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【昭和】インベーダーゲーム誕生から40年 東京で記念イベント 「子どもの時、名古屋撃ちに憧れて一生懸命練習しました」★2

1 :ばーど ★:2018/01/13(土) 19:46:45.03 ID:CAP_USER9.net
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/K10011287131_1801121928_1801121931_01_02.jpg

子どもから大人まで流行し、社会現象にもなったインベーダーゲームが誕生してからことしで40年となるのを記念するイベントが、12日から東京・六本木で開かれています。

昭和53年に誕生したアーケードゲーム・インベーダーゲームは、5段11列の隊列で迫ってくるインベーダーからの攻撃をかわしながら迎撃するゲームで、社会現象にもなるほど流行しました。

東京・六本木の会場では、当時の開発者が手描きしたキャラクターのデザイン画が展示され、開発の舞台裏を知ることができます。また、「ナゴヤ撃ち」と呼ばれる裏技が、インターネットがない時代に口コミで広がったことなど、社会現象になった背景も紹介されています。

会場では、若い世代にもインベーダーゲームの魅力を知ってもらおうと、ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクションも楽しむことができます。

さらに、縦7メートル、横15メートルの巨大な窓にプロジェクションマッピングで投影された映像を見ながら、10人がかりでインベーダーを倒すゲームも体験できます。

会場を訪れた35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて一生懸命、練習したのを覚えています。ゲームといえば、インベーダーゲームで、今やってもおもしろくて魅力的です」と話していました。

開発した「タイトー」の児玉晃一取締役は「インベーダーゲームのキャラクターは多くの人に愛され続けています。若い世代の方にも楽しんでもらえるようなインベーダーゲームをこれからも提供していきたいです」と話していました。

1月12日 18時46分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/k10011287131000.html

★1が立った時間 2018/01/13(土) 00:29:53.01
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1515770993/

530 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 14:08:38.27 ID:IG4ABb3v0.net
>ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、
>壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクション

リアルに穴掘る&埋める平安京エイリアンはまだかね!!

531 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 14:32:36.70 ID:ltzUxXj20.net
>>33
プレステ4では無いが好きなだけやってくれ、
ウチの1920*1200のモニタでやったが俺は最後まで出来なかったw
http://portal.nifty.com/2008/12/21/b/

532 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 16:22:01.20 ID:cJcXP+L40.net
なんという分かりやすい捏造記事。NHK記者もここまで堕ちたか。不正縁故採用組みだろう。

533 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 16:28:48.63 ID:wi3qIMNB0.net
>>526
バキュラ256発は日本中で噂されてたやん・・・w
どこのゲーセンでもそれ言ってたガキ多かったよ・・・w

ゲーセンゼビウスをメインに遊んだ世代には変な伝説が未だに脳裏に残ってるよ・・・・w
グロブダー?タンク?の早く動くやつを撃破したことがなかったからずっと倒せないと思ってたのだけど
今更Wiki見ると一応倒せるらしい=破壊したことがあると言ってた友達は嘘じゃなかったんだ・・・・w

ファミコンにゼビウスが移植されてそれがきっかけでファミコン買ったけど
アンドアジェネシスは静止したままでがっかりし
半年後にはゼビウス無敵が発表されジェミニ誘導はてっきり嘘技と思ってたのに
ジェミニ誘導ができたのはちょっとびっくりしたな・・・w

無敵にしてしまうとゲームはつまらなくなると思い知らされた最初の作品でもあった・・・
ファミコンゼビウスのせいでみんなのゼビウス熱が冷めたように思えたけど
ファミコンゼビウスはどう評価していいのだろう?

ACゼビウスをプレイしなかった世代にはゼビウスは確実に糞ゲーなんだよね・・・・w

534 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 16:51:05.78 ID:+8qO1ZSQ0.net
>>533
ファミコン版グラディウスも酷かった
特にレーザーが

535 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:03:29.02 ID:wi3qIMNB0.net
>>534
グラディウス(85年5月)FC版グラディウス(86年4月)
グラディウスに関しては移植前にはオプション2つで手抜き作品みたいな噂されてたから
ぶっちゃけ自分がFCグラディウスを買ったのは87年2月頃に新品980円で投げ売りされてたから
それがきっかけで買ったけど FCグラディウスがなかったら一生ACグラディウスをクリアできなかったと思うから
FCグラディウスに少し感謝している・・・w

クリアできるようになったのを自分は結構遅かったけどクリアできなかったら悔い残ったろうなw

536 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:12:39.68 ID:NRk6/6ZN0.net
>>533
無敵にすると操作しなくても先に進むので全然つまらなくなった
ズルをしても無意味ということを小学生の頃に教えてもらった、それはいい経験だったと思う

537 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:22:17.51 ID:3hH3R0f60.net
だが難易度が殺人的に高いのは無敵で楽しむのも一興
ゲームとしてではくデジタルアートとして
そういうのは難易度設定でしくじってるのだからゲームとしては失敗作

538 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:22:40.04 ID:0EHp1X780.net
>>758撃ちwww

539 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:23:09.37 ID:0EHp1X780.net
キーワード>>758

540 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:29:16.53 ID:5zxeiUcC0.net
>>533
ゼビウスはビジュアルとか世界観はインパクトあったけど、ゲームとしては当時から
かなりイマイチよw

ちょっと後の1942やスターフォースの方がずっと楽しかった

541 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 17:30:19.67 ID:HbMS2QO80.net
>>534
当時のアーケードマシンとの性能差とプログラミング技術を考えたら
あれは良くできた移植作だったと思うけどなあ
限られた色数でいかに質感を出すかとか
どこを削ってバランスを取るかとか

542 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 18:03:05.20 ID:9wtPU6An0.net
本日のビッグ☆ニュース

厚生労働省は大麻を所持や使用出来るように大麻の法律を書き換えていた
大麻取締法(二十二条の三参照)
https://www.ron.gr.jp/law/law/taima.htm

1 厚生労働大臣は、この法律の 規定にかかわらず、大麻に関する*1犯罪鑑識の用 に供する*1大麻を*2輸入し、又は*1譲り受けることが できる。

*2事実上大麻使い*3放題であることがわかった

*3かくの如し、日本でも*4CBD(オイル系)大麻は*2個人輸入でき、*4yahoo!や*4楽天などのウェブサイトで*4正式販売されるようになっていった

事実上厚生労働省の医療大麻*3解禁宣言である

*3これが某業界の枕営業となっている

543 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 18:25:58.96 ID:2sjxlM+a0.net
俺のひとつ上に薬丸裕英がいたのだがインベーダーやってたら「一機あげてやるよ」と言ってゲームを横取りされたw

544 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 18:43:56.86 ID:6TGnOerc0.net
インベーダーを結構やってたのは50代後半以上だと思うよ
50だけど当時小学生だったから
ゲーセンで100円を何回も投入して攻略ってわけにはいかなかったもの

LSIゲームのバンダイのミサイルインベーダーが小学生における最高峰だろう
スーパーカー好きの俺は最初のLSIゲームはチャンピオンレーサーだったけど

545 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 18:54:16.70 ID:S775sElr0.net
最初はバンダイのミサイルベーダー
次にエポック社のデジコムベーダーだった

546 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:03:28.65 ID:ydtXmtDN0.net
>>543
君は元ジャニ?

547 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:04:53.91 ID:2sjxlM+a0.net
違うよw 地元の小学校が一緒だったのだ。

548 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:06:19.55 ID:ydtXmtDN0.net
>>544
>>545
https://m.youtube.com/watch?v=kI5k-HyKsuU

549 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:07:45.68 ID:ydtXmtDN0.net
>>547
やっくんが友人なんだ?

550 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:09:48.52 ID:qSaxKb0N0.net
ゲームセンターをインベーダーハウスと呼んでいた時期をしっていると40代もしくは50代らしいが…

551 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:12:28.52 ID:ELJ1Lb6D0.net
あぁ、俺もノーブラボイン撃ちとか練習したなあ

今思えば、楽な水魚のポーズにしておけばよかった

552 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:13:01.11 ID:EfrPXoWY0.net
10円ゲーセンでやくざ風なアンちゃんと雷電のスコア競っていた^^

553 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:22:28.82 ID:pFwrx/Dc0.net
>>544 >>545 >>548
LSIインベーダーと言ったらこいつも欠かせないでしょw
https://www.youtube.com/watch?v=taunkRbE3eE

554 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:23:49.32 ID:iQ9LrD8t0.net
暴れん坊将軍と同い年かよ!?

555 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:25:58.15 ID:S775sElr0.net
>>553
ああ、これも持ってたよ。
思えばそいつもインベーダーを名乗ってたんだな。

556 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:27:58.46 ID:bEpSVKwd0.net
当時の遊具としては、機能的に劣化しないから
自分の思い通りに動かせる
これだけでも他の遊具とは比較にならない
アドバンテージだったんだよな

557 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:32:51.64 ID:pFwrx/Dc0.net
女性が好きな男性から指輪やアクセサリーを貰うと感激感激するらしいけど
当時の子どもは親からLSIゲームを貰った時の感動や衝撃は
それに匹敵したと言えるw

558 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 19:55:44.57 ID:CEWO9FbG0.net
おっさんばっかりやな
オレもおっさんだけど

559 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 20:04:34.34 ID:WpqAXqlZ0.net
>>545
一番最初に出たのは学研だった気がする
学研は後でインベーダー1000ってのも出してた記憶がある
学研のFLのゲームは出来がいいのが多かったね。
元開発者のおじさんと話をしたことがあるけど、学研はファミコンより高性能のビデオゲームを
出す計画があったが、なんか社内紛争でぽしゃったらしいw

バンダイのミサイルベーダーは安いけどショボかったw
その後のビームギャラクシャンはよく出来てたけど

560 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 20:28:02.11 ID:C/mTWL9Q0.net
みんな100円ライターのカチカチを取り外して携帯してた

561 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 21:05:50.20 ID:+TyqOJE+0.net
>>520
45才
プレイの記憶はないけど懐かしい
きっと台の周りで見てた記憶なんだろう

562 :ココ電球 _/ o-ν :2018/01/16(火) 21:07:45.31 ID:JQFjihsK0.net
■ インベーダーを最初に世に送り出したのは アメリカのゲーム会社ウイリアムズ

タイトーは下請けで基盤つくってただけ その後権利を買い取った。

563 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 21:36:48.70 ID:+6WUVtG50.net
ブラースト オーフ アブナーイ アブナーイ カモンステイション

スパイデススパイデス

564 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 21:50:40.71 ID:DtajOp2h0.net
53歳のタイプミスならつじつまが合う

565 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:05:30.17 ID:ScHczDlb0.net
35歳なんてインベーダーリアルあり得ないし、スーファミ以降、いやPS世代だろ。
カラーセロファン貼っていたインベーダーが主流の1968年生まれの俺だってそれ程長くなかったからな。

566 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:11:20.04 ID:9Ur2V5dM0.net
近所の空き地に出来たゲームセンター
(当時はゲーセンなんて略称は無し)
の店名は「インベーダーコーナー」だった。
インベーダー、ブロック崩し、ルパンなんかあったな。

567 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:14:54.10 ID:0C9M+ej70.net
>>559
学研のはこれかな
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8742/gakken/invader.html

FLのインベーダーとLEDのミサイルベーダーってどっちが発売早いんだろ

568 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:16:15.53 ID:9Ur2V5dM0.net
インベーダー世代だが新ゲーム入れ換えが早くて
ギャラクシアン、ムーンクレスタ、ゼビウスまでは
かなり小遣いを叩いたな。
ムーンクレスタの2号機を斜めの隕石で失うと
1号機と3号機のドッキングとなり
浮遊玉が発起して落下してくると
ミサイルとミサイルの隙間で当たらないで落ちてくるやつに仕留められる。

569 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:23:35.37 ID:tb018G3F0.net
>>549
友達じゃないよ、1コ上だし。あと当時はヤっくんじゃなくてヤクちゃんて呼ばれてた。武蔵村山市住んでた頃ね。

570 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:53:58.97 ID:C4Z6/9OO0.net
おまえら、スーパーカーブームも忘れるなよ。

571 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 22:55:36.55 ID:xNGXpSV90.net
>>28
これ、ゲームにしてほしいw

572 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 23:13:30.75 ID:ZDSl9I9N0.net
>>567
学研のはこの他にインベーダー2000とかインベーダー3000とかの上位機種があったような気がする

573 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 23:16:10.10 ID:cc+Z0s++0.net
インベーダーというか実質ギャラクシアンだけどね

574 :名無しさん@1周年:2018/01/16(火) 23:41:20.52 ID:terqvHqm0.net
>>402
たぶん麻雀のサマの一種

575 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 00:28:35.95 ID:SF/X/1eP0.net
今思うに
1942の弥七って何だったのか。

576 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 09:31:34.17 ID:icluR8OE0.net
風車のような形のキャラから

577 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 09:38:15.04 ID:HV0vRe4k0.net
インベーダーよりは平安京派だったな

578 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 11:10:45.28 ID:NZ+dUCl00.net
>>568
三号機だけでのアトミックパイル一斉落下の絶望感は異常

579 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 11:18:09.52 ID:qoX8dJLb0.net
>>575
風車の弥七(水戸黄門)由来じゃね?

580 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 12:49:54.82 ID:+onUC1+W0.net
インベーダーとは関係ないけど
ドラゴンバスターに嵌った人は PSPのモンスターハンター1、2G、3を是非プレイして欲しい。
ドラゴンが眠るのは平成のドラバスと言えるw

ドルアーガの塔に嵌った人は PS3ダークソウルのプレイを是非お勧めしたい。覚えゲーだからたぶん好きになれるはず。

581 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 14:09:46.92 ID:ABWgYXT90.net
>>540
ちょっと自機の動きが遅かったよね
まあ、縦スクロールシューティングの始祖だから、何も参考にするものが無いところでの制作だったので
しょうがないと思う

>>548
https://www.youtube.com/watch?v=U6xXVVRaGxY
これやったな
裏技って言うか、パターン入ったみたいな感じ

582 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 14:20:37.83 ID:60n8qvdB0.net
ミサイルベーダーは、得点が増えると妙な記号で表示されたが、
16進数だと知ったのはもう少し後。

583 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 15:07:07.36 ID:+Q0dpFaR0.net
>>534
ファミコン版に比べてもっと残念なのが8ビットPC版だけどな。
まぁ、スプライト機能もない、ビットマップでもないグラフィックで
かなり健闘している作品だとは思うけどね。

584 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 15:17:08.47 ID:lMtDC1nG0.net
インベーダーゲーム面白い、喫茶店に必ずあった。

585 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 15:23:20.27 ID:KkUw4iVJ0.net
ソルバルウの動きは遅すぎたと後にマジで反省した遠藤

586 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 16:25:28.94 ID:svOtO9RQ0.net
>>570
今でこそたい平に馬鹿にされてる山田くんは
俺らのヒーローだったよな。

587 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 16:59:28.69 ID:+oDgZkT00.net
ギャラヨーヨーほしいよ

588 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:05:49.75 ID:NXUaz8XW0.net
スペースインベーダーの後に出た、タイトー製なのに全然知られてないスペースサイクロン

589 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:14:07.15 ID:4EsrMj9I0.net
>>540 >>581
まあリアルタイムにやった人なら分かってるのだろうけど
スターフォースはアーケードでは実はそれほど人気はなかった。たぶんジャイロダインより人気低かったよなw
ジャイロダインにはゼビウスに似た裏技要素が影響してたのが大きかったと考えてるのだけどまあ1942ほどではないけど
B-Wingやスターフォースよりはそれなりにヒットした作品と言える。但しファミコンブームがすぐきたから人気だったのは短かったけどね。

それとゼビウスの存在意義、歴史的意義は内容よりも
スーマリをヒットさせたきっかけにもなった作品流れとも言えたし
当時の子どもにとって裏技を披露するのはトレンドとも言えたし。
前スレから
78年ナゴヤ撃ち
81年ドンキーコング(2面ワープ
83年ゼビウス(スペシャルフラッグ、ソル  83年当時、裏技や隠れキャラなんてゲームは殆ど存在しなかった。

84年ファミコン移植ゼビウス(たぶん初の無敵コマンド
85年ファミコンドルアーガ(初の裏面、512面 のちにゼルダが裏面採用
85年スーパーマリオ大ヒットに継承
87年グラディウス←コナミコマンドの公開はかなり遅かった。

590 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:19:17.04 ID:f+AyPwBp0.net
あれから40年

591 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:19:33.61 ID:VYzeArNN0.net
分裂インベーダーは名古屋撃ちが事実上使えない

592 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:20:55.39 ID:VYzeArNN0.net
上上下下左右左右BAは最強になるのと自爆するのがある

593 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:21:14.08 ID:60n8qvdB0.net
あれって名古屋打ち対策でしょ。
パチモノのパート3がそれを取り入れなかったのは空気読んでる。

594 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:24:41.10 ID:VOM0fkvm0.net
>>590
彦摩呂かよ

595 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:32:23.87 ID:VOM0fkvm0.net
>>589
人気ないっていうより、そもそも置いてる店があんまりなかったのよw
弱小メーカーだし
コアないかにもザ・ゲーセンって店にに行かないと遊べなかった

スターフォースは今MAMEでやっても楽しいよw
ゼビウスはちょっとやってられんけど

596 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:37:14.93 ID:RjFpRitK0.net
月曜から夜ふかしでペットボトルのフタを変化球で投げるワザを1日6時間練習してるフリーターに対し
マツコが「もっと他のことに時間使えばいいのに」と指摘
青年は1年間予備校に通って勉強に時間を費やした結果、京大に入学したと先日同番組に出ていた

597 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:38:34.58 ID:i2z+KdT30.net
>>596
寮がすごかったな 住みたいわ

598 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 17:43:16.72 ID:4EsrMj9I0.net
>>595
どこでも設置してあったよ。
ただ84年のヒット作品と比較したら影を潜めてしまうのは当然ではあるけどねw

ドルアーガの塔7月 ドラゴンバスター スパルタンX パックランド 1942

599 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 18:42:12.29 ID:Kf9KfUXP0.net
遅い時間の喫茶店とかでパックマンの音聞いてる何故か悲しくなった

600 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:15:41.06 ID:LmqEk1Ip0.net
ゼビウスのグラフィックには度肝抜かれたけどインベーダーからたったの5年であそこまで進化したんだよな

601 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:20:26.95 ID:wE1BTkzW0.net
ボスコニアンが話題に出てこないのは、人気なかった?

602 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:26:41.43 ID:VOM0fkvm0.net
個人的にはナムコならボスコニアンの方がインパクト感じたな
あんまり人気があった印象ないけど、ゲーム的にもこっちの方が面白かったしね

技術的に一番進歩を感じたのはスペースハリアーかなやっぱり。
ポリゴンの初期ならリッジレーサーとバーチャファイタ2か。
その後は何を見ても驚かなくなったし、そもそもゲーセンに行かなくなったw

603 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:44:27.22 ID:APEfNtPI0.net
インベーダーと言ったらやっぱレインボーでしょう

604 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:45:29.85 ID:Dq1DJnWm0.net
>>601
当時あったニコマートというコンビニにテーブル筐体あった。
ちょこっとハマったよ

605 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:49:09.74 ID:iEEb8UJd0.net
インベーダーの基板は色々持っているけど、結構気に入っているのはアイレムのインベーダー。
一番酷いのはセガのインベーダー。

606 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 20:54:33.44 ID:O3X1fEdF0.net
ボスコニアンは(アラート!アラート!」て言ってるんだよな、中坊の頃はヒアリング全然ダメだし「荒井、荒井」って聞こえてたw

607 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:00:42.15 ID:iEEb8UJd0.net
>>601
ボスコニアンは256面でバグるのは知っているかい?パックマンもバグる。
ニューボスコニアンはバグらないが敵の攻撃が凄まじい速さで常にレバー操作をしないと
死ぬ。

608 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:01:09.98 ID:57Rocho90.net
>>221
途中で飽きて放置するんだよな

609 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:03:12.44 ID:57Rocho90.net
>>29
基本的に常連どうしが仲良くなるから口コミと一部店舗にはノートがあったがタダゲーの類は口コミ

610 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:05:38.11 ID:1rLq5udX0.net
そういえばマジでカラーになったときは、おおっ!!と思ったかもしれない。
覚えてないけど。

611 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:08:24.21 ID:57Rocho90.net
>>322
アーケードゲーマーふぶきでパンティーくれた
http://iup.2ch-library.com/i/i1883144-1516190880.jpg

612 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:12:42.40 ID:KBGQIKc00.net
>>533
1万点グロブダーは破壊できますね。
コツさえつかめばそれほど難しくなかったです。

613 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:25:05.93 ID:KkUw4iVJ0.net
レインボーといったらやっぱスト2でしょう

614 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:30:20.82 ID:gVnAunBS0.net
だっだっだっだっインベーダー
君の街にもキューキュキューキュキュキュ♪

615 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:30:22.74 ID:Z4fMLpfF0.net
>>244
まだ、ギリあったよ
ストIIとか餓狼メイン転換期ではあったけど

616 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 21:39:32.44 ID:kXEa0z780.net
あいつはインベーダー
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

617 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 22:43:53.00 ID:wE1BTkzW0.net
>>607

本当かどうか知らないけど噂は知ってる。

200面ちょいで300万点位で確か挫折した記憶がw

618 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 22:57:26.48 ID:zEZTlmPc0.net
>>589
アーケードとファミコンの裏技を比較するのはちょっと...
そういや忘れてたB-WINGを思い出させてくれてありがとう。B-WINGはウイングの脱着を高速で行って点数取って時機を増やしまくる永久パターンがあったよ。
ワードナーの森、魔界村も特定の場所でひたすら敵を倒す永久パターンが有ったよね。

619 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:02:49.74 ID:zEZTlmPc0.net
パックマンでパックマンを壁にぶつかる以外で制止させてるのを何度か見た事が有るんだけど、小心者の小学低学年だったのでやり方を調べる事ができなかった。
やり方知ってる人居る?

620 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:19:50.21 ID:Dq1DJnWm0.net
>>618
フロントラインも自爆して自機を増やす永久パターンが

621 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:30:51.33 ID:dtPYN5E50.net
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

トシとってしもた〜〜〜〜〜〜〜〜〜

622 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:33:41.63 ID:zmGV0p810.net
>>605
コーヒーブレイクがあるのが喫茶店に置く前提の時代だなぁ

623 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:45:32.04 ID:zEZTlmPc0.net
ラリーXで路外へ出る
ドルアーガで外壁を壊して迷路外へ出る
パックマンの永久パターン
ミスタードゥのプレイヤー増やし255
ドラバスのケイブシャーク永久パターン
クレイジークライマークレジット増やしjyodanltd
ギャラガの敵弾消去
T・A・N・Kの地雷踏み永久パターン

色々やったけど、当時楽しかっただけで今の自分には何も残ってない
せいぜいこんなオールドゲームスレでシッタカするのが関の山

624 :名無しさん@1周年:2018/01/17(水) 23:51:29.68 ID:rLtR4Tvr0.net
砲台とキャラクターがクッ付くと当たり判定が無効になるバグとかなんとか。

625 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:05:03.18 ID:1mlvOALh0.net
当時のビデオゲームの楽しさを他の人に伝える事は出来る
最近のゲームでも昔の感覚を生かして攻略も出来る
その事を自分の子供に伝えた
プラスに作用するように...
うちの子、ゲーム基地外だけど勉強も基地外w
早いうちに好きな事を見つけ勉強と共存させる
コレ最強

626 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:47:07.38 ID:ht8TDA0l0.net
>>623
パックマンの永久パターンは存在しないよ。鍵9面から速度低下する訳だし。
ただあの時代はゲームをやらない子どもですら
友達の付き合いで月1⇔推定年20回くらいはだれもがゲーセンに入りびたってた訳だし
その世代 もしくは上の世代の意見を無視してファミコンやアーケード史は語れないとは思うけどね。

627 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:49:43.95 ID:T8vQ++dq0.net
35歳で名古屋打ちは無いよな
スタッフはもうちょっとよく調べてから仕込まなきゃ

628 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 00:51:32.46 ID:Z0DMc+H30.net
テーブル型の筐体もすっかり見なくなったね
2000年ぐらいはまだ置いてるゲーセンも多かったけど

629 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:01:17.82 ID:pQFE/E+10.net
ビューティー・ペアのマキ上田が歌う「あいつはインベーダー」
こんな曲出して売れると考えるセンスがどうかしてるw インベーダー♪
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

630 :名無しさん@1周年:2018/01/18(木) 01:01:56.16 ID:AC6KCS+P0.net
>>623
T・A・N・Kの地雷踏み
知ってる人がいたのか
50円でラストまで行くのによくやってたわ

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