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【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★5

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/09(金) 15:54:25.27 ID:FPs3e42p.net
風土がなぜアンバランスに強くなってしまってるのかというと
風土だけ何故か属性のコンセプト以上に長所を持たせ過ぎてるから


スピード、CP増、ブリンク、全体攻撃
これだけあったら相当慎重に調整しないと強くなってしまうのは当たり前
火力も全体攻撃もあるせいで火の上位互換になってしまっている
2回攻撃や全体攻撃は条件付きだがハードルが低すぎてほとんど条件として意味がない


ダメージを力に変換して打たれながら後半勝負・・・のはずが相手の小体力カードを無駄に殺せてしまう
土のコンセプトからしてバレット(スピードがあって小体力カードを列関係なく確実に殺せてしまう)は明らかに余計だった
ディリータ(コスト4)の一列まとめて除外もコスパが良すぎて強力過ぎる
基本的にカードが場から消えることでパワーアップする点で水と似てるがダメージ受けるだけでいい分上位互換になってしまっている

能力や要素を付け足し過ぎて数値でのバランス調整が追いついていない
それとFFのゲームなのに過疎っています
そろそろ新しいインフォメーションはないのでしょうか

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