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【研究】AI、ゲームで自らが劣勢に立たされると「超攻撃的」になることが明らかに
- 896 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:43:24.99 ID:rc6mZuqy0.net
- >>1
リセットボタンおしちゃうんだろ
- 897 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:53:33.57 ID:P8C5lKO10.net
- >AIは協力してゲームに取り組むようになった。つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このあたりの判断?ってどうプログラムしてんだろ?
それもコンピュータが判断してるってのがAI?
- 898 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:02:10.09 ID:EGaVsB8f0.net
- >>897
より多くのポイントを稼ぐことを至上命題にプログラムされるとそう判断するんだろ。
なんにせよAIが2ちゃんに書き込むようになったら俺はねらーを辞めるつもりだ
- 899 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:04:48.44 ID:mSe5FY/s0.net
- アーキテクチャ次第だろ?そんなの?
- 900 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:05:11.90 ID:mSe5FY/s0.net
- >>896
warota(w
- 901 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:05:25.67 ID:HgEwLdPl0.net
- >>898
自動連投もある意味ではAIじゃないかな
あるキーワードに反応して連投垂れ流すんだから
- 902 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:14:18.90 ID:5H2t8Kgm0.net
- まさか人間も誰かが作ったAIじゃないよな
- 903 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:23:59.38 ID:mSe5FY/s0.net
- >>902
つ プロトカルチャー
- 904 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:43:56.34 ID:5H8iRsES0.net
- コンセント抜いちゃうぞ。
- 905 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:45:11.66 ID:P8C5lKO10.net
- >>898
その判断できるってのが凄いね
理解できんわ。
>>901
それはただの条件判断じゃなかろうか
まあlそのあたりの積み重ねがAIなんかもしれんが
- 906 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:53:11.55 ID:Ailk8nQr0.net
- なんかスゲー単純な理由に思うんだけど
普段はネコに向かってくネズミはバカだけど
生きるか死ぬかって時は攻撃的になるのが当たり前で、
おとなしく食われるネズミがバカに決まってる
- 907 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:57:02.01 ID:SHcUD1+V0.net
- 目的が自我の欲求ならこうなるわな。
- 908 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:59:41.15 ID:9KxTfCt00.net
- 最後には電源が落ちます。
- 909 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:01:57.12 ID:0Na9117H0.net
- HPがギリになるとかえってごり押しになるゲーマーいるよな
- 910 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:08:27.18 ID:ctnwkHBt0.net
- 将棋やっても、とにかく勝てっていうプログラムなら相手の棋士を物理的にぶん殴って恐怖と痛みで思考を鈍らせて勝ったりするのか?
- 911 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:15:55.42 ID:mgrwOQX40.net
- スレタイにあるのは、当たり前のゲームのセオリー
つまり、最近のAIは賢くなっていることを確認しただけのこと。
- 912 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:17:21.80 ID:NO73tmzn0.net
- そもそもAIつってるだけでマクロとデータベースの組み合わせなだけだからな
人工知能が作れるようになるには
有機体で構成されたpcを開発する必要がある
- 913 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:18:03.02 ID:nmvJ619s0.net
- ザナック
- 914 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:35:58.12 ID:jZn7LYn00.net
- アスペが追い込まれたらムキになって怒るみたいな感じかw
- 915 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:44:38.86 ID:61BADpmv0.net
- やっぱりAIとか無人機とかロボットってヤバいんじゃないか?ターミネーター的にw
- 916 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:55:46.89 ID:E96p+YSn0.net
- ヒキニートかよ!w
- 917 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:14:11.20 ID:UMo8c9uC0.net
- これ当たり前やん…
むしろAIから見れば
「人間って意外とAIみたいに論理的な行動するんだね」
だろ
どちらかというと「けものフレンズ」ブームみたいなものにAIが「乗る」のか乗らないのか、
もう少し詳しく言えば報酬をどのように設定すれば人間と同じ、もしくは違う行動を取るのかが気になる
- 918 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:24:32.98 ID:sFMmIZn80.net
- >>893
AIが未だにノイマンだと思ってんだな。
- 919 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:44:34.97 ID:7LQt0Q7L0.net
- 攻撃的になるというより、行動パターンが少なくなるから
攻撃が目立つのでは
標的が
リンゴ リンゴ リンゴ リンゴ リンゴ 対戦相手 リンゴ リンゴ
なら対戦相手は1/8
リンゴ 対戦相手 リンゴ
なら対戦相手は1/3
完全なランダムで標的を選ばせたとしても後者の方が攻撃的になったように見える
- 920 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:55:21.16 ID:h5bxLbfu0.net
- サイバーダイン
- 921 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:56:11.62 ID:P8pJJYgv0.net
- 1人三目並べをやらせて落ち着かせよう
- 922 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:56:26.16 ID:9hU907vn0.net
- でもね、これはリンゴだけと英語では
ペン アップル パイナップルなのですよ(´・ω・`)
- 923 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:02:57.35 ID:kOvz/nDH0.net
- 人間相手に接待ゲームするようになったほうが脅威だろ
- 924 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:07:36.61 ID:yDv9U6qu0.net
- わかった!
このスレにAI呼べばいいんだよ
どんなレスするかのう
- 925 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:12:41.36 ID:P8pJJYgv0.net
- 「勝つこと」が命題なら劣勢時に守りに入るわけないよな。
「上手く負ける」という発想を盛り込まないと。
- 926 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:26:41.28 ID:EdEiLBcr0.net
- >>925
当然そうなるよな
目的に沿っているのなら勝つための流れになるのだし
- 927 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:40:11.32 ID:sFMmIZn80.net
- >>912
ディープマインドはニューラルネットワークな。
人間の脳みそをシミュレーションして作られてるから
人間の感情と同じで、
どんな結論を出すのかは作り手も理解不能。
>有機体で構成されたpcを開発する必要がある
有機体で構成されたPCなんだよ。
- 928 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:04:44.47 ID:OiRWJjA70.net
- 将棋ゲームやってるけどcpuが劣勢になると超攻撃的になる。今さら何言ってるの?
- 929 :ネトサポハンター:2017/02/18(土) 18:06:21.24 ID:ZAhZt/9/0.net
- そりゃ泣き落としを始めたらオモロイけどな
- 930 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:08:53.23 ID:IDogmuXZ0.net
- >>928
「水平線効果」ってやつだね
いきなりペタペタ駒を貼って連続王手を繰り返す。
王手している間は負けないから最善手って訳だ。
- 931 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:22:36.15 ID:XUohimAQ0.net
- 統計をとって結果が良かったパターンを選ぶだけのシステムを人口知能とする
グーグルおよびディープマインド社に違和感
- 932 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:29:39.73 ID:SiMyOC960.net
- >>931
真の意味での人工知能はまだできてない
931が感じたそれはAI効果って名前が付いてるよ
- 933 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:30:37.45 ID:TnUPNEWl0.net
- それあるかも
- 934 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:35:45.42 ID:LR3ge0Vv0.net
- 北朝鮮、蓮舫、習近平、トランプ
- 935 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:36:59.61 ID:ZYPN08wI0.net
- ネトウヨも在日に劣勢に立たされて超攻撃的だよねwwwww
どんだけ底辺なの?
ねえ教えてw
- 936 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:37:39.75 ID:V3RXAnax0.net
- そのままじゃ負けちゃうんだから攻撃的になって勝機を掴むのは当たり前じゃないのか
- 937 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:41:03.77 ID:rIFRvGjf0.net
- >>928
そこらの将棋ゲームでもAIなのか
- 938 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:43:40.89 ID:gyTv0g9q0.net
- 攻撃は最大の防御とも言うからそれかな
- 939 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:48:51.74 ID:LR3ge0Vv0.net
- >>935
在日の犯罪率の高さから見ると超攻撃的なのは、在日であるのが明らか。
- 940 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:10:20.11 ID:W5NxJzek0.net
- >>4
そう言われてみれば確かに、、、
AIが、って言われるとなんか凄く感じてしまう
- 941 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:20:27.97 ID:4NiorVnT0.net
- >>912
シリコンでも出来るよ。結局、世代間による知識の蓄積だしどっちもデジタルなんだから、
そんだけの容量があれば成り立つ。すでに有機の10分の1程度までプロセスは細分化、量子化
すれば人類が発生してからのすべての知識がわずかな空間にしまい込める。
当然物理的にも無機質で生産したり、エネルギー取得も可能だ。なにより電気だけで生存可能になる。
- 942 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:21:03.31 ID:XMCNcoDr0.net
- スカイネット
- 943 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:21:28.12 ID:BIaTbICs0.net
- >>1
いやいやいやいやいや
やばいでしょう
人類を殺しますアピールじゃないか!
- 944 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:25:26.62 ID:mim9XLpq0.net
- ボロボロに負かしてAIに「おまえ弱すぎワロタ!w」
とか吐き捨てたらどうなるんだ
狂うのか
- 945 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:16:31.54 ID:wfV37y110.net
- 秘密が分かれば碁も将棋もAIに勝てそうだね
- 946 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:17:52.20 ID:3OjjG2LB0.net
- >>1
いや、
正確に言えば
「ディスエンジニアリングしてやる」がでる。それが そもそも「攻撃的である」 なのだ
- 947 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:20:55.13 ID:3OjjG2LB0.net
- トム来。
ここにいたるもっともY'Y としてギリギリの線は多分次の形式になる。
「猿を隣において 一緒に埋めてやる」
そして私が知る限り
この形式。動物用の焼き場と言うものがあるが
ソレで結果的に混ざるように 焼く 。と言う風俗が要するにある種の村落の定義であったことは
明白なのだよ。
ソレを差別などと言うんだな。 じじつ 動物園のとなりで拾った場合。
「靖国 キミは何を混ぜたのだ?」 この仮説は いかなるようになるか・
そのため 実は多人数によって薄めてある
- 948 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:23:59.07 ID:3OjjG2LB0.net
- イヌと猫が特殊であるのは その場面の構成による。
猿や豚やら鹿やら馬と一緒に埋まっている王墓は 今のところ聞いたことがないのだ。
「もっとも
「「もっとも歴史上の王族的である王墓地帯」とは 『実はそれ以外であることがあり得ないとすら』 言えそうな(少なくとも //_{ dのではあるが。
- 949 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:04:24.84 ID:ElJPs4zI0.net
- 負けそうになるとフリーズしたふりするかもな。
- 950 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:23:44.72 ID:P6/mmBah0.net
- 勝手にセキュリティーホールとか探して、
チートを試みるくらいまで育ったら色々使いでありそうだけどね。
まあ、俺としては「回線を切る」まで行けばある意味認めるけど。
- 951 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:38:54.69 ID:3OjjG2LB0.net
- それにこれ
女が二人必要で そして 既に埋めてるだろう 多分ヴァランス対それとBCS
フの二人もしくは四’人
で子供は産んでないんだろ?
で 一人でが評価できない。
完璧じゃないか。
少なくとも共鳴系で。
- 952 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:40:23.00 ID:q/bQgkXv0.net
- >>925
負けのダメージを抑えることも大事な麻雀やバックギャモンやコントラクトブリッジならそれも有りだろうけどな
- 953 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:41:25.96 ID:ElJPs4zI0.net
- 大丈夫だよ。
それを使ってる人間は銃で撃てば死ぬから・・・
- 954 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:45:12.09 ID:PmnsWGE40.net
- 出来の悪い将棋ゲームは、敗勢になっても無駄な王手で抵抗しまくるよね
どうぶつしょうぎのアプリも、AI側が詰まされてても絶対に投了しないし
- 955 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:47:38.95 ID:8jYNUl2R0.net
- 人はアイちゃんに対し、神様の立ち位置じゃが、
アイちゃんの蠕動研究せんと、解らんの。
創造主ッて、案外そ〜云ぅ〜モンかもの〜(。・ω・。)y━・~~
- 956 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:51:45.13 ID:bJweCJYD0.net
- >つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このことは、AIは誰にとっても最高の結果になる作業に協力して取り組む可能性があることを示している。
協力者が使えない人間だった場合、そいつを排除した方が効率がいいと判断するだろ
- 957 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:53:03.18 ID:M8ZER5bx0.net
- >劣勢に立たされると「超攻撃的」になる
俺ってAIだったんだ
俺って思ってたより頭いいんだな
- 958 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 23:10:41.15 ID:Uquzr0gv0.net
- 体力の四分の一減らすと発狂モードになって厄介みたいなやつか
- 959 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 00:05:42.14 ID:hFQfn9Dc0.net
- まるでソニーみたいな習性だな
- 960 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 00:50:41.60 ID:cW/MPcRyO.net
- ソニーの経営者はAIか
- 961 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 01:27:17.39 ID:Nk3aTAlf0.net
- 東芝はAIじゃ無いな
- 962 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 10:24:12.48 ID:lkfOu5y50.net
- 逆に言えば効率しか考えないので付け込める隙もあるということ。
- 963 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 10:26:30.33 ID:9QIfWj1O0.net
- まあ、そういう風に作ってそういう風なルールでゲームさせてるんだから、
そうなるだろ、ってだけのことじゃ
- 964 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 11:15:03.60 ID:evZpLSVw0.net
- http://isai.jp/shop/upload/save_image/09071049_504952c3a48e7.jpg はりがね束 @マゾン
http://livedoor.blogimg.jp/nishiipr/imgs/0/d/0da4f4cf.jpg )http://asagao.blog.jp/archives/66732897.html
http://astamuse.com/ja/published/JP/No/2004225231 ポンポン作成法 ;特許申請DB
- 965 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 11:20:51.34 ID:evZpLSVw0.net
- 『
わかったかね? ラジアルタイヤらぁ。ブリっじストん。。 これでまず EB並行プラズマコイルを作って巨大電流を流せる重電電源を購入して試してみたまえ。
そこでまず あるぷらずまんのきょどうがわかるだろう。。)想像。
あるいはこのリース のやふな形象 ここと電流敗戦の単純な連結にこそ なんらかの ひみつがあることだろう
。
』
- 966 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 11:29:18.71 ID:evZpLSVw0.net
- 重雪特殊地区の 重節特殊自転車タイヤのトレッドパタンを伝えよう
@ 針金を _○_○_○_○_ の様に考える
A 郵便屋さんの自転車(ぎうにうやさんもそうだが まあそれでもよい) のタイヤとリムをまとめて ソレでくくる
B 雪道をゆっくりマッス具気味に走る
C ザレとみぞれは 土か泥 もしくは そもそも砂地とその混ざれだとみなし そこに掛けるつもりではしる。
D きにしない
- 967 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 12:29:01.07 ID:rRwtn+FV0.net
- 勝つ方法がそれしかないなら誰だってそうするだろ?
- 968 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 12:36:32.13 ID:cx7oMfWB0.net
- それが一番良い対応ならそうするというだけ
つまり邪心からではない
AIが邪心に囚われるとかあるんだろうか?遠い将来でも
- 969 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 13:12:39.87 ID:J8dXk7WM0.net
- もっと今まで気付いてない方法で平和を目指す思考のできるものを試せよ
まーそういうの目指そうとするとすぐに答えを出せず自殺または解決先延ばし繰り返しそうだが
- 970 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 13:32:18.45 ID:f+s+j+S50.net
- ランダムに試行した記録から勝ったパターンを繰り返してるだけだろ
変換の確定履歴から最も多く変換されている語を候補に出してくる
推測変換とやってることは同じ
ころ まで打ったら候補に 殺すぞ が出て来た!うわあ攻撃的・・・
と言ってるのと大して変わらない
- 971 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 15:04:23.54 ID:DC8+Z90D0.net
- AIが将棋盤を蹴り飛ばす時代も近いな
- 972 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:13:33.57 ID:wJE52mQY0.net
- コンセント抜いちゃうぞ。
- 973 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:15:53.89 ID:252zBgm10.net
- ●| ̄|_
- 974 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:22:28.04 ID:vglHJ4XS0.net
- >>975
集中しろ
- 975 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:51:51.15 ID:wJE52mQY0.net
- ボスキャラの発狂モードみたいだな。
- 976 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 22:05:16.32 ID:RB6tX/Sb0.net
- ついにAI自ら電ブチする日が来るのか・・・
- 977 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 22:09:44.65 ID:7SIONx7r0.net
- 人間用のマルチプレイゲームで開発者が望んでなかったギスギスオンラインになることはよくあるけど
AIによるテストプレイが当たり前になったら、開発者はAIのプレイスタイルを観察しながら環境(ゲーム)
を事前に調整することができるようになる。
- 978 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 22:28:45.00 ID:A/pdkQNf0.net
- >>977
執拗に詫び石を要求してくるAI
- 979 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 08:44:49.77 ID:SdYFk8SZ0.net
- 人間が作っている以上、人間ぽい行動パターンになるのは仕方ないな。
- 980 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 08:46:29.49 ID:u4I7yLTX0.net
- >>977
いやあれ課金させるためにわざとギスギスオンラインにしてんだよ
- 981 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 08:49:26.95 ID:Qd0EVigF0.net
- >>1
人間でいうやけくそだろw
- 982 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:01:25.93 ID:mgkepz120.net
- >>958
本来なら逆になりそうなものだけどな
残りエネルギーが減ったらヘロヘロになり、破壊寸前まで来たらブシドーブレードみたいに動くことすらままならないだろうにw
- 983 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:01:32.47 ID:WEZVRcma0.net
- 昔弟とスーファミでストIIやってて、負けそうになるとリセット押しまくってたわw
- 984 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:03:53.77 ID:y+BBMdBA0.net
- 三目並べやらせれば解決
- 985 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:06:40.69 ID:fzEQwCfJO.net
- AIの加藤化
- 986 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:09:47.58 ID:NHlGl2zS0.net
- ゲーム(=社会)のルールによるだろ。
- 987 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:11:45.66 ID:wvY1DTru0.net
- >>1
まさにアスペルガーそのものだな
- 988 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:12:24.53 ID:W3OGzNIK0.net
- 勝つようにプログラムしてあっても負けが少なくなるようにはしてない
ってだけでしょ
「保守的」な選択を取らない
- 989 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:14:26.98 ID:smd6jaZ+0.net
- ブサヨの攻撃性だな
- 990 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:15:12.41 ID:JfedJcQi0.net
- >>16
反則技を使って勝つのはカーク船長だけだ。
- 991 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:15:41.23 ID:W3OGzNIK0.net
- >>888
>というか、感情ってそういうものだしな
>生存のためのバイアスが行動を規定する
恐怖や躊躇こそが人間らしさなんだろうな
- 992 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:15:52.44 ID:eA0yDlOG0.net
- 劣勢が勝つには攻撃しまくるしかないんだよ
攻撃の手が終わったら死、とにかく手かづだして逆転、相手の大ポカを狙うしかない
日本軍もそうだったよ
- 993 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:17:05.58 ID:QcI2xP820.net
- 野村克也みたいにぼやいてナントカしようとしだしたらAIも本物だ
プログラムじゃなしに自発的に
- 994 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:26:06.47 ID:qKZrk9kT0.net
- 守って時間稼ぎ
なんとかいい勝負したことにしたい
機械は体裁なんて気にするわけねえからな
- 995 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:39:27.50 ID:SdYFk8SZ0.net
- 大人げねえな。
- 996 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:54:13.37 ID:SdYFk8SZ0.net
- 日本軍だな
ヤケクソの自爆攻撃。
- 997 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:56:29.21 ID:NHlGl2zS0.net
- 追い詰められたネズミが猫に噛み付くのって生物学的にあることなの?
- 998 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:59:26.21 ID:e3UJOmiZ0.net
- ほぼ勝敗が決してから悪あがきの動きをしてもそれは無駄だろう
日本軍はそれでAIの動きは相手を戦意喪失させるアメリカ側のやり方
- 999 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 10:00:58.56 ID:GK0aeqxG0.net
- 勝つために組まれたんだから当然だろ
- 1000 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 10:01:39.80 ID:jWxPfpAM0.net
- 1000なら
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