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戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part634

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/15(火) 13:51:49.35 ID:gRKgBqq60.net
!extend:on:vvvvv:1000:512

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前スレ
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part633 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502337859/


質問スレ(したらば)
戦国IXA(イクサ)質問スレ Part.3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14860/1481880946/

次スレは>>950
無理なら>>960
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:38:39.56 ID:Y5Xv7ayn0.net
陣が15個だから中継とか迂闊に貼れない
これ陣張り段階から外交必須、しかも他国とも
東西戦すら凌駕する面倒くささの予感

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:45:46.99 ID:BpHxnxmh0.net
天下統一くじの中身どうだった?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:50:31.19 ID:BpHxnxmh0.net
βでは表示されないって書いてたわ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:51:24.87 ID:u2arYKlZ0.net
これ2−10位同盟盟主全部落とさないと大殿攻撃できないし
事前に2〜3の強国が共闘して 弱国1つを叩くやり方が一般的になるだろうな  3日あるとはいえ共闘しないとおそらく大殿落とすとこまでいかない
2位とか3位とかでも大同盟とかアクティブ多い同盟だから 落とし切るにはかなり本数いる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:54:39.08 ID:aBeOnLKMa.net
どこの国も落ちずに終戦で
全員に天戦くじか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:58:37.80 ID:Y5Xv7ayn0.net
これ予備陣貼る余裕ないから相手のまとめ役やド廃の陣同時攻撃して
やる気共々根こそぎ消滅させられるなw
また一から張り直しとか発狂もんだろ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:58:50.38 ID:Cd0AMhhf0.net
昨日合戦終わったばかりなのに
今日からβ陣張り開戦かよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 12:59:48.73 ID:x4sXANiX0.net
島津大殿が一番弱いと見られて集中砲火で落ちそうだな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:06:04.75 ID:wSBrCtDD0.net
>>114
バスターされたら同盟陣作って復帰しろってことだろうな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:17:12.81 ID:ZNqoTDRTa.net
取り敢えずみんなで北条か島津に集合だな
北条の方が床ペロと慈恩しかまともな同盟無いから10同盟落とせる確率は高いと思う

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:19:33.66 ID:Cd0AMhhf0.net
みんなどうせそんなに動かないだろうし
攻めこまれた国の方が放置でも戦功稼げそうやな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:22:21.87 ID:x4sXANiX0.net
軍チャットがないから着弾合わせるのは事前に書状しかないな
このために共闘チャット作れるところだけが上位行くだろ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:27:34.56 ID:BZJCmwCc0.net
やっべーモコ外して分かるUIの不便さ
これが7年も続いてるブラゲなのかと

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:31:02.85 ID:ZNqoTDRTa.net
>>121
http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/

また,利便性の向上としては,非公式のツールを使わなくても不便のないようにするとのこと。
高橋氏は「そうしたツールを使わないでほしい」とあらためて来場者に訴えていた。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:35:49.75 ID:Y5Xv7ayn0.net
調整しつつ2-10位全落としとか糞面倒だから実質全鯖VS北条or島津かな
東西戦以上に足場ないだろうから大殿に陣取れなかった時点でその国に参加する意味もなくなる気がするがw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:37:13.85 ID:sQzcF8zm0.net
悲しきかな、ユーザー有志が作ったツールより遥かに劣るUIしか作れない7年目のIXAスタッフ
標準UIの不便さは如何ともしがたい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:41:33.17 ID:SInIR2Iq0.net
>>122
mokoフリーなんだから公式で実装しろと
そもそもお前らに開発のスキル無いだろと
頭弱い子なんだから有る物を利用しろ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 13:47:04.19 ID:u2arYKlZ0.net
>>123
そうなりつつあるな  島津と北条の大殿周りだけすごい陣w
みんな考えることは同じか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:02:28.84 ID:ZNqoTDRTa.net
まさに、IXAの事だなw
http://i.imgur.com/mOWYIf1.jpg

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:14:16.21 ID:pXyvbMY10.net
だからなんで事前にもう少し仕様を説明しねーんだよ
内政しなきゃいけねえって思ったらいらねえんじゃねえか
その辺だけでも最初から説明すりゃかなり違うだろ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:14:27.91 ID:KiorD5lR0.net
結局何をすればいいのかの新要素のチュートリアルすらなしでぶっこむ暴挙
挙句、肝心の天下統一戦くじの中身は作ってないので見れません まあどうせ天戦と同じで、
天や覇満載のラインナップに見えて、ちょこっとその他枠にあるだろうシノビやいくさにゃんとかが8割排出なんだろうけど
アホちゃうか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:18:33.75 ID:/a5fQ0NU0.net
天下統一しても800枚、でなきゃ150枚。
次回も統一できないだろうから150枚。
1クールで3回貰える、1回でも統一国に入れれば1回引ける。
統一国に入れなきゃ2クール経っても引けないという、気の遠くなるくじ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:18:35.64 ID:jAFYqdpH0.net
さすがに陣15は酷いけども
一般戦でも制限設けて
位階や課金で設置陣数増やせるようにしてほしい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:21:08.68 ID:ZNqoTDRTa.net
>>129
天戦くじで出る98%はちえか平手か童だもんなw
2%しか当たらないのにいかにも天しか当たらないだろて見せかけてる天戦くじw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:23:51.36 ID:kg3FgQZm0.net
天下統一戦の全体MAPみてみたいのですが誰か貼ってくれませんか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:24:06.18 ID:Y5Xv7ayn0.net
>>130
人口50以上の城主を落としても貰えるぞ
あと戦功でももらえる
がんばって各国の雑魚城をおとしまくれ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:27:47.19 ID:ZNqoTDRTa.net
>>133
普通の今と変わらないmapだぞ
イメージしてた12ヵ国繋がってる1枚mapと全然違って
今の流用だった

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:31:01.20 ID:Y5Xv7ayn0.net
>>129
高橋「統一くじはなんと天が確定で出ます!!!!!」
バイト「うおおおおおおおっ!これは金くじ回すしかない!!!!!」

旧そーりん「やあ( ^ω^ )」
旧氏康「実質天下統一したも同然と噂されるオレが」
子康「次は砲の時代が来るよ」

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:35:17.60 ID:4Miz0tOr0.net
>>100
その通りだなw
>>72が言う通り、通常戦を一斉に複数開催し、3つの国まで対戦相手を選べるというだけ。
何の新しさもないw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:36:27.60 ID:4Miz0tOr0.net
>>133
みんなそれを望んでたんだが、この有様w

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:38:38.36 ID:pl0Y5GM6d.net
>>136
福島正則「儂を忘れるでない」

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:44:17.24 ID:OcXM5f6S0.net
さっき開いたら0鯖というものが急に涌いてきました
テスト鯖らしいけど説明してあるページのリンク下さいm(_ _)m

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:44:40.30 ID:4Miz0tOr0.net
高橋は何がしたいわけ?(w
戦国時代(歴史)をまず学んで来いよw
じゃないと碌な戦国ゲーなんてできんぞ。
コーエーは昔から歴史好きな奴らが作っているから、
戦国ファンが満足することに喜びを感じつつ試行錯誤を繰り返して来たんだ。
おまえらのやってることは、ただ通常戦のコピーを複数ぶち入れて、その戦功なり総合P
で天下を決めるに過ぎない。何の新しさも見いだせない。
ふざけてるとしか言いようがないが、実のところ、上で言った戦闘ゲーはおまえらの開発能力
じゃ無理ってことだろ?素直に言えば許してやるがw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:46:35.82 ID:PRiBBEay0.net
>>140
ttp://cache.sengokuixa.jp/www/tenka_battle/index.html

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:50:34.05 ID:kg3FgQZm0.net
>>135
今の通常MAPに12カ国いるのですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:53:19.29 ID:sQzcF8zm0.net
運営の考えてることは集金のみ
客に楽しく遊んでもらおうなんて考えてない
通常戦をちょっと弄っただけなのに、超目玉仕様的にドヤ顔で出してくる

何が、全国がぶつかり合う、壮大なスケールの大戦絵巻かっての
こんなしょぼい仕様で壮大なスケールを謳うとは片腹痛いわ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:53:41.63 ID:4Miz0tOr0.net
東西線だって、3国同盟を勝手に組まされ、同じく勝手に同盟組まされた3国に突撃するだけやん。
ほんとに何がしたいわけ???

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:59:37.92 ID:OcXM5f6S0.net
>>142
サンキューイッチ!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 14:59:56.05 ID:Y5Xv7ayn0.net
こんなんつくってドヤるぐらいなら通常戦のコアタイムを一般人向けに変えたほうがマシだと思うが
18-25時×3日にしろよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:04:57.04 ID:8/79NwUF0.net
>>135
あの説明ページ読んでどうやったらそんなイメージが抱けるのか…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:05:37.05 ID:x4sXANiX0.net
アンケート
□実装して欲しい 「天戦1枚」
□実装して欲しくない 「500銅銭」

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:07:46.82 ID:OcXM5f6S0.net
読んだけどよく分からない・・・陣を15個張ればいいのかな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:12:33.34 ID:KiorD5lR0.net
勘違いしてる奴いると残念だから言っておくけど
今回のβ戦で獲得した「天下統一チケット」は1−32に持って帰れないし
テストワールドで引こうにも、肝心のくじ自体が未実装だからな、持って帰れるのは戦功50以上の参加賞のみ
そこらへんの個人城に突撃したところでその人の邪魔だからやめておけ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:18:50.87 ID:RAgTL4oFd.net
今こそ明確にNOの意思表示を!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:23:35.23 ID:BZJCmwCc0.net
これ周りの奴が別国ってだけで、やってること普段の合戦だよな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:24:10.60 ID:VP1diRz80.net
>>129
どうせそうだよ。良くても非課金くじは排出率を書かなくていいと思ってるから天しか出ないように見えても若い番号塗れさ。
アホらし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:24:27.45 ID:r0FkQlS+0.net
□実装して欲しい 「白くじ10枚まとめ引き」

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:25:23.97 ID:8/79NwUF0.net
>>153
あとは大殿陥落が目標、って位だな。違いと言えば

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:25:51.01 ID:DtK/8ZM40.net
βですらここまで盛り上がらない新合戦ってのもすごいな
こんなのが3日間も合戦期間があるのか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:26:02.44 ID:1sUaLV9r0.net
結構な工数かけてこんなの作ってるのかと思うと
悲しくなる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:26:12.91 ID:VP1diRz80.net
俺のやってるDMMのくじは配布アイテムでの無料くじでも排出率は書いてあるが ここは書かないからなw
つい最近FF14では 月額基本料いきなり3倍外国の奴から差し引いて炎上中wスクエニは集金しか頭にない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:32:46.11 ID:OcXM5f6S0.net
もしかして今頑張って陣を貼っても陥落マイナス戦功で無駄になるかな?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:34:35.57 ID:pXyvbMY10.net
上位2国に残りの10か国が同時に攻め込む
でよかったんじゃねえの?
上位2国が守れたらそいつらに報酬、落としたら10か国で報酬山分け

上位2国のPが美味しすぎるから負けたらP1/10しか加算されないとかもセットでバランスとりゃあ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:36:25.34 ID:BZa8cIbRH.net
>>158
yahooゲームのセールストップだもの
この流れはかわらんだろ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:36:50.83 ID:KiorD5lR0.net
>>158
新合戦を理由にして新くじ作れば、あいつら猿だからまたアホみたいに課金するやろw
っていう浅はかな思考で作ったんだとしたら、目標額の売上げ増に繋がらなかった場合
外注で作らせた費用の一部を高橋の給料やボーナスから差っ引いて欲しい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 15:38:17.24 ID:1sUaLV9r0.net
誰も言わないけど
画面上の見た目の生産カウントは3倍
リロードすると実は1倍

ゴミ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 16:40:43.15 ID:w3gdR/SBa.net
東西戦とどっちがマシですか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 16:50:49.31 ID:Y1dxDtEn0.net
この糞運営が実装見送った事無いだろ?

絶対に許さない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 16:52:36.51 ID:pXyvbMY10.net
>>166
アンケートの結果見せないもんな
最初から実装ありきで何一つ改善しない

アンケートの項目も良いところなんか一個もなくても必ず選択させるとか狂ってやがる

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:03:15.76 ID:pk/jNUeG0.net
サービス終了まで、運営さん達の生活費を禿共がせっせと貢いでると思うと胸熱

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:11:41.11 ID:iuVpOq0O0.net
同盟陣導入するとか通常合戦の砦形状を変えたりするくらいの規模の改修やるなら、いくらでももっとマシな
新合戦作れるだろうにな
砦落とすだけじゃなくて奪い合って勢力広げ合うとか、小さなマップで同盟同士の模擬戦みたいなのとか
7年前からさんざん色々言われてるけどさ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:12:55.24 ID:g177FwbY0.net
□実装して欲しい MAP上で拠点選択→直接部隊配置

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:20:41.29 ID:Eu7aZmQZ0.net
モンパレ民だけでいいから部隊をつまんで陣にドラッグする機能付けてほしい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:22:15.17 ID:VP1diRz80.net
陣張りマップ国別の11層にしろ('ω')

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:28:35.05 ID:g177FwbY0.net
これまで以上の水面下での事前交渉とか、
合戦3日間も張り付きとか、もうイヤなんよ (´・ω・`)

こんなんで誰が盟主やりたがるんだよ???

>>147
おれが求めてるのは
1回せいぜい1〜2時間のミニ合戦を数戦×毎日

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:33:27.40 ID:Cd0AMhhf0.net
最後は天下統一戦に幻の国&NPC高橋城出して
12カ国で攻め立てて落としたらその時点でサービス終了で大団円やな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:36:58.27 ID:iuVpOq0O0.net
結局のとこ、通常マップに複数国が攻め込むから陣張る場所足りないだろうし、一人15個までな
移動速度は普段と同じで攻撃力減衰もそのままな。即帰還と攻撃補助あるからええやろ?
みたいな基地外無能仕様なん?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:38:55.73 ID:x4sXANiX0.net
こんなゴミカス実装したら一斉引退だろ
人が減ったところで大統合
予定通り

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:48:27.70 ID:LobrPNC00.net
いまだにYahoo!ゲームで不動のトップセールスなんだから終了はまだまだ先だろう

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 17:49:49.52 ID:pXyvbMY10.net
高橋はなんもわかっちゃいない
一番の敵は赤い陣じゃなくて場所を塞ぐ緑の陣だってことを
もう接近なんかできねえじゃねえかよ
金買えないのに10距離入れなきゃどうすんだよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:03:49.65 ID:jAFYqdpH0.net
余裕で 5分やっただけでやる気失せました

1-32以外の皆さん期待するのはやめたほうがいいよ
もっともはなから期待してないし
高橋の吐く臭い言葉なんて嘘と間抜け口上しかない

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:05:22.69 ID:6cvTZ44w0.net
この新合戦、マジで終わってるな
ゴミ化した東西戦の下の下だわ

細かいところを言うと
第三国の陣の色が草色で、めちゃくちゃ見づらい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:05:54.85 ID:JFPjbITA0.net
>>136
旧元親「槍単で活躍する時代はくるかな?」

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:05:58.93 ID:BZJCmwCc0.net


183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:14:24.23 ID:HWmCqAzQ0.net


184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:16:01.18 ID:ViU2tMno0.net
こんなのやるくらいなら
おれのかんがえたさいきょうのがっせん
の方が史実に忠実だぞ

休戦期間一切なし、同盟ごとに攻め込みたい国を常時選択できるが攻め込む24時間前には選択が必要。
もちろん攻め込んでる間に攻められる場合もある。
上位10盟主落とせば属国化もしくは即引退の2択。
盟主城は落ちたら復活可だが落ちた実績は残って最終的に1回落としていればよい。

これでどやあ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:18:27.43 ID:VkUFV4Hq0.net
開発側は天下統一戦が不評により実装見送りになるのは織り込み済みだよ
本当は天下統一戦だけ3日間なことによる合戦スケジュールのずれに対処する技術がないのが理由だけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:49:25.54 ID:SInIR2Iq0.net
東西戦廃止って明言してるのにどうすんだろねw
土下座?ww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:49:32.21 ID:K4eNN9Nn0.net
後だしジャンケン不正
アナウンスなしの32鯖統合以外の影城主強硬導入
強引な銅銭インフレ
こんなやつらを、のさばらせてはいけない。

今こそ無駄な新合戦投資に拒絶を。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:52:44.90 ID:otNKO3tn0.net
おれのかんがえたさいきょうのがっせん

東西戦の変わりに自国内合戦
自国の気に入らないやつらを攻撃できる なんらら同じ同盟員にも攻撃可
所領を陥落させたら、させた人のみが更に攻撃できる
そこから耐久度100万削ったらその所領ゲット
ただしもてる所領数は従来通り、奪おうと思うなら自分の所領枠を一つ空けておかなくてはならない

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 18:54:26.29 ID:otNKO3tn0.net
と思ったけどTD談合の温床になるか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:02:34.74 ID:QdaLDG7t0.net
実験鯖で貰ったものって他に持ち込めないなら何ら意味ないってことだよね?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:03:14.12 ID:60yYCMTc0.net
他国と共闘できるのにその共闘してる国にも陣張りできるとか
共闘してる国の大殿を自分らの国の陣で囲ってしまえば
他の国が攻撃できなくなって陥落しねーじゃん
2国で手組んでお互いに大殿を陣で防御し合えば
その2国が最終決戦国になって他の国はなすすべ無い

詰めが甘いんだよな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:03:50.66 ID:QdaLDG7t0.net
どうしようもないクソゲーと東西戦はなくなってよかったろ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:03:54.80 ID:l9LCjaXza.net
東西戦のようにMAPみれば何すればいいかっていうわかりやすさすら無い
単に通常MAPで攻防同時にこなす上位同盟と大殿陥落競争か

陣15個制限でも佳境に入れば残った国は陣でびっしりなんだろうなこれ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:21:23.65 ID:nT58h6sg0.net
これ銭同盟は普通に城焼いて稼ぐだけなんじゃねーの
盟主攻めるより稼げるだろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:22:59.40 ID:KiorD5lR0.net
金かけて作った以上、どうせ実装して放り投げるとこまで確定だろ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:25:53.90 ID:mboP3Tne0.net
>>194
βでは藤堂や銅銭武将なんてゴミだけどな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:31:16.57 ID:wuTmZuaP0.net
2017年08月16日
【ワールド0】獲得資源量の不具合について
『戦国IXA』では、現在「天下統一戦 βテスト」を実施している【ワールド0】におきまして、
資源生産量が3倍速で表示されているにも関わらず、
表示通りの資源量が獲得できない不具合が発生しておりました。

ご利用の皆様ヘはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。

本不具合につきまして、2017年8月16日(水)19:00頃に
原因の調査・修正対応が完了し、現在は正常にご利用いただくことができます。


今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:38:24.42 ID:x4sXANiX0.net
9時間合戦開始遅らせろよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:45:22.05 ID:Us9pQEzr0.net
お盆だったからしばらくIXAも2chも触れてなかったが
レイドボス討伐の失敗に天下統一()戦のテストと、中々面白いことしてるな
36万銅銭逃したのは以前なら発狂ものだったが今はもう何も感じないのが悲しいわ

しかしネットゲームでの全体レイドボスの討伐失敗とかって運営が自身のゲーム内容と
顧客や餌役達の状態を理解していないことの露呈になるから本来絶対してはいけない失態の1つなんだが
レス見た感じ初日は超楽勝で不満出させて二日目は10倍兵力で討伐失敗とか分析も調整も出来て無さ過ぎて すごすぎる な

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:51:25.64 ID:Us9pQEzr0.net
>>177
いつだったか2位か3位のガンダムに一旦首位を奪われてたぞ
今まで絶対的首位だったのにトップセールス奪われてしまったし
2位3位がガンダムだからガンダムコンテンツで見ればトップはガンダムの方だろう

こりゃ高橋IXAプロデューサーが更迭されないように皆で 金くじ引かないと いそげええええ
いや、更迭されるなら引かないで更迭されてもらった方がまだIXAを楽しんでいる人達にとっては良さそうだな

しかしこんな面倒かつ複雑なものにして1日5分で人を呼んでも定着しないだろう
課金要素は面倒な手間暇や時間をリアマネで買う機能なのに課金してもそれらが改善されないとか無意味すぎ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 19:56:44.59 ID:6JZ3jooF0.net
東西線なんて加勢上限撤廃するだけで俺のような農民には神イベに代わるw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:01:06.74 ID:pk/jNUeG0.net
トップセールス維持したいなら新規加入者に、お好きな天・極武将を1枚ずつプレゼント(譲渡済み扱いで販売+素材も不可)
とかにしたら、新規客が相当増える気がする。
合成まで不可にしないと、捨て垢で、適当な徐に合成→販売して銅銭を・・・って業者の流れになるからな。

もしかしたら落ち武者が湧く可能性も微レ存

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:06:52.47 ID:PRiBBEay0.net
>>199
ただあれは討伐できないと討伐報酬もらえなかったけど攻撃出来ないと参稼報酬もらえない
でも討伐されたら復活しないから討伐に参加できないと討伐報酬はもらえても参稼報酬がもらえなかったから
2日目10倍になってなかったら参加できなくて参稼報酬もらえなかった人が大勢出てたかも
その代わり2日目討伐できなくて2日目の討伐報酬もらえなかったところ沢山あったけど

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:11:04.27 ID:T602rpAF0.net
もう秘境馬鹿橋を改良してレイドイベントにすりゃ良いのに

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:16:51.56 ID:misgaBZs0.net
0鯖の参加者少なすぎてテストにならず、本番で不具合連発まで既定路線

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:19:24.96 ID:x4sXANiX0.net
こんな連続盟主攻めさせる合戦を仕組んでも
織田石田山中前田を持っていてモノマネ、覇道持ち以外は一切上位に絡めないクソ仕様
戦功上位は何期も同じメンツ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:23:21.88 ID:Us9pQEzr0.net
>>202
譲渡・合成不可で好きな天もしくは旧天程度から1つ選べて開始は良い案じゃないかと思う
まあIXAでは最高レアリティ1枚だと何も出来ないから思い切って1部隊分4枚まででも良いかもしれない
合成も譲与も不可で初期スキルは最初からレベル10、ただし刷新で回収とかなら1期鯖にお試し登録や復帰する人も出るだろう
(チュートリアルでいくさぶるなりを配布して強化合成チュートリアルで初期スキル10にするとかなら一石二鳥かもしれないね)

何にしても新規登録が0のままだと遅かれ早かれ売上は減り続けて閉鎖しかないから古参が不満に感じない手法で
新規・復帰登録を促せる方法をとれれば…と思うが今のIXAプロデューサーさんは人を減らす改悪しかしないからなあ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:30:50.19 ID:Us9pQEzr0.net
>>203
レス流し読みだから勘違いあるかもだけど、最初の兵数の設定→少な過ぎて失敗、
2回目の兵数の設定→10倍にして多くし過ぎての失敗 だから、分析と調整能力が皆無なのは明白

どこかのレスにあったけど倒した後も凸が出来る仕様にしておくか、倒したら複数回復活にするか、又は
そもそも兵数自体を設定せずに攻撃力の判定だけ出せる形にしておけば良かった気もする
初日が雑魚過ぎ→二日目戦力10倍はいくらなんでも無策過ぎ、ただ最初から二日目は戦力10倍と告知してたなら
話は変わって凸を楽しみにする人も出ていただろうからこの辺りも失敗した原因じゃないかなと思う

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/08/16(水) 20:34:41.04 ID:l9LCjaXza.net
>>208
おそらく中身をマトモに弄れないんだろう
なので現行仕様でやるとしたら兵数カンストで
一発でも当てた人全員に銅銭戦チケと一緒に高橋Pも配布すりゃよかっただけの話

討伐報酬枠に何か入れないとバグるんだったら適当に銅銭1000でも入れておけばよかった

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