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【研究】AI、ゲームで自らが劣勢に立たされると「超攻撃的」になることが明らかに
- 342 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:58.57 ID:qE0m1duy0.net
- 勝利を至上命令にしてしまうと状況が不利になれば
柔軟性が無くなり、ハイリスクハイリターンを選ばざるを得なくなる。
ボードゲームならそれでも良いが
現実の企業や国家・公共団体はそうはいかない。
4・6や場合によっては3・7の負けでも
組織存続のためには受忍しべき場合もある。
その辺の柔軟性もこれからは盛り込んでいかなきゃな。
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