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戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part652

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 20:20:46.00 ID:SdQN3g650.net
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前スレ
戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part651
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戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part650
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517195621/l50

戦国IX質問スレ(したらば)
戦国IXA(イクサ)質問スレ Part4
http://jbbs.shitarab...me/14860/1505443537/

次スレは>>950
無理なら>>960

踏み逃げやスレ建てずに埋めるやつはROMってろ

次スレ立てるときは、本文の欄(内容)の1行目の行頭に

!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 20:24:59.65 ID:SdQN3g650.net
保守は頼んだ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 20:25:52.99 ID:fhGlATqf0.net
保守

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 20:28:21.55 ID:C770aeOd0.net
いちおつ
踏んでないくせにスレ立てるような奴は天上で新天引く呪いを掛けてやる

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 20:30:30.08 ID:p3gT66Up0.net
いちおつ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 20:32:29.78 ID:p1LEU2xl0.net
うんこ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 21:02:16.74 ID:kpWomCHo0.net
モルゲッソヨ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 21:04:33.06 ID:zPzdU0TN0.net
おつんこ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 21:04:51.39 ID:zPzdU0TN0.net
パチ橋左遷

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 21:08:00.23 ID:qYxo7mtGd.net
パチンコ連呼とかわけのわからんことをしつこくいっているバカがいるが、パチンコなんだからしょうがねえだろw
こんなイージーなゲームを壊せるゴミはパチンコ以外ありえないよw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 21:45:30.99 ID:2bMlgNNZM.net
踏んでないのになぜスレ立てたのだろう?
スレ立てるつもりで踏みに行って踏み損ねたかw
いやいや乙です^^

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 22:09:55.30 ID:KnSYFzCO0.net
革新

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 22:32:29.10 ID:sf+f85ut0.net
暇潰しにスキル追加合成の計算式(不要スキルブロック前提)
付与スキル素成功率(スキレベ上昇込み)+ベース武将入れ替えスキルボーナス×付与スキル素材数
+<素材1に追加済みのD以上スキルボーナス合計(+素材2に追加済みのD以上スキルボーナス合計)>×付与スキル素材数
+(金合成5%+ちえ5%)×付与スキル素材数

例1:ベース武将+A〜Bランク捨てスキルを入替 
素材武将追加スキル宿木(Bランク)+A〜Bランク捨てスキル×2 
素成功率52.4%(候補2) ちえ+金合成
52.4%+3×2 +<6+6>×2 +(5+5)×2=102.4⇒成功確定

例2:ベース武将+A〜Bランク捨てスキルを入替 
素材1 任意武将追加スキル宿木(Bランク)+A〜Bランク捨てスキル
素材2 任意武将+A〜Bランク捨てスキル(宿木はなし)
素成功率29.3%(候補1) ちえ+金合成
29.3%+3×1 +<6+6>×1 +(5+5)×1=54.3%

例3:ベース武将+A〜Bランク捨てスキルを入替 
素材1 任意武将追加スキル宿木(Bランク)+A〜Bランク捨てスキル
素成功率29.3%(候補1) ちえ・金合成とも使用せず
29.3%+3×1 +6×1=38.3%※但し不要スキルブロックは無効の為減算される場合有

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 22:51:34.94 ID:taU7yW4N0.net
Bランクスキルでお手軽にS1合わせできるのって何だろうね
雪原の奸雄+乗り崩し赤牛→乗り崩し赤牛とか?

素材で破産しそうだw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 23:01:08.58 ID:taU7yW4N0.net
白くじ産特堀から名人+背水之陣→背水之陣でもいいのか

これなら50万銅銭以内で完成できそう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 23:17:32.78 ID:sf+f85ut0.net
ぶっちゃけ金合成しないのは合わせ付与の時位なんであんま気にしてない
基本ベースには適当なA付けて(例えば柳生とか)素材に適当なB付けてる
Bランク候補で統一すれば種類違っても無制限でブロックできるし

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/12(月) 23:50:01.29 ID:taU7yW4N0.net
>>16
それだとS1候補出てこなくない?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 00:11:46.84 ID:eb0V+yJA0.net
背水之陣が正解
でも堀が高騰しているからもう不正解

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 00:19:31.60 ID:pUCNbnHo0.net
69は連休明けまで仕事しない惨状だな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 02:53:56.27 ID:R4ys7oXG0.net
>>14
s1炙り出しを見落としてたわすまんw
自分は白限定なら京極でベース戦国下克上 素材蛍火とかで炙り出す事もある
後は2枚合成せず金も使わないコスパ重視合成ならAB拘らずCDで妥協した方が合わせ素材コスト等総合的に安く済むぞ
例えば素材が集めやすい槍衾で槍隊剛撃槍隊円陣埋めで炙り出せる。
ベースにつける足軽軍法は復刻産の上三好か上記のスキル付けた適当な武将で付与可能だし、
スキレベカンスト前提なら第二より第三候補の方が若干成功率高いからベースに付ける必要すらない

または谷忠澄1種類で、素材側神行法+火竜の術で合わせ完了、ベース側謀殺でC.S1絞り
自給自足だと枚数集めが骨なんで取引で買い溜めしてプレボ保管が必須だろうけどね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 07:49:03.11 ID:AOrNcBkLa.net
高橋プロデューサーの前職はパチンコのフィールズ勤務だからな
そこから転職してスクエニに入ったとFacebookで書いてたし

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 07:50:44.04 ID:AOrNcBkLa.net
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/

新章となる「15章突入刷新」については,当初の2016年11月に予定されていたものを2018年1月に延期すると発表した。
現在,Yahoo! ゲーム版が先行してアップデートが実装されているが,今後はそれ以外のチャネリングと同じタイミングで
アップデートを行うことが延期の理由だ。
また,すべてのチャネリングで同じワールドに入れるようになる予定も明かされた。ワールドを統合するという意味ではなく,
ほかのワールドに行き来できるようなイメージで,2018年8月にシステムが導入される見込みだ。

15章のアップデートでは「兵種のバランス調整」「利便性の向上」「兵士をもっと使いやすく!」というテーマを掲げているそうだ。
兵種のバランスについては,“器”関連の兵種を引き合いに出して,ほかの兵種との相性を見直すといった,細かな調整を行っている段階だという。
また,利便性の向上としては,非公式のツールを使わなくても不便のないようにするとのこと。
高橋氏は「そうしたツールを使わないでほしい」とあらためて来場者に訴えていた。
 そして3つ目の「兵士をもっと使いやすく!」だが,これは「もっと兵士を使ってもらいたい」との思いから,
消費される兵士数を軽減するなどの策を講じて,合戦の活性化を促すのが目的のようだ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 08:00:49.86 ID:kkH/cR/70.net
「課金の為の兵種のバランス調整」「課金の為の不便性の向上」「課金の為の兵士をもっと使い難く!」というテーマを掲げているそうだ。

ほんと真逆で困る(´・ω・`)。第一ドヤ顔でクソ課金要素をインタビューで話す時点で頭おかしい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 08:04:37.97 ID:5Ak0DboQd.net
兵被害増加の尼子経久を追加しといて消費兵数軽減とか、バカなのかな?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 08:09:47.98 ID:kkH/cR/70.net
足し算ができないどころか足し算・引き算の意味も判らなかったらしいねw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 08:33:27.55 ID:1gN/oo++a.net
最近兵も無ければ銅銭も無いからイン時間が極端に減っているな
別に辞める気とかないけど忘れて自動的に引退しそうだわ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 08:45:31.06 ID:mga3b+Jka.net
もう全垢統合してくれ
それで鯖3つか4つに分けたらええやん

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 09:12:56.62 ID:FGl/ghMU0.net
パチンコ出身なのか
なんか馬鹿さ加減の原因が納得できたわ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 09:28:51.63 ID:pUCNbnHo0.net
高橋の名前でお詫び状出して
防御スキルレア度Cを1.5倍Bを1.7倍Aを2倍に仕様変更するか
同等の防御効果を持った特殊カードを全員に配布しないと崩壊は止められない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 09:32:25.19 ID:f0u+6oiNd.net
パチンコ屋に面白味を求めること自体が間違っているんだけどなw
スクエニもその程度はさすがにわかったのか、今は面白味とは無縁のことだけさせてるみたいだな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 10:02:56.59 ID:R4ys7oXG0.net
しかしイクサーってパチ屋好きな奴多いよな、盟茶でもパチの話してる奴複数いるし影武者ブログの主もスロ大好きだしな
>>27
一番古い城主登録鯖に応じて格差軽減の補填を天戦天上等で補填した上で全鯖統合して
刷新毎に初級〜最上級とかの鯖どれかを選ばせるとかすればユーザーの面倒が省けていいと思うが
運営にとっては利益下がる要因にしかならないから過疎進みすぎてどうにもならなくなるまでは全鯖統合はないな
複数鯖登録可能にしてるのは職業イクサーが各鯖で俺ツエーする為のくじ課金誘導や位階オンにさせる為の小銭稼ぎ等
少しでも利益を増やす為なのみえみえだしユーザーの利便性は全く配慮する気がないのは明らか

それに下手に鯖のランク分けなんぞしたら廃の餌役がこぞって初級に避難して最上級は不毛な廃の潰し愛状態になって
不満苦情殺到する羽目になる可能性濃厚だしな
仮に初級と最上級で数倍の合戦報酬格差を設けたとしても合戦毎に10倍差とかで焼き尽くされるよりは
雑魚同士でキャッキャウフフしてた方が楽しいだろうからな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 10:04:04.22 ID:f0u+6oiNd.net
>>29
そんなことしたら9割以上のカードは使い物にならなくなる
どう考えても詰み
パチンコみたいな無能に壊されたのは残念だが修復は不可能だw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 10:07:25.07 ID:R4ys7oXG0.net
つー事で全鯖統合待望論=過疎深刻売り上げ激減で半年〜1年後には店仕舞確定路線

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/13(火) 10:19:44.49 ID:R4ys7oXG0.net
>>29
今月導入された追加合成確率緩和の意図を考えれば分かると思うが。
運営は「雑魚でも努力(課金かRMT)すれば確実に強くなれるようにしたからうちらの給料の為にハゲめよ」って事だ
3月新武将でほぼ確実に金限定の壊れ防素材が来るから防天にせっせと天綾+金叩いて壊れ防素材付けさせる事を狙ってるんだよ
課金すれば強くなれる仕様にしてやってるのに(課金をせず)強くならないのはユーザーの自主的な選択で運営は悪くないよね?って理論

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