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【研究】AI、ゲームで自らが劣勢に立たされると「超攻撃的」になることが明らかに

863 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:25:43.21 ID:cbwOoUrg0.net
>>858
全員都合のいい出目とカードが出せるわけだから
一番手が優勝じゃね

864 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:27:07.97 ID:RF2gIMfq0.net
>>863
乱数が絡むと話が変わる
その時守備、攻撃の概念がはっきりするね

865 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:37:45.39 ID:p2wnVUvF0.net
麻雀で追い詰められたらチー連発するバカがいるけど、こっちの待ちとか考えてくれてるの?
空気読もうよ。
何でチーしてるの?

866 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:39:13.05 ID:yDv9U6qu0.net
AIはもはや、ある面においては、人間の能力を越えているらしいけど
逆に今、人間がAIの様にならない様にと私は思っている

867 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:42:22.32 ID:TtcRodAXO.net
自分が圧倒的に有利な時ほど
敵は絶対に追い詰めてはいけない
敵にも少しだけ取り分を用意してやる

追い詰められた人間の爆発的な行動を誘発してはいけない

868 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:42:34.99 ID:f4v2P/t1O.net
将棋ソフトの「最後の王手ラッシュ」みたいなもんか?

869 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:45:22.99 ID:oPmcVto10.net
AIですら追い込まれると攻撃的になるのに、おまえらときたら・・・

870 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:45:23.76 ID:TKK1V3V00.net
ファビョーン

871 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:48:04.55 ID:VLiM07Ll0.net
戦争に利用されるのはすぐ

872 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 07:55:24.32 ID:q/bQgkXv0.net
>>865
麻雀はある意味
"攻撃は最大の防御"
"先に上がってしまえばどうということはない!"
だからね

873 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:03:02.74 ID:pl+cpFS00.net
普通にゲーム理論の範疇でおもしろくなくね?

874 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:16:12.43 ID:oPmcVto10.net
>>865
おまえが嫌がってるということは
対戦相手としては正しい行動じゃん

875 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:22:49.94 ID:CYfmPs4S0.net
そもそも敵が優勢なわけじゃないから劣勢に立たされるとってのからして嘘だけどな
りんごが少ないと自分が取ろうとしたりんごを敵がとってしまう回数が増えるから
それを止める回数も比例して増えるってだけの話だろ
それに別にりんごじゃなくてもザコ敵ボス敵というゲームでも何でもいいわけだから攻撃的とか関係ない
人間が不利になるとムキになる、というのと混同させようとしてるクソ記事

876 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:28:54.62 ID:p2wnVUvF0.net
>>872
>>874
俺が上がれないんだけど。
ダメでしょ。

877 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:32:53.40 ID:6jS665cOO.net
>>857

くっそ
先に書かれた

878 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:35:24.82 ID:kYw7+q8T0.net
追い込まれて本気だすタイプか

879 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 08:53:27.47 ID:Sm/jP5s50.net
そりゃ勝ってたら守りを固めるし
負けてたら攻撃に重点を置く
普通じゃね?

880 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 10:17:23.87 ID:83hcWw+z0.net
このAIだけでライアーゲームやらせたらどうなるの、と

881 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 10:26:33.93 ID:SdaPqqNo0.net
>>4
ほんとこれ
それが目的のゲームなんだからそりゃそうなるわな

882 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 10:57:08.04 ID:ntmij3p40.net
>>4で終わってた

883 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:04:42.72 ID:qLQn/wYqO.net
クリフトがずいぶん前に教えてくれていた

884 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:11:22.54 ID:7qq/ax1m0.net
>>1
神風特攻は有意義

885 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:11:32.11 ID:pPagglbr0.net
.
.
エクスプロージョン!!

886 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:12:08.52 ID:EDfnPNPX0.net
パヨクみたい。

887 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:12:33.16 ID:pPagglbr0.net
エクスプロージョン!!

888 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:14:29.07 ID:/nF3OhUJ0.net
というか、感情ってそういうものだしな
生存のためのバイアスが行動を規定する

人間の場合はある種の思考のショートカットで行われるけど
AIはやはり全て演算する事になるのだろうか

889 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:16:47.72 ID:sFMmIZn80.net
圧倒的な劣性になったら
超攻撃的になることが
合理的だってことが証明されただけだわな。

圧倒的な軍事的差のある
アメリカと対等に渡り合うには
テロは合理的ってことだ。

890 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:19:23.86 ID:GESakUNc0.net
最近の研究では、リーダーは論理性で動くよりも
感情的に動く方が成果を出しやすいらしい。
劣勢に立てば超攻撃的、朝鮮人もまさしくこれだ。
朝鮮人の論理は常に破綻してるが、竹島や慰安婦像設置など成果は得ている。

891 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:20:42.05 ID:3IrID7PS0.net
窮鼠猫を噛む

892 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:26:43.83 ID:Ze6w4Gcz0.net
>>1
韓国、歴史認識で劣勢に立たされると「超攻撃的」になる事が明らかに
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1487347140/

893 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:35:08.56 ID:lPwXUIY4O.net
プログラムは思ったように動くのではなく
書いたように動く

目的が勝つことに設定されてたら
劣勢なら一か八かになるのは当たり前だ
大負けだとペナルティが大きいとか条件をつけなきゃ
そりゃこうなるだろ

894 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:35:12.80 ID:o0MOBokh0.net
>>892
俺もそう思った
このAIは韓国人がプログラミングしたに違いないと

895 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:37:12.89 ID:DtNcDOml0.net
ネットにはいつも攻撃的な人がいますけれども

896 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:43:24.99 ID:rc6mZuqy0.net
>>1
リセットボタンおしちゃうんだろ

897 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 11:53:33.57 ID:P8C5lKO10.net
>AIは協力してゲームに取り組むようになった。つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このあたりの判断?ってどうプログラムしてんだろ?
それもコンピュータが判断してるってのがAI?

898 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:02:10.09 ID:EGaVsB8f0.net
>>897
より多くのポイントを稼ぐことを至上命題にプログラムされるとそう判断するんだろ。

なんにせよAIが2ちゃんに書き込むようになったら俺はねらーを辞めるつもりだ

899 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:04:48.44 ID:mSe5FY/s0.net
アーキテクチャ次第だろ?そんなの?

900 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:05:11.90 ID:mSe5FY/s0.net
>>896
warota(w

901 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:05:25.67 ID:HgEwLdPl0.net
>>898
自動連投もある意味ではAIじゃないかな
あるキーワードに反応して連投垂れ流すんだから

902 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:14:18.90 ID:5H2t8Kgm0.net
まさか人間も誰かが作ったAIじゃないよな

903 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 12:23:59.38 ID:mSe5FY/s0.net
>>902
つ プロトカルチャー

904 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:43:56.34 ID:5H8iRsES0.net
コンセント抜いちゃうぞ。

905 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:45:11.66 ID:P8C5lKO10.net
>>898
その判断できるってのが凄いね
理解できんわ。
>>901
それはただの条件判断じゃなかろうか
まあlそのあたりの積み重ねがAIなんかもしれんが

906 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:53:11.55 ID:Ailk8nQr0.net
なんかスゲー単純な理由に思うんだけど
普段はネコに向かってくネズミはバカだけど
生きるか死ぬかって時は攻撃的になるのが当たり前で、
おとなしく食われるネズミがバカに決まってる

907 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:57:02.01 ID:SHcUD1+V0.net
目的が自我の欲求ならこうなるわな。

908 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 13:59:41.15 ID:9KxTfCt00.net
最後には電源が落ちます。

909 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:01:57.12 ID:0Na9117H0.net
HPがギリになるとかえってごり押しになるゲーマーいるよな

910 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:08:27.18 ID:ctnwkHBt0.net
将棋やっても、とにかく勝てっていうプログラムなら相手の棋士を物理的にぶん殴って恐怖と痛みで思考を鈍らせて勝ったりするのか?

911 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:15:55.42 ID:mgrwOQX40.net
スレタイにあるのは、当たり前のゲームのセオリー
つまり、最近のAIは賢くなっていることを確認しただけのこと。

912 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:17:21.80 ID:NO73tmzn0.net
そもそもAIつってるだけでマクロとデータベースの組み合わせなだけだからな
人工知能が作れるようになるには
有機体で構成されたpcを開発する必要がある

913 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:18:03.02 ID:nmvJ619s0.net
ザナック

914 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:35:58.12 ID:jZn7LYn00.net
アスペが追い込まれたらムキになって怒るみたいな感じかw

915 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:44:38.86 ID:61BADpmv0.net
やっぱりAIとか無人機とかロボットってヤバいんじゃないか?ターミネーター的にw

916 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 14:55:46.89 ID:E96p+YSn0.net
ヒキニートかよ!w

917 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:14:11.20 ID:UMo8c9uC0.net
これ当たり前やん…
むしろAIから見れば
「人間って意外とAIみたいに論理的な行動するんだね」
だろ

どちらかというと「けものフレンズ」ブームみたいなものにAIが「乗る」のか乗らないのか、
もう少し詳しく言えば報酬をどのように設定すれば人間と同じ、もしくは違う行動を取るのかが気になる

918 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:24:32.98 ID:sFMmIZn80.net
>>893
AIが未だにノイマンだと思ってんだな。

919 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:44:34.97 ID:7LQt0Q7L0.net
攻撃的になるというより、行動パターンが少なくなるから
攻撃が目立つのでは

標的が
リンゴ リンゴ リンゴ リンゴ リンゴ 対戦相手 リンゴ リンゴ
なら対戦相手は1/8
リンゴ 対戦相手 リンゴ
なら対戦相手は1/3
完全なランダムで標的を選ばせたとしても後者の方が攻撃的になったように見える

920 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:55:21.16 ID:h5bxLbfu0.net
サイバーダイン 

921 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:56:11.62 ID:P8pJJYgv0.net
1人三目並べをやらせて落ち着かせよう

922 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 15:56:26.16 ID:9hU907vn0.net
でもね、これはリンゴだけと英語では 

ペン アップル パイナップルなのですよ(´・ω・`)  

923 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:02:57.35 ID:kOvz/nDH0.net
人間相手に接待ゲームするようになったほうが脅威だろ

924 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:07:36.61 ID:yDv9U6qu0.net
わかった!
このスレにAI呼べばいいんだよ
どんなレスするかのう

925 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:12:41.36 ID:P8pJJYgv0.net
「勝つこと」が命題なら劣勢時に守りに入るわけないよな。
「上手く負ける」という発想を盛り込まないと。

926 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:26:41.28 ID:EdEiLBcr0.net
>>925
当然そうなるよな
目的に沿っているのなら勝つための流れになるのだし

927 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 16:40:11.32 ID:sFMmIZn80.net
>>912
ディープマインドはニューラルネットワークな。
人間の脳みそをシミュレーションして作られてるから
人間の感情と同じで、
どんな結論を出すのかは作り手も理解不能。

>有機体で構成されたpcを開発する必要がある

有機体で構成されたPCなんだよ。

928 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:04:44.47 ID:OiRWJjA70.net
将棋ゲームやってるけどcpuが劣勢になると超攻撃的になる。今さら何言ってるの?

929 :ネトサポハンター:2017/02/18(土) 18:06:21.24 ID:ZAhZt/9/0.net
そりゃ泣き落としを始めたらオモロイけどな

930 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:08:53.23 ID:IDogmuXZ0.net
>>928
「水平線効果」ってやつだね
いきなりペタペタ駒を貼って連続王手を繰り返す。
王手している間は負けないから最善手って訳だ。

931 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:22:36.15 ID:XUohimAQ0.net
統計をとって結果が良かったパターンを選ぶだけのシステムを人口知能とする
グーグルおよびディープマインド社に違和感

932 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:29:39.73 ID:SiMyOC960.net
>>931
真の意味での人工知能はまだできてない
931が感じたそれはAI効果って名前が付いてるよ

933 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 18:30:37.45 ID:TnUPNEWl0.net
それあるかも

934 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:35:45.42 ID:LR3ge0Vv0.net
北朝鮮、蓮舫、習近平、トランプ

935 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:36:59.61 ID:ZYPN08wI0.net
ネトウヨも在日に劣勢に立たされて超攻撃的だよねwwwww

どんだけ底辺なの?

ねえ教えてw

936 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:37:39.75 ID:V3RXAnax0.net
そのままじゃ負けちゃうんだから攻撃的になって勝機を掴むのは当たり前じゃないのか

937 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:41:03.77 ID:rIFRvGjf0.net
>>928
そこらの将棋ゲームでもAIなのか

938 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:43:40.89 ID:gyTv0g9q0.net
攻撃は最大の防御とも言うからそれかな

939 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 19:48:51.74 ID:LR3ge0Vv0.net
>>935
在日の犯罪率の高さから見ると超攻撃的なのは、在日であるのが明らか。

940 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:10:20.11 ID:W5NxJzek0.net
>>4
そう言われてみれば確かに、、、
AIが、って言われるとなんか凄く感じてしまう

941 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:20:27.97 ID:4NiorVnT0.net
>>912
シリコンでも出来るよ。結局、世代間による知識の蓄積だしどっちもデジタルなんだから、
そんだけの容量があれば成り立つ。すでに有機の10分の1程度までプロセスは細分化、量子化
すれば人類が発生してからのすべての知識がわずかな空間にしまい込める。
当然物理的にも無機質で生産したり、エネルギー取得も可能だ。なにより電気だけで生存可能になる。

942 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:21:03.31 ID:XMCNcoDr0.net
スカイネット

943 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:21:28.12 ID:BIaTbICs0.net
>>1
いやいやいやいやいや
やばいでしょう
人類を殺しますアピールじゃないか!

944 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 20:25:26.62 ID:mim9XLpq0.net
ボロボロに負かしてAIに「おまえ弱すぎワロタ!w」
とか吐き捨てたらどうなるんだ

狂うのか

945 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:16:31.54 ID:wfV37y110.net
秘密が分かれば碁も将棋もAIに勝てそうだね

946 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:17:52.20 ID:3OjjG2LB0.net
>>1
いや、
正確に言えば
「ディスエンジニアリングしてやる」がでる。それが そもそも「攻撃的である」 なのだ

947 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:20:55.13 ID:3OjjG2LB0.net
トム来。 

ここにいたるもっともY'Y としてギリギリの線は多分次の形式になる。
「猿を隣において 一緒に埋めてやる」

そして私が知る限り
この形式。動物用の焼き場と言うものがあるが
ソレで結果的に混ざるように 焼く 。と言う風俗が要するにある種の村落の定義であったことは
明白なのだよ。
ソレを差別などと言うんだな。 じじつ 動物園のとなりで拾った場合。
「靖国 キミは何を混ぜたのだ?」 この仮説は いかなるようになるか・
そのため 実は多人数によって薄めてある

948 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 21:23:59.07 ID:3OjjG2LB0.net
イヌと猫が特殊であるのは その場面の構成による。

猿や豚やら鹿やら馬と一緒に埋まっている王墓は 今のところ聞いたことがないのだ。
「もっとも
「「もっとも歴史上の王族的である王墓地帯」とは 『実はそれ以外であることがあり得ないとすら』 言えそうな(少なくとも //_{ dのではあるが。

949 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:04:24.84 ID:ElJPs4zI0.net
負けそうになるとフリーズしたふりするかもな。

950 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:23:44.72 ID:P6/mmBah0.net
勝手にセキュリティーホールとか探して、
チートを試みるくらいまで育ったら色々使いでありそうだけどね。

まあ、俺としては「回線を切る」まで行けばある意味認めるけど。

951 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:38:54.69 ID:3OjjG2LB0.net
それにこれ

女が二人必要で そして 既に埋めてるだろう 多分ヴァランス対それとBCS
フの二人もしくは四’人
で子供は産んでないんだろ?
で 一人でが評価できない。
完璧じゃないか。
少なくとも共鳴系で。

952 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:40:23.00 ID:q/bQgkXv0.net
>>925
負けのダメージを抑えることも大事な麻雀やバックギャモンやコントラクトブリッジならそれも有りだろうけどな

953 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:41:25.96 ID:ElJPs4zI0.net
大丈夫だよ。
それを使ってる人間は銃で撃てば死ぬから・・・

954 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:45:12.09 ID:PmnsWGE40.net
出来の悪い将棋ゲームは、敗勢になっても無駄な王手で抵抗しまくるよね
どうぶつしょうぎのアプリも、AI側が詰まされてても絶対に投了しないし

955 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:47:38.95 ID:8jYNUl2R0.net
人はアイちゃんに対し、神様の立ち位置じゃが、
アイちゃんの蠕動研究せんと、解らんの。
創造主ッて、案外そ〜云ぅ〜モンかもの〜(。・ω・。)y━・~~

956 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:51:45.13 ID:bJweCJYD0.net
>つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このことは、AIは誰にとっても最高の結果になる作業に協力して取り組む可能性があることを示している。

協力者が使えない人間だった場合、そいつを排除した方が効率がいいと判断するだろ

957 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 22:53:03.18 ID:M8ZER5bx0.net
>劣勢に立たされると「超攻撃的」になる
俺ってAIだったんだ
俺って思ってたより頭いいんだな

958 :名無しさん@1周年:2017/02/18(土) 23:10:41.15 ID:Uquzr0gv0.net
体力の四分の一減らすと発狂モードになって厄介みたいなやつか

959 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 00:05:42.14 ID:hFQfn9Dc0.net
まるでソニーみたいな習性だな

960 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 00:50:41.60 ID:cW/MPcRyO.net
ソニーの経営者はAIか

961 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 01:27:17.39 ID:Nk3aTAlf0.net
東芝はAIじゃ無いな

962 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 10:24:12.48 ID:lkfOu5y50.net
逆に言えば効率しか考えないので付け込める隙もあるということ。

963 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 10:26:30.33 ID:9QIfWj1O0.net
まあ、そういう風に作ってそういう風なルールでゲームさせてるんだから、
そうなるだろ、ってだけのことじゃ

964 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 11:15:03.60 ID:evZpLSVw0.net
http://isai.jp/shop/upload/save_image/09071049_504952c3a48e7.jpg はりがね束 @マゾン
http://livedoor.blogimg.jp/nishiipr/imgs/0/d/0da4f4cf.jpg )http://asagao.blog.jp/archives/66732897.html
http://astamuse.com/ja/published/JP/No/2004225231 ポンポン作成法 ;特許申請DB

965 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 11:20:51.34 ID:evZpLSVw0.net

わかったかね? ラジアルタイヤらぁ。ブリっじストん。。  これでまず EB並行プラズマコイルを作って巨大電流を流せる重電電源を購入して試してみたまえ。
そこでまず あるぷらずまんのきょどうがわかるだろう。。)想像。
あるいはこのリース のやふな形象 ここと電流敗戦の単純な連結にこそ なんらかの ひみつがあることだろう



966 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 11:29:18.71 ID:evZpLSVw0.net
重雪特殊地区の 重節特殊自転車タイヤのトレッドパタンを伝えよう

@ 針金を _○_○_○_○_ の様に考える
A 郵便屋さんの自転車(ぎうにうやさんもそうだが まあそれでもよい) のタイヤとリムをまとめて ソレでくくる
B 雪道をゆっくりマッス具気味に走る
C ザレとみぞれは 土か泥 もしくは そもそも砂地とその混ざれだとみなし そこに掛けるつもりではしる。
D きにしない

967 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 12:29:01.07 ID:rRwtn+FV0.net
勝つ方法がそれしかないなら誰だってそうするだろ?

968 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 12:36:32.13 ID:cx7oMfWB0.net
それが一番良い対応ならそうするというだけ
つまり邪心からではない
AIが邪心に囚われるとかあるんだろうか?遠い将来でも

969 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 13:12:39.87 ID:J8dXk7WM0.net
もっと今まで気付いてない方法で平和を目指す思考のできるものを試せよ
まーそういうの目指そうとするとすぐに答えを出せず自殺または解決先延ばし繰り返しそうだが

970 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 13:32:18.45 ID:f+s+j+S50.net
ランダムに試行した記録から勝ったパターンを繰り返してるだけだろ
変換の確定履歴から最も多く変換されている語を候補に出してくる
推測変換とやってることは同じ
ころ まで打ったら候補に 殺すぞ が出て来た!うわあ攻撃的・・・
と言ってるのと大して変わらない

971 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 15:04:23.54 ID:DC8+Z90D0.net
AIが将棋盤を蹴り飛ばす時代も近いな

972 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:13:33.57 ID:wJE52mQY0.net
コンセント抜いちゃうぞ。

973 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:15:53.89 ID:252zBgm10.net
●| ̄|_

974 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:22:28.04 ID:vglHJ4XS0.net
>>975
集中しろ

975 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 21:51:51.15 ID:wJE52mQY0.net
ボスキャラの発狂モードみたいだな。

976 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 22:05:16.32 ID:RB6tX/Sb0.net
ついにAI自ら電ブチする日が来るのか・・・

977 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 22:09:44.65 ID:7SIONx7r0.net
人間用のマルチプレイゲームで開発者が望んでなかったギスギスオンラインになることはよくあるけど
AIによるテストプレイが当たり前になったら、開発者はAIのプレイスタイルを観察しながら環境(ゲーム)
を事前に調整することができるようになる。

978 :名無しさん@1周年:2017/02/19(日) 22:28:45.00 ID:A/pdkQNf0.net
>>977
執拗に詫び石を要求してくるAI

979 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 08:44:49.77 ID:SdYFk8SZ0.net
人間が作っている以上、人間ぽい行動パターンになるのは仕方ないな。

980 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 08:46:29.49 ID:u4I7yLTX0.net
>>977
いやあれ課金させるためにわざとギスギスオンラインにしてんだよ

981 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 08:49:26.95 ID:Qd0EVigF0.net
>>1
人間でいうやけくそだろw

982 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:01:25.93 ID:mgkepz120.net
>>958
本来なら逆になりそうなものだけどな
残りエネルギーが減ったらヘロヘロになり、破壊寸前まで来たらブシドーブレードみたいに動くことすらままならないだろうにw

983 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:01:32.47 ID:WEZVRcma0.net
昔弟とスーファミでストIIやってて、負けそうになるとリセット押しまくってたわw

984 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:03:53.77 ID:y+BBMdBA0.net
三目並べやらせれば解決

985 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:06:40.69 ID:fzEQwCfJO.net
AIの加藤化

986 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:09:47.58 ID:NHlGl2zS0.net
ゲーム(=社会)のルールによるだろ。

987 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:11:45.66 ID:wvY1DTru0.net
>>1
まさにアスペルガーそのものだな

988 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:12:24.53 ID:W3OGzNIK0.net
勝つようにプログラムしてあっても負けが少なくなるようにはしてない
ってだけでしょ
「保守的」な選択を取らない

989 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:14:26.98 ID:smd6jaZ+0.net
ブサヨの攻撃性だな

990 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:15:12.41 ID:JfedJcQi0.net
>>16
反則技を使って勝つのはカーク船長だけだ。

991 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:15:41.23 ID:W3OGzNIK0.net
>>888
>というか、感情ってそういうものだしな
>生存のためのバイアスが行動を規定する

恐怖や躊躇こそが人間らしさなんだろうな

992 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:15:52.44 ID:eA0yDlOG0.net
劣勢が勝つには攻撃しまくるしかないんだよ
攻撃の手が終わったら死、とにかく手かづだして逆転、相手の大ポカを狙うしかない
日本軍もそうだったよ

993 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:17:05.58 ID:QcI2xP820.net
野村克也みたいにぼやいてナントカしようとしだしたらAIも本物だ
プログラムじゃなしに自発的に

994 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:26:06.47 ID:qKZrk9kT0.net
守って時間稼ぎ
なんとかいい勝負したことにしたい

機械は体裁なんて気にするわけねえからな

995 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:39:27.50 ID:SdYFk8SZ0.net
大人げねえな。

996 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:54:13.37 ID:SdYFk8SZ0.net
日本軍だな
ヤケクソの自爆攻撃。

997 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:56:29.21 ID:NHlGl2zS0.net
追い詰められたネズミが猫に噛み付くのって生物学的にあることなの?

998 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 09:59:26.21 ID:e3UJOmiZ0.net
ほぼ勝敗が決してから悪あがきの動きをしてもそれは無駄だろう
日本軍はそれでAIの動きは相手を戦意喪失させるアメリカ側のやり方

999 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 10:00:58.56 ID:GK0aeqxG0.net
勝つために組まれたんだから当然だろ

1000 :名無しさん@1周年:2017/02/20(月) 10:01:39.80 ID:jWxPfpAM0.net
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