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【経済】任天堂、17年度の「スイッチ」生産を当初計画から倍増へ=WSJ紙

962 :名無しさん@1周年:2017/03/20(月) 06:06:36.92 ID:XIcu9nxy0.net
>>960
2013年に本格的スタート、2015年にはかなりできてて
2016年にはほぼ完成みたいな流れだったみたいだから
開発のスピードは規模に対してかなり早かったみたいだ。
ただトータルでみると5年以上かかってるみたいだから
今後は準備期間やらをいかに短縮できるかがキモかもね。
でもゼルダ規模で200万本売れば開発コスト回収できるって
そこまで開発費はかかっていないのかもしれない。

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