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イニシエダンジョン 地下196階

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイ db5b-KFtn):2017/04/19(水) 14:10:07.86 ID:yleQgQiX0.net
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(スレ建て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)

ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/

・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。

イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします

■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/

■前スレ
イニシエダンジョン 地下195階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1491252158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:37:38.55 ID:gPmQAVnF0.net
トレード実装に伴い、武器類を大量に拾ってから、ポータルで帰還したいというニーズは増えるから、宝箱の安全な開封方法を確立しておくべきってことだね。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:37:53.58 ID:Vtdinff7a.net
>>453
もうこれは二度としないわ・・・
こういう教訓はどっかにまとめてくれるといいかもね。自分で喰らって覚えるパターン多いわ。
後は、ステポから逃げて中衛のプリが死亡、あんなにトラブルメーカーの矢がふってくる、とかいろいろ危険な状況学んできたけどなあ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:38:08.73 ID:LDOhXykJ0.net
キュアステッキ持ち二人が状態異常耐性100%をキープしてても
チャーム掛かったタイタンハンターになぜかリフレッシュ掛けてくれない場面が
一度だけあったのでキュアポーションは必ず一つ携帯してる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:39:41.03 ID:5MFkL4Xb0.net
しかしこんだけキュピンしてると音がすごく気持ちいいな……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:39:45.86 ID:SdcRxYBo0.net
セーブしておわるはタブ落しじゃないぞ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:42:06.86 ID:8bX6FsBU0.net
キュアスティックに限ったことじゃないけど周りに敵が居なかったら自分で素振りしないとバフ棒振ってくれないんじゃ?
たとえ混乱しようとも

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:42:28.30 ID:6tH2gJEX0.net
臆病なワイは宝箱の回数稼ごうってときは1-5くらいを一人でぐるぐる回ってたなw

一度痛い目見て以降宝箱をスルーし続けてきたけど
110階近くの宝箱はpr良いの出やすかったりとかってあるの?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:43:26.54 ID:wIMb6ITL0.net
>>458
敵がいない時は先頭が素振りしないとバフかからんぞ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:44:18.02 ID:KgT9AfD46.net
タイタンの出る宝箱は宮殿だけ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:44:41.08 ID:M227uIl60.net
無慈悲なナイスを押しに行ったら0だったのでアウチ押した小市民俺

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:46:27.36 ID:gPmQAVnF0.net
461さんの言うとおりだなー
キュアスティック持ちの状態異常耐性を100にしても素ぶりもしないとかけ直さないかも。
混乱でプレイヤー自身がパニクったら素振りよりも×閉じ押そうと慌てふためいてる間に死にかねん
危険なアタッカーの状態異常耐性はあげとかないとか

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:49:20.33 ID:M227uIl60.net
装備の質から察するにこれメンバーの見た目も初期厳選じゃなくて
薬使って揃えた感じのそこそこ長いことやってる人でしょ
なんというか、おつかれさまでした

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:54:29.26 ID:8bX6FsBU0.net
一番リカバリーが難しい時期っぽくはあるな
メイン装備が充実してきたって感じで。もうちょっと長いことやってたら装備の予備とか揃えてたりして案外リカバリーできたりするし

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:02:08.45 ID:J1upRtPta.net
タイタンハンターには虹盾でいいから持たせとこうな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:02:08.87 ID:J1upRtPta.net
タイタンハンターには虹盾でいいから持たせとこうな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:03:37.59 ID:5H7r6mtp0.net
高速周回ユニで固めてたり、ほぼツインテPTな所から
もしかしたらサブアカウントかな

ともあれおつかれさまでした

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:06:12.92 ID:Vtdinff7a.net
ある程度経験積んだらアタッカー減らしてアタッカーとキュアプリは状態異常100にしておくべきなんだろうな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:07:17.66 ID:hiIv9l6P0.net
またプレイしたくなったら戻ってきなよwしばしのお別れだな(´;ω;`)

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:09:44.73 ID:UFq3bjyU0.net
ふと止めてふと戻るんだよなぁ
季節の変わり目かね…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:12:46.56 ID:+9UBvRZyM.net
引退宣言してからが本番

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:13:07.69 ID:M227uIl60.net
ここぞとばかりに新機能、コメントで泣かせようの会

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:13:15.20 ID:FbPG5pqx0.net
自分のPTタイタン1本で簡単に壊滅した
http://inishie-dungeon.com/?log=15858617

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:22:27.64 ID:8bX6FsBU0.net
ただの数2連2とクリティカル付きは雲泥の差がある気がする

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:27:47.55 ID:6lKgaavL0.net
先頭に盾を持たすとビホの玉が先頭によく当たるような気がするですが

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:35:36.57 ID:riWAxGmL0.net
バフ有りなら耐性の上から持ってけるからどんなPTでもヤバイ
だから異常耐性ガバの宮殿遭遇は嫌われる
心臓に悪い

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:40:11.62 ID:8bX6FsBU0.net
そういやブーストもかかってるか。
そりゃむりだわ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:41:22.73 ID:UdCNtE8v0.net
アイスシールドが重用されているパーティを初めて見た
アイスシールドさんも本望だろう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:48:17.87 ID:fblhucVud.net
>>405
一周は一分半くらいで、時間かかってたのは、1プレイごとにゾンビ確認しかつ、レスキュー行ってたからですね

レスキューはマゾいってのが常識みたいだし、たまに覗く程度にします

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:57:56.08 ID:5H7r6mtp0.net
>>482
宝箱ガン無視で宮殿周回するならアイスシールドが光る
コレ一枚とフォトレでステポ・ブルドラ・アークデーモンに強くなれる
虹盾を投入するよりいいかもしれない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:01:51.82 ID:5MFkL4Xb0.net
混乱壊滅の多い日だなあ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:08:06.34 ID:vGgc3n/4a.net
ヘクトール契約書が出て、嬉しすぎてケルベロス単騎突破という無駄なプレイをしちまったよ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:26:48.86 ID:OeeyxSvEH.net
>>461
持論だが先頭は手数が出て素振りが速くて宝箱の開封に有利で
発動しなければMP消費なしのMP回復マシマシのクナイ持ちが安定

殲滅は遅い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:30:20.11 ID:OeeyxSvEH.net
>>477
タイタンとリンダガは
いいのが出ても素状態異常100が揃うまでは
実戦配備ができねーんだ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:38:06.47 ID:8AdSM3960.net
タイタンはともかくリンダガは絶対に安全なんだよなぁ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:49:59.52 ID:CR3iN3W60.net
すごい当たり前のことだけどこういう話題になった時に盲目的にリンダガだから大丈夫!タイタンだから大丈夫!ってなるのが危ないよね
速度付きなら発動する可能性はあるしリンダガなんて発動したら混乱とけてもダメージくらい続けるし

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:59:43.88 ID:hiIv9l6P0.net
うむ。リンダガ・タイタン・貫通付きマシンガンアロー共に状態異常100にしてなかったゆえに・・・
レスキューしてくれた先輩・後輩の方々有難うございますm(__)m

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:04:57.32 ID:CR3iN3W60.net
http://i.imgur.com/CGFLOwm.jpg
綺麗なリングが落ちた

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:06:03.06 ID:5MFkL4Xb0.net
これは綺麗

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:07:04.66 ID:U6PSKwRV0.net
しかも使える

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:09:27.90 ID:wIMb6ITL0.net
レインボーリングよりレインボーしてる

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:19:54.98 ID:T3fQfBWv0.net
イージスと併せれば属性80%の物理60%とか守りは堅いな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:27:01.86 ID:5/EL7Pn30.net
なおHP

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:31:52.28 ID:CR3iN3W60.net
先頭の1本持ちに持たせて残り一枠はHPましまし物理15…これだな
なおそんなもの無い模様

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:36:21.04 ID:5MFkL4Xb0.net
まぁ武器によってはHPもつくけど

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:42:37.49 ID:dmdZDCgD0.net
HPは別に要らんでしょ
耐性ちゃんとしてればチャレモとアプグレで十分

まああるに越したことはないけどね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:50:11.92 ID:MuK6HO1Na.net
逆に属性があんまり重要じゃないような。毒はちょっと重要だけど、電気なんかはどうでもいい。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:53:44.63 ID:t3G+GdKz0.net
>>500
HP再重視してるんだけど、そういうもんなの?
一応HP完全に捨てれば全キャラ状態異常100になる装備倉庫あるけど
変えたほうがいいんかね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:55:16.40 ID:qtKVs+wu0.net
物理20%or25%がついてるとして属性25%とHP40%はどっち価値高いんだろう?
両手盾プリーストはそもそも素の耐性あるから属性よりHP重視の方がいいのだろうか

念願の数連カッターを手に入れたぞ!
低層のレアモンかハンターボウか金ゴキで使うだろうけど深層での出番はなさそうなのがなぁ
http://iup.2ch-library.com/i/i1802221-1493041798.jpg

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:00:23.63 ID:7O5lPr/90.net
大体 HP/(100-耐性) の数値が最大になるよう組めばいい
厳密にいうと回復エリクサー被害ダメージetc考えなきゃいけないからHPの重要度は落ちるけど

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:07:27.54 ID:MuK6HO1Na.net
3枠で、物理75属性44状態異常100確保してるとして残り1枠どれがいいかは迷う
@属性10HP100%
A属性20HP70%
B属性40HP40%

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:07:29.38 ID:5MFkL4Xb0.net
反射とかもあるから個人的にはHPの方重視してるがフローズン怖いから冷気耐性は入ってる

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:10:49.25 ID:dmdZDCgD0.net
>>502
ぶっちゃけ回復力による
ナーガやギガクラの攻撃力マシマシならHPガン上げでも問題ないけど
回復力が低い場合はHPの上限だけ高くても仕方ないし耐性重視の方が安定する

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:14:51.77 ID:M227uIl60.net
何でも尖ってると強いよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:49:31.76 ID:t3G+GdKz0.net
>>507
全キャラHP120〜200%くらいアップ
回復はクラブ範囲3連続3とデカクラ連続3回二人
状態異常は数8のキュア1本だけ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:54:00.77 ID:toy07tj80.net
強そうな岩を手に入れたぞ
http://inishie-dungeon.com/?log=15861002
ダメージ+80%と特攻は必須かもなぁ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:56:45.62 ID:5MFkL4Xb0.net
思ったより強くて吹いた

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 00:33:11.20 ID:1a/DgQ0Oa.net
高速周回しなければ、HP、物理、属性をバランス良く取れる。
例えば、武器+イージス+フォートレス+マイセンアミュ。
移動75%を使おうとすると、構成が難しい。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 00:59:28.48 ID:ObZFjdkYa.net
俺は高速周回はしないし、ナーガラミアの水場形成も許容範囲だけど、移動50リングは必須だわ。
移動50に物理35とか、物理25属性20とか使っててHPはエンプレスとフォトレでカバー

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:26:12.65 ID:0eJHetXc0.net
被害−教徒「デスクランとかドワーフでガリっと削られるから耐性に加えて被害−も必須だよ」
回避+教徒「先頭から3〜4人目までは回避欲しい」
命中+教徒「ムラサキや数連タイタン持ちに命中+リング付けさせてみな!世界が変わる」

移動50で状態100で耐性上げてHP上げて被害や回避や命中上げて、、、
理想のPT育成は盆栽栽培と同じくらい時間がかかるな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:35:12.99 ID:ePuUBDdb0.net
リプレイ見ても、先頭だけは移動50以上にしてるパーティーが多いね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:36:00.21 ID:CCX2riwa0.net
なかなか使い勝手のいいバゼラードげっと
ノクバ無視しつつさくさく進むから、宮殿周回タイム20秒は早くなった
まぁ耐性揃ってないから、もしステポに爆破されたらしっかり回収してくれよ^〜
http://inishie-dungeon.com/?log=15861710

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 05:42:31.11 ID:rERNIF+N0.net
>>515
そらアイテム堀の効率違うからな、昔はさらにクルクル回転してたが

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 05:52:10.14 ID:MpkWWaDk0.net
後ろと離れて死にやすくなる気がしてたけど移動アップは有能だったんか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 06:01:54.99 ID:EwJRNiLX0.net
快適だけど物理耐性低い人が真似すると普通に死ねるから
先頭の装備はまず物理耐性、次に移動速度、最後に状態異常100にする感じがいいような気がするわ
宮殿後半だったとしてもリリスにレベル落とされるがレイヴンに射抜かれるよりはマシな気がする
ただしラミアのスタンハメでタブ落としするハメになるかもしれない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 06:03:19.45 ID:EwJRNiLX0.net
でも今はエリクサーがあるからいいのか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 06:25:01.92 ID:+EupjNEUH.net
レイブンはエリクサー1本程度じゃあ射抜いてくるから
固める以外にないんじゃない

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:50:47.60 ID:cE5kIroCa.net
昨日の混乱罠の人もエリクサー6個くらい飲んでるし、エリクサー複数積めばそれだけ耐性(特に状態異常耐性)が犠牲になる。
エリクサーは一つあるいは増やしても二つが限度だと思う。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:58:47.40 ID:JZNIc5Ya0.net
先頭キャラには大体バッソと地形破壊工具持たせてるけど、低層ならバッソいらないから凍結付き地形破壊工具、キュアポ、お守り、お守りが安定か。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 16:43:01.22 ID:+EupjNEUH.net
>>522
6個も持ってるって耐性ガバガバじゃねえか
無駄にデストロ2本も積んで
ピチュンしてしかるべきだったんだな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:09:25.39 ID:fbKxj8h00.net
状態100にするためにミラシ掘ってたんじゃね
俺宮殿潜る前に3枚出るまで粘ってたし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:14:50.83 ID:KujtMLxSd.net
デストロ装備時のヒャッハー感。
わかります。

状態異常耐性が甘くても持ちたくなる。
わかります(血涙)

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:45:47.44 ID:8GgXHYvU0.net
ちょっと前に宮殿でタイタン持ち混乱で半壊してるやついたからそいつかと思ったら違うやつだったのか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:04:20.38 ID:OJcZ3qmZa.net
いやー、念願のアイスシールドを手に入れたぞっ、と思って数フローズンのゾンビの攻撃正面から受けたら中衛のハンターがあっさり沈んだわ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:31:36.94 ID:d2lqPSX0d.net
耐性弱体化対策にはいいけど耐性の上から押しつぶす攻撃には意味ないからなアレ
基礎性能はただのタワシだし範囲盾としても微妙

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:38:17.40 ID:BQ6OXrv00.net
属性耐性って過剰にあるとじゃくたいか受けても耐性90で受けてくれるの?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/25(火) 18:59:33.05 ID:Woogp+Kr3
おまるprpr
http://inishie-dungeon.com/?log=15867708

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:02:41.38 ID:+EupjNEUH.net
物理を上げて物理で殴ればいい

イニシエの本質

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:21:43.94 ID:EwJRNiLX0.net
敵も味方も属性耐性は素で高めだからなぁ
アークデーモンもステポ耐えられるようにHP1500近くまで上げると自然に耐えてしまう

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:33:09.82 ID:pupgMb7Y0.net
敵の耐性を一時的に奪えたら面白そうかも
まあプリの仕事増やすだけか

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:36:47.65 ID:JZNIc5Ya0.net
属性耐性はことさら上げなくてもソウルアプグレで足りるからなー
体力全員1000以上、前衛は1500以上、物理耐性はとりあえず全員20以上で慎重に操作すればどこでもこもれるようにはなったかな
しかし95階以上はこもるメリットが見いだせないから、もうちょい弱くても宮殿マラソンは問題ないと思ってる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 20:03:49.21 ID:Fsxx0gyg0.net
ブ…ドラゴンの生まれ変わりか?ふと思い出した…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 20:12:33.77 ID:+EupjNEUH.net
ブなんとかさん死んだのか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 20:52:26.27 ID:UV4cLrjxr.net
>>384
拾って一時間で失ったから荒ぶってるの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:15:36.00 ID:AUrExobY0.net
ホリブロと持ち替えてたら死ななかったかもしれんのに

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:22:50.55 ID:9E5zTO7V0.net
拾ったそのマップで死んでた人もいたし多少はね?
せめて拾って下手したら死ぬようなマップに居るなら一旦街戻ればいいのに…

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:23:55.40 ID:OJcZ3qmZa.net
デスクランの数6攻撃120ゲット。
こういうのがあるからサモナーは切れないんだわ。

>>535
できれば50くらいほしいんだよなあ。まあうちのパーティにも15とかいるけど。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:27:01.46 ID:OJcZ3qmZa.net
>>538-540
あれやっぱり失ってるんだ。盾を持つべきではと意見言った時には遅かったってことかあ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:38:48.34 ID:1TMIWLR10.net
イージスとかのレアは倒すたびに抽選あるから楽しめて良いんだけど
レアモンスターはそもそも会えないからワクワクもしなくて面白くないから
行動回数回復までに誰か恵んでくれないかなーって

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:39:01.41 ID:pupgMb7Y0.net
>>538-540
これぞアウチですな
http://inishie-dungeon.com/?log=15852850

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:48:15.88 ID:Qg2HLuzXd.net
>>544
白墓だからホリブロもロストw
最後バフかかってて死んだのか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:58:04.99 ID:+EupjNEUH.net
耐性と+HP%の堅さの目安があるといいなあと思いました
言い出しっぺの法則で適当に書いてみた

縦軸と横軸の交差点から減点までの面積が経験的堅さを表す。異論は認める
もっと物理が効いてるような気もするがどうだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1227976.png

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:08:14.95 ID:hIxQD9Qp0.net
物理攻撃だけを受ける場合の換算表は前に作ったぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1227986.png

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:10:48.65 ID:gowQyyIx0.net
>>510
ドラクエのがんせきまじんってキャラを思い出した
ストーンとアイスロックはしゃていもつくといい感じになるんよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:14:48.37 ID:+EupjNEUH.net
>>547
偏微分値が面積に対応してると
数字の羅列より直観的に分かりやすいプレゼンになる気がしただけ

あと原点は左下がいいと思う

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:37:34.42 ID:KujtMLxSd.net
546さんの表を参考にしてる。
いつもお世話になってます。

545のグラフは何の役にも立ちそうにない。
出直してこい。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:40:15.03 ID:OJcZ3qmZa.net
>>547
これHPの+0の状態で換算表作ってるよね。
既にHP100%の補正があるところで、最後にHP100%のアイテムがいいかHP30%物理10のアイテムがいいかって考えたら、換算表の数値を倍にして考える必要があるってことだよねえ。

ざっくり言っちゃえば、結局のところ、ある程度HPを確保できれば後は耐性重視で行くべきっていう結論だよね。これ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:41:06.15 ID:1TMIWLR10.net
また迷宮100周でバフォ0でめげそう
ここでプレミアム厳選の話とかしてるレベルの人はみんな図鑑コンプ済み?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:44:46.87 ID:OJcZ3qmZa.net
>>550
ちょっとその発言はどうですかね。
>>552
図鑑コンプに興味なし。
ところで、盾は重視しないの?リプレイ見る限りレイヴンにHP減りすぎだよ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:47:05.24 ID:qFOnP8l7a.net
>>550
お前は正しい。同じことを思った

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:58:00.51 ID:9vRBPhLV0.net
>>552
あとはウラニウスを倒せばコンプ
だけど城前のエメルス兵の軍団にグラセンをぶつけるのが楽しいので放置中

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 23:00:11.16 ID:EwJRNiLX0.net
まずはメタスラ書取ろうと思ってイージスがたまりまくってるところだよ

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