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【国際】ゲーマーは知覚的な干渉を防御し、学習能力が強化されることが判明(アメリカ研究)

202 :名無しさん@1周年:2015/06/26(金) 07:00:28.10 ID:+nvwZ9UR0.net
今の平均的なティーンエイジャーは、1日に6時間半メディア関連のハイテク技術を使うが、
一度に複数の技術を使うことが多いので、実質8時間半使っていることになる。
レッド・ブルをちびちびやり、同時に携帯電話で話しながら、青春をオンラインゲームに費やしてきた若い無人飛行機パイロットにとって、
同時に複数の仕事をこなすことは、DNAに組み込まれているので楽勝だ。

「若いパイロットの方が新技術に向いている……こうしたパイロットは一度に複数の任務をこなすことにかけては驚異的だ。
座って一度に4つの画面を見つめて、地図や兵器や燃料などいっさいを監視すると同時に、傍にいるパイロットの画面まで覗いて、
彼が何を見ているのか知ろうとする。すべてはああいったゲームの影響だ。
私のようなひと昔前のパイロットは、チェックリストのひとつひとつを見ていくように教わった。
若いやつは一度にすべての画面を見る」
別の空軍基地では若い「ジェネレーションY」のパイロットが36ものコンピュータ画面を一度に開いていて、
次から次へと複数の任務をこなしており、私は衝撃を受けた。
P・W・シンガー 『ロボット兵士の戦争』より

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