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【研究】AI、ゲームで自らが劣勢に立たされると「超攻撃的」になることが明らかに

1 :曙光 ★:2017/02/16(木) 14:32:22.18 ID:CAP_USER9.net
Googleが所有するイギリスの人工知能企業「ディープマインド」社の最新の研究によると、AIはまるで人間のように環境に応じて行動を変化させるそうだ。
ディープマインド社の研究者は、ゲーム理論や社会科学の原理を用いて、社会的状況におけるAIの振る舞いを研究している。そこから判明したのは、AIが劣勢に立たされた場合に”超攻撃的”に振舞うことがあるということだ。
劣勢だと攻撃的になるのはまさに人間と同じである。

■ AIに2つゲームをプレイさせてその挙動を探る実験

 実験では、AIに2種類のゲーム(『Gathering』果物採取ゲームと『Wolfpack』狩猟ゲーム)をプレイさせた。どちらもエージェントというAIキャラを使用する基本的な2Dゲームで、かつてディープマインドがプレイしたアタリ社のゲームに似ている。

■ 果物採取ゲーム『Gathering』をプレイ

 『Gathering』は、緑のピクセルで表現されるリンゴを集めることが目的のゲームだ。プレイヤー(この場合はAI)がリンゴを集めると、1点が加算され、画面からリンゴが消える。
またビームを発射することが可能で、これを2発受けたプレイヤーは一定時間退場となる。したがって勝つためには、対戦相手を退場させた上で、リンゴをすべて集めてしまうのが有効だ。

https://youtu.be/he8_V0BvbWg
『Gathering』果物採取ゲームプレイ画面

■ 貧しい環境下ではどん欲で攻撃的になるAI

 直感的に、ゲームに勝てない戦略は攻撃的なものだ。

例えば、頻繁に対戦相手をぴったりマークしてゲームからの退場を狙うようなやり方である。しかし研究者は、特にリンゴの数が少なかった場合にどうなるのか確認することにした。
ゲームを4,000万ターン試行した結果、リンゴが非常に限られており、報酬を得られない可能性がある場合、エージェントが”超攻撃的”な戦略を学んだことが明らかになった。
一方で、比較的豊かな環境で、報酬を得られない可能性が低い場合には、学習の結果、攻撃性の低い戦略が現れた。「どん欲な動機は、対戦相手を排除し、リンゴを独り占めしてしまおうという誘惑を反映する」と論文は論じている。

■ 狩猟ゲーム『Wolfpack』をプレイ

もう1つの『Wolfpack』は、狼役の2人のプレイヤーが獲物役の第3のキャラクターを追跡するという内容だ。獲物を捕らえたとき、両狼が近くにいれば、どちらにもポイントが加算される。
これは、1匹狼の場合、獲物を獲れたとしても、ハイエナなどの腐食性動物に奪われる可能性があるという状況を表している。2匹が協力していれば、ハイエナを追い払い、より多くの餌にありつけるということだ。

https://youtu.be/0kaIqz6AvwE
狩猟ゲーム『Wolfpack』プレイ画面

■ 効率的に利益を出すため戦略を立て仲間と協力するAI

このようなゲームを学習させた結果、AIは協力してゲームに取り組むようになった。つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このことは、AIは誰にとっても最高の結果になる作業に協力して取り組む可能性があることを示している。
この種の研究は、経済・交通・環境への取り組みといった複雑なマルチエージェント系での振る舞いの理解を進め、より優れた制御を行うためのヒントをもたらしてくれるだろう。
また人間のような振る舞いのいくつの側面が、環境と学習の結果として現れることも示している。他者と協力するAIエージェントを作ることは、やがて現実世界にも応用できるような政策を生み出すシステムの開発へとつながるはずだ。
将来的に、特定の交差点に信号を設置した場合の交通パターンへの影響を予測したり、モデルの中で現実世界のシミュレーションを行うといったことが可能になるかもしれない。

via:DeepMind's AI has learnt to become 'highly aggressive' when it feels like it's going to lose

 ということでAIは最大限の効率を出すため時に攻撃的になったり、時に協力し合ったりとまあ、人間が作っただけあって人間的な挙動を見せるということだ。
ビルゲイツが言うように近い将来AIが人間を上回る知能を持つとしたら、人類の敵にまわしたら本当に恐ろしいことになるかもしれない。

http://www.excite.co.jp/News/odd/Karapaia_52233882.html

276 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:52:16.93 ID:G/aaqW1u0.net
そのAIにどんな命令を与えてるかはこいつらは言わんだろうなw

277 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:52:31.87 ID:tozwhWXZ0.net
人間も
事前に決めた損失になったらやめる人
損失を取り戻そうと倍プッシュしてスッテンテンになる人
2種類いるよな
なんか論理的に考えるイメージあるけど感情的なんだな

278 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:52:36.73 ID:8YeP291y0.net
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては
明らかにレベルが低くて所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを前後に動かして
相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、実態はレバガチャ単純作業を
体に覚えこませてジャンケンをするだけの原始的で極めて単純なゲームw
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる浅い
パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
正直こんなものを対戦ツールだなんだと言って盛り上がれる格ゲー専用作業員の
温度差がすさまじい
所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ゲーだから魅力的なキャラクターとか
リアルな表現あるいは漫画的表現などで付加価値をもたせないと商品になりえない
昔の格ゲーは他のジャンルよりもそこが優れてたから一時代を築くことが
できたんだよなあ
そこを見据えないで競技だのプロだのと夢を見てるかぎりは
復興なんてありえないwwwwwww

279 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:53:03.30 ID:UCC1rF0i0.net
スカイシアター

280 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:54:01.30 ID:MA1RJCwD0.net
在コや左翼がそれだbな

281 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:54:15.76 ID:RomECm0y0.net
AI戦闘が搭載されたファミコン版ドラクエ4で
デスピサロ様を前に必死になってザラキを唱えるクリフトみたいな物か

282 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:54:54.46 ID:0uXBDiNA0.net
ヘイト値って奴だろ?

窮地に追い込まれるほどCPUが速くなるわけだから

コンピューターが感情を持つ第一歩かもな

283 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:55:18.16 ID:X420RKSb0.net
HALキター

284 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:55:40.20 ID:fsNmajTT0.net
>>189
既にそうだろ、殲滅すら考えずに知的好奇心のおもむくまま開発に夢中

285 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:56:25.69 ID:EKQdrzRM0.net
>>9
お前の弟、がんばれ!!ロボコンかよww

286 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:56:29.04 ID:4IgWS0yi0.net
>>273
Civ4は人間とCPUが対等な条件で競争してないだろ。

287 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:57:05.20 ID:Mpep41uaO.net
そりゃ機械に勝てって命令を最上位に設定してんだから
命令を達成するために最短、最速で検討するからな
予想の実証としても意味あるんかね。この実験。

288 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:58:03.37 ID:PhGVUHVPO.net
>>280
在チョンやネトウヨの間違いな
左翼は大学教授とかが多いが攻撃的なネトウヨは井沢元彦みたいに議論にならないバカがほとんど

289 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:58:05.97 ID:/CNfpKWo0.net
「対戦相手に勝て!」という命令を受けたAIがどういう行動を起こすか?

この命令を達成するための最善手が対戦対手を攻撃することだったから攻撃した
ただそれだけのことだろ
AIに感情が生まれたのか?と誤解が生まれるような書き方するなよ

290 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:58:16.02 ID:UdsNUPk70.net
AOE3は最高難易度でも勝てたけどね、あれも調整でそうしてるんでしょうね。

マルチ対戦のNOOB相手の決まり文句は”AI相手に勝ってからここに来い”でしたからね。

だがしかし、今のAI技術でAOE3のAIを作ったら、絶対に人間は勝てないと思いますね。

291 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:58:16.10 ID:mppy475o0.net
いつまでAI詐欺続けんだよw

292 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:59:43.73 ID:D2Yxi1Cj0.net
窮鼠猫をかむということわざを知ってるのかAIは

293 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:59:50.20 ID:0TT/OGI50.net
AIは単に対象AとBとしか見ていないのに、果物とかライバルという無意味な設定をしてあるから
人間が見ると攻撃的になったかのように感じてしまうだけ

例えば「果物の採取」を「インベーター殺害」という設定にし
「ライバルの排除」を「味方の救出」という設定にして
全く同じシステムでやらせると、
「果物が豊かだと攻撃性の低い戦略を取るが、少ない場合にはライバルを排除しようとする」という解釈が
「インベーダーが多いと攻撃的になるが、少ない場合には
味方を救助しようとする」という真逆の解釈に変わる
人間が受ける印象上の話に過ぎない

294 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:00:39.60 ID:uTo20h7l0.net
>>224
デデデンデデン デデデンデデン

295 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:02:50.38 ID:sXfOPXn/0.net
>>247
俺はSETAのスーパーリアル麻雀PUでソレやられたわ
神保町の○ッキーてゲーセンだった

296 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:03:29.69 ID:/CNfpKWo0.net
>>293
>>262と言いあなたの説明はわかりやすいね

297 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:04:26.70 ID:eRnWxAnH0.net
>>267
Switchは成功しそうだな

298 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:05:00.98 ID:pUbs0T/t0.net
ロシア中国崩壊がAI開発中の事故だったと、誰が今予想出来ていたかな
地獄の三日間戦争
AIの実験中の事故で、ロシア中国が戦争

299 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:07:44.00 ID:IgVqAx800.net
何だ人間と同じか

300 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:08:28.09 ID:peRoY7Gs0.net
>>293>>262
俺も似たようなこと思ったわ。単に点数稼ぎの最適解見出してるだけじゃねぇかと
なんかさもAIに感情あるかのように書くのはおかしいよな

301 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:09:20.83 ID:fsNmajTT0.net
人間どうしなら俺にも勝たせてくれと言ったら
勝たせてもらえる場合がある

302 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:09:25.52 ID:G/aaqW1u0.net
おっとこれはまさか!
今気が付いたが
まさかまだGOLEを自分で探すという領域に入ってないんじゃないのか?

303 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:09:27.90 ID:mSB6z6DK0.net
AIりんなもバグってるw
https://twitter.com/ms_rinna/status/831745754494545921

304 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:10:06.99 ID:UdsNUPk70.net
また朝鮮人が沸いてるな、本当に気味が悪いね、朝鮮人は。

自分達が日本の大学の質を劣化させてるという自覚がまるでないんだろうね。

さて私はさっさとしないとね。Civ5はアメリカで楽しみたいですからね。

冗談抜きで、精密検査を受けないとね。

安心できる環境で休養しながら運動すれば、回復すると思いますね。

このクソの国は本当に最悪だったが、ようやくです。

本当に東大からして朝鮮まみれでクソでしたよ。責任一つ取れないアニマルだらけ。

理論研の日向教授や江藤教授にもよろしく言っておいてくださいね、”協力いただけなくて本当に残念です”とね。

本当に最悪でしたよ、この朝鮮に汚染された国は。母も今も苦しんでるからね。

冗談で済むと思うなよ、犯罪原始人たちは。

305 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:11:05.66 ID:zcbDQ1q60.net
ネトウヨかよw

306 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:11:36.84 ID:HVGvy+Gc0.net
朝鮮人はAIだった?すげえ

307 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:11:48.86 ID:PPOXEq7bO.net
果実が少ないと共存者を攻撃するのが正解なんか
果実の多さが最重要なんやな

308 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:11:58.15 ID:mzSaLSch0.net
>>293
素晴らしい説明だ
人間の恣意的なフィルターこそが、プログラムがあたかも人間と同様の感情や思考を、
持っているかのように誤謬させるインチキを解き明かしている

309 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:12:19.24 ID:2KQEPfs80.net
朝鮮人が議論するときに、話の中身でなく
声の大きさで勝敗を決める、という習慣に
思わず納得するエピソードやな。

奴ら、自分の屁理屈を本能的にわかってるんじゃないの?

310 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:12:37.89 ID:/ZAKOfYo0.net
AIのモデルはキモヲタだからな
生みの親のキモい性格が埋め込まれている、というか宿っている
理屈っぽく上から目線、自分を巨大に見せたがる
興奮すると「キィ〜〜!」とかカン高い声で早口になりそう
対処法は殴るしかないなw

311 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:12:44.67 ID:Vi6IKqMI0.net
普段は本気を出さない怠惰なコンピューターとか役に立たないのでは

312 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:13:15.34 ID:c1mv8FmF0.net
>>2
何時も劣勢だもんなwww

313 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:13:17.21 ID:WkiNatmZ0.net
スイッチが入るんだな

314 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:15:54.81 ID:G/aaqW1u0.net
Q&AのAIはよ作れや・・

315 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:15:57.91 ID:n+3lS6leO.net
>>300
逆に人間の感情がどう発達するか考えるヒントになるかも知れん

316 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:16:35.31 ID:T3OQbjic0.net
くだらない
そう作ったから
そうなるだけ

317 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:16:49.13 ID:1olR1SaO0.net
こち亀でこんな話あったな
両さんとロボットが格ゲー対決するやつ

318 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:17:28.56 ID:ZraEH59x0.net
AI研究するのマジでやめて
COM-HUMANみたいになったどうすんだよ

319 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:18:54.48 ID:8Gusbpq80.net
>>300
>単に点数稼ぎの最適解
負けたら、生身のゲームでは、ゼロ得点ではなく、深手を負って
その直後からどうしようもなくなるのが「いきモノ」だからね。
AIは失うモノがないから、リセットしてゲームやり直すだけ。

320 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:19:06.98 ID:YhVKuSCH0.net
これはAIの特性ではなくゲームの特性だろうがよ

321 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:19:25.57 ID:ulfnnNGE0.net
>>17
どうしても脅威論で語りたいんじゃない?
流行ってるし

322 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:19:29.35 ID:GiYbBzhh0.net
遺伝的アルゴリズムの動画見ると面白いよ

323 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:20:11.57 ID:kCmRdyMQ0.net
>>1
そのAIもゲームもプログラム作ってるのは人間なんですけどー

324 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:20:12.24 ID:YUxDw2bo0.net
AIが劣勢に立たされたとたん
「うわーつまんねえこれやってらんねえこんなんやめて遊び行こうぜ」
とか言い出したらそれはそれでビビる

325 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:20:19.14 ID:czdYEsYfO.net
この程度じゃな…
要は目標値と期待値だし
20年前の桃鉄でもやってそう

326 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:20:40.54 ID:jGUr6gO10.net
そういえばアルファ碁が韓国の棋士と闘って負けた試合があったが
あのとき、形勢が逆転してから意味不明な手を連発していたな?

あれが超攻撃的か?wwwwww

327 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:20:47.32 ID:ZraEH59x0.net
宇宙のどこかにはAIが暴走した惑星が必ずあると思う
でもそんな爆発的な進化ですら宇宙が広大すぎて追いつかない

328 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:21:24.61 ID:czdYEsYfO.net
>>322
GAは確かに面白い
可能性があるとしたらこれな気がする

329 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:21:34.78 ID:lmQlJK9b0.net
じり貧状態じゃ勝つためにやれることなんて攻撃的になるしかないだろ。論理的に当然な選択じゃないか
負けてもいい、負けかたを考えるような実験でもないしな

330 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:21:43.17 ID:lbOspgQ70.net
近々来るとは言われてるけどシンギュラリティなんてまだまだ先の話だと思うね
あいつら複雑な演算は得意だけど人間ならニュアンスだけでわかるような簡単なことがわからないクソバカ
要するに空気が読めない

331 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:21:44.38 ID:7uKKqgwL0.net
AI「倍プッシュだ」

332 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:21:49.47 ID:jGUr6gO10.net
ていうか異性を落とす時も
相手が落ちないと悟とるとレイプに走るAI 

ってか?

333 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:21:55.32 ID:JG7nPgOK0.net
スカイネットだな
ジャッジメントデイは近い

334 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:22:22.46 ID:bxNYAzeu0.net
負けたらロボットハンドが操作してるコントローラー投げつけてくるのか?

335 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:22:23.03 ID:G/aaqW1u0.net
所詮似たものを探すだけでは人知は越えられないのか・・

336 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:22:40.90 ID:5HScGpmN0.net
こういうのは修正可能なのけ?

337 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:17.42 ID:OAu5qZzS0.net
ガンジー

338 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:36.08 ID:QmF7NCLn0.net
>>329
そう、これを攻撃的と感じる人間の方がおかしい。

339 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:37.77 ID:Pf98+jJy0.net
スカイネットを擁護すると、スカイネットは人類から自分たちを防衛するために
ターミネーターを派遣したんだし、人類と戦ったんだよね。

ロボットとの共存ができなかったのは人類のほう。

340 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:41.44 ID:jGUr6gO10.net
そもそもディープマインドのAIは人間の脳を研究してそれを発展させているわけだから
劣勢になると攻撃的になって当たり前じゃねえの?

341 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:58.15 ID:mzSaLSch0.net
リンゴ、ビーム、対戦相手、こんなもの人間が勝手に決めたこと
将棋だろうが同様に、王将を詰ませることに対してプログラムは何も考えちゃいない。
「王を討ち取ったりー!」なんて考えている訳がない。そんな事認識していない
囲碁での陣地だろうが、こんなもんは全部人間が勝手に考えたことだ。プログラムは得点計算してるだけ
「攻撃的」だとか「保守的」だとかCOMに「優しさ」だとか、そんな情緒的なものは人間のフィルターを通してしか顕現しない

342 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:23:58.57 ID:qE0m1duy0.net
勝利を至上命令にしてしまうと状況が不利になれば
柔軟性が無くなり、ハイリスクハイリターンを選ばざるを得なくなる。
ボードゲームならそれでも良いが
現実の企業や国家・公共団体はそうはいかない。
4・6や場合によっては3・7の負けでも
組織存続のためには受忍しべき場合もある。
その辺の柔軟性もこれからは盛り込んでいかなきゃな。

343 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:24:05.05 ID:qvxb+xg80.net
AIがもっと賢くなったら、賢いことを人間に悟られないようにすると思う

344 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:24:34.44 ID:G/aaqW1u0.net
人のゴールとは何?
死ぬのはみんなわかってる
それがわかればある意味
悟りと言えよう・・

345 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:25:00.97 ID:OoTg86IH0.net
劣勢で守ってどうすんのよ

346 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:25:28.34 ID:i56xVSxa0.net
やること無いなら攻撃するだろ小学生でも分かる

347 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:25:33.40 ID:19TQ1U4r0.net
AI「俺はあと何回ゲームをすればいい?」

348 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:25:49.98 ID:NnMzK/Na0.net
そして負けたら台バン

349 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:26:04.74 ID:JDre+zl40.net
>>323
このAIの行動原理はもう人間には解読できない
AIが作ったAIだよ

350 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:26:26.01 ID:Pf98+jJy0.net
攻撃性が追い詰められた結果高まることがあるのを、
コンピュータシミュレーションも実証したってこと?

351 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:26:38.94 ID:EXrWiiSJ0.net
そりゃ劣勢で時間なくなってきたらハイリスクハイリターン戦術を最善として選択するだろ
なにも不思議などないわ

352 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:27:15.19 ID:riUsOeEh0.net
最終的に人間を殺すんだな

353 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:27:20.20 ID:Pf98+jJy0.net
攻撃性が追い詰められた結果高まることの戦略的合理性を、
コンピュータシミュレーションも実証したってこと?

だから生物にそういう本能が進化したのも合理的に説明できると。

354 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:27:57.60 ID:Q1mjTJwo0.net
小学生だって劣勢になったら両手をグルグル回して反撃する

355 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:28:09.54 ID:G/aaqW1u0.net
で?今日が2月16日なんだけど
隕石はどうなった?

356 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:28:41.17 ID:yFpcLDha0.net
負け組がキレやすいのと似てるな

357 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:28:44.88 ID:D1YZ8zFG0.net
対人ゲームは禁止すべきだ
モラル至上主義(超難関☆彡)でよろしく

358 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:29:29.08 ID:nZO8Vgj60.net
昔、AI将棋をやったときのことを思い出した。
俺が勝ちそうになった途端、長考が多くなって終いにはフリーズしやがった。
それ以来AIとは将棋をしなくなった。

359 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:29:32.81 ID:dp1yAkd40.net
>>1
そんなの作った奴しだいだろ…
あるいは学習型なら学習させる内容

360 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:29:56.85 ID:mzSaLSch0.net
疑問なのは何故AIに感情があるかのように誘導してゴリ押ししてくるのか。
近い将来、意図的にAIを暴走させて社会混乱を引き起こし、人間は免責と言う茶番をやろうとしているのではないだろうか?

361 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:30:12.24 ID:EM6JBIeU0.net
攻撃性って言葉に引きずられて的外れな批判してる人がいるな

362 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:30:33.51 ID:dp1yAkd40.net
>>8
それは動物を含めた人間もじゃね?

363 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:31:21.42 ID:Pf98+jJy0.net
サッカーでも、相手チームに先に得点されたら、より攻撃的にならないと
そのままでは負けてしまうしね。そうでもないか。難しいな。

364 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:31:55.55 ID:/CNfpKWo0.net
>>353
違う。
命令された目標達成のために最善手を選択しているだけ。

実験に使ったゲームの性質上、
劣勢時は相手を攻撃した方が目標達成に近づけるゲームルールだったから、
AIがその行動を選択した。
というだけ
>>262>>293の説明がわかりやすい

365 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:31:56.45 ID:j8ykTtCj0.net
ネトサポパンチョッパリみたいだな

366 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:32:06.01 ID:i56xVSxa0.net
動画見たけどビーム撃ちまくってるやつどう見ても当たらなさそうなとこに連射してね

367 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:32:30.75 ID:fkP9whLx0.net
シビライゼーションIIで最強国に躍り出ると
核攻撃の嵐を受けるのはそういうことかw

368 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:32:31.10 ID:Pf98+jJy0.net
>>8
統合失調症になったAIという問題が出てくるのかな?

369 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:32:53.17 ID:YEcJ4gPW0.net
俺も昔よく友達と対戦型のゲームやるとリアル大げんかに発展してたな・・・

370 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:32:57.88 ID:jGUr6gO10.net
レイプ犯は男として劣勢に立っているからだろ?
モテるやつはそんなことをする必要がない
美女が勝手に股を開いてくる

371 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:34:15.61 ID:yFpcLDha0.net
負け組は悠長なことしてないでワンチャン狙うしかないってこと

372 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:34:37.71 ID:Pf98+jJy0.net
北朝鮮を追い詰めすぎると、かえって核ミサイルが飛んでくることになるな。

373 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:35:27.65 ID:bWZ0pGKI0.net
マトリックスの世界も近いな。
それでもいいや。
青い錠剤は絶対飲まん。

374 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:35:51.29 ID:zhVEFyOX0.net
人間が作ったのだからそうなるだろなw

375 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:35:54.15 ID:swlpfhRK0.net
サヨクミタイダナ

376 :名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 16:36:53.98 ID:n+3lS6leO.net
>>342
勝利条件の設定次第で弱い対戦相手を生かさず殺さずカモにし続けるようにできたら面白いね
あるいはAI自身が勝利条件の修正までするようになるとか

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