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【PC版】みんなでにゃんこ大戦争★19

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/14(水) 21:56:37.12 ID:4K3/vD920.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

【こちらはPC版にゃんこ大戦争専用です】

◆公式URL
http://official.battlecats-pc.com/
◆公式twitter
https://twitter.com/battlecats_pc

情報交換、攻略などにどうぞ
社員と変な人には触らずNGに入れましょう

◆以下関連スレですがPC版とは仕様が違う場合があります

にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆163
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516850618/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp
◇にゃんこ情報部
https://ponos.s3.amazonaws.com/iphone/jp/appli/battlecats/management/index.html
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/battlecats/
にゃんこ大戦争データベース
http://battlecats-db.com/

次スレは>>950もしくは
950以降に宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価


【前スレ】
【PC版】みんなでにゃんこ大戦争★18
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516936740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 11:50:07.48 ID:FvpQo6yy0.net
7000出す戦法は知らんが
10匹くらい重なったフクロウをダディが1発で屠ったとき7200は出た

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 12:31:54.29 ID:kZg/5GFf0.net
必死に顔まわす

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 12:55:12.90 ID:wyxe53HzK.net
忘れてた★2以降のレジェンドも端数でクリアしながら逆顔のんびり
50枚になったからいいや

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:00:28.59 ID:kZg/5GFf0.net
ちょっと時間残して結構頑張ったのに65枚。
もっと効率化しないとなぁ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:04:15.52 ID:5IJ6WXSOp.net
無事故で効率のいい周回方法教えてください。
30枚しか稼げません(´・ω・`)

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:09:41.91 ID:/OOOqUYq0.net
安全にやって67
だいたい70くらいだないつも

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:14:02.33 ID:5IJ6WXSOp.net
暴風一家、ジュラ、もねこ、狂クジラ、キョンシー、覚ムート
構成がダメですか?(´・ω・`)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:18:48.32 ID:kZg/5GFf0.net
>>249
俺のでよければ事故無しで
おかめ30・ニャア少佐30・メタル20・ネコパラディン30・ポセイドン30
大狂モヒ20・大狂ゴム20・狂クジラ20・ハリケーン30・ガオウ30
上記で最初に城4まで上げてから9500ほど貯めて、
ガオウ・ハリケン・クジラ・ニャァ・メタルを一気出し。
1/3位進んだらモヒ。
城叩いて顔が出てきたらなんとなく、ニャンコ砲。
これで一瞬で決着の時と、クリティカルでないでメタルとガオウだけ残る
時に分かれるので、倒せなかったときはメタル出しながらガオウクリ待ちで城
レベル上げ。
城に近づいてきて間合いを詰められる距離になったら城を波動が過ぎたタイミングで
ハリケンとかクジラ出したり、ポセイドンで止めたりパラディン使ったりで倒す。
こんな感じ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:19:54.20 ID:kZg/5GFf0.net
ごめん、ゴムじゃなくてジュラシッターがいた。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:21:32.60 ID:Ddh7i/uR0.net
UR2100 モヒ+18 ゴム+29 暗黒+16 島+14 ジャラ+29
になったが偏り凄いな
顔450缶 回した結果 失敗2 
UR2900か3000まで先長いがノンビリしよう

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:22:46.13 ID:5IJ6WXSOp.net
>>252
ありがとう!
メタルもガォーもハリケーンも持ってないです(´・ω・`)
あと、怖くていつも城MAXまで上げてます(;´д`)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:24:06.87 ID:xmFNBf7Gr.net
逆顔間に合わなかった…
今月もう回れないじゃないか
にゃんちけフェスティバルやってくれよ…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:28:08.75 ID:GAOAxu8r0.net
メタルはガチャ運だけどハリケーンはコタツいるなら取れるし絶対楽になるから取ったほうがいい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:29:31.73 ID:NCyJrHxr0.net
>>249
>>146の方法が一番効率いいかも
大体20分で30ぐらいは楽に行く
にゃんコンボは速度アップとおかめの水博士でやるといいかも
何回も書くけどおかめは重要だよ。一回2000ぐらいアップでも100回ぐらい周回したら20万だし馬鹿にならないと思う

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:34:04.78 ID:5IJ6WXSOp.net
>>258
ありがとう!
メタルとハリケーンゲットしてから出直してきます(´・ω・`)

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:35:16.72 ID:uykWZBDN0.net
狂ウシと覚ムートが同時に城殴る感じで出すと顔出る前に城落とせるよ
タイミングシビアだから慣れてもやらかすけど

まあメタルとハリケーンいないなら運ゲーするしかないな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:37:33.16 ID:MuA7SGpW0.net
>>259
メタル無しのサブ垢は1〜2回お金上げて4、5000貯まったら
ハリケーン、なわとび、少佐、ジュラの順に出して
クリ出たらムート&にゃんこ砲撃って終わり
出なかったら波動当たらないようにまたハリケーン、なわとび、少佐、ジュラ
これでもクリ出なかったらやばくなるけどほぼ大丈夫かな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:44:06.43 ID:5IJ6WXSOp.net
>>261
なるほど。お城上げすぎなくてもいいんですね。
コタツは先日ゲットしたので、ハリケーン取ったらその方法でやってみます!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:47:34.46 ID:X7B8FHSL0.net
やーーーーーと下呂の採点取れた。
あと30点とかまで迫るのが精一杯で何日もかかったよ。
和定食、4ぴょん、ボンボン発動、
所持金2000から500貯まる毎に狂壁出してから覚ムート、
これで丁度よくするするするーっと前方へ進めた。

>>262
やる度に少しづつ少しづつ減らして試すといいと思うよ。
俺も最初はお財布、所持金共にmaxにしてたけど、
今はlv3の1500円を安全確実な出撃開始ラインにしてる。
中、小型の栗持ちを同着させるやり方ね。
メタル有り、タイフーン無し。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:48:58.67 ID:26YP8MLsE.net
このアナ、俺らと違うもの見てるのか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 13:57:05.35 ID:slH9Wwap0.net
>>243
>>244
>>245
どうも有り難う。
そこそこ頑張ってみたけど、6200pts止まりだったので一旦諦めます。
これでも400ptsは上がったので成果はあったんですけど…。

ところで、投票券ステージに出て来る敵もイベント敵としてカウントされるみたい。
温泉の途中で詰まっている人には有用かもね。そうかもね。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 14:00:51.31 ID:xmFNBf7Gr.net
メタル出なすぎて見習いスニャ+8何だけど
誰得だよ
ハリケーンジュラ縄跳びにキョンシーと
再生産コンボ小×2おかめもねこポセイドン覚醒ムート
だけど成功率95%くらい
メタル居りゃ100%取れんだろうな…
次の超猫で来てくれよ神様

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 14:26:32.52 ID:zWXagyIJ0.net
まずもねこ2種だして城のHP表示越えたあたりで移動速度8の対メタルキャラ全部とキョンシー連打
それでハリケーンがHP過ぎたあたりで足のちょっと速いジュラも出して全キャラの着弾重なるようにしてる
メタルネコあればこんなのしなくても適当にできるんだろうけどね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 14:32:51.60 ID:3svv6HcH0.net
>>265
参考になるかわからんが、つべに動画あったから見てみたらいいかも

https://www.youtube.com/watch?v=cNi-FpkZn9c

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 14:40:25.69 ID:zSw24oQr0.net
逆顔は、もねこだけ出して一発で倒せたときが一番気持ちいい。
運まかせで、なかなか成功しないけど。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 15:04:55.21 ID:gB8JG09O0.net
必死こいて逆カオ回してにゃんチケ70枚貯めたのに
青玉ばかりでやがって嫌がらせかよ・・
レアチケ9個になったよ
基本キャラ全然でないでやんの酷すぎるな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 15:32:27.57 ID:MCJrfpMa0.net
基本キャラ+80分超えると、キャラででもゴミ(EXP)にしか
ならないから青玉でてほしいとなるけどね

逆カオなんどもやってると、すぐキャラ+は増えてくいくよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 16:02:42.04 ID:6YSDGs+20.net
カンスト大型遠距離数体つんで相手のメンツみて、あ、楽勝のカモだと思ったら、たまにとんでもなく強くてあっという間に大型が
溶かされて負ける時がある。あれはなんなんだろう。棒高跳びのやつとか使ってる奴は危険だ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 16:26:27.04 ID:gB8JG09O0.net
棒高跳びってジャンパーだろ、ジャンパーだろ
稀にみない大型出てきて負けるな、あれVIPかね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 17:31:31.50 ID:1RBR8m4c0.net
温泉イベのマップで右上のバナーからバレンタインイベを選択し、マップに行こうとすると温泉イベのマップに飛ばされるw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 17:38:38.82 ID:slH9Wwap0.net
>>268
有り難うございます。
結果、6961pts迄伸びましたが…。
ゴムネコ2種がLvの都合でツバメンズの一撃に耐えられず、押し込まれてから押し返す展開となるのがツラいトコロ。
ミーニャ未入手なのでハヤブサを起用しましたが、ツバメンズの特攻で頓死…。
アフロディーテの方が好かったかな。鈴が回復したら、もう一度試してみます。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 19:01:52.33 ID:ktEqybtj0.net
>>275
大砲射つタイミングも重要だよ、攻撃たいみんぐバラバラだと押し込まれやすい、固まってから射つと重なって処理しやすい、ハヤブサ、アプロ居るなら壁増やして見るのも手かな?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 19:13:39.62 ID:7o4EcmZc0.net
ジャンパー&狂足の組み合わせは使いやすい。
大型が出る前にぐいぐい押し込んでくれるので。

対人で危険度高いのは狂足とジャンパーとアフロ、ミカンあたり?
遠方範囲はどれも厄介だけど。
本田忠勝とかも強いんだろうけど見たこと無いwwと言うかVIP専用はどれも見たことないw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 19:24:01.78 ID:cO7o0Zh20.net
>>275
今書かれてるキャラと適当に入れたやつでやってみたら記録更新してしまった
https://imgur.com/AQftRfg.jpg

大狂モヒカン、大狂ゴム、ゴム、ウィンディ、ハリケーン(コンボ要員)
スイマー、TV、ハヤブサ、召し豚カイ、覚ムート

こんな編成
レベルや出す順にもよるんだろうけど
ツバメは耐えられなくても壁で動きとめてスイマーで一撃終了できないかな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 19:28:17.25 ID:wyxe53HzK.net
大狂乱UFOはニャンピュじゃダメそうなのでやれるか心配になってきた

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 19:33:54.60 ID:SVuJ/RAr0.net
>>277
モンシロ使ってるけど今回から相手にゃんこをふっとばすか、遅くするがついたから強くなったよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:19:51.27 ID:zWXagyIJ0.net
動画で大狂乱の予習しても城前で止まる位置が違うからちょっと不安

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:24:23.56 ID:wyxe53HzK.net
また透明壁でコスモが突っ込んで死ぬのかな…

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:32:04.36 ID:TGl9Ian50.net
大狂乱UFOのすり抜け草はえる
これこっちでも出来るんかね

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:45:25.15 ID:6xNp/K6t0.net
このスレでやたらと見えない壁ガーを連呼してた人いたけど、あれスマホも一緒の仕様だからね
城前でのその見えない壁の位置はちょっと違うっぽいけど
相手が吹っ飛んでる途中に足はやいキャラが距離詰めちゃうのとか今更気づいたの?ってレベル

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:50:13.91 ID:XEVt6z370.net
>>284

問題は壁がある事じゃなくてその壁が手前過ぎる事なんだよ
大狂乱なんてすぐに倒せる相手じゃないのにどんどんめり込んで自爆してくのが問題

アプリ版やってないから知らないけど、同じようなステージあるの?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:53:06.42 ID:/OOOqUYq0.net
こっちはそのカベが近すぎるって言ってんだよ
ただでさえ狭いステだとそれだけで難易度上がるしな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:53:35.29 ID:92tCtamH0.net
そりゃ本家やってる人からすれば今更だろうけどこっちから始めた人だっているだろ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 20:59:00.64 ID:6xNp/K6t0.net
手前過ぎってどのレベルで言ってんの?
少なくとも大狂乱カベはつべにあがってるやつと透明壁の位置ほぼ変わんなかったよ
スマホもバージョンによって色々位置調整されてるけど誤差レベルだし
PC版もスマホ版のどれかのバージョン使ってて特別ではない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:18:13.20 ID:92tCtamH0.net
遠方範囲で城に届かなくなるくらい手前になってるのにほぼ変わらないとかないわ
本家から来たエアプか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:18:55.46 ID:XEVt6z370.net
遠方範囲の攻撃が全く届かないから射程で軽く300とかそれ以上は離れてるだろうけど

まあこっちはそういう仕様ですってなら本家と同じ攻略ができないのはおかしいってただ騒ぐだけじゃなくて、
それに合わせた攻略法考えるべきってのは間違いないと思うけどね クリアできない仕様ではないんだし

あといろいろ本家とズレたところあるからアプリのverいくつってのをそのまま使ってる訳ではないと思う

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:23:47.05 ID:E8EUXb/50.net
草津対浮き超ダメ超激が居ないから採点取れないと思ってたら3回目で7668点取れた
編成は大狂モヒ、大狂壁25、tv30、ボーン、ラマンサー(再生産小)大狂足25
ジェンヌ50、よいでは32、いて座35、覚醒ムート
アタッカー適当に量産してるだけで勝てた
ラマンサーは貯まると忍者止めてくれるから
覚醒ムートで殴って終わり
大狂乱足がいい感じに資金確保させてくれた

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:38:19.78 ID:6xNp/K6t0.net
>>289
[ver6.0.0のふっとばし時の仕様変更により通常の長射程キャラで先に城を破壊する事は不可能になりました。]
スマホでもこういうバージョンあるんだよね
誤差っていうのは、見えない壁で早く詰まるから負けるってことに対してね
城破壊への影響は大きいけど、早く詰まるから負けるっていうのは言い訳じゃね?ってことね
そんなんよりポジティブに戦略練ってやっていこうぜって事が言いたい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:41:04.91 ID:iOYy2sqk0.net
ピンポイントで見せ場奪われてるせいでコスモの評価に困るわ
ニャンピュ使う面ではコスモいらないから抜くけどね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:52:10.16 ID:NCyJrHxr0.net
そもそもこのゲームどのVer使ってるのかわからないのが地味に困るよね?
波動の挙動変更とかその他不具合いろいろあったけど自分が問い合わせたものしか修正してないんだけどなんかおかしいなと思ったらみんなももっと問合せしてこ?
ちなみに前も書いたけど謎の壁は仕様だって返事あったよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:53:22.20 ID:6xNp/K6t0.net
>>287
大狂乱できるレベルならさすがに師匠とかと何回もやってるでしょ?
射程勝ってるキャラのはずなのに師匠に殴られたことない?
これは見えない壁とは次元が違うにゃんこの基本の話だから理解しといたほうがいいと思うよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 21:59:45.19 ID:/OOOqUYq0.net
見当はずれのマウンティング君は
アマテラスちゃんにボコられてくれよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:00:55.67 ID:2cbV1gTk0.net
まあ煽りカスはどうでも良いとして
コアエッジのバランス調整は酷いことで有名みたいだからマジでゲーム内容に関して手を入れないで欲しい

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:06:15.75 ID:2cbV1gTk0.net
淡々とレジェンド、第三を追加してガマトトとかも普通にやらせて欲しい

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:07:25.71 ID:NCyJrHxr0.net
>>30大狂乱タンク降臨なんか変な挙動してなかった?敵ゴム吹っ飛ばないしそのくせ変に距離詰めてアフロが理不尽に殴られてるしコスモまで殴られたんだけど
本家はやってないからわかんないけどあんなもん?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:15:32.63 ID:IGTLvCUK0.net
明日もコスモの吹っ飛ばし攻略ができないのか・・・。
見えない壁・・・。ほんと最悪だ。 
早くバージョンアップかなんかしてくれ。 明日どうなってるか分らんが。

まぁ、まだ半年くらいしかたってないゲームだし。ここで高難易度の大狂乱クリアしなくても
来月に持ち越しでもいいかな。焦らないでも。   数回ダメだったらあきらめよう・。。、

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:19:01.23 ID:2cbV1gTk0.net
>>299
最近の本家の動画見ても城までノックバックしてるからPC版だけの改悪仕様だよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:20:05.97 ID:6YSDGs+20.net
ちゃうねん。

見えない壁の位置でふっ飛ばし属性が殴る →  敵吹っ飛ぶが位置変わらず → 味方ふっ飛ばしたつもりで前進
→ 距離が詰まって相手の射程内に入る → 前線が崩壊する

大狂乱壁ではこういうことが起きた。動画では同じ状況は確認できない
本家でも同じようにエアふっ飛ばしで距離が詰まって溶けるん?本家もそうなら納得するしかないけど、本来距離を
離す為の特性が逆に距離が詰まる地雷になってたから文句が出たんだが

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:22:57.79 ID:/OOOqUYq0.net
最終的にふっ飛ばさない方が良いとか言ってたからね、大カベの時
なんだよそれ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:24:11.80 ID:92tCtamH0.net
見えない壁あってもふっ飛ばしモーションは入るから
そのモーション中は一瞬敵の判定がなくなって勝手に前進するという仕様
足速いキャラがすり抜ける理由もほぼ同じ

>>295
レジェは実装分全クリアしてるがこんな細かい挙動まで
意識する機会というか必要性がなかったから今までは特に気づかなかった
大狂乱で初めて知ったがこっちから始めたなら同じような人はおそらく多いはず

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:27:39.46 ID:2cbV1gTk0.net
今のにゃんこ(PCスマホともに)はノックバックしている敵を認識せずに突っ込む仕様
それによって射程勝ちしていても相手の射程に入っちゃったり高速のユニットが相手をすり抜けたりという現象が起こる

一時吹っ飛んでる敵も認識する仕様に変えたら戦術に大きな影響が出たため大ブーイングですぐ直された(らしい)

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:30:16.43 ID:gB8JG09O0.net
大狂乱かどうせスマホみたく敵吹っ飛ばないんだろうから
ぶっ飛びコンボとか無意味だろうな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:30:35.85 ID:6xNp/K6t0.net
>>302
それは残念ながら基本仕様だね
吹っ飛びモーションの時はステージにいないものとして計算されてる
だからすり抜けなんかも起きるんだよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:31:48.01 ID:NCyJrHxr0.net
>>302
やっぱ変だったよね?そこに書いてあることを前に運営に問い合わせたんだけどそういう仕様なんだって返事来たの;;
調査したけど変じゃないんだってさ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:31:53.05 ID:cO7o0Zh20.net
先月末に本家の狂乱祭で大狂乱ゴムやった時は狂乱ゴムが城に少し掛かるくらいの辺りが壁だったね
その後こっちでやったら壁が前過ぎてかなり違和感あった
城体力の2000000の十か百の位辺りが壁だったかな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:34:22.51 ID:6YSDGs+20.net
まあ動画は何年か前のもので今の仕様と違うからね。今のスマホ版なら同じように前線突っ込んで溶けるのかもしれんが・・・
でもその為に一度前線崩壊させて下げないといけないってなんかゲームとしておかしくないか

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:34:39.04 ID:gB8JG09O0.net
PC版はアフロとかコスモないとまじで詰む仕様だしな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:35:39.40 ID:2cbV1gTk0.net
>>310
いやだからつい最近の動画で城までノックバックしてるって

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:35:47.13 ID:6YSDGs+20.net
>>308
あれがゲームとしておかしくないって強弁するなら運営の頭が変なんだろ。
それなら相手しても仕方ないよ。そういうゲームと割り切るしかないよね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:37:17.04 ID:gB8JG09O0.net
一番簡単そうなモヒカンがいまんところ大狂乱で難易度鬼高いからな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:45:13.32 ID:6YSDGs+20.net
>>295
それはただ単にこっちの壁より相手の突破力が上回って距離詰められただけでしょ
それにそういう事故ってこっちが安定して壁出してる時はそうそう起きるもんじゃない。
そういう話してんじゃないのよ
ふっ飛ばしたら確実に前進して確実に溶かされるから、これおかしいんじゃないの?って話よ
多分、おかしくないって言ってる人は実際に同じ状況を体感してないんだろ
やれば絶対おかしいって思うはず

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:50:32.07 ID:6xNp/K6t0.net
>>315
いやww
もうたくさんの人から「それ基本仕様だよ」ってレス返ってきてんじゃんww
主観だけでおかしいおかしい連呼すんなよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:52:20.57 ID:NCyJrHxr0.net
やっぱ変だと思ったら積極的に問合せしてこ?自分の説明が下手で伝わってないのかもしれないから;:

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:53:08.94 ID:1RBR8m4c0.net
一応PC版大狂モヒの攻略はつべに上がってる
https://youtu.be/QdxkjZQ9Qhc

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:53:24.17 ID:2cbV1gTk0.net
>>315
煽りカスはさっさとNGするのが吉だぞ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:59:29.42 ID:yaAC/p8v0.net
そもそも大狂乱って鬼難しいステージなんでそ
そういう仕様でも納得する

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 22:59:30.78 ID:slH9Wwap0.net
>>276
>>278
>>291
有り難うございます。
頂いた助言で、6700〜6900pts台は手堅くなりました。
…あと、ほんの一寸なんだけど、壁がありますね…。

にゃんこ砲の撃ち方を意識して、ハヤブサは延命する様になったんですけど。
他に対浮で使えそうなのは、ソドムしか残ってない…。

これからも、時々、挑戦してはみます。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:00:17.69 ID:tagsjCod0.net
つか、本家の方で
押し込んで行くと壁に引っかかって
前線が崩壊するから生産やめて〜
とか必要なステージってあるの?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:00:56.53 ID:dWNMKp9v0.net
スマホ版も城より後ろには吹っ飛ばないようになってるから、吹っ飛ばしが過ぎると溶かされるのは変わらない。

問題なのはこちらの前過ぎる見えない壁の関係で、城に射程を定めてなお安全圏に居座れるはずの
コスモ・アフロ等の長射程がすぐ攻撃を受ける位置関係になってしまう事。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:01:45.89 ID:eIicDHBX0.net
超ゲリやるぞー

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:12:18.22 ID:XEVt6z370.net
きついのは壁がどんどん溶かされるステージなのに
にゃんぴゅ使うと壁制限のある所でにゃんこ砲発射→めり込んで火力が自爆とかありえるところ

大狂ゴムなんかはサンディアあたりの射程でもで1KBでゴムの範囲に入ってったりするからたまらんな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:26:09.42 ID:cO7o0Zh20.net
>>322
本家はだいたいどのボスも城に掛かった状態でそこから下がらないって感じだから壁とはあんまり言わないね
でもふっとばして突っ込むのは同じだから突っ込まないよう対策するって話はよくある

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:30:08.52 ID:8hncYMoR0.net
イベントステージの「カバンの中も異常なし」
なんの予告もなしにメタルな敵を出すのは不振室すぎる
場に伊達x3、上杉x2が溜まっても前線に動きがないからおかしいと思ったら・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:40:18.41 ID:dWNMKp9v0.net
>>327
今日から始まった「ドキドキ?みんにゃのバレンタイン総選挙」は、メタル属性対策をしておいた方が良いかも。

って神様が言ってた

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:41:44.58 ID:Ddh7i/uR0.net
癒術士と同等性能をコッチで出すのとガマトト実装しろよ
本家と違いすぎるだろ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:41:46.42 ID:NCyJrHxr0.net
>>327
みんにゃの神さま
@battlecats_pc
今日から始まった「ドキドキ?みんにゃのバレンタイン総選挙」は、メタル属性対策をしておいた方が良いかも。あと5ステージ目は初見殺しって「みんにゃ」の運営がニヤニヤしてたから注意してね。#みんにゃ

一応告知はしてるんだよなぁ…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:43:04.38 ID:TGl9Ian50.net
>>327
ツイにメタル対策しとけって書いてたけどね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:53:01.19 ID:6YSDGs+20.net
敵のケツの位置を固定化するなら、こっち側の感知する頭の位置も固定しとけって話よ。
それなら突っ込むこともないでしょ。なんでそんな簡単な修正ができんのかねえ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 23:59:32.10 ID:TGl9Ian50.net
一番簡単なのは吹っ飛び中無敵にしてキャラ判定だけ残せばいいんだけど
そういうことコアエッジ出来そうにないやろ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:00:59.47 ID:UWV37yGZ0.net
編成はどうするかな
コスモは多分活躍しないよな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:06:23.12 ID:9HCElGH+p.net
敵のノックバック中に入り込むのは本家と同じだから足が遅くてKB多いアタッカー使うしかない
足の早いアタッカーは前線に火力追加したい時には使いやすいんだし、用途で変えるだけ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:07:43.40 ID:hPv0bCeS0.net
吹っ飛び中にキャラが距離を詰めるのはこのゲームの基本仕様です
そろそろ理解しよ?
言い訳してないでトリクリアしよーぜ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:09:40.49 ID:IqT2kl0x0.net
コスモ使えないとすると
どうやって勝つんだこれ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:11:05.44 ID:eeWebL3d0.net
>>333
それ本家で一旦やって戻された仕様。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:20:01.70 ID:IMboT5Dc0.net
コスモは不安だったからムギワラテサラン使ったけど割といい感じだったわ
イノシャシやらいろいろ出てきたときに火力でないから壁が押されるとすぐにやられるから
そうなると再生産までのリカバリに時間はかかるけど。。。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:30:50.49 ID:2M9FlCTs0.net
普通にコスモ使えたわ
適当な編成でだいぶ時間かかったけどクリア

ムートの速攻も何回か試したけど、タイミング違うから出来なかったわ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:32:43.53 ID:JviJFBxz0.net
壁4、ムキアシ、漂流、魔剣士、マキシマム、オタネコ、ムギワラでクリア
ムギワラが無茶苦茶ハマるな
こいつ1人守ってるだけど勝てるな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:36:16.39 ID:2M9FlCTs0.net
狂モヒ狂ゴムメタルTVマキシマム
ももたろう覚ムートウィンディ第三ダディ第一コスモ

TVの攻撃ダウンで超ダメージ持ちを無理やり通そうと思ったけどあんまうまくいかなかったわ
メタル出してねえし

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:39:54.78 ID:ojq9grKD0.net
城吹っ飛ばしで攻撃できなかったけどコスモは使えたよ
ムキアシ、狂アシ、コスモ、ネコ紳士、裸踊り
狂モヒ、大狂ゴム、ゴム、大狂暗黒、ピーチジャスティス
ネコボン、スニャ
先に狂モヒのみで次コスモ、壁3種全力ムキとか出してナカイくん2体目出たら第狂暗黒
シャシ出たらジャスティス、ジャスティスは生産出来たらこっから随時あとは流れで

スニャはイノ2種のみ使用でボスには絶対当てちゃダメ。コスモが突っ込む
にゃんこ砲はコスモが攻撃モーション中以外は使用禁止
吹っ飛ばしにゃんコンボは効いてるのかどうかわからないのでほか何か別のがいいかも

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/18(日) 00:48:28.73 ID:JviJFBxz0.net
ムギワラのクリティカルでナカイくんがワンパンで溶けていくの気持ちええで

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