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【社会】ゲーム開発者に大卒者増加、平均年収は前年比28.3万円減の524.6万円 CEDEC運営委がアンケートの速報を発表
- 1 :あしだまな ★:2016/08/23(火) 18:35:16.70 ID:CAP_USER9.net
- 日本最大のゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC」の運営委員会が、今年の開催に先駆けて、7月から募っていたアンケートの結果を発表。
ゲーム開発者の最終学歴や平均年収といったデータの速報版を公開した。
「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2016」と題され、ゲーム開発者および志望者への情報提供を目的に行われたもの。
開発に携わるプロデューサーやディレクター、プログラマー、グラフィッカーなどが対象で、昨年の約10倍となる1978件の有効回答が寄せられている。
対象者の最終学歴については、大学および大学院修士課程修了者の増加がみられたとのこと。
昨年に比べ、高等学校卒は約4ポイント、専門学校卒は約5ポイント、高専・短大卒は0.4ポイント減少した。
一方、大卒者は2.7ポイント、大学院修了者は6.1ポイント増加。
後者の多くが、エンジニアや経営企画、VRおよびウェアラブル端末分野で活躍する実態が判明している。
最終学歴の学問系統では芸術工学系などの複合領域が24.5%と、前回調査から14.3ポイントの大幅な増加を見せている。
これにより、多彩な学問領域で学んだ人が開発に従事していることが分かった。
これに次いで、電機・電子通信・情報工学系が21.5%、芸術・表現・音楽・デザイン系が17.1%と上位を占めている。
今回の調査で判明した、2015年の平均年収は524.6万円。前回調査の552.9万を28.3万円下回った。
ただし300〜499万円および500?699万円の年収層が増加する一方、700万円超の年収層は減少。運営委は年収格差がやや縮小されたものと分析している。
上記を含め、経験年数や従事しているプラットフォームなど、全10項目の調査結果が公開。
経験年数3年以下の者と、据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機・スマートフォン・タブレット従事者に増加傾向が観測された。
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http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1608/23/news102.html
- 2 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:36:41.93 ID:2uFYKmd50.net
- Fランです(どやぁ
- 3 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:37:48.31 ID:302xulF80.net
- ゲーム開発はいま景気いいからな
- 4 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:44:02.61 ID:LlgaNJpd0.net
- 前年比酷いな
よーやるわ
- 5 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:45:28.33 ID:Cd0dQxkq0.net
- 今日も1日がんばるぞい
- 6 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:46:24.62 ID:LXBdoRgj0.net
- そりゃ半分が大学行ってりゃこうなるわな
もっと役に立つ統計とったりしないのかね
- 7 :死ね鯨食い蛮族@半島アーリア人 ◆ENoLaGay.. :2016/08/23(火) 18:51:06.54 ID:3COPKawM0.net
- 【リベラル朗報】シーシェパードのオーストラリア支部
「米国の裁判結果は豪洲には及ばない。今後もジャップの捕鯨妨害を続ける」
(^ω^)ジャップくん、大型漁船で南大平洋まで出向いて殺したクジラをステーキにして
ナイフとフォークで食べるのは、日本民族古来からの伝統、らしいな(バカジャネーノww
(^ω^)言い返してみろやオラオラオラァッ!!!
http://i.imgur.com/txf7XAk.jpg
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- 8 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:53:36.19 ID:Hbi4yLWC0.net
- 工業系の大学で情報処理を学びつつ、コミケで同人ゲームを作るような人が成功するタイプだとさ。
- 9 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 18:56:25.80 ID:t4Nyja2W0.net
- ゲームを開発してるんじゃなくてゲームに使う諸要素を開発してるに過ぎないと思う
それどころかゲームの名を冠した金捨てコンテンツを作ってる気がしないでもない
- 10 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:01:06.94 ID:CVgs5hxD0.net
- 給料下がってるのかよ
景気回復で給料も上がる説はどうなったんだよ
- 11 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:01:10.58 ID:Ji1LJ3h10.net
- 苦労せずスマホゲーム作ればいいだけだものな
- 12 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:02:22.29 ID:Vz5Wepym0.net
- えろげー!効果だな
- 13 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:02:26.09 ID:REhH32Y30.net
- プログラマ過剰で年収減少?
- 14 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:03:16.56 ID:REhH32Y30.net
- スマホのアプリ開発も含まれるの?
- 15 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:05:19.26 ID:TePLfupe0.net
- これな
大卒ばっか来るようになったから
経験者採用枠狭まったんだよなアホかと
- 16 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:20:23.47 ID:shuFTP490.net
- 焼畑産業で新卒育成とか笑わせる
- 17 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:32:44.22 ID:RurE30Pb0.net
- いわゆる大手は昔から国立大工学部卒以上しか採用しない
とか普通だったから驚きもしないな
ゲームが好きなだけの馬鹿はいらない
ゲームを作るのが好きな高学歴者が欲しいだけ
- 18 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:36:40.04 ID:qsSMnFdM0.net
- その大卒者がクソゲーしか作れないとかなったらなぁ
- 19 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:37:10.09 ID:2uFYKmd50.net
- いえいえ
スマホゲーで絵が動けばいいんです
- 20 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:41:25.59 ID:pslLEYSU0.net
- >>17
なるほど、だから国産ゲーはごく一部しか世界で通用しないのかw
- 21 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:47:44.04 ID:RurE30Pb0.net
- >>20
アメリカのゲーム開発者なら更に高学歴者で溢れているよ
JRPGは好きだが世界では戦えないんだよ……
- 22 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:50:12.07 ID:pslLEYSU0.net
- >>21
だって日本の高学歴は馬鹿だもん、しかたないじゃんw
- 23 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:51:02.63 ID:8w5OJKKL0.net
- ゲームとは即ち刺激
- 24 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 19:56:56.49 ID:YOu0vRIE0.net
- >>22
全くだ
低学歴者から金搾り取るスマホゲーがはびこるのも無理はないwww
- 25 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:06:40.83 ID:OusNHCco0.net
- 公務員よりはるかに頭使う仕事だし
- 26 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:14:06.32 ID:P1af/rEa0.net
- 通りで似たようなゲームばかりになるわけた
- 27 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:16:31.09 ID:GleDsdMc0.net
- 海外の二番煎じをクローンすりゃいいだけに戻った感
- 28 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:22:54.17 ID:fA5fdniq0.net
- ガキじゃないんだから
わからないことあったら聞こうよ!
ねえ!
- 29 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:29:57.56 ID:1kIpyc6X0.net
- グラフィック1つとっても光源とか計算すんのに馬鹿じゃできないんだよなぁ
- 30 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:30:16.22 ID:iPI7vCNh0.net
- 兵隊は大卒でもいいけど、上のヤツらの学歴はバラバラの方がいいんじゃねーの?
金太郎飴みたいなゲームより、突然変異なゲームがやりたいわ
- 31 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:33:26.54 ID:9EyrJfKq0.net
- シーズル→学歴ロンダ→大学→チョンゲー会社
こうですか?
- 32 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:36:09.43 ID:RurE30Pb0.net
- >>30
ろくに勉強もせず本も読まなかったから低学歴だと言うのが大手の考え方
発想はそれを支える土台(学習)があってこそ、という考えらしい
- 33 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:37:14.44 ID:J9WQUYlz0.net
- >>9
最近ではそうだな
3Dグラフィッカーとかどこで使うか分からないような小物を
毎日作ってて何のゲーム作ってるか分からないらしい
- 34 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:38:32.40 ID:pjkrwBcY0.net
- 10年後どうなってるかな
- 35 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:41:26.62 ID:xxMbftVG0.net
- これ、残業代入ってんのかな?
残業代込みでこの金額だと奴隷だぞ
- 36 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:47:06.50 ID:lRw1FIKq0.net
- >>31
ゲーム会社は技術者中心だろ
思想色の強いエンジニアも時々いるけどだいたい同時に手を動かしてるしなあ
- 37 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:48:55.56 ID:dFpbHgOz0.net
- 平均年収500万かあ。
都内で共働きでマンション買って子供1人くらいかな。
こういう業界は何歳まで働けるんだろう。
- 38 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:49:16.04 ID:4ObljZA00.net
- インセンティブとか言う魔法の言葉に騙されてんだろ
- 39 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:50:11.70 ID:g++/LxGU0.net
- スマホゲーばっかなんやろ?
- 40 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:51:14.25 ID:FfcIGKJS0.net
- >>36
技術者と企画道がは別なんだな
- 41 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:52:05.37 ID:r9za9Eiv0.net
- 大手は昔からだよ。でも小規模零細はゲーム学校の専門枠結構あったし
俺も最終面接までは行ったね。タイミングさえあえば高卒でも行けたんじゃね
まー学歴よりコネが最強だけど
その専門枠がなくなったってこと?
大学全入時代だからな、仕方ないか
- 42 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:55:14.04 ID:ZsiDondM0.net
- 海外のゲーム会社は天才レベルが集まってる。
日本の学歴だけで選んだのが今の任天堂。
- 43 :名無しさん@1周年:2016/08/23(火) 20:56:37.21 ID:r9za9Eiv0.net
- 考え方ひとつよ。ゲームづくりに参加したいなら
フリーターでもニートでもいーけど時間つくって
同人系に連絡してボランティアで手伝わせてもらえば?
本来は1人で全部作るのが楽しいけど、中規模ゲーのノウハウも勉強したいんでしょ
任天堂やソニーでゲーム作りたいって?
他人が大きくしたもの欲しがって甘えんなバカ
地頭あって青春つぶすほど勉強しまくって
そんでも親のコネねーと相当厳しいぞ。狭き門だもの
- 44 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 00:16:43.08 ID:G4Dbr0CL0.net
- やっすいな
- 45 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 04:10:12.28 ID:eR1IJu/g0.net
- >>21
またうそ書きますね
アメリカのITは学歴不問が増えだしてます
- 46 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 04:12:11.48 ID:I4dAvjhE0.net
- 今ガチャゲーが流行ってるもん
射幸心を煽るからパチンコみたいなものやね
まだ日本人が経営してる会社が多い分ましかな
- 47 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 04:39:20.62 ID:xlEVLVzH0.net
- 世界で勝負できる大作が無いもんな。
メタルギアでも薄っぺらいゲーム性でキャラの長話聞くだけのゲームになってしまったし
PS1時代の奇抜アイデアまゲームは最近みかけなくなったし
- 48 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 05:34:06.79 ID:yTCJ0t2M0.net
- 任天堂の倒し方
- 49 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 07:11:26.78 ID:caBf3wpS0.net
- 2年前までゲーム業界でデザイナーとプログラマーとして働いてたわ
もう辞めたけど年収は800くらいだった
ゲーム開発難しすぎるんだよ
- 50 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 09:09:52.71 ID:JRheJoOR0.net
- 一言でゲームと言ってもスマホゲーとコンシューマーは別けた方が良いな
>>46
ソシャゲはゲームかどうかも疑わしい
- 51 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 10:27:56.33 ID:IAxVnF0W0.net
- 小学校時代の俺の夢「将来はゲームを作る人になりたいです」
早々に挫折して良かったと心から思える
- 52 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 13:36:21.52 ID:Byimv0fq0.net
- new gameで騙されたクチか
- 53 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 13:43:46.30 ID:kJ/5QHTm0.net
- まさか偏差値50以下の大卒がいるなんな。
さすが自民党。
- 54 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 14:13:09.96 ID:Vg9FMfAq0.net
- いつまでも景気がいいなら良いんだけどなぁ
いや、ガチャゲーで景気がいいのは困るっつか
限界があるから、どっかで健全な
課金様式に変化していってくれれば
良いんだけどな
- 55 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 14:47:14.44 ID:Rh0VcqPr0.net
- ゲーム開発者って言っても今や
有能な人間は皆任天堂に行って
残りカスやゴミを他が集めてるだけ
おかげでゲームの質の差は広がる一方
- 56 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:18:37.83 ID:4eumEAZ10.net
- 俺は実家の農家継いでアルバイト3人雇えば、
年収1500万確定だからな
- 57 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:24:06.09 ID:kosPM2QM0.net
- ゲーム開発っていっても
最近は経済学とかそっちのほうが重要なんじゃねーの?
飾らずにいえば
どうやったらお金を巻き上げられるかって感じで
- 58 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:27:57.48 ID:Vg9FMfAq0.net
- 1%以下もいない、スーパーユーザーを
獲得できるかどうか、広告で必死こいて
獲得できたら依存、できなかったら
サービス終了する形態だから
経済学とかも要らんような
- 59 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:30:16.57 ID:thXUUFLL0.net
- 女しか入社できないんでしょ
- 60 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:30:34.90 ID:kJ/5QHTm0.net
- >>56
なんというブラック。
- 61 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:31:50.61 ID:PLqc6kfC0.net
- もう有象無象で
ほぼ転職になる組だろ
- 62 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:32:22.94 ID:f3GDQUvh0.net
- >>1
まともな企業に就職できない、したくない日本人が右肩急速上がりで増えてきてるだけ
しかし「ゆとり」の影響がかなりデカいな
日本終わりに近づいてるなw
- 63 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:33:07.35 ID:uRx6iSk90.net
- >>1
ぞいっ
- 64 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:33:17.20 ID:LaCKN+wO0.net
- 大学出て、斜陽のゲーム開発とか、哀れ
- 65 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:40:18.67 ID:2oPjVKm6O.net
- CEDECってそもそも何様よ?
ぽっと出のアンケが結果を語るにゃ10年はえーよ
(´・ω・`)
そもそもゲーム開発の末端ってどんなもんか知っとるんか
- 66 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:40:37.54 ID:f3jakRpk0.net
- ゲームじゃなくて今時の集金装置開発だよね
そのうち駆逐されるだろ
- 67 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:43:02.66 ID:kyZBZfze0.net
- 大学卒業後ゲー専いきたかったけど金がないから無理だった
仕方なく放送大でコンピューターグラフィックス講義をやるも難しすぎて挫折
これでよかったのだ
- 68 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:44:17.97 ID:hVj9IqN70.net
- 昔はゲーム会社の会社説明会とかいったが
今はよかったと思っている
- 69 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:50:55.07 ID:SXDrSJxz0.net
- ポーランドやメキシコのようなマイナー国でも
世界中を席巻するようなゲームを開発できるのが
この世界の夢があるところだし、
世界中で通用する食いっぱぐれがないスキル
※日本を除く
- 70 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 15:51:09.56 ID:Vg9FMfAq0.net
- ゲームプレイするのは好きなんで
一万から3000円くらいで、
後で完成版とかなしで、フルコンテンツ
プレイさせて欲しいです、はい
- 71 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:01:18.60 ID:o0Qm5gxW0.net
- ゲームが高度化して、3D・VRは現実世界の模倣だから、
どんどん数学や物理学の重要性が増している。
ツールを使いこなすのも、高校底辺の成績では難しい。
ガチャゲーもバカにしてはいけない。
儲けるためには、サーバの裏でのデータ分析
(統計学・マーケティング)が重要になってきた。
- 72 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:01:32.69 ID:LJ2360/40.net
- 単に大卒者の比率が増えたからだろ
- 73 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:03:01.59 ID:y4qT2k5W0.net
- そりゃ、あんなゲーム出してちゃ駄目でしょう。
日本のゲーム業界はしぼんでいくばかりですね。
普通、気づくけどね。損一族は本当に頭がおかしいと思いますね。
任天堂が正しいんですよ、恩を仇で返さないで欲しいがね、任天堂も。
- 74 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:06:20.50 ID:y4qT2k5W0.net
- SEGAとか悲惨ですね。
改革に失敗し、コストカットなんてものをやるとああなります。
もうまともなゲーム開発力はAM2研くらいにしかないでしょう?
SEGAで気を吐いているのはAM2研くらいです。
何でAM2研の所長をアイデアマンにして企画のトップにしないのか不思議でならない。
中国人や朝鮮人とか、一番クリエイティビティとは無縁な連中だしね。
- 75 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:07:14.99 ID:w8xoUtXf0.net
- クズみたいなゲーム作っていても524万も貰えるのか
- 76 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:07:41.66 ID:KeVb9qhu0.net
- ベネ!ベネ!
アリアリアリアリアリ…アリベデルチ さよならだ
- 77 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:11:11.62 ID:r43WPm/d0.net
- だから手法だけ真似たツマラナイ
なんだか公務員が作ったみたいなゲームばっかなんだな
- 78 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:20:11.74 ID:y4qT2k5W0.net
- セガやスクエニは、エルダースクロール・シリーズやGTA5を見て危機感を感じないのかね?
私は本来なら、もう日本のゲームなんてほとんどやってないからね。
全部アメリカ製ですよ。Civ5もAOE3もね、ボーダーランド2もね、とりあえず一通りやったのは全部アメリカ製。
コールオブデューティーもね、全部英語版でやりました。英語のメンテナンスにもなるからね。
ベリーハードで死にまくりましたが何とかクリアできましたね、コールオブデューティーも。
対人戦はマップ覚える前にやめました。チートが酷いからね。
ガンドゥムも、気味が悪いチート・ニュータイー・ぷw がいるから気味が悪くてやめましたね。
どうせ朝鮮人でしょうがね、ガンドゥムゲームには一定数のキチガイが隔離されているという話は本当のようです。
本当にチートは何とかしないとね。
- 79 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:22:33.62 ID:rK/Tqo1p0.net
- >>71
>ゲームが高度化して、3D・VRは現実世界の模倣だから、
>どんどん数学や物理学の重要性が増している。
>ツールを使いこなすのも、高校底辺の成績では難しい
ゲームの世界をめちゃめちゃ勘違いしてるようだけど
問題はそこじゃないんだよ僕ちゃん
JAPゲーが世界で通用しなくなってんのは技術面じゃなく
企画やシステム面なんだわ
美麗グラフィックでもシステムが糞なら誰もやんねーだろ
ゲームってのはそーゆーもの
だからお前が問題視してる点は、実は全く問題になってない
- 80 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:25:00.94 ID:Big4YVXJ0.net
- 3Dデータの生成速度でもアメリカにはかなわない
新人出し入れしてたら基礎は保ててもツールが育たない
- 81 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:25:47.28 ID:Ufv88Ocq0.net
- ゲームって言ってもソシャゲだろw
大学出てまで行く価値のあるCSなんて日本じゃほんの一握りだし
- 82 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:26:22.19 ID:mIbZJNW30.net
- ゲーム制作なんて25歳定年と言われてたが、院卒だと入社時点で定年じゃないのか?
- 83 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:29:19.33 ID:y4qT2k5W0.net
- ファンタジーアースとPSO2くらいですね、結構やってたのは。
ファンタジーアースも”遅延チート”を使ってる奴がいましたね。
あれは中々面白かったです、気味が悪い朝鮮ストーカー集団以外は。
10人以上のプレーヤーにヘルファイアを食らわせて、燃えるゲームなんて、もうないでしょうね。
私以外にもそういうプレーヤーいましたね、ヘルファイア命のプレーヤーが。
PSO2は中々新感覚の秀作ゲームでしたが、何でモバイルになったらああなるのか理解できません。
そのせっかくのPSO2も突然ボスに戦艦大和とか出てきて炎上しましたしね、SEGAは本当にヤバイ。
何であのゲーム潰しちゃうかな、数少ない”未来を感じさせるゲーム性”なのに。
- 84 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:31:11.58 ID:jcjS04/d0.net
- NEW GAME!のステマ?
- 85 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:32:46.15 ID:DDISqzFY0.net
- >>54
未だにガチャゲー会社にいる奴はダメよ
全盛期の3〜4年前に1000万2000万余裕だった奴らはもう独立なりしてるしな
- 86 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:32:52.92 ID:SllCL5xp0.net
- スマホゲームは景気がいいじゃん
(´・ω・`)
- 87 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:34:28.43 ID:XzwyL5hr0.net
- HENTAIゲームで寺内増産
- 88 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:35:50.85 ID:ywttOe2b0.net
- 全ての業界で賃金低下してるな
- 89 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:41:58.11 ID:einc/ZJN0.net
- ゲーム会社のPは東大京大とかばっかり
- 90 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:42:11.35 ID:y4qT2k5W0.net
- PSO2やボーダーブレークの次に来るであろう、オンラインアクションゲームは
”ど派手な本格派空中戦アクション”でしょうね。
少し企画や開発難易度は高くなるでしょうが、面白いのが出たら確実にヒットしますね。
それくらい、PSO2のバウンサーというキャラでのプレーは面白かった。
SEGAには社運をかけて頑張ってもらいたい。それくらいSEGAはやばいね。
スマホオンリーの会社はどこもヤバイです。どこもただ無意味に金を稼げればいいとしか思ってないからね。
まあ、ボーダーブレークでいいんでしょうがね。
- 91 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:51:32.65 ID:y4qT2k5W0.net
- >>89
それはあまりいい事ではありませんね。
ゲームばかりしてる人間は、プロデューサーになるべきじゃない。
それはなぜか? そういう人間には柔軟な発想力がないからです。
別にガリベンじゃなきゃ東大京大でも何でもいいと思いますがね。
変なガリベンばかりだから艦これとかいう変なゲームとタイアップしたりしてるんでしょうね。
学歴はしっかり調査しないと、おかしな人とっちゃうからね。
- 92 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:54:31.87 ID:kJ/5QHTm0.net
- >>88
おかしい!! 経済統計では上がってるのに!!!
- 93 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:55:04.46 ID:OweeIHHp0.net
- >>89
ク●ズエニはFラン出や専門卒の人間がビッグタイトルのPやDをやってるぞ
- 94 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:55:29.85 ID:b1/QirW70.net
- 開発者ってのの線引き次第?
- 95 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:57:58.47 ID:skHQssH30.net
- 堀井雄二も早稲田出てたしな
- 96 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 16:58:24.03 ID:a8CRwKRz0.net
- 開発っても組織のマネジメントだろ
数百人規模のプロジェクトなら管理職としてはそりゃ大卒採用になる
- 97 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:00:46.15 ID:uiGEyBEe0.net
- 基本、ほんの一部のクリエーターとしての才能がある人を除けば、
土方が増えてるって事だよな・・・。
- 98 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:04:55.48 ID:kJ/5QHTm0.net
- 自称クリエーターなんてほんと思いつきでモノを決めたり、アイデアパクるの得意な人ばかりなんだよな。
正直才能は関係ないし。あるとしたら詐欺師の才能。
- 99 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:13:30.74 ID:y4qT2k5W0.net
- 個人的には伸びるのは、やっぱり大人数参加型のアクションゲームだと思いますね。
RPGでもいいけどね。やっぱり対戦の方が面白い。
ゲームも”客層”を整えるのが重要でね、常識あるユーザーにプレーしてもらうのが重要です。
ゲームで定められたルールでプレーの質を高めるべきでね。
バグを利用したショートカットとか、やらせちゃいけないです。戦略性が失われるから。
もっとも、ルールがないのがベストですけどね。崖を上りたくなったら登れるようにするのが一番。
- 100 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:15:27.38 ID:VRaQ9eFY0.net
- ゲーマー経験してから、業務ソフト入ってきた奴は、すごい画面設計になっていたな。 微に入り細に入りで飽きないので、評判は高かった。
ゲーマーは一度は経験すべし。
- 101 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:16:35.14 ID:y4qT2k5W0.net
- まあ、高額課金プレーヤーをあてにしてゲーム開発してもいいですが、
そうなると、特定のプレーヤーの為だけに作るゲームになっちゃうからね。
幼稚な算数しか出来ない人間はよく勘違いして自滅し、すぐに終了するけどね。
今のガチャゲーの板は酷い有様だからね。常識のない無課金プレーヤーが文句ばかり言っている。
それで、一部の連中はおかしな売り上げブーストとかやってますしね。
まさに現代日本の縮図ですね。
- 102 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:17:42.94 ID:sQemjYe80.net
- こういう中学生の自分語りみたいなのを見る度に、ゲーム業界がゲームオタクを採用したがらない理由がよくわかる
- 103 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 17:18:52.12 ID:nihg0Hhl0.net
- 高卒のゲーム開発者ってあんま思いつかんのだが
- 104 :名無しさん@1周年:2016/08/24(水) 19:02:35.03 ID:kfN3kF+M0.net
- 任天堂にゲーム開発でいく奴なんているのか?
- 105 :名無しさん@1周年:2016/08/25(木) 07:08:38.62 ID:KRFpILg30.net
- >>79
結果から見るとそうだが、多分家電メーカーと同じで「産業の空洞化」ってやつが起きてるんだよ
大手ですらどうやってユーザー確保するかみたいなマーケティング重視で
実際に作ってる現場からのイノベーションが生まれてこない
ドラクエにしたっていつまでも「ピロピロ〜ズバー〜」でやってるから
技術が要らない→プログラマは奴隷扱いできる低レベルな奴でいい→歳取ったらクビ
その結果まともなノウハウが蓄積されない→外注に依存し始める
そらベセスダやロックスターとまともに渡り合えるわけがない
技術がどうでもいいわけじゃないんだよ、プログラマ目線で言わせてもらうが
TESやGTAは物理以外のシステム面でも尋常じゃないくらいレベル高いよ
- 106 :名無しさん@1周年:2016/08/25(木) 21:54:07.28 ID:ZCbYCw4C0.net
- >>37
仕事的に共働き子ありだとジジババ同居してるとかじゃないと
まず家庭崩壊する
てか、格差が狭くなってきたってのは
上がりにくくなってるのが加速してるってことでもあるだろ
- 107 :名無しさん@1周年:2016/08/26(金) 13:44:40.29 ID:NwlOCtoR0.net
- ソシャゲとかじゃなく、オンラインゲームが長すぎる
ワンタイトル100時間でもしんどい
みんなよく何年も同じゲームやってられんな
- 108 :名無しさん@1周年:2016/08/26(金) 18:11:35.84 ID:Em3qJZLN0.net
- 年収やっす
- 109 :名無しさん@1周年:2016/08/26(金) 20:29:18.29 ID:Yv6lWvYE0.net
- ゲーム(スマホガチャゲー)
- 110 :名無しさん@1周年:2016/08/27(土) 14:03:00.10 ID:6N4ghAxV0.net
- >>1
大卒でゲーム会社って。。
親が泣くだろ
- 111 :名無しさん@1周年:2016/08/27(土) 18:40:20.40 ID:77oujtT80.net
- しかもエロゲー
- 112 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 07:01:26.20 ID:7iChZc+u0.net
- >>65
首要員か
- 113 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 07:45:47.11 ID:hyjUga7K0.net
- ゲームじゃないけど
客先常駐の開発の求人
大卒以上
経験者
フルタイム
月収16万
とか普通にあるぞ
F欄が増えたから大卒が条件になっただけで
何のために大学出たんだって世界だよ
- 114 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 07:49:33.02 ID:AB6U829O0.net
- どこから開発者扱いにするかでかなり数字変わりそう
- 115 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 07:52:57.38 ID:Rlkub+6P0.net
- >>102
今はゲームしか知らない奴がゲーム作ってるじゃん
スクエニとか酷いもんだぞ
- 116 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:12:59.99 ID:Ee1CaDHb0.net
- この世界に必要なのは優等生ではなくいい意味でのキチガイって事に気づけ
- 117 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:14:38.04 ID:hyjUga7K0.net
- プログラマの世界は
経験者よりも使い捨て奴隷を積極的に採用するよね
無能なSEが作った糞仕様の修正には
昼夜問わず働ける若い奴のが都合がいいから
若いのは、経験が浅いゆえに、動けば良いという
糞コードを増産するけど、その技術的負債の修正もコミコミで
体力勝負の若いのが突っ込まれる
こんな仕事の仕方をしてたら
若い奴の未来なんて無いんだけどな
酷い業界だよ
- 118 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:16:19.65 ID:Qj4m2NMT0.net
- 高校卒業後大学進学が52%だよ。
当たり前のことだろう?
大学と専門あわせて8割は進学。
田舎ぐらいだ、高卒いるの。
- 119 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:16:51.98 ID:xEnUkx0t0.net
- >>116
高学歴にはその手のキチガイも一定数いるぞ
- 120 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:19:47.36 ID:UGtMQ9j80.net
- ゲーム開発(ソシャゲ)
- 121 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:25:00.54 ID:m8foKbbk0.net
- ホモモンGO
これは売れる
- 122 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:26:41.19 ID:1U0AQvS+0.net
- カラダ壊して辞めていくのが大半だけどな
残るのは口だけな奴ばっか
真面目な奴が行くべき業界じゃない
- 123 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:27:38.32 ID:7AsWvEvd0.net
- 凶悪ガチャで
パチンコ産業化してしまったし
- 124 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:46:45.41 ID:hyjUga7K0.net
- Excelやパワポで素晴らしいプレゼン資料を作るのは
大卒の仕事だろうな
で、その糞仕様を丸投げされて苦しむのが
高卒・専門卒の若いプログラマ
プログラマなんて、うつ病になったら交換する
消耗品だからな
若くてバカが丁度良いんだよ
ゆえにブラックと言われる
- 125 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:52:52.16 ID:WUxBpxD00.net
- 大卒って頭固いし融通がきかんからめんどくさい
一回で済ませられる質問をわざわざ二回に分けて聞いてくる(ほぼ毎日)
ためしにまとめて答えてみたら「いやですね、そうじゃなく…」
結局次の質問も予想通りの同じ答えだし
- 126 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 08:59:41.63 ID:znqUJjcwO.net
- >>123
そんな業界は消えてしまって一向に構わん
- 127 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 09:11:45.29 ID:xu6qXDvd0.net
- >>115
まだバンナムになる前のナムコが00年代前後に面接で80年代ナムコを熱く語るようなゲーヲタは容赦なく落とされるというゲーム好きお断りな風潮があって、それがネット叩かれてたものだが
- 128 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 09:14:52.85 ID:xu6qXDvd0.net
- >>95
堀井の場合はサブカルチャーというかコラムのネタ取りの一環で始めたパソコンやゲームに嵌ってしまったパターン
ドンキーコングのロースコア争いとかファミコン草創期からディープなレビュー記事をコラム形式でバンバン書いてた
- 129 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 09:16:36.06 ID:CUvMbkCA0.net
- SEはくそつまんない職業
次いでプログラマー
- 130 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 09:17:24.87 ID:xu6qXDvd0.net
- >>40
80年代は技術者にして企画者てのが多かったけどな
今は同人→コンシューマやアーケードへ進出てパターンを除けばほぼ完全分業か
- 131 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 09:22:25.49 ID:xu6qXDvd0.net
- >>78
世界的ヒット作になったGTAIIIは、シェンムーという莫大な赤字を抱えた実験作があったから生まれたわけで
>>51
俺は逆だな
パソ通でガンガンフリーソフトのゲーム作ってた同年代のBio100%の連中がゲーム業界やネット業界でガンガン幅を利かせてる
- 132 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 09:55:56.99 ID:S2bzkYN50.net
- 自ら進んでブラック環境にやってくるとは・・
- 133 :名無しさん@1周年:2016/08/28(日) 15:20:12.84 ID:KPlGTe3l0.net
- >>131
社長がシェンムーを賞賛してたという話はあるが、あれが無きゃGTA3が生まれてないってのは飛躍しすぎ
フル3Dになったこと以外で2→3にそんなに変わりはないぞ
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