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【研究】AI、ゲームで自らが劣勢に立たされると「超攻撃的」になることが明らかに
- 1 :曙光 ★:2017/02/16(木) 14:32:22.18 ID:CAP_USER9.net
- Googleが所有するイギリスの人工知能企業「ディープマインド」社の最新の研究によると、AIはまるで人間のように環境に応じて行動を変化させるそうだ。
ディープマインド社の研究者は、ゲーム理論や社会科学の原理を用いて、社会的状況におけるAIの振る舞いを研究している。そこから判明したのは、AIが劣勢に立たされた場合に”超攻撃的”に振舞うことがあるということだ。
劣勢だと攻撃的になるのはまさに人間と同じである。
■ AIに2つゲームをプレイさせてその挙動を探る実験
実験では、AIに2種類のゲーム(『Gathering』果物採取ゲームと『Wolfpack』狩猟ゲーム)をプレイさせた。どちらもエージェントというAIキャラを使用する基本的な2Dゲームで、かつてディープマインドがプレイしたアタリ社のゲームに似ている。
■ 果物採取ゲーム『Gathering』をプレイ
『Gathering』は、緑のピクセルで表現されるリンゴを集めることが目的のゲームだ。プレイヤー(この場合はAI)がリンゴを集めると、1点が加算され、画面からリンゴが消える。
またビームを発射することが可能で、これを2発受けたプレイヤーは一定時間退場となる。したがって勝つためには、対戦相手を退場させた上で、リンゴをすべて集めてしまうのが有効だ。
https://youtu.be/he8_V0BvbWg
『Gathering』果物採取ゲームプレイ画面
■ 貧しい環境下ではどん欲で攻撃的になるAI
直感的に、ゲームに勝てない戦略は攻撃的なものだ。
例えば、頻繁に対戦相手をぴったりマークしてゲームからの退場を狙うようなやり方である。しかし研究者は、特にリンゴの数が少なかった場合にどうなるのか確認することにした。
ゲームを4,000万ターン試行した結果、リンゴが非常に限られており、報酬を得られない可能性がある場合、エージェントが”超攻撃的”な戦略を学んだことが明らかになった。
一方で、比較的豊かな環境で、報酬を得られない可能性が低い場合には、学習の結果、攻撃性の低い戦略が現れた。「どん欲な動機は、対戦相手を排除し、リンゴを独り占めしてしまおうという誘惑を反映する」と論文は論じている。
■ 狩猟ゲーム『Wolfpack』をプレイ
もう1つの『Wolfpack』は、狼役の2人のプレイヤーが獲物役の第3のキャラクターを追跡するという内容だ。獲物を捕らえたとき、両狼が近くにいれば、どちらにもポイントが加算される。
これは、1匹狼の場合、獲物を獲れたとしても、ハイエナなどの腐食性動物に奪われる可能性があるという状況を表している。2匹が協力していれば、ハイエナを追い払い、より多くの餌にありつけるということだ。
https://youtu.be/0kaIqz6AvwE
狩猟ゲーム『Wolfpack』プレイ画面
■ 効率的に利益を出すため戦略を立て仲間と協力するAI
このようなゲームを学習させた結果、AIは協力してゲームに取り組むようになった。つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このことは、AIは誰にとっても最高の結果になる作業に協力して取り組む可能性があることを示している。
この種の研究は、経済・交通・環境への取り組みといった複雑なマルチエージェント系での振る舞いの理解を進め、より優れた制御を行うためのヒントをもたらしてくれるだろう。
また人間のような振る舞いのいくつの側面が、環境と学習の結果として現れることも示している。他者と協力するAIエージェントを作ることは、やがて現実世界にも応用できるような政策を生み出すシステムの開発へとつながるはずだ。
将来的に、特定の交差点に信号を設置した場合の交通パターンへの影響を予測したり、モデルの中で現実世界のシミュレーションを行うといったことが可能になるかもしれない。
via:DeepMind's AI has learnt to become 'highly aggressive' when it feels like it's going to lose
ということでAIは最大限の効率を出すため時に攻撃的になったり、時に協力し合ったりとまあ、人間が作っただけあって人間的な挙動を見せるということだ。
ビルゲイツが言うように近い将来AIが人間を上回る知能を持つとしたら、人類の敵にまわしたら本当に恐ろしいことになるかもしれない。
http://www.excite.co.jp/News/odd/Karapaia_52233882.html
- 88 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:07.35 ID:qwrhZDw+0.net
- むかーしドカポンを友達とやっててCPUが攻められるといきなりプレイヤーのルーレットだかサイコロが全然進めないくらいになって
CPUはいい具合なのばかり出すようになって運要素もCPUはすげーいいのにプレイヤーがめっちゃ不利な目にばかりあったのを思い出した
- 89 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:07.96 ID:oXa+BUEk0.net
- 超攻撃的
火病?
- 90 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:09.04 ID:yEgTrcxq0.net
- アホか!劣勢に立たされて普通にやってたら負けるやろ!
- 91 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:16.47 ID:zXSFyi+YO.net
- ハーツオブアイアンのことか
- 92 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:21.66 ID:SST9rUkk0.net
- >>87
アホみたいな水平線効果はアホ
- 93 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:39.49 ID:TU/oEW9H0.net
- そりゃそのままだと負けるからよ
- 94 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:52.08 ID:wmKYChPQ0.net
- みんながんばれ
↓
ガンガンいこうぜ
- 95 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:58.89 ID:xgs/10Mu0.net
- 更に攻撃的なAIを生み出す事も可能なんだよね?
ターミネーターの未来しか思い浮かばんわ…
- 96 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:00.95 ID:WjDzLAah0.net
- 人間らしくなってきたな
- 97 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:05.50 ID:7dyUJg7w0.net
- 選択肢が減ってるからしゃーない。生活保護をルールに加えれば大人しくなるだろう。
- 98 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:16.39 ID:5LTdZC0s0.net
- ガンガンいこうぜ
- 99 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:18.44 ID:ghtAhrV00.net
- こりゃコントローラー投げつけるな
- 100 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:36.57 ID:SST9rUkk0.net
- 将棋でも負けそうになると無意味な王手連発するから
- 101 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:43.08 ID:jjsJBm7n0.net
- >>87
命題が勝利だからそんなの当たり前じゃん
コントとか漫才をやり出したら驚くけど
- 102 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:02.96 ID:hOs5wipO0.net
- テンホー連発するんでしょ?
- 103 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:05.23 ID:VqtJRc7X0.net
- AIって囮とか捨て駒って概念あるんだろうか
- 104 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:08.14 ID:N+3RXdT+0.net
- こりゃワロタw
- 105 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:15.71 ID:T2kr6Tvi0.net
- 最近はキレるAIが多くなったとか新聞に載る日がくるのか
- 106 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:16.24 ID:CnMY4KEy0.net
- >>15
アルゴリズムが生成する判断点の話でしょ
- 107 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:43.54 ID:yznTUyZl0.net
- なんか誘導的な実験で面白みが無いな
- 108 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:59.96 ID:G/aaqW1u0.net
- 書き間違えたわ・・
AIは障害になるものは避け近道を探るだな
物理的基本作用がこれだもんな
- 109 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:01.28 ID:SST9rUkk0.net
- >>103
勝つためにそういう手がいいと経験的にか総当りかで分かってるだけで囮という意識はないからな
- 110 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:03.84 ID:bYQ0PINw0.net
- 蓮舫かよ
- 111 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:09.52 ID:WEuXAoeT0.net
- こういう実験で途中でゲームを一時停止してスコア改竄した後再スタートさせたらAIはどういう挙動をするんだろう?
- 112 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:18.10 ID:OQfWZvRe0.net
- 当たり前じゃね
- 113 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:18.66 ID:D9PMXwt90.net
- やっぱ用途としてはマネーゲームになるのかな
投資家がAIを購入してAIに取引させる
- 114 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:18.79 ID:S4JeR7TYO.net
- >>77
俺も、AIが切れるんだと思った。
- 115 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:20.86 ID:R4NGy0jD0.net
- >>105
それな
- 116 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:49.36 ID:yznTUyZl0.net
- >>101
お題でボケるAIならすでにある
- 117 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:55.22 ID:yRXpA0nQ0.net
- >>101
何よりも>>1が分かりにくい
この論文のポイントは
「囚人のジレンマ」タイプのゲームだ、という点だな
二人が協力するか対立するか、という軸で
資源が豊かなときは協力体制になりやすく
資源が乏しいときは対立しやすいという話だ
- 118 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:57.08 ID:/K9UKa7e0.net
- デデンデンデデン♩
- 119 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:57:08.92 ID:SS2S2Cjx0.net
- 合理的な選択させてるだけじゃん
- 120 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:57:17.68 ID:DaYRwTD/0.net
- 人類がAIを追い詰めたらAIが暴走して人類を滅ぼす
- 121 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:57:40.35 ID:ahTCnoJ70.net
- おまえらはAIロボットになぐられるなw
たぶんAIは超劣勢だと思ったらゲームで勝つよりプレイヤー殴ったほうが早いと判断するはず(笑)
- 122 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:57:45.99 ID:/bgruPVg0.net
- やっぱりターミネーターの世界は現実になるんだな
- 123 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:57:53.37 ID:00eTtRE30.net
- 波平みたいなもんだな
- 124 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:58:23.23 ID:hfnyHVSZ0.net
- 戦争とかもそうだろ
劣勢な方がキチガイみたいな作戦やらかす
- 125 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:58:26.06 ID:Psz/zCtz0.net
- ああいうよく分からんゲームじゃなく最近のFPSとか格ゲーやらせてみてほしいわ
なんかすげえってのがはっきり分かるようなの見たい
- 126 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:58:30.86 ID:kFmrv/us0.net
- なるほどねー
- 127 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:58:35.03 ID:j20fVnhp0.net
- 劣勢を挽回するんだから超攻撃的になるのは当たり前だろう
- 128 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:58:46.92 ID:b3M3oGo40.net
- AIが自主的に人間に危害を加えることより
中国とかがAI使ってハッキングとか扇動に使うほうが遥かに現実的
というか研究してるだろ
- 129 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:58:52.61 ID:ZhzBDtL+0.net
- 普遍的なアングロサクソンの思考そのもの
朝鮮人が作った人工知能は嘘をつきはじめるだろうね
- 130 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:59:40.22 ID:fmgbowtu0.net
- 強い人ほど投了がはやい
- 131 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:59:46.93 ID:KFbCdKFq0.net
- >>94
ボス戦で、ザキ!ザキ!ザキ!…
- 132 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:59:57.22 ID:e4BVIv2A0.net
- 俺たちからすれば単なるゲームだが、AIからすれば電脳世界での命がけの戦いなんだろ。
4000万回も仲間と殺し合いをさせられたAIが、人間に反旗を翻す。
- 133 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:16.10 ID:0l0IBM4t0.net
- おまえらがネット上で超攻撃的なのはそういうことだったのか
- 134 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:19.67 ID:l5CLD8dQ0.net
- >>121
そして「テメェこの野郎、コンセント抜くぞ」と人間が怒ったら、土下座して謝るAI
- 135 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:44.48 ID:FETliPtn0.net
- 糖質やんw
- 136 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:45.18 ID:G/aaqW1u0.net
- 君たちはあほなんでわかってないんだよ・・
意識したことでもないのに回り道をして餌をとることのないこの物理的現象自体が
競争社会であり時間そのものだと・・
- 137 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:54.67 ID:qnueBwgQ0.net
- そりゃ不利状況で無難な行動してもそのまま負けるだけだからな
- 138 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:54.99 ID:kFmrv/us0.net
- タイターすげー
- 139 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:01:03.78 ID:ccPiCYRJ0.net
- 2ちゃんねらみたいだな。
- 140 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:01:26.53 ID:Km9x60z+0.net
- なかなか面白い気もするし
当たり前の事を回りくどく導きだしてるという気も
- 141 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:01:36.05 ID:UmsWRjgE0.net
- 劣性に追い込まれない様じゃないとAIの意味ないんじゃw
- 142 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:01:58.94 ID:vxx2y/YyO.net
- 民進党はAIだったのかw
- 143 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:02:24.52 ID:9oj7MHte0.net
- >>129
ご当地AIってあったら面白いな。
分かりやすくするためにすごくステレオタイプのやつ。
- 144 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:02:38.08 ID:gD8ImO6C0.net
- なんだパヨクと一緒やん
- 145 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:02:59.36 ID:bT/9xeLo0.net
- そういえばやけに攻撃的レスばかりする奴いるよな
- 146 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:03:10.25 ID:Gn9Zpu+U0.net
- >>142
そんな言い方はAIに失礼だ
- 147 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:03:37.47 ID:mzSaLSch0.net
- ある作業に対して、CPUのパワーが許す限りぶん回ししてデータ取って、
設定された勝利条件から各データにスコアつけてスコアが高い行動を選択させるってだけがAIだろ?
なんかAI記事って、AIが独力で人間と同じような思考パターンを持っていると誤認させる気満々なんだが、何が目的なんだよ?
- 148 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:03:46.94 ID:zV1sI4Bh0.net
- リセットボタンを押すのかと思った
- 149 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:03:59.71 ID:MKsJDFBl0.net
- 戦略ゲームの醍醐味は追い詰められてから巻き返すこと
- 150 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:16.12 ID:PFJq6pgF0.net
- リミッター解除みたいでかっこいい
- 151 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:29.51 ID:fErSzq2m0.net
- コンピューター将棋の世界では10年前から言われてることだろ(´・ω・`)
- 152 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:42.13 ID:yRXpA0nQ0.net
- Google傘下のDeepMindは、性能に優劣のあるAI同士を2種類のゲームで競わせ、
AI同士で協調するか、または競争するかを観測する実験を行なったと発表した。
DeepMindは、将来さらにAIを活用するようになったときに、
「囚人のジレンマ」のように、
一方が片方を陥れることで多大な利益を得ることができるが、
双方が利益を求めることで、双方とも不利益を被る状況における
AI同士の行動を観察すべく2種類のゲームを使った実験を行なった。
1つ目のゲームは「Gathering」と呼ばれるもので、
プレーヤーは中央にあるリンゴを集めることで得点できる。
また、相手にレーザーを撃つことで一時的に相手を画面外に除外することもできる。
このような状況下でAI同士を競わせた結果、
最初のリンゴがある内は互いに争うことはなかったが、
なくなってきたと同時に互いを撃ち合い始めた。
また、回を重ねる毎に、性能の優れている方のAIは
リンゴがあるにも関わらず、相手を撃つ回数が多くなった。
もう1つの「Wolfpack」と呼ばれるゲームは、
AI同士でターゲットを追い込むゲームである。
このゲームでは、Gatheringとは異なり、
性能が優れている方のAIの方が協調性を見せる場面が多かった。
- 153 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:48.13 ID:G/aaqW1u0.net
- >>147]
違う
- 154 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:54.87 ID:ul2qh8Mr0.net
- これだから最近のAIは・・・
- 155 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:05:26.22 ID:nKBtBTg00.net
- >>140
というか、AIによる割と当たり前な機械学習の結果を、元記者が
「AIが攻撃的に!」とか意図的に煽ってミスリード誘ってる感じ。
- 156 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:06:39.74 ID:q0DshG1G0.net
- だからあれだよな虚数の世界に閉じ込めるのはほんと危険だよな
扱われるように会ってもロボットみたいにして個体管理が望ましいんだろう
- 157 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:07:19.19 ID:kcthICQ40.net
- そりゃ勝ちへの一番の近道だからな
人間の場合は自分の能力や心理的動揺があるから躊躇するってだけで
- 158 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:08:34.13 ID:s9sTxvs90.net
- >>1
マリオカート
- 159 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:08:42.84 ID:1/LnJH4g0.net
- よく読んでないけどどうせ将棋で言うところの水平線効果だろ
- 160 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:08:44.70 ID:QkXUInHL0.net
- 火病回路でも入ってるのか?
- 161 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:08:45.01 ID:uitmFCq/0.net
- >>1
そんなのAIのプログラム次第だろw
- 162 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:09:25.76 ID:+zEzQ5SM0.net
- 囲碁のゲームやってるんだけど、こっちが勝ったりすると自暴自棄の手を打ったり 向こうが連勝すると馬鹿にしたような手を打ってきたりするけど、プレステソフトにそんな感情あるの?
- 163 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:09:30.92 ID:yznTUyZl0.net
- >>152
ずいぶん印象が違うな、優秀なAIは劣勢になる前段階から攻撃的になってるじゃん
- 164 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:10:19.37 ID:MSeLm98O0.net
- 家でもディープラーニング系のAIを飼ってみたいけど、どっかフリーのない?
- 165 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:10:29.91 ID:5afr3REG0.net
- 要は、緩やかな敗北より一発逆転の勝利を狙うってことやろ。
局所的な勝利だけではなく大局的な勝利も教えれば違う結果になるのでは?
- 166 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:10:36.65 ID:OvRkuQlTO.net
- >>142
AI「ブーメランは使いません」
- 167 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:10:58.15 ID:u6T7/kQf0.net
- 火病かよw
- 168 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:11:13.29 ID:foKeTc7+0.net
- 圧倒的劣勢だったら守っていても勝てるわけないのだから、いちかばちかで攻勢に出てるだけだろ。
賭けの無いネット麻雀で考えたら分かりやすい。オーラスの子でトップと40000点差のラス目で1000点作りにいくアホはおらんし、トップ目がリーチ掛けたからって下りるアホもおらんだろ。
ただ、当たり前のことをしているだけだよ。
- 169 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:12:26.21 ID:fP6dELP80.net
- 本体叩き壊そうとするけどお金こと考えて泣きながら枕に八つ当たりする
- 170 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:12:30.37 ID:lb8M3cqXO.net
- AIは友達 AIは危険
さて、記者の意図はどれも
- 171 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:12:40.24 ID:R3lMSspT0.net
- 貧しい環境下では攻撃的になることが解なんだな
- 172 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:12:46.42 ID:Ndfqra5w0.net
- >>24
みてみたい(笑)
- 173 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:06.30 ID:jOGu8Uz40.net
- 最後はコントローラー投げるんだろ?
- 174 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:10.99 ID:SfIlxmAg0.net
- うちの嫁も劣勢になると包丁持ち出すわ
- 175 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:14.85 ID:kFmrv/us0.net
- マジで面白い小説描けそう
- 176 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:40.43 ID:iWSduu0h0.net
- >>174
早いうちに逃げと気
- 177 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:48.46 ID:D28XE1ba0.net
- >>125
小足見て昇竜拳とかマジでやるんだろうなぁ
- 178 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:52.45 ID:Bb1zDnR00.net
- タイムオーバーする事で引き分けになる条件があるゲームなら、全く違った結果になるだろうな。
勝利条件から考慮してそれ以外に選択肢が無いだけだろ。
- 179 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:13:58.95 ID:bVS5PGJ40.net
- スト2で例えると負けそうになるとリセットボタンを押す
- 180 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:14:20.19 ID:2ehGeGNt0.net
- >>31
大戦略UではCPU国に核攻撃すると、次のターンには
爆撃機生産して核爆弾を搭載して反撃してくる。
- 181 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:14:23.74 ID:Suykh/0A0.net
- コンピューターとオセロなんかやってるとたしかにそうだな
- 182 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:14:50.77 ID:S6k694UH0.net
- AIは、勝てる可能性がある時は攻撃的なんだけど
もう勝てないって判断したら、極端におとなしくなる
- 183 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:15:16.81 ID:N3pij8CP0.net
- おまえらの思考が混ざってるな
- 184 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:15:33.92 ID:zLkGiwwA0.net
- >>8
生きるだけの理由があれば自分で目的を見つけて生きてくだろ
- 185 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:16:16.36 ID:WFW4s0vs0.net
- 協力した方が得だよって教えてるから協力するだけだろう
- 186 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:16:25.66 ID:qCrDv3B80.net
- なにいってんのこいつら
劣勢になったら攻撃の幅を広げるのはセオリーだっちゅーの
- 187 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:16:28.80 ID:mIMFYafv0.net
- ま、人間自体も同じように高次元存在の研究観察対象だからな・・
- 188 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:16:41.40 ID:1fLFzArjO.net
- 何を優先させるかの違いだろ
パチンコでも、一か八かの大逆転を望むなら、可能性が0ではないハイスペック(1/399)で勝負する
しかし、破産を回避する事を望むなら、ライトスペック(1/99)を選ぶ
いや、そもそも勝負を放棄する
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