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戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part634

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/15(火) 13:51:49.35 ID:gRKgBqq60.net
!extend:on:vvvvv:1000:512

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前スレ
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part633 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502337859/


質問スレ(したらば)
戦国IXA(イクサ)質問スレ Part.3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14860/1481880946/

次スレは>>950
無理なら>>960
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:18:33.75 ID:/a5fQ0NU0.net
天下統一しても800枚、でなきゃ150枚。
次回も統一できないだろうから150枚。
1クールで3回貰える、1回でも統一国に入れれば1回引ける。
統一国に入れなきゃ2クール経っても引けないという、気の遠くなるくじ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:18:35.64 ID:jAFYqdpH0.net
さすがに陣15は酷いけども
一般戦でも制限設けて
位階や課金で設置陣数増やせるようにしてほしい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:21:08.68 ID:ZNqoTDRTa.net
>>129
天戦くじで出る98%はちえか平手か童だもんなw
2%しか当たらないのにいかにも天しか当たらないだろて見せかけてる天戦くじw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:23:51.36 ID:kg3FgQZm0.net
天下統一戦の全体MAPみてみたいのですが誰か貼ってくれませんか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:24:06.18 ID:Y5Xv7ayn0.net
>>130
人口50以上の城主を落としても貰えるぞ
あと戦功でももらえる
がんばって各国の雑魚城をおとしまくれ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:27:47.19 ID:ZNqoTDRTa.net
>>133
普通の今と変わらないmapだぞ
イメージしてた12ヵ国繋がってる1枚mapと全然違って
今の流用だった

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:31:01.20 ID:Y5Xv7ayn0.net
>>129
高橋「統一くじはなんと天が確定で出ます!!!!!」
バイト「うおおおおおおおっ!これは金くじ回すしかない!!!!!」

旧そーりん「やあ( ^ω^ )」
旧氏康「実質天下統一したも同然と噂されるオレが」
子康「次は砲の時代が来るよ」

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:35:17.60 ID:4Miz0tOr0.net
>>100
その通りだなw
>>72が言う通り、通常戦を一斉に複数開催し、3つの国まで対戦相手を選べるというだけ。
何の新しさもないw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:36:27.60 ID:4Miz0tOr0.net
>>133
みんなそれを望んでたんだが、この有様w

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:38:38.36 ID:pl0Y5GM6d.net
>>136
福島正則「儂を忘れるでない」

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:44:17.24 ID:OcXM5f6S0.net
さっき開いたら0鯖というものが急に涌いてきました
テスト鯖らしいけど説明してあるページのリンク下さいm(_ _)m

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:44:40.30 ID:4Miz0tOr0.net
高橋は何がしたいわけ?(w
戦国時代(歴史)をまず学んで来いよw
じゃないと碌な戦国ゲーなんてできんぞ。
コーエーは昔から歴史好きな奴らが作っているから、
戦国ファンが満足することに喜びを感じつつ試行錯誤を繰り返して来たんだ。
おまえらのやってることは、ただ通常戦のコピーを複数ぶち入れて、その戦功なり総合P
で天下を決めるに過ぎない。何の新しさも見いだせない。
ふざけてるとしか言いようがないが、実のところ、上で言った戦闘ゲーはおまえらの開発能力
じゃ無理ってことだろ?素直に言えば許してやるがw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:46:35.82 ID:PRiBBEay0.net
>>140
ttp://cache.sengokuixa.jp/www/tenka_battle/index.html

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:50:34.05 ID:kg3FgQZm0.net
>>135
今の通常MAPに12カ国いるのですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:53:19.29 ID:sQzcF8zm0.net
運営の考えてることは集金のみ
客に楽しく遊んでもらおうなんて考えてない
通常戦をちょっと弄っただけなのに、超目玉仕様的にドヤ顔で出してくる

何が、全国がぶつかり合う、壮大なスケールの大戦絵巻かっての
こんなしょぼい仕様で壮大なスケールを謳うとは片腹痛いわ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:53:41.63 ID:4Miz0tOr0.net
東西線だって、3国同盟を勝手に組まされ、同じく勝手に同盟組まされた3国に突撃するだけやん。
ほんとに何がしたいわけ???

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:59:37.92 ID:OcXM5f6S0.net
>>142
サンキューイッチ!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:59:56.05 ID:Y5Xv7ayn0.net
こんなんつくってドヤるぐらいなら通常戦のコアタイムを一般人向けに変えたほうがマシだと思うが
18-25時×3日にしろよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:04:57.04 ID:8/79NwUF0.net
>>135
あの説明ページ読んでどうやったらそんなイメージが抱けるのか…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:05:37.05 ID:x4sXANiX0.net
アンケート
□実装して欲しい 「天戦1枚」
□実装して欲しくない 「500銅銭」

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:07:46.82 ID:OcXM5f6S0.net
読んだけどよく分からない・・・陣を15個張ればいいのかな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:12:33.34 ID:KiorD5lR0.net
勘違いしてる奴いると残念だから言っておくけど
今回のβ戦で獲得した「天下統一チケット」は1−32に持って帰れないし
テストワールドで引こうにも、肝心のくじ自体が未実装だからな、持って帰れるのは戦功50以上の参加賞のみ
そこらへんの個人城に突撃したところでその人の邪魔だからやめておけ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:18:50.87 ID:RAgTL4oFd.net
今こそ明確にNOの意思表示を!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:23:35.23 ID:BZJCmwCc0.net
これ周りの奴が別国ってだけで、やってること普段の合戦だよな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:24:10.60 ID:VP1diRz80.net
>>129
どうせそうだよ。良くても非課金くじは排出率を書かなくていいと思ってるから天しか出ないように見えても若い番号塗れさ。
アホらし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:24:27.45 ID:r0FkQlS+0.net
□実装して欲しい 「白くじ10枚まとめ引き」

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:25:23.97 ID:8/79NwUF0.net
>>153
あとは大殿陥落が目標、って位だな。違いと言えば

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:25:51.01 ID:DtK/8ZM40.net
βですらここまで盛り上がらない新合戦ってのもすごいな
こんなのが3日間も合戦期間があるのか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:26:02.44 ID:1sUaLV9r0.net
結構な工数かけてこんなの作ってるのかと思うと
悲しくなる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:26:12.91 ID:VP1diRz80.net
俺のやってるDMMのくじは配布アイテムでの無料くじでも排出率は書いてあるが ここは書かないからなw
つい最近FF14では 月額基本料いきなり3倍外国の奴から差し引いて炎上中wスクエニは集金しか頭にない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:32:46.11 ID:OcXM5f6S0.net
もしかして今頑張って陣を貼っても陥落マイナス戦功で無駄になるかな?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:34:35.57 ID:pXyvbMY10.net
上位2国に残りの10か国が同時に攻め込む
でよかったんじゃねえの?
上位2国が守れたらそいつらに報酬、落としたら10か国で報酬山分け

上位2国のPが美味しすぎるから負けたらP1/10しか加算されないとかもセットでバランスとりゃあ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:36:25.34 ID:BZa8cIbRH.net
>>158
yahooゲームのセールストップだもの
この流れはかわらんだろ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:36:50.83 ID:KiorD5lR0.net
>>158
新合戦を理由にして新くじ作れば、あいつら猿だからまたアホみたいに課金するやろw
っていう浅はかな思考で作ったんだとしたら、目標額の売上げ増に繋がらなかった場合
外注で作らせた費用の一部を高橋の給料やボーナスから差っ引いて欲しい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:38:17.24 ID:1sUaLV9r0.net
誰も言わないけど
画面上の見た目の生産カウントは3倍
リロードすると実は1倍

ゴミ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 16:40:43.15 ID:w3gdR/SBa.net
東西戦とどっちがマシですか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 16:50:49.31 ID:Y1dxDtEn0.net
この糞運営が実装見送った事無いだろ?

絶対に許さない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 16:52:36.51 ID:pXyvbMY10.net
>>166
アンケートの結果見せないもんな
最初から実装ありきで何一つ改善しない

アンケートの項目も良いところなんか一個もなくても必ず選択させるとか狂ってやがる

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:03:15.76 ID:pk/jNUeG0.net
サービス終了まで、運営さん達の生活費を禿共がせっせと貢いでると思うと胸熱

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:11:41.11 ID:iuVpOq0O0.net
同盟陣導入するとか通常合戦の砦形状を変えたりするくらいの規模の改修やるなら、いくらでももっとマシな
新合戦作れるだろうにな
砦落とすだけじゃなくて奪い合って勢力広げ合うとか、小さなマップで同盟同士の模擬戦みたいなのとか
7年前からさんざん色々言われてるけどさ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:12:55.24 ID:g177FwbY0.net
□実装して欲しい MAP上で拠点選択→直接部隊配置

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:20:41.29 ID:Eu7aZmQZ0.net
モンパレ民だけでいいから部隊をつまんで陣にドラッグする機能付けてほしい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:22:15.17 ID:VP1diRz80.net
陣張りマップ国別の11層にしろ('ω')

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:28:35.05 ID:g177FwbY0.net
これまで以上の水面下での事前交渉とか、
合戦3日間も張り付きとか、もうイヤなんよ (´・ω・`)

こんなんで誰が盟主やりたがるんだよ???

>>147
おれが求めてるのは
1回せいぜい1〜2時間のミニ合戦を数戦×毎日

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:33:27.40 ID:Cd0AMhhf0.net
最後は天下統一戦に幻の国&NPC高橋城出して
12カ国で攻め立てて落としたらその時点でサービス終了で大団円やな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:36:58.27 ID:iuVpOq0O0.net
結局のとこ、通常マップに複数国が攻め込むから陣張る場所足りないだろうし、一人15個までな
移動速度は普段と同じで攻撃力減衰もそのままな。即帰還と攻撃補助あるからええやろ?
みたいな基地外無能仕様なん?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:38:55.73 ID:x4sXANiX0.net
こんなゴミカス実装したら一斉引退だろ
人が減ったところで大統合
予定通り

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:48:27.70 ID:LobrPNC00.net
いまだにYahoo!ゲームで不動のトップセールスなんだから終了はまだまだ先だろう

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:49:49.52 ID:pXyvbMY10.net
高橋はなんもわかっちゃいない
一番の敵は赤い陣じゃなくて場所を塞ぐ緑の陣だってことを
もう接近なんかできねえじゃねえかよ
金買えないのに10距離入れなきゃどうすんだよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:03:49.65 ID:jAFYqdpH0.net
余裕で 5分やっただけでやる気失せました

1-32以外の皆さん期待するのはやめたほうがいいよ
もっともはなから期待してないし
高橋の吐く臭い言葉なんて嘘と間抜け口上しかない

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:05:22.69 ID:6cvTZ44w0.net
この新合戦、マジで終わってるな
ゴミ化した東西戦の下の下だわ

細かいところを言うと
第三国の陣の色が草色で、めちゃくちゃ見づらい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:05:54.85 ID:JFPjbITA0.net
>>136
旧元親「槍単で活躍する時代はくるかな?」

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:05:58.93 ID:BZJCmwCc0.net


183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:14:24.23 ID:HWmCqAzQ0.net


184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:16:01.18 ID:ViU2tMno0.net
こんなのやるくらいなら
おれのかんがえたさいきょうのがっせん
の方が史実に忠実だぞ

休戦期間一切なし、同盟ごとに攻め込みたい国を常時選択できるが攻め込む24時間前には選択が必要。
もちろん攻め込んでる間に攻められる場合もある。
上位10盟主落とせば属国化もしくは即引退の2択。
盟主城は落ちたら復活可だが落ちた実績は残って最終的に1回落としていればよい。

これでどやあ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:18:27.43 ID:VkUFV4Hq0.net
開発側は天下統一戦が不評により実装見送りになるのは織り込み済みだよ
本当は天下統一戦だけ3日間なことによる合戦スケジュールのずれに対処する技術がないのが理由だけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:49:25.54 ID:SInIR2Iq0.net
東西戦廃止って明言してるのにどうすんだろねw
土下座?ww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:49:32.21 ID:K4eNN9Nn0.net
後だしジャンケン不正
アナウンスなしの32鯖統合以外の影城主強硬導入
強引な銅銭インフレ
こんなやつらを、のさばらせてはいけない。

今こそ無駄な新合戦投資に拒絶を。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:52:44.90 ID:otNKO3tn0.net
おれのかんがえたさいきょうのがっせん

東西戦の変わりに自国内合戦
自国の気に入らないやつらを攻撃できる なんらら同じ同盟員にも攻撃可
所領を陥落させたら、させた人のみが更に攻撃できる
そこから耐久度100万削ったらその所領ゲット
ただしもてる所領数は従来通り、奪おうと思うなら自分の所領枠を一つ空けておかなくてはならない

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:54:26.29 ID:otNKO3tn0.net
と思ったけどTD談合の温床になるか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:02:34.74 ID:QdaLDG7t0.net
実験鯖で貰ったものって他に持ち込めないなら何ら意味ないってことだよね?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:03:14.12 ID:60yYCMTc0.net
他国と共闘できるのにその共闘してる国にも陣張りできるとか
共闘してる国の大殿を自分らの国の陣で囲ってしまえば
他の国が攻撃できなくなって陥落しねーじゃん
2国で手組んでお互いに大殿を陣で防御し合えば
その2国が最終決戦国になって他の国はなすすべ無い

詰めが甘いんだよな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:03:50.66 ID:QdaLDG7t0.net
どうしようもないクソゲーと東西戦はなくなってよかったろ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:03:54.80 ID:l9LCjaXza.net
東西戦のようにMAPみれば何すればいいかっていうわかりやすさすら無い
単に通常MAPで攻防同時にこなす上位同盟と大殿陥落競争か

陣15個制限でも佳境に入れば残った国は陣でびっしりなんだろうなこれ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:21:23.65 ID:nT58h6sg0.net
これ銭同盟は普通に城焼いて稼ぐだけなんじゃねーの
盟主攻めるより稼げるだろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:22:59.40 ID:KiorD5lR0.net
金かけて作った以上、どうせ実装して放り投げるとこまで確定だろ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:25:53.90 ID:mboP3Tne0.net
>>194
βでは藤堂や銅銭武将なんてゴミだけどな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:31:16.57 ID:wuTmZuaP0.net
2017年08月16日
【ワールド0】獲得資源量の不具合について
『戦国IXA』では、現在「天下統一戦 βテスト」を実施している【ワールド0】におきまして、
資源生産量が3倍速で表示されているにも関わらず、
表示通りの資源量が獲得できない不具合が発生しておりました。

ご利用の皆様ヘはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。

本不具合につきまして、2017年8月16日(水)19:00頃に
原因の調査・修正対応が完了し、現在は正常にご利用いただくことができます。


今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:38:24.42 ID:x4sXANiX0.net
9時間合戦開始遅らせろよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:45:22.05 ID:Us9pQEzr0.net
お盆だったからしばらくIXAも2chも触れてなかったが
レイドボス討伐の失敗に天下統一()戦のテストと、中々面白いことしてるな
36万銅銭逃したのは以前なら発狂ものだったが今はもう何も感じないのが悲しいわ

しかしネットゲームでの全体レイドボスの討伐失敗とかって運営が自身のゲーム内容と
顧客や餌役達の状態を理解していないことの露呈になるから本来絶対してはいけない失態の1つなんだが
レス見た感じ初日は超楽勝で不満出させて二日目は10倍兵力で討伐失敗とか分析も調整も出来て無さ過ぎて すごすぎる な

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:51:25.64 ID:Us9pQEzr0.net
>>177
いつだったか2位か3位のガンダムに一旦首位を奪われてたぞ
今まで絶対的首位だったのにトップセールス奪われてしまったし
2位3位がガンダムだからガンダムコンテンツで見ればトップはガンダムの方だろう

こりゃ高橋IXAプロデューサーが更迭されないように皆で 金くじ引かないと いそげええええ
いや、更迭されるなら引かないで更迭されてもらった方がまだIXAを楽しんでいる人達にとっては良さそうだな

しかしこんな面倒かつ複雑なものにして1日5分で人を呼んでも定着しないだろう
課金要素は面倒な手間暇や時間をリアマネで買う機能なのに課金してもそれらが改善されないとか無意味すぎ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:56:44.59 ID:6JZ3jooF0.net
東西線なんて加勢上限撤廃するだけで俺のような農民には神イベに代わるw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:01:06.74 ID:pk/jNUeG0.net
トップセールス維持したいなら新規加入者に、お好きな天・極武将を1枚ずつプレゼント(譲渡済み扱いで販売+素材も不可)
とかにしたら、新規客が相当増える気がする。
合成まで不可にしないと、捨て垢で、適当な徐に合成→販売して銅銭を・・・って業者の流れになるからな。

もしかしたら落ち武者が湧く可能性も微レ存

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:06:52.47 ID:PRiBBEay0.net
>>199
ただあれは討伐できないと討伐報酬もらえなかったけど攻撃出来ないと参稼報酬もらえない
でも討伐されたら復活しないから討伐に参加できないと討伐報酬はもらえても参稼報酬がもらえなかったから
2日目10倍になってなかったら参加できなくて参稼報酬もらえなかった人が大勢出てたかも
その代わり2日目討伐できなくて2日目の討伐報酬もらえなかったところ沢山あったけど

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:11:04.27 ID:T602rpAF0.net
もう秘境馬鹿橋を改良してレイドイベントにすりゃ良いのに

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:16:51.56 ID:misgaBZs0.net
0鯖の参加者少なすぎてテストにならず、本番で不具合連発まで既定路線

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:19:24.96 ID:x4sXANiX0.net
こんな連続盟主攻めさせる合戦を仕組んでも
織田石田山中前田を持っていてモノマネ、覇道持ち以外は一切上位に絡めないクソ仕様
戦功上位は何期も同じメンツ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:23:21.88 ID:Us9pQEzr0.net
>>202
譲渡・合成不可で好きな天もしくは旧天程度から1つ選べて開始は良い案じゃないかと思う
まあIXAでは最高レアリティ1枚だと何も出来ないから思い切って1部隊分4枚まででも良いかもしれない
合成も譲与も不可で初期スキルは最初からレベル10、ただし刷新で回収とかなら1期鯖にお試し登録や復帰する人も出るだろう
(チュートリアルでいくさぶるなりを配布して強化合成チュートリアルで初期スキル10にするとかなら一石二鳥かもしれないね)

何にしても新規登録が0のままだと遅かれ早かれ売上は減り続けて閉鎖しかないから古参が不満に感じない手法で
新規・復帰登録を促せる方法をとれれば…と思うが今のIXAプロデューサーさんは人を減らす改悪しかしないからなあ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:30:50.19 ID:Us9pQEzr0.net
>>203
レス流し読みだから勘違いあるかもだけど、最初の兵数の設定→少な過ぎて失敗、
2回目の兵数の設定→10倍にして多くし過ぎての失敗 だから、分析と調整能力が皆無なのは明白

どこかのレスにあったけど倒した後も凸が出来る仕様にしておくか、倒したら複数回復活にするか、又は
そもそも兵数自体を設定せずに攻撃力の判定だけ出せる形にしておけば良かった気もする
初日が雑魚過ぎ→二日目戦力10倍はいくらなんでも無策過ぎ、ただ最初から二日目は戦力10倍と告知してたなら
話は変わって凸を楽しみにする人も出ていただろうからこの辺りも失敗した原因じゃないかなと思う

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:34:41.04 ID:l9LCjaXza.net
>>208
おそらく中身をマトモに弄れないんだろう
なので現行仕様でやるとしたら兵数カンストで
一発でも当てた人全員に銅銭戦チケと一緒に高橋Pも配布すりゃよかっただけの話

討伐報酬枠に何か入れないとバグるんだったら適当に銅銭1000でも入れておけばよかった

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:40:39.81 ID:E8QWlBjB0.net
>>208
前回の高橋Pカードは初日が多すぎて討伐出来ない同盟多くてクレームが入り
2日目は兵が減った覚えがある
ちょっと極端すぎるが同盟毎に調整が出来ない以上誰かから文句は出るだろうがな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:52:33.51 ID:Us9pQEzr0.net
>>209
天下統一戦()も、今ちらりと覗いてみた感じ新しいMAP作った訳でも無かったし
超目玉大型アップデート()的なこれがこの程度だからもう弄れないんだろうね
こんな東西以上に面倒な仕様にするならその分を改善します()としたUI改良へ回した方が
まだ古参引き留めや新規獲得に貢献したと思う あの説明見たら新規のほとんどは即座に回れ右だわ
あと1000枚()で1回引けますにするくらいなら、1枚か2枚で1回引ける代わりに
99%は上だが1%で千枚で引ける何かが当たるくじと、千枚で1回のくじを同時設置みたいな方が
まだ参加者も増えただろうし活気づいた気もしたかな
本当に今のIXAプロデューサーさんは分析能力も調整能力も皆無 2つも他コンテンツ爆散させたのも納得

>>210
同盟毎に調整出来ずかつ現行仕様を弄れないなら>>209の人の言う感じで兵数カンストで良かった気がする
絶対倒せない代わりに攻撃力を好きなだけ実弾で確認出来て、かつそれが長時間試せるとかなら
普段時間合わなかったり遠慮したりで秘境大殿へ攻撃出せない層も楽しめて普通に成功だった気がするかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:54:51.14 ID:kfA/q6e70.net
ようするに馬鹿橋率いるixa運営には様々なソシャゲで日常的に行われているレイドイベを組む程度の能力にも欠けるってことだな
そんなんでよく東西戦廃止して新形式の合戦導入とか無謀な事やれるなw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:59:42.15 ID:260n2rQU0.net
「騙される奴が悪い」「客は飛ばしても戻ってくる」が定着しているパチ畑出身者に期待を持つ方がヤバい。
パチ業界なんて人の話を聞くなんて習慣は皆無だし、朝鮮気質だから俺様に意見するなばかりだから。
人事がどう言う事情でこうなったのか分からんが、看板コンテンツに採用する時点で人を見る目がないかと。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:01:11.71 ID:Us9pQEzr0.net
>>212
私の長々と冗長なレスを1行にまとめてくれてありがとうw

まあ仰る通り、こんな他ソシャゲでは日常イベント程度のものすら分析・調整能力不足で失敗とか
そりゃ引き継いだコンテンツは爆散、新規コンテンツは爆散、IXAも改悪に次ぐ改悪で根幹から崩壊・・・
冗談で他社からのスクエニコンテンツ壊しの為の刺客とか言われていたのも頷ける

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:07:13.64 ID:Us9pQEzr0.net
>>213
息を吐く様に嘘を付ける人が出世する業界っぽいし、世間知らずな人事が上手く丸め込まれて
高橋IXAプロデューサーさんに相応の能力があると思わされたのかもしれないね

IXAだって内部を知ってるプレイヤーからしたら致命的改悪連発でゲーム寿命を削り続けてる彼が
未だに更迭されないのが不思議で仕方ないけど、実際にゲームをプレイしないだろう人事や社長辺りからしたら
多数の引退者退会者やスクエニヘイトと引き換えに売上を前借する焼畑商法しているとは考えが至らないのかもしれない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:20:01.76 ID:E8c9HLxn0.net
>>215
やりこみ要素が減ったよな

高ランク剣豪・軍師用意するには延々と空き地凸繰り返す必要あったが今は小姓で一瞬
これは期数異なるワールド大統合する際の配慮ともとれるが

成績に関しても
戦功→イン時間の長い所領ハンター
総合(一戦撃破・防衛)→課金額の多い強デッキ持ち
と棲み分けられ、微課金でもやりがいのあるゲームだったのに今はどちらも課金者が上位を占め
己の虚栄張り合ってる感じ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:26:54.43 ID:WjmgiLBM0.net
鯖だけ無駄に増やしてユーザー数増加とか社内的体裁こまかしてるインチキ野郎だからな
アホな銀行屋あがりは紙面の数字だけしか見てないから高評価なんだろ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:39:59.82 ID:Us9pQEzr0.net
>>216
課金者側から言えば小姓はありがたいのだけど
ゲーム寿命の視点で見ると上限に即到達でよろしくないのは確か
すぐ上限に達する結果過剰インフレに舵を切ってしまって更にゲーム寿命を縮める始末

そもそもIXAは他と違ってインフレが緩やかだったことが、手持ち資産の産廃化を不安視せずに
安心して課金したり育成したり合成出来ていて、それが高評価で、口コミ効果も出てきていた
にも関わらず、その独自的な良さを壊し続けているのが現在のIXAプロデューサーさんなのがなあ・・・

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:44:27.16 ID:T602rpAF0.net
wikiが糞重いんだけどおま環?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:47:18.61 ID:l9LCjaXza.net
うちのクソ回線でも楽々即表示なのでおま環

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:49:28.97 ID:sQzcF8zm0.net
>>218
同意
かつては緩やかだったから安心して金くじ引いてたけれど
今はインフレに加え、ゲームそのものが壊されてきてるから
金くじ引き気が起きないよ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:52:53.87 ID:UQhXPbZE0.net
こんなの開発する前にやる事あっただろ・・・
馬鹿なの?
無能なPは早く半島に帰れや

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:54:41.91 ID:T602rpAF0.net
>>220 thx
そうかおま環か、、、
武将ページの合成テーブルからスキルに飛ぶと表示されるまでに1分くらいかかったりするんだ
キャッシュ消したりブラウザ変えたしてもダメだしなんかあかんわ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 21:57:34.82 ID:YixcUBwC0.net
次はランクではなくレベル上限解放があるから覚悟しとけよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 22:01:41.96 ID:0DpRVjkU0.net
次はカード転生システム導入ですよw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 22:02:17.21 ID:Us9pQEzr0.net
>>221
地味だけど堅実な売上体制を前任者さんが作り上げてくれたのに
それをわざわざ壊して引退者退会者多数出させた挙句残った人達にもスクエニヘイト発生させているのが
今のIXAプロデューサーさんの商法だからねえ・・・

こんな天下統一戦()なんて塵を無駄なコストかけて作らなくとも
ゲームバランスを大事にして適切な調整を適宜行ったり、利便性を高めるUI改善を優先させた方が
余程新規定着率も高まるし退会者の復帰も望めたかもしれなかったはずだったのに
既存顧客の流出を加速させる様な改悪をまた1つ追加しただけだものなあ・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 22:07:57.91 ID:Us9pQEzr0.net
>>224 >>225
どちらも導入でゲームバランスが崩壊して新規お断りに加えて既存顧客が流出していくことを
他社どころか自社コンテンツでも経験済なのに他でもしてるからという理由で考え無しに実装させそう

おっさんおじいちゃんがメイン顧客なのに彼らが苦手な複雑な追加要素()増やすとかは完全に悪手
むしろ不要無用な機能は削ってもっとシンプルにした方がよほど改善に繋がると思うわ
それと合成含めてUI辺りの利便性改善をもう少し重視した方が良い ここでどれだけ顧客逃していることか・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 22:26:22.72 ID:pl0Y5GM6d.net
スキル強化とかmokoなしじゃできないよな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 22:43:25.41 ID:pXyvbMY10.net
これ他国が殴ってるのやったらハイエナになるの?

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