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【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/03(土) 09:45:00.24 ID:EjN/3+cg.net
- ◆スマホ・PC共通 プレイはこちらから
https://games.yahoo.co.jp/ffdcg
◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
◆公式Twitter
https://twitter.com/FFDCG_PR
ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)
※次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
◆関連スレ兼避難所
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1562591135/
◆前スレ
【FFDCG】ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★4
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563795985/
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- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 12:41:16.44 ID:PS0kxnV6.net
- >>383
その博打の勝率を上げるためクルルやバレットにお掃除させてるな
あとヴァン相手でCP7以上貯まってたらダークナイト警戒してとりあえず置いておいたりもする
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 14:58:01.61 ID:SsPo2BrZ.net
- 公式ツイッターもう1週間も何もツイート無しか
そろそろネタ投下してくれんかね
本当に来年の2月以降いつ終わってもおかしくないんじゃないか
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 15:03:07.39 ID:z3wrhy7n.net
- 風ピックアップのみwほんとどうしようもないな
どうせ明日は1か月記念でチケット2.3枚配って終わりだろ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 15:19:20.02 ID:SsPo2BrZ.net
- 1ヵ月記念なんかあるんか?w
ま、1周年迎えられるかもわかんないしやっとくべきかw
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 15:47:03.40 ID:QAJSmo9D.net
- 間違いなく大コケしてる
過っっッ疎過疎
とりあえず「基本無料でプレイする」ってのやめろユーザー逃すから
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 16:06:07.40 ID:WBx4DIf4.net
- 今日から1週間風ピックアップか
すると新カード追加は来月かね…遅ぇ…
8/6〜風
8/13〜火か水
8/20〜火か水
8/27〜新カード?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 16:21:45.61 ID:R7GEt3d9.net
- 中流サラリーマンの生涯年収
こえたな!
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 16:25:32.05 ID:DN6mjWh3.net
- 普通に無料で遊べるがw
最初はLv3制限だし何の問題もない
プラチナまで早く行きたいなら課金してね以上のものはない
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 16:46:49.56 ID:d4U1sWuw.net
- 風とかいらないからおまけエッグ増量か無色ピックアップしてくれ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 17:02:14.64 ID:aRlwSKGW.net
- >>382
とっくに飽きた人が何で熱心にデイリー消化してるんですかねぇ・・・
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 17:12:30.50 ID:QAJSmo9D.net
- ダイヤまで行ってる人ってプレイ時間のほとんどがマッチング待機になってそう
ここまで人が集まらないとは思わなかったんだろうがリーグ構造は見直さないと
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 17:24:32.97 ID:z3wrhy7n.net
- >>393
なんでそこしか読まないんだよw
20文字くらい前から読めば完全に理由書いてあるじゃないかw
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 17:41:52.80 ID:HJzfPxgT.net
- ていうか飽きたからデイリーだけ消化っておかしいか?
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 17:58:05.05 ID:M6ZwISeL.net
- >>380
必死で積んだプリッシュやらのキャラを無力化して相手を絶望させるため
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 17:59:32.64 ID:aRlwSKGW.net
- >>396
飽きたのに何でデイリー消化して育成する必要があるんだ?
育成してランクマやりたいの?飽きてるのにw
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:01:17.82 ID:aRlwSKGW.net
- >>380
ジタンとかいう☆3狩人の場合はそうなんじゃないか
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:25:18.28 ID:UFG10tEj.net
- >>383
大地の怒り読まれて、
@耐えられるキャラで固められる→生き残った大型の攻撃下げられる
A生贄出される→元気な大型に決まる
こんな感じか
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:26:55.53 ID:l4jQt5Yb.net
- さて、まだサービス開始1か月も経ってないよね
今日はいよいよマッチング待ちでタイムアウトしたが、どんだけ人いなくなってんだよw
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:28:00.99 ID:UFG10tEj.net
- >>398
育成しないけど…
スマホゲーで飽きたからログボ勢になるとか、格ゲーオンライン対戦でハマってるときは一日中やってるけど飽きて1日1回やるくらいになったとか、そういうのない人?
>>399
え?
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:28:53.92 ID:z3wrhy7n.net
- >>398
なんでデイリー消化=育成してるになるんだよw
書いてあることは読めないくせに書いてないこと言いだすなやw
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:34:13.82 ID:aRlwSKGW.net
- >>402
飽きたら普通完全に止めてて他のことやると思うんだが
他にやることないのか?w
ジタンはほぼ高速アタッカーとしての起用だろう
相手のCPを減らす効果がじわじわ効いてくることもあるが1だけではな
CPバック分全部盗むとかだったら☆3の価値もあったろうが
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:36:21.80 ID:sGk9VXPI.net
- ずっと自治厨みたいな奴が常駐してるな
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:36:35.31 ID:VdybWVec.net
- >>382
何でこのゲームの運要素ってつまんないんだろうね
勝っても「ツイてた」だけで達成感ないし負けても同じで「なるほどそう来たか!」っていうやられた感がない
最終的な勝敗はプレイヤーの思考と関係ないとこで決まってしまった、というのが凄く多い
土や風が強いのはこの運ゲーに後出し出来たり先手打てたりするからだと思う
結局リーダースキルの薄くて強いのを引くかどうか
究極召喚もタイミングの読み合いがあんまり意味ない
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:43:48.46 ID:aRlwSKGW.net
- >>403
デイリーの報酬はギルとエッグだろ?
育成に使う以外何に使うんだ?ただアリーナやりたいだけ?
育成目的じゃないならアリーナやるのも時間の無駄だと思うんだがw
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:47:55.59 ID:z3wrhy7n.net
- >>407
これでだめならあきらめる、次のパックのことは考えないのかい?
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:50:25.36 ID:aRlwSKGW.net
- >>408
は?次のパックに備えてギルやエッグを貯めてるってことか?
それじゃゲーム自体には全然飽きてないじゃん、むしろノリノリじゃんw
>>382の言ってることと前提が全く違うだろw
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:51:09.24 ID:KUUQWZi6.net
- >>404
飽きるといっても、全く興味なくなるほどもあれば、ちょっと飽き気味なだけの場合もあるし
とりあえず君の世界が狭いのか想像力足りないのかわからんけど、そういう人もいるから。覚えとけば
ジタンはどっから出てきたんだ…?
安価ミスにしてもそんなレス見当たらない
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:51:27.67 ID:4TnXWPs6.net
- ログボ勢くらい普通やと思うけどな
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:52:24.20 ID:aRlwSKGW.net
- 要するに暇なんだなお前らw
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:52:37.63 ID:hNqlGR6b.net
- ほらIPにしなかったからおかしな奴が出てきた
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:55:05.61 ID:SsPo2BrZ.net
- 別に飽きられるのも全然不思議じゃないし
飽きても追加カードやその他アップデートがくればまた楽しめるだろ
その時の為にデイリー消化ぐらいは普通
だからさっさとカード追加しろって話
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:55:08.91 ID:aRlwSKGW.net
- 単発が湧いてきたなw
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:56:52.72 ID:KUUQWZi6.net
- >>406
そんな感じで、運に対し抗いようがないこと多いからじゃないかなあ。究極召喚は運ゲーとは思わんけど
麻雀なら配牌悪いなりのやり方、爆速リーチされたときのやり方とかある。オーラスでドベならワンチャン役満狙いとか
TCGにしたって色んなカードあるから、相手ツイてて劣勢でもこっからこっちも神引き連発すれば…!って希望はあるよね大抵
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:56:59.63 ID:aRlwSKGW.net
- >>410
君は視力と読解力が不足してそうだな
失礼ですがおいくつですか?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:59:24.93 ID:KUUQWZi6.net
- >>417
ごめんジタンわかった、あぼーんされてたw
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 19:02:38.33 ID:KUUQWZi6.net
- あれ、ジタンで検索して見つかったからそれだと思ったけど、今言ったのは>>366のことだった。そんな古いのじゃないよな?
とりあえずスレ汚しごめん
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 19:44:41.69 ID:aRlwSKGW.net
- リーダースキルはむしろ必要だと思うぞ
これがないとリーダーが単なる殴られ役のバニラカードになってしまう
究極召喚がいらないんじゃないか
毎回選択するのもアホらしいし演出も長ったらしいしこれのせいで試合が間延びする
使えるようになってもすぐに使ってこないでタイミングを窺ってる奴だらけだし毎試合対策を練らなきゃならないのもストレスでしかない
勝つにしても負けるにしてもさっさと終わらせたいんだよ
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 19:51:04.70 ID:aRlwSKGW.net
- 大体究極召喚って使ったら死ぬ設定だろ?何で毎回バンバン使ってるんだよw
究極召喚を使わずにシンを倒すのが10の目的だったはずだ
究極召喚と言いつつ呼び出されるのは普通の召喚獣だし原作レイプも甚だしいだろ
ヴァルファーレってユウナが最初から呼び出せる召喚獣だぞw
よし、廃止しよう
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 20:08:24.23 ID:DN6mjWh3.net
- 最初に選ぶのではなくて、状況に応じて3種類使い分けでも良かったかもな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 21:04:59.01 ID:l4jQt5Yb.net
- つうかこのままマジで夏休み・盆休みに何のイベントもアップデートもしないつもりなのか?
このゲーム
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 21:18:53.64 ID:qqE51kfT.net
- 絆がないから普通の召喚になってる
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 21:27:33.90 ID:SsPo2BrZ.net
- ギルド見ればわかるが、25日からまたギルイベ開催されるぞ
楽しみで待ちきれないな(白目
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 21:48:16.08 ID:l4jQt5Yb.net
- >>425
盆はおろか最近の学生の夏休みも終わるやんけw
つうかこの程度のイベントなら常時開催しとけよw
勝利数報酬の上限高めに、個人報酬も準備すれもうちょっと頑張って参戦する人増えるかもしれんのに
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 22:03:44.80 ID:NqCzIFJM.net
- 無課金でまったり遊ぶのにちょうどいいゲームやん
何が不満なんだ
そんなに課金したい?
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:01:05.53 ID:DN6mjWh3.net
- Yahooプレミアム加入促進ツールとしてのゲームみたいなもんでしょ
Yahoo会員用無料コンテンツの一つだよ
Yahooがスクエニに安く外注しただけかもしれない
多くを求めるな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:04:30.32 ID:aRlwSKGW.net
- プレミアム会員の報酬って毎月貰えるのか?
それとも加入した月のだけ?
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:07:07.57 ID:DN6mjWh3.net
- 毎月貰えるよ
中卵が各種5個とSRカード一枚
特に白が計150は結構ありがたい
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:13:03.49 ID:aRlwSKGW.net
- >>427
商売なんだから利益を上げないとサービスそのものが続かないわけでだな
無課金でガッツリ遊んでるTポイントおじさんみたいな存在は癌でしかないんだ
5万課金したのに無課金に勝てずに萎えて引退しちゃった人がいただろ?
Tポイントおじさんは似合わない服に5万払ってたけどw
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:14:45.83 ID:aRlwSKGW.net
- >>430
マジでか
ここ何年もプレミアム外してたけど復活しようかな
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:15:58.50 ID:DN6mjWh3.net
- だから運営費をYahooが販促宣伝費の一部から出していれば
それで十分に運営は続くだろw
Yahooの年間利益がいくらだと思ってるんだよ
完全に子供の発想だなw
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:17:35.95 ID:DN6mjWh3.net
- >>432
以前はヤフオクとヤフーショッピング
出張・旅行時の宿泊予約ぐらいしか恩恵なかったけど
最近は雑誌の読み放題が結構ありがたい
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:51:55.99 ID:aRlwSKGW.net
- >>433
それならこのゲームはヤフーが存在し続ける限り半永久的に終わらないってことになるが
果たしてそうかな?w
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 23:58:47.93 ID:ayLrNHMt.net
- 商売のやり方的に無課金は織り込み済みだよ
害も何もない。織り込み済みだから
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 00:00:17.39 ID:i9FFKYR2.net
- 会員を集めるための無料コンテンツなんて他にもいくらでもある
Yahoo占いや麻雀、オセロ・将棋とかも金とってないがサービスは続いているだろ
そのコンテンツを継続するか否かはYahooが会社として決めること
Yahooが存在限りサービスが続く保証は勿論ない
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 00:14:59.48 ID:7r5bf502.net
- そういや課金してるやつは基本プレミアム会員になってんのかね
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 02:51:01.72 ID:BjLb72VI.net
- 相手のデカブツを大海嘯でサヨナラしてからキスティスレナセシルでラッシュかますのエグすぎやろ
コスト5で最強のコンボちゃうか
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 04:13:52.14 ID:qCCNyWc9.net
- マウンテンクラッシュプリッシュならコスト4でもっとダメ―ジ入るぞ
土の場合大海嘯と違ってG3発動でも大地の怒り一択とも限らないのがえぐい
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 05:05:39.14 ID:BjLb72VI.net
- ダメージだけでなくそのターンの行動のリスクも考えた場合のその行動の効率性
まずマウンテンクラッシュは高い効果発揮するような使い所があるにしても狭すぎるから、意外性で勝負するにしてもそもそも有用な召喚獣と思えない
低コストキャラでもできる仕事やらせてどうすんだってなること多すぎる
一方で大海嘯は読まれたとしても相手にけっこうな打撃を与える可能性が高い
そしてレナ止めるにはそれなりの好条件のもと高コスト使う必要あるから対応が厳しいというかほぼ無理
壁として低コスト置こうものなら相手の思うツボですらある
ここがプリッシュとの一番の違い
目の前の敵シバいたレナをCPとともに回収して、ビルドアップしたキスティスとセシルのパンチが襲いかかってくる図は理不尽
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 07:22:16.18 ID:7r5bf502.net
- なんかコピペみたいだなw
マウンテンクラッシュは攻めるときの大海嘯と同じ動きができて、大海嘯大地の怒りと違って相手に依存しないのが強み。詰みを狙いやすい
汎用性は負けるな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 07:44:35.29 ID:UyMh+IrR.net
- 大海嘯強いけど対策できるし強い技をひっくり返して勝つのが楽しいだろ
とにかく勝ちたいだけで強いと思うなら自分が使えばいいだけだし
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 08:31:08.63 ID:qPB9ZMXc.net
- 突然どうしたw
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 09:14:11.62 ID:Y5nAwrS0.net
- いつもの水嫌い君か
水を苦手に感じるのは火くらいじゃね
風や土を使って水を苦手とか思ったことがない
レナキスティスが嫌なら土のディリータで消せばいいし俺はクリルラを優先して消すけどな
水使えば分かるけど序盤でバレット処理がなかなかできずに痺れたりタイタン4ダメ受けられるやつがいなくて困ったり
大海嘯打ちたくてもルーネスエッジが盤面に残ってて困ったりで水にも悩ましいところ色々ある
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 09:16:55.89 ID:D43fDHTo.net
- それな
水嫌い君は極端すぎる
水風土でそこそこ良いバランスしてるわ、火は知らん
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 11:53:24.38 ID:hKupghCW.net
- ダントツで火が弱い、ただ使ってて楽しいのは火、好きなキャラが多いのもあるけどね
タイタン使えないって言ってるのは使う場面を間違えてるんだろうね
リヴァに関しても使いどころ間違えたら普通に挽回されて終わる、状況とマッチしてれば両方ぶっ壊れ
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 11:54:19.46 ID:tUxFgCTW.net
- 最近火のデッキ使い始めたけど対水の勝率はかなりいいぞ
アグロデッキなのもあるけど水が列に依存する戦術だから序盤顔削りまくってそのまま押し切れる
土はイーブンで風はかなり不利だな
モーグリ倒さないとCP増やされて盤面埋められてエアロプロテクションで詰み
モーグリ倒すと序盤の削りが足りなくてジリ貧な展開になるジレンマ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 12:02:23.12 ID:qPB9ZMXc.net
- 削りまくれる時点で相手が弱かっただけな気がする。対火はちゃんと守ってれば相手が勝手にジリ貧にならないか
あと昨日だかもエアプロ信者いたけど、強いか?まずほとんど見かけない
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 12:11:48.70 ID:89kWP0wf.net
- 火は良い意味でも悪い意味でもそのバランスに参加できないダークホースだわな
・開幕いずれかのラインから顔通れば、どの色相手でも3ターンちょいで瞬殺できる
・開幕から既に駒の殴り合いとなると、どの色相手でも運以外ではほぼ立て直せない
火200勝して他色に移ったけど戦術幅広くて楽しいわ。試合時間は長くなったが
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 12:13:39.01 ID:hKupghCW.net
- 使い方がウマいのかもしらんが、そのまま押し切るってのがドロー運で負けたりして
途中で息切れ窒息パターンが大半なんだよね、火に勝つ時もほぼこの感じ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 12:54:47.37 ID:89kWP0wf.net
- 1ターン火「オレはお前をUにするまで殴る!オレのことも殴ってくれ!仲間は殴らないでくれ!」
2ターン火「オレはお前をVにするまで殴る!オレのことも殴ってくれ!仲間は全滅させないでくれ!」
3ターン火「イフリートでブースト+4コス↑で突破してお前を殴る!ファンファーレだ!」
4ターン火「しぶといな・・ボムorフレオで突破してお前を殴る!ファンファーレだ!」
5ターン以降火「くっ・・限界か・・」
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 13:31:40.83 ID:+jK3WFgD.net
- >>452
火ってそういう内心なのかwおもしろいなw
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 13:35:26.68 ID:mbj6dYRx.net
- とうとう火一本でTOP10入りした
戦術の組み立てよりも毎ターン白か黒かの駆け引きを楽しむ色だから
ここ勘違いすると火は弱くてつまらない
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 13:53:58.33 ID:52WLO37L.net
- いや水には一番弱いのは火だね
ティーダ使われて召喚で消されたら、勝てないよ
水が一番厄介
何でか知らんが土とかには強い 風もまぁまぁいける
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 14:09:18.42 ID:mbj6dYRx.net
- 土はキャラのコスト重いから同時に2体出すの難しいんで火の対処は簡単じゃなさそう
あと基本的に火に速度負けてるのと、一行に2体並べたがるところ
水だと低コストのキャラ置いて、火に対してとりあえず守りに入れるけど、土は特定のキャラ守るという選択肢が発生する
相手の動き次第で強さ発揮する火からすれば戦いやすい
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 15:33:16.09 ID:qPB9ZMXc.net
- 対火だろうとそうじゃなかろうと、脳死でセルフィやモグ守るやつは下手な証拠だよな
相手火だったら無理に守ろうとせず、リーダーに攻撃通されないように動けば、優勢か拮抗で試合は進み終盤にはキャラと究極召喚の差でこっちが勝つ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:01:06.84 ID:mepSkE9x.net
- 明日で1か月か
たぶん8割くらいの人はもうやめてるよなw
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:14:10.15 ID:D0ZAiWch.net
- そう考えると俺らみたいなのはウェルターズオリジナルなんだな
前回のメンテ後から明らかに過疎ってるのが体感できるし
毎日デイリー消化ぐらいしかやってないけど、今のとこそれでも面白いしな
さっさと新イベと新カード追加ないと余計人減りそうだけど
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:26:05.06 ID:D43fDHTo.net
- >>459
めちゃくちゃ減ってるよな
同盟リーダーも1〜5位のランカーだったのにもう全然やってない
新カード追加するか何か改善しろ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:27:08.10 ID:qPB9ZMXc.net
- そういえばレベル制がどうとか札束殴りとか聞かないな最近w
別にレベル制を許容できたわけじゃなくて新規が居ないだけだな
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:42:15.89 ID:0NrlpPOv.net
- 1ヶ月もやってりゃキャラのレベルかなり上がってるし
平均Lv4〜5まで上げればいいんだから別に札束バトルでもない
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:55:00.77 ID:nWonFybR.net
- 属性ボーナスデッキのリーダーラン
A ヴァン
B ヴィンセント クラウド
B シャントット バッツ セシル
C ユウナ
異論は認める
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:57:20.36 ID:D43fDHTo.net
- >>463
よし、全員いるな
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:19:22.77 ID:nWonFybR.net
- >>464
大変申し訳ございません
ラムダだけまともに使ったことないので忘れていました
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:23:35.45 ID:sdMzeFDr.net
- >>465
せめて名前ぐらい覚えておいてあげて
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:31:05.61 ID:0NrlpPOv.net
- まず論を述べろ
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:44:14.28 ID:nWonFybR.net
- すみませんめちゃくちゃでしたので書き直し
属性ボーナスデッキのリーダーランク
A ヴァン
B ヴィンセント クラウド
C シャントット バッツ セシル ラムダ(たぶん)
D ユウナ
シャントットはBかもしれない
バッツもBかもしれない
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:47:46.71 ID:Y5nAwrS0.net
- ラムダと呼ぶのはやめてあげてw
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:54:16.33 ID:nhdBSeN5.net
- ユウナ使ってるがラムザより下はないわ
ラムザcom戦でしか使ったことないけど
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 20:11:46.73 ID:0NrlpPOv.net
- スピードスターの演出がウザい
連発とかされるとついうっかり画面叩き割りそうになる
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 20:32:23.04 ID:w/9jIoz7.net
- クラウドがBはないな、レベル上がるとソニックブレイクとか空気だし、前空いてる状況で普通に強化でいいのにガッカリする事が多々ある
リーダー間で速さ勝ってるのがシャントット・ユウナだけってのもキツいし
ほぼ風使わないからアレだけどたぶんヴィンセントがAじゃないかなと思う、壁役の鈍足軍団に殴られる前に倒せるし
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 20:40:17.61 ID:FBBc/nYx.net
- マッチング待ち数分は普通になってきたな
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 20:42:16.13 ID:0NrlpPOv.net
- ソニックブレイクに代えて何か欲しい
あと火はリーダーの攻撃が大切な割にクラウドの足が遅すぎる
ヴァンとかセシルあたりには勝ってくれないと辛いな
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 20:59:47.99 ID:Lw0xjjLH.net
- ソニックブレイクはゼルのトリガーやダガーのブリンク外しに使えるぞ
セシルの速度が29なのは明らかにおかしい
パラディンより遅いスピードスターって何なんだよと
パラフォだけでなくセシルの存在そのものがバランスブレーカーでゲームの過疎化に一役買っている
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 21:01:43.56 ID:RJZ9ONBr.net
- リーダーの能力値まとめてみた
Lv5基準でグレードTからVまで足した数値な
クラウド
攻:12 体:30 速:21 運:70
ラムザ
攻:12 体:29 速:25 運:40
ヴァン
攻:12 体:30 速:24 運:60
バッツ
攻:11 体:29 速:36 運:50
ヴィンセント
攻:12 体:30 速:31 運:50
シャントット
攻:12 体:31 速:17 運:60
ユウナ
攻:12 体:30 速:15 運:50
セシル
攻:12 体:29 速:29 運:60
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 21:11:43.41 ID:0NrlpPOv.net
- 差がつくのは速度
やはりクラウド遅すぎ
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 21:16:49.83 ID:Lw0xjjLH.net
- セシルには他のリーダーみたいな死にスキルも無いんだよな
聖騎士の決意のドローは手札不足の解消だけでなくレイウィングスやパラフォのダメージソースにもなる
ラムザなんておうえん以外全部死にスキルみたいなものなのに
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 21:20:07.18 ID:aLlCCjWs.net
- つーかクラウドが速かったらかなり火の勝率上がると思うわ
最速で攻めてあと一歩詰め切れるかどうかの勝負だからな
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 21:45:21.51 ID:7r5bf502.net
- ソニックブレイクは上級者ほど1耐えするからよく刺さる。読んで2耐えしろというのは理想論
聖騎士は序盤手札あふれることあるのがちとストレス
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 22:06:37.64 ID:mCETr+tr.net
- 同じ属性のリーダーで明確な差を作るのはダメだわ
同lvのクラウドとラムザやセシルとユウナじゃ大抵の人が前選ぶだろ
ユーザー達に運営がバランスなんて考えてないって思われるだけでマイナスしかねぇ
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 22:09:39.34 ID:0NrlpPOv.net
- 火は相手のCPが多い場合、というか駒交換が激しくて相手の動き読みにくい展開になるとそれだけで劣勢
盤上に敵キャラ残ってる方が相手の動き予測しやすくて都合いいんだよ
それに攻撃力低いやつらが並んでるとこわざと無視するとか、こういうことしたいときにソニックブレイクが邪魔になる
特に勝手にガラフ倒すのやめてくれと
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 22:10:37.70 ID:FBBc/nYx.net
- ユウナは後列攻撃とかで差別化はできてるけどな、まあいろんな面でセシルの方が安定なのは同意だが
ラムザはまあクラウドよりいい面ないかな…
うちのラムザはよくヨーゼフを禿ましてく楽しませてはくれるが
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