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【昭和】インベーダーゲーム誕生から40年 東京で記念イベント 「子どもの時、名古屋撃ちに憧れて一生懸命練習しました」★2

1 :ばーど ★:2018/01/13(土) 19:46:45.03 ID:CAP_USER9.net
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/K10011287131_1801121928_1801121931_01_02.jpg

子どもから大人まで流行し、社会現象にもなったインベーダーゲームが誕生してからことしで40年となるのを記念するイベントが、12日から東京・六本木で開かれています。

昭和53年に誕生したアーケードゲーム・インベーダーゲームは、5段11列の隊列で迫ってくるインベーダーからの攻撃をかわしながら迎撃するゲームで、社会現象にもなるほど流行しました。

東京・六本木の会場では、当時の開発者が手描きしたキャラクターのデザイン画が展示され、開発の舞台裏を知ることができます。また、「ナゴヤ撃ち」と呼ばれる裏技が、インターネットがない時代に口コミで広がったことなど、社会現象になった背景も紹介されています。

会場では、若い世代にもインベーダーゲームの魅力を知ってもらおうと、ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクションも楽しむことができます。

さらに、縦7メートル、横15メートルの巨大な窓にプロジェクションマッピングで投影された映像を見ながら、10人がかりでインベーダーを倒すゲームも体験できます。

会場を訪れた35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて一生懸命、練習したのを覚えています。ゲームといえば、インベーダーゲームで、今やってもおもしろくて魅力的です」と話していました。

開発した「タイトー」の児玉晃一取締役は「インベーダーゲームのキャラクターは多くの人に愛され続けています。若い世代の方にも楽しんでもらえるようなインベーダーゲームをこれからも提供していきたいです」と話していました。

1月12日 18時46分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/k10011287131000.html

★1が立った時間 2018/01/13(土) 00:29:53.01
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1515770993/

567 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:14:54.10 ID:0C9M+ej70.net
>>559
学研のはこれかな
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8742/gakken/invader.html

FLのインベーダーとLEDのミサイルベーダーってどっちが発売早いんだろ

568 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:16:15.53 ID:9Ur2V5dM0.net
インベーダー世代だが新ゲーム入れ換えが早くて
ギャラクシアン、ムーンクレスタ、ゼビウスまでは
かなり小遣いを叩いたな。
ムーンクレスタの2号機を斜めの隕石で失うと
1号機と3号機のドッキングとなり
浮遊玉が発起して落下してくると
ミサイルとミサイルの隙間で当たらないで落ちてくるやつに仕留められる。

569 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:23:35.37 ID:tb018G3F0.net
>>549
友達じゃないよ、1コ上だし。あと当時はヤっくんじゃなくてヤクちゃんて呼ばれてた。武蔵村山市住んでた頃ね。

570 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:53:58.97 ID:C4Z6/9OO0.net
おまえら、スーパーカーブームも忘れるなよ。

571 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:55:36.55 ID:xNGXpSV90.net
>>28
これ、ゲームにしてほしいw

572 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 23:13:30.75 ID:ZDSl9I9N0.net
>>567
学研のはこの他にインベーダー2000とかインベーダー3000とかの上位機種があったような気がする

573 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 23:16:10.10 ID:cc+Z0s++0.net
インベーダーというか実質ギャラクシアンだけどね

574 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 23:41:20.52 ID:terqvHqm0.net
>>402
たぶん麻雀のサマの一種

575 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 00:28:35.95 ID:SF/X/1eP0.net
今思うに
1942の弥七って何だったのか。

576 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 09:31:34.17 ID:icluR8OE0.net
風車のような形のキャラから

577 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 09:38:15.04 ID:HV0vRe4k0.net
インベーダーよりは平安京派だったな

578 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 11:10:45.28 ID:NZ+dUCl00.net
>>568
三号機だけでのアトミックパイル一斉落下の絶望感は異常

579 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 11:18:09.52 ID:qoX8dJLb0.net
>>575
風車の弥七(水戸黄門)由来じゃね?

580 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 12:49:54.82 ID:+onUC1+W0.net
インベーダーとは関係ないけど
ドラゴンバスターに嵌った人は PSPのモンスターハンター1、2G、3を是非プレイして欲しい。
ドラゴンが眠るのは平成のドラバスと言えるw

ドルアーガの塔に嵌った人は PS3ダークソウルのプレイを是非お勧めしたい。覚えゲーだからたぶん好きになれるはず。

581 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 14:09:46.92 ID:ABWgYXT90.net
>>540
ちょっと自機の動きが遅かったよね
まあ、縦スクロールシューティングの始祖だから、何も参考にするものが無いところでの制作だったので
しょうがないと思う

>>548
https://www.youtube.com/watch?v=U6xXVVRaGxY
これやったな
裏技って言うか、パターン入ったみたいな感じ

582 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 14:20:37.83 ID:60n8qvdB0.net
ミサイルベーダーは、得点が増えると妙な記号で表示されたが、
16進数だと知ったのはもう少し後。

583 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 15:07:07.36 ID:+Q0dpFaR0.net
>>534
ファミコン版に比べてもっと残念なのが8ビットPC版だけどな。
まぁ、スプライト機能もない、ビットマップでもないグラフィックで
かなり健闘している作品だとは思うけどね。

584 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 15:17:08.47 ID:lMtDC1nG0.net
インベーダーゲーム面白い、喫茶店に必ずあった。

585 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 15:23:20.27 ID:KkUw4iVJ0.net
ソルバルウの動きは遅すぎたと後にマジで反省した遠藤

586 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 16:25:28.94 ID:svOtO9RQ0.net
>>570
今でこそたい平に馬鹿にされてる山田くんは
俺らのヒーローだったよな。

587 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 16:59:28.69 ID:+oDgZkT00.net
ギャラヨーヨーほしいよ

588 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:05:49.75 ID:NXUaz8XW0.net
スペースインベーダーの後に出た、タイトー製なのに全然知られてないスペースサイクロン

589 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:14:07.15 ID:4EsrMj9I0.net
>>540 >>581
まあリアルタイムにやった人なら分かってるのだろうけど
スターフォースはアーケードでは実はそれほど人気はなかった。たぶんジャイロダインより人気低かったよなw
ジャイロダインにはゼビウスに似た裏技要素が影響してたのが大きかったと考えてるのだけどまあ1942ほどではないけど
B-Wingやスターフォースよりはそれなりにヒットした作品と言える。但しファミコンブームがすぐきたから人気だったのは短かったけどね。

それとゼビウスの存在意義、歴史的意義は内容よりも
スーマリをヒットさせたきっかけにもなった作品流れとも言えたし
当時の子どもにとって裏技を披露するのはトレンドとも言えたし。
前スレから
78年ナゴヤ撃ち
81年ドンキーコング(2面ワープ
83年ゼビウス(スペシャルフラッグ、ソル  83年当時、裏技や隠れキャラなんてゲームは殆ど存在しなかった。

84年ファミコン移植ゼビウス(たぶん初の無敵コマンド
85年ファミコンドルアーガ(初の裏面、512面 のちにゼルダが裏面採用
85年スーパーマリオ大ヒットに継承
87年グラディウス←コナミコマンドの公開はかなり遅かった。

590 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:19:17.04 ID:f+AyPwBp0.net
あれから40年

591 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:19:33.61 ID:VYzeArNN0.net
分裂インベーダーは名古屋撃ちが事実上使えない

592 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:20:55.39 ID:VYzeArNN0.net
上上下下左右左右BAは最強になるのと自爆するのがある

593 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:21:14.08 ID:60n8qvdB0.net
あれって名古屋打ち対策でしょ。
パチモノのパート3がそれを取り入れなかったのは空気読んでる。

594 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:24:41.10 ID:VOM0fkvm0.net
>>590
彦摩呂かよ

595 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:32:23.87 ID:VOM0fkvm0.net
>>589
人気ないっていうより、そもそも置いてる店があんまりなかったのよw
弱小メーカーだし
コアないかにもザ・ゲーセンって店にに行かないと遊べなかった

スターフォースは今MAMEでやっても楽しいよw
ゼビウスはちょっとやってられんけど

596 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:37:14.93 ID:RjFpRitK0.net
月曜から夜ふかしでペットボトルのフタを変化球で投げるワザを1日6時間練習してるフリーターに対し
マツコが「もっと他のことに時間使えばいいのに」と指摘
青年は1年間予備校に通って勉強に時間を費やした結果、京大に入学したと先日同番組に出ていた

597 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:38:34.58 ID:i2z+KdT30.net
>>596
寮がすごかったな 住みたいわ

598 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:43:16.72 ID:4EsrMj9I0.net
>>595
どこでも設置してあったよ。
ただ84年のヒット作品と比較したら影を潜めてしまうのは当然ではあるけどねw

ドルアーガの塔7月 ドラゴンバスター スパルタンX パックランド 1942

599 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 18:42:12.29 ID:Kf9KfUXP0.net
遅い時間の喫茶店とかでパックマンの音聞いてる何故か悲しくなった

600 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:15:41.06 ID:LmqEk1Ip0.net
ゼビウスのグラフィックには度肝抜かれたけどインベーダーからたったの5年であそこまで進化したんだよな

601 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:20:26.95 ID:wE1BTkzW0.net
ボスコニアンが話題に出てこないのは、人気なかった?

602 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:26:41.43 ID:VOM0fkvm0.net
個人的にはナムコならボスコニアンの方がインパクト感じたな
あんまり人気があった印象ないけど、ゲーム的にもこっちの方が面白かったしね

技術的に一番進歩を感じたのはスペースハリアーかなやっぱり。
ポリゴンの初期ならリッジレーサーとバーチャファイタ2か。
その後は何を見ても驚かなくなったし、そもそもゲーセンに行かなくなったw

603 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:44:27.22 ID:APEfNtPI0.net
インベーダーと言ったらやっぱレインボーでしょう

604 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:45:29.85 ID:Dq1DJnWm0.net
>>601
当時あったニコマートというコンビニにテーブル筐体あった。
ちょこっとハマったよ

605 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:49:09.74 ID:iEEb8UJd0.net
インベーダーの基板は色々持っているけど、結構気に入っているのはアイレムのインベーダー。
一番酷いのはセガのインベーダー。

606 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:54:33.44 ID:O3X1fEdF0.net
ボスコニアンは(アラート!アラート!」て言ってるんだよな、中坊の頃はヒアリング全然ダメだし「荒井、荒井」って聞こえてたw

607 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:00:42.15 ID:iEEb8UJd0.net
>>601
ボスコニアンは256面でバグるのは知っているかい?パックマンもバグる。
ニューボスコニアンはバグらないが敵の攻撃が凄まじい速さで常にレバー操作をしないと
死ぬ。

608 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:01:09.98 ID:57Rocho90.net
>>221
途中で飽きて放置するんだよな

609 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:03:12.44 ID:57Rocho90.net
>>29
基本的に常連どうしが仲良くなるから口コミと一部店舗にはノートがあったがタダゲーの類は口コミ

610 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:05:38.11 ID:1rLq5udX0.net
そういえばマジでカラーになったときは、おおっ!!と思ったかもしれない。
覚えてないけど。

611 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:08:24.21 ID:57Rocho90.net
>>322
アーケードゲーマーふぶきでパンティーくれた
http://iup.2ch-library.com/i/i1883144-1516190880.jpg

612 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:12:42.40 ID:KBGQIKc00.net
>>533
1万点グロブダーは破壊できますね。
コツさえつかめばそれほど難しくなかったです。

613 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:25:05.93 ID:KkUw4iVJ0.net
レインボーといったらやっぱスト2でしょう

614 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:30:20.82 ID:gVnAunBS0.net
だっだっだっだっインベーダー
君の街にもキューキュキューキュキュキュ♪

615 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:30:22.74 ID:Z4fMLpfF0.net
>>244
まだ、ギリあったよ
ストIIとか餓狼メイン転換期ではあったけど

616 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:39:32.44 ID:kXEa0z780.net
あいつはインベーダー
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

617 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 22:43:53.00 ID:wE1BTkzW0.net
>>607

本当かどうか知らないけど噂は知ってる。

200面ちょいで300万点位で確か挫折した記憶がw

618 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 22:57:26.48 ID:zEZTlmPc0.net
>>589
アーケードとファミコンの裏技を比較するのはちょっと...
そういや忘れてたB-WINGを思い出させてくれてありがとう。B-WINGはウイングの脱着を高速で行って点数取って時機を増やしまくる永久パターンがあったよ。
ワードナーの森、魔界村も特定の場所でひたすら敵を倒す永久パターンが有ったよね。

619 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:02:49.74 ID:zEZTlmPc0.net
パックマンでパックマンを壁にぶつかる以外で制止させてるのを何度か見た事が有るんだけど、小心者の小学低学年だったのでやり方を調べる事ができなかった。
やり方知ってる人居る?

620 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:19:50.21 ID:Dq1DJnWm0.net
>>618
フロントラインも自爆して自機を増やす永久パターンが

621 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:30:51.33 ID:dtPYN5E50.net
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

トシとってしもた〜〜〜〜〜〜〜〜〜

622 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:33:41.63 ID:zmGV0p810.net
>>605
コーヒーブレイクがあるのが喫茶店に置く前提の時代だなぁ

623 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:45:32.04 ID:zEZTlmPc0.net
ラリーXで路外へ出る
ドルアーガで外壁を壊して迷路外へ出る
パックマンの永久パターン
ミスタードゥのプレイヤー増やし255
ドラバスのケイブシャーク永久パターン
クレイジークライマークレジット増やしjyodanltd
ギャラガの敵弾消去
T・A・N・Kの地雷踏み永久パターン

色々やったけど、当時楽しかっただけで今の自分には何も残ってない
せいぜいこんなオールドゲームスレでシッタカするのが関の山

624 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:51:29.68 ID:rLtR4Tvr0.net
砲台とキャラクターがクッ付くと当たり判定が無効になるバグとかなんとか。

625 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:05:03.18 ID:1mlvOALh0.net
当時のビデオゲームの楽しさを他の人に伝える事は出来る
最近のゲームでも昔の感覚を生かして攻略も出来る
その事を自分の子供に伝えた
プラスに作用するように...
うちの子、ゲーム基地外だけど勉強も基地外w
早いうちに好きな事を見つけ勉強と共存させる
コレ最強

626 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:47:07.38 ID:ht8TDA0l0.net
>>623
パックマンの永久パターンは存在しないよ。鍵9面から速度低下する訳だし。
ただあの時代はゲームをやらない子どもですら
友達の付き合いで月1⇔推定年20回くらいはだれもがゲーセンに入りびたってた訳だし
その世代 もしくは上の世代の意見を無視してファミコンやアーケード史は語れないとは思うけどね。

627 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:49:43.95 ID:T8vQ++dq0.net
35歳で名古屋打ちは無いよな
スタッフはもうちょっとよく調べてから仕込まなきゃ

628 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:51:32.46 ID:Z0DMc+H30.net
テーブル型の筐体もすっかり見なくなったね
2000年ぐらいはまだ置いてるゲーセンも多かったけど

629 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:01:17.82 ID:pQFE/E+10.net
ビューティー・ペアのマキ上田が歌う「あいつはインベーダー」
こんな曲出して売れると考えるセンスがどうかしてるw インベーダー♪
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

630 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:01:56.16 ID:AC6KCS+P0.net
>>623
T・A・N・Kの地雷踏み
知ってる人がいたのか
50円でラストまで行くのによくやってたわ

631 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:02:50.71 ID:fg7R4NJX0.net
>>626
パックマンは鍵9面以降は完全解使用で255面(画面の右半分が制作者のクレジットになっている)
までクリア可能だったからある意味永久パターン
そして255面クリアしたらリセット掛かる
なお、オールアバウトナムコに載っている完全解は嘘で一部ワザと間違いを書いてある
理由は単純で完全解使ったら1コインで8時間粘れるから

632 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:08:08.22 ID:77EgpEUX0.net
ギャラクシアンとか平安京エイリアンとか好きでした

633 :625:2018/01/18(木) 01:08:21.58 ID:ht8TDA0l0.net
訂正 >>631
正しくはエミュが存在しなかった時代にパックマン永久パターンは存在しなかったが正しい表現かな。
今はエミュでクイックセーブ=ロードでいくらでも鍵9面以降のパターンを作り出すことは可能ではあるけど
そういう意味では
パックマンWikiは正しい情報ではないわな。

634 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:09:26.93 ID:fg7R4NJX0.net
B-WINGの永パはマジで迷惑だったな
永パをやりすぎて最終面までに1000万点以上のスコアを出すと、ラスボス退治した後
カンストまで自動的に点数が加算されるのだが、それが9999万9999点まで増えるのに三十分以上必要だった

>>589
そのジャイロダインさえ大して人気無かったな
お陰で毎日10万点ぐらいハイスコアを更新して、ハイスコアの商品「無料ジュース」を貰っていたわ
三週目の赤ヘリになれたら一瞬で永久に終わらなくなる温いゲームだったなぁ

635 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:15:09.51 ID:fg7R4NJX0.net
>>633
当時のゲーマーを舐めすぎ
俺でさえ自作の完全解でリセットまでやっているぞ 十時間ぐらいかけてな
なお、オールアバウトナムコの完全解はルートを一か所変えるだけで使える上に俺が作った解よりも
ずっと効率が良い(一面辺り三十秒以上の差がある)

636 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:28:39.73 ID:ht8TDA0l0.net
>>635
そもそも1980年ゲームに対して
1985年に発売された本(雑誌)を出すこと自体おかしくない?
インベーダーやパックマンが何年まで現役だったかなどを決めるのは難しいけど
少なくとも1981年代ドンキーコングがヒットしていた時期にインベーダーがまだヒットが続いてたなんて主張する人はいないと思うし
85年頃にパックマンは確かに存在してた記憶はあるけど
85年をヒットしていた時期なんて考える人はまずいないと思うし。

637 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:32:29.43 ID:1mlvOALh0.net
>>630
無敵状態で地雷人間が大量に出るところで踏みまくる
たしか1匹踏んで10000点でしたか?
エクステンドが80000点くらいで、簡単に残機が増えると言う
自力で見つけたんですよね、見つけ時は嬉しかったのをハッキリ覚えてます

私、秋田県北ですが
当時お知り合いでした?

638 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:35:51.96 ID:JOq3Qh9W0.net
>>571
じゃあ「アッー!」のサンプリングお前なw

639 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:36:41.60 ID:1mlvOALh0.net
>>635
自分で完全解?
すげ

尊敬します

640 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:36:57.95 ID:Yq6S97YH0.net
まだ俺は若いが

当時みたいに中学校の帰りにゲーセンで
プレイしたいねー。

当時は電子ライターを使ったカチコンが流行ったけどね。

641 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:48:49.24 ID:AC6KCS+P0.net
>>637
んにゃ岡山だよ
出所は中学の友人だからどこから来たのかは分かんない

642 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 03:22:01.95 ID:tUA5+aGu0.net
インベーダーでパチ屋が軒並み潰れたんよな。
救世主はインベーダー。

インベーダーさえなかったら今頃パチ屋は絶滅していたかもな。

643 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 03:29:48.76 ID:tUA5+aGu0.net
間違えた

救世主はインベーダー。→救世主はフィーバー。

644 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 03:32:56.51 ID:tUA5+aGu0.net
もう一つ。 (泣

全文書き換える。。。

インベーダーでパチ屋が軒並み潰れたんよな。
救世主はフィーバー。

フィーバーさえなかったら今頃パチ屋は絶滅していたかもな。

645 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 03:37:28.42 ID:RGRvSGH50.net
たかが35歳のガキンチョがインベーダーやる世代か??

646 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 03:39:52.71 ID:ViUXqDLd0.net
ξ´・ω・`;ξ さっきヒサビにPS2でインベーダーをやったけど、正直面白くナイんよね…。
『アウトラン2 スペシャルツアーズ(PS2)』でスペースシャトルを観に行って口直ししたっ。

しっかし、オニイサマはSFC,PS,SS,PS2,DCといった古い家庭用ゲーム機+ブラウン管TVで
ゲーセン環境を構築してるから、実機組やリアルゲーセンよりも環境の保持は楽っちゃ楽だけど、
やっぱそれでも大変にはなってきたぁ…。

647 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 04:27:03.02 ID:VbLsfQQgO.net
ハイパーオリンピックの100mはドーピング器具上等だったよな。
プラスチック定規でボタンをぶっ叩きながら連射打ちする
ガチャガチャの玉ケースでボタンを高速で擦る
俺は親父の曲尺でボタンぶっ叩いていた。100mだけでなく走り幅跳びと三段跳びの助走にも使った。

648 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 04:30:13.81 ID:uywL5N+i0.net
名古屋打ちより秋田スペシャルの方がすごかった

649 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 04:42:32.22 ID:295KaLjm0.net
俺の地区ではゲーセンはヤンキーの溜まり場になってたからインベーダーもパックマンも高校生になってから初めてやった。
インベーダーは全然だったな。
パックマンは気に入って数年前にGoogleのトップがパックマンになった時に保存してるサイト見つけて3年ぐらいやりまくってた。

650 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 04:43:57.50 ID:cw50CrSs0.net
この濃ゆい展開たまんねぇw
いいぞもっとやれ

>>646
山男

651 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 05:04:47.58 ID:kfgl2Io20.net
これ、名古屋の町おこしイベントにすべきネタじゃね?

インベーダーって、もともとは、愛知岐阜三重の喫茶店文化のひとつでしょ。

652 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 05:10:29.59 ID:c64NAqof0.net
40年後、日本は既にリアルなインベーダーだらけになっています。

653 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 05:14:07.43 ID:XvRr6jlR0.net
>>652 ( ^ω^)っザイコパス ザイリヴ ビジター

654 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 05:23:51.11 ID:PAMLkSLX0.net
いい移植してるな。
電波新聞社X1ゼビウス
https://www.youtube.com/watch?v=FUiW-hxELPQ

82年となってるけど自分も82年にはプレイしてた気がするんだよな。
あとインベーダーは公式には78年となってるけどちらほら77年にやったみたいなレスあるけど
自分も77年末頃には既に見た気がするんだけどなあ。

655 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 05:40:07.93 ID:ViUXqDLd0.net
ξ´・ω・`ξ なんか今は、インベーダー辺りのゲームを日本各地のイベント会場に持ってって、
各地で>>1の35歳みたいな酷いサクラが子連れで嘘八百を並べ立ててたりするっ。

名古屋の町おこしにもタイトーへのテコ入れにも繋がらないし、アメリカの70〜80年代の
模倣にしては「ん?ムーンクレスタからアッポーまでのも入れないと、"老舗の八百屋や
懐かしのバッティングセンターで遊んだ"といった話題性に欠け、話が広がらない」なんて
疑問も湧くんよねぇ。うん、「ロンよりショウコ」なジャンルまでやれとは思わないけど物足りないっ。

>>650
\ξ´・ω・`ξ まだ生きてて〜この板では超毒舌の変態ヒールがデフォ&時々真面目キャラでいるわん。
しっかし、SSは丈夫でメンテ楽だけど、DCは動画再生チップ方面だけの突然死とかがあってキツイっ…。

656 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 05:41:45.71 ID:ELT80wGE0.net
【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1505144602/

657 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 06:27:04.12 ID:mT6t8A3c0.net
インベーダーをするのは、善か悪か学級会で話題にされたw

658 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 06:29:42.42 ID:mT6t8A3c0.net
>>648
秋田スペシャルってどんなの?

659 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 06:49:01.30 ID:DvZqp5XH0.net
46だけどインベーダーは現役でやってたな 

660 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 06:56:52.57 ID:FFzSBH3Z0.net
小学校でインベーダーやっちゃダメだぞ!って言ってた石井先生はもう亡くなっているだろうなあ。

661 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 07:18:29.10 ID:YibtbJIm0.net
>>659
昭和46年組は現役でやってたと言うよりも
男子クラスメイトと定期的にゲーセンに行くのは当たり前の時代だったから
全員がプレイしたと言っても過言じゃないでしょ・・・w
まあ下の世代は小学1年生が全員インベーダーをやったと言っても信じないだろうけどさ・・・w

662 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 07:33:59.02 ID:lIREF3bb0.net
>>1
インベーダーの記事は良いけど

>35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて

これは無いだろ何でこんな捏造を・・・あ

663 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 08:14:28.78 ID:lIREF3bb0.net
>>29
ドルアーガの塔はゲーマー友達とゲーセン間のネットワークで何とかクリアしたな
ゲーセンの落書きノートとかも活用

664 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 08:18:55.34 ID:ViUXqDLd0.net
ξ´・ω・`ξ 「あ!淡路島に引き籠ってるマジチョン井上(タマネギブーム不発)による、
司忍の殺害予告!!」と呼んでも、マジチョン井上は本家山口組と任侠山口組の両方に
ロックオンされているのであったっ。

複数ロックオンで井上、英と破壊して得点を重ねても自機は増えない様はレイストーム…。

665 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 08:55:39.82 ID:6nDYVZY80.net
名古屋打ち

アキバ堀り
隠居堀り

昔のゲームの技の名前は面白い

666 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 09:06:57.94 ID:R1EdQFq+0.net
3機合体のムーンクレスタ。
火力がダメダメな1号機、デカくて当たり判定がキビしい3号機。
マトモなのは2号機だけ。

敵が弾を撃たず、体当たりだけなのだが
右下に降りた敵がそのまま左に行って
回避不可能な理不尽もあった。

667 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 09:21:17.95 ID:mTPxmjFk0.net
バグ悪用したやつだと
クレイジークライマーをコンセント抜き差しガチャガチャやってクレジット不正に追加
リバーパトロールのデモで死んだタイミングでコイン入れて、ゲーム開始後に一クレジット追加されて二度遊ぶ
ディグダグで最後の一匹を破裂させるのと岩で潰すのを同時に行いクリアされなくなるバグを起こして延々放置
なんてのもありました

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