■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part634
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:30:50.19 ID:Us9pQEzr0.net
- >>203
レス流し読みだから勘違いあるかもだけど、最初の兵数の設定→少な過ぎて失敗、
2回目の兵数の設定→10倍にして多くし過ぎての失敗 だから、分析と調整能力が皆無なのは明白
どこかのレスにあったけど倒した後も凸が出来る仕様にしておくか、倒したら複数回復活にするか、又は
そもそも兵数自体を設定せずに攻撃力の判定だけ出せる形にしておけば良かった気もする
初日が雑魚過ぎ→二日目戦力10倍はいくらなんでも無策過ぎ、ただ最初から二日目は戦力10倍と告知してたなら
話は変わって凸を楽しみにする人も出ていただろうからこの辺りも失敗した原因じゃないかなと思う
総レス数 1009
229 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200