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【経済】任天堂、17年度の「スイッチ」生産を当初計画から倍増へ=WSJ紙
- 919 :名無しさん@1周年:2017/03/19(日) 15:25:28.83 ID:0/jDMZd50.net
- ゼルダは最終的には300人がゲーム制作を止めて
全員で1週間プレイして、それでここをああしたほうがいい
こうしたほうがいいって、やって作ってるからね
プロトタイプも最初に2Dで作って(まさに昔のゼルダ)
それを3Dでどう実現させるかって落とし込んだらしいし
普通それでいいものができると限らないが
できてしまったんだなあ…
だからオープンワールドにつきもののバグも異常に少ない
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