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【娯楽】ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology

1 :天麩羅油 ★:2015/06/15(月) 19:40:56.88 ID:???*.net
【E3 2015】ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology
http://www.inside-games.jp/article/2015/06/14/88437.html

調査会社のIHS Technologyはインフォグラフィックを公開し、世界のゲーム産業が2015年には920億ドルに到達し、映画産業(620億ドル)と音楽産業(180億ドル、ただし録音された音楽に限る)を合算よりも大きい最大のエンターテイメント市場となると明らかにしました。

ゲーム産業の市場規模は2008年から比較して実に440億ドルもの成長を遂げ、映画を逆転しました。IHSでは2017年には1000億ドルを突破すると予測しています。ちなみに2015年には全エンターテイメントに占める割合は21%だとのこと。

特にデジタル分野での収益は映画や音楽を圧倒していて、同社のPiers Harding-Rolls氏は「パッケージメディアはゲーム、映画、音楽を問わず縮小している一方、ゲームだけは2008年から急速なデジタルシフトに成功している」とコメントしています。

さらに同社ではゲーム産業が真に世界規模の産業であると強調。地域別では

以下ソース

2 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:41:31.20 ID:jozKhZay0.net
これが日本のマスコミと警察がイスラム国で騒ぐ理由

02年頃にアルカイダのテロリストとされるリオネル・デュモンというアルジェリア系フランス人が日本に数回入国していて、その協力者として逮捕されたバングラデシュ出身の男性がいた。
日本で唯一のアルカイダ事件の逮捕者だった。
しかしその後裁判でこの男性がアルカイダとは無関係と判断され無実となった。
※当時の記事がないので「リオネルデュモン」や「デュモン バングラデシュ人 逮捕」などで検索。

しかしマスコミ側は男性を完全に犯人扱いしていたため逆に名誉毀損で訴えられ敗訴している。
※当時の記事がないので 「 バングラデシュ アルカイダ 名誉毀損 賠償 」などで検索して

要するに警察もマスコミもアルカイダテロ話をでっち上げてたわけ

そしてここからがイスラム国の話。
2014年11月日本からイスラム国に渡航したとされるのがアルジェリア系フランス人の男と日本人の妻。
http://www.sankei.com/world/news/150131/wor1501310056-n1.html

数少ない日本でのテロ案件でまたもやアルジェリア系フランス人が登場。こんなものが偶然の訳がない。

最終的にイスラム国とアルカイダの話を結びつけてあの事件もやはり本物だった、という具合に持っていこうとしている。

自分たちのインチキをさらにインチキで塗り固めて立場を守ろうとするためにイスラム国ニュースを利用しているのは見え見え。
これが日本のマスコミがイスラム国のニュースをでっちあげる理由。
そして当然渡航者は公安警察による自演。

じゃあアメリカが協力者?と思われるでしょうが、日本はアメリカが望んだ自衛隊法改正を今行おうとしている。
この改正にはイスラム国の存在も影響している。そのためのプロパガンダ。
持ちつ持たれつということ。
またアメリカは中東への勢力拡大と911陰謀説を打ち消すために新たなテロ話となるイスラム国を捏造している。
これがイスラム国の真実。


3 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:42:15.72 ID:1Mpg741U0.net
なったー

4 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:42:21.92 ID:Spk1qWCS0.net
ゲームって元々韓国から伝わったんだよな

5 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:42:49.27 ID:cmnxaLAV0.net
世界は活気づいてますなあ
日本は沈み込んでるのにw

6 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:42:55.20 ID:c9OSpApE0.net
>>4
www

7 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:42:59.79 ID:OLKF6Mzz0.net
日本以外が、市場です

8 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:43:24.95 ID:1Mpg741U0.net
ほほほい

9 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:43:32.03 ID:878i+xbp0.net
世界は知らんが日本の場合、映画と音楽は業界人が好き勝手やってきた結果だろ
自業自得だわ

10 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:44:15.17 ID:7FjapisW0.net
Valveが公開している統計情報より、PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」の同時接続ユーザー数が1000万人を突破したことが明らかとなった。

1000万人を突破したのが確認できるのは、現地時間6月14日の10時52分で、その際には1000万745人が同時接続していたと記録されている。ピークは1005万2802人。
昨年6月には800万人を突破したことが報告されていたが、それから1年間でおよそ200万人の伸びを見せたことになる。

同日の同時接続プレイヤー数タイトルランキングでは、『Dota 2』がピーク時84万7055人、『Counter-Strike: Global Offencive』が59万1752人、『ARK: Survival Evolved』が8万400人と上から順に並んでいる。
なお参考程度の情報ではあるが、モンスタータイトルとして知られる『League of Legends』の同時接続者数は、750万人を突破したことがRiot Gamesより明らかにされている。

昨年9月時点で、Steamのアクティブユーザー数は1億人を突破したことが発表されている。

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/stema-concurrent-users-10-million/

11 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:44:24.75 ID:HetjVcFj0.net
今の音楽業界死んでるじゃねえかw
売り上げベストが10万、5万でも行けるから衝撃受けた

12 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:44:38.25 ID:3HA8VpgK0.net
それでもゲーム脳がー言いだすやついるから笑うよな

13 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:47:19.98 ID:gmYXSgWW0.net
娯楽がたくさんある今、映画が廃れるのは仕方がない
「映画が好き」ということで芸術家気取りの奴も嫌いだわ

14 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:47:41.89 ID:4u7QSkKR0.net
映画は分からんけど、たしかに音楽より大きい市場になったよな

15 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:48:30.80 ID:5WTNMym30.net
昔はEAが孤軍奮闘、あとは全部日本みたいな時代だったのにな
なんだよブリザードって。
ただDNAとか全部合わせりゃまだ日本が一番でかそう
アップル、グーグルをどう見るかによるが

16 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:49:41.96 ID:u9uJPgOp0.net
オナホもエンターテイメント市場になりますか

17 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:52:50.22 ID:rJw34sSB0.net
米国のテレビドラマが映画寄りになって、ゲームもハリウッドばりの大作が作られるようになって、
音楽もそれに合うものがつくられるようになって、

必然の結果としてこうなっただけ

18 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:53:03.04 ID:1HID9Y7U0.net
ただし、メインはスマホ市場という............

19 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:53:17.79 ID:fmzLx8ao0.net
みーんな悩んで大きくなったー♪

20 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:53:38.82 ID:GDSLtnEQ0.net
AKB、ジャニ、エイベックス
メディアとグルになって
金儲けだけしか残さなかった
音楽産業の衰退は当たり前

21 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 19:58:21.84 ID:x66hEchnO.net
>>1のわかりやすい図
図(2013アニメビジネスフォーラムより引用)
http://i.gzn.jp/img/2013/02/06/screen-media-anime-business-forum-2013/atx17.png

22 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:01:29.09 ID:x66hEchnO.net
あ、>>1は世界でか
まあ日本においてもあまりに差が付き過ぎて酷い状況

23 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:02:22.82 ID:mV0uYKvI0.net
>ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった

そうなんですよ!!

私はそれが言いたかったんですよ!

だってね、レベル高いでしょ?クオリティー高いでしょ?

芸術性とか娯楽性だって最近のゲームは映画を超えてますよ、

その年の最大ヒットの大作娯楽映画よりも、その年の最大クラスの
大作ゲーム作品の方が上言ってるなとハッキリ思うようになったここ数年の
ゲーム業界、だってゲームの方が映画よりも制作費が高くて膨大な
人的労力を要して製作されている訳だし、既に映画を超えてるわマジでw

ベセスタとかユービーアイとか。

24 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:03:54.46 ID:nWWwQN0m0.net
>>23
UBIはuplay必要なのがうんこ

25 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:04:04.27 ID:u6YJ9B/80.net
ただ単に単価が違うからじゃね?

26 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:05:01.89 ID:4jubmu+h0.net
>>1
これのどこがニュースですか?>天麩羅油 ★

27 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:05:34.06 ID:10cbb4nl0.net
ゲームは多少健全なのかな?
音楽、映画なんて日本の場合電通と芸能事務所の談合とかで、そもそもニーズすらない奴をでっち上げる仕組みがあるからね
それがゲームだと成り立ちにくい、だってタレントの起用ったって声優でゲーム選ぶ奴いないしな
不健全だから死んだともいえる、あとはネットデジタルコンテンツだね、全部基本フリー化が進むし
リニアに進むようなコンテンツはもう金にならないのよ

28 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:05:56.22 ID:mV0uYKvI0.net
トム・クルーズやシュワルツェネッガーを50億円払って連れて来なくても
、ゲームでなら超大作を作れるんだよ、凄いだろ?つまり上手くやれば
無から大金が生まれてくるということ。

29 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:06:25.94 ID:8hLoZB7X0.net
世界はゲームが盛り上がってるのに、日本だけどうしてこうなった。

30 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:07:32.83 ID:CVJ+lp2t0.net
音楽業界がしぼみ過ぎなんじゃね

31 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:07:57.61 ID:lbqxgxxm0.net
ゲーム市場は大きくなってるのに日本のゲームは糞になっていくのは何故?

32 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:08:35.54 ID:JFnlAhPb0.net
フォールアウト4の出来を見ているとすごいの一言だな
他の娯楽産業とは違う凄まじい進化スピードだ

33 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:10:22.61 ID:6ejrYfi20.net
そのうちゲームのワールドカップを見るために海外旅行を組んだり
友達とTVの前で大騒ぎしながら夜更かしするのが当たり前になるだろう
日本チームが勝った日には深夜にも関わらず道路は人で溢れ
サポーターがお互いにデータを交換し合う光景が見られるだろう

34 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:10:51.52 ID:XTrT9Pla0.net
音楽産業は絶滅だろ。
握手券付きCDしか売れないんだから。

35 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:11:49.01 ID:UEB+cI5V0.net
音楽はカスラックがでしゃばりすぎて勝手にしぼんだだけだろ

36 :ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2015/06/15(月) 20:13:19.38 ID:UfXukECB0.net
:.

【PS4】おすすめ注目ゲームタイトル2015春【26連発】

https://www.youtube.com/watch?v=1HHBezYcMjM


     ∧∧  すげえ
     (゚o゚ =)  
      ノ   U     
   O_Oノ〜

37 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:13:52.06 ID:QbK8E6V/O.net
…CSは衰退してる気がするが数字上では盛り上がってるのか

38 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:16:01.84 ID:6uk4Hs8b0.net
そこまで成長したなら次は映画産業に乗り込もうぜ
誰もが知ってる国民的タイトルを映画化とかどうだろう?
実写やアニメだとありきたりだからゲームのノウハウを活かして全編CG
これは大ヒット大儲けの予感

39 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:17:50.77 ID:YYQn7+mo0.net
通りで5年ぐらい前までは国産の天下だったのに
いつの間にか洋ゲーばかりになってるわけだな
外国も金にものを言わせて本気で作ってきたんだな

40 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:18:20.49 ID:5/1FWyNQ0.net
そして既に置いて行かれている日本

41 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:19:45.42 ID:nWWwQN0m0.net
>>37
ヒント:海外

42 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:20:54.05 ID:geU2V3tl0.net
>>37
PS4とか中身はただのパソコンだからなあ
PCゲームのオマケみたいなもんだから「ゲーム機」という存在は衰退してるな

43 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:21:47.14 ID:YYQn7+mo0.net
まあどうぶつの森以降使ってなかった3DSが
今年の夏は活躍しそうだけど

44 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:21:51.08 ID:nfa6Pzvy0.net
>>38
(´;ω;`)

45 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:22:07.23 ID:4ulv+2Kv0.net
音楽映画産業が衰退したと見た方が正しいな

46 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:23:10.87 ID:4ulv+2Kv0.net
>>37
CSとモバイルが伸びてるんだよ
衰退してるのはPCゲーム

47 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:23:36.85 ID:7o1h2hHN0.net
>>37
多分、単価が激増しているせいだと思う。
映画や音楽の単価は全然上がらないけど、ゲームは追加コンテンツとか有料アイテムとかでうなぎ登り状態。
ただ、制作費もうなぎ登りなんで・・・

48 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:24:36.60 ID:geU2V3tl0.net
>>46
世界で一番プレイヤー人口が多いゲームはPCの対戦ネトゲだぞ?

49 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:25:19.72 ID:zmAmoQ6T0.net
日本はスマホゲーム需要で
ゲーム会社は金も技術もなくなりつつあるからなあ。
衰退していくばかり。

50 :ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2015/06/15(月) 20:25:24.15 ID:UfXukECB0.net
>>1

https://www.youtube.com/watch?v=03gZqAR9SDQ
https://www.youtube.com/watch?v=1Jor_WkheaE
https://www.youtube.com/watch?v=9v_m6QrKrnk


            全部やってるソニーは最強だな

             つうか新型のカメラがスゴすぎる
         ∧∧
         ( =゚-゚)
      ≧込ぅ(フ⌒ヽ._   キコキコ 
       ())_())__)).

51 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:25:28.58 ID:nzaPHbsx0.net
日本のゲーム市場は世界と逆行しとるからな、ガラパゴス化は深刻
携帯ゲーム機なんてもんが息してるのは日本だけ

52 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:26:15.63 ID:ozE408vv0.net
>>5
バーカ
スマホいれると日本のゲーム市場は拡大の一途なんだが

53 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:26:59.54 ID:RZQMh+Q90.net
これから
oculusriftとかでどう変わるかな
楽しみだね

54 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:28:35.25 ID:Fw4R+n/c0.net
>>4
古代朝鮮語でゲームのソースコードが解読できるらしいw

55 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:28:40.13 ID:ozE408vv0.net
>>51
全く逆
日本メーカーは好決算続出
日本のハードメーカーも円安で黒字転換したし
400万本売れないと黒字になれない洋ゲーメーカーのビジネスモデルの方が終わってる

56 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:29:33.50 ID:4ulv+2Kv0.net
まあでも今やPC、PS4、XBOXONEのマルチプラっとホームなんて
当たり前になったからトータルではすごい売れるようになったな
今日E3で発表されたフォールアウト4なんて世界中で馬鹿売れするんだろうね〜

57 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:29:40.96 ID:mV0uYKvI0.net
大作メーカーはさ、プレイする人の集中力を途切れさせなくする為に
メチャメチャ研究してるらしいんだよね、様々な一般人を多数サンプリング
モニターして開発中のゲームがどれだけプレイする人間の集中力を
持続させる効果があるかをリアルタイムに測定しながら製作をしている。

58 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:30:11.68 ID:swb6Nci70.net
映画+音楽+選択可能性がゲームなんだから当たり前だね

誰だったかスクウェアのどなたかが昔ゲームは最高の娯楽である映画に近づくとかなんとかそのようなことを言っていたことを思い出す

今どうしてんのかな?自分たちのやっている事すら理解できていないインタビュー披露したアホは

59 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:30:13.60 ID:5ofcLuj60.net
>>32
あんな腐れ洋ゲーバカしか買わない
洋ゲーは発想の貧困が酷い
バイオレンス系のゲームばっか

60 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:31:29.22 ID:jI6imXTg0.net
スマホで儲けてる和ゲーメーカーがコンシューマーでも逆襲しだすよ

61 :ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2015/06/15(月) 20:31:43.64 ID:UfXukECB0.net
>>56

( ^▽^)<ソニーとマイクロソフトのおかげで
       いわゆる大作ソフトがビジネスとして
       成り立つようになった

62 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:31:57.02 ID:4ulv+2Kv0.net
音楽はもうすでにオワコンなのは知ってたけど
そんなに映画もあかんのかね〜
そういやあハリウッドの映像の人らもどんどんゲームの世界に来てるとか?
それであんなすさまじいグラも容易に作れるんだろうし

63 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:34:57.85 ID:GNH+gTFVO.net
現在のメインハードはPSPです
ソフトは多くて値段も安い、実にいい感じです

64 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:35:13.35 ID:gmYXSgWW0.net
音楽も良い曲があれば当然ヒットするけどなぜか出ないんだよな
マジな話、ちゃんとしたアーティストがヒット曲を出したのって宇多田ヒカルが最後だと思う

65 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:36:39.75 ID:geU2V3tl0.net
>>61
ソニーは何にもしてないぞw
MSがゲーム機向けに開発環境を整えたのが大きかったな
PS3はPCから大作を移植してもフリーズ地獄だったし・・・

66 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:36:39.94 ID:9ecGjcCA0.net
>>18
世界市場だから、メインはPC含む据え置き機だよ
据え置き機よりスマホ市場のほうが大きいのは日本くらい

67 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:39:12.97 ID:9pJDabpj0.net
ゲーム作ってる側はいいけど
ひたすら新作を待ってやり続けてる奴は
間違いなく馬鹿になるだろうな。

68 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:39:46.01 ID:8mSd71Ve0.net
>>39
5年前? もっと前から逆転してるよ
やっつけ仕事で凋落した国産と挑戦を続けた洋ゲーの構図で、資本だけの問題ではない

69 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:40:29.44 ID:S4p0KcL/0.net
最近のゲームはクオリティー高すぎて自滅してないか?

昔帰りしてるようでリズム天国、パズドラ、モンストとかファミコンレベルの開発予算が数百万のゲームで何百億円って稼ぐ時代だし。


本格派のゲームプログラマは涙目だな

70 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:42:15.16 ID:S4p0KcL/0.net
>>64
サカナクションやGREEEEEは最近のゴリ押し派ではなくて実力だと思うけど

71 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:43:20.09 ID:Qstv8dnZ0.net
日本はフリゲとか見てると、才能ある作者多そうなのに、
商業ゲームになると、会社が目先の金を稼ぐ事に縛られてまともなゲームが作れない。

72 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:45:11.11 ID:AaoSJkG/0.net
アジアが世界の46%の売上って
ガチャで儲けまくってるだけの気がすんだが
googleplayは日本が最大の市場で日本韓国アメリカで全体の2/3だそう
itunesでも日本は2位

73 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:45:40.74 ID:K9Xyv1b50.net
最近のゲームに魅力を感じないな

なんか、自分のゲームはファミコンで止まってる気がする

74 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:45:49.01 ID:ImR4W5T50.net
洋ゲーってFPSゲームばっかだけどね。

75 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:48:38.07 ID:udsozPTw0.net
アメリカでFPS、ネットで無敵だと
軍からスカウトが来る

76 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:48:52.18 ID:FWf+yhU10.net
ゲームは全然しないけど、
これがあったら絶対流行りそうだって
今パッと思いついたのは映画ゲームかな
物語も主人公もアニメ風だろうが実写風だろうが、
CGで自由度の高いシュミレーションムービーゲーム
ゴッドファーザーみたいなマフィア映画から、
ローマの休日みたいな恋愛映画、
2001年宇宙の旅みたいなSF映画から、
アナと雪の女王みたいなアニメ映画まで
自分だけの映画を作れるゲーム
もちろんそれはYouTubeとかにアップロードする
これはもう大ヒット間違いなしだわ

77 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:51:30.73 ID:BEqwrZoo0.net
なお、日本の2014年のゲーム市場も過去最高額だったらしい
もちろんスマホゲーの売り上げでな

78 :ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2015/06/15(月) 20:52:21.46 ID:UfXukECB0.net
>>73

https://www.youtube.com/watch?v=H8WVnnsKpl0
https://www.youtube.com/watch?v=vL8BnA3ChCs

   ∧∧  
  ( =゚-゚)  
  .(∩∩) 

79 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:56:28.18 ID:swb6Nci70.net
>>71
目先の金稼がないと会社なくなっちゃうからだろw
ゲーム会社の体制が整っていないのさ

そして整っていたであろうスクウェアが衰退の第一歩を踏み出したと言える企業だしな
あのインタビューを読んだ時の失望だけは忘れられないわ

80 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:57:35.25 ID:TxiXvQ1Z0.net
>>73
ローグレガシーというゲームを遊んでみたけど、
ファミコン時代のゲームを遊んでるような感覚だったぞ

81 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:59:45.27 ID:K/o+OM9x0.net
先日、Fのスマホゲームをインストールしたけどあまりの重さに即削除した
あれが動くスマホって最新機種の高機能スマホだけだろw

82 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 20:59:59.49 ID:ZKBtelDm0.net
>>39
和ゲーが天下から転げ落ちてから10年近く経つけど・・・
それに開発費高騰してる大作はあれだが、ビジネスモデル転換して
かなり開発費抑えられるようになってるよ、海外は。

83 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:00:28.55 ID:K9Xyv1b50.net
>>78
おもしろそうな映画だね

.>.>80
今度やってみようかな

84 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:00:46.06 ID:K/o+OM9x0.net
>>81
× Fのスマホゲーム
○ FFのスマホゲーム

85 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:01:10.74 ID:cTjIw2MC0.net
日本は音楽聞いたら罰金取られるからな
もう音楽業界は天下り連中によりオワコン

86 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:02:21.66 ID:gmYXSgWW0.net
>>70
そうなのか?
しかしどっちもどんな曲がヒットしたのか全く知らない

良い曲ってやはり普通の人でもほとんど知ってる
宇多田ヒカルもそう。

87 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:04:09.67 ID:cTjIw2MC0.net
ラブライブが国内1000万ユーザー、全世界で1500万のユーザー抱えてるからな
もうマリオやポケモンが束になってもラブライブにはかなわない

88 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:04:10.05 ID:fYYfziG00.net
フリゲを一本作ってみたいが
何していいか分からん

89 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:05:23.24 ID:rJw34sSB0.net
>>54
でも、朝鮮半島には文字が無かったので、古代朝鮮語の言語仕様がよく分かりません><

90 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:05:59.30 ID:9ecGjcCA0.net
>>88
最近の流行はUnityだな
Ver5からライセンス規約が大幅に変わって、かなりの機能を無償で使うことが出来る

91 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:07:06.24 ID:rJw34sSB0.net
>>88
まずはプログラミングの勉強からだな
C/C++が主流だが、今ならC#+Unityという選択肢もある

92 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:07:19.55 ID:cTjIw2MC0.net
>>88
女の子の衣裳が着せ替え出来て
タッチで反応するようなゲームはいつの時代も需要あってオススメ
もっと簡単なのだとクリックするとスカートがめくれてパンチラが見える
そんな単純なのでいい

93 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:08:20.36 ID:wk6DtcqF0.net
>>39
ゲームはグラじゃないって逃げた結果

94 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:12:16.26 ID:PskpP14P0.net
いろんな世界観が、飲食自由+トイレ付きの自宅で楽しめるからな

95 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:15:14.34 ID:+/CSePoX0.net
40でゲームばかりやってるおっさんはちょっとマズいんじゃないか

96 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:16:42.02 ID:fYYfziG00.net
>>90
紹介をありがとうございます。
クオリティが凄過ぎて
プロの作品みたいなものばかりですね。
面白そうなので読んできます。

97 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:17:42.70 ID:eHnV+qWs0.net
>>1
はっきり予言しておく

携帯ゲーム産業は終わる。

以上

98 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:18:47.96 ID:tnu99InZ0.net
>>68
バーカ
終わってるのは洋ゲーメーカーだよ
どんどん倒産していってるじゃん
和ゲーメーカーはスマホゲーで大儲けしてどこも大黒字
洋ゲーメーカーは最低でも400万本売らないと黒字にならない
洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わってる

99 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:20:11.69 ID:N8a1xGku0.net
>>97
期限を区切らぬ予言など意味はない。

100 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:21:15.26 ID:XnfkyKqI0.net
GTA5のエンドロールに表示される人数、半端ないもんな
開発にかけてるカネが全然違うんだろうな

101 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:22:13.58 ID:tnu99InZ0.net
>>82
嘘つけっ!
洋ゲーメーカーはの開発費と宣伝費はどんどん肥大化していってる
洋ゲーメーカーのビジネスモデルはとっくに終わってる
スマホゲーで儲けてる和ゲーメーカーがコンシューマーでも逆襲しだすよ
例えば今はPlayStationPlusがあるからファーストが圧倒的に強い
サードごときの洋ゲーメーカーが好き勝手にできる時代ではない

102 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:22:24.38 ID:8hLoZB7X0.net
>>95
40にもなってゲームする気力があるのは逆にスゴいと思うぞ。
年とってくると週末なんかゲームどころか何もする気起こらん。

103 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:23:14.27 ID:tnu99InZ0.net
>>100
GTAなんて日本で発売中止になるし
世界的に規制されていくよ
将来性ない

104 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:24:15.74 ID:tnu99InZ0.net
ゲームでも日本が圧倒し始めた
英米豚のコンテンツは全てオワコン

http://blogos.com/article/109831/
日本発スマホゲームで始まった新たなゲーム黄金時代

もう日本が強いスマホゲーがゲーム業界をリードする時代
アメ豚はゲームでも日本に完敗

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150415-00000502-fsi-bus_all
ゲーム市場で進む“逆流”現象 スマホ向けから始まり、アーケードへ展開

105 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:24:26.28 ID:VLdLcozI0.net
日本はユーザーがダメなんだよな

106 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:24:58.35 ID:FmkSAAJr0.net
スマホゲーを含めたらね
ゲーム専用機は余程のものじゃないと厳しい

107 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:25:08.40 ID:8hLoZB7X0.net
「日本はスマホゲーで儲かってる」って言ってる奴は、パチンコを「ゲーム」と同じカテゴリとして扱ってるのに等しいことに気付こう。

108 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:26:42.34 ID:nF3d8d6l0.net
>>106
海外だとゲーム専用機は元気なんだけどね

109 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:27:18.62 ID:uHsCkC7N0.net
>>98
内容で大敗してんだろ…

110 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:28:27.06 ID:rJw34sSB0.net
>>107
その通り
日本の課金型ゲームは朝鮮玉入れと同じ
技術的な貢献はほとんどなく、経済効果も無い

111 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:28:30.93 ID:PeTSxc1I0.net
ルールさえわかってればゲームの世界大会とか本当に面白いもんなぁ
スポーツと違って審判がシステムの対戦ツールってだけで価値あるわ

112 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:29:42.78 ID:fYYfziG00.net
>>91
私のPC知識を見抜いたかのような
親切なコメありがとうございます。
コピペして探してきます。

>>92
あ、はい。
分かりました。タッチで着せ替えですね。メモメモ・・・

113 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:29:45.27 ID:rJw34sSB0.net
>>103
ロックスターが糞なんだろ
PC版はチートゲームなんて言われているし

114 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:31:25.94 ID:1zMy85pm0.net
>>107
スマホゲーの儲けでコンシューマーでも逆襲しだすよ
洋ゲーメーカーは巨費かけてゲームがコケたらお終いだから
ハイリスクハイリターンすぎて将来性がない
洋ゲーのビジネスモデルは終わってる
「Project Morpheus」対応のゲームあたりから和ゲーが逆襲しだすよ

115 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:31:50.64 ID:gmYXSgWW0.net
>>100
確かにゲームの開発には才能のある人をたくさん使わないとならない時代になったと思う
しかし、映画は映画で一人の俳優に何十億円も払ってるとかなんだかな・・

116 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:34:56.74 ID:S4p0KcL/0.net
パズドラはなんで成功したんだろ

117 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:37:02.45 ID:rJw34sSB0.net
>>114
むしろ逆だと思うが?
洋ゲーなんて一部の対策除いて、出来るだけ安上がりな開発体制で行っているし、
マーケッティングにも技術にも金を掛けているからリスクも小さいし

日本の方がやばいんじゃないの?

118 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:37:07.72 ID:QvScgoGS0.net
グラなんてどうでもいいって言う人いるけどやっぱり絵が綺麗だと感動するわけで

119 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:38:38.78 ID:rJw34sSB0.net
>>118
ゲームにもよるけどね
ゲーム性を重視するなら、グラはさほど重要でなくなるし
逆にオープンワールド系になれば、グラをリアルにした方が感動も大きくなる

120 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:40:49.84 ID:XqM8NnPEQ.net
今じゃアイドルメインのCDのおまけ付きに成り下がってるしな


今のゲースペで2D物作ったら物凄いボリューム詰められるだろうにな

121 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:41:51.15 ID:cTjIw2MC0.net
エロ同人は上手いけど抜けない人とかいる
多少味のある絵の方がグッと来たりする
海外のCGはまだ不気味の谷から抜け出せてない
アニメ的デフォルメをきかせてる日本のCGの方が10年先を行ってる

122 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:42:04.40 ID:wedothuk0.net
日本もソシャゲで市場拡大に貢献してますな!!

123 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:42:36.71 ID:cSJ+O3hx0.net
大きくなった訳じゃなくて縮小の度合いで勝っただけだろ?

124 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:43:00.46 ID:torvmi2JO.net
課金ゲーのことか

125 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:45:37.66 ID:1zMy85pm0.net
>>117
洋ゲーは並レベルタイトルでも400万本程度売らないと黒字にならない
和ゲーはもっと採算ラインが低い
3万本くらい売れたら黒の和ゲーも多い

126 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:47:00.96 ID:geU2V3tl0.net
>>125
ゴミみたいなアニメオタク向けのゲームの話でしょそれ
洋ゲーと比較されても困るんだが

127 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:50:13.65 ID:Z/tFe8Eq0.net
ソシャゲみたいな集金装置をゲームと認めたくはないなあ

128 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:52:34.55 ID:4/B/60L70.net
MGSの小島秀夫が自分の手柄見たいに出てくるからヤメロ

129 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 21:59:42.08 ID:Gqvf7iUO0.net
>>125
だいぶ情報遅れてるね
今低コストなのにハイクオリティのインディーズゲームが続々作られてるんだよ
「これ日本で作ったら何億かかるの?」っていうクオリティのをたった数人で作ったりとかね
ゲームエンジンが発達して低コストでもハイクオリティのゲームが作れるようになった
むろん超大作と言われるゲームにはそりゃ何十億とかける事はあるけど
インディーズにもチャンスがあるくらい中級タイトルも生きていける状況になってる

130 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:00:42.48 ID:8WgYFtnc0.net
小島秀夫は功労賞みたいなの渡されて前時代の人扱いされてたじゃん。

131 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:03:42.39 ID:plHbU5Cb0.net
>>121
ないなw
ベイマックス見て日本のアニメーションは終わってるなと思ったもん
というか5年前のトイストーリー3にも追い付いてないじゃん

132 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:06:40.74 ID:plHbU5Cb0.net
>>129
そうそう、高クオリティのゲーム作ってるところはエンジンのライセンス料ももらえるからね
これが健全な競争ってやつだ

133 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:13:43.39 ID:1zMy85pm0.net
>>129

バーカ
インディーズゲームはインディーズゲームにすぎないだろ
アメリカのコンテンツ業界って金かけないといいコンテンツ作れないようになってるの
クリエーターの賃金が高すぎるんだよ
洋ゲーは標準的なソフトでも400万本売れないと採算とれない
ソースはこれ

http://toyokeizai.net/articles/-/21072?page=2
> 典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、
> 400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20120825/1345856199
臨界点を迎えた欧米ゲーム市場 崩壊するメガパブリッシャー達


洋ゲーメーカーは全く将来性ないよ
洋ゲーメーカーのビジネスモデルは完全に終わってる
今世代の据え置き機の市場規模ってPS360時代の半分どころか3分の1くらいになりそうなのに
洋ゲーは標準的なソフトが400万本売れないと採算とれないとかw
ハード性能が向上していくに連れ洋ゲーメーカーの開発費負担はもっと重くなってくるし
絶対に利益率高い和ゲーメーカーの方向性の方が正しい
日本のコンテンツメーカーは低予算でも良質なコンテンツ作るノウハウがある
2Dを上手く組み合わせたりしてね

袋小路の洋ゲーメーカーを尻目に日本のメーカーは好決算が続出してる

134 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:13:56.63 ID:nxm3O7iu0.net
日本ゲームって、大きく分けると、パズルゲーとノベルゲーしかない。

パズルゲー = シューティング、2Dアクションなども含む、解き方を早く正確に行うパズル、反射神経や記憶力が優れてる人間が楽しめるゲーム
ノベルゲー = 漫画や小説の物語を楽しむ、途中に作業ゲーの時間稼ぎコンテンツが含まれるけど、誰でも時間を費やしてレベル上げればクリアできるゲーム

まあそんな市場なのでスマホゲーで充分、FFとかもスマホに入ってきてるし、
海外の据え置きゲー路線が拡大してることがむしろ驚き。そんなに外人は暇人が多いのかw

135 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:15:01.94 ID:Cdf8bOhm0.net
そらそうよ

136 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:15:54.90 ID:imUCcrX70.net
ゲームなんてもう10年ぐらい触ってないなあ。子供のころからやってたらいいかげん飽きるだろ。

137 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:16:41.80 ID:1zMy85pm0.net
>>131
バーカ
アメ豚のアニメなんて全く将来性ないよ
日本のアニメはアメ豚のアニメの100分の1以下の制作費でもっと優れたアニメ作ってる
アメ豚はまだ賃金上昇させようとしてるし、アホとしか思えん

ディズニーなど相手取り集団訴訟、「賃金抑制で共謀」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140909-00000055-reut-ent

これドリームワークスだけでなくウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオも、
立ち行かなくなるのは時間の問題だな
ハリウッドのコンテンツ制作者の異常な高賃金という問題がある限り、絶対に立ち行かなくなる
コンテンツ産業の市場規模が縮小するネット時代になればなるほど、
ハリウッドみたいな大きく商売して大きな制作費かけてる所は保たない
日本のアニメ等のヲタコンテンツみたいに、
低予算で高クオリティの作品作ってる業界じゃないとネット時代は生き残れない

【映画】『アナ雪』がディズニーの閉鎖危機を救った…ディズニートップが振り返る(c)2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1414295776/
>>日本でも大ヒットした映画『アナと雪の女王』が、
>>一時閉鎖危機に陥っていたウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオを救っていたことがわかった。

アメ豚のアニメの将来性のなさがよく分かる記事
ヒット連発してるドリームワークスですらこれだからな
ユニオンがどんどん賃上げ要求する負け犬オワコンハリウッドのビジネスモデルは絶対にネット時代に保たない

ドリームワークス アニメーション、500人の大規模リストラ 興行がうまくいかず
http://www.cinematoday.jp/page/N0070033
>>昨今抱えているプロジェクトの予算が徐々に膨れ上がってきたことも今回のリストラの要因の一つとみられる。

138 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:17:23.43 ID:JxjYnNq30.net
ジブリの固定給システムの破綻=アメ豚のアニメつくりシステムの破綻と同義なのに
ジブリのスタジオが維持できなくなったのを洋画豚が喜んではしゃいでたのが滑稽w
ドリームワークスは破たん寸前だし、ネズミースタジオも閉鎖寸前だったんだから
ジブリなんかハリウッドのスタジオと比べたら大した給料もらってなかったのに
それでも固定給システムだと破綻したんだからな
まあジブリは作品作る度にスタッフ招集する日本の他のスタジオと同じシステムに移行中だから
移行が済んだらまた作品作り始めるけど
ハリウッドのスタジオはそういうシステムは取れない
ユニオンが黙ってないし、アメ豚のコンテンツ業界は低賃金ではいい人材が集まらないように出来てるの
ハリウッドのビジネスモデルはネット時代には絶対に保たない
ソニーの例の事件はそれを先取りしているな。ネット時代はタダで見られちゃうことを前提にしたビジネスモデルを構築していかないと

北朝鮮パロディ映画、ネット公開直後に海賊版横行 20時間後には75万本がダウンロード
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141226-00000006-zdn_n-sci
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(SPE)がクリスマス(12月25日)に米国の一部の劇場での上映と同時に
ネット配信を開始した北朝鮮パロディ映画「The Interview」の海賊版が、公開直後に複数のBitTorrentサイトに
アップロードされた。 P2P関連に詳しい米ブログメディアTorrent Freakによると、公開1時間後には
一連のBitTorrentサイトに登場し、20時間後には75万本が違法にダウンロードされたという。

139 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:18:16.73 ID:1zMy85pm0.net
結局 中国市場といった人口の多いアジア地域で優位にあるのは文化的に近い日本のコンテンツだから
アンジーの反日捏造映画はそれに対するハリウッドの焦りもあるんだと思う
ハリウッドは中国市場で全く儲けられてないからね
インドでもアメリカのアニメより日本のアニメの方が圧倒的に人気あるんだって

中国でも大人気となった「ラブライブ!」の凄さとは【コラム 中国オタク事情】
http://ddnavi.com/news/215796/
http://saigaijyouhou.com/blog-entry-4613.html

http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問(百元)

http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。

中国の子供が最も好きなアニメ 日本アニメが60%、欧米アニメが29%… 残りの11%はなんだよ(c)2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1419171222/
東映アニメ第2四半期 前年比減収も、海外躍進で通期業績上方修正
http://www.animeanime.biz/archives/20539
>海外事業好調の理由のひとつは中国向けビジネスの拡大だ。
>映像では中国向けの映像配信権販売、海外版権では中国向けの『ワンピース』や『ドラゴンボール』のアプリのライセンスが好調だった。

ハリウッドがどんなにクソ撒き散らして泣き喚いて中国に擦り寄っても
中国人は日本のコンテンツの方が好き

寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
Yahoo!ニュース - 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア (Record China)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150111-00000010-rcdc-cn&pos=2

140 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:18:24.98 ID:CHHDJQaTO.net
>>1
「映画+音楽」業界が著しく萎んだだけ

141 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:19:41.32 ID:RmP++FYe0.net
ゲームでも日本が圧倒し始めた
英米豚のコンテンツは全てオワコン

http://blogos.com/article/109831/
日本発スマホゲームで始まった新たなゲーム黄金時代

もう日本が強いスマホゲーがゲーム業界をリードする時代
アメ豚はゲームでも日本に完敗

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150415-00000502-fsi-bus_all
ゲーム市場で進む“逆流”現象 スマホ向けから始まり、アーケードへ展開

7

142 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:24:15.64 ID:RmP++FYe0.net
洋ゲーメーカーなんてEAとか倒産寸前の所ばっかじゃん
和ゲーメーカーの決算は好調なのに

143 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:24:33.15 ID:nxm3O7iu0.net
>>137
将来性なんてわからんけど、ドリームワークスの上映アニメが日本で上映しなくなったからな。

ヒックとドラゴン、Mr.ピーボディ、クルードさん家

クルードさんなんて結構海外で好評だったんだろ?くそつまんなかったけど
ディズニーはともかくドリームワークスはかなりやばそうな雰囲気が漂ってる

144 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:24:51.71 ID:4S+RsU3XO.net
映画をお手本に作られたゲームのシナリオが映画以上に評価されたりしてきたからな。

音楽にしても日本ではバカにされて見向きもされなかった時代からゲームの音楽は名曲が多い。

また叩かれる事書いちゃったよ

145 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:28:09.58 ID:dy+9MkfC0.net
音楽・映画を超えたって
そんな感じは富にするんだが、それじゃいかんと思うんだ。

機械や機材の操縦とか兵役のシミュレーションとの利用として
というなら益になると思うけど。

勉強したり学問したりする時間がなくなるのがなぁ。

146 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:30:52.56 ID:NdXEY+Bw0.net
日本映画はジブリだけ 音楽はJasracが衰退させた

147 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:31:10.25 ID:Z/tFe8Eq0.net
ピクサーは作品にもよるけどなんか日本っぽいというか匂いてきなものを感じるんだよ
ドリームワークスはそんなことないんだが

148 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:32:46.01 ID:C8hxpwrp0.net
ゲーム産業はこれからスポーツ産業を食っていくからね
五輪やワールドカップが廃れていくかもね

149 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:33:36.09 ID:3p9emf/W0.net
日本じゃ3つとも衰退してるけどね

150 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:33:55.24 ID:L6TTTLuk0.net
スマホゲーで絶賛焼き畑中
ぺんぺん草も生えなくなる日も近い

151 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:36:02.62 ID:plHbU5Cb0.net
>>137
年収100万のアニメ業界に将来性って?w
庵野も宮崎も押井も日本アニメのピークは過ぎたと言ってるんだけど?
で、その通りになってるよな?
今いる40代の動画監督抜けたらどうするの?
若手で実力のあるやつはアメリカに行ってるじゃん

というか、アナ雪に束になっても勝てないのが日本アニメだろ
世界の話じゃなくて日本の興行の話でさ

あんたは深夜アニメが凄い!って言ってるやつと同レベルだね

152 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:36:51.83 ID:xJ7FRixa0.net
cs、lol

153 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:37:29.87 ID:iIAXrfLCO.net
そろそろオリンピックにもゲームを追加すべきだな。
F1もワールドカップもゲームでやってustreamで配信。
スポンサーはMS。

154 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:37:59.09 ID:qk94ZIQN0.net
ソシャゲは既に下火だと思うが…

155 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:38:10.86 ID:RmP++FYe0.net
>>151
バーカ現実見ろ負け犬
アメ豚のアニメはとてつもなく臭いクソをまき散らしながら日本のアニメ惨敗したんだよ

これを見ればハリウッドはオワコンで
日本のアニメ・漫画が世界中で圧勝なのは明らかだ

世界中の掲示板を網羅してるサイト
http://www.thebiggestboards.com/

1位 Gaia Online 日本のアニメ・漫画関係を中心としたサイト
http://www.gaiaonline.com/forum/index.php
ポスト数22.6億 登録メンバー数2787万人

2位 4chan 日本のアニメ・漫画関係を中心としたサイト
http://www.4chan.org/
ポスト数17.5億 登録メンバー数16.2万人

1位2位合計
ポスト数40.1億 登録メンバー数2803.2万人



1位2位合計で3位以下を大きく引き離してぶっちぎりの強さ!!!!!!

156 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:38:52.28 ID:cTjIw2MC0.net
>>151
>というか、アナ雪に束になっても勝てないのが日本アニメだろ

アナ雪面白かった?
あんなのがヒットするなんてディズニーファンはちょろいってのが俺の感想

157 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:39:59.80 ID:imUCcrX70.net
>>151
よくわからないけどその若手で実力のある人って誰なの?名前出してくれなきゃただのうそだと
言われるんじゃないの?

158 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:40:01.59 ID:RmP++FYe0.net
ハリウッド映画なんて日本の漫画より40年は遅れてるじゃん
ハリウッド映画の「ドヤ顔」感って滑稽
クソ詰まらないのに
「俺達は世界最高のコンテンツを作っている!」と自惚れてる

日本から見ると児戯に等しいのに

日米ともコミック原作の映画が増えてるけど
アメコミの市場規模は日本のコミック市場の8分の1しかない
アメコミ及びアメコミ映画のレベルが低いのは当然
優秀な日本人が劣等英米人の低レベルコンテンツなんて見るわけない
そもそも↓の「マイリトルポニー」からして日本のアニメの劣化パクリ

「マイリトルポニー」 米国でコミック版が100万部突破
http://animeanime.jp/article/2013/10/03/15791.html
>米国のコミックス市場は日本円で500億円程度、一方、日本のマンガ市場は4000億円強である。日本と比べて、米国ではミリオンセラーは少ない。
>また、コミックス市場の中心はヤングアダルト以上の男性が中心となっている。


http://3.bp.blogspot.com/-R9_07PK3TQc/VETvhvfcO0I/AAAAAAADNMA/YQbuUn2YZ6A/s870/Superhero-Movies-2014-2020.jpg

これみるとハリウッドのアメコミ映画シフトは今後ますます強化されていく
もうハリウッド映画自体、バカしか見ないもんになっていくだろうね

159 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:40:13.69 ID:AiA89vZu0.net
日本じゃずーっと「ゲーム=子供の遊び」って構図のままだな
一時はトップを走っていたのにその構図から脱却できないままチャンスをみすみす見逃した(過去形)

160 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:40:30.96 ID:mk2VJPqg0.net
こちとらコンシューマー。全くそんな感じしねぇww
結局課金システムで安易に儲けたり支払ったりするクソみたいな連中に支配されてるだけなんだよな。
むやみやたらと課金させるのはもっと法的に厳しく制限すべき。

161 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:41:07.91 ID:OSLdM4/N0.net
有料のソシャゲは本当に儲かるらしいなぁ

162 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:41:13.47 ID:C8hxpwrp0.net
ゲームは最終的に軍需産業にたどり着くからね
日本はもう無理だろう

163 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:41:53.21 ID:tgh/cA+G0.net
>>160
世界的な話でしょ
日本はどうしようもないぐらい縮小してる。 まぁガチャゲーで金額はそこまでへってないかもだが

164 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:41:53.45 ID:e64VCJ9K0.net
スマホになってから、転落する一方だけどな。
表現が課金のためになり、インパクトだけになった。

165 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:41:54.99 ID:t7bqHu5F0.net
洋ゲーは凄いわ
ストーリー展開も練られているし、よほどの名画でないと勝負にならない
クソゲーももちろんあるけどねw その場合は俳優などがいないので、内容そのものをボロクソに叩ける

166 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:42:25.63 ID:gmYXSgWW0.net
>>156
面白いかどうかよりもあれより売れる作品を作れるの
あれをちょろいとか言えるのってただのアホだろww
ならば作ればいいだろって

167 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:42:26.93 ID:1zMy85pm0.net
実写ではここまで世界で売れない

ポケモン 4兆円(2013年3月末現在)  
ハローキティ 3000億円/4000億円(1996年〜1999年、年間売上。4年で1兆6000億円)
ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
フランス人は日本のポップカルチャーが好き
http://freeakihiro.wordpress.com/2009/08/20/%e3%83%95%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bb%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%82%ac%e4%ba%8b%e6%83%85/
JETRO スペインの日本コンテンツ市場調査をリリース アニメ・ゲームが強さを発揮
http://animeanime.jp/article/2012/05/20/10224.html

http://animeanime.jp/article/2014/08/06/19726.html
ポケモン インドで視聴率NO1 巨大市場で新たなライセンス展開も目指す
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/31/news070.html
中国の日本コンテンツファンは「2億8000万人」
http://www.sankeibiz.jp/express/news/140207/exf14020711190002-n1.htm
日本アニメ人気 ソフトパワーに「国境なし」
>>反日感情が高まる中国だが、若者の間に広がった日本のアニメ人気は一向に衰えをみせていない。

【日韓】マンガ「進撃の巨人」、韓国で異例の大ブーム&社会現象化のワケと裏側 韓国では日曜午後11時半に放送 [08/17]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1376725213/

エジプトで日本のアニメ楽しむイベント アラブの春以降、夢や理想求め日本アニメが若者に急速に広がる
http://mananimoenews.livedoor.biz/archives/3255577.html
>>この2、3年、インターネットの動画サイトなどを通じて日本のアニメが急速に広がっているということです

ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
ブラジルで開催の日本アニメイベント「アニメフレンズ」8日間で13万人の集客!
http://cooljapon.seesaa.net/article/356597104.html
海外「日本がやってくれないから…」 ベトナムの実写版ドラえもんが色々と物凄い
http://newpuru.doorblog.jp/archives/39760983.html?url=lmth.0321-yrtne-golb%2Fmoc.2cf.55golb.golbuonnahoniagiak%2F%2F%3Aptth
ベトナムのボカロファンが開催する初音ミクさんライブのクオリティが完全にSEGAを超えている
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1404834034/

スペインやイタリアでも人気あるドラえもん流石だわ

【サッカー】バルセロナの会長のあだ名は「のび太」…優勝で選手たちが歓喜の大合唱!「ノビタ、ノビタ」(c)2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1432004303/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


168 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:42:28.48 ID:nxm3O7iu0.net
>>156
面白いかどうかは主観の問題だけど、
毎年同等のクオリティの大作出す体力は日本にはないかなー。

シュガーラッシュ、アナ雪、ベイマックス、と毎年新作の大長編ドラえもんやジブリが封切られてた頃の日本と同じ勢い。

169 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:43:04.88 ID:zF+w7yFQ0.net
>>40
無双が世界進出してるんだから他のゲーム会社も頑張ればいいけど微妙なのもあるよね……

170 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:43:20.19 ID:cTjIw2MC0.net
>>160
>むやみやたらと課金させるのはもっと法的に厳しく制限すべき。

一部の廃課金さまのお陰で大勢の無課金は無料で遊べて運営も普通にゲーム売るより楽に儲かってる
現実社会には存在しないトリクルダウンがゲームの中では存在する

171 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:44:20.11 ID:pI8ufo2w0.net
パチンコも一種の「ゲーム機」だからね 換金屋とパチ屋はいちおう別物とされてる

172 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:45:03.43 ID:1zMy85pm0.net
>>163
>>164
洋ゲーメーカーは慢性的な赤字体質
一方で日本メーカーは美味しい市場で好決算が続出してる
日本のゲーム市場もスマホ入れると拡大してる
2013年に史上初の1兆円突破してまだ拡大続けてる

http://blog.livedoor.jp/tgfuy8371/archives/4597888.html
史上初の1兆円突破 2013年ゲーム市場規模 スマホ牽引

173 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:45:14.59 ID:qk94ZIQN0.net
スマホゲー、というかソシャゲ・ガチャゲ何個もやってみたけど自分には合わなかった
RPG謳っててもRPGでもなんでもないし

174 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:45:30.21 ID:8WgYFtnc0.net
ID:RmP++FYe0 は映画板でハリウッドはオワコンて連投してるヤツだろw ちがうか? そっくりだぞww

175 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:46:03.13 ID:32z+DsLK0.net
パチンコ産業 > 全世界のゲーム産業の売上920億ドル > 映画産業(620億ドル) > 音楽産業(180億ドル)

日本だけの売上げなのに世界一w

176 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:46:25.82 ID:hADOp25E0.net
映画や音楽は無料で手に入るからな・・・
ゲームも一時期ヤバかったが、ゲーム内アイテム課金で認証するようになって免れた。

177 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:46:42.34 ID:zF+w7yFQ0.net
>>64
数字の基準が違うと思う……
彼女はバカ売れだと思う。

178 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:46:42.46 ID:cTjIw2MC0.net
>>166
ディズニーのブランド力と宣伝が上手いって話だろ
面白いもん作って売れたわけじゃないから、同じもの作れと言われても無理だろ
日本でもああいう路線狙った脱オタしたアニメ映画あるけど監督のオナニー臭がして見れたもんじゃない

179 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:47:10.97 ID:/dt/5Lfw0.net
没入感のあるゲームは、自分が映画の主人公になったつもりで遊べるからいい
GTAとかTESみたいなオープンワールドのゲーム、歩き回ってるだけでも時間つぶせる

180 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:47:31.46 ID:1zMy85pm0.net
>>168
バーカ
上のソースにある通りドリームワークスは倒産寸前だし
ネズミースタジオも閉める寸前だったんだが
アメ豚のアニメは完全に日本アニメに敗北して消える寸前
制作費が100倍も違うんだから価格競争力のないアメ豚のアニメが惨敗するのは当然

181 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:47:44.31 ID:e64VCJ9K0.net
>>172
スマホも数字だけ見ると好調だけど、超ハイリスク超ハイリターンなんだが。
一部の勝ち組が売り上げのほとんどを持っていくので、結局は海外版を出さざるを得ない。
言うほど儲からないんだよ、スマホって。

182 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:47:53.53 ID:rlu6NzVp0.net
日本のゲームのレベルは今やスウェーデンやポーランド以下だよ

183 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:48:14.41 ID:cseF7Smo0.net
【日本国内の業界規模】 2015年会社四季報,業界動向&業界協会発表
映画.         1942億円
音楽         2,705億円
レジャー.      5,705億円
ゲーム(韓国). 1兆1,034億円
ゲーム(日本). 1兆1,448億円 >>1 はぁ・・・
アニメ.      1兆3721億円
防衛.      1兆5,000億円
出版.      1兆6,823億円
新聞テレビ   2兆2,869億円
スポーツ     3兆91,80億円
ITサービス   4兆9,369億円
人材サービス. 5兆2,445億円
鉄道.       7兆2,208億円
農業.      8兆5,251億円
コンビニ    9兆0,624億円
アパレル.    9兆1,645億円
スーパー   12兆7,224億円
鉄鋼      13兆8,834億円
パチンコ.   18兆8,180億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食.      23兆9,000億円   ちなみに韓国ではとっくに廃絶済み
食品.      26兆8,457億円
建設.      48兆6,700億円
自動車.    60兆3,720億円

184 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:49:04.24 ID:zF+w7yFQ0.net
宇多田ヒカルは特ダネでアルバム出すのを取り上げたりしてた時代。
それが終わったらねっていう……
超ライトユーザーも取り込んだ。

185 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:49:42.54 ID:1zMy85pm0.net
>>181
言うほど儲からないのは洋ゲー
しかもハイリスク
洋ゲーのビジネスモデルは完全に詰んでる
和ゲーに惨敗した負け犬英米豚の土下座が心地よい
偉大な日本人の前に土下座しろこの負け犬が!

186 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:49:59.62 ID:32z+DsLK0.net
Q.なぜ日本のエンターテイメント産業の市場規模は小さいの?

A.庶民の可処分所得がパチンコ産業に吸い取られているからです。
本来、ゲームや家電、音楽などに流れるはずの可処分所得がパチンコに吸い取られているのです。

187 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:50:58.64 ID:cTjIw2MC0.net
ディズニーの3D映画って表現的に全然面白くないんだもの
技術的に目新しく感じないし、ストーリーも凡庸
それをスゴイスゴイと絶賛してるオシャレな人達をナードたちは生暖かい目で見てる

188 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:51:16.58 ID:1zMy85pm0.net
人口の多いアジアで日本のコンテンツのほうがはるかに人気あるんだから
劣等英米豚のコンテンツは日本のコンテンツの前に完全敗北してる
英米は文化的に日本に惨敗した負け犬文化圏でしかない
負け犬の劣等英米豚から生きる気力の全てを奪い取り偉大な日本人の前に永遠に土下座させ続ける事
それが一番重要なんであって

189 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:51:20.56 ID:e64VCJ9K0.net
>>185
洋ゲーの話なんて誰もしてないんだが。
それにスマホ業界の数字だけ見て好調とか自慢げに貼ってるバカは、ウザいんで絡まんでくれ。

190 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:51:38.86 ID:XGCw7jyi0.net
CD、DVDから配信になって単価が下がったんじゃない?

191 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:51:57.48 ID:zF+w7yFQ0.net
>>76
ヘビーレインがサクッと終われる体験する映画みたいな感じだった。まだまだジャンル開拓はできそうに思いますね。

恋愛ものもドキドキでいいかも。
ときメモにならないリアル路線とか?

192 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:52:17.72 ID:1zMy85pm0.net
日本のドラマもアジアで人気あるんたよな
アニメとかAVはもっと人気あるけどね
中国一国で欧米の人口合わせたよりはるかに人口多いんだから
文化的に日本のコンテンツはアメリカのコンテンツよりはるかに影響力強い

韓国で日本ドラマ「深夜食堂」リメイク、中国ネット民「キムチ以外に何がある?」「韓国でどこまでできるか...」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150507-00000029-xinhua-cn

193 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:52:46.48 ID:c2oZkdFw0.net
鉄道の次に市民権を得るのはゲームだよ。

194 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:53:35.79 ID:zF+w7yFQ0.net
>>86
EXILEも街で流れてりゃ分かるんだろけどCMでもあえて流してないのあってねぇ……
そこまで閉じなくていいですよね。

195 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:53:49.28 ID:1zMy85pm0.net
>>189
スマホゲーでの利益をバックにコンシューマーでも日本の逆襲がはじまるよ
あと今はPlayStationPlusがあるから圧倒的にファーストが強い
サードの洋ゲーメーカーが好き勝手にできる時代じゃない

196 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:54:02.11 ID:plHbU5Cb0.net
>>156
ディズニー批判してるやつがグリーを丸々パクってるラブライブを褒め称えてるところが笑えるんだよw
>>155
おまえこそ現実見ろよ
2014年の中国の映画ランキングね
1、「トランスフォーマー/ロストエイジ」 19億7842万元
2、「西遊記之大閙天宮(The Monkey King)」 10億4599万元
2、「X-MEN: フューチャー&パスト」 7億2441万元
3、「キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー」 7億2090万元
4、「猿の惑星: 新世紀」 7億1078万元
4、映画版「パパ、どこ行くの」 6億9611万元
3、「分手大師(The Breakup Guru)」6億6644万元
4、「後会無期(Continent)」6億2975万元
5、「澳門風雲(The Man From Macau )」5億2496万元

197 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:54:02.48 ID:zF+w7yFQ0.net
>>87
マジっすか。

198 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:54:23.02 ID:8WgYFtnc0.net
オレはロシアや東欧の陰気なポストアポカリプスなゲームが好き。英語でないとプレイ無理だが。

日本のゲームはドリキャス時代がサイコーだった。
「コロニーの落ちた地で」「デスピリア」「青の6号・歳月不待人」「JSR」

199 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:54:50.20 ID:1zMy85pm0.net
>>196
グリーを丸々パクってるとかガセ信じてる時点でおまえがいかに低能かよくわかる

200 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:54:56.99 ID:nxm3O7iu0.net
>>192
人気はあっても金にはならないけどな。
コンビニバイトの中国人の女の子がクラナドを普通に知っててビックリしたもんだ。
ビリビリとかいうニコニコのパクリサイトとかで見るんだと。

201 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:55:21.94 ID:zF+w7yFQ0.net
>>92
さめがめは楽しかったなー
パズルゲームですね。
ズーキーパーなんかも。

ぷよぷよとかテトリスに似てるゲームたくさんありますね。

202 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:55:51.01 ID:1zMy85pm0.net
>>196
バーカ
中国市場で全くハリウッドは儲けてない

中国では年間30本くらいしかハリウッド映画って公開できないし
その上、ハリウッド側の取り分はごく一部
興収の何分の一だけハリウッドが受け取れる契約なのにそれすら拒否してくるらしい
世界興収がどうとかいうハリウッドの煽りに騙されちゃ駄目だよ
基本的にDVDやBDといったパッケージ市場が壊滅してる国ではハリウッドは儲けられないシステムになってるの
ハリウッドは中国で全く儲けてないのに世界興収がどうのとか言うのは滑稽すぎるだろw

タダ見前提のビジネスモデル構築してきてる日本のコンテンツの方がネット時代には遥かに将来性あるよ
実際人口の多い中国といったアジアやインドでアメ豚のアニメより日本のアニメの方が遥かに人気あるし


中国市場がいい例だけど世界興収が伸びた=ハリウッドの収益が伸びたという事ではない
ネット時代にハリウッドなんて低質な負け犬コンテンツが生き残れる確率はゼロだよ

http://news.livedoor.com/article/detail/7916959/
中国がハリウッド映画の配分金の支払いを拒否


国家ラジオ・映画総局 「毎年の輸入映画34本は変わらず」
http://jp.xinhuanet.com/2014-02/12/c_133109192.htm

http://sankei.jp.msn.com/world/news/140505/chn14050523180005-n1.htm
中国当局が米ドラマ4作品のネット配信を禁止 ネット規制さらに強化か

203 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:55:53.26 ID:e64VCJ9K0.net
>>195
どんだけ夢見てんだ、このヴァカは。
普及台数が違いすぎるのに、今さらコンソールが盛り返すわけがないだろwwww

204 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:56:54.94 ID:zF+w7yFQ0.net
>>98
手堅く勝ちながら大作も売れればねぇ……
ウォッチドッグスはお散歩ゲームとしても使えるよ。

205 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:57:15.30 ID:cTjIw2MC0.net
スマホゲー憎む気持ちも分かるが、あれは現代人にとっては手軽に遊べて
一人一台でゲームの間口を広くしてるでしょ
大金かけてつくった洋ゲーは据え置き前提で、日本人のライフスタイルには合わないんだもの
子供や学生は専用の携帯ゲーム機、大人は札束で殴りあい、洋ゲーは一部のマニア向け
洋ゲー凄いと言われても、日本には合わない

206 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:57:53.62 ID:Iqm5m4ch0.net
B級アクション映画はかなり劣勢だと思う
銃撃戦マニアが喜ぶようなタクティカルな動きの同僚とグッとくるシチュエーション

急降下するエアフォースワンの中で、無重量状態で銃撃戦とか燃える
主観視点じゃなくTPSが多くなるということなしだが

アンチャーテッドはプレイする映画だね
あんなスタントのクリフハンガーが見たかったんだよ!

ただしストーリーは(ステージごとの)起伏が多すぎて冗長でメリハリがない

207 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:57:53.94 ID:1zMy85pm0.net
今ハリウッドで調子いいのってネズミーだけじゃん
ほかはみんな下り坂
そんな中でハリウッドは未だにパッケージが売れる貴重な市場の日本市場を失う
ハリウッドのオワコン化がますます進むねw

ワーナーは世界規模のレイオフを告知
ワーナーは第三四半期決算報告で、日本円にするならたった60億円しか利益出てないんだよね
この程度だったら日本ゲームメーカーの方が稼いでるケース多いよ
ソニーはいわずとしれた大赤字だし、ドリームワークスは経営難
パラマウントも良くない
ハリウッドは二極化してて、ハリウッドメジャーの内、あと10年以内に生き残るのは半分くらいじゃないかな

ワーナー・ブラザースで世界規模のレイオフを告知
http://news.ni covideo.jp/watch/nw1312844?news_ref=top_latest_gam

>海外メディアGame Infomerに送られたメッセージでTsujihara氏は、
>今回の決定は困難なものだったと語り、変化するグローバル市場へ適応するためのレイオフが、
>従業員への影響を最小限に抑えるためのあらゆる方法を検討していると告げています。
>またTujihara氏は、レイオフがほとんどのビジネスグループを対象に行われると明言。
>さらに来年初頭には国際的な支社を対象としたレイオフを実施すると告げています。
>ワーナーは第三四半期決算報告で、前年同期比20%減の6100万ドルという営業利益を明かしていました。

ソニー・ピクチャーズが人員削減に着手−技術トップも対象
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MZU0QF6JTSF401.html


【映画】スピルバーグとルーカスが映画業界の崩壊を予言

映画界の二大巨匠スティーヴン・スピルバーグとジョージ・ルーカスが、
サザンカリフォルニア大学に新設されたメディアセンターのオープニングでスピーチを行い、
ハリウッドの崩壊を予言する発言を行った。

英紙ガーディアンによれば、スピルバーグは
「業界はブロックバスター映画に頼り過ぎている。2億5000万ドルもの予算を注ぎ込んだ映画が
何本か興行的に大失敗すれば、それだけで業界のシステムは崩壊するだろう」と指摘し、
「今後、映画のチケットの値段は二極化する。『アイアンマン』シリーズの次回作のチケットは25ドルになり、
『リンカーン』のような映画のチケットは恐らく7ドル程度になる」と語ったという。
また、ブロックバスター映画以外の作品を劇場公開するのは、ここ5年程で至難の業になっているそうで、
第85回アカデミー賞で最多ノミネートを獲得した『リンカーン』でさえ、ドラマとしてテレビ放映される寸前だったという。

ルーカスも自らがプロデュースした作品『Red Tails』(12)を劇場公開することに苦労した例を挙げ、
「スティーヴン・スピルバーグとジョージ・ルーカスでさえ、作品を公開してくれる映画館がないんだ!」と語り、
「将来的には、『リンカーン』のような作品は映画館ではなく、テレビで見るものになるだろう」と予言した。

また、ルーカスは映画館の劇場化が進むと予測しており、映画館ではロングラン(最長一年まで)上映の少数の作品が上映され、
チケットの値段もブロードウェイのミュージカルばりに高騰するだろうという。
「ブロックバスター映画が巨大な劇場で公開され、映画は高価な娯楽になる。低予算の作品は全てテレビ公開になる」とルーカスは話している。

208 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 22:59:19.86 ID:1zMy85pm0.net
>>203
バーカ
洋ゲーが和ゲーの前に惨敗したとして事実をいってるんであって
コンソールとか全く関係ない
洋ゲーはPC依存してるけどPCゲーなんて不正ダウンロードで全く将来性ないし
和ゲーの完全勝利

209 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:00:09.96 ID:nxm3O7iu0.net
>>196
中国ではベタなヒーロー物・戦隊物がダントツで人気なんだな。
日本が中国に売り込めそうな安牌は、仮面ライダーとかプリキュアとかかな。

210 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:00:24.02 ID:1zMy85pm0.net
ネット時代は日本コンテンツの時代
制作費かかりすぎるアメ豚のコンテンツはネット時代には利益率悪すぎるし全てオワコン

http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NG360H6KLVRR01.html
ガンホー・オンライン・エンターテイメント (3765):前日比80円(18%)高の522円でストップ高。
10日に記者会見を開き、スマートフォン(スマホ)向けゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」の中国展開について発表する、
と関係者がブルームバーグ・ニュースの取材で明らかにした。
パズドラは同社の人気ゲームで、2012年2月にサービスを開始し、
国内では11月に3200万ダウンロードを突破。北米では500万ダウンロードを達成するなど、
海外でも広がりを見せている。


中国で日本のアニメ「ラブライブ!」が超ブームに   関連ゲーム「學園偶像祭」に廃課金する人も急増 [転載禁止](c)2ch.net [288887143]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416903328/
【画像あり】 『ラブライブ!スクフェス』1000万人突破記念号外がアキバで配布! → 大量のラブライバーが集結wwwwww
http://jin 115.com/archives/52057676.html

211 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:00:33.16 ID:plHbU5Cb0.net
>>155
書き込みミスすまんな

おまえこそ現実見ろよ
2014年の中国の映画ランキングね
1、「トランスフォーマー/ロストエイジ」 19億7842万元
2、「西遊記之大閙天宮(The Monkey King)」 10億4599万元
3、「X-MEN: フューチャー&パスト」 7億2441万元
4、「キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー」 7億2090万元
5、「猿の惑星: 新世紀」 7億1078万元
6、映画版「パパ、どこ行くの」 6億9611万元
7、「分手大師(The Breakup Guru)」6億6644万元
8、「後会無期(Continent)」6億2975万元
9、 「アメイジング・スパイダーマン2」 5億9055万元
10、「澳門風雲(The Man From Macau )」5億2496万元

おまえは興行収入の話をしてるのかサブカルチャーの話をしてるのかはっきりしてくれよ
>>158
で、日本の映画は中国でどれだけ稼いでるの?

212 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:00:48.94 ID:e64VCJ9K0.net
>>208
お前が夢の世界に生きてることはよくわかったわwww
みんなから無知を指摘されてんだから、日本のゲームでシコって寝とけw

213 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:00:49.37 ID:zF+w7yFQ0.net
>>101
どんどん肥大化はまずいよね。

>>115
キアヌは自分が出たいのだと安そう(笑)
高い話聞いたことないよ(笑)

214 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:01:11.78 ID:AiA89vZu0.net
正直プレイヤーにとっては企業が儲かるなんてことは二の次なんだけどな
開発にとって利益率が低かろうが自分が楽しめればそれでいい
札束で殴り合うスマホげーは利益率は高いのかもしれんがつまらないし創造性がない

215 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:01:28.79 ID:1zMy85pm0.net
もう英米って文化的に日本に負けた負け犬文化圏でしかないからな。
ハリウッド映画とかレベル低すぎて相手する価値すらない
ハリウッド映画なんて日本のマンガより40年は遅れてる
いまだにシンデレラとか( ´,_ゝ`)プッ

216 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:01:31.25 ID:9vbKSD3k0.net
>>196
全然詳しくはないんだが、中国は日本のアニメ(実写も?)制限していたよね?
ついこのあいだドラえもんが上映されたのがニュースになっていたよ。
で、進撃は上映禁止だったかな?よく覚えてないけど、禁止されてるのに
2014年のランキング出しても意味なくね?

217 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:01:42.56 ID:oUW9rJCg0.net
洋ゲーはあんま好きじゃないんだよな。グラフィックもシナリオも凝ってるのは分かる。
ただゲームの本質的な面白さとは少しずれてる気がする。遊んだら遊んだで、それなりには面白いんだけど。

FPSはダメだな、受け付けない。体質的に合わない。TPSならOK。
FPSゲーも視点切り替えでTPS可にして欲しいわ。オンライン向けはハンデつけていいから。

218 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:01:54.01 ID:qyBLKjXf0.net
2015年度のゲーム市場は世界で推定8兆円規模

219 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:02:07.91 ID:cTjIw2MC0.net
>>196
その中でどれが面白かったの?
一つも見たいと思えるタイトルが無い
2014で一番印象に残ったのは日本の楽園追放かな
3D映画に対しては否定的な意見を長年言い続けてきたけど
ここまで表現できるようになったのかと関心したわ
ストーリーも3Dの世界観とマッチしてすごく良かった

220 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:02:35.78 ID:ElFdMTmn0.net
何で日本だけスマホのほうが人気あんの

221 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:03:12.31 ID:1zMy85pm0.net
>>211
バーカだからソースにある通り中国でハリウッドは全く儲けてない
中国では日本のコンテンツのほうがはるかに人気ある

中国市場で全くハリウッドは儲けてない

中国では年間30本くらいしかハリウッド映画って公開できないし
その上、ハリウッド側の取り分はごく一部
興収の何分の一だけハリウッドが受け取れる契約なのにそれすら拒否してくるらしい
世界興収がどうとかいうハリウッドの煽りに騙されちゃ駄目だよ
基本的にDVDやBDといったパッケージ市場が壊滅してる国ではハリウッドは儲けられないシステムになってるの
ハリウッドは中国で全く儲けてないのに世界興収がどうのとか言うのは滑稽すぎるだろw

タダ見前提のビジネスモデル構築してきてる日本のコンテンツの方がネット時代には遥かに将来性あるよ
実際人口の多い中国といったアジアやインドでアメ豚のアニメより日本のアニメの方が遥かに人気あるし


中国市場がいい例だけど世界興収が伸びた=ハリウッドの収益が伸びたという事ではない
ネット時代にハリウッドなんて低質な負け犬コンテンツが生き残れる確率はゼロだよ

http://news.livedoor.com/article/detail/7916959/
中国がハリウッド映画の配分金の支払いを拒否


国家ラジオ・映画総局 「毎年の輸入映画34本は変わらず」
http://jp.xinhuanet.com/2014-02/12/c_133109192.htm

http://sankei.jp.msn.com/world/news/140505/chn14050523180005-n1.htm
中国当局が米ドラマ4作品のネット配信を禁止 ネット規制さらに強化か

222 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:03:31.56 ID:qk94ZIQN0.net
>>205
スマホゲーユーザーは風俗、キャバ嬢、ホスト、運ちゃんとかがメインな気がする
洋ゲーは据え置きよりPCありきなのが多い印象
洋ゲーを熱心にやる層はハイスペックPC持ってる感じ
でも、いくらハイクオリティな洋ゲーでも一般的にハイスペックPC買わなきゃならないゲームなんかやらないよね
個人的には据え置きのほうが結局安上がりかつハイクオリティだし老若男女が楽しめると思ってる

223 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:04:06.90 ID:/L7LpIDw0.net
欧米はハリウッド大作級予算でやってるけど
日本だけ遅れちゃったな
任天堂とソニーが世界にハード売ってるのは立派だが

224 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:04:32.54 ID:JEBzK5YR0.net
もはや、ゲームはスマホでネットゲーが一番いいと思う。
家で据え置きでとかもはやありえん。

225 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:04:39.45 ID:zF+w7yFQ0.net
>>133
ウォッチドッグスのシカゴロケで攻殻機動隊作ってって前に書いたけどどうなったか知らない(笑)

226 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:05:43.93 ID:e64VCJ9K0.net
>>217
面白さの感覚がアジアと欧米で違う。
アジアはチャンバラと蓄積が大好きで、第三者的な視点でモノをみるし、考える。
欧米は銃撃と瞬間のインパクトと体感的な面白さを好み、主観でものを見ようとする。

根本的に食い合わないんだよ。

227 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:05:50.78 ID:9vbKSD3k0.net
>>224
何言ってんの。時代はボドゲですよ。

228 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:06:39.62 ID:JEBzK5YR0.net
しかし、ぶっちゃけゲームメーカーが作るゲームなんかよりも、囲碁・将棋のほうが何百倍も面白い。

229 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:07:18.30 ID:e64VCJ9K0.net
>>221
どうでもいいけど、長文貼るなよ。
ウザいんだわ。

230 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:07:36.13 ID:nxm3O7iu0.net
>>223
昔は日本もハリウッド大作級やってた、というか日本の方が先だけどな。
シェンムー、FF、大金掛けて髪の毛のモデリングとか瑣末なことに一生懸命になってたw

オブリがFFムービー以下の予算で作られたのは有名。

231 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:07:40.22 ID:JEBzK5YR0.net
>>227
つうか、将棋おもしろいよ。

232 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:08:16.84 ID:Pmjtxm110.net
日本は小規模でもマイクラみたいなのを全然生み出せないし
パチンコ紛いのスマホゲーでバカから搾り取るスタイルになった
ゲームと言えば日本の時代なんてとっくに終わった

233 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:08:21.11 ID:1zMy85pm0.net
>>225
ウォッチドッグスって終わってる洋ゲーをよく象徴している
ウォッチドッグスは大赤字出して
『ウオッチドックス』開発者はユービーアイを解雇された
あんなに売れても赤字の時点でいかに洋ゲーのビジネスモデルが終わってるかよくわかる

234 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:09:19.36 ID:cTjIw2MC0.net
日本人には欧米信仰があってハリウッドをありがたがる気持ちもなんとなく分かる
でもこの間のハリウッド版ドラゴンボールどうだった?
今のアメリカ人なんてあの程度のもんしか作れないんだよ
俺も子供の時はインディージョーンズやターミネーター、バックトゥザフューチャー大好きだったよ
他にも好きなハリウッド作品はいっぱいある
でもハリウッド作品には何の魅力も感じない

235 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:09:45.43 ID:qk94ZIQN0.net
外国人はPCゲー割りまくってそう

236 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:09:51.97 ID:iWfxsp9b0.net
>>230
今の洋ゲービジネスはその頃の和ゲーと被るわ
もう何年かで崩壊しそう

237 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:10:06.24 ID:i1b7hTPw0.net
>>227
スコードリーダーとかカタンの開拓者とか
今でもプレイしてるヤツ居るのかな。

238 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:10:07.44 ID:H6JFJw8C0.net
>>232
そうだな
昔ながらの据え置き型ゲームは滅亡した

239 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:10:23.48 ID:9PVi6Mbb0.net
金になるから才能がある奴が集まって面白いものが出来てさらにユーザーが増えて金になるって循環だな。

240 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:10:35.99 ID:zF+w7yFQ0.net
>>137
アニメだけじゃなくて新興国の発展と、先進国の賃上げでアメリカの失業問題が出たのもだいぶ前からありますね。
それでも強みを生かして稼ぐぞってのもあったろうけど、どこかで上げ止まりはあるはず……
それでも上げたいなら世界同時賃上げをやっていかないと消費がついていかない。

中小企業やアルバイトまでちゃんと上がらないとね。
でも安い地域に仕事が行ったりもしそう。
仕事できないと無理だろけど。

241 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:10:46.48 ID:1zMy85pm0.net
>>232
ゲームはますます日本の時代になってきてる
ソニーのPlayStationPlusのお陰で圧倒的にファーストが強いし
「Project Morpheus」もゲームに革命もたらすだろ
「Project Morpheus」対応ソフトで和ゲーがコンシューマーでも逆襲始めるわ
もともと決算は圧倒的に和ゲーメーカーのほうがいいんだから

242 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:11:01.61 ID:pI8ufo2w0.net
ハリウッド映画なんて、内容的にはニューシネマ時代が最強だった
要は既存の体制を守ろうとする老人たちに対して若者が反逆を起こしてる時代がいちばん面白いんだよな
今のハリウッドは単なる仲良し同士の馴れ合いだもん

243 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:12:13.19 ID:AiA89vZu0.net
>>239
日本の場合は逆に金になると才能のない奴が集まってくるからな
その現状がスマホゲーなわけで

244 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:12:48.54 ID:9vbKSD3k0.net
>>237
カタンは今でも人気ある。ドイツはもともとボドゲさかんでさすがに
市場規模がいっぱいになっちゃったけど、アメリカのボドゲ市場は
ここ数年二桁成長ですよ。

ボドゲはシステム命だから、アプリになってヒットするものも多い。

245 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:12:57.05 ID:jZo1i6nE0.net
>>1 もうお前らパチンカスの事笑えないじゃん「課金カス」かい?(笑える

246 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:13:13.84 ID:e64VCJ9K0.net
>>233
ウォッチドッグスが赤字なんて初めて聞いたけど。
900万本以上売って、UBI大躍進してんじゃん。
ウソばっか書くなよw

247 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:13:25.26 ID:qk94ZIQN0.net
ネズミーはベイマックスわりとがっかりだった
序盤はわりと面白いのに後半になって尻すぼみ感が凄かった
ストーリーががっかりだったからベイマックスがあのキャラクター性じゃなかったらヒットしてなかったと思う

248 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:13:57.34 ID:h3De6X8QO.net
PS2ぐらいから日本のゲームは衰退していった感じ
ピークはドラクエ3頃かな
ゲームミュージックにしろ制限ガチガチの方が名作が生まれる不思議

249 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:14:19.86 ID:cTjIw2MC0.net
欧米は据え置きのゲームに力入れてるけど、
貧乏人から金持ちまで世界中に普及したスマフォ向けゲーム作るほうが未来があるのは当然
アフリカの部族でさえ安いスマフォ所持してる時代だぞ
人類なら全員標準装備してるスマフォ向けゲームを開発してる所が勝つのは当たり前
ゲーム用PCとか据え置き機とか買ってられませんわ

250 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:15:01.77 ID:plHbU5Cb0.net
>>221
おまえ言ってることめちゃくちゃだよなw
ハリウッドは中国では儲けてないが、日本のコンテンツは人気がある

で、いくら儲けたんだ?ラブライブ(笑)は?
>>187
2014年のアニメで映画で面白かった作品あるか?w
ベイマックスのアクション演出よりすごかった作品なかったじゃん
日本人が高評価してる現実見たら?

もしかしてラブライブには敵わないなんて本気で思ってるのかな

251 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:15:08.64 ID:oUW9rJCg0.net
>>232
日本じゃ子供向けは3DSで、大人向けはスマホゲーになってるしな。
スマホゲーも一部の廃人が金つぎ込んで貢献してるだけだし、近い将来、やばそうな気がするわ。

欧米はゲームが完全に大人の娯楽として定着した。ゲーマーの平均年齢が30代で女も多いときた。
大作以外はインディーズの低予算DL専用タイトルと二極化。

252 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:15:15.34 ID:2WFvnstW0.net
まぁ家庭用ゲーム飽きられてスマホゲーム全盛だからなぁ

253 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:15:18.80 ID:9vbKSD3k0.net
>>231
将棋最強は同意見。見てるだけでも楽しい。明日の棋聖戦中継楽しみだわ

254 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:15:47.93 ID:1zMy85pm0.net
>>246
赤字だから解雇されたんだろ

http://forzaxbox.net/blog-entry-7162.html
『ウオッチドックス』開発者がユービーアイを解雇されていたことが判明wwwwww

255 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:15:54.29 ID:qRrIGEit0.net
大規模を無理して作る必要は無いけど
日本はアイディア勝負の小規模・中規模でも負けてきてるのがな、、、

256 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:17:41.92 ID:oUW9rJCg0.net
>>235
steamのセールで買いまくってる。今じゃオンライン認証当たり前だから、割るのも面倒。
75%オフとかで買えるなら、そっちの方が手間かからん。
今じゃPCゲーでパッケージ販売なんて1割もないんじゃないの?

257 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:17:46.52 ID:cTjIw2MC0.net
もう据え置き機で何度もお使いしてゲームクリアまで100時間以上かけるのとか苦痛だからな
そういうゲームが好きな人もいるんだろうけど、多くの人はお手軽なスマホゲーに行くのは仕方ない

258 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:18:04.38 ID:1zMy85pm0.net
>>250
結論としては中国でアメリカのコンテンツも日本のコンテンツも儲けてない
しかし中国でより人気が高いのはアメ豚のコンテンツじゃなくて日本のコンテンツ
当たり前だ
文化的に日本のほうが遥かに近いのだから
日本の小説やアダルトビデオやアニメや音楽やドラマや漫画のほうが中国では人気ある

259 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:18:51.13 ID:AiA89vZu0.net
>>255
そこが一番の問題だね
和ゲーはキャラクターの造形を一目見るだけで個性がなさ過ぎてウンザリする

260 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:19:06.49 ID:e64VCJ9K0.net
>>254
意味がわからんのだが。
売り上げのデータもなく、赤字だから解雇って、憶測にしちゃ短絡的すぎるだろw
そもそもそのソースにだって赤字だなんて一言も書いてねーし。

261 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:19:16.14 ID:0V58NtYv0.net
eスポーツの貢献が大きいような気がする
スプラトゥーンとかも競技になるとかなり熱い

262 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:19:26.24 ID:mJeqpQRs0.net
あのDOOMが4であんなになっちまうほど進化しているんだもの
成長し発展し続けるものに人は引き寄せられるんだし、当然だよね

263 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:19:26.32 ID:tgGfs44K0.net
※日本の話ではございません

日本のアレをゲームだと呼ぶんじゃない

264 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:19:36.57 ID:H6JFJw8C0.net
>>248
ハード的な制約が無くなってきて際限なく
作り込もうと思えば作れんだろうが
それに伴ってコストが膨らんだからな
ゲーム1作品の単価を跳ね上げるわけにもいかないし
それに見合った本数が売れるわけでもない
リスクに見合ったリターンが見込めなくなった

265 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:20:26.36 ID:snVUa0QG0.net
総制作費70億のフェラーリ鈴木

266 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:21:20.09 ID:DyjEuYYG0.net
日本はゴミみたいなゲームしか作れないからな。
ビジネスモデルが基本無料プラス課金ガチャ

267 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:21:22.02 ID:S3175gRx0.net
なんつーか気軽に公園で遊ぶ感覚だろゲームは。映画、音楽は勝てないわな。

268 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:21:43.80 ID:vMv3jTui0.net
クロッシーロードとかいう、
道路をカエル横断する2Dの古典的ゲームを
3Dにして+αなアプリ
3人で開発して収益12億円
こういうのは夢があるなぁ

269 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:21:46.17 ID:2WFvnstW0.net
まぁスクエニも売れない家庭用ゲーム切って
スマホゲーム出しまくって業績回復させた

結局はスマホゲーム作っとけって事だな

赤字ゲーム作って会社潰してたら世話ねーもんなw

270 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:23:11.96 ID:8Qu68RrG0.net
なお日本では一部のスマホやブラゲー以外は斜陽な模様

271 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:23:27.85 ID:plHbU5Cb0.net
>>216
2015年はまだ終ってないのに集計するかね?
最近発表されたGDPだって去年のものだろw
ハリウッドは『オワコン』と言ってるキチガイにレスしてあげただけさ

進撃の巨人が規制解除されたとしてトランスフォーマーやXメンに勝てるとは思わないけどな
というか、日本でもぶっちぎりで観られてる作品じゃないでしょ?

272 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:23:42.61 ID:53KIcgp80.net
でもアメ豚って異常に煽りに弱くない?
洋ゲーメーカーなんてハイリスクハイリターンなゲーム制作してんだから
コケたら即、洋ゲーメーカーなんて潰れるのに
アメ豚がアホみたいに買い支えてしまう

273 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:24:43.46 ID:cTjIw2MC0.net
現時点ではスマホゲーが抜きん出てるけど、来年からはVR機がどれだけ台風の目になるのか期待してる
ゲーム業界の世界地図が塗り替えられるくらいの変化があると嬉しい
俺はこのためにPCを新調する予定

274 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:24:53.77 ID:e64VCJ9K0.net
>>264
今はそういうAAAタイトルと、一要素を尖りに尖らせたシンプルゲームで二極化してる。
スマホも似たような傾向だけど、ゲームがみんなガチャばかりと思ってると、
意外と良いのがあったりするよ。

275 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:25:32.37 ID:53KIcgp80.net
>>271
トランスフォーマーやXメンなんて中国で全く儲けてない
見せかけの興収でオナ二ーしてる負け犬洋画豚うぜーんだよ
中国で日本のコンテンツのほうが遥かに人気あるからって嫉妬すんな負け犬が

276 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:26:10.94 ID:e64VCJ9K0.net
>>275
ID変えんなよ。ウザいから。

277 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:26:12.42 ID:cpaAuXJy0.net
パチンカスをとりこんだソシャゲ一強ってこと?

278 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:26:22.59 ID:AiA89vZu0.net
>>268
日本にも才能ある人はたくさんいると思うけど
現状ではそういう人たちが活躍できる場がないんだろうな
海外での配信に活路を見出すしかないのかね

279 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:26:36.85 ID:9vbKSD3k0.net
>>271
いや、だから規制されて日本作品上映できないのに、ランキングだして
ほら見ろ、ハリウッドの方が人気あるって言われてましても。

280 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:26:39.94 ID:8Qu68RrG0.net
中国で日本のコンテンツが人気って、どうせ割れやコピーでってことだろ

281 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:27:07.30 ID:D/ubpHPQ0.net
ゆっくり映画を見る時間がなくなったな...

282 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:27:42.93 ID:fpinfmJ70.net
fallout4のプレゼンは楽しかったな(´・ω・`)この後は箱1か

283 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:27:54.08 ID:n+xEuWck0.net
海外の大規模予算出せる所だけの話
日本はその恩恵を受けていない

284 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:27:59.45 ID:lEpA/pTy0.net
GAMEなんてもう斜陽だろ

285 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:28:48.38 ID:53KIcgp80.net
>>280
ハリウッドだって儲けてないんだから一緒じゃん
あとスマホゲーで日本メーカーは中国で利益出してきてる

中国で日本のアニメ「ラブライブ!」が超ブームに   関連ゲーム「學園偶像祭」に廃課金する人も急増 [転載禁止](c)2ch.net [288887143]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416903328/
【画像あり】 『ラブライブ!スクフェス』1000万人突破記念号外がアキバで配布! → 大量のラブライバーが集結wwwwww
http://jin 115.com/archives/52057676.html


中国市場に対してはスマホゲーが儲けやすいみたいね

「NARUTO」スマホゲームを中国で2015年配信予定 バンダイナムコとテンセントが共同開発
http://animeanime.jp/article/2014/08/05/19706.html

日本のみならず海外でも人気の高い『NARUTO−ナルト−』が、中国のファンに新たなかたちで届けられる。
国内ゲーム大手のバンダイナムコゲームスと中国のインターネット企業大手テンセントゲームスが『NARUTO−ナルト−』の
スマートフォン向けゲームアプリケーション「火影忍者 MOBILE」を共同開発する。
2015年よりテンセントゲームスのゲームプラットフォームに配信予定だ。
両社はこれまでも、『NARUTO−ナルト−』をコンセプトにしたPC オンラインゲーム『火影忍者 ONLINE』の共同開発をしている。こちらは2014年5月より順次配信を開始しているが順調だ。そうしたなかで、次のビジネスを目指すことになる。

中略

中国では日本のアニメ、マンガコンテンツの人気が高く、近年はインターネットでの日本アニメの正規配信が進んでいる。
さらにその視聴者やファンに向け、日本からランセンススを獲得したゲームの開発、展開も増えている。
政治環境の不安定性や、日本の新作アニメのテレビ放送の制限という環境はあるものの、
日本の企業にとっては日本アニメ、マンガの人気の高い中国は魅力的な市場である。
市場進出の機会を狙っている企業は少なくない。
現在は、インターネットの動画配信とオンラインゲーム、アプリ、ソーシャルゲームが突破口となっている。

286 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:30:00.75 ID:53KIcgp80.net
>>283
わかってねーな
洋ゲーメーカーのハイリスクハイリターンのゲーム制作はコケたからお終いなんだから
ビジネスモデルとして終わってる

287 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:30:14.35 ID:vMv3jTui0.net
斜陽なのは日本国内の家庭用だけなんだよなぁ
他は伸びまくってる

288 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:30:18.42 ID:cTjIw2MC0.net
何年か前のソーシャル規制で廃れるかと思ったら
今はちゃんとゲーム性のあるものも出始めてるからな
手軽に遊べるってのが重要で、据置型の洋ゲーの需要は低い

289 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:30:50.91 ID:9vbKSD3k0.net
>>278
しらんだろうが、ボドゲ界では日本のゲームはシンプルな面白さで、
ミニマルゲームとして人気がある。一昨年〜去年のラブレター大ヒットに続き、
今年は世界で最も権威あるSDJ賞に日本の作品・街コロがノミネートされて
いるし、去年のアメリカで発売されたボドゲで、最も革新的なのは
惨劇ルーパーというのが多くの評論家の意見。

290 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:32:01.05 ID:e64VCJ9K0.net
>>288
あれ、規制でもなんでもないよ。
単に国が介入してくると面倒だから、コンプガチャを業界的にやめましょうって
自主規制したにすぎない。

業界団体つくって、天下り入れて手打ちになっただけ。

291 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:32:39.23 ID:1m5Tw8+c0.net
スマホでゲーム
PS3や箱⚪️は文字通り箱になった

292 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:34:23.47 ID:TuNBTmMC0.net
日本のアニメなんて1万本売れただけで社会現象だから楽でいいよね

293 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:35:10.09 ID:cTjIw2MC0.net
>>290
コンプガチャなんてすごくどうでもいい
それよりもトレード規制が厳しすぎてヤバイと思った
ちょっとスマホいじるだけでいい副収入になってたのになぁ

294 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:35:35.16 ID:AiA89vZu0.net
>>289
新しい才能が出てくるのはプレイヤーにとっても本当に良いことだし羨ましいよ
ただボードゲーム業界はあまり金にならないから変な障壁がないってのもあるんじゃないかな

295 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:35:44.24 ID:s9r8Dp220.net
>>293
別にトレードも規制なんてされてないんだが…

296 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:36:25.10 ID:cTjIw2MC0.net
>>292
1万クラスはけっこうあるから社会現象にはならない

297 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:37:13.02 ID:plHbU5Cb0.net
>>279
あのねー、ハリウッド作品って世界中の国のランキングに顔出してるよね
で、日本映画は規制されてない国で観られてるの?

あなたは日本の映画が規制されなかったとして、中国の映画市場で1位を取れると思ってるの?
>>275
だからさぁ、中国で一番観られた作品が中国映画じゃなくてハリウッド作品だって話だよ
これをオワコンと言ってるやつがいるんだけど、それについて一言聞きたいわ

298 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:37:48.74 ID:OY7wsmqe0.net
それは海外の話です
日本んではゲーム産業いうたら凋落産業の最王手だからね
パチンコパチスロのがまだ払いは良いわ

299 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:38:34.93 ID:cTjIw2MC0.net
>>295
アイテムトレードがRMTに利用されてて、これが換金行為だと行政に目をつけられてただろ

300 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:38:40.49 ID:53KIcgp80.net
海外小説とか全くヒットしなくなったしね
日本の文化力が高すぎて他国のコンテンツがもう追いつけないっていうのがあると思う
ハリウッド映画なんて日本の漫画と比べたら40年は遅れてるし
ハリウッド映画見てると「文化劣等国の悲しさ」しか感じない
アメリカがどんなに泣き喚いて藻掻いても
文化的土壌自体が貧弱だからなにやっても無駄だろうね
ネット時代にハリウッドのビジネスモデルは保たない
ネットでタダで見られるんだから
ソニーの例の事件はそれを先取りしているな

北朝鮮パロディ映画、ネット公開直後に海賊版横行 20時間後には75万本がダウンロード
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141226-00000006-zdn_n-sci
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(SPE)がクリスマス(12月25日)に米国の一部の劇場での上映と同時に
ネット配信を開始した北朝鮮パロディ映画「The Interview」の海賊版が、公開直後に複数のBitTorrentサイトに
アップロードされた。 P2P関連に詳しい米ブログメディアTorrent Freakによると、公開1時間後には
一連のBitTorrentサイトに登場し、20時間後には75万本が違法にダウンロードされたという。



ネット時代はコンテンツ産業の市場がとんでもなく縮小してくるっていうのを前提にして動いていかないと
金払ってもらうのが前提のハリウッドはネット時代には壊滅への道しか残されてない

ネット時代においてはネットでタダ見されても
↓みたいなビジネスモデルで稼いでいけばいいんだよ。制作費が安くて高クオリティなコンテンツ作れる日本のコンテンツ業界だけがとれる手法だけどね

中国で日本のアニメ「ラブライブ!」が超ブームに   関連ゲーム「學園偶像祭」に廃課金する人も急増 [転載禁止](c)2ch.net [288887143]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416903328/
【画像あり】 『ラブライブ!スクフェス』1000万人突破記念号外がアキバで配布! → 大量のラブライバーが集結wwwwww
http://jin 115.com/archives/52057676.html

301 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:38:46.74 ID:9vbKSD3k0.net
>>297
それなら規制されてない国のランキング出しなよ。中国のランキング出して
ドヤ顔してもバカにしか見てないってアドバイスしてんじゃん。こんなに
何度も説明しないとわかんの?

302 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:39:00.23 ID:BMnyjTtz0.net
ソシャゲと言うかスマホの話だろ?
でも今度は歩き、運転中のゲームが問題になるから
そっち方面でいずれ規制が入ると思う

303 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:40:14.63 ID:e64VCJ9K0.net
>>299
目をつけられるのと規制はまったく違うんだが…。
各企業がトレードそのものに、いろんなリスクがあるから勝手にやめただけで、
行政は何もしてないけど。

304 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:40:37.56 ID:53KIcgp80.net
中国での日本コンテンツ人気によって
人口ベースの国際的な影響力はとっくに
日本コンテンツ>アメ豚コンテンツになってるんだから
ハリウッドや洋ゲーメーカーの延命に絶対に日本は力を貸しちゃダメ

ハリウッドや洋ゲーメーカーのビジネスモデルなんてネット時代には絶対に保たないから
ネット時代に生き残るのは安価で高クオリティな日本のコンテンツだけ

305 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:40:44.04 ID:/yodYn5d0.net
ま、とりあえず今年の夏は妖怪ウォッチ関連の商品で俺たち潰れそーw

306 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:41:57.06 ID:e64VCJ9K0.net
どーでもいいけど、ゲハ系の連中はウソ撒き散らすなよw

307 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:42:06.48 ID:cTjIw2MC0.net
>>303
>行政は何もしてないけど。

何もしてないわけ無いだろ

308 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:43:38.68 ID:e64VCJ9K0.net
>>307
じゃあ具体的にソース見つけてくれば?
単にマスコミが騒いで行政が注視した程度で、何も行政判断は下ってないぞ。
脳内ソースで強弁するほどカッコ悪いことないぜ?

309 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:44:25.42 ID:vMv3jTui0.net
トランスフォーマーとか中国での興行収入すごいよな

日本のだとスケールは大きくダウンするにしても
3Dのドラえもんがすげー受けてるらしいし
日本の興行収入超えてんのかな

310 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:46:34.23 ID:GJVwvkUD0.net
>>4
あり得ない

311 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:47:07.14 ID:i1b7hTPw0.net
>>244
spiの怪獣征服とか
AHの宇宙の戦士とか
だれかアプリ出してくんねぇかな。

312 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:47:55.62 ID:e64VCJ9K0.net
>>310
同じウソなら、民明書房から引用してほしいもんだな。

313 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:48:28.60 ID:cTjIw2MC0.net
>>308
お前さ、企業と行政の接触が無かったと本気で言ってんのか?
行政と関わりあいの無い企業なんて普通無いぞ
あれだけ業界とマスコミが大騒ぎして、行政側が全く関わってないってファンタジー過ぎるわ
あの騒ぎの中、消費者庁などから何の接触も無かったと本気で思ってるのならそのノーテンキさが羨ましい

314 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:49:44.37 ID:i1b7hTPw0.net
クロースコンバットシリーズも、誰か版権買って
リメイクと新たなシナリオも作ってくんねぇかな。

315 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:50:55.38 ID:0V+dbCH/0.net
アーケードはほぼ滅びているがな。スマホのガチャなんかゲームじゃないだろ。

316 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:52:05.30 ID:jGuVvSEt0.net
日本は本当につまらない国になった 
日本がこれを牽引してたのをスマホゲーム世代は信じるかな

317 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:52:06.13 ID:BMnyjTtz0.net
>>312
韓国が日本に統治されていた時代に活動していた武闘家華・伊旡(ゲ・イム)が云々

318 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:55:51.74 ID:OY7wsmqe0.net
>>315
ガチャゲーなんてゲームと見読めてないですよ
勿論

319 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:55:58.20 ID:vMv3jTui0.net
ウォッチドッグスの売り上げで
その当時の前年比四半期売り上げが
4倍以上になってるなUbisoft

めちゃくちゃ売れたんだろうな

320 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:58:27.19 ID:plHbU5Cb0.net
>>234
で、今の日本人はどの程度のものを作ってるんだ?
アメリカンスナイパーみたいな作品をボコボコ作ってるなら分かるけどさ

是枝さんと園しおん ....もう名前が出てこない
>>301
それはちょっと飛躍してしまったね
それは悪かったが、すべての日本映画が規制の対象になってるような嘘よくないよ
ハリウッドはオワコンって言ってるやつに対してのレスだからあまり気にしないでくれよ

まぁ、俺が言いたいのはこれだけ
中国市場の上位10本にハリウッド映画が5本以上入ってるってこと

321 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:58:29.13 ID:GJVwvkUD0.net
>>319
小さい会社の時カプコンが使ってたけど今じゃ大企業だな

322 :名無しさん@1周年:2015/06/15(月) 23:59:02.61 ID:WVFjkzpx0.net
>>319
赤字疑惑あるけどな

323 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:00:45.78 ID:VJ1KOSqa0.net
映像も音楽もゲーム内に含まれてるから
そりゃ天下取りますわ

324 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:01:18.29 ID:9wgYUOsZ0.net
>>320
アメリカンスナイパーなんてクソじゃん
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚を
未来永劫、裸踊りさせ続けるのが勝者の日本人の義務
負け犬のアメ豚は号泣しながら裸踊り、ないし土下座していたらいい
アメ豚が発狂するまで勝者の日本人はアメ豚を攻撃し続けるからw

それが世界における正義だ
世界はもう下劣なアメ豚にウンザリしている
イラクに大量破壊兵器はなかったんだ
アメ豚は下劣な戦犯国家
許してはならない国
なにがアメリカンスナイパーだよ

実話を元にした作品にはそれだけ危険性がある
そしてハリウッドのエンタメとしての程度の低さもより分かりやすいジャンルだという事
ハリウッド背後に潜む思想臭 プロパガンダ臭のウザさに気づかない奴は知能レベルが低い
そういうの感じさせただけでエンタメとしては二流
バカでもない限りそういうのって気づくからね

一例↓

ハリウッドの大物プロデューサーが「私はイスラエルのスパイだ」と自らテレビで告白
http://gqjapan.jp/2013/12/03/arnon-milchan/

325 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:01:29.89 ID:tRrKrAH+0.net
せめてクラッシュオブクランみたいに世界中でヒットさせてから、日本のスマホゲーは世界一とか言えばいいのに

326 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:02:13.00 ID:XR6P6+oD0.net
>>322
どこに?

327 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:03:28.18 ID:MwYbUKHZ0.net
結局 中国市場といった人口の多いアジア地域で優位にあるのは文化的に近い日本のコンテンツだから
アンジーの反日捏造映画はそれに対するハリウッドの焦りもあるんだと思う
ハリウッドは中国市場で全く儲けられてないからね
インドでもアメリカのアニメより日本のアニメの方が圧倒的に人気あるんだって

中国でも大人気となった「ラブライブ!」の凄さとは【コラム 中国オタク事情】
http://ddnavi.com/news/215796/
http://saigaijyouhou.com/blog-entry-4613.html

http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問(百元)

http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです

中国の子供が最も好きなアニメ 日本アニメが60%、欧米アニメが29%… 残りの11%はなんだよ(c)2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1419171222/
東映アニメ第2四半期 前年比減収も、海外躍進で通期業績上方修正
http://www.animeanime.biz/archives/20539
>海外事業好調の理由のひとつは中国向けビジネスの拡大だ。
>映像では中国向けの映像配信権販売、海外版権では中国向けの『ワンピース』や『ドラゴンボール』のアプリのライセンスが好調だった。

ハリウッドがどんなにクソ撒き散らして泣き喚いて中国に擦り寄っても
中国人は日本のコンテンツの方が好き

寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
Yahoo!ニュース - 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア (Record China)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150111-00000010-rcdc-cn&pos=2

328 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:03:49.84 ID:tRrKrAH+0.net
>>324
さっそく食い付いてきたなw
絶対レスしてくると思ったよ

だんだんツボが分かってきた

329 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:05:53.44 ID:XR6P6+oD0.net
ウォッチドッグスで赤字にするためには
開発費と販管費で400億越えてないといけないわけで、
開発費が70億のウォッチドッグスに赤字はありえません。

赤字疑惑とか、適当な低能っぽいこと言わないようにな。

330 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:07:08.39 ID:gT/ogDYQ0.net
>>320
今年の作品だとファフナーが飛び抜けて面白かったぞ
映画館行くとハリウッドの予告やってるけど、好きな人には悪いけどどれもパッとしない
ある時期からずっと停滞して行き詰まってるなぁと感じる

331 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:07:47.06 ID:MwYbUKHZ0.net
この記事でもハリウッド方式の洋ゲーに将来性はないといわれていたな

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100909024/
【島国大和】ハリウッド方式の洋ゲーに“先”はあるのか?

332 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:08:56.57 ID:XR6P6+oD0.net
アニメはファミリー向け以外は
本気で制作環境ごと終わりそうな勢いだよなぁ。

333 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:09:20.46 ID:IAxOmZwX0.net
映画も音楽も一方通行メディアだしな
ゲームはネットでソーシャル性を獲得したから次元が変わってしまった

334 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:11:24.63 ID:XR6P6+oD0.net
>>331
バカでも成れるどこの馬の骨とも分からんしょうもないライターには無い説得力が
現実の売り上げには有るからなぁ
先の心配はお前の人生だろっていう

335 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:11:31.96 ID:gT/ogDYQ0.net
>>333
ファミコン時代は友達みんなで遊んで
ハードが進化するにしたがって一人で遊ぶようになって
今は先祖帰りでネットでみんなで遊ぶようになってるのは面白い
みんなで遊ぶとクソゲーでさえ面白いってことに気付く

336 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:13:38.39 ID:PGplLGKZ0.net
>>335
ゲームなんかやってないじゃん。

337 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:14:53.18 ID:gT/ogDYQ0.net
>>336
スマホを介して札束で殴りあってるだろ

338 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:15:06.00 ID:u1nVPLB30.net
ハイリスクハイリターンの洋ゲーメーカーは将来性ない

http://blog.livedoor.jp/gamesukinews/archives/38853170.html
UBISOFTさんちの業績でましたよー!純損失4,930万ユーロですってー【赤字】

339 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:15:39.46 ID:vHTRig5qO.net
ゲーム 映画 音楽

ネットが全部ぶち壊したとも言える。

340 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:16:59.32 ID:DMDVYJym0.net
>>333
MMOやってた時はゲームがおまけでなれ合いがメインになってた
ソシャゲもそんな感じなのかな

341 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:17:19.50 ID:XR6P6+oD0.net
>>338
決算の読み方も知らんのだから、まぁ羞恥心もないんだろうな。
損失計上の仕組みぐらい常識だぞ。

342 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:19:45.49 ID:ZStJXzMI0.net
ウォッチドッグスとかコケたらあの会社倒産だったのに
ぜんぜん面白くないのにアメ豚が買っちゃうんだよな
なんかアメ豚ってそのソフト買わないと倒産するみたいのわかってて買い支えてあげてんのかな?
ウザいんだけど
洋ゲーメーカーのビジネスモデルは完全に終わってるのに
負け犬のアメ豚がいつも買い支えてしまう
洋ゲーってクソゲーばっかだからいつまでもそういう関係続かないと思うぞ

343 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:21:03.27 ID:ZStJXzMI0.net
>>341
洋ゲーとおまえは無様に惨敗したんだから
みっともなく土下座してろ
偉大な日本人と日本メーカーの完全勝利なのは決算が証明している

344 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:23:48.30 ID:gT/ogDYQ0.net
何年か前は日本のゲームメーカーはガチャで楽して儲けることを覚えてオワタ
欧米のゲームメーカーはしっかりしたゲーム作っててすげーって扱いだったような気がするんだが
今となってはスマホでピコピコするのが楽でいいわ

345 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:24:18.77 ID:XR6P6+oD0.net
IDコロコロ変えてる低能が哀れでしょうがない

346 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:24:21.26 ID:ZStJXzMI0.net
『Destiny(デスティニー)』なんて制作費500億円もかかってる
洋ゲーの制作費はどんどん肥大していってる
ハイリスクハイリターンの洋ゲーのビシネスモデルは終わってる

347 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:24:45.60 ID:FOf026FH0.net
マッピーやっている方がずっと楽しいな。
もちろんオリジナル基板でね。

348 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:26:11.18 ID:ZStJXzMI0.net
>>345
おまえが泣き喚いたって決算、日本メーカーの方がはるかにいいし
ハイリスクハイリターンの洋ゲーメーカーはいつ総倒れになってもおかしくない状況なのは変わらない

349 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:27:34.41 ID:tRrKrAH+0.net
>>330
それ1期観てたよw飛び抜けて?ありえんだろ
面白いと思うけどさ
アニメしか観れなくなったアニメ畑の人か?
最近ではピンポンとか面白かったし、NHKにようこそとか傑作だと思うが、ちゃんとしたアニメ作品って本当に少ないよ
まず、完成度が低すぎるわ
寄生獣のモブキャラのCGとかさ
まぁ、大変なんだろうけどね

俺は金出すならアメドラや映画かな
まぁ、人それぞれなんだろう

350 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:30:43.90 ID:EjXucni50.net
●【アニメ】富野由悠季監督「アニメの未来?アニメに未来なんてねえよ!」 東京アニメアワードトークセッションリポート
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1395668649/ 2014年3月24日

351 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:31:03.61 ID:zILLIoyG0.net
でも確かに洋ゲーの異常な売上本数ってなんか変じゃない?
ブラッドボーンだって世界で大絶賛されてるのに世界累計って今100万本を超えた所にすぎないわけだろ?
なんで洋ゲーって1000万本も売れたりすんの?
んでそんなに売れてる割には洋ゲーって薄利なわけだろ

352 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:31:20.10 ID:gT/ogDYQ0.net
>>349
>それ1期観てたよw飛び抜けて?ありえんだろ

面白いのは1期じゃねーよ
俺は今更2期やっても絶対コケると馬鹿にしながら見始めたが
最後には土下座して制作者様たちに謝りたい気分になった
新規切り捨てて10年越しの続編で面白いもん出来るなんて想像もしなかった

353 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:32:17.25 ID:EjXucni50.net
●【社会】数十万払ってでも優位に立ちたい、居場所がほしい 
ソーシャルゲーム勃興の裏に潜む承認欲求の存在
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1396077020/ 2014年3月29日

●【ゲーム】ドラクエソシャゲで26万円使うも目的のモンスターが出ない 更に100回課金する模様
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1396524790/ 2014年4月03日

●【ベトナム】日本人コスプレーヤーが艦これ「島風」コスをしてひんしゅくを買う  2014年4月16日
ホーチミンのコスプレイベントで
http://www.viet-jo.com/news/social/140301095234.html

354 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:32:53.24 ID:qcREfwv/0.net
日本のアニメってTVゲームの出現で終わったよね

355 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:33:26.45 ID:EjXucni50.net
●【国内】ソニーにとっての「ファイナルファンタジー」に幕 2014年4月17日
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397739001/

●【社会】アニメ制作会社「A-1 Pictures」勤務の20代男性に過労自殺認定 
「おお振り」「かんなぎ」の制作進行を担当 2014年4月18日
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1397811354/

●【社会】「モンハン頼み」もはや限界、バイオハザードのカプコンに起死回生策はあるか[4/19]
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397881109/ 2014年4月19日

●【ネット】発売前の人気マンガ、海外で海賊版…ネット公開 「流出経緯の特定は難しい」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1397919621/ 2014年4月20日

356 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:35:47.00 ID:9BXz89sj0.net
>>351
どっから洋ゲーなんて買うバカ外人が湧いてくるんだろうね
全くおもしろくないしワンパターンなのに
バカ外人って似たようなアメコミ映画とかも繰り替え繰り返し飽きずに見続けるの
ほんとアメ豚って低能で屑な劣等国民だと思うわ
あいつらのクソつまらない文化を叩き潰したくなる

357 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:35:55.04 ID:oYzpTm8W0.net
ポータル1,2とかやると今の日本のゲームがかすんで見えてしまう。
日本のゲームはゲーム性も微妙なスマホ課金ゲームばかりで、和ゲー終わったわ。

358 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:36:30.10 ID:vFxwNyfy0.net
ピコピコしてて、プログラムを勉強したら
自分一人でゲームが作れる時代の方が
面白かったかも・・・

359 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:36:57.09 ID:DhlBzpbYO.net
今の映画って漫画がないと成り立たないよね
映画人はしっかりしてくれっってか、やっぱり文化の源って絵だと思うわ

360 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:37:10.91 ID:mL27Bf4T0.net
モンハンとか海外ではどうしてあんまり売れないの??

361 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:38:12.68 ID:mL27Bf4T0.net
>>358
今でも作れるで
スチームとかで売れば良いやん

362 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:39:23.83 ID:gPi1Z8SN0.net
>>325
Clash of Clanの所はソフトバンク・ガンホーが買収してたような

363 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:39:24.32 ID:gT/ogDYQ0.net
>>359
漫画って激しい競争の中、生き残った作品が映画化されるのが大きいと思うよ
映画の脚本家って競争が無いからねぇ

364 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:40:56.55 ID:zILLIoyG0.net
>>356
だから結局アメ豚の文化を徹底的に叩き潰して
世界を素晴らしい日本のコンテンツで埋め尽くしで泣き喚くアメ豚を笑いながら
無限に攻撃し続けることが大事なんだと思う
アメ豚をどこまでも土下座させて掃討しないと
それが世界で一番優秀で偉大な日本人のの義務

365 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:42:50.94 ID:FOf026FH0.net
トランキライザーガンとか今やっても面白いけどね。
ていうかスマホのくだらないゲーム擬きよりずっと面白い。

366 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:43:17.75 ID:W1NbLsKe0.net
デマをまき散らすゲハは消えてくれ

367 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:44:32.96 ID:lFnCi7N70.net
アメリカの男文化ってほんとつまんないよね
戦争 ギャング SF ゾンビばっかり!
あれほど文化的に貧弱な文化圏も珍しい

その癖、ほんの文化圏に一切関心ないときてる
叩き潰したくなる>アメ豚

368 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:46:13.73 ID:DhlBzpbYO.net
>>364
いや、自分は日本人の誇りは持ってるけど、どの民族が一番優秀とかどうでもいいから
結局は個人の力量だよ

369 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:46:31.25 ID:vFxwNyfy0.net
任天堂、ソニー、MS以外にも
もう一社くらい参入するべきだな。
もう一度NECよ、がんばってみろ

370 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:47:17.10 ID:yWuKGTy+0.net
ポケモン、マリオ、ドラクエ、スマブラ、ゼルダ・・・
プレステのベストセラーってなんだろう

371 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:48:10.59 ID:tRrKrAH+0.net
>>352
そうなんだ
また観てみようかな
>>357
しかし、最近出た龍が如くのシステムが5年前のレッドデッドディレンの足元にも及んでないのはビックリだわw
毎回テクスチャだけ綺麗になってよく人が着いてくるわ
まぁ、俺も買ってるけどさ
やっぱ新しいモノを開発した連中が使いこなすのうまいね
ゲームエンジンさえ優れてれば良いものができるとは限らないね

アニメの世界もそうだけど下が育ってないね
天才達がいなくなった感じか

372 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:48:41.71 ID:oYzpTm8W0.net
ゲームシステムの発想、フォーマット自体はアメリカの方が上手だわ。
バイオハザードもアローンインザダークのパクリだし。
逆に日本独自の発想ってあるのか?

373 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:48:52.05 ID:gPi1Z8SN0.net
単価も関係するとはいえインターネット時代コピーされにくいものといったら
体験になるんだろうけどゲームはその点映画や音楽より耐性が高いよね

374 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:50:16.66 ID:ZitNQb860.net
欧米勢におかげでな。
日本はかつて世界の業界を牽引してきたけど
いつまでもガキの遊び、おママゴトの域を出られない

375 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:50:56.60 ID:lFnCi7N70.net
>>372
バーカ
シューティングやアクションゲームや格闘ゲームは日本がリードして開発 発展してきたジャンルだよ

376 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:51:41.30 ID:gPi1Z8SN0.net
>>360
基本的に映画音楽ゲームって文化とか地域も関わってくるから
中国や韓国や日本のゲームが欧米でヒットしたりシェアを拡大するってのは難しいね

377 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:52:05.85 ID:gT/ogDYQ0.net
ゲームのコントローラーの発明は画期的だと思う

378 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:52:10.30 ID:e9aYwsGV0.net
>>374
バーカ
洋ゲーなんてワンパターンで似たような作品ばっかじゃん
和ゲーメーカーのほうが色々なジャンルのゲーム作ってる

379 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:54:14.92 ID:Wwr96gVA0.net
ゲームって、ちょっと古いゲームは「名作」と呼ばれるような作品でも遊べなくなるとこがダメ。
小説や音楽や映画は、100年前の名作でも簡単に楽しめるのに。

って言うと、ゲームマニアはエミュレータがどーのこーのと言い出すんだろうなぁ。
そういう感覚が、根本的にズレてるんだとなぜ気付かないんだろう?

380 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:54:22.61 ID:cWV70cEE0.net
中国市場の成長が要因なんだろうけど
映画観ないし音楽も聴かないのかね

381 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:56:19.97 ID:tRrKrAH+0.net
>>372
日本はここまでやれたのは、やはりコンシューマーがあったからじゃ
時代とマッチングして上手くブームも作れたのが大きいんじゃないかな?
純粋にゲーム性を探求してるのは欧米くらいだろうし

日本がトップを走ってたように見えたけど、始めから違う道を走ってたのかも
今では競争力もなくなってきてるけど、それなりにはやるんじゃないのかな

382 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:56:49.48 ID:gPi1Z8SN0.net
中国の成長は確かにあるだろうなあ
今一番大きいゲーム会社は中国だみたいな記事もあったけど
中国に買収されたLeague of Legendsみたいなオンラインゲームは
違法コピーに強いものね

383 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:58:48.44 ID:gT/ogDYQ0.net
日本のゲームの土台はマンガやアニメ
欧米の土台はハリウッド映画

ユーザーの求めてるものが違う

384 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:58:56.51 ID:UbrCo+hu0.net
近いうちに人生の大部分をゲームで置き換えられるようになるだろう
アバターが自宅にいるプレーヤーのかわりに
人生を現実のフィールドで演じるようになって
ゲームと現実の区別もなくなるのりゃ

385 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 00:59:33.64 ID:KKEy7zYT0.net
洋画や洋ゲで日本を見たくない。
ほんと萎える。

386 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:00:30.16 ID:e9aYwsGV0.net
>>381
なんで競争力がなくなってきたとか事実と違うこと言うの?
むしろ追い詰められてるのは負け犬洋ゲーメーカーなのに
例えば今はPlayStationPlusがあるからファーストのソニーが圧倒的に強いじゃん
PS4向けVRヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」も開発したのはソニーで
あれこそアニメベースの和ゲーメーカーが待ち望んでいた世界だよ
ソードアートオンラインの世界に一歩近づいた

387 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:01:44.51 ID:Wwr96gVA0.net
>>386
>PS4向けVRヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」

それ売れてんの?
聞いたこともないんだけどw

388 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:02:19.05 ID:tRrKrAH+0.net
>>379
クロノトリガーを姪甥っ子にやらせたらなかなかハマってたけどね
いきなり高グラのゲームさせたら多少は違うと思うけど

389 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:03:26.41 ID:lFnCi7N70.net
洋ゲーメーカーってちょっと前まで大手全社赤字だったよね
洋ゲーメーカーは日本メーカーより春から地盤が脆いって事実を忘れてはならない

http://www.log soku.com/r/2ch.net/ghard/1277934323/
洋ゲー終焉か?海外大手サード5社全部赤字 ★3

390 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:03:33.64 ID:oYzpTm8W0.net
>>381
欧米はゲームに対する姿勢が違うよ。
日本は金のことしか考えなくなってきたから本来のコアゲーマーからもそっぽを向かれ始めてる。
まあ、企業は儲けてナンボだけど。

391 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:03:58.46 ID:cWV70cEE0.net
違法コピーか忘れてた

392 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:04:27.77 ID:lFnCi7N70.net
>>385
同意
俺も洋画や洋ゲー大嫌い
虫酸が走る

393 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:05:20.31 ID:tRrKrAH+0.net
>>386
それすごい映像のやつだよねw
あれが現実に出てヒットしたらは俺は結構うれしいぞ

トリコで痛い目見てる人もいるんだから出てから騒いだ方がいいんじゃねーの?
あれだけのグラでゲームも面白かったらステマなんか余裕でしてやるよ

394 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:05:31.98 ID:Pp5RWFjm0.net
>>107
×日本はスマホゲーで儲かってる
○日本の広告業界はスマホゲーで儲かってる

395 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:06:34.56 ID:lFnCi7N70.net
>>390
洋ゲーメーカーは追い詰められてるからハイリスクハイリターンの商法やらざるをえないだけだろ
海外だって日本メーカーみたいにガチャで楽に儲けたいと思ってるよ

日本メーカーはスマホゲーでの利益をバックにコンシューマーでも攻勢かけるよ
洋ゲーメーカーはますます厳しくなっていく

396 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:09:17.32 ID:oYzpTm8W0.net
>>395
スマホで儲けたゲーム会社がCSに攻勢かけてくるのはいつごろかね?
音沙汰ないんだが。

397 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:09:42.02 ID:tRrKrAH+0.net
>>390
欧米のゲーム開発者は博士がゴロゴロいるから侮れん
純粋に好きなんだろうね

398 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:10:46.42 ID:lFnCi7N70.net
>>396
今 E3やってるから色々発表される所
「Project Morpheus」を契機にして和ゲーメーカーも据え置きハードに本腰入れてくるらしい

399 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:11:21.97 ID:gPi1Z8SN0.net
そもそも文化的にはアジアから欧米に映画や音楽やゲームを輸出するのは
文化的障壁が高いから、日本は一時期とはいえ成功したほうだよ

現状について、純粋さとか姿勢とかそういう日本人的精神論で説明する人いるけど
そういうことじゃないよね

400 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:11:42.69 ID:Wwr96gVA0.net
>>389
アホくさー
大事なのは会社が安定することじゃなくて業界が発展する事なんだよ。
そすればスキルのある人間は会社から会社へ渡り歩いて生き残っていけるし、すごい作品もバンバン出てくる。
自動車とか家電とか、どんな業界でも勢いのある時期ってのはそういうものだった。

会社のカンバンにぶら下がるだけの安定志向の人間ばかりになったら、もうその業界は衰退期まっしぐらだよ。
家電も自動車も半導体業界もすでにそうなってるし、ゲーム業界も明らかにその滅びの道を進んでる。

401 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:13:38.07 ID:oYzpTm8W0.net
>>398
そうか。ありがとう。俺だって洋ゲーもやるけど、和ゲーの発展が見たいよ。

402 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:14:44.59 ID:KKEy7zYT0.net
PS4欲しい。
早く値下げして。

403 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:15:07.24 ID:FA39sr890.net
>>399
バーカ
洋ゲーメーカーやハリウッドこそ終わってるじゃん
中国やインドでは日本のアニのほうが人気あるんだから
日本のコンテンツのほうが世界的影響力はでかい

ハリウッド映画なんて日本の漫画より40年は遅れてるじゃん
ハリウッド映画の「ドヤ顔」感って滑稽
クソ詰まらないのに
「俺達は世界最高のコンテンツを作っている!」と自惚れてる

日本から見ると児戯に等しいのに

日米ともコミック原作の映画が増えてるけど
アメコミの市場規模は日本のコミック市場の8分の1しかない
アメコミ及びアメコミ映画のレベルが低いのは当然
優秀な日本人が劣等英米人の低レベルコンテンツなんて見るわけない
そもそも↓の「マイリトルポニー」からして日本のアニメの劣化パクリ

「マイリトルポニー」 米国でコミック版が100万部突破
http://animeanime.jp/article/2013/10/03/15791.html
>米国のコミックス市場は日本円で500億円程度、一方、日本のマンガ市場は4000億円強である。日本と比べて、米国ではミリオンセラーは少ない。
>また、コミックス市場の中心はヤングアダルト以上の男性が中心となっている。


http://3.bp.blogspot.com/-R9_07PK3TQc/VETvhvfcO0I/AAAAAAADNMA/YQbuUn2YZ6A/s870/Superhero-Movies-2014-2020.jpg

これみるとハリウッドのアメコミ映画シフトは今後ますます強化されていく
もうハリウッド映画自体、バカしか見ないもんになっていくだろうね

404 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:16:29.65 ID:gPi1Z8SN0.net
>>395
基本的に中国韓国日本はスマホというか基本無料ゲームで稼いだお金の一部を
欧米のゲーム会社買収に使ってる感じ

405 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:17:03.68 ID:2WDxtmXT0.net
>>379
それは仕方ないよ
ゲーム機って要するに「テレビゲームに特化したコンピューター」だからね
いまどきMS-DOSのプログラムを使う人がいないのと同じ理由で、昔のゲームソフトは遊ばれなくなる運命にある
だからそれを補う意味で、名作と呼ばれるソフトは何度も新しいゲーム機用としてリメイクされてるし

406 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:18:21.50 ID:FA39sr890.net
洋ゲーメーカーのバックにある文化的なバックボーンが貧弱だから
似たような世界観のゲームしか作れない
洋ゲーがつまらないのは英米が文化劣等国だからであって洋ゲーのつまらなさは永遠にこのまま
偉大な日本人が洋ゲーを完全に叩き潰してあげたほうがいい
まずはバイオレンス規制を世界的に徹底させること

407 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:20:26.53 ID:vFxwNyfy0.net
>>402
今やってるE3で、新型と言うかマイナーバージョンアップ
の1TのPS4が発表されるのじゃなかった?
それが今と同じ値段になって、500Gモデルが5000円安くなると予想。

408 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:22:49.92 ID:ZitNQb860.net
はぁ
フォールアウト4楽しみだなー
和ゲーみたいなガキのおもちゃんことはわけが違う

409 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:24:01.44 ID:FA39sr890.net
>>408
バーカ
なにがフォールアウト4だよ
あんなのいままでの洋ゲーまんまのくっだらねー世界観のバイオレンスゲーじゃん
ばかばかしい
顔洗って出なおせ腐れ洋ゲーメーカーは

410 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:24:13.78 ID:5Usd+Tme0.net
マシンパワーの向上で、ビシュアルや音楽は素晴らしくなったけれど、
ゲームとして楽しませるためのアイディアは止まってしまったような気もするな

411 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:26:09.34 ID:0v5XiZp80.net
いまきた産業

DQゾーマのBGMいつ聞いても最高だわ
なんでああいう曲が創られなくなったんだ?
FFだってそう

412 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:28:13.68 ID:NFn1bRg1O.net
映画コスパ悪すぎやろ
だからと言って短時間で熱中できる程面白いか?
答えはNO

413 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:28:30.89 ID:tRrKrAH+0.net
ポータルみたいな授業でも使えるゲームもあるけどね
日本人がやる機会はなかなかないけど

414 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:30:15.75 ID:yXW9SLBk0.net
>>410
かける金がデカくなり過ぎて映画みたいに続編主義になったからな

415 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:32:03.78 ID:S00jVzzf0.net
Xboxのカンファレンス始まった

416 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:33:21.56 ID:c33dYmCw0.net
超広視野角高解像度のHMD、どうなったん?
最近、単画面で幾らすごいグラフィック見せられてもピクリとも来ないんだ

417 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:36:38.82 ID:GlbF6xpyO.net
ファミコン世代は海外のインディーゲーやるべき

418 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:37:21.48 ID:W1NbLsKe0.net
>>409
お前まだ書き込んでるのか。
無知をさらけ出してみんなから突っ込まれて、その都度ID変えてアタマ悪いんじゃないか?

419 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:43:32.91 ID:Wwr96gVA0.net
>>405
>名作と呼ばれるソフトは何度も新しいゲーム機用としてリメイクされてるし

それが明らかに不十分なとこが問題なんだよなぁ。
オリジナルの要素を削ったり、逆に変な要素を足したりという馬鹿リメイクの話は珍しくも無い。
そもそもリメイクの機会自体が十分な数とは言えないしね。

420 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 01:53:29.66 ID:tRrKrAH+0.net
>>419
マリオブラザーズなんて未だに遊ばれてるじゃん
3DSのやつなら今でもトイレでやってるぜ

多少のリメイク仕方ないんじゃ?
学問のススメだって原文のままじゃほとんどの日本人は理解できないだろうし

421 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:18:08.28 ID:JS66PEHU0.net
だからアナログボドゲ最強なんだって。時代を越えていつまでも遊べるし、
今は発売される数がデジタル以上。競争激化のおかげでシステムは洗練され、
年間ベスト10に入るゲームくらいになれば、相当のリプレイ性がある。

デジタルゲーには飽きたけど、本来のゲームが持っていた知的な駆け引きや
ジレンマを楽しみたい層が今のボドゲを支えているんだよ。

まあ、おっさんになって、反射神経ゲームやってらんないってのもあるけどねw

422 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:25:37.97 ID:9VSZxKMm0.net
>>397
技術指向が強い
こだわりがある

良くも悪くもそういう点があった上で儲けることを考えている
結果にはシビアではあるが、チャレンジが出来る

日本のソーシャルゲーはパチンコと変わらない
パチンコ産業が最盛期の時に「日本を代表するゲーム市場です」と言えたか?ということ

423 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:27:48.54 ID:9cGJGlnJ0.net
>>410
portalみたいなのが斬新だったんだけどね
あの辺から変わらなくなってきたな
結局、今遊ばれているのもLoLのような一昔前のゲーム

424 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:32:42.29 ID:ZitNQb860.net
>>422
日本のはゲームじゃないからなぁ
あれは巧妙に人の心理を利用した集金システム
実に醜い

425 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:40:12.64 ID:9wFrBdrZ0.net
ちょっと変な話だが
ソーシャルゲームも含めてオンラインゲームを扱う会社は
そのゲームの終わりやエンディングを考えてないよな。
まるで影響に続くかのような設定でサービスをはじめているが
結局はみんないつか過疎化する。
課金式のゲームなら飽きて途中でいなくなる分には運営側としては好都合なんだろうが
人が少なくなってきたんで終わりにしますって無責任だよね。
課金式じゃなく定額制だとしても、綺麗な終わり方をしたオンラインゲームなんて今のところ存在しないんだよね。
過疎るまでやる、もしくは運営が意図的に過疎らせるしか終わりがない。

426 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:43:06.20 ID:nbnX7mmo0.net
ジャンプ漫画と一緒で、稼げる間は出来るだけ連載を続けるだけ。
売れなくなったらうち切れば良いし、エンディングなんて売れ行きには関係ない。
特にオンライン・ゲームには。

427 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:45:54.57 ID:xyuMxvc00.net
一方日本ではゲーム脳だと騒ぎ、バーチャルリアリティは悪だと決めつけ規制に走った
結果、取るに足らないスマホゲーソシャゲーばかりのガラパゴス市場と化した

428 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:48:06.79 ID:9wFrBdrZ0.net
将来、本気でユーザーのことを考えたオンラインゲームが出るとしたら
定額制で尚且つサービス期間を最初に宣言したゲームがいつか出ると思う。

429 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:52:29.19 ID:24knFl2F0.net
日本だけ先進国でボッチですw
ハードもソフトも作ってるのに
しかもハードは世界席巻中だってのになw
笑えるw
いつのまにか日本人は日本製のよさを忘れてしまったというw

430 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:53:43.30 ID:4+c4soE40.net
>>427
オープンフィールドRPGなんかをMMOにしたら、悪か否か以前に最高に面白くはなるだろうよ。

だがそんなのは面白過ぎて会社や学校になんかいきたくなくなる。
だから自宅じゃなくても遊べる手軽なソーシャルゲームが流行ったんじゃないかな

431 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:55:28.55 ID:ZitNQb860.net
ソシャゲのような悪辣と比べるべくもないが
信onって何で終わらないんだろう
端から見ても壊滅的じゃないか
あれで利益出てるのか

432 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 02:58:21.95 ID:789V+4rl0.net
>>430
昔からあるし今でもあるで
やりすぎで死ぬ人までいるw

433 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:02:43.08 ID:4+c4soE40.net
>>431
賑わっていた頃はアップしても
過疎化すれば、いつまでたっても変化のない放ったらかし運営になる。
それが終わりだよ。

434 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:17:16.99 ID:HH78wdTH0.net
>>429
いや、

435 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:28:42.76 ID:HH78wdTH0.net
>>429
ゲームに関して日本人は、日本語対応か否かで選んでいると思うよ。日本製の良さは、ユーザーへの気配り、まさにオモテナシが良さだと思う。
>>428でいった様にサービス期間を最初に宣言したオンラインゲームは日本が最初にやって欲しいと願うよ。

436 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:35:19.65 ID:YT6ZpxFN0.net
明らかに洋ゲーの方がオモロイ
別にgtaとかskyrimとかのメジャータイトルに限らずな
今年期待の和ゲーってtppくらいなんだが
スポゲーだってfifaの方がウイイレより面白いしな、最近は

437 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:37:19.14 ID:MmGRYp+/0.net
時間のせいか脳みそぶっ壊れてるのが多いな

438 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:41:52.59 ID:RtWs1U7a0.net
>>389
中長期的には和ゲーメーカーの足元の方がはるかに脆い
スマホゲーはバカ売れしてるが、「和ゲーメーカーが作るスマホゲー」は
基本的に日本限定のヒットでしかない
少子高齢化で将来的にはスマホゲーを含む国内ゲーム市場は縮小する
その時に日本国外で売れるものを作ってない和ゲーメーカーは高確率で一斉に躓くことになる

439 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:43:23.08 ID:HH78wdTH0.net
>>437
ぶっ壊れていて申し訳ない。
>>436
同意。
洋ゲーのほうが面白いよ。
だがFallout 3 とかは
あきらかに日本のアニメに影響されている。

440 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:48:22.21 ID:bcHtHVOrO.net
和のRPGは 欧州の一部で人気だとか
洋ゲーばかりでも 飽きられるのかもしれんね

441 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:51:36.09 ID:erUjvnGi0.net
10月にFallout4 ついに出ます
本気で楽しみ

442 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:56:14.64 ID:YT6ZpxFN0.net
>>439
おおそうね
まあ、エンターテイメントのゲームは面白くてナンボだから、別に日本人が影響をどの程度与えているかとかはどうでもいい気がするけどね
でもあえて影響を残したいならば、難関大学の工学部情報学科とかにはゲーム作りたいって奴が少なからずいるだろうから、そういうのがubi
とかbethesdaとかに入ってノシあがるとかすればナントカなるかもね
てか、日本のゲームメーカーって待遇カスらしいから、実力あるなら積極的に海外メーカー目指した方がいいと思うよ、クリエイター志望は

443 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:58:59.32 ID:5KpJumeg0.net
UOとかの初期のネトゲーの後に続くものがないのは
いくらおもしろくても、めんどくさいのは駄目ってことでしょ
ソシャゲはその辺を見抜いたから、つまらんくても流行るんだな
最初にソシャゲの形を作ったのはどこか知らんけど、すごい頭いいと思うわ

444 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 03:59:04.98 ID:h4j8bFU/0.net
日本のコンシューマーゲームは完全に置いてかれてますね
任天堂さん大丈夫なんすか

445 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:09:08.40 ID:y3/KXFxK0.net
>>397
ハリウッドのVFX関連の人材やノウハウがゲームに流れ込んでるからね。

446 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:10:07.57 ID:s7h0LOyC0.net
今の時代のゲームはコストが嵩み過ぎて採算取れないって多いだろう
スーファミまでは安いから作れば儲かっただろうけれど

447 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:20:00.92 ID:R2H7oMhh0.net
ゲイ産業?

448 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:26:55.81 ID:HH78wdTH0.net
>>442
感性と学歴は全く比例しないようなので難しいかもしれませんが、
ゲームクリエイターとして最高の成功を収めたいのなら英語圏でしょうね。

>>443
ウルティマオンラインは、オンラインゲームを語る上で重要且つ必需ですよね。
UOを知らない、やったこともない者はオンラインゲームに限らずソーシャルゲームに関しても語ってもなんの説得力もないと私は思います。

449 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:39:25.07 ID:W1NbLsKe0.net
何にでも学歴を結びつけたがるバカっているんだな
そのうちゴミ拾いにまで学歴が大事とか言い出すんじゃないだろうか

450 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:46:40.67 ID:rWtlfVJ20.net
ステマ企業 イード 土本学 の宣伝スパム

451 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:50:42.40 ID:ZitNQb860.net
UOを知らなければクソガチャソシャゲへの意見も言えないとか
随分偏った考えだな

452 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:55:28.77 ID:jzOSD7Db0.net
そうか。じゃあ中学時代にパソコン部に入ってちまちまゲーム制作をやってた俺に間違いは無かったんだな(´・ω・`)

453 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 04:58:14.79 ID:jYfgfQik0.net
日本のゲーム業界の売り上げが欧米に勝ってるからどうこうて
ゲームのような何も生み出さない低俗な娯楽にばかり金かけるのは恥なんですが
しかもそれがガチャ回すゲームとか終わってる
恥さらしが恥を誇るこの滑稽さ

454 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:05:45.71 ID:y3/KXFxK0.net
>>449
娯楽に金かけられないのはもっと終わってる

455 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:09:15.49 ID:rJt2Yudw0.net
>>170
あ、ちょっと目から鱗が落ちた気が

456 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:13:24.96 ID:WT+z16hcO.net
遠い世界の話だな

457 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:15:48.87 ID:V2jJ9zLa0.net
金額増えてるけど、糞ゲーばっかりな印象しかないんだが。
今の時期に出たゲームで名作として歴史に残るゲームってどれだけあるんだろ。

458 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:16:21.17 ID:h4j8bFU/0.net
一昔前はソシャゲがなんて馬鹿にされてたはずだが
今ではソシャゲがあるから日本のゲーム産業は大丈夫に変わったのかw
それだけ日本のCSがゴミってことか…

459 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:19:02.20 ID:rJt2Yudw0.net
PS3以後コピー対策でネット認証を要求されるのがわずらわしくてPS2で止まっちゃってるなあ
オフラインでやりたいんだよおおお

460 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:22:15.49 ID:rJt2Yudw0.net
>>435
想像を超えたバカ売れしたら、そのデータ持って第二章へ引っ越しってパターンになると思う
映画と似てるな
映画も続編の含みがあるエンディングなのに、興業収益が悪いとそこで打ち切られるんだよな
あれはかなしい

461 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:29:36.14 ID:FnnlQX9o0.net
売り上げのほとんどがパチンコと客を取り合うようなソシャゲだから
ゲーム好きだけど市場拡大したからってなにも嬉しくない

462 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:31:06.35 ID:DoNdHgfw0.net
映画は自滅だろ。
勝手に負けただけ。
映画がつまらな過ぎるのが原因。
ハリウッドが死んでる。

463 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:37:01.69 ID:wx42h9fT0.net
くそみたいなパズルゲームの
何がいいんだ?
IQ低いのか?

464 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:43:39.79 ID:ZcidCmUV0.net
将棋や囲碁と同じようにボケ防止に効く

465 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:44:16.62 ID:SyyO4PPK0.net
コンシューマ機のゲームに飽きたら同人ゲーム漁ればいいのよ
リリース本数や工夫の凝らし方がまるで違う
安いし

466 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:46:54.19 ID:SyyO4PPK0.net
>>443
スパロボとか複雑になりすぎてもうついていけない

467 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:51:38.34 ID:wx42h9fT0.net
ゲームの好きの女いるけど
コミュ障みたいで話すのもうんざりだわ

468 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:53:15.63 ID:rJt2Yudw0.net
>>466
スパロボは軍団制になって嫌になっちゃった

469 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 05:56:32.17 ID:7yL4IauI0.net
そら、出てくる映画がアイアンマンじゃ映画なんか見ないわな

470 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:08:46.32 ID:Ie4gftiw0.net
ジャップの作るゲームだけは未だにファミコンレベルだけどな

471 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:12:52.83 ID:VLO59oaU0.net
海外のエンタメ産業って、国がある程度援助して守ったりするよね
日本はそういうの保護せず、マジコンすら潰せなかったっていう

472 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:15:15.70 ID:XNuGzQ2r0.net
cool japanってやってるよ

473 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:15:16.54 ID:7Ps20Bsf0.net
今年は特に大作連発だからな
日本以外は凄い盛り上がり

474 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:18:20.34 ID:yYMwH6mo0.net
だーれもソース読んでないのな

475 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:22:47.16 ID:jlSaMQi10.net
無料で出来るゲームって、課金主様に気持ちよくお金つかってもらうための、ザコmobエキストラでしかないんだよね。
金払ったら強いってゲームの本質とずれてる。しかもユーザー同士争わせて課金競争させる傾向に誘導してくるし

日本のネトゲクオリティはマジ低い。のに、そこそこ稼げちゃうのが笑える。

476 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:23:45.52 ID:ZitNQb860.net
GTAVに倫理面以外で文句つけるヤツいるか?
真摯に作るってああいうのを言うんだぜ
日本勢もそれなりに意義は残してるが
カプコンのバイオなんてもはや存在意義が疑わしいくらい
洋ゲー劣化TPSに成り果てた
変化として許容できたのは4だけでそれ以降はホントにカス

477 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:26:27.15 ID:yUyimBS80.net
>>314
おいおい、とっくにマトリックスが買い取って2~5のリメイクと新作が出てるぞ
リメイクも2Dの癖にマニア相手の良い値段だけどな。

478 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:29:13.94 ID:yUyimBS80.net
>>324
マッドマックスが来たぜ。トゥカッター役のヤツも別のキャラで帰ってきた。

479 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:32:16.51 ID:WT+z16hcO.net
日本は大半の国民がエンタメに金使ってる場合じゃなくなったからな

アベノミクスバンザーイですわ

480 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:32:25.73 ID:OHygLphd0.net
最新 世界のゲーム市場
http://www.famitsu.com/news/201305/28033928.html

               シェア率
1位 アメリカ 1兆9072億円  32・9%
2位 欧州 1兆8075億円  31.1%
3位 中国 9042億円  22.2%
4位 日本 7997億円  13.8%

2014 世界の映画市場
http://www.mpaa.org/wp-content/uploads/2015/03/MPAA-Theatrical-Market-Statistics-2014.pdf

1位 アメリカ/カナダ 1兆600億億円
2位 中国  4800億円
3位 日本  2000億円
4位 フランス 1800億円
5位 イギリス  1700億円

2014年の世界の音楽市場
http://www.billboard.com/articles/business/6538815/seven-takeaways-from-ifpi-recording-industry-in-numbers
            対前年比 
1位 アメリカ 49億ドル (+2.1%)   
2位 日本   26億ドル (-5.5%)  
3位 ドイツ  14億ドル (+1.9%)   
4位 イギリス 13億ドル (-2.8%)   
5位 フランス 8億ドル (-3.4%)

音楽は世界的に完全にオワコンだね

481 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:34:21.19 ID:yUyimBS80.net
音楽は容量が少ないからrar.やflacで簡単に撒かれちゃうな

482 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 06:36:44.04 ID:OHygLphd0.net
>>480含めそのゲーム産業で日本はトップだったのはもう
完全に過ぎ去ってしまったんだよね

アジア勢がゲーム市場で台頭!首位に立つ中国『テンセント』の経営戦略とは?
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20141030-00000003-zuuonline-nb

1. テンセント (中国) +40%
2. エレクトロニック・アーツ (米国) +8%
3. アクティビジョン・ブリザード (米国) -12%
4. ソニー (日本) +20%
5. マイクロソフト (米国) -1%
6. アップル (米国) +64%
7. グーグル (米国) +111%
8. King.com (英国) +87%
9. ガンホー・オンライン・エンターテイメント <3765> (日本) +29%
10. ネクソン (韓国) +6%
11. 任天堂 <7974> (日本) -2%

483 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:02:36.16 ID:j1lZXyVO0.net
日本のPCゲーは
今でも紙芝居だからなぁ・・・
水をあけられるのは当然

484 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:09:39.40 ID:7oofR61K0.net
ハードウェア志向が強くて、ソフトウェアの開発規模拡大に、
企業が付いていけてないという

485 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:12:34.71 ID:SyyO4PPK0.net
ゲーム市場はやっぱ人口多い方が有利だな

486 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:14:00.91 ID:FW7kPQMR0.net
>>206
ゲームの映画化もあったりするけど。
プレイしなくても楽しめるから楽だ。(笑)

487 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:18:24.40 ID:DoyBzf2l0.net
音楽産業のメインはライブとかでしょ、卑怯だわこのランキングは

488 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:18:45.89 ID:FW7kPQMR0.net
>>207
話題性として高予算映画もあったけど、儲けられないのは困りますよね。
手堅いコースとか文芸物も見たいねー

489 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:21:57.95 ID:759ldv9N0.net
映画→ゲームがゲーム→映画って流れから変わってるよな

490 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:22:48.99 ID:FW7kPQMR0.net
>>215
ディズニーは子供と一緒に見る物だから。
アラジンはデートに使えるって話が昔あってディズニーブームになったけど。

ドラえもんや東映漫画祭りみたいなもの。
マーベル系もそうでしょう。それであれだから。

ゴジラ見たかったな劇場で……

491 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:23:36.43 ID:boHZksP50.net
日本の場合はゲーム産業と言うよりはガチャ産業といった方がいいな

492 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:25:09.15 ID:FW7kPQMR0.net
>>221
原作とか売れたりするの?
海賊版なくせばディスク売れるの?

493 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:26:20.71 ID:FW7kPQMR0.net
>>224
大画面で没入感楽しいよ。

494 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:27:03.58 ID:+zjxIU3V0.net
映画音楽がオワコンだろ

話題作とか大ヒットとかぜんぜん聞かなくなった

495 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:28:19.95 ID:FW7kPQMR0.net
>>226
スターウォーズは宇宙チャンバラもありますが(笑)
ルークは柔道着だったし。

世界の三船とかゴジラ人気からなんとなくそんなのなんだろうか?

496 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:30:39.35 ID:FW7kPQMR0.net
>>233
マジっすか。だったらそのリソースでまだ稼ごうよ。てのと次作で手堅く稼ぐ案もあったと思う。
新しい街作るのが無理なら深めていけばいいってコース。

497 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:30:56.40 ID:MG0A0Fz+0.net
>>485
人口がいくら多くとも、国内至る所に中毒性の高い朝鮮賭博場がある時点でダメぽ

【日本国内の業界規模】 2015年会社四季報,業界動向&業界協会発表
映画.         1942億円
音楽         2,705億円
レジャー.      5,705億円
ゲーム(韓国). 1兆1,034億円
ゲーム(日本). 1兆1,448億円
アニメ.      1兆3721億円
防衛.      1兆5,000億円
出版.      1兆6,823億円
新聞テレビ   2兆2,869億円
スポーツ     3兆91,80億円
ITサービス   4兆9,369億円
人材サービス. 5兆2,445億円
鉄道.       7兆2,208億円
農業.      8兆5,251億円
コンビニ    9兆0,624億円
アパレル.    9兆1,645億円
スーパー   12兆7,224億円
鉄鋼      13兆8,834億円
パチンコ.   18兆8,180億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食.      23兆9,000億円   ちなみに韓国ではとっくに廃絶済み
食品.      26兆8,457億円
建設.      48兆6,700億円
自動車.    60兆3,720億円

498 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:31:49.49 ID:JPBMYTIh0.net
>>495
つーか、スターウォーズは日本のチャンバラをSFでやりたいというところから生まれたしな。

499 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:33:11.52 ID:+zjxIU3V0.net
>>29
ゲームするような年代がいなくなった

500 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:33:59.13 ID:JPBMYTIh0.net
>>436
GTAはシェンムーがなかったらここまでビッグタイトルにはならなかった

501 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:34:31.36 ID:FW7kPQMR0.net
>>241
ちゃんと儲かれば他ハード展開強いと思うけどウォーフレームはどうなんだろ……
割れかーやりそうですな……

502 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:35:33.71 ID:ecfiqXOp0.net
>>499
猿でもできるカジュアルゲームは大人気だよ
これが流行ってるのは世界で日本と韓国だけっていうw

503 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:37:03.70 ID:FW7kPQMR0.net
>>246
えーそうなの?新しい街作るの?まぁどっちでもいいけどライトユーザーが観光しまくりだから……
次儲かるのか知らないぞー

504 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:38:44.93 ID:FW7kPQMR0.net
>>249
まぁそれはありますね。
他のコンテンツもスマホ向けとか。
映像もそこそこ見られる。

505 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:38:56.78 ID:aRIa6yRdO.net
>>494
昔に比べたら斜陽産業である事は間違いないけど、
近年だとアナ雪とか話題作はそれなりにある。
それすらも知らないならあなたはコンビニの店員とか
ぐらいしか会話しないからではなかろうか

506 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:39:54.56 ID:0vlazzmG0.net
そらまあフリーミアムというか、無料で釣って課金させるスタイルが定着したからな
タダの課金ならいいが競争煽ったり課金しないと著しく遊びづらかったりするし

507 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:40:45.27 ID:YtXIcGCr0.net
まあ、当たり前かな

 ゲームしている一般人(課金) >>>>>>>>>>  アイドルオタ+アニオタ+ジャニオタ

508 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:41:11.54 ID:FW7kPQMR0.net
>>254
次も売るの前提で頑張ったと思うんだけど残れなかったのか……
経営者がアホだったら潰れるかもね。

509 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:42:08.54 ID:ypqJ8Zwe0.net
いまは開発費が高すぎて新規参入できないよね
ファミコンの頃はよく分からん企業が次々参入したりしたのに

510 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:43:59.36 ID:FW7kPQMR0.net
>>264
1作目900万本なら2作目は少なくなっても売れる、それを見込んだ予算にすれば儲かるかもしれないね。

511 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:44:24.39 ID:0vlazzmG0.net
>>509
今もよくわからんメーカーがゲーム出してるよ
スマホゲーだけど

512 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:46:47.07 ID:OHygLphd0.net
>>494
ジュラシック・ワールド、週末の興行収入630億円で新記録
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150615-35065926-cnn-int

昨日のニュースだけど

インドの新聞によると
ハリウッドは2023年までは市場を伸ばし続けるだろうと。
今年は序の口で、
10年後は世界興行トップ10はまた全部入れ替わってる
映画はむしろ世界的に興行規模がどんどん伸びている

513 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:49:59.24 ID:2SUARPi00.net
日本のゲーム産業は終わったのにw

514 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:50:50.77 ID:Pfhe5JNo0.net
頭でっかちで体だけ大きくなっちゃった、みたいな

515 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:52:53.03 ID:V3Y3eUfkO.net
>>513
十年前からそう言われてるな
十年後もまた言われてそう

516 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:56:18.17 ID:oov0evJd0.net
>>29
プレステだったら、プレステ2で遊べたゲームが3だと遊べなかったり
やる気なくすよ
スマホだろうとプレステだろうとPCだろうと、どれ持っていても楽しめればいいのに
俺みたいなファミコン世代がゲームに戻ろうとしても何買ったらいいかわからん
かといってPCゲームは道具揃えるにも知識が必要で敷居が高い

517 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 07:56:25.87 ID:OHygLphd0.net
>>513
http://www.humanmedia.co.jp/database/PDF/database2014_01.pdf
ゲームオンライン市場

1位 中国 1兆430億円
2位 韓国 6026億円
3位 アメリカ 2438億円
4位 日本 1031億円
5位 フランス 945億円

ゲーム家庭用 市場

1位 アメリカ 8500億円
2位 日本   3185億円
3位 イギリス 2537億円
4位 ドイツ  1341億円
5位 フランス 1313億円

オンラインの分野では日本は韓国、中国に負けてるんだよね
家庭用に関しては音楽CD同様に価格が高いので上位に来ているんだろう

518 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:12:32.85 ID:aew/aGDo0.net
>>515
日本のゲーム業界の黄金期は1990年代

519 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:14:38.78 ID:gDubXcUi0.net
ボッタクリスマホゲームはゲームのカテゴリにいれないで
集金ツールです

520 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:24:34.27 ID:SiKc7c810.net
邦画は意識高い系か予算がないことをへりくだったようなスケールがショボい作品ばかりでウンザリするな

521 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:33:18.46 ID:ypqJ8Zwe0.net
テラリアみたいなドット絵ゲームを見るとほっとする

522 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:35:14.71 ID:oov0evJd0.net
>>121
いまどきのエロゲーより昔のエロゲーのほうがエロい
「天使たちの午後」最高だぞ

523 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:36:18.24 ID:FW7kPQMR0.net
>>288
ロード時間短くなればとか、ロードした後スリープしとくとか……
手軽派もやり込み派もどちらも楽しめればいいけど、それほどでもなくてもインファマスだと手堅い方なのか、あれでもオープンワールドだけど……

多ハード展開できる方が強いイメージあるけど、手堅いのうまいところがファーストに来てるとか?

524 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:39:03.87 ID:FW7kPQMR0.net
>>289
ボドゲってなんだろ……
テクノロジーの進化をサポートするゲームがないとゲームハードもパソコン業界も楽しくないんですけど……

まぁどこまでもってわけにいかないかもだけどPS4クラスのでちゃんと作ったらすごい絵ですね。

525 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:42:19.43 ID:FW7kPQMR0.net
>>300
ハリウッド映画を違法アップロードしたら当然削除されるよ。

526 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:44:05.63 ID:qY0h93C50.net
外国は、ゲームの開発費用に投機的に金をだしてくれる。
日本では、そんな金の集めかたは、できない。

527 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:44:08.47 ID:h4j8bFU/0.net
ドラゴンズドグマオンラインのβテストにでも応募してみるかな
すぐ飽きそうだけど

528 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:46:06.51 ID:FW7kPQMR0.net
>>304
トムクルーズのマイノリティーリポート、キアヌのマトリックス、ジョニーデップのマフィアものとか、そんなのもあって成り立ってるウォッチドッグスですよ。

そういうのがあって日本のコンテンツの発展もあるわけで。るろうに剣心の映画作れるとか。

てなわけで簡単に潰していいコンテンツじゃないんですけど。そして簡単に反米なのもどうかなと思います。

529 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:48:11.95 ID:FW7kPQMR0.net
>>304
制作費の高騰がいつまでももたないだろうという視点なら同意します。
第9地区の制作費どれだけか知らないけどエイリアンのCGはすごいよ。
あれで超大作じゃないんだから。

地球が静止する日もCG使ってる割に安いはず。

530 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:48:15.71 ID:KKEy7zYT0.net
洋ゲはハリウッド超大作2本分の予算でハリウッド超大作6本分稼ぐからな。

俺ぁ日本がソフトもハードもゲームを率いてゆくと思っていたよ。
なんでこんな事になっちまったんだろうな。

531 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:50:07.97 ID:FW7kPQMR0.net
>>309
そりゃよかった。でちゃんと契約してちゃんとお金もらわないと。(笑)
中国って自国に金貯めるのうまいから。

532 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:53:19.93 ID:KKEy7zYT0.net
俺の小学生時代の予想では今頃日本ファルコムが世界一のゲームメーカーになっているはずなんだが。

533 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:53:52.61 ID:FW7kPQMR0.net
>>315
体感系すっごい奴の目があると思うけど手が回らないゲーム業界かもしれませんね。
セガの社長が自分で落ち込むくらいの無能だったらしいしね……

神室町仕切っていいけど濃ゆいのばかりでは……
制作費とクオリティの高い日本もの作れる会社どこなんだよー

534 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:54:41.98 ID:RdHQV6HR0.net
>>517
テレビ強すぎワロタ。

535 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:55:14.16 ID:FW7kPQMR0.net
>>319
制作費500億ってマジなん?と。
中古より新品で買ってあげて><

536 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 08:55:21.46 ID:ypqJ8Zwe0.net
>>532
上場はしたから進歩だよ()

537 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:00:25.29 ID:R1KDx07d0.net
ただ日本の業界は縮小の一途だけどな
しかも海外ローカライズが規制(CERO)が邪魔でうまく運用できないから
外からも来ない、ゲーム業界それ自体が無くなる可能性すらある

538 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:00:39.14 ID:KKEy7zYT0.net
FFのライトニングさんの奴なんか150億とも200億とも言われてたけど
フタを開けてみたら36億。
そりゃあの程度のもんになるわ。

539 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:01:30.86 ID:lpzhwavd0.net
ゲーム産業? テレビやパチンコと同じくバカ生成器か?

540 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:02:50.64 ID:h4j8bFU/0.net
ゲーム専用機なんてもう終わっとるわな
今後はもうヲタ専用機としてひっそり生き残っていくだけ

541 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:04:44.61 ID:VpVoybGw0.net
ゲームってルールのセンスだと思うの。
演出も重要だけど、主役じゃないと思うの。

542 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:06:24.41 ID:FW7kPQMR0.net
>>327
なんかすごいね。
アニメだけじゃなくて実写も頑張れ路線ももちろんあるんで。
日本の実写、関わってる実写。

チャンバラも今の技術でやりたいじゃないですかー
黒澤明見てもへこたれない人カモーン。

543 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:09:18.40 ID:FW7kPQMR0.net
>>333
ゲームやらなくても最後まで楽しめるエンターテインメントとしてまだいけるー

544 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:10:07.07 ID:zOs6yPhz0.net
音楽業界はカスラックに感謝するといいよ
彼らが頑張ったおかげで町から音楽が消えたからね

545 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:13:52.37 ID:nzoXmL9L0.net
単純に日本のゲーム業界がCS偏重で先行投資に遅れを取って
海外メーカーと技術的に溝が埋まらなくなった以上もうゲーム大国、なんて
再び呼ばれる日はもう来ない
スマホゲーと紙芝居が低コスト売上増で味を占めて気づけば縮小再生産
ソニーが死ねば一蓮托生で国内の大メーカー様は心臓ブチ抜かれて終了
あっじゃあゲーム(笑)とか思ってるコナミは正しいのか
VRヘッドセットもMSとsteamがスクラム組んで本気出しそうだしな

546 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:20:09.15 ID:YZh/euJPO.net
スカスカストーリーと不良債権だらけのドラクエとサーバー不良だらけのスプラが良く見えるとしたら目医者に見てもらうべきだと思う

547 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:22:08.34 ID:fgfvr3060.net
ハリウッドが落ち目だっつーのは体感として正しいと思うわ
おそらく一番焦ってんのはハリウッドの中の人たちだろうね
ネタはとっくの昔に尽きていて、アメコミ原作もののシリーズ化でなんとか生き延びてる印象
大物俳優もどんどんドラマの方にシフトしてるしさ

548 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:26:56.19 ID:2QpPSjVs0.net
ゲームは子供がやるものという認識が強い日本じゃ日本だけどんどん衰退していくだろうね

549 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:27:08.91 ID:HfA7A+xt0.net
FPSのキャンペーンモードとか
金燃やすような勢いの無駄派手演出ステージを一瞬で走り抜けるとかばかりだし。
バブル過ぎる気はする。

550 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:27:29.68 ID:/rQsxEQF0.net
海外ではCS機バカ売れなんだよな
PS4なんかPS2よりも全然売れてる
日本は安易なスマホゲーばかり作ってるからこの分野は育たんよ

551 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:34:50.67 ID:fgfvr3060.net
マッドマックス最新作の宣伝のために、テレ東の午後ローでマッドマックスをやってるんだけどさ
猛烈に古い映画なのに、やっぱ面白い
最新作のPV観たけど、衰退の原因はCGの過剰使用だね
やっぱ生身&実写だよ

552 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:37:17.55 ID:h/tyYK0k0.net
ポチポチゲーはどんどん衰退していいよ

553 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:38:18.53 ID:q1b7IepV0.net
賛成

554 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:41:41.39 ID:R1KDx07d0.net
>>545
技術もそうだけど流通でも問題が山積みだ
下手に日本と絡むとCEROが出張ってきて改定、改変で面倒な上に品質が下がるから
海外メーカーは翻訳を含めたローカライズを一切したがらない
結果、日本語翻訳が無料翻訳サイトで訳したようなものばかりになる
教育的な問題で言葉の壁が著しい日本では海外ゲーの受け入れで致命的な壁になってる

555 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:42:43.97 ID:EV3VF6Dn0.net
>>551
北斗の拳から拳法要素をパージしたパッチモンなのにあの面白さ・・・
やはり日本のマンガは最高だぜ

556 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:44:20.86 ID:TCdNFWaz0.net
ゲームで大量殺人するのにもも飽きたよ。

557 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:45:01.95 ID:jb+chptw0.net
>>555
出演者ヒャッハーだけだもんな
最近はそういうのスピンオフと言うらしいわ

558 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:45:02.56 ID:bFYCUtVb0.net
世界のゲームコンテンツ市場
アジア 2兆1987億円(日本1兆1925億円)
米国 2兆825億円
欧州 1兆6585億円

家庭用/PC向けパッケージ市場 1兆5389億円
モバイル(携帯電話とタブレット)・PC配信・家庭用ゲームデジタル配信を合計したデジタル配信市場 5兆1759億円

欧州や中国はそんなにゲームやる人が居ないんだな
米国は着実にゲームが文化になりつつあるね

559 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:46:11.62 ID:WOnet0TD0.net
大きくなったか?
小遣い稼ぎのクソソシャゲが増えただけじゃね?
それもピンキリだし

560 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:53:32.63 ID:2jo5rpqN0.net
>>555
1981年に、1983年の北斗の拳からパクれる才能は驚嘆だろ。
来てる服までそっくりなんだぜ。

561 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:54:56.71 ID:9/DpMUJQ0.net
映画と同じで日本は資本力で負けてるからな
遊びのアイデアは負けてないと思うけども

562 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:55:23.40 ID:bFYCUtVb0.net
>>529
第9地区は難民問題を切り込む社会派ドラマかと思ったら・・・

563 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 09:59:04.34 ID:h4j8bFU/0.net
資本力でも負けてるのにさらに仕事の集中力でも負けてるからなw
そりゃろくなゲーム作れませんわ
もうソシャゲのようなミニマムなゲームだけ作ってろよ

564 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:00:39.97 ID:ibqcvxEo0.net
芸能人がちやほやされる時代は終わったということだね。

565 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:05:33.20 ID:1HEA+o8P0.net
無理してやらなきゃならん時代も終っただろ
ドラクエなんて1しかやったことないおれが言ってみる

566 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:07:58.86 ID:fgfvr3060.net
イーストウッド最新作ってんでアメリカン・スナイパーを観に行ったけどさ
なんですかありゃ………
次回作があるとすれば、シリアのスナイパー、ムスタファを主役にすべきだわね

567 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:11:16.51 ID:UltQtukX0.net
うん まあ 態度のでかい俳優見てるより オンゲのキャラ見てるほうが癒されるしな

568 :オクタゴン:2015/06/16(火) 10:22:19.55 ID:q7YTzA6o0.net
でもなアーケードゲームやテレビゲームまでなら
なんとなくわかるがスマホやLINEのゲームが席捲して現状だって言うんだろ
明らかに異常なんだが

569 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:26:11.86 ID:K7iI+YMa0.net
ゲーム業界の景気がよくてもカルチャーブレーンは
しょぼい

570 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:34:50.27 ID:FW7kPQMR0.net
>>346
市場規模が拡大すれば成り立つ点とかあり得るだろけどどの程度か分かりません。
とにかく高予算でゲーム作れたらそりゃすごいよ。

アイデアは取り込む情報が経費なだけだけど……
稼げればすごいけど細かいことは浮かぶ時浮かばない時で全然違うね(笑)

無職の余生と子育てで悩みまくり。
一瞬の閃きなんてアウトプットは短い時間でできることもあるよ。

ツイッターのアプリ最新版の感想読むと、ちゃんとしてるか心配ですけど、ちゃんとできてるのかどうか。

571 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:34:54.28 ID:UTERXfq30.net
あっちはゲームに興味を持って収入のある層がきちんと休み取れるので据え置きハードの大作が人気出るんじゃないかな
日本じゃそんなそうは一握り、ゲームに時間裂いてやってくれるのって大学生くらいまでじゃない?
だから収入があっても時間無い人が課金型スマホゲーに走るんだと思う
ちなみにあるスマホゲーで時間ばっかりやたらかかるイベントやったら相当クレームが来たんで、
だいたい上で述べた事は間違ってないと思うんだけどな

572 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:40:03.21 ID:KBFyNQZYO.net
海外ゲームのクオリティが高いのはわかるけどペイするために何百万本も売らなきゃいけないんだろ?
そんなビジネスモデルが続くのかな

573 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:40:10.31 ID:FW7kPQMR0.net
>>350
クローン帝国の人事が狂ったのか?
てなくらいクローンいそうでねぇ……
恐ろしいことだと思うけどね……

ナウシカの描こうとしたものとは……
でテクノロジーも超能力も人類のため、地球のために使って欲しい。

アンドロメダ銀河と我々の住む銀河系が数億年後に衝突ってマジですかーホントなのー?

574 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:44:15.34 ID:aJrv4dpY0.net
デモンズソウルとラストオブアスをやれば
据え置きをバカにしてる奴も考えを変えるだろう

575 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:54:39.01 ID:FW7kPQMR0.net
>>351
やるためのハードルが低いのが求められて、それプラス中堅ゲーマー以上も楽しめる内容なら本数行くかも。

ブラッドボーンはハードル低くしたのはチート部分だから。フロムソフトウェアは本数そんなに行かない?

でもなぁストーリー部分のハードルはウォッチドッグスも高いよね……
ハッキングとかは楽しめた。ミニゲームでもっとスカッとしたい(笑)
電車でGOとかストリートファイターあのシカゴでやりたいとか最初に書いたけどどこまで伝わってるか知りません。
ゲームがOSになってミニゲーム乗せられる設計と言ってみた。

企画通した人ー

1000万規模売れるには知ってる人はもっと必要でしょう買わない人もいるんだから。
やっぱりそこまで売れるかってのはあるだろけど世界市場。
音楽の歌詞カード翻訳以上に世界展開のコストかかりそうだなー?

てなわけでしっかりした経営者いろんな分野に必要だけど、潰れたとしてもコンテンツ買収て手もありますけどね。ソフトウェア業界はそうだった気が。そりゃ潰れない方がいいけど。

>>331
少なくとももっと複雑な話をしてると思うブログに読めるんで、経営者がアホなら困る……

576 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 10:57:35.83 ID:FW7kPQMR0.net
>>320
萌の朱雀の人が続いてますよね?
名前覚えないと泣
一回聞いて忘れない名前ってなかなかないよ(笑)

577 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:08:43.88 ID:FW7kPQMR0.net
>>367
そういう人は世界の映画やミニシアター系映画たくさん見たらどうですかね?
他のもの潰すより自分の好きなもの応援したら?

578 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:11:34.01 ID:vQaK7GOk0.net
steamの夏冬セールで一万出せば
10年は遊べる

579 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:15:10.64 ID:17OOpujp0.net
日本人は今の据え置きゲームに映画より金かかってて
人もあつまってるのしらないのがおわってるよな

せいぜい課金ゲーを理系がビッグデータ解析してる位の認識しかない

580 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:17:32.02 ID:17OOpujp0.net
>>572
すでに途上国がマーケットになってるからな

さらに据え置きでもソフトやすく提供して課金で稼ぐ流れになる気はする

581 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:18:07.84 ID:FW7kPQMR0.net
>>387
聞いたことあるけど発売したのしてないの?使えるの?
最近のソニーはどうなのかなぁ、経営力……

582 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:25:26.00 ID:FW7kPQMR0.net
>>406
すいませーん、バイオレンス売りで売ってきたゲームなのにそれやったら売れなくなるんですけど何を売りますか?
実績ある企画者ならお金出ると思うけど……

のどか系ソーシャルゲームはどうぶつの森あたりの発展系かも?

やっぱりどっちもある程度はあっていいと思いますけど好きなゲームやれればそれでいいみたいな。

583 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:27:16.40 ID:FW7kPQMR0.net
>>410
電車とか車の使い方いろいろやってましたね、ウォッチドッグスね……
ただあれストーリー進めるの大変なんで><

584 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:29:14.69 ID:FW7kPQMR0.net
>>416
それになってないと意味ないんじゃ?
てツッコミちゃんとされてるかなヘッドマウントディスプレーでゲームって。

みんなバーチャルリアリティーを期待してるんですが。

585 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:30:49.61 ID:FW7kPQMR0.net
>>421
カードゲームが流行ったのは知ってますけど……へぇ。

586 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:46:20.68 ID:FW7kPQMR0.net
>>435
家庭用ゲーム機のオンラインゲームはアップデートや追加コンテンツ終わったら後は放置じゃないのかな、だから期間区切らなくても過疎るだけです。

基本無料系は稼げてる間はアップデートするでしょうね。放置で稼げりゃすごいってのは2ちゃんねるか。管理も必要だけど。

587 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:53:23.18 ID:FW7kPQMR0.net
>>170
ユートピア思想うらやましい(笑)
生産性とか気になるなぁー

588 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 11:54:57.97 ID:jlSaMQi10.net
アップデートっても、煩わしい仕様がふえたり、規制されたり、ルール変更されたり
いかに儲けるかの変更でうんざりしたもんだわ。

589 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:01:20.20 ID:TCdNFWaz0.net
日本のゲームのアニメみたいな絵柄はどうにも好きになれない。

590 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:06:05.07 ID:FW7kPQMR0.net
>>226
パチンコユーザーが多い日本は、パチンコで玉弾いて面白い人が多いってことでしょう?
そういうレベルのゲーム性がカジノなんかにもあって、単純なゲームにも市場があるのではってところもあって。

昔は作り手が面白いもの売るんだってのも多かったのでは。
そしてもちろん自分たちのやりたいゲーム作るために頑張る面もあるんだろうなと。

591 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:06:39.46 ID:BmG1F+D20.net
やっぱドットゲーは最高だぜ

592 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:06:47.71 ID:KKEy7zYT0.net
CEROって鎖国目的だけのゲームメーカーの寄り合いじゃんw
ったく日本人はダセぇな。

593 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:07:40.09 ID:FW7kPQMR0.net
>>239
ゴールドラッシュて言葉もありましたけどね……
金掘る才能てよりあれは体力?

594 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:13:39.17 ID:fFtA5AYi0.net
私が長年育てたグミィの農園、昨日消えました・・・

595 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:19:36.07 ID:ypqJ8Zwe0.net
時代はオンラインゲームなんだなー
ドラクエもファイファンもオンライン化したしなー
マリオオンラインとかポケモンオンラインとかがでたら末期だなー

596 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:25:32.86 ID:FW7kPQMR0.net
>>335
ネットゲームとして楽しい作りって方向もあるのかねぇ……

個人的には発売後やってみるだけで精一杯なんだけど暇な人向けですよね……

それでゲーム世界でなんとなく銃撃ってみるユーザーがいたりするのでは。
ただうろつくだけみたいな。

597 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:34:45.16 ID:ZitNQb860.net
>>555
パクったのは北斗の方だぞ
「マッドマックスは北斗のパクリ」
↑こんな事言ったら恥かくからな
覚えておけ

598 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:39:56.59 ID:OwaT8HfG0.net
スマホゲームはつまらん

599 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:56:05.37 ID:FW7kPQMR0.net
>>453
そんなこというなら食品とか工業とか、もの生み出しまくりですよ。
創造も生み出してることになるけどそれが嫌なら向いてないんじゃない?

600 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 12:59:47.21 ID:FW7kPQMR0.net
>>463
あれ消したりするのが楽しいんだと思うよ。
ゲームやったことないならやってみたら。

601 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:03:02.75 ID:FW7kPQMR0.net
>>466
実際やるユーザー層と内容の調整とかね……
頭のいいお子様とそうでもないお子様とか?
でもスマホとかできるお子様はそれだけで頭いいよ。

自分ちはネットはまだやらせるの怖い。
コミュニケーションは対話をしっかりしないとまずい(笑)
笑ってないときついな(笑)

昼ごはんー

602 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:04:42.80 ID:FW7kPQMR0.net
>>473
そういえばゲーム情報あまり集めてないな

603 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:09:18.78 ID:FW7kPQMR0.net
>>476
さっぱり分からんけどオープンワールドの夢はソニーのクーロンズゲートとかミストで謎解きながらうろうろとかから言ってる。
どれもやったことないっす。

こんな人間そりゃなぁ……

604 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:11:24.19 ID:FW7kPQMR0.net
>>480
別に比べるもんでもない(笑)

605 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:12:36.31 ID:T5z96NnP0.net
>>28
GTA4や5の制作費がいくらか知ってるかい?

606 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:14:18.33 ID:6B/P4Jdx0.net
スマホ含む?

607 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:15:49.21 ID:D9gJl3FF0.net
たまには普通のアーケードゲームやりたいけど、最近みかけない

608 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:15:50.72 ID:1HEA+o8P0.net
日本のゲーム産業はガラパゴス化しつつ拡大してるな
またすぐ衰退に向かうわな。

609 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:15:50.83 ID:vQaK7GOk0.net
和ゲー-子供向け
洋ゲーおっさん向け
という印象
実際は知らん

610 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 13:35:23.51 ID:2ZzQT6eG0.net
日本のコンテンツは欧米からきた「権利意識」を自分たちだけに都合がいいように解釈して実行し、ユーザーを減らす努力を日々続けてきたからな。
その成果が刻々とでているな。

611 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:04:54.07 ID:yUyimBS80.net
日本のゲーム運営は高圧的、問いかけも受け付けないイメージあるわ。
アメリカ人のゲーマーどもが大人しいとも行儀いいと思えんが、一応やり取りのチャンネル置いてあるよな。

612 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:20:17.40 ID:FW7kPQMR0.net
>>517
こんなの見るとスマホゲーム儲かるのって疑問に思うけど、利益出してるってことですかね……

613 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:30:59.78 ID:aJrv4dpY0.net
E3の情報見てたら
FF7の完全リメイクとか
シェンムー3とか
次世代モンハンとか
人食いの大鷲トリコとか
色々ワクワクする話題が多かったのだが

614 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:31:50.73 ID:FW7kPQMR0.net
>>537
フォールアウトとか普通に日本でも売ってるよ?

615 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:34:18.30 ID:FW7kPQMR0.net
>>544
街に音楽聴けるところあってもいいですよね。そんな店もあることはあるみたいですが。

616 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:37:43.52 ID:FW7kPQMR0.net
>>545
そうですかー
日本はインフラ大国として頑張って欲しいなー
地震国だから本当に頑張らないとね……

土木とか建設の人数多めに必要なんじゃ……
水道ガス電気とかもね……原発で日本滅ぼしてる場合じゃないよ。

617 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:40:36.21 ID:FW7kPQMR0.net
>>547
ドラマ比べたらたぶん日本のやばさが浮き彫りになるのではと想像してるけど、見てないから分からない。
はーあ。

やっぱり原発作りまくったり爆発したりする国にしちゃダメだよね。

618 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:42:51.36 ID:FW7kPQMR0.net
>>550
頭のいい人帰国できる場所もあると思うので身体丈夫なら帰ってきてね。
ホント笑えないな……

619 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 14:49:19.90 ID:FW7kPQMR0.net
>>568
みんなスマホ持ってるなら異常じゃないのでは。

620 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 15:31:01.99 ID:FW7kPQMR0.net
>>589
シカゴロケで攻殻機動隊のゲーム作ったら実写レベルか……
実写企画進んでるか知らないけど、タチコマ フチコマみたいなのも動かしたい……

てなわけでスパイダータンクのミニゲームまではできたんですよね、ウォッチドッグスね……

621 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 15:31:08.17 ID:B2P9Amvb0.net
昨日からハリウッドコケにしてきたけど、邦画と比べたら全然ハリウッドのほうが面白いと思う

622 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 15:42:26.37 ID:FW7kPQMR0.net
とりあえずみんなで頑張らないとね、足引っ張り合いは不毛ですよー

623 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 16:25:30.78 ID:FW7kPQMR0.net
普通の世の中になればいいってのもすごく思ってるんですけどね……

624 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:16:35.50 ID:oOLisJgD0.net
アニメでも続編が映画になるとすごくがっくり。
1クールテレビ放送してくれた方が10000000倍嬉しい。
2時間やそこらで出せる面白さってのは、所詮は2時間やそこらで出せる面白さで
しかも出尽くしている感。
キャラ構成やプロットを使い回してるみたいな洋画って多くね?
海外でも今は映画より連続ドラマの方が人気がある状況じゃないのかな。

625 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:30:04.97 ID:LPc11x6W0.net
おっと、ナディアの劇場版の悪口はここまでだ

626 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:37:00.98 ID:yUyimBS80.net
FF7リメイク話でスクエニ株が高騰だってよ。やっぱり続編頼みなのね。
クラウドはなんというかあれなホスト系の外見になんのかな? なるんだろうな。

627 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:38:20.09 ID:F9POZ70H0.net
>>625
TV版観るのダルいので映画版から観たら、
さっぱりストーリーがわけわかめだった

628 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:45:07.04 ID:LPc11x6W0.net
>>627
映画版から見たほうがある意味ショックが少なくて良いかもなw

629 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:48:56.90 ID:x/EY38TT0.net
大金を投じないと作れないゲーム業界に絶望した!

と思ったけど日本ファルコムという例があるか
あそこ社員50名くらいの中小企業だたよね?(昔どっかで見た希ガス)

630 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:50:59.60 ID:h65y0S7O0.net
CSは減少傾向で市場拡大に貢献してるのはソシャゲだよ
日本だけじゃなく世界的に

631 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 17:53:56.00 ID:x/EY38TT0.net
スマフォの小さい画面でゲームやって楽しいのかね
俺には分かんねぇなぁ
最低でもパソコン画面くらいないと

632 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:02:35.82 ID:ttKzXpsR0.net
3Dばっかでジジイにはキツい

633 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:11:34.82 ID:FUfvmpAw0.net
>>630
嘘乙
すくなくともソシャゲのガチャゲーが通用するのは日本と韓国、中国の3バカアジア連合ぐらいだ

634 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:15:41.30 ID:ZXNtu5mm0.net
俺はゲーム全然してないけどな

635 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:18:42.35 ID:SXSPYrxD0.net
>>182
ウクライナとか凄いよな
まぁjapには無理だがwwwwwww

636 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:21:24.99 ID:SXSPYrxD0.net
>>205
違うお前が情弱だから糞ゲー掴まされてるだけwwwwwww

637 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:27:52.45 ID:SXSPYrxD0.net
えっ殺人ゲームとか残酷とか言ってる奴に従ってたらこの状況なwwwwwww

しかも和ゲーメーカー壊滅wwwwwww

お前らは本当に頭が悪いんだな

638 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 18:31:52.52 ID:SXSPYrxD0.net
>>222
PCゲームはハードいらないんだよなぁ

639 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 20:46:16.25 ID:SZtm6gCG0.net
>>509
ファミコン時代なんか当時の割と大作でも、スタッフ1桁人とか珍しくもなかったしな。
今や据え置きだと映画並に何分もズラズラと。

640 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 20:55:45.89 ID:i5QjcvGC0.net
>>477
日本語版がほしいな。
クロスオブアイアンも出てるな。
今更、日本語版はないだろなぁ。

641 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 22:24:24.84 ID:4cezQGFD0.net
FF12でオープンワールド一歩手前まで行ってたのに
なんで後退しちゃったんだろうな

642 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 22:48:56.55 ID:QOqBX8hy0.net
>>458
既にパチンコ化して久しいから
既存の技術を使って金儲けすればよいという世界になった

643 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 22:53:08.42 ID:6EFPi5j20.net
スーファミ末期からPS初期までのゲーム黄金時代は本当に楽しかった、活気に満ちていた
その後にエロゲがコミケ含めてオタクシーンを制圧するぐらい勢いがあった時代があったがこれも楽しかった
今はもう、日本のゲームに活力は無い

644 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 22:53:21.72 ID:QOqBX8hy0.net
>>482
LoLの戦略は美味いと思う
キャラクターにパンダ使うのを除けばw

645 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 22:53:36.06 ID:ElbOCIIF0.net
ゲームはいくらやったところで特技もメッセージ性も何もない
これが問題 俺はゴミ産業と思ってる
時間の無駄

映画や漫画は人生に対するメッセージ性がある

646 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 22:54:49.34 ID:tC4QYExR0.net
日本のゲームはオワコン

647 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:04:12.53 ID:QOqBX8hy0.net
>>530
出生率の低下
内需縮小政策
業界の閉鎖性

など
簡単に金儲けする以外何もない
焼き畑農業市場

648 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:06:46.60 ID:QOqBX8hy0.net
>>517
> オンラインの分野では日本は韓国、中国に負けてるんだよね
チョンゲやLoLなどがあるからね
LoLは中国内陸部の10年以上前くらいの環境でも楽しめるようにハンディキャップをつけている
> 家庭用に関しては音楽CD同様に価格が高いので上位に来ているんだろう
割れの存在が大きいんだろう
Windowsですら・・・

649 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:12:01.06 ID:QOqBX8hy0.net
>>645
それは現代の和ゲーだけだ
まあ、洋ゲーも最近、そうなりつつあるが、少し前まではかなりの内容だったよ
マフィア(初代)、バイオショック(無印)など

650 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:16:19.19 ID:b56MVHz70.net
日本のソシャゲはゲームとは認めない
ギャルゲとキャバクラとパチンコを混ぜたような気色悪さ

651 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:38:10.65 ID:/4/7qdje0.net
世界では今ちょうどゲームブーム
日本は90年代にオワコン

652 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:39:54.39 ID:Y8rhgfHYO.net
ソシャゲは麻薬と似てる
麻薬→最初は売人は安価で麻薬を売る、顧客がはまったら値をつりあげ搾り取る
麻薬は依存性があり、一度快楽を覚えると抜け出すことが難しい

ソシャゲ→まずは無料で提供し、ユーザーがはまりだしたらガチャで搾り取る
ガチャで射幸心を煽り、レアを引き当てたり俺TUEEEEして快感を覚えると抜け出すことが難しい
気がつけば依存症になっている

これ結構深刻な問題だと思うんだよな

653 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:44:25.16 ID:SXSPYrxD0.net
>>650
残酷な事してるといわれるリアルな戦争ゲームはまともな販路でまともなサービスを提供しているのに対し

スマホ課金ゲー、MMOなんかは可愛いキャラを使って金を巻き上げてるのが現実だからねカテゴリー的には賭博だよ

654 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:44:40.74 ID:SiKc7c810.net
>>645
エンタメ産業自体が麻薬みたいなもんだし
逆にメッセージがあろうがなかろうが客に快感を与えられなきゃゴミだよ、メッセージだけの監督のオナニー映画なんてスマホゲー以下だから

655 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:48:03.00 ID:SiKc7c810.net
酒とかタバコにメッセージ性を求めるか?そもそも映画も漫画も単純な笑いを追及したのが原点だと思うんだが
後から変化球的にメッセージ性を追及したものが出てきただけで

656 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:50:38.62 ID:/4/7qdje0.net
>>36
全部同じゲームにしか見えない
戦争ゲームしかない

657 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:53:22.54 ID:QOqBX8hy0.net
>>655
というより、娯楽を追求していくと、哲学的な部分に入る
日本のゲームは、射幸感を煽って金儲けをしているだけ
当然のことながら経済発展にはマイナスになる

658 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:56:22.40 ID:3cMTS0F50.net
ゲームは楽しいから時間が経つのが早くて困る

659 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:57:49.05 ID:Rettv+Uu0.net
>>657
脳汁がだせればそれでいいと思う
スポーツだって一緒だし

660 :名無しさん@1周年:2015/06/16(火) 23:59:06.13 ID:Rettv+Uu0.net
まるで課金をするやつがお猿さんみたいな意見多すぎだけど
課金をするやつは課金をするやつの哲学があるっしょ、多分…

661 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 00:06:20.20 ID:m0dVq+Zc0.net
>>660
ボタンを押すとランダムで餌の入った扉が開くという心理学か何かの実験があった。
猿は延々とボタンを押し続けた。
つまり……

662 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 00:11:55.14 ID:VM2zc/930.net
>>661
食べられもしない餌に釣られてるんだから比較するのはお猿さんに失礼だろう

663 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 00:11:57.85 ID:D+kWWMeG0.net
>>659
自宅でダライアスのオリジナル基板にて3画面でプレイするのは最高だぜ。
脳汁出るぜ。
あとバブルシステムのグラディウスでウォームスタートアップのミュージックを
聞く。

664 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 00:14:35.67 ID:Nwun52/I0.net
>>516
でも、世界はプレステ4やXBox oneやらPCゲームで盛り上がってるよね。

665 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 00:18:05.62 ID:m0dVq+Zc0.net
>>662
その通り。

666 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 00:21:37.17 ID:HNM4QCeB0.net
shenmue3のKickstarterがはじまったし市場規模がぜんぜん違うぞ

667 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 01:52:26.91 ID:x/dtqNK/0.net
海外ゲーは面白いの多いんだがジャンルが片寄りすぎ
FPS、RTS、civ系のばっかじゃねーか

668 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 02:43:08.61 ID:y0+9GT970.net
>>18
それわ日本国だけ、しかもカス以下の供給開発力と市場規模に成り下がった

669 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 02:59:19.35 ID:9q0ha2X20.net
>>1のリンク先よく見たら、
世界っつってもほとんど中国、韓国、東南アジアの話じゃんw

670 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 03:19:51.62 ID:y0+9GT970.net
>>669
米国じゃ何年も前に超えてる

671 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 03:24:20.56 ID:PB8dS0Xd0.net
ニッポンでは一足先に滅亡しました

672 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 03:40:04.37 ID:NaY/E+T60.net
自称ゲーマーの俺からしたらオープンワールドやオンラインの良さが全くわからない
閉鎖された自分だけの世界でボスを倒しに行くのがゲームの醍醐味なのに

和ゲーは終わったとか言われるけど洋ゲーの方なんて見る価値もないわ

オンライン対応トロフィーとかいらねえから

673 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 04:42:20.01 ID:okFK2wAP0.net
>>656
日本のゲームこそ全部同じにしか見えない

ハイ論破wwww

674 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 04:51:17.30 ID:oRSDxMU60.net
オンライン好きです

675 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 06:57:28.43 ID:ABxAhwK00.net
何よりも最先端を走ってた日本のゲーム市場の成熟が他より早過ぎたんだと思うけどな
で、いつの間にか儲け主義でシリーズものばかりになって飽きられ、売れなくなって内向きのコアなヲタク向けに

海外では遅れてきたMicrosoftのXbox360がヒット以降、iPhoneを筆頭にした技術革新の波と共に今、タイムラグ的に隆盛を極めている感じに思う
ゆえに海外でしかPS4は売れない

日本では寡占的な業界構造を壊して新たなコンテンツサービスやコペルニクス的転回でもない限り、人気シリーズが少しは後押ししても再度大ブームは訪れないと思うわ

676 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 07:48:00.21 ID:fCzOqSg+0.net
>>667
洋ゲーRPGってないのかね?
まあ、キャラ絵で引くとは思うが
あいつら妙にリアルだし

677 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 10:57:38.60 ID:tmX8i5+U0.net
日本のゲームは客をイライラさせたり
不快にさせることしか考えてない
簡単にクリアされたら悔しいクリエイターをまず廃除しろ

678 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 11:42:45.01 ID:SdFjyuR50.net
>>675
悪いけど日本のゲーム市場は成熟などしていないぞ。
楽に儲かる方向にメーカーがどっと押し寄せ、技術よりも射幸心に訴えるビジネスモデルで詐欺ガチャ大儲け。
こんなの日本や韓国ぐらいでしか通用しない。
ガチャ前提のスマホゲーなんて、日本人の知的レベルがいかに低いかの証明にしかならない。

679 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 12:09:20.48 ID:fSndIgP20.net
今の日本のゲームはロリコンポルノすれすれのオナニー集金ソシャゲばっか
汚くて醜い

680 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 12:16:52.65 ID:SXgrAZfu0.net
>>676
腐るほどあるよ
ただし"英語が読める事"が大事だけど
英語読めないのに日本語化されたゲームだけ見て洋ゲー語られてもね

681 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 12:50:18.40 ID:9DU7WCa50.net
レアドロップで射幸心煽る以外にでかい要素なんて、勝ち負けがつくバトルしかないでしょ
日本人は負けるの嫌いで、バトル方式のFPSやRTSは流行らないから仕方ないわ
まあ、ボカスカなぐり合って勝って喜ぶのも、そう知的だとは思わないけどね

682 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 14:07:29.21 ID:WNPGIUJN0.net
>>660
可愛いのは正義という友人と一緒に
一緒にアバターアイテムをかき集めて
見せあいっこしてた・・・が

どこのをやっても神経をとがらした交換やら
摩耗していく人間付き合い、問題が起きても怠惰な運営に
ほとほと疲れ果てる(good endはない)

ガチャゲーってそんなもんよ

683 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 14:28:23.81 ID:bEk8nPRo0.net
うん

684 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 14:42:32.61 ID:sVRSMtRL0.net
AKB見れば日本の音楽が終わったのがわかるよな
昔は同じ年のアイドルでもAKBの10倍は上手かった
今の若者は下手くそな糞音楽を聴かされて可哀想だわ

685 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:11:43.18 ID:X23EWHgF0.net
単価が違う。
洋楽CDは1500円ぐらいだし、ハリウッド映画のBDは2000円ぐらいのところ、
ゲームソフトは8000円だろ。高くても売れるんだから凄いね。

686 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:17:28.46 ID:Gw4S7vSJ0.net
こういう奴らが回線使い倒してるからネットが遅くなるんだよなぁ

687 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:19:10.40 ID:ViHzDiP60.net
日本はもうソシャゲしか成長してないよ
他の据置ゲームのソフト作るメーカーなんかどんどん減って行ってるじゃん
DSみたいな携帯ゲームも売上減ってるだろ
気軽にダウンロードして好きな時に好きなだけ課金するゲームしか儲からなくなってる
パチンコの入門編みたいなもんだよな

688 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:25:11.04 ID:5F3dqQmY0.net
ゲームの面白さはハード性能じゃないなんて逃げ方をした日本と
映画製作的な資本募集ノウハウがあるアメリカ。
この差がでてきたんだろうか

689 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:30:45.51 ID:Eov3lBLNO.net
日本の場合、社会人も学生も余暇が少なすぎるのもソシャゲばかりが伸びる原因じゃないかな
ハイスペック機で大作ゲームを発売したところで、みんな遊ぶ時間も気力もなさそう
20年前のRPGでクリアするのに100時間とかでしょ?今そんな時間とれる人あまりいなくない?
しかもゲームは時間をかけてクリアしても何も身にならないし

690 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:31:54.80 ID:Us5H6q/E0.net
>>688
ハリウッドが傾いて、人材がゲーム業界に流れたから
映画的なつくりなんだろうね
日本だとどっかから流れてくるなんてこと絶対無いしなぁ

691 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:41:19.86 ID:XdPyV8OR0.net
10年ぐらい前に
パッケージの売上げでゲームが映画を超え
ゲームのほうが稼げるってんで
ハリウッドの演出家や脚本家が
ゲーム業界に移ったと聞いたけどな

692 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:44:49.29 ID:ahLMuRU10.net
>>1
日本だとゲームは縮小してるよね?

693 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:55:01.53 ID:QENE4Pxn0.net
>>31
日本人は社蓄が多くて時間がないからじゃね?
ゲームでるから有給休暇下さいで取れる奴少ないだろ。

694 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 17:59:12.36 ID:QENE4Pxn0.net
>>59
バイオレンスがない線香臭いゲームなんて盛り上がらんだろう
中身で判断できるのはやった奴だけだしな

695 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 18:08:31.10 ID:ViHzDiP60.net
日本は結構ゲーマーの考えが割れてると思うんだよな
古い2Dドット絵みたいなのが好きなゲーマーと最新の超絶グラが好きなゲーマー
欧米なんかはほとんど後者だと思う
そしてそれを作るだけの資金持ったメーカーが向こうには結構あるみたいだし

696 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 18:56:05.69 ID:RRiqfG3m0.net
ゲーマーとアニオタゲーマーに分かれてる気はする

697 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:00:08.02 ID:6VAWkA3+0.net
洋ゲーなんて誰もやらねーよバーカw

698 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:04:38.52 ID:HF5Bqf6n0.net
まあ社会人になったら据え置きのRPGやらなくなったな
昔みたいにどっぷりゲームの世界に浸かりたい気もするけど
今それやったら睡眠時間削って次の日が地獄になるw

699 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:07:05.44 ID:zhIJ6kI+0.net
>>697
萌え豚、乙www

700 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:07:15.20 ID:6VAWkA3+0.net
今一番ダサイオタクが洋ゲーオタ

701 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:10:49.60 ID:KWKIK7JnO.net
HMDって流行るのかと思ってたけどE3見る限り流行るんだろうなぁ

702 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:11:40.98 ID:sSnhWSzI0.net
Steamが普及したからか?
しかし、据え置き機は相変わらず厳しいな

703 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:14:29.07 ID:NpbHekat0.net
80年代〜90年代の日本のゲームパブリッシャーが最強だった時代には、
やっぱり日本のメーカーが、
世界最高レベルで予算と人員を掛けてハードもソフトも頑張って開発してたから最強だったんだよな。
80年代の数年間で、少ない色数のスプライトから、巨大スプライトが回転拡大縮小するまでに進化した。
当時は、ナムコやセガだけでなく、日本では弱小メーカーも自社専用アーケード基板を作ったりしてた。

NVIDIAやATIが膨大な予算を掛けて超高性能なグラフィックスチップを開発し、
intelやAMDが膨大な予算を掛けて超高性能CPUを開発し、
Microsoftが膨大な予算を掛けて複雑なOSとDirectXを開発して、
全ゲームパブリッシャーがそれを使う時代になってからは、
日本のゲームパブリッシャーは対応できてない。

704 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:47:08.00 ID:AKpNjnUv0.net
>>4
日本人が韓国から伝わってきたんだから正しい

705 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 20:55:31.62 ID:RZruZdmW0.net
スマホゲーム ガチャでじゃぶらせ ぼろ儲け

706 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 21:43:14.03 ID:Hv71r0vX0.net
オープンワールドの洋ゲーと8ビット16ビット時代の和ゲーのダウンロードしかやらない

707 :名無しさん@1周年:2015/06/17(水) 22:26:23.13 ID:j8y/5Q8y0.net
パチ◯コ無くせばだいぶマシになるよ

あれ、人を依存症にしちゃうから……

708 :名無しさん@1周年:2015/06/18(木) 00:19:36.31 ID:NdENz4/a0.net
>>678
パチンコが日本や韓国でしか流行らないのと同じ理屈かもしれんね
日本人や韓国人は単調で射幸心が煽られるゲームに夢中になるタイプが多いって事なんだろう

709 :名無しさん@1周年:2015/06/18(木) 07:22:01.43 ID:9JA7t66e0.net
>>673
スマホゲーはまさにそれだよな
猫も杓子もカード集めと合成育成と属性ジャンケンばっか。

そういえばドラクエが大ヒットしたのって、シコシコ金と経験値を貯めれば誰でも最強になれるゲーム性が日本人に麻薬のようにハマったからじゃないかと思う

710 :名無しさん@1周年:2015/06/18(木) 07:24:07.06 ID:BgvuYYro0.net
>>708
チョンと同じなのか・・・
著しく不名誉だな

711 :名無しさん@1周年:2015/06/18(木) 07:46:47.10 ID:K8M60e8N0.net
>>59
あ前の方が発想が貧困だよw
もはや日本のゲームは優秀でもなんでもない
ヲタ系のゲームとか開発力のなさひっどいひどい

712 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:25:36.25 ID:RRUMzm4p0.net
>>689
RPGクリアは大体20時間くらいだったよ
長いのなんてドラクエ7くらいじゃないかな

713 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:29:20.72 ID:qRRXq+6Q0.net
ゲームの専門学校がブームになった15年前ぐらいから質がどんどん落ちた

714 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:32:30.56 ID:HBBHIvOP0.net
>>9
JASRACの応援もw
エンドユーザーには良くわからないのが、DL数より回る盤の方が、重視される集計方式…そりゃ中抜き出来る機会が増えると
想像は出来るけどな。。

715 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:36:25.41 ID:HBBHIvOP0.net
>>713
商品として(作り手側立場でw)洗練されて来てるかと?萌絵なんて略式記号に近づくが、ファンは脳内変換して
人物像や仕草を見てくれるんでしょ?

馴染めないユーザーは無視すりゃいいわけで。。

716 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:36:56.35 ID:iVLKbE0x0.net
今の映画と芸能音楽がコンピュータゲームより価値ないだけの話

717 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:38:53.14 ID:HBBHIvOP0.net
>>695
少し肌寒くなった頃、暖炉の前で酒を酌み交わし、ファミスタ87かF-ZEROで勝負したいな・・・w

718 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:40:03.95 ID:diSXIUtr0.net
パチンコより少しはマシかなっ程度だな。時間の無駄。

719 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:42:29.49 ID:wK3/zONX0.net
音楽も映画も飽きたけど。
エロゲだけは飽きない。

720 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:42:55.82 ID:SshnodH40.net
ゲームすらやらなくなったな。
ゲームは何が面白いのかさっぱり、金と時間の浪費と精神の消耗で嫌になったのでアングリーバード以降やらなくなった。

721 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:45:21.36 ID:WlfJ0b6IO.net
芸能界からゲーム業界への軸足移動かな
汚鮮度酷そう

722 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:48:04.06 ID:zEgMAkIL0.net
月額課金・アイテム課金の発明と普及な。
これだけは韓国の大発明やと思いますわ。
まったくファッキンな事だけど。

723 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:54:43.20 ID:f7SD/X7b0.net
>>722
月額課金は韓国関係ねーと思うの

724 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:54:50.16 ID:+s6E6AAu0.net
音楽が糞過ぎる。

どう考えても、自分よりダメであろう人間が
「夢をあきらめないで」「愛がすばらしい」
的な事歌っているの聞いてられない。
ニートに説教されてる気分になる。

そしてリズムだけでズンドコズンドコ言ってる。
メロディを無くした黒人音楽は、世界中で音楽をダメにしたね。
メロディで差ができるのに、リズムだけとか頭おかしい。

こんなの馬鹿にしか売れないだろ。
そして、今の時代馬鹿は金持ってない。

725 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 10:59:39.57 ID:OuFitIlD0.net
スマホゲーム楽しすぎ
コマンド入力してからのアニメーションが長いゲームや
ロード時間の長いゲームは
スマホ片手に踏み台昇降やターボジャムしながらやってる
たまに勉強しながらもやってる

726 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 11:33:31.62 ID:wwjrRrpH0.net
ゲーム楽しいんだけど、時間が失われるしな。生産性がないからやりたくない。
いや、楽しいからやりたいんだけど時間がもったいなくてできない。

727 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 12:46:19.74 ID:dFtqtNT70.net
ゲームは映画を体験できるしな。映像もストーリーも映画と遜色ないのが増えた

728 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 14:18:34.07 ID:R9Cwe2Ap0.net
>>702
専スレに帰れ

729 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 18:50:59.70 ID:tfKBZ7rQ0.net
>>713
飯野賢治や寺田憲史が予言したとおりになってるね

730 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 19:55:57.00 ID:nok6IRBl0.net
声優学校もそうだけど、養成学校ってのは技術は上がるけど、クリエイティブな仕事は
技術以外の部分の方が大事だからな。

731 :名無しさん@1周年:2015/06/19(金) 23:08:17.72 ID:XIKCw/2y0.net
漫画は漫画しか読まない新人だらけになって・・・
アニメはアニメしか観てない新人だらけになって・・・
ゲームはゲームしか知らない新人だらけになって・・・

732 :名無しさん@1周年:2015/06/20(土) 17:11:00.57 ID:pHxxLdvF0.net
まあネットゲームなんて流行らない方がいいよ
海外は二極化・格差がどうしようもなくなってるから底辺に与える娯楽が
ゲームくらいしかないからね
プロゲーマーなんてユダヤ様の与えてくださる有難い底辺が
夢見る娯楽ではないかな 左翼東京新聞がバッチリ報道してたぞ

733 :名無しさん@1周年:2015/06/20(土) 18:59:02.43 ID:m6u8dUqK0.net
ヒューマンクリエィティブスクールに通った俺が通りますよ・・・

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