0.net
>>36
あの頃は5円玉にセロテープで穴塞いで100円玉の大きさに巻いてスピン効かせて投入したり
針金を突っ込んでごちょごちょしてたら動いた
だからお小遣いは集めてるねんという口実で5円玉で貰ってた

56 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:35:42.20 ID:n48W2Hfa0.net
泉麻人「インベーダーってノーパン喫茶とブームかぶってましたからね、両方やった店あると思うんですよ」
伊集院光「ノーパンインベーダーw」

57 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:35:58.57 ID:HZY2dRR70.net
お約束の鬱エンドがなんか良い。
忍者ウォリアーズからこの鬱エンド路線ができたんだろう
ダイノレックスやプリルラはほのぼのエンド

58 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:36:33.83 ID:nUbCcFIM0.net
タイトーまだあったんだ

59 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:37:38.63 ID:GOxa9inp0.net
>>5
りが平仮名じゃない、やり直し!

60 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:38:20.47 ID:Y+9VyFcD0.net
懐かしいね。40年前、渋谷のセンター街の
ゲーセンで女に褒められた思い出

61 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:39:55.69 ID:KSNNR2ji0.net
俺はタイトーと言えばアルカノイドだな

62 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:39:59.31 ID:cIZmJXPs0.net
アッー アッー あらし
アッー アッー あらし
ゲームセンター あらし

63 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:40:13.54 ID:YuApiZZH0.net
へえブロック崩しのアイディアを拝借してたんだ

64 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:41:13.46 ID:hwrIEBah0.net
ハイパーオリンピックには、
定規が必要不可欠

65 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:42:23.67 ID:rUjfAJLL0.net
あの音がいいよな。段々と早くなって行くから焦る

66 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:42:58.83 ID:Np0L3bAY0.net
コレ系の最高傑作はナムコの『コズモギャング・ザ・ビデオ』で異論はOK

67 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:43:21.89 ID:+1z5g3na0.net
最近レトロハードのインベーダーゲーム買った。
何を今更・・・と思いながら、気付いたら5時間ぐらい遊んでたわ(笑)
なんだこの中毒性!

68 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:44:48.90 ID:w85JBM380.net
大きなお友達が占領してて遊べなかったけど見るだけで楽しかった

69 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:45:41.01 ID:Mfd4P+G90.net
当時の100円って今で言うと180円くらい?

連コするだけで結構な出費になったろうに

70 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:45:41.69 ID:GOxa9inp0.net
PSPやDL専売で出てるスペースインベーダーエスクトリームが何気に良ゲー

71 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:45:58.75 ID:ygQKsh+h0.net
インベーダー
ガンダム
YMO

72 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:48:10.64 ID:HZY2dRR70.net
ZUNTATAのゲームミュージックのジャンルで世界初のことを
色々やったね。最近聞かないけど。

73 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:49:30.47 ID:KmYxMUXu0.net
1980年にルナレスキュー、バルーンボンバー、クレイジーバルーンでイケイケ状態
ゼビウスが出た1983年、この頃タイトーはエレベーターアクションのリリース
他社との差を感じてしまった

74 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:49:38.18 ID:e94SM3xw0.net
初めて買ってもらったファミコンソフトはちゃっくんぽっぷ

75 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:50:09.87 ID:NdB8P7nC0.net
>>55
俺は5円玉をトンカチで叩いて100円玉と同じ大きさにして
穴を蝋で塞いで使ってた
硬貨偽造だよなwwww

76 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:50:34.64 ID:KbLsnCKh0.net
こんな微妙なメーカーが40年以上続いてるのか
すごいな

77 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:52:13.45 ID:0m6IgtRo0.net
今じゃスクエニの子会社だから

78 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:58:49.48 ID:GOxa9inp0.net
>>75
うちの地方ではテニスラケットのガットを硬貨の大きさに曲げでやってたわ

79 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 18:59:24.78 ID:dZyxbM6c0.net
>>55
いや電子ライターの先っぽ外してカチカチやってたよたまに自分の指に電気喰らうからスゲエ緊張した

80 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:01:11.00 ID:oQyfOJvx0.net
あの頃のゲーセンはカツアゲ目的の不良がたくさんいた
嫌な思い出ばかりの時代だった

81 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:01:46.56 ID:j0mgQhJP0.net
>>57
プレイヤーが敵側の軍事政権を倒して政権を手中にし、
国民は喜んだが、やがて敵側政権の時と
同じような軍事政権になって、国民が失望するみたいな話だった。

82 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:01:54.99 ID:CcAwq2et0.net
>>64
ガチャのカプセルだろ。20円とかのミニカプセル

83 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:02:22.48 ID:HZY2dRR70.net
森口博子のクイズでヒューヒュー!
をコンシューマで出さないかなぁ。
ゆうゆのクイズでゴーゴー!はスーファミででたのに。

84 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:02:27.09 ID:GOxa9inp0.net
>>72
当然メンバーは入れ替わってるけど
最近だとダライアスバーストやグルーブコースターってゲームの音楽が好評でいまだ健在
去年末に30周年記念アルバム出してる

85 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:03:52.31 ID:lxTZg5xd0.net
>>79
俺はやってないけど、百円入れた時のパルス電流を擬似的に発生させて、誤動作させる高度な技だ。
今でも金庫破りで似た方法がある

86 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:04:23.05 ID:b9zx6oIO0.net
インベーダをコピーして売ってた任天堂が今や特許にうるさいのが草はえる

87 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:07:27.65 ID:5JgiODzS0.net
未だにインベーダーゲーム禁止とか書いた化石みたいな規則の存在する学校なんてあるのか

88 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:08:44.34 ID:z9Xg6IM50.net
あの頃は夢があったな

89 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:09:46.14 ID:HZY2dRR70.net
>81
独裁者バングラーを殺した後、反乱軍のダディマルクがニンジャを自爆させたんだけど
平和は来なかった。以下想像。
ダディは狂った殺人マシンをつかって世界の覇権を獲ったあともやりたい放題。
自分が独裁者になったとさ とか子供の時おもってた

90 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:10:59.24 ID:Y0qRGxvG0.net
90年代の初頭には自宅に中古ゲーセン筐体があった。

91 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:14:31.15 ID:06wmaktm0.net
当時は俺子供だったが、インベーダーゲームをすると補導員に捕まって親呼び出されてた。補導員との戦いだった。
良いゲーセンはおばちゃんが知らせてくれて、逃げる専用の扉なんかあった。

ファミコンがブームになるにつれ補導員も消えていった。

92 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:14:57.58 ID:ruXkb1yK0.net
タイトーと言えば奇々怪界。
1/20で1クレジット当たるゲームを俺は他に知らない。

93 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:15:12.17 ID:BXtPb5Hz0.net
>>15
7年あればスーファミがPS2になるくらいの空きじゃね?

94 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:18:41.01 ID:HoCxBICJ0.net
>>4
セロハン?

95 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:19:22.37 ID:rUjfAJLL0.net
友達んちに筐体あって感動したな

96 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:19:32.87 ID:06wmaktm0.net
>>85
あれしてて煙出た奴いたぞww

97 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:20:57.40 ID:06wmaktm0.net
>>94
セロハンを知ってる奴はかなり通やで!

98 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:23:12.49 ID:+SQmRY0/0.net
>>13
ギャラクシアン
からの
ギャラガ

99 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:23:18.02 ID:o6+2/03e0.net
>>69
当時アップライト筐体のコイン投入口に貼られた「100円玉だけ!」のシールに子供心ながら殺意を覚えたもんだよ。

100 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:23:23.82 ID:2u144rs70.net
>>73
ダライアスとバブルボブルまでは辛かったなぁ

101 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:23:26.58 ID:EiqkNiFd0.net
3DS版のスペースインベーダー買ったけどアーケードの筐体が3Dに表示されててわろた

102 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:25:02.16 ID:o6+2/03e0.net
>>76
ホテルニュージャパンでおなじみの横井英樹に会社を乗っ取られかけた話知らないだろ。

103 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:27:22.02 ID:Dwcgh93C0.net
>>97
スーパーファミコン用のインベーダーじゃセロハンも再現されてたっけ。
業者によっていろんな貼り方があったね

104 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:28:10.21 ID:qb97+7jg0.net
産まれていない

105 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:28:53.28 ID:F8yVa5Hs0.net
これ書いたヤツバカだろ

記事としての体裁を満たしてない

106 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:28:55.51 ID:hIwRZQ5H0.net
売れすぎてテレビからブラウン管はずしたって聞いた

107 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:31:19.44 ID:06wmaktm0.net
>>80
ゲーセンいた子供がヤンキーになる奴、ゲームに没頭する奴に別れた。俺は後者になった。
元をたどれば一緒にゲーセンでゲームをした仲間だったからか、カツアゲなんて一度もされた事がない。ヤンキーいたけど皆友達だったw

108 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:31:38.72 ID:u5n/xQeY0.net
>>105
✕記事としての体裁を満たしてない

◯記者としての体裁をなしていない
◯記者としての要件を満たしていない

109 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:34:07.10 ID:kl3KIhBO0.net
これの時代が中学なったばかりの頃だったな
満喫しまくったわ

110 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:34:08.13 ID:F8yVa5Hs0.net
>>69
そのくらいだろうね

111 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:34:23.31 ID:KmYxMUXu0.net
スペースインベーダー大流行

亜流物が溢れて停滞気味

ギャラクシアン登場
のコンボは爽快だった

112 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:35:01.93 ID:F8yVa5Hs0.net
>>73
ゼビウスが革命だったんだからそれをもって他社を
くさしちゃ駄目だわ

113 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:35:35.11 ID:06wmaktm0.net
>>103
フルカラーのインベーダーが100円だったから良く覚えてるわ!
スーファミ版でてたんやねw

114 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:36:39.41 ID:PtFBA5Tw0.net
ここまでタイムギャルなし

115 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:39:31.02 ID:TuCfIg0J0.net
>ゲームセンターや喫茶店などあらゆる店に設置されました。

大げさな話ではなくほんとにどこ行っても置いてあった

116 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:39:33.55 ID:u0EarzzX0.net
ムーンクレスタの2号機だけ隕石にやられて…

117 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:40:14.75 ID:06wmaktm0.net
>>112
マジでゼビウスは革命だったね。コナミのスクランブルも流行ったがゼビウスのインパクトには敵わなかった。

118 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:41:41.94 ID:pJvX2Ryu0.net
    ┏┓        ┏┓
    ┗╋┓    ┏╋┛
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119 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:42:49.76 ID:06wmaktm0.net
>>116
一号機と三号機「ドッキングせよ!」

120 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:43:06.36 ID:MP4hlO270.net
インベーダーゲームのオリジナルは監視カメラで有名な会社が開発して
タイトーが展示会で筐体ごと盗んだって噂は本当?

121 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:44:18.09 ID:pQv/bM6Z0.net
ミハイルコーガンwikiったら止まらなくなったw
杉原千畝までたどり着いたw

122 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:45:49.18 ID:boBkjGv/0.net
立ってプレイする筐体は、
なんか画像を鏡に映してたよね?
今じゃそんなの見たことが無い

123 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:47:23.73 ID:prlAO91x0.net
>>64
金属の定規で怪我したことがあるわ

124 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:48:06.04 ID:prlAO91x0.net
>>31
朝鮮人は嘘しかつかない

125 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:49:16.40 ID:Mfd4P+G90.net
>>76
ゲーセン機器の大手メーカーやぞ
クレーンゲームとかも確率設定のない良心的な機種を作ってる

126 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:49:21.01 ID:JQBb7IH20.net
当時はプログラミングがなく
ゲームをハードウェアの回路のみで作ってたってヤベーな
気が遠くなる

127 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:50:30.38 ID:iHpwa2NK0.net
インベーダーが急速に廃れたのは多くの小中学校でインベーダー禁止令が出たのも一因。
金銭感覚の喪失や勉学意欲・視力の低下などが危惧されて、結局は子供の教育問題にまで発展してしまったからな。

128 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:50:48.51 ID:b23InsPz0.net
ダライアス
究極タイガー
V.V
TATSUJIN
BATUGUN
サイヴァリア

129 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:51:15.74 ID:boBkjGv/0.net
でも、「目覚め」は『黄金の城』だった気がする

130 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:51:25.06 ID:puVWoz4+0.net
懐かしいなー。よく近所の駄菓子屋に行って海賊版プレイしてたな
時々ガラの悪いヤンキーが集っててカツアゲされそうになってお金持ってないと言ったらお前ジャンプしてみろよと言われたのは苦い思い出

131 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:51:44.24 ID:F8yVa5Hs0.net
>>117
同時期のゲームと比べても明らかに一世代上だもんね

何故ゼビウスだけあんなことが出来たのか不思議

132 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:52:42.02 ID:71RNvMDk0.net
あの頃の人で、ゲームが実写のような世界を歩き回れるほどになると
想像してた人っていただろうか

133 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:53:03.54 ID:F8yVa5Hs0.net
>>129
胸アーマー破壊禁止

134 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:53:27.14 ID:fQAlzSMq0.net
クラスメートはみんな88だったのに
タイムギャルを家で遊びたくて
スーパーインポーズ機能のあるX1を買ってもらった俺

その後、クラスでのゲームの貸し借りの輪からはずれ、
思えばあれが俺のぼっち人生の端緒を決定付けた

おのれタイムギャルめ

135 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:55:56.65 ID:/H2sVzZ90.net
>>94
https://base-ec2.akamaized.net/images/item/origin/e91f082e9a095228df702f35da776977.jpg

136 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:56:53.68 ID:WBNxkenc0.net
太東貿易も結構大きな貿易会社だったのにゲーム一直線で変わってしまったな

137 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:57:29.64 ID:06wmaktm0.net
>>127
その鬱憤がファミコンで爆発!→「家でゲームできたら補導員に追われる心配がない!」→ファミコンでゲーセンのゲームができる→ファミコン大ブーム→ゲーセン解禁 となる

138 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:57:49.21 ID:O17NpV3e0.net
インベイダーも嵌まったが、ナムコからゼビウスが出た時の衝撃はそれ以上だった

139 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:58:01.43 ID:O17NpV3e0.net
インベーダーも嵌まったが、ナムコからゼビウスが出た時の衝撃はそれ以上だった

140 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:58:34.60 ID:cJGqxXak0.net
いんだベー

141 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 19:59:35.32 ID:H6Q0+O/E0.net
これスマホアプリでないの?

142 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:01:50.37 ID:+SQmRY0/0.net
しかし、マイコンが登場したのが1970年代で
その当時、コンピュータを使えたのは極々少数。
なのに、インベーダーゲームが登場したのが1978年だからね。
プログラムを教えるところなんて無かったわけだし、
独学であっという間に商業レベルに到達するとか
すごすきじゃね?

143 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:03:22.98 ID:HZY2dRR70.net
ルパン3世パート2のOPで不二子が口紅にピストルにこめて
命中とともにタイトルになる効果音がインベーダーの効果音
ピキューンポカ

144 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:05:15.92 ID:06wmaktm0.net
>>134
その路線は間違っていない。せっかくパソコンを買ってもらったんだからベーマガ買ってプログラムを覚えればよかった。
俺はオリジナルゲーム友達に無理矢理プレーさせて遊んでたよ。

145 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:09:29.45 ID:Xfn7X7yY0.net
インベーダーはゲームとしての画期的な面白さもあるが
マーケティングも良かったんじゃね
喫茶店のテーブルにモニタを埋め込むなんて、良く考えたと思うわ

146 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:09:48.46 ID:4Z3gl+GC0.net
ブロック崩し
スペースインベーダー
ギャラクシーウォーズ
オズマウォーズ
ルナレスキュー
平安京エイリアン
ミサイルコマンド
バルーンボンバー
ムーンクレスタ
パックマン
クレイジークライマー
トランキーライザーガン
キングバルーン
スクランブル
ラリーX
ギャラクシャン
パルサー
クイックス
フロッガー
ジャンプバギー
リバーパトロール
クラッシュローラー
ギャラガ
ワープ&ワープ
ドンキーコング
ジャンピュータ
ディグダグ

147 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:10:41.57 ID:06wmaktm0.net
>>142
ナムコの遠藤さんもそうだが、天才だろうな。
あの頃のゲーム作成してた人は何かが違う。

148 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:12:29.87 ID:boBkjGv/0.net
あの遠藤さんがホットスクランブルやザ・ブルークリスタルロッドを
出した時も衝撃を受けたけどな

149 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:15:19.83 ID:XMsOVGUy0.net
タイトー: インベーダゲームのコピーを製造販売するのは著作権違反ではないか?

  ↓

任天堂: 業界の成長のために、タイトーさんの理解と協力が望まれる

  ↓

(ファミコン誕生)

  ↓

任天堂: ゲームをコピーすんじゃねーよ、訴えるぞ!

150 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:17:29.19 ID:HZY2dRR70.net
SCIとエアインフェルノが好きだった。

151 :SBT:2018/03/08(木) 20:17:32.17 ID:f0jR7DXK0.net
>>1
いい時代だったよな。
歌舞伎町でオペレーションウルフをやりまくったな。(w

ナムコの遠藤って2ch2周年記念イベントで歌舞伎町に来てたな。

152 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:18:07.29 ID:q0mlGt5d0.net
名古屋うちしようとしたら占領されてゲームオーバーになった(´・ω・`)

153 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:22:23.59 ID:tvob+fnv0.net
PS4とかでソフト出してないけどタイトーってCS撤退してる?

154 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:23:26.21 ID:xanLSxHh0.net
>>135
懐かしいですね。
初めて見たスペースインベーダーはこの筐体でした。
本八幡駅近くのゲームセンターにこの筐体でレバーの代わりに
左右移動ボタン式のものもありました。

亜種のインベーダーの筐体でレバーの代わりにダイヤルというのもありましたね。

155 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:23:27.53 ID:0hUwma8P0.net
なんだかんだでスクエニに買い取られた
PC版のダライアスバーストCS、ACだけで良いからウルトラワイドモニターの解像度にデフォで対応してくれよマジで

156 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:25:41.50 ID:krlmXgoj0.net
ロム・ラム兄弟が最強

157 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:25:46.70 ID:F8yVa5Hs0.net
>>153
ダライアスバースト

158 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:27:08.59 ID:KmYxMUXu0.net
>>146
旅行先の遊園地や旅館のゲームコーナーで
定番物に混じって弩マイナーなゲームを発見すると鳥肌が立った思い出
銀河帝国の逆襲、第3惑星、ドラキュラハンターとか

159 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:32:08.50 ID:K5CBHQT10.net
>>154
あったあった、ダイヤルのインベーダー

160 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:33:10.03 ID:UkoKxive0.net
UFOの、何発目かと点数の表ってないのかw

161 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:34:31.76 ID:JjQLjIVE0.net
タイトーは、魚の奴だな

162 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:34:36.50 ID:hlVGRyWP0.net
>>153
十年以上前に消滅→スクエニの完全子会社化

163 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:34:43.00 ID:V3JthqtB0.net
情報もあまり無い中少ない小遣いで遊ぶわけだから考えに考えながら攻略した
そういう良い緊張感がなくなってしまった

164 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:38:52.94 ID:puVWoz4+0.net
>>134
X1はガキの小遣いでも買えたけどLDデッキが敷居高すぎた

165 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:40:10.33 ID:29Td8bLX0.net
メタルブラックは本当に衝撃的だった。
エヴァ以上に考察したわ。

166 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:41:24.67 ID:4c8Vufjh0.net
タイトーといえばフロントラインだな

167 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:41:31.24 ID:7BCJ2dXH0.net
インベーター以後のタイトーって、なんていうか
下手な鉄砲数うちゃ当たる的な乱造が目立ったな
まー、フロントラインとか傑作もあったけど

168 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:41:54.53 ID:xuLUHsxE0.net
MZ-80Bでインベーダーゲームのプログラムを16進で入力したのはいい思い出

169 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:42:51.83 ID:09VHyHl+0.net
タイトーはまだあったんだ
食いつないでいくの大変そう

170 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:44:33.55 ID:JjQLjIVE0.net
スマホにアプリある?

171 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:44:59.54 ID:xopZ8eNa0.net
>>18
そもそもゲームに意味なんてあんのか?笑

172 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:45:25.00 ID:9/LXJz5z0.net
>>52
小夜ちゃんは多くの人間に巫女好き属性を植え付けた罪作りな女

173 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:46:30.36 ID:IsUTKcfo0.net
インベーダーハウスなんてプレハブ小屋の簡易ゲーセンが
あちらこちらに建ったんでしょ?

174 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:46:40.38 ID:fQAlzSMq0.net
>>164
LDじゃないよ
VHDだよ

175 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:47:44.11 ID:w85JBM380.net
>>170
あるよ、タイトーのスペースインベーダー
かなり楽しめる

176 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:48:11.61 ID:F2+lNr4m0.net
東方って一時期ニコ厨が馬鹿みたいにやってたけど
あれを何でタイトーがださなかったんだ?
社員だろ

177 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:50:24.00 ID:2O3sJWhI0.net
トップランディングのBGMはたまに聴きたくなる

178 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:51:39.15 ID:w85JBM380.net
>>152
名古屋撃ち難しいよね
京都撃ちのほうがUFO狙い易い

179 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:52:25.59 ID:w85JBM380.net
>>176
タイトー社員が作ってるの>東方

180 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:53:14.99 ID:JjQLjIVE0.net
>>175
あった
ダウンロードした
さんきゅ

181 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:53:22.28 ID:HZY2dRR70.net
スペースシャトルでの着陸が難しかった。
ちゃんと先導する戦闘機がいるのが良かった。

182 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:53:59.53 ID:w85JBM380.net
>>68
ID被ったの初めてだ、すまんの

183 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:54:58.51 ID:fGkoJbRk0.net
インベーダーな話題なのに、なぜかコットンを無性にプレイしたくなった。

184 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:55:39.02 ID:9/LXJz5z0.net
>>146
オヅマウォーズには衝撃を受けたな
宇宙戦艦ヤマトがそのまんまの姿でエネルギービーム発射してんだもの

185 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:55:40.60 ID:zh1E0LWX0.net
連射できねーぞ。隠しコマンド教えろ。

186 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:56:23.61 ID:+I0TUamv0.net
ギャラガ、ギャプラス、ギャラクシアン。
その後ナムコにお株取られちゃいましたね

187 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:57:40.27 ID:9/LXJz5z0.net
>>167
べんべろべぇを見たときは
開発の人頭おかしくなったんかなと思った

188 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:58:48.94 ID:J0To+iQ90.net
>>17
任天堂が開発元に無断で基盤をコピーしてたって当時ニュースで見たなぁ。

189 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 20:58:53.59 ID:hlVGRyWP0.net
ぶっちゃけタイトー製よりもUPL下請けのReturn ofのが出来が良い

190 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:04:03.98 ID:J0To+iQ90.net
いま出回ってるインベーダー、プレイした人いる?
ttps://www.taito.co.jp/gc/game/0000001790

191 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:04:27.66 ID:J0To+iQ90.net
>>58
SNKみたいなもんだよ

192 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:06:27.29 ID:40Lhx9pP0.net
40年。
嘘みたい。
せいぜい20年くらい前のやうな。

193 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:07:21.74 ID:6KRiaSJtO.net
パチンコのフィーバーが登場したのも同じ頃じゃない?

194 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:09:46.54 ID:vTEF3D+Z0.net
チェイスHQシリーズが好きだった
コミカルに喋るジャッキーの吹替の人がプレイを盛り上げる
ナンシーより緊急連絡
最新作のポリゴン版は大ハズレだった
ナンシーが実写でコレジャナイ感

195 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:09:50.84 ID:J0To+iQ90.net
俺が最初にやったインベーダーはエポック社のLSIゲームだったな。
3列だけの。

196 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:11:40.22 ID:PB2Oj+ZO0.net
ラリーXあたりから入ったのでインベーダーには何の思い入れもないのよね

197 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:12:17.06 ID:V3JthqtB0.net
タイトーで好きなのはナイトストライカー

198 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:12:19.11 ID:HZY2dRR70.net
ニンジャキッズで2面の最初のビル下の路駐バイクはカワサキニンジャ
ナイトストライカーの主人公機インターグレイはゲーム開発者の愛機
ホンダ インテグラをもじったもの。全武装解除には国連決議が必要な
物騒なしろもの

199 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:12:59.99 ID:fQAlzSMq0.net
>>192
10年は 夢のよう
100年は 夢また夢
1000年は 一瞬の光の矢

200 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:13:24.87 ID:CiBbIZ330.net
>>3
なんで名古屋なんだろ

201 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:13:28.05 ID:hlVGRyWP0.net
ダライアスよりも先に登場した2画面縦スクロールのワイバーンFX
ハーフミラーで空中の自機と敵が浮いて見える
当時にしてはデラックスな音源を積んでいるがBGMのループが短過ぎて
長時間プレイしているとイライラしてくる

202 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:14:33.12 ID:AdaaJH4d0.net
高校生の頃に50円ゲーセンでドンキ―コングを一日中やってる婆さんが居て
俺らはドンキー婆さんと呼んでいたのを思い出したよ。まだ生きてるのかな?

203 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:15:04.64 ID:EGeXZIZp0.net
>>13
ギャラクシーウォーズ

204 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:15:18.93 ID:4nTqv9AA0.net
>>98
ギャプラスが好きです
基板も持ってるよ

205 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:16:15.00 ID:4pkdryYx0.net
初めてプレイしたアーケードSTGがレイストームだった
4面ボス登場シーンが今でも好き

206 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:16:17.36 ID:zh1E0LWX0.net
クソゲー。クリアできない。
なんであんなに敵がいるのにスカスカ間通って弾が当たらないんだよ。

207 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:16:23.35 ID:4nTqv9AA0.net
>>146
これに何の意味が?

208 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:16:43.94 ID:EGeXZIZp0.net
>>200
ずるいから

209 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:17:48.62 ID:xt/n5T5e0.net
>>39

(‘人’)

ギャラクシアン
ギャラガ
ギャプラスはナムコだよ(笑)

210 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:18:08.29 ID:BRArrAMs0.net
http://game.dw230.com/invaders/

211 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:19:59.50 ID:4nTqv9AA0.net
スペースインベーダーはDSのエクストリーム2にハマった位だね
タイトーのはダライアスシリーズ、レイシリーズ、メタルブラック、ガンフロンティア、スクランブルフォーメーション、ハレーズコメット等シューティングにハマったな
あ、スピカアドベンチャーも良いね

212 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:20:11.58 ID:0vmn2eVX0.net
タイトーってまだあるんだっけ

213 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:20:49.11 ID:HZY2dRR70.net
ガンフロンティアとかルナークとか音楽も渋かったなー。
ナイトストライカー後継のギャラクティックストームは
おそらくゲームミュージック界初めての
女性の喘ぎ声を楽器がわりに使ったゲーム。
ただし、自機デカすぎでゲーム性は残念ゲー

214 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:22:59.29 ID:hlVGRyWP0.net
トラックボールに手の平の皮が挟まり物理的に痛過ぎるサイバリオン
ゲーム内の文字のフォントがどうにもPC9801っぽい…あと博士の登場率高過ぎ
最終面にガルドバリオン(自機の上位版機体)が出たと言っても当時信じてもらえず
SFC版はすぎやまこういちの弟子が曲を差替えた糞仕様になっている

ダライアスバーストのダークへリオス→サイバリオンはBGM含めて泣ける

215 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:23:47.02 ID:4nTqv9AA0.net
まさか横シュー御三家の内ダライアスが一番続くとは思わなかったよ
コナミはやる気無いし、アイレムは死んだし

216 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:25:46.20 ID:lFVT632S0.net
インベーダーゲームといえばこの動画を思い出した

Ken Ishii vs FLR - SPACE INVADERS 2003
https://youtu.be/p--dHQIeagE

217 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:26:26.84 ID:mF0jdDyt0.net
一ヶ月の小遣いが2000円とか3000円の時、
あっという間に金がなくなって、悪魔のゲームだと思った

218 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:26:38.24 ID:HZY2dRR70.net
レイストームの救いがないエンドにはポカーン。
いまいち不評なドナが出てくるレイクライシスでレイシリーズは完結。
時間軸的にはレイフォースやレイストームより前だっけ?

219 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:26:40.64 ID:F8yVa5Hs0.net
>>168
インベーダーゲームクローンといえばプログラミング
の定番だったね

220 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:28:49.27 ID:2UzCiHdC0.net
白黒画面なのに1回100円だったな

221 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:28:54.59 ID:pxGq7+uu0.net
ナイトストライカーとダライアスが神ゲー

222 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:30:06.88 ID:hlVGRyWP0.net
スマホは基本マナーモードだが、着信音は「ナンシーより緊急連絡」

223 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:30:59.15 ID:4nTqv9AA0.net
LDゲームもあったなロードブラスターとか忍者サスケとかタイムギャルとか
タイムギャルはMEGA-LD版が一番近いのでオススメ

224 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:31:10.00 ID:pxGq7+uu0.net
あとタイムギャルもタイトーだっけ?
コンシューマーか筐体欲しいもんだな

225 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:32:42.54 ID:hlVGRyWP0.net
>>224
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.taito.timegal2&hl=ja

226 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:33:13.91 ID:MAmCiAIE0.net
>>146
サスケも追加しといて

227 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:33:39.62 ID:2u144rs70.net
>>192
グラディウスやスペハリがとっくに30年超えてんだぜ

228 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:34:51.92 ID:HZY2dRR70.net
スペースハリアーが昼とすればナイトストライカーは夜。
おそらく、スーパーカーが闘うコンセプトはナイトライダーからオマージュ
レーザー兵器の権威の娘を拉致ってその博士に自軍の兵器開発に
手を貸せとする卑劣なテロリストとの闘い。
オールパシフィストプレイは、随伴機のティンカーベルが
殺しまくっても達成可能です。

229 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:35:08.97 ID:F2Uw+WlR0.net
>>220
セロハン貼ってあったり

230 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:38:34.22 ID:4nTqv9AA0.net
>>224
アーケード筐体はまず手に入らないからMEGA-LD版オススメ
以前はタイムギャルだけ高かったんだが、昨今のレゲーブームでレーザーアクティブも高くなってるから頑張れ
俺はタイムギャル7万、レーザーアクティブ本体1万5千円位だった

231 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:40:34.85 ID:4nTqv9AA0.net
バブルボブルシリーズは結構数も多いしテクニックも要るから諦めたわ
全部出来る人はスゲーな

232 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:41:12.69 ID:HoCxBICJ0.net
>>214
下手だった自分はよく後ろからアメーバに襲われたような気がする。

233 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:42:38.05 ID:ei2aOtbu0.net
昔のゲームには版権とか厳しくなかったので元ネタ知ってると嬉しいのが多かったな
銀河任侠伝とか恋のホットロックとか

234 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:43:16.23 ID:HZY2dRR70.net
タイムギャルのレイカは、ダーティペアのユリにちょっと似てる

235 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:44:07.22 ID:bH8o71Vm0.net
ダライアスバーストCS、全ステージ100以上有ったんじゃないかアレ
CSの方は全面制覇した、疲れた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org513938.png

236 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:44:45.06 ID:zKtXjweb0.net
ニンジャウォーリアーズだな。
うまい人がいてな。
砲弾の雨を笑いながらかいくぐり、
手裏剣4枚で戦車を瞬殺。
魅せるプレイをしてくれる人だった。

追いつくために頑張ったものだよ。

237 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:45:32.10 ID:WnmOXkED0.net
ファミコン以前にもたくさんの電子ゲーム、セガやアタリ、エポックなどのテレビゲーム機で許諾版とパチモノ混ざって発売されてました

238 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:46:09.53 ID:xrOf9ilO0.net
スペースインベーダーを開発したタイトーも、
名人ブームを作り上げたハドソンも、
プリクラを開発したアトラスも消えてしまった

239 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:46:14.93 ID:LAnoeNLj0.net
タイムギャル系のゲームをまた作ってくれ
ヤマトでもいいぞ

240 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:46:45.57 ID:XOa8jCnY0.net
久々にインベーダーやってみたが凄かった
連射がきかないんだよな
ギャラクシアンも連射なし
ぜんぜん面白くない
ギャラガから爽快感も出て急に面白くなるのな

241 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:47:38.29 ID:4nTqv9AA0.net
トップランディングとかミッドナイトランディングとかあったなたまにオークションで基板だけ出るけどあーいうのは筐体込みだからな

242 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:49:22.52 ID:Owx/qbbD0.net
ちなみにゲームセンターあらしも40周年

243 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:50:50.89 ID:4nTqv9AA0.net
タイトーはデベロッパーもしてたんだよな東亜プランのタイガーヘリやスラップファイトを出してくれた事には感謝しています

244 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:52:33.06 ID:oSpTbvu90.net
アーケードゲームってインベーダーからたった10年で凄い進化したよな 

アフタバーナー2とか1987年だよ やばない?

245 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:55:05.51 ID:n9HpKXID0.net
ナムコット、コナミ、タイトー黄金時代はよかったぺなぁ〜。

246 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:56:31.49 ID:MfdCaXwS0.net
>>200
車間距離殆どない名古屋走りに因んで。

247 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 21:57:48.01 ID:qwsUJvz70.net
多色版が動く横で3色セロハン上から貼ったパチモンがよく稼動してたもんだ

248 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:00:46.78 ID:UkJWMmXS0.net
>>244
アーケードというかコンピューターゲームは凄い勢いで進化して没落していったな
今は高い開発費をDLCとかガチャで回収しつつ長いスパンで作ってる感じだ

249 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:02:48.76 ID:UkJWMmXS0.net
レゲーブームなのか知らんが、凄い値段で入札するのは止めてくれ
こっちはギリギリだわ

250 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:04:28.54 ID:xt/n5T5e0.net
>>248

(‘人’)

バブル崩壊で弾けたのよ(笑)

251 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:05:01.69 ID:UkJWMmXS0.net
EXA-ARCADIAはどうなるかな
個人でも買えるだろうし一応期待してる

252 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:06:13.18 ID:j3+AnTwD0.net
セロハンタイプのが近所の駄菓子屋で20円だか30円でプレイできたな 何面かでループするから永遠と遊べたわ 1万点か10万点を超えると得点が0に戻っちゃうから99990?9990?点でわざとゲームオーバーにしてた子供の頃

253 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:08:32.66 ID:zL8z+lRM0.net
タイトーって右翼企業なんだろ?

254 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:08:40.38 ID:F+90IijC0.net
>>252
点数戻るのか、電気グルーヴの
>インベーダーならまだ負けないぜ!
>不眠不休でもう百億点!
て歌詞は嘘なんだ、、

255 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:08:42.85 ID:bH8o71Vm0.net
伊集院とかもそうだが延々の事を永遠って言う奴居るけど
伊集院と同じで学校かよってなかった系か

256 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:09:46.03 ID:Gv632tmk0.net
フルカラーのインベーダー(3代目)の一番手前のヤツ1匹を最後に消すとちょっとした演出が発生する

257 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:10:08.34 ID:fLX7pUy20.net
>>13
ギャラガの前にギャラクシアンを忘れるな

258 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:11:23.25 ID:j3+AnTwD0.net
>>254
まがい物も多かったと思うから 
俺がやってたインベーダーがオリジナルの奴なのかはわからないけどね

259 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:11:31.33 ID:IsUTKcfo0.net
>>256
レインボーの事?

260 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:11:58.57 ID:HZY2dRR70.net
>236
ゲーメストの攻略法ビデオが良かった。
最終面のクノイチのうごきは美しさすら感じる

手裏剣連発して序盤猛攻を凌いだのち、クナイのクロスアームガードと
バク宙、バク転で狙撃兵の銃弾を回避し虐殺

261 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:14:36.26 ID:wg6T81TB0.net
タイトーってまだあったんだ

262 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:16:12.21 ID:Z7U8Vvok0.net
>>255
指が太いんだろw

263 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:19:15.41 ID:67SNTlfu0.net
>>261
スクエニの子会社になって細々と生きてるよ
ダライアスバーストが出たのは奇跡だな

264 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:20:21.59 ID:Z5xF//iW0.net
タイトーってユダヤ人の起こした企業だったのか

265 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:22:05.55 ID:j3+AnTwD0.net
>>255
俺のこといってんの? この場合永遠であってんだろ お前こそ国語を小学校からやり直したら

266 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:23:15.63 ID:bH8o71Vm0.net
>>265
延々とプレイ
永遠とプレイ
どっちがバカだよ

267 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:23:15.89 ID:67SNTlfu0.net
エレベーターアクションは難易度の急上昇無ければ基板で買ったんだけどね

268 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:25:09.45 ID:sBZPx+O60.net
>>266
辞書ひいてみろ池沼

269 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:25:21.52 ID:F+90IijC0.net
>>265
間違ってるぞ、変な言葉を広めないでくれ

270 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:26:50.77 ID:o54sjCSg0.net
>>265
50歳前後でこんな事正気で言ってるとかマジ情け無い

271 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:32:47.08 ID:UQjRqSCM0.net
そんなモビルスーツで、このジ・OとTAITOに戦えると思っているのか、シャア!

272 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:33:18.82 ID:JrQo4w/E0.net
>>265
バカジジイ晒し上げ
50でこれは恥ずかしい

273 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:35:11.26 ID:o54sjCSg0.net
50年間ゲームしかしてないニートかもなw

274 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:35:26.81 ID:e8JPzh1D0.net
ドラクエ3が30年
マリオ3もそろそろ30年
TGM初代ですら20年
一体何が起こってるんだ…こないだまで折れは20歳だったぞ…それが41歳の春…バカボンかよ

275 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:36:42.45 ID:Rm74gwap0.net
タイトー今ではカラオケ屋さん
コナミ今ではスポーツクラブ
スクウェアエニックス光栄テクモバンダイナムコセガサニーは合併してゲーム屋さん続けてるけど、
異業種で生き延びてるゲーム会社他にある?

276 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:39:55.32 ID:nfB9EHWN0.net
タイトー最大のヒット作はやっぱりダライアスだろう
ゲームセンターのアンケートでおいてほしい機種10年以上もトップを飾ってた
ニンジャウォリアーズはクナイで戦車の砲弾を防御出来るのを知ってる人はどれだけいるんだろうか

277 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:40:51.73 ID:pcDdNO0T0.net
タイトー最高の傑作はまじかるデートだろw

278 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:40:54.56 ID:t3/dMiXC0.net
この会社って元々は貿易が本業だったんだよな

279 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:41:04.72 ID:5SDgI17J0.net
インベーダーはファミコン発売前に
LEDゲームでみんなやってたはずだ
ミサイルべーダーとか

280 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:41:41.09 ID:nfB9EHWN0.net
ナイトストライカーでは操縦かんを二度ぶっ壊した

281 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:42:18.49 ID:o54sjCSg0.net
京都のフウキ商会(アシュラバスター・パズル番長等)は下の階のゲーセンで儲けた金でゲーム開発していたらしいがまだ有るのかな

282 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:42:41.78 ID:EDQHA8/U0.net
ギャラクシアン

ギャラガ

283 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:44:10.92 ID:UHMfzfn+0.net
😊 日本の次の30年は明るい時代なので安心 ♪

■ 日本経済には60年の長期周期がある
http://image.slidesharecdn.com/08124-120123045008-phpapp01/95/08124-46-728.jpg
http://kakashi490123.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/02/28/20100227.png

昭和の約60年は前半が経済周期の下側、後半が上側だった。
平成の約30年は下側だった。次の30年は上側の明るい時代。

😊 日本の次の30年は明るい時代なので安心 ♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


284 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:44:25.42 ID:YP+IPSWc0.net
今頃 顔真っ赤にしてんだろうな

285 :252:2018/03/08(木) 22:46:04.74 ID:YP+IPSWc0.net
あ ID変わってた

286 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:47:57.64 ID:o54sjCSg0.net
>>277
そのゲームのせいで製作途中のとあるアニメ番組のタイトル変わったらしい、一文字違いだったからw

287 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:48:14.92 ID:K1+OjDeP0.net
そもそもインベーダーってオリジナルなのかね?なんかこの時代のゲームのアイデアって色々あやしいよね

>>280
ナイトストライカーはメガCD版の力技の移植の出来がよくて驚いた

288 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:50:04.94 ID:o54sjCSg0.net
50歳のバカがなにか壮大に勘違いしているようですがwwww
ID:j3+AnTwD0 = ID:sBZPx+O60 = ID:YP+IPSWc0

289 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:53:21.61 ID:OjbWaHUE0.net
賭博ゲーム機の闇

290 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:53:43.68 ID:F8yVa5Hs0.net
>>243
パブリッシャーだろ

カルチャーブレーンとかテクノスジャパンのゲームが
タイトー名義で稼働してた

291 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:55:22.49 ID:KgKEUHxC0.net
>>173
壁にでっかいインベーダーの絵が書いてあって
インベーダー大学っていうのがあったな

292 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:58:35.77 ID:GHMg5Crc0.net
>>135
この前みさき公園のゲーセンで見たぞ。
電源入ってなかったから動かないのかもしれないけど

293 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 22:59:44.53 ID:J26FGOjn0.net
1943が面白かった
大和クリアした時は周りから拍手されて嬉しかったな

294 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:00:14.28 ID:rUjfAJLL0.net
>>216
泣けた

295 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:02:58.01 ID:tdH/vPx60.net
映画「Mr.Boo!インベーダー作戦」のタイトルにスペースインベーダー的要素を期待した当時の俺

296 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:05:37.21 ID:m6iD7LQU0.net
wiiのVCで買ったパラソルスターがメッチャ良い出来で驚いた

297 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:06:39.48 ID:+SQmRY0/0.net
>>240
ギャラガは得意だったな。
何面だったか忘れたが、1面から繰り返すのな。
自機も増えなくなるが、
やられなければいつまでも終わらなかった。

※確認のためウィキで調べたら、
 MAX255面で、普通の設定だと
 255面をクリアするとステージ0に戻って強制終了だそうだ。
 たまたま、俺のやってたゲーセンはエンドレスだったみたいだ。

298 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:06:47.98 ID:E7gNNve80.net
どんなリメイクがされようと当時の興奮は再現されない。

299 :252:2018/03/08(木) 23:07:33.74 ID:YP+IPSWc0.net
小学生にもわかるように延々と永遠の使い方を教えてあげるわ

延々と無駄な会議している

話しがループして会議が永遠に続きそうだ

300 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:07:54.04 ID:34ohSIm2O.net
ドンキーコングのバッタもんが堂々とゲーセンに並んでいたな

301 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:09:02.59 ID:JrQo4w/E0.net
YMOのアメリカライブでインベーダーライブってタイトルあったな
やはり全然関係ない

302 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:10:21.67 ID:Yofmmxiz0.net
西角友宏
https://ja.wikipedia.org/wiki/西角友宏

303 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:11:44.71 ID:DhWLmwDK0.net
インベーダーやギャラクシアンでブイブイ言わせていた俺も最近のリズムゲームの難易度にはついていけん
記憶ゲーにしても人間の限界を超えているだろ

304 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:13:40.34 ID:Se/YNi850.net
タイトーはインベーダーのあとは
バブルボブルまで名作無いように思う
そのあとはダライアスがあるけどね

305 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:22:07.42 ID:IsUTKcfo0.net
当時の物価とか考えると1ゲーム100円って凄く高くない?

306 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:23:33.90 ID:Rm74gwap0.net
>>304
レインボーアイランドを忘れるな

307 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:26:33.98 ID:xNecyzNu0.net
>>257
ギャラクシアンをはじめて秋葉原で見たときの第一声
「おお!画面にカラーフィルムが貼ってない」だった。

308 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:29:15.75 ID:01/BN5N70.net
https://youtu.be/ZsDRB8Gd4fk
これをやりこんだ

309 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:32:24.41 ID:E7t8vBKu0.net
インベーダー、初めて見たのが1977年新宿コマ劇前のカーニバル。 縦型の筐体でレバーでなくボタンで
左右の移動を行ったので凄く難しかった。 翌年、テーブル筐体になって大ヒット
インベーダーゲームを自宅でやりたいと言う不純な動機でパソコンを買ったのがPCライフの始まりだったw

310 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:33:18.20 ID:F8yVa5Hs0.net
>>305
安くはないよね

セガの体感ゲームが200円で高くて遊べないって感覚
だったから物価価値からするとそのレベルだもん

311 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:34:34.38 ID:QA11YcIK0.net
>>75
そんな面倒なことやらんで、返却のボタンとかレバー押しながら返却口からハジキ上げればいいんだよ。

あと、この頃の千円札(伊藤博文)の両替機、千円札の大きさに切った紙の上下にカセットテープ切って貼ると両替できた。

312 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:38:50.63 ID:m1C/IKL70.net
>>306
レインボーはバブルの続編ですよw

313 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:41:56.86 ID:8tiJAZx00.net
リターン・オブ・ザ・インベーダー
が、個人的に一番好き

314 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:45:22.56 ID:nNQiR+nA0.net
一番多くのゲームハードに移植されてるキャラは
インベーダーじゃなくキティだっけか?

315 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:46:03.67 ID:rUjfAJLL0.net
ギャプラスが上手い大きいお兄さんに憧れた

316 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:56:32.97 ID:D1EM0qFm0.net
>>306
フェアリーランドストーリー

バブルボブル→バブルシンフォニー

レインボーアイランド→パラソルスター

バブルメモリーズ

317 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:57:14.84 ID:JrQo4w/E0.net
>>311
分解した電子ライター一発いやなんでもない

318 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:58:03.81 ID:D1EM0qFm0.net
>>316
※バブルシンフォニーはバブルボブルから2世代後の話だがバブルメモリーズとパラレルワールドの可能性あり

319 :名無しさん@1周年:2018/03/08(木) 23:58:08.67 ID:3YNaqEyT0.net
>>316
ちゃっくんぽっぷ…

320 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:00:38.39 ID:mpyoWXxc0.net
>>117
でも遠藤氏のZガンダムホットスクランブルはクソゲーだったよな
どうしてこうなった

321 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:02:28.78 ID:VycNARNU0.net
>>290
ホワイトボード(スケバン雀士竜子出したとこ)の脱衣麻雀マージャンクエストもタイトー名義
リターンオブインベーダーはUPL開発でタイトー名義のリリースだったな

322 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:05:06.81 ID:VycNARNU0.net
>>275
ビック東海→ネットワーク、ケーブルテレビ

パチンコパチスロ下請けはいくつかあるはず

323 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:06:12.17 ID:2tgVYHS10.net
>>320
ファミコンの性能がしょぼい上に業務用基板みたいに必要に応じて仕様が変えられないし

324 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:08:14.39 ID:bj8vSQRp0.net
>>1
孫正義が企業のきっかけになった記念すべきゲームか

325 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:09:50.01 ID:ZAvG1HpF0.net
>>61
そしてアルカノイドと言えばのぶ代

326 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:10:07.90 ID:VycNARNU0.net
>>218
レイクライシスはレイフォースの前の話だが
レイストームはレイフォースの後の話ではなく、パラレルワールド

327 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:10:52.43 ID:ZAvG1HpF0.net
>>275
トンキンハウスこと東京書籍は・・・むしろこっちが副業だったか

328 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:12:25.29 ID:mpyoWXxc0.net
炎のゴマ〜〜〜!!

みたいな〜

329 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:12:25.57 ID:VycNARNU0.net
>>179
PC-98版作ってた頃は社員ではなく、最終作を作ってる間にタイトーに内定
その後はタイトー社員やりながらWindowsで続編を作った

330 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:15:59.02 ID:nKBgbW550.net
>>179
クリムゾンクローバーやトラブルウィッチーズはアーケード進出したのにな
確かクリムゾンクローバーはタイトーも関わってたんじゃないか?

331 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:17:18.69 ID:4swxbmnC0.net
今更ながら
アシャ コーガンさんありがとうございました

332 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:21:02.80 ID:n+uIeFPq0.net
ブッブッブッブッ ブッブッブッブッ
キー ピシュッ キー ピシュッ
キー ピシュッ キー ピシュッ
ヒヨヒヨヒヨヒヨヒヨヒヨヒヨ
キー
コワホワホワ

333 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:21:42.80 ID:jKSklnor0.net
1978
『人生はリベンジマッチ』

名曲、ユーチューヴ検索

334 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:35:27.50 ID:LCkxutWN0.net
今振り返るとインベーダーからプレステ(初代)ぐらいまではゲーム機の進化が以上に速かったんだなあ、って思うわ

335 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:37:16.34 ID:F3xxGVqj0.net
タイトーってもうかれこれ30年くらいインベーダーの話しかしてない
凄い寒い会社

336 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:47:24.33 ID:QXXkfRv10.net
萌えゲーにしないだけまだ許せるw

337 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 00:51:59.66 ID:kf/Xhvps0.net
>>51
狂犬ニート

338 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 01:00:13.06 ID:BC716IvD0.net
右翼の国際エチケット入門
https://i.imgur.com//////bdFnDHT.jpg

これにネトウヨはダンマリ。
抗議一つしない。
アメリカ様の前では玉無しのチキン無能愛国者 www

慰安婦では大騒ぎするくせに、死ね

cl;iyfd;fhg;jhgfluysrtaqerqw46i6fl

339 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 01:11:53.78 ID:s1yetEhz0.net
>>324
其の通り

340 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 02:30:09.57 ID:iG4piV4c0.net
ノーブラボイン撃ちの回で母ちゃんがふすま開けたらパイオツが腫れてたコマ未だに思い出すわ

341 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 02:50:55.70 ID:vT9Hn91U0.net
https://m.youtube.com/watch?t&v=juyGxGJhx-E 
 

342 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:06:22.98 ID:o/t+34Bw0.net
>>305
これが景気がよかった時代のお金の使い方。たった100円という感覚。

343 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:11:01.19 ID:UtVERd1z0.net
VRでやりたいな

344 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:13:35.11 ID:AIELVvzVO.net
タ〜イトー↑

345 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:23:24.39 ID:ymWVNrWv0.net
各社が作っていたパチもの機体をよく遊んだ
最後はテープを貼っていた10円ゲームを洗濯機屋さんの
待合で遊んだ

346 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:24:57.85 ID:JnhWJesi0.net
1970年代末期に大流行したゲーム「スペースインベーダー」誕生40周年を記念した展覧会が11日、
東京都港区の六本木ヒルズの展望台で報道公開された。
東京の夜景をバックに、高さ7メートル、横15メートルの窓面に投影した巨大なインベーダーゲームを体験することができる。
一般公開は31日まで。

1970年代末期に大流行したゲーム「スペースインベーダー」誕生40周年を記念した展覧会(11日、時事)
https://d1z3vv7o7vo5tt.cloudfront.net/medium/article/img1_file5a59e81475a58.jpg

347 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:44:14.35 ID:QAYd6/Su0.net
>>299
こんなバカな50歳の親父・祖父を持った子や孫の意見を聞いてみたい

348 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:45:29.06 ID:TO4pPsNV0.net
>>142
そもそもIntel 8080を設計したのが日本人だからな

349 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:55:13.23 ID:H6l/nSzI0.net
全インベーダーを抹殺クリアして、UFO撃ちもすべて300ポイント獲ってたヤツって
実社会に出てミスなく几帳面に仕事ができる社員になったんだろうか

350 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:55:58.88 ID:YOSnLUlt0.net
というかおまえらいくつやねん?

351 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:58:31.86 ID:qjNOICB60.net
左翼仲間の毎日にすら糾弾される捏造朝日新聞w この朝日の大ミスはでかい。朝日廃刊までいくかも

毎日新聞、完全に梯子を外す…「朝日新聞、全く別の決裁書を比較し、印象操作をしていた可能性」
https://snjpn.net/archives/45096

【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html

http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"

民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ

CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。

元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。

http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに

500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている

CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。

CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。

https://anonymous-post.com/archives/16299
「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」

「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8)


352 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 04:58:50.45 ID:qjNOICB60.net
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!

ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
http://www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk

安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?

広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン

この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう

一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
.... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8)


353 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 05:00:46.20 ID:P4VPLt6W0.net
○○周年で定期的になんかやろうとするけど
一回もリメイクで当たったことなく騒がれず終わるよなスペースインベーダー

354 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 05:03:27.48 ID:KzM0Q88/0.net
こんなゲームにマジになっちゃって どうするの?


おわり

355 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 05:04:26.71 ID:91njVvoK0.net
タイトーの名作は、影の伝説と、ミネルバトンサーバだろ。

これらの系譜を、構築できなかったのがNG。
影の伝説は、不動明王伝に継承されたようだが、世界観が一変し、
ただのアクションゲームになっていた

356 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 05:08:56.28 ID:QsSspRZo0.net
>>107
俺はゲーセン生まれ テレビゲーム育ち
悪そうな奴は だいたい友達

ってか

357 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 05:11:10.57 ID:FydJ5Kgz0.net
インベーダーはさすがにアレだが
ギャラガあたりは今やっても全然飽きない

358 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 06:00:32.49 ID:9vhGE16J0.net
コナミだがバトランティス面白かったな
作った奴天才だなと思ったのはリブルラブル

359 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 06:31:14.52 ID:WDZloT+E0.net
ドシラソドシラソ♪

360 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 06:48:21.25 ID:jGjs6QX70.net
当時夢中になってた大学生くらいの奴も、すでに還暦で孫と遊んだりしてるのか

361 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 07:33:10.34 ID:ou+BZxcc0.net
1回100円だったが50円、更に1機10円になったな。
小遣い稼ぎになるっていうので、一坪くらいのスペースに置いて店として
やっているところもあった。

362 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 07:36:45.19 ID:sf9XH8SF0.net
>>322
本業の片手間にゲーム市場に参入した会社は別でしょ

トンキンハウスが副業で教科書作ってるわけじゃないんだし

363 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 08:28:38.76 ID:0ZW+JqMk0.net
>>142
スタープログラマーなら一人でゲーム完成させられた時代

もうちょい後の時代でもそういう人は好奇心旺盛で
PGだけじゃなく作曲や作画も出来たりシナリオの構成までやっちゃったりする

364 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 08:35:56.59 ID:yTkT5OWz0.net
こっから始まったな〜マリオは新参、当時喫茶の机欲しかった

365 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 08:36:24.28 ID:+T0tpq8W0.net
インベーダーはあんまりやらなかったが、ギャラクシアンは結構やったな
懐かしい

366 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 08:48:45.98 ID:6lP2c8CM0.net
>>361
うちの方では日曜の朝、1ゲームタダなところもあった

367 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 08:56:37.13 ID:nTB6NFG90.net
ゲームは8ビットでしょ

368 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:01:54.55 ID:KDGlascs0.net
ワーゲンに乗ってジャンプしながらピラミッドや海中進んでくやつと、エクセリオンに出てくる鳥みたいのやUFOに乗ってる宇宙人?を倒すシューティングやりて〜
どっちも題名忘れた

369 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:03:31.36 ID:q6Kry2xl0.net
現在のゲーム会社大手でも、
このころのインベーダーやブロック崩しのコピー商品の売上が原資になっている所が少なくない

370 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:07:23.12 ID:QXXkfRv10.net
>>353
スーファミからリメイクよくコンスタントに出してるけど売れないよな。PCエンジンで出たやつはビーム撃てたりバリア貼れたり結構ハマったけど

371 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:07:52.11 ID:kvoufdAAO.net
小学生だったからやらなかったな
当時のゲーセンは不良の溜まり場だったし
その後のパックマンは小遣い無くなるまでハマったけど

372 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:09:23.68 ID:yTkT5OWz0.net
>>369
タイトーかな

373 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:12:13.95 ID:mCElQRx90.net
インベーダーは東方のパクリ!

374 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:14:29.19 ID:evq7v7nv0.net
>>1

変移じゃなくて、変遷だろ?

375 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:15:49.25 ID:evq7v7nv0.net
>>23

変遷だよな

376 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:17:27.66 ID:hqpTCMt/0.net
ドンキーコングのパクリゲー
というかまんまコピーゲーを
自社名義で出してたよね
クレイジーコングだっけ
まあ田舎の駄菓子屋じゃそっちの方がポピュラーだったが

377 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:17:43.88 ID:nTB6NFG90.net
>>371
少年課の人に何度も補導されたわ
ウゼえ奴等だぜ

378 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:21:45.80 ID:/yC8BSp50.net
>>368
ジャンプバグ
フェニックス

379 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:24:36.85 ID:aOqNnvyG0.net
>>4
ゲームからなにかが無くなったわけじゃない。
君が若さを失ったからそう思えるだけさ。

380 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:26:22.93 ID:QXXkfRv10.net
>>376
懐かしーあったな。駄菓子屋はこれだったな
今ツベ見たらジャンプがクレイジークライマーのコングだったりバネが看板落ちる音だったw

381 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:34:30.43 ID:aLAViHGe0.net
>>135
この筐体で逆立ちしながらプレイしたかったぜ

382 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:34:45.62 ID:KDGlascs0.net
>>378
おお!それだ!ワーゲンの旅とかワーゲンの冒険とかって当時は呼んでた。
フェニックスでググったらタイトーだったんだな

383 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:42:02.09 ID:tXIGhW670.net
インベーダーが流行った頃はまだゲーセンが不良のたまり場だったし
俺も小学校低学年だったからインベーダー遊んだ記憶があんまりないんだよね
場末の温泉旅館のゲームコーナーでギャラクシアンならよく遊んだ記憶があるけど

384 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:42:29.51 ID:aLAViHGe0.net
任天堂もパクリインベーダー出していたな
今だったら訴えられるレベルw

385 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:44:41.30 ID:FEb4n38Z0.net
インベーダーなら負けないぜ、不眠不休で100億点!!

386 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 09:52:43.42 ID:vkmlwSh40.net
「スペースインベーダー」とその亜流達
http://www1.odn.ne.jp/beni/game/invader/top.html

387 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:06:27.47 ID:HibEWx/e0.net
>>188
ゲームはみんなのものって言ってたのにドンキーコングコピられてから豹変したよね

388 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:13:29.10 ID:T1AziNHN0.net
そのしばらく後に出たギャラクシーウォーズが好きだった

389 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:13:38.56 ID:HibEWx/e0.net
>>79
おれは天板持ち上げ足ら出てくるスイッチ押して課金してたよ

390 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:16:40.69 ID:+Rs9/PCv0.net
>>379
そう。失ったものは柔らかな感性だな

391 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:17:11.72 ID:29Qskxxq0.net
インベーダー、ダライアス、電車でGO
タイトーの強みは思い切った筐体のゲームを出せる決断力だったのだろう

392 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:19:06.67 ID:1pxOK8Ao0.net
ガキの頃、プレイ音を口真似する奴がいたなぁ。

393 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:21:36.52 ID:+jvJV4r40.net
トップランディングを筐体でやりたい

394 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:22:11.16 ID:1pxOK8Ao0.net
おまいら、MAME入れてんだろ?白状しろ!

395 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:24:28.99 ID:1jEoZLR60.net
ゲームセンターは不良の溜まり場
あっという間に100円、1000円、2000円飲み込まれて一ヶ月のお小遣いが
なくなった
インベーダーゲーム=悪という印象しかない

396 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:25:33.53 ID:HZ1gzibf0.net
動物園みたいなとこで動物に何発か当てて車に連れて行くゲームを延々とやってたが、やっと題名がわかった。トランキライザーガンだ

397 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:27:21.51 ID:9CFTuoZv0.net
>>264
日本で初めてウォッカを発売した事でも有名

398 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:29:12.83 ID:WhwfXhNe0.net
>>193
インベーダーゲームでパチンコが死にそうになりフィーバー機で蘇った。
いまでもZ80のプログラマーは重宝されている。
ということでZ80はブサヨ!!(w

399 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:30:21.32 ID:UmQqyDyf0.net
>>393
ttps://pbs.twimg.com/media/DSxhOOVUQAASPmm.jpg

400 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:35:43.11 ID:9CFTuoZv0.net
>>384
実際、任天堂とセガがタイトーに無断でコピー基盤を売った時はタイトーが両社に「おまえらのゲームを売った台数分コピーして売るぞ」と通告して本当にやった

401 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:42:40.64 ID:cgHd33NI0.net
わたしバカよね〜 おバカさんよね〜

402 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:43:02.25 ID:6lP2c8CM0.net
任天堂のファイヤーバードはよくやった
与作なんてのもあったな

403 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:47:37.90 ID:1Hgxh5Mj0.net
友達の家にテーブル筐体があってやりまくったな
純正品じゃなく連射ができるやつだったけど

404 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:47:45.70 ID:UvRfU4mB0.net
テクニック必要なテクゲーは格ゲー以外生き残れないじゃないか?
ビジュアル的に「やってみたい!」と思わせるグラフィックとジャンルじゃないと共通の話題にならないだろ。

405 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:48:40.89 ID:Wsayvc3+0.net
>>14
たくさん出回ったので標準ボード扱いにされていろんな会社が改造してゲームを出したから

406 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:55:21.26 ID:aLAViHGe0.net
>>14
孫正義が安く買い叩いてアメリカで高値で売り捌いたって聞いたことがある

407 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:55:57.17 ID:qyewUHG00.net
>>396
「破れ!ワシントン条約」ってやつ?

408 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:56:33.63 ID:Wsayvc3+0.net
>>120
酷いデマ流すなぁ
パシフィック工業(その後のタイトー中央研究所)が開発器材から製品まで作ってる

409 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 10:59:08.10 ID:ErdTek7A0.net
タイトーならスカイデストロイヤーじゃないのか

410 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:00:08.35 ID:tJ5GmqP+O.net
ブームになったけど
小遣いが千円
これでノート鉛筆お菓子買ったら
ゲームに使う金なんか無かったけどね

411 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:05:52.12 ID:qyewUHG00.net
>>405
「規格内の車を購入し、違法改造を施して中古車屋に売るのは合法」と
どや顔してたSFC『SM調教師瞳』みたいなもんか←違う

412 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:09:27.46 ID:tXIGhW670.net
俺はギャプラスも好きだったなぁ
インベーダーゲーム、マイコン用のプログラムが雑誌に載ってたけど
プログラムの打つの凄く大変そうだったから結局俺のマイコンでは遊ばなかった

413 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:11:24.22 ID:z8ugMEAx0.net
>>26
それはセガがテトリスバカ売れの時にやってたな
スケバン雀士竜子などの基板のロムをテトリスのロムに変えて捌いてた

414 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:13:00.36 ID:z8ugMEAx0.net
>>400
当時シロだったのはギャラクシアン開発してたナムコだけだったという話もあるな

415 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:14:44.74 ID:z8ugMEAx0.net
>>370
あれはアーケードで出たマジェスティックトゥエルブのアレンジ移植という意味合いもあった

416 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 11:48:14.52 ID:eGypA2lt0.net
>>396
ゲームセンターあらしでもやってたな

417 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 12:07:05.20 ID:W3qi1dTk0.net
>>92
ハイスコアのネームで特定の名前入れるとクレジット増える野があったかと。
クレイジークライマーだったはず

418 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 12:11:50.06 ID:tRImFYhg0.net
俺の村にあった唯一のゼビウスはバトルスだった。

419 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 12:45:09.54 ID:CTYnIRud0.net
いい時代だったな

420 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 14:18:52.07 ID:Yto+UtSY0.net
スターブレード。
あれほど「褒めてもらえた」ゲームは
他にはない。

421 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 14:30:53.71 ID:BumD9kYP0.net
>>52
おおお
小夜ちゃん最強

422 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 14:33:44.39 ID:7U3GU+Qz0.net
思い返せば、インベーダーからファミコンまでたった7年だったのか‥それからギャラクシアン、ギャラガ、ゼビウス、etc 。まるでカンブリア爆発のような進化だったな〜

423 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 14:36:28.19 ID:RDBZRsTdO.net
いくら炎のコマやっても自機は左右にしか動かないし弾は単発だ。

424 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 14:41:02.61 ID:BumD9kYP0.net
ゲーセンでも制作でもないが
ミネルバトンサーガを販売したのは
タイトーの英断

425 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 14:45:12.64 ID:086UXKF10.net
インベーダー → ギャラクシアン・ムークレスタ → ギャラガ → ゼビウス → グラディウス
この先は特に大きな驚きはなかったな

426 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 15:17:13.73 ID:EXidIS5g0.net
>>1
1.遊び方がシンプル
2.スキル性
3.爽快感
4.悔しさ

この辺をどっかのクリエイターが明快に言語化してた気がする。

427 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 15:19:11.13 ID:yZ6LhQqP0.net
当時は駄菓子屋にしか行ってなくて、そこにはタイトーのもあったが一緒にパクリインベーダーもあった

428 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 17:01:01.94 ID:IuQiGWmU0.net
タイトーではないが、ナムコミュジアムのギャプラスをウン十年ぶりにやった。
・・・懐かしいが、年齢のせいか視力と集中力がついていけない(泣)

429 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 17:43:16.17 ID:+1jCp8OS0.net
最近の若者は

ギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラス

の流れも知らんのか

430 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 17:45:08.32 ID:fVieoVYZ0.net
その後 ルービックキューブ

431 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 18:01:57.05 ID:Gdl1I54Z0.net
>>429
キング&バルーン「俺もまぜてくれ!」

432 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 18:08:43.96 ID:QXXkfRv10.net
>>428
俺も買ったわw4面がやっとwでもあのサウンドと敵を捕獲したりボーナスステージは懐かしすぐてw

433 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 18:10:05.43 ID:VD9NZrpY0.net
タイトー関連で思い出深いのは
影の伝説・・・1ヒットで自機が死ぬサムライ仕様
レインボーアイランド・・名曲のアレンジverが素敵
たけしの挑戦状・・・死ぬとお葬式はショッキングやった
京都花の密室殺人事件・・座布団の下に猛毒塗り剣山仕込まれてた
奇々怪界謎の黒マント・・操作性も良いし曲も良い
爆笑人生劇場サラリーマン編・・妹とよくやってた。ストレスゲージをいかに溜めないかが大事

思い出補正あるかもだけど総じて曲が良かったな〜

434 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 18:31:02.88 ID:vkmlwSh40.net
>>431
キング&バルーンは自機は何機やられてもokってのが斬新だった

435 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:04:39.20 ID:3I0RHRJV0.net
>>259
そうよ

436 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:06:56.73 ID:3I0RHRJV0.net
>>275
タイトーは少なくとも30年以上前からカラオケのリース業やってたろ

437 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:07:40.62 ID:qigvxAI2O.net
インフィニティジーンももうできなくなるな

438 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:08:14.53 ID:3I0RHRJV0.net
>>279
1日遊んで翌日には壊れてる
返品の山だった

439 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:10:26.51 ID:3I0RHRJV0.net
>>301
アメリカからすれば謎の東洋人バンドは文化的侵略者みたいなもんよ

440 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:11:03.38 ID:3I0RHRJV0.net
>>316
ニュージーランドストーリー

441 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:12:51.32 ID:nHIBmafP0.net
色盲の友達が「パックマンのピンキーがいねぇ!」って騒いでたな

442 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:14:32.65 ID:BYWyVVOy0.net
このスレ加齢臭きつい

443 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:15:29.79 ID:nDfSuGZj0.net
名古屋撃ち
https://youtu.be/MfF5fk9j84E

444 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:16:23.85 ID:64MzlUtu0.net
町田にあったインベーダハウスって店を
今でも思い出す 中に入ったことなかったけど

445 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:17:54.80 ID:64MzlUtu0.net
>>398
今でもパチンコのメイン基盤にはZ80Bが使われてるんだけか

446 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:18:17.22 ID:nDfSuGZj0.net
名古屋撃ちは今風に言えばさしずめ

バグ

だなw

447 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:18:49.67 ID:nTB6NFG90.net
>>442
お前が一番キツい

448 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:26:32.31 ID:1idLaxuj0.net
変遷じゃなくて?変移?

449 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:37:32.84 ID:ffbRX7Yy0.net
タイトーと言えば

ちゃっくんぽっぷ

450 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 19:41:52.60 ID:AwQoL/n/0.net
マサ・タイトー

451 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 20:08:14.72 ID:3hWN2Gr00.net
東亜プランシューティングは狂気が宿っていた。
まぁ、この時代のアーケードゲームはどこかしらイカレタのばかりだったけど。

452 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 20:17:26.55 ID:6lP2c8CM0.net
クレイジークライマーとか懐かしな

453 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 20:23:33.92 ID:Ap6WhWmD0.net
思えばじわじわ手詰まりになっていく感覚は後の落ちゲーに通じるものがあったな

454 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 20:38:02.30 ID:Gdl1I54Z0.net
亜流改造?のインベーダーで敵が一瞬止まるという変なギミックのある奴をプレイした記憶がある
店の仕様でレバーの玉が超デカくてやりづらかったけど初めて一面クリアできて嬉しかったわ

455 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 20:45:51.15 ID:0JMlf8MW0.net
亜流の多さもインベーダーゲームの特徴ですね。
亜流でプレイした回数が比較的多かったのは
・面クリア時に4小節分くらいの長さの音楽が鳴る。
・同様に、自機が爆発する前に「私馬鹿よね お馬鹿さんよね」が鳴る。
・面が始まる際に、隊列が最上段から所定の高さまで降りてくるデモ。
・数面おきだったと思いますが、敵が全く動かない(その場で手足を動かしているだけ)。
 ボーナスステージのつもりなのかわからないが、敵の残りが減ると
 同じ場所から高速で弾を撃ち続けてくるので、却って撃ち辛い。

456 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 20:57:55.48 ID:uaZkx8xJ0.net
>>431
バイバーイ

457 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 21:05:29.50 ID:mTWUx/8h0.net
>>305

(‘人’)

50円だよ(笑)

繁華街とか除いてね

458 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 21:07:03.32 ID:Ni1mDV1p0.net
針金、電気ショックでピンと来た奴は当時現役。

459 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 21:14:42.60 ID:g7BG368D0.net
クラッシュローラー

コロスケローラー

スプラトゥーン

460 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 21:30:50.66 ID:qigvxAI2O.net
>>459
マスタッシュボーイが抜けてる

461 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 21:47:52.54 ID:7vessHZk0.net
タイトー タイトー タイガーアッパーカット

462 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 22:07:25.32 ID:PvoJU/fv0.net
>>422
今は飽和して終息に向かってる感じだ

463 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 22:24:23.38 ID:e3pmDMTq0.net
俺と同世代がいっぱいいてワロタww

464 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 22:39:31.44 ID:WOl0uKKU0.net
>>304
エレベーターアクションとか影の伝説はあかんのか?

465 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 23:07:58.91 ID:5pKovzs70.net
エレベーターアクションってそんなに売れたっけ?
難しいゲームって印象しかないのだが。

466 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 23:12:45.63 ID:7RUQmbMc0.net
バトルレーンいつになったら移植してくれるんだ

467 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 23:30:10.83 ID:WOl0uKKU0.net
>>465
名作の定義がわかんないからなあ
自分の中では名作なんだけど今でもそこそこ遊べるし

468 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 23:33:38.77 ID:tT9GEFQg0.net
スペースインベーダーと言えばpart3一択

469 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 23:36:06.62 ID:rCpmLRwp0.net
>>17
リースじゃないの?

470 :名無しさん@1周年:2018/03/09(金) 23:41:44.79 ID:xmnNIInh0.net
>>465
名作だとは思うけど、4面からの難易度の急上昇がね

471 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 00:14:36.01 ID:5cyN2+lb0.net
>>465
這いつくばって撃ってくるヤツが許せなかった思い出w

472 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:05:57.15 ID:vWFaTj0e0.net
パソコンゲームにあった「スパイ大作戦」のアクションゲーム版って感じだったね

473 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:07:31.12 ID:jHucIjPm0.net
一番変わったことは、タイトー自身がスクエニに買われたこと

474 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:08:42.09 ID:rqmCzVKe0.net
針金と電子ライターで只ゲーしてた奴は自首しなさい

475 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:08:59.56 ID:ZGLodDfS0.net
まじかるデートはタイトーの黒歴史な

476 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:11:37.38 ID:jHucIjPm0.net
>>474
出始めの頃はそんなめんどうなことしなくても、10えn・・・何でもない

477 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:20:21.37 ID:rngKeQNx0.net
>>425
このあたりはゼビウス、グラディウス以外あまり驚きはなく
その先のレイストームで度肝抜いたわ

478 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 07:23:08.74 ID:rngKeQNx0.net
>>475
キャラの1人はきらめきロードにも出演してるから黒歴史でもないけどな

479 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:03:24.45 ID:jJwXZv8o0.net
>>425
グラディウス→沙羅曼蛇→アールタイプ→1942→ツインビー→ファンタジーゾーン→パロディウス
てな流れもある。

480 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:05:19.87 ID:zgHQVyhL0.net
分かる人いるかな?
画面がセロファンのゲームで、宇宙でシューティングするんだけど。
落ちてくる隕石とか彗星を打ち落とすゲーム。
すげー地味なんだけど夢中になったなw

481 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:07:20.85 ID:/lgclx0j0.net
ゲームウオッチにはまった世代

482 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:07:29.42 ID:vohm8e0P0.net
DSでできるようになった時には、時代を感じたものだった。

483 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:09:23.94 ID:wTGeeHsI0.net
バルーンボンバー

484 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:16:06.63 ID:jHucIjPm0.net
>>481
とは実は違う。
ゲームウォッチにはまったのは、当時小学生だった70年代前半生まれだが、
インベーダーにはまったのは、もっと上だから。当時のサボリーマンとか。
インベーダーにはまれるほど小学生に金はないし、
だからこそ定額制でゲームができるゲームウォッチが人気でたわけさ。

485 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:25:58.62 ID:Ru+XELAX0.net
石野嵐みたいに、超高速タップで自分が操作するキャラを画面から消してしまったり
電流で機械を狂わせてハイスコアを狙うようなプレイの仕方って
本当にゲームしてて楽しいのかな
危ないところを避ける、みたいなスリルが全くないじゃん

486 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:28:33.82 ID:q24EENM80.net
このゲームに興味ないけど、私が生まれた年の発売なのか

487 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:29:38.63 ID:RPCX2ER60.net
>>480
燃料補給があるならばオズマウォーズでしょうかね。

488 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:30:48.63 ID:mDsuYqYM0.net
これ上手くなりたくて陰で特訓してたわ
もう縄無し素手だけで木製の大きなこまが音を立てそうなくらい回るほどに

489 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:31:38.56 ID:oiSINQx40.net
現在タイトーはスクエニのアーケード部門子会社になってしまったな
タイトーの縦シューティングゲームはレイフォース・レイストーム・レイクライシスの
レイ三部作のロックオンレーザーと呼ばれる指向性ビームでロックオンする爽快感が実に良かった

490 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:37:41.71 ID:GNk0ZYj20.net
>>75
>>55
>>78
>>311
すげーなこんなに犯罪者いるじゃねーか
民度低なジャプは

491 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:47:43.25 ID:4RGi0KvS0.net
画面にセロファン貼った偽カラー筐体も懐かしいなあ。

492 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:50:24.92 ID:w9Rcgxuv0.net
>>311
普通になにも加工してない5円玉を勢いよく投入するだけで普通に1クレジット入ってたよ?
わざわざハンマーで労力かける発想がなかったわ。

493 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:52:29.75 ID:jHucIjPm0.net
>>489
むしろアーケードがあったからお買い上げいただけたんやで。
でなきゃ、潰れるの待って版権というお骨を拾ってポイ。

494 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:55:43.43 ID:QBLi1Lzs0.net
子どもの頃、PART2を家庭で出来るよう販売してくれればいいのにって
思ったなあ
数十年後に叶えてくれたけどw

495 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 08:59:11.22 ID:jHucIjPm0.net
>>490
そりゃガキだけでなく大人もそうだったしな。
大半の「インベーダー」はタイトー純正でなく、
コピーだったりパクりだったり。
セロファンインベーダーもそれだし。

496 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 09:04:17.85 ID:w9Rcgxuv0.net
>>490
コピー基盤のくせに正規と同じ料金取ろうとしてんじゃねーよという意思表示

497 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 09:22:14.68 ID:zgHQVyhL0.net
>>487
レスどうもです。
似ていますがちょっと違うようです。
真正面だけでなく、斜めからも彗星が落ちてきます。
それを打ち落としたりするすごい地味なゲームw

498 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 09:24:23.69 ID:rngKeQNx0.net
>>496
バブルボブルはコピー基板だとパワーアップコマンド入れた時にクレジットが激増するコピーへのカウンタートラップ仕掛けてたバージョンもあったっけな

499 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 09:25:53.81 ID:rngKeQNx0.net
>>479
時系列メチャクチャやないかw

500 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 09:44:47.06 ID:NrgoiIcA0.net
横スクロールアクションはスーパーマリオで
シューティングはゼビウスで一応の完成を見た

501 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 10:39:48.97 ID:0MbW0Lix0.net
タイトーといえば
スぺースクルーザーだな
異論は認める。

502 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 10:51:06.19 ID:rngKeQNx0.net
>>500
横スクは魔界村とパックランドだろ

503 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 11:30:41.27 ID:w9Rcgxuv0.net
バブルボブルよりレインボーアイランド
パックマンよりパックランド
ペンゴよりペン太
ボンバーマンよりバイナリーランド

いつも他人は俺の逆に行くから俺は少数派

504 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 11:35:02.45 ID:v+NpolNPO.net
1行目は理解できないな

505 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 12:03:31.33 ID:rngKeQNx0.net
>>503
バブルボブルよりドンドコドン
パックマンよりクラッシュローラー
ペンゴよりSWAT
ボンバーマンよりホレホレ大作戦

いつも他人は俺の逆に行くから俺は少数派

506 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 12:26:47.76 ID:e6vxDa4U0.net
パックランドなぁ
アーケード版めちゃくちゃ好きでファミコン版お小遣い叩いて買ったら全然違う糞ゲーだった思い出。
子供心に傷ついた。イーアルカンフーも
逆にゼビウスとかドルアーガはファミコン版のがマイルドなって遊びやすかった!

507 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 13:23:48.11 ID:38qZBeCW0.net
1980年台頃ってゲーセンでゲームやっててミスるとこれ見よがしに首をかしげるやついたよなw
最近は全くゲーセン行ってないから分からないけどw

508 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 13:32:28.24 ID:l5+4VhsT0.net
対戦筐体が出る頃までのゼビウスのロゴが焼きついたテーブル筐体で
コイン返却口から五円玉親指で弾いてカッコンでクレジット音

509 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 15:17:24.72 ID:MQhv1QxR0.net
ピアノ線もってゲーセン通ったなあ

510 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 16:57:02.59 ID:tTx3Xk010.net
ウチは田舎だったからスペースインベーダーとうの有名どころは置いてあった
カミカゼ、カメレオンアーミーは見たことなかった
ドラキュラハンターは奇跡的に入荷したけど、次の週には無くなってた

511 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 16:57:51.63 ID:yOiQGnax0.net
近所の旅館のゲームコーナーにはインベーダー置いてなかったな
ずっとコインゲーム

512 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 18:46:54.21 ID:APJguCAe0.net
侍とかサスケコマンダーとか
和モノもあったなぁ
ムネン,アトヲタノム....

513 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 18:57:46.50 ID:Mb/O9JTI0.net
ミネルバトンサーガは面白かったけど難しくて断念した

514 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 19:42:48.91 ID:iZ96ibzl0.net
ダライアスシリーズ・ナイトストライカー・サイバリオン・メタルブラック以外に
ライトブリンガー・カイザーナックルのCDも何故か持ってる

515 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 19:44:15.12 ID:iZ96ibzl0.net
Rayシリーズは言うまでも無く

516 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 19:48:59.24 ID:3s5s8O4q0.net
昔駅前にあった10円ゲーセンはタイトーゲーとカプコンゲーが多かった

517 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 20:06:42.00 ID:j5gLvZ0i0.net
この時代を築いたタイトーナムコは消えちゃったね(´・ω・`)

518 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 20:14:38.88 ID:hNBfmZmg0.net
なんでもいいけど、インフィニティジーン?だっけか?
新しいiOSにも対応しろよ

519 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 20:19:38.37 ID:hswcu+pf0.net
タイトーもナムコも一時期の制作費高騰した3Dゲームに付いて行けなかったな
あそこを乗り切ったら今のスマホゲームでまたブレイクしてたかも

520 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 20:37:09.67 ID:YEYEO9a/0.net
>>517
現場が当てただけで、経営者が長期的な戦略を持っていなかったってことでしょ。

521 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 20:37:54.63 ID:iZ96ibzl0.net
>>519
ゲーム業界自体が開発を社内ではなく下請けに出している時点で終わっている
大手が企画以外丸投げなのはFC時代からの悪習

522 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 20:50:37.66 ID:K54TR77n0.net
テーブルゲームでパックマンが一番好き

523 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 21:05:26.57 ID:UpbMSG880.net
ゼビウス辺りの高速スクロールゲームが出て来てついていけなくなった。
無限ループできるゲームが沢山あった頃は楽しかったなぁ。

524 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 22:49:06.81 ID:PjcHwavE0.net
ツインビーが好きだった

525 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 22:54:42.30 ID:jJwXZv8o0.net
ツインビーとかファンタジーゾーンとかパロディウスとか上手い人の見てるのが好きだった

526 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:34:55.31 ID:5es+dvVg0.net
ヤンキーがグラディウスで無敵パターンやってたら店員に電源落とされてたな
店員がヤクザだったからヤンキーも大人しく引き下がってた
あの頃のヤンキーはゲームがやたら上手かった

527 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:36:59.00 ID:FNOtzt0g0.net
ゼビウスが高速スクロール??

528 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:39:33.40 ID:0r4icER+0.net
タイトーのゲーセンで売ってたインベーダー柄のトートバッグは今も愛用してる

529 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:42:20.40 ID:mZLutGbN0.net
時の流れは早いね
インベーダーハウス、つまりインベーダー専門店もあった
不良どころか暴力団員の中にもインベーダーに夢中になる者がいた

530 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:42:37.36 ID:6tsAlDVK0.net
ファミコンのアルカノイド2の専用コントローラー。
現金書留でタイトーに送金して買った。
なので、専用コントローラーが2つあるので、
対戦プレイが専用コントローラー同士でできる。

531 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:43:47.93 ID:1yHU2KdD0.net
スペースインベーダーというより70年代の殺伐とした雰囲気が懐かしい。

532 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:47:02.46 ID:iJMrHJTp0.net
>>14
古すぎて筐体ごと廃棄されてるからね
80年代は筐体マニア向けの店ができたが
インベーダーとか見つかったら本体ごと買うしかないな

533 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:49:18.81 ID:iJMrHJTp0.net
>>17
ヤクザが非合法なことして金儲けして大企業化って昔からやな
今のIT業界も楽天はスーパーホワイト企業でそれ以外は、、、と言われている

534 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:49:39.81 ID:qlw89ubI0.net
急激に面白くなったのはインベーダーのちょっとあとだな
インベーダーは78年だっけか
80年代に入ってからゲームの進歩は半端なかった
パックマン→ギャラクシアン→ドンキーコング→ディグダグ
ゼビウスが出たときはもう限界ないと思ったな

535 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:52:31.17 ID:BHqcL+oE0.net
タイトーは最近出た電車でGOは自爆したらしいですな
あまりにも不具合だらけの酷い内容で
開発委託を海外へ丸投げしてるからこうなるんだ
まともにデバックも出来ていない商品を市場に出すなんて

536 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:53:07.09 ID:1yHU2KdD0.net
今思うと駄菓子屋にあった10円インベーダーは儲けが出てたのだろうか。

537 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:54:49.28 ID:CFbGe6l/0.net
>>200
「ナゴヤ」という言い方に裏技的”秘境観”があったから

538 :名無しさん@1周年:2018/03/10(土) 23:55:03.47 ID:BHqcL+oE0.net
>>536
電気代だけで赤字

539 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:02:33.95 ID:ScTi3VD10.net
インベーダやってたおっさんらは今ゲームやってないよな
スイッチとゼルダ買えよ
世界一のゲームと言われている

540 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:08:27.26 ID:znHVrytE0.net
クレイジーバルーンに何気に嵌ったな

541 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:10:17.06 ID:QEGOxDKd0.net
90年代ごろ、ゼビウスの中古基板持ってた。
Z80を2個使っていたと思う。

542 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:15:00.97 ID:VcZSaJgj0.net
モンスターインベーダーがおもしろかった

543 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:20:13.44 ID:ZSz9eDwk0.net
ゲームから通信に行って成功したのは孫正義だけか

544 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:21:47.96 ID:QEGOxDKd0.net
今まで最後までクリアしたゲームは、スペースハリアーとファミコンのメトロイドのみ。

545 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:26:47.81 ID:ORisRFFF0.net
>>539
オッサン〜老人ってゲーム機でしかゲームしないよな
MODの無いゲーム機のオープンフィールドで満足できるとか
感覚が数十年ズレてる

546 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:29:42.71 ID:I1CL7uEv0.net
>>520
特に80年代ナムコ黄金期は現場と経営側つまり中村は噛み合わなかったという
中村がダメ出しした物が軒並みヒット

547 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:32:07.58 ID:n8JwU95F0.net
>>534
クレイジークライマー

548 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:35:16.55 ID:9udqXdIE0.net
>>509
俺は電子ライターだけどw
しかし孫はアメリカのインベーダー輸出が仕事のスタートで今や2兆越えの資産なんだよね
タイトーに感謝してるかな

549 :ココ電球 _/ o-ν :2018/03/11(日) 00:36:51.19 ID:MCycNyDM0.net
インベーダーゲームはタイトーがアメリカのウイリアムズから受託して製造したもので
タイトーは後に版権をウイリアムズから買うことになった

550 :ココ電球 _/ o-ν :2018/03/11(日) 00:38:22.27 ID:MCycNyDM0.net
>>546

ラリーX   会社のメイン企画
パックマン 余った人員で作った

551 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:44:33.69 ID:qrRsr8vl0.net
しかしシビアなゲームだ
面白味も無いうえにハイスコアを狙うには完璧なタイミングでの移動や弾の発射が要求される
今なら1分でもういいやってなるなw

552 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 00:47:54.55 ID:kGHSl/v50.net
TAITOは消滅しただろ

553 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:00:25.21 ID:0o5fSzTl0.net
>>1
敬天愛人

554 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:01:12.76 ID:bP9+ZBTv0.net
「今でしょ!」の塾講師と同年代の年寄りがゲームを語るとかマジでキメえ

555 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:03:26.68 ID:0o5fSzTl0.net
>>520
いち早くゲームにポリゴンを採用していたのに?

556 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:04:49.97 ID:nM4sTYBE0.net
8bitマイコンからAIに進化するまで40年しか費やしていないのか。コンピュータの進化スピードは人間を凌駕しているな。

557 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:08:30.91 ID:XgWgx1800.net
インベーダーゲーム
  ↓
平安京エイリアン
  ↓
パックマン
  ↓
ドンキーコング
  ↓
ゼビウス

558 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:20:31.79 ID:xQx0jfEd0.net
叔父の喫茶店にあったおさがりのインベーダー台が
田舎の納屋にあって
田舎に帰るたびに小学生1,2年生の俺は四六時中やってたわw

おかげで1コインで一番下まで降りてきてまた上に戻るまでは
できるようになった

なんか不良がたむろするようになって、なくなったけどw

559 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:25:44.38 ID:Flj5OYL50.net
タイトーはダライアスが出る前の方が好きだった
ジャングルキングとかエレベーターアクションとかまさにアクションゲーム

560 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 01:43:12.86 ID:nM4sTYBE0.net
>>559
エレベーターアクション

ナツカシス

561 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 02:28:39.86 ID:/fPbxbcF0.net
>>559
ア゛ーア゛ア゛ーア゛ア゛ーア゛ア゛〜!

562 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 02:33:02.99 ID:QcOm5ZUp0.net
エレベーターアクションってデモ画面の時に操作ができたから お金が無い時にちょいちょい遊んでたな インベーダーシリーズで敵側のUFOを操作出来るのもあった

563 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 02:35:18.25 ID:7rP3vjgj0.net
懐かしいなぁ・・・・

564 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 03:30:36.30 ID:kuKKHubp0.net
>>177
タイトー デジタルサウンドアーカイブス ARCADE Vol.4
http://zuntata.jp/lineup/wwce31365.html

565 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 08:41:21.82 ID:helnopjj0.net
ピンボールが陶汰されちゃったんだよなぁ

566 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 08:41:52.75 ID:s1Lp9V8C0.net
孫正義の減点

567 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 09:06:45.58 ID:mv/RLOor0.net
スパースフィーバーというパクリをやった任天堂

568 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 10:08:40.61 ID:0bzpVP0T0.net
スペースファイヤーバード?

569 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 10:22:16.06 ID:UFb9cO6X0.net
となると、ファイナルファイト以降のゲームはほとんどファイナルファイトのパクリだし
ストII以降のゲームは全部ストIIのパクリだろ

570 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 11:01:17.19 ID:eLitJoyo0.net
40年前なんだ、いがいと経ってないな
25年前のバーチャファイターのほうが「えっ!?もうそんなにか」って感覚

571 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 11:06:22.74 ID:SVUKz8LL0.net
この頃からシューティングゲームに自分は向いていないと自覚してた。

572 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 11:43:13.53 ID:KsYdKgsl0.net
レインボーアイランドのラスト3ワールドは感動したなぁ。
特にフェアリーランドストーリーのアレンジBGM最高じゃない?

573 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:13:19.79 ID:pIl1MVVU0.net
68k高かっただろうなwモトローラも通信機器メーカーへ、消滅や業種転換した会社も多い業界だよな。。

574 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:28:22.68 ID:SwjeCuwqO.net
>>570
バーチャ出た頃すでに
「インベーダー?なにそれ」
という存在だったからな
昔からずっとレゲーな感じ

575 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:31:10.26 ID:6Q0ws3qe0.net
>>554
嫉妬に狂うなよw
客観的に見てお前よりはゲームだろww
文句があるなら努力しろよ、チンカス!

576 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:34:51.57 ID:byePjz1b0.net
個人経営のゲームセンターはほとんど廃業したな。デカいはまだあるけどアミューズメント施設じゃなくて、おんぼろゲームセンターで缶コーヒー飲みながらレトロゲームやるのが好きだったのに。

577 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:36:46.04 ID:F/uymZPk0.net
先月発売されたタイトーの電車でGOプラグアンドプレイがひどすぎてなあ・・・

578 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:41:37.82 ID:1Nb7LHxb0.net
>>575
見下されているのにも気付かない五十代ってゴミクズか?w

579 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:50:01.21 ID:wiw6+QIt0.net
>>497
ハレーズコメット

580 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:51:56.71 ID:8+ENikcA0.net
インベーダーをやるのは不良です。

581 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 12:55:22.76 ID:9qcff9EN0.net
>>550
余った人員といえば、余ったマッピーの基板在庫を捌くために作ったのがドルアーガだった
ついでに曲の1つはかつてダメ出しされて遠藤には高く評価された小沢純子の作。

582 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 13:00:34.45 ID:qSVghSVg0.net
まずインベーダーで大当たりし
そこから先は貯金を取り崩しながらナントカ続いてたって感じ

583 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 13:01:01.27 ID:9qcff9EN0.net
>>572
初めて8ワールドに進んだ時は最後まで行けず全滅し、コンテしようと思ったらYOU CAN'T CONTINUE FROM THIS WORLDと出てコンテさせてもらえずゲンナリしたなぁ

584 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 15:20:55.27 ID:dtyp5GOx0.net
>>569

(‘人’)

火激を忘れてるよ(笑)

585 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 15:35:00.67 ID:fC9rUDsLO.net
エンブレムみたいなロゴ
青三角のロゴ
それよりダライアス筐体にデカデカとある赤ロゴがタイトーのイメージ

586 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 17:42:20.71 ID:bfHRkF/f0.net
ゲームセンターあらしの技で逆立ちしながら出っ歯でインベーダー打ってなかったけ?

587 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 18:52:33.31 ID:pIl1MVVU0.net
>>586
落ちは乳歯ですなw

588 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 18:54:20.11 ID:SoSetYB+0.net
ジービーってピンボールゲームは
当時にしては良く出来てたと思うよ
インベーダーより前の話しだけど。

589 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 19:05:40.27 ID:ha0YdOoV0.net
>>587
乳歯設定はワロタww
しかもすぐに永久歯生えてくるし
あのへんからもうネタ尽きた感じがあったな

590 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 19:49:46.77 ID:cLRnFsXt0.net
>>23
同じこと思った

591 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 19:55:33.00 ID:m8OMhlqQ0.net
>>589
乳歯設定より歯の長さが伸びて
コントロールできる
レバーやボタンに届かないと
歯が抜けて神経でリモコン操作する

592 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 19:56:34.98 ID:azFbbtN40.net
任天堂版インベーダー「スペースフィーバー」ならよくやった

593 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 20:02:15.83 ID:aT1XuMzz0.net
最初は22発カラ撃ちして23発目をUFOに当たれば300点
以後は14発カラ撃ちの15発目で300点

は当時打ってたものなら誰でも知ってることだけどさ
「ゲームセンターあらし」で87発(だったかな?)カラ撃ちして88発目で当てたら9990点
ってあれはフィクション? それとも実在する裏技?

594 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 20:23:35.22 ID:ha0YdOoV0.net
>>591
そこまでインチキ演出が進化してたかw
俺はアホらしくなって途中で見るのやめてたわww
しかし、あらしでインベーダーゲームというものを知って
操作スティックをああいう感じで高速に動かしたら自機が無条件にワープするという予備知識をしっかり身に付けて
いざ憧れのゲームセンターで念願のインベーダーゲームをプレイしたら
機体が左右に謎のダンスをしただけで直ぐに殺されてしまった…

595 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 20:50:23.21 ID:RgF/UG5E0.net
新しいのは年寄りには関係無いトランスゲーになってる、どうせ年寄りは買わんだろうし
http://store.steampowered.com/app/744050/Space_Invaders_Extreme/

596 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 20:54:53.44 ID:ypjf3ODa0.net
DSのエクストリーム2は買ったわ
難易度もそこそこでUFO子も良かったよ

【Dance×Mixer】 invader GIRL!(SIE2 Stage5D) 【DxMfestival】
http://youtu.be/dgm6-uCDVt0

597 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 21:13:17.18 ID:Pw0ooyQI0.net
>>73
そして1985年、セガがスペースハリアーを出して他社を全て置き去りに
今見てもオーパーツ

598 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 21:21:22.27 ID:Zk50jWOr0.net
インベーダーの画面を見てると、パソコンのMS-DOSを思い出すなw

599 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 21:24:53.79 ID:kCq7qx7+0.net
懐かしいな。
あの頃、俺は課長になったばかりだったが、早く仕事を終えてインベーダー。

600 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 21:35:58.84 ID:h591eLcV0.net
>>597
スペースハリアーとか、ファンタジーゾーンとか、アウトランとか、あの時代のセガは輝いてたね

601 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 21:44:41.28 ID:2YnYQ7fj0.net
ギャラクシアン、ムーンクレスタ、ニューラリーX、パックマン、クレイジークライマー、ドンキーコング、タイムパイロット、ゼビウス、アウトラン、TATSUJIN、Rタイプ、スト2あたりかなぁハマったの

602 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 21:56:48.22 ID:WiSzv0D10.net
>>600
セガ信者の友達がマークVもっていて
やらしてもらったが
アーケードとの違いにショック受けた

603 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:13:07.49 ID:BdTXuW1j0.net
>>602
スペハリはかなり頑張った方
出る前はマークIIIじゃ不可能
横シューになるんじゃないかとさえ言われていた
ファンタジーゾーンは
アーケードの開発を追いながら短期間開発だったのでできない部分は切り捨てたらしい
にしてもアレンジにセンスがなかったね
後発のファミコン版はチラツキ上等でクラブンガーの触手やウィンクロンも再現されていた

604 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:16:52.99 ID:ypjf3ODa0.net
それでもマークIII版はマークIIIならではの要素を手に入れたのは大きい
基板で旧バージョン持ってるがファミコン版よりマークIIIの方が価値が有る

605 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:17:52.37 ID:ypjf3ODa0.net
あ、ファンタジーゾーンの話ね

606 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:34:31.86 ID:WJM50MnP0.net
>>579
レスどうもです。
残念ながらそれも違いますね。
もっと古いと思います。
もともと白黒ゲームにセロファンをはっつけたタイプですからw
本当に地味w

607 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:35:03.65 ID:I1CL7uEv0.net
>>604
ドジ・デ・ノローマな亀と戦えるのはマークIIIの特権だね

608 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:50:26.27 ID:8FCE1B/80.net
リターンオブザインベーダーが好きだった。

609 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:52:41.06 ID:NUtBhxon0.net
何十年もゲームを超やりこんでるウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらが上位ジャンルで頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、囲碁、将棋は何を
超やりこんでも猿同然で挫折している。

よって、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらが格闘ゲーはどんな頭の悪い馬鹿でもレバガチャ単純作業の反復練習を
体に覚えこませるだけで全1になれる猿ゲーだと証明しているw

どんな頭の悪いバカでも、底辺の頭脳性能、底辺の身体能力の低スペックな猿が
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw

610 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:55:38.23 ID:jzW8dql80.net
>>601
ギャラクシアンをアレンジしたようなファイヤーバードが好きだったな。
槍のようなのが雨のように降ってきて敗けてしまうけど。

611 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:56:16.31 ID:VBsCRx0h0.net
>>355
にょろにょろ

612 :名無し募集中。。。:2018/03/11(日) 22:58:02.57 ID:rYHClWFR0.net
>>600
マジか
あんなファミコンじゃありえない
デカキャラがガタガタとは言え動く
のに感動したけどなあ

613 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:59:22.62 ID:rYHClWFR0.net
>>601
もろに世代がいっしょだ
ゲーセンの雰囲気が悪い時代から
行ってるなw

614 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 22:59:52.22 ID:UFb9cO6X0.net
カツアゲとか普通にあったなアの頃

615 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:00:08.96 ID:vlFjqHh10.net
>>607
そういうことだね
基板持ちからしたら似てるのより独自の要素を取り入れたり無茶移植の方が価値が有る
PCエンジンのR-TYPEよりコンパイルの移植したマークIII版R-TYPEやMSX版R-TYPEとかね

616 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:00:45.99 ID:I1CL7uEv0.net
>>612
ファミコンじゃ既に別ゲーでデカキャラ動いてた一方でマークIII版は前線基地がハリツケだったり触手ボスがいなかったりとガッカリ感しかなかった

617 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:01:47.65 ID:I1CL7uEv0.net
>>615
ロールプレイングボードゲーム化した源平討魔伝とかな

618 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:04:21.37 ID:I1CL7uEv0.net
>>189
タイトー内製のはずのマジェスティックトゥエルブやあっかんべ〜だぁ〜はなんかイマイチだったな
あっかんべ〜だぁ〜はパロディウスとコズモギャングザビデオのパクリだらけだったし

619 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:12:28.05 ID:rYHClWFR0.net
>>616
ファミコンでスぺハリほどの
デカキャラが動くシューティングなんて
あったっけ

620 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:17:09.99 ID:BdTXuW1j0.net
ファンタジーゾーンは中さんがプログラマだったらもっと無茶移植をしてくれたかも
その頃別ラインで北斗の拳やってたからな

621 :名無しさん@1周年:2018/03/11(日) 23:29:48.88 ID:AW8zDUO20.net
家庭用ゲーム機向けのゲームが本当に社内で開発されていたとか
マジで信じてるとか目出度いな、盆と正月並みに

622 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 00:38:36.83 ID:3k7+j1yr0.net
タイトーは2000年代の序盤で既に死に体だったのにまだ生き残ってたのか。ビックリ

623 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 00:40:26.25 ID:RSL09Nzh0.net
まだクソゲーつくってんのけw

624 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 00:44:18.15 ID:/LmI93bi0.net
>>622
一応ダライアスバースト作ったのは評価出来るけどゲーム自体が縮小してるからその内スクエニと一緒に死ぬと思うよ

625 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 00:51:42.58 ID:3k7+j1yr0.net
タイトーが社運をかけたと言ってたレイストームだかレイクライシスだったか忘れたけど、オペレーター顧客招待の新作発表会に行ったな。
出来は悪くなかったけど、今時シューティングかよと当時思ったわ

626 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:00:42.15 ID:uJUAk5Y40.net
仮想通貨買っておけよ
言ったからな

627 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:04:35.34 ID:MFZ3OPzo0.net
ダライアスバーストCS全エリア開放したけど、昭和生まれのロートルには不可能だろうなw

628 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:05:53.83 ID:4p/07nIj0.net
電車でGOスマホやりたいけど高い

629 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:08:35.03 ID:3k7+j1yr0.net
究極タイガーやR-typeはアーケードでも長く活躍してくれた。タイトーのゲームはインカム的にはずば抜けていい訳でもないけど常にそこそこって感じだったな。初代電車でGoは名機だと思ったね

630 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:15:46.57 ID:I67kzAhW0.net
あの頃から40年かー。日本全体が若くて元気だったな今から思うと。

631 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:17:44.28 ID:haMJ83/V0.net
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
囲碁、将棋は何をやらせても猿同然の成績で挫折してる頭の悪い
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用単純作業のゴミ頭脳性能でも
全1になれたような猿ゲームなんだぞ格ゲーw
正直こんな単純で浅い猿ゲーの格ゲーごときで対戦ツールだなんだと
言って盛り上がれる格ゲー専用単純作業員の温度差がすさまじいw
所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ゲーだから魅力的なキャラクターとか
漫画的表現などで付加価値をもたせないと商品になりえない
昔の格ゲーは他のジャンルよりもそこが優れてたから一時代を築くことが
できたんだよなあ

632 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:18:38.46 ID:lMcszp0U0.net
アーケードゲームは83年から劇的進化した気がする

インベーダーやパックマンのような黒背景ゲームから、

ゼビウスや戦場の狼のようなフル画像ゲーが多く出現した
ま、それまでにもラリー]やタイムパイロット、ミスタードゥのようなゲームもあったけどね
所詮面クリげ―

633 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:21:36.27 ID:lMcszp0U0.net
>>534
80〜84年のゲーセンの魅惑感は異常だった
まだちいさかった俺はデパートのゲームコーナーのみに心を奪われ、
デイズニーランドではスターケイドにいりびたる始末。1ゲーム100円なので遊べなかった

634 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:22:36.52 ID:gKDjA4yj0.net
インベーダーと言ったらやっぱりこの人
マキ上田「あいつはインベーダー」
https://youtu.be/BSbG58DWovQ

635 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:23:08.58 ID:haMJ83/V0.net
STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。

そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。

STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)

格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない

1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。

コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる

レバー後ろ入力中は無限バリア装着。

体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。

格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。

636 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:26:00.28 ID:3k7+j1yr0.net
黄金の城は何気に名作

637 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 01:28:33.40 ID:h/gPXDHd0.net
ヒルズのインベーダー展は並ぶの大変だったよ・・・

638 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 02:38:19.05 ID:BH2wMwlR0.net
>>313
俺も。
後、マジェスティックトゥエルブだっけか、キャトルミューティレーション言うてUFO撃って牛を守る面あったのはw

639 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 04:07:26.66 ID:Vb6XEiks0.net
>>171
この世に意味のないものはない
まだ気づいてないだけ

640 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 06:27:57.94 ID:iZgWSv0e0.net
クリアしていくとヤマトみたいな宇宙戦艦が燃料補給してくれるヤツなんてゲームだっけ?

641 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 07:03:02.98 ID:lQHRpUFj0.net
>>625
当時は東亜プランやUPLなどSTGメーカーが倒産したものの、彩京やライジングなどの台頭でSTG復権の兆しがあった
それにレイシリーズはヒットしたからまだ良かった
ナムコのネビュラスレイやゼビウス3D/Gなんかレイフォース、レイストームにそれぞれ完敗するレベルのゲームだったぜ
特にゼビウス3D/Gはレイストームに比べて生ポリ感が酷く、今更感が否めなかった

642 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 07:37:49.51 ID:V9XR4y2C0.net
>>619
沙羅曼蛇(オリジナル音源チップ内蔵)

643 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 07:41:21.39 ID:IGwOT11t0.net
ブロック崩しのほうが早かったのかー。
うち実家喫茶店やってて、テーブルがゲームになってるの3台くらいあった。なつかしぃ。

644 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 07:50:50.43 ID:EOtGe7290.net
>>135
この側面に描かれてるのがインベーダーか。なんとなくわかる。

645 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 07:54:09.06 ID:EOtGe7290.net
>>320>>323
とゆーか、遠藤いわく
「だだっ広い宇宙で18mのロボット同士が遭遇する可能性は限りなく低いはず」
とのことで、そういう哲学で作られてる。

646 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 08:02:41.53 ID:EOtGe7290.net
>>612
ファミコンはハードの仕様でBGの描き換えが遅い。
ドラクエとかの戦闘画面に切り替わるときに風車みたくなるのは、
全画面を1フレーム以内に描き換えられないから。
敵キャラを全てBGに描くマークIII版のスペースハリアーと同じ方法は取れなかった。

647 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 08:24:40.86 ID:LG+Q0gnZ0.net
>>320
スターラスターみたいなのをイメージして作ってたら
お子様向けのテストプレイで「ガンダムが見えないツマラン」とかいわれて無理やり砲身とか横アクション面とかいれてワケワカラン形になった
といっても改変前のファイナル版も地味すぎてこれじゃ売れんとおもった

648 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 08:39:46.36 ID:haMJ83/V0.net
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習するだけw
格闘ゲーは全一の奴でも対策知識暗記してレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業の反復練習しただけw。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませたレバガチャ脊髄反射で完全パターン作業。

格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、猿でもできる脊髄反射の浅い
パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだよw

実際、格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、
かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能だからなw
上位ジャンルのSTGやパズルを1面クリアも出来ない頭脳性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみチンパン作業の反復練習とキャラ差とジャンケン運で全国大会優勝できるw

649 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 08:49:21.03 ID:m2Pq3euH0.net
>>68
「お前が見ているから死んだんだぞ」の理不尽感

650 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 09:15:35.98 ID:OhrPtMlc0.net
>>649
wwww

651 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 09:30:28.15 ID:wsJU1OQH0.net
腐ったみかん

652 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 09:42:39.39 ID:haMJ83/V0.net
東京大学医学部の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。

その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、
アクションパズル、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁をやらせても猿同然の結果でも証明されてる。

格闘ゲー専用作業員がチンパン確定された「格闘ゲーは猿ゲー理論」に反論したければ
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
格闘ゲー専用作業員が理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁である程度のレベルに達しているソースや証拠映像を
出せないと反論にならん事を理解しろ。
格闘ゲー専用作業員は完全論破されて反論できないから劣等感丸出しで
ファビョって否定して暴れるだけで終わりw

653 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 09:44:48.44 ID:aKdS7GSV0.net
ゲーム界はゼビウスが大きな転機になったな

654 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 09:46:52.55 ID:Fxjx3Wgv0.net
タイトーはまだタイトーとして残ってるのか

655 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 09:56:03.38 ID:EOtGe7290.net
>>654
スクエニの子会社だがブランドとしては残ってる

656 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 10:02:58.75 ID:LZfQIlfO0.net
>>135
懐かしい。
春日部のヨーカドーの屋上でよくやったわ。

その時は、もう一回50円だった。

657 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 10:09:27.77 ID:OhrPtMlc0.net
学生時代、高田馬場のゲームセンター「ゼロワン」でよくプレイしたな。
ハイスコアを出すと、デブの店員が名刺×2倍ぐらいのサイズのネームカード書いてくれて、ランキングボードに画びょうで刺してくれるの。
で、2クレジット無料のサービス券くれたけど、使わないうちにどっか行ったなあ

658 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 10:25:01.42 ID:wQFs4d+A0.net
FCスカイデストロイヤーは終わりがないけどよくやった。

659 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 11:24:08.40 ID:U84e0ezkO.net
>>643
よっ、BBA w

660 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 12:05:59.10 ID:j7Vdc5J40.net
>>609

(‘人’)

支店が間違ってるねスマホの音ゲーだよ今尊敬されるのは(笑)

よって格ゲーと音ゲーの両方が上手いのは尊敬されるのよ(笑)

どっちも下手勢だけど(‘人’)rz…

661 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 12:13:38.98 ID:j7Vdc5J40.net
>>632

(‘人’)

ゼビウスも面栗ゲーだろ(笑)

ゼビウス1000万点なんてマッピー1000万点やディグダグ100万点より楽勝だったよ(笑)

はっきりパックマンなら100万点は挫折したよ(‘人’)rz

662 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 13:07:01.07 ID:Lq3mIfMD0.net
バルーンボンバー懐かしい

663 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 13:17:54.57 ID:Q3raJc5t0.net
>>661
パックマンは敵がいじけなくなる21面以降(だっけ?)は退屈だよね

664 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 14:56:20.48 ID:aWUXHij30.net
>>627

ダライアスバーストCSは、
VR機器繋いで、VR空間で大迫力二画面プレイが楽しかったわ。
おそらくリアル筐体よりも大画面でやってるw

実際のモニタでも二画面やってるけど、
どうしても境目がウザくてな。ベゼル狭くても限度がある。

665 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 14:59:15.85 ID:aWUXHij30.net
>>664

あ、二画面プレイはアーケードモードで、
CSモードはHDウインドウサイズだから1画面プレイだったな
俺はあんまりCSモードに興味なかったからなぁ

666 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 15:09:45.08 ID:UP58abRD0.net
>>664
PS4版をPSVRのシネマティックモードでプレイするのとは違うの?

667 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 17:36:17.47 ID:Q3raJc5t0.net
>>603
ファンタジーゾーンは、ファミコン版を出来のよさを見て「負けた〜」と思ったマークIII派であった・・・

668 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 19:03:45.78 ID:WVJBrHpB0.net
ID:haMJ83/V0
ID:NUtBhxon0

コイツは格ゲー板で10年単位に渡って誹謗中傷コピペや荒らしを繰り返している
粘着荒らし シューおじ(A)(A)(A)T.Y こと YまなかTしつぐ(40代後半・無職w)ですww

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1510274855/3

せっかく出張ってきたのにガン無視スルーされてカワイソーwww

>>652
東大医学部の教授が調べたデータなど存在しませんw
あるならソース提示してみろや
お前が持ってきてんのはインチキゲーム脳()の森昭雄の
トンデモ疑似科学だろw
だいたいお前自身がただでさえ池沼なのが
ゲーム脳状態で生きる産廃になってんだろうがwwww

669 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 20:02:49.97 ID:YsWbvkRE0.net
>>645
雑誌BEEPで本人執筆のコーナーによるとチュンソフトの社長の助言の
「(あんまり面白くないから)横スクロール面も作ったら」に従い
迷路面を追加したがクソゲ度が加速しただけだった

あとアイドル相手に「ICEで直接ドラクエVのステータスデータMAXにした」と低レベルな自慢をしていたり
本人執筆のコーナーを毎度読んでいた限りではセンスの欠片も無いオタ臭いオッサンって感じだったな

670 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 20:08:57.47 ID:2Mw8XGLo0.net
遠藤作のゲームは大抵アタリに似たようなゲームがあったという噂も

671 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 20:16:49.24 ID:YsWbvkRE0.net
WizardryのFC移植に関しては天才としか言いようが無い
PCだとUIがクソ過ぎて遊び難い事この上なかった
汎用FDキャッシュ組み込んでなんとか遊べたレベル

672 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 20:25:59.26 ID:f7mbAkgr0.net
あの頃いっぱい亜種があったなあ
レバーの代わりに左右のボタンになってたやつとか
牧場の真ん中で四方から来るコヨーテ(だったと思う)を撃つシェリフとか
木の上のカラスを撃ち落としつつ木を切る与作とか
プレイヤー同士で撃ち合えるカメレオンアーミーとか

673 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 20:29:47.14 ID:YsWbvkRE0.net
タイトーのメタルソルジャーアイザックUは何が面白いのか良く分からなかった
タイトル画面のBGMがDARIUS1面のCAPTAIN NEOというか、DRAIUSが流用

674 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 21:07:10.83 ID:kaWS/MRN0.net
>>663

(‘人’)

まあねパックマンは鍵の8面から単調でミスをしたらグダグダでワンミスも認められぬ感じだったよ〜

>>672

牧場と言えばラッソかな(笑)

675 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 21:13:14.48 ID:Bj8Lb/Hc0.net
名古屋打ちの名前だけは知ってて詳細を知らない
教えてルナ先生!

676 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 21:25:26.38 ID:Sxke3AsS0.net
なんか昔、1機しかない10円インベーダーってのがあった

677 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 21:31:05.76 ID:F6U2YmkO0.net
インベーダーをeスポ題材にしたらいいじゃない

よくわからん格ゲーより解りやすいよ

678 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 21:46:58.91 ID:Zg1FaW0r0.net
これ流行ってた頃、親戚の家になぜか置いてあった。
いっぱい百円玉積んであって遊び放題だったが当時小学生の俺は大しておもしろいとも思わなかった。

679 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 23:02:13.72 ID:9V0Xngip0.net
>>594
当時のしょぼいTVゲームをネタに
インチキ演出とはいえよくぞあそこまで膨らませる事ができたもんだ
そういう意味ではやっぱりあらしは神作品

680 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 23:11:33.18 ID:nBBioM7a0.net
あらしは「こんにちはマイコン」で知ったクチ

681 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 23:17:06.61 ID:Is9lYxM40.net
>>675
きみはほんとは何を教わりたいのかな?

682 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 23:18:41.24 ID:OhrPtMlc0.net
ハイスコアガールの方が面白いよな対象年齢違うけど

683 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 23:21:12.59 ID:wmQ5M4ei0.net
>>677
「アルカノイド」シリーズにある
対戦プレイもいいぞ。

684 :名無しさん@1周年:2018/03/12(月) 23:50:52.54 ID:+ME490tQ0.net
なつかしい

685 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 00:10:47.04 ID:2MJOg1W90.net
スペースハリアーもそうだがセガはハードで力任せにやってただけ

しかしコナミですらグラディウスのショボさだからな
いくらでもハード性能上げれる業務用であんな処理落ちとかありえん
セガを見習えと思ってた

686 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 00:17:10.85 ID:gpHz9cKx0.net
昔、ゲーセンやバッティングセンターでよく遊んだゲーム

クレイジークライマー
リバーパトロール
ムーンパトロール
ムーンクレスタ
スクランブル
JumpBug

…なつかしいなぁ〜

687 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 00:44:13.43 ID:LUL/q/L20.net
>>121
ウクライナの建国は1991年なのに創業者のミハイル・コーガンさんはウクライナ人になるんだな。

688 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 01:58:42.53 ID:GJe8Jv3E0.net
コナミはロケテで「感想聞かせて」とクレジットをガスガス入れてくれたのが好きだった
ダライアスUのロケテでキングフォッスル・亀・イカが中ボスに格下げになってたと
現場に居なかった友人に言っても信じて貰えなかった

689 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 02:11:39.98 ID:ldGBmdaG0.net
アーケードでやってた時は家庭でやるより数倍面白いのは何故だろう
やっぱテーブルで下向きながらレバーガチャガチャやりながらボタン連打が楽しかったのかね

690 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 04:33:43.44 ID:8Ikz87Vf0.net
>>689
好きなゲームよりどりみどりだからね

691 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 07:15:19.82 ID:3WJauXxE0.net
>>689
周りに見られるから緊張感あったしな。あと少ない小遣いで金使うからスリルはある

692 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 07:55:44.49 ID:wx39mj0O0.net
そういえば俺もパックマンの無限ルートパターンで後ろにギャラリー作ったからな

693 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 08:01:01.10 ID:PCFhqUEB0.net
名古屋撃ちはよくやった。

694 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:23:41.84 ID:fzzJVF9r0.net
タイトーと言えばエレベーターアクション

695 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:36:10.70 ID:MfPsGoZ40.net
>>691
ガキの頃は1プレイ1プレイに命を掛けてたな(笑)

696 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:40:48.75 ID:B/xm+yJj0.net
インベーダーよりもたけしの挑戦状作ろうと思った経緯のほうが聞きたいな

697 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:42:50.42 ID:SAQJfm4g0.net
出回った数は少ないがDSのスペースインベーダーエクストリーム2が名作だった

698 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:44:12.15 ID:VMLvrzUA0.net
あの頃は芸能人の名前使ったクソゲーや
漫画アニメのタイトルだけ流用したとしか思えないクソゲーはいくらでもあっただろう
さんまの名探偵 聖飢魔U タッチ ハットリくん ゲゲゲの鬼太郎 ・・・あれ?ほとんどバンダ・・おっと誰か来たようだ

699 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:44:27.28 ID:jVTAC8ZC0.net
>>688
ロケテといえば、パズルボブルは最初タイトルロゴがなく、
「開発時のタイトルはビリヤデスです。MVSのノルマ用に作りました」
と担当者が言っていたのを思い出した。

マジェスティックトゥエルブもロケテで難易度低かったのか、
製品版では画面分割侵略パターンばかりになっていた。

そしてサイドエフェクトは発売すらされなかった…好きだったのに。

別のメーカーだけど、
サンダードラゴン2もロケテでは別のタイトル(忘れた)だったが、
ロケテ終了後もそのまま置かれていたような。

700 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 09:44:41.44 ID:YAOLlpBG0.net
プレイする前は水魚のポーズで精神統一していたわ

701 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 10:06:07.27 ID:JGU9KFIW0.net
>>698
さんまの名探偵めちゃんこ面白かっただろ。

702 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 10:11:18.65 ID:PuEMAG930.net
>>496
基盤とかいう前に
5円玉叩いて伸ばした犯罪者を
即逮捕しろよ

703 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 10:14:07.09 ID:Gcr2uAu/O.net
うちに任せてくれればときメモだって潰せますよと言った会社か

704 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 10:15:20.12 ID:PuEMAG930.net
>>698
さんま、ハットリ、鬼太郎は名作やで

クソゲーっていうのは
所さんのまもるもせめるも、カケフくんのジャンプ天国、チャイルズクエスト、田代まさしのプリンセスがいっぱい、中山美穂のトキメキハイスクール
とかの事を言う

705 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 10:52:24.12 ID:JQQfR2tBO.net
ガスコンロを点火するアレでクレジットを増やしてた奴

706 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 11:06:29.88 ID:NteFlEho0.net
>>695

(‘人’)

つかコンティニューしたらハイスコア記録が無効で雑誌から掲載拒否だからね(笑)

707 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 11:23:45.20 ID:D9ClUKAg0.net
中山美穂のは本気で中山美穂と通話で話せると思ってました。
ホートピアもひたすら電話掛けまくってたな

708 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 12:08:35.90 ID:T19fv/rR0.net
>>691
あんまり見てると 何見てんだコラ!あ?って キレるお兄さんがたまに居る

709 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 12:33:58.43 ID:VMLvrzUA0.net
>>703
ときメモは強欲版権で勝手に潰れたが、
やっぱ同人禁止するとファンのすそ野がまったく広がらんよな

710 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 12:37:42.95 ID:VBiIxLPd0.net
>>709

(‘人’)

おっと(笑)けもフレの話題はそこまでに(笑)

711 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 13:44:21.79 ID:jJsfKMSB0.net
スペースインベイダーw

712 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 14:05:34.00 ID:2qUKS9Tl0.net
>>704
それら、結構好きだったぞ

713 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 14:09:07.55 ID:LUGQyDJx0.net
インベーダーハウス

714 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 16:39:46.98 ID:vvFPtxGV0.net
タイトーでクソゲーの話してて
たけしの挑戦状やキョンシーズ2が出てこないってね

715 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 17:33:31.87 ID:wsotu4gC0.net
今更。。。

716 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 17:54:38.64 ID:HT5Ya2HU0.net
閉店間際のゲーセンとか喫茶店でパックマンの音楽聞くと物悲しい感じになる

717 :名無しさん@1周年:2018/03/13(火) 18:09:18.05 ID:/rXS/D9U0.net
なんだっけな
アラビアンナイトみたいな衣装で
3人?4人?から選べる格闘アーケードゲームで
必殺技出すとき女キャラがアップになるエフェクトが入るやつ
名前忘れたけど探して筐体買いたいもんだよ
タイトーのような気がしたが間違ってたらスマン
純粋に楽しかったんだよあの頃は

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