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イニシエダンジョン 地下196階
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイ db5b-KFtn):2017/04/19(水) 14:10:07.86 ID:yleQgQiX0.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
(スレ建て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします
■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/
■前スレ
イニシエダンジョン 地下195階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1491252158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:37:38.55 ID:gPmQAVnF0.net
- トレード実装に伴い、武器類を大量に拾ってから、ポータルで帰還したいというニーズは増えるから、宝箱の安全な開封方法を確立しておくべきってことだね。
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:37:53.58 ID:Vtdinff7a.net
- >>453
もうこれは二度としないわ・・・
こういう教訓はどっかにまとめてくれるといいかもね。自分で喰らって覚えるパターン多いわ。
後は、ステポから逃げて中衛のプリが死亡、あんなにトラブルメーカーの矢がふってくる、とかいろいろ危険な状況学んできたけどなあ。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:38:08.73 ID:LDOhXykJ0.net
- キュアステッキ持ち二人が状態異常耐性100%をキープしてても
チャーム掛かったタイタンハンターになぜかリフレッシュ掛けてくれない場面が
一度だけあったのでキュアポーションは必ず一つ携帯してる
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:39:41.03 ID:5MFkL4Xb0.net
- しかしこんだけキュピンしてると音がすごく気持ちいいな……
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:39:45.86 ID:SdcRxYBo0.net
- セーブしておわるはタブ落しじゃないぞ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:42:06.86 ID:8bX6FsBU0.net
- キュアスティックに限ったことじゃないけど周りに敵が居なかったら自分で素振りしないとバフ棒振ってくれないんじゃ?
たとえ混乱しようとも
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:42:28.30 ID:6tH2gJEX0.net
- 臆病なワイは宝箱の回数稼ごうってときは1-5くらいを一人でぐるぐる回ってたなw
一度痛い目見て以降宝箱をスルーし続けてきたけど
110階近くの宝箱はpr良いの出やすかったりとかってあるの?
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:43:26.54 ID:wIMb6ITL0.net
- >>458
敵がいない時は先頭が素振りしないとバフかからんぞ
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:44:18.02 ID:KgT9AfD46.net
- タイタンの出る宝箱は宮殿だけ
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:44:41.08 ID:M227uIl60.net
- 無慈悲なナイスを押しに行ったら0だったのでアウチ押した小市民俺
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:46:27.36 ID:gPmQAVnF0.net
- 461さんの言うとおりだなー
キュアスティック持ちの状態異常耐性を100にしても素ぶりもしないとかけ直さないかも。
混乱でプレイヤー自身がパニクったら素振りよりも×閉じ押そうと慌てふためいてる間に死にかねん
危険なアタッカーの状態異常耐性はあげとかないとか
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:49:20.33 ID:M227uIl60.net
- 装備の質から察するにこれメンバーの見た目も初期厳選じゃなくて
薬使って揃えた感じのそこそこ長いことやってる人でしょ
なんというか、おつかれさまでした
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:54:29.26 ID:8bX6FsBU0.net
- 一番リカバリーが難しい時期っぽくはあるな
メイン装備が充実してきたって感じで。もうちょっと長いことやってたら装備の予備とか揃えてたりして案外リカバリーできたりするし
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:02:08.45 ID:J1upRtPta.net
- タイタンハンターには虹盾でいいから持たせとこうな
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:02:08.87 ID:J1upRtPta.net
- タイタンハンターには虹盾でいいから持たせとこうな
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:03:37.59 ID:5H7r6mtp0.net
- 高速周回ユニで固めてたり、ほぼツインテPTな所から
もしかしたらサブアカウントかな
ともあれおつかれさまでした
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:06:12.92 ID:Vtdinff7a.net
- ある程度経験積んだらアタッカー減らしてアタッカーとキュアプリは状態異常100にしておくべきなんだろうな。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:07:17.66 ID:hiIv9l6P0.net
- またプレイしたくなったら戻ってきなよwしばしのお別れだな(´;ω;`)
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:09:44.73 ID:UFq3bjyU0.net
- ふと止めてふと戻るんだよなぁ
季節の変わり目かね…
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:12:46.56 ID:+9UBvRZyM.net
- 引退宣言してからが本番
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:13:07.69 ID:M227uIl60.net
- ここぞとばかりに新機能、コメントで泣かせようの会
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:13:15.20 ID:FbPG5pqx0.net
- 自分のPTタイタン1本で簡単に壊滅した
http://inishie-dungeon.com/?log=15858617
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:22:27.64 ID:8bX6FsBU0.net
- ただの数2連2とクリティカル付きは雲泥の差がある気がする
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:27:47.55 ID:6lKgaavL0.net
- 先頭に盾を持たすとビホの玉が先頭によく当たるような気がするですが
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:35:36.57 ID:riWAxGmL0.net
- バフ有りなら耐性の上から持ってけるからどんなPTでもヤバイ
だから異常耐性ガバの宮殿遭遇は嫌われる
心臓に悪い
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:40:11.62 ID:8bX6FsBU0.net
- そういやブーストもかかってるか。
そりゃむりだわ
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:41:22.73 ID:UdCNtE8v0.net
- アイスシールドが重用されているパーティを初めて見た
アイスシールドさんも本望だろう
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:48:17.87 ID:fblhucVud.net
- >>405
一周は一分半くらいで、時間かかってたのは、1プレイごとにゾンビ確認しかつ、レスキュー行ってたからですね
レスキューはマゾいってのが常識みたいだし、たまに覗く程度にします
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 20:57:56.08 ID:5H7r6mtp0.net
- >>482
宝箱ガン無視で宮殿周回するならアイスシールドが光る
コレ一枚とフォトレでステポ・ブルドラ・アークデーモンに強くなれる
虹盾を投入するよりいいかもしれない
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:01:51.82 ID:5MFkL4Xb0.net
- 混乱壊滅の多い日だなあ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:08:06.34 ID:vGgc3n/4a.net
- ヘクトール契約書が出て、嬉しすぎてケルベロス単騎突破という無駄なプレイをしちまったよ。
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:26:48.86 ID:OeeyxSvEH.net
- >>461
持論だが先頭は手数が出て素振りが速くて宝箱の開封に有利で
発動しなければMP消費なしのMP回復マシマシのクナイ持ちが安定
殲滅は遅い
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:30:20.11 ID:OeeyxSvEH.net
- >>477
タイタンとリンダガは
いいのが出ても素状態異常100が揃うまでは
実戦配備ができねーんだ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:38:06.47 ID:8AdSM3960.net
- タイタンはともかくリンダガは絶対に安全なんだよなぁ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:49:59.52 ID:CR3iN3W60.net
- すごい当たり前のことだけどこういう話題になった時に盲目的にリンダガだから大丈夫!タイタンだから大丈夫!ってなるのが危ないよね
速度付きなら発動する可能性はあるしリンダガなんて発動したら混乱とけてもダメージくらい続けるし
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:59:43.88 ID:hiIv9l6P0.net
- うむ。リンダガ・タイタン・貫通付きマシンガンアロー共に状態異常100にしてなかったゆえに・・・
レスキューしてくれた先輩・後輩の方々有難うございますm(__)m
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:04:57.32 ID:CR3iN3W60.net
- http://i.imgur.com/CGFLOwm.jpg
綺麗なリングが落ちた
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:06:03.06 ID:5MFkL4Xb0.net
- これは綺麗
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:07:04.66 ID:U6PSKwRV0.net
- しかも使える
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:09:27.90 ID:wIMb6ITL0.net
- レインボーリングよりレインボーしてる
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:19:54.98 ID:T3fQfBWv0.net
- イージスと併せれば属性80%の物理60%とか守りは堅いな
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:27:01.86 ID:5/EL7Pn30.net
- なおHP
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:31:52.28 ID:CR3iN3W60.net
- 先頭の1本持ちに持たせて残り一枠はHPましまし物理15…これだな
なおそんなもの無い模様
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:36:21.04 ID:5MFkL4Xb0.net
- まぁ武器によってはHPもつくけど
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:42:37.49 ID:dmdZDCgD0.net
- HPは別に要らんでしょ
耐性ちゃんとしてればチャレモとアプグレで十分
まああるに越したことはないけどね
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:50:11.92 ID:MuK6HO1Na.net
- 逆に属性があんまり重要じゃないような。毒はちょっと重要だけど、電気なんかはどうでもいい。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:53:44.63 ID:t3G+GdKz0.net
- >>500
HP再重視してるんだけど、そういうもんなの?
一応HP完全に捨てれば全キャラ状態異常100になる装備倉庫あるけど
変えたほうがいいんかね
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:55:16.40 ID:qtKVs+wu0.net
- 物理20%or25%がついてるとして属性25%とHP40%はどっち価値高いんだろう?
両手盾プリーストはそもそも素の耐性あるから属性よりHP重視の方がいいのだろうか
念願の数連カッターを手に入れたぞ!
低層のレアモンかハンターボウか金ゴキで使うだろうけど深層での出番はなさそうなのがなぁ
http://iup.2ch-library.com/i/i1802221-1493041798.jpg
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:00:23.63 ID:7O5lPr/90.net
- 大体 HP/(100-耐性) の数値が最大になるよう組めばいい
厳密にいうと回復エリクサー被害ダメージetc考えなきゃいけないからHPの重要度は落ちるけど
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:07:27.54 ID:MuK6HO1Na.net
- 3枠で、物理75属性44状態異常100確保してるとして残り1枠どれがいいかは迷う
@属性10HP100%
A属性20HP70%
B属性40HP40%
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:07:29.38 ID:5MFkL4Xb0.net
- 反射とかもあるから個人的にはHPの方重視してるがフローズン怖いから冷気耐性は入ってる
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:10:49.25 ID:dmdZDCgD0.net
- >>502
ぶっちゃけ回復力による
ナーガやギガクラの攻撃力マシマシならHPガン上げでも問題ないけど
回復力が低い場合はHPの上限だけ高くても仕方ないし耐性重視の方が安定する
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:14:51.77 ID:M227uIl60.net
- 何でも尖ってると強いよ
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:49:31.76 ID:t3G+GdKz0.net
- >>507
全キャラHP120〜200%くらいアップ
回復はクラブ範囲3連続3とデカクラ連続3回二人
状態異常は数8のキュア1本だけ
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:54:00.77 ID:toy07tj80.net
- 強そうな岩を手に入れたぞ
http://inishie-dungeon.com/?log=15861002
ダメージ+80%と特攻は必須かもなぁ
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:56:45.62 ID:5MFkL4Xb0.net
- 思ったより強くて吹いた
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 00:33:11.20 ID:1a/DgQ0Oa.net
- 高速周回しなければ、HP、物理、属性をバランス良く取れる。
例えば、武器+イージス+フォートレス+マイセンアミュ。
移動75%を使おうとすると、構成が難しい。
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 00:59:28.48 ID:ObZFjdkYa.net
- 俺は高速周回はしないし、ナーガラミアの水場形成も許容範囲だけど、移動50リングは必須だわ。
移動50に物理35とか、物理25属性20とか使っててHPはエンプレスとフォトレでカバー
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:26:12.65 ID:0eJHetXc0.net
- 被害−教徒「デスクランとかドワーフでガリっと削られるから耐性に加えて被害−も必須だよ」
回避+教徒「先頭から3〜4人目までは回避欲しい」
命中+教徒「ムラサキや数連タイタン持ちに命中+リング付けさせてみな!世界が変わる」
移動50で状態100で耐性上げてHP上げて被害や回避や命中上げて、、、
理想のPT育成は盆栽栽培と同じくらい時間がかかるな
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:35:12.99 ID:ePuUBDdb0.net
- リプレイ見ても、先頭だけは移動50以上にしてるパーティーが多いね
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:36:00.21 ID:CCX2riwa0.net
- なかなか使い勝手のいいバゼラードげっと
ノクバ無視しつつさくさく進むから、宮殿周回タイム20秒は早くなった
まぁ耐性揃ってないから、もしステポに爆破されたらしっかり回収してくれよ^〜
http://inishie-dungeon.com/?log=15861710
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 05:42:31.11 ID:rERNIF+N0.net
- >>515
そらアイテム堀の効率違うからな、昔はさらにクルクル回転してたが
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 05:52:10.14 ID:MpkWWaDk0.net
- 後ろと離れて死にやすくなる気がしてたけど移動アップは有能だったんか
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 06:01:54.99 ID:EwJRNiLX0.net
- 快適だけど物理耐性低い人が真似すると普通に死ねるから
先頭の装備はまず物理耐性、次に移動速度、最後に状態異常100にする感じがいいような気がするわ
宮殿後半だったとしてもリリスにレベル落とされるがレイヴンに射抜かれるよりはマシな気がする
ただしラミアのスタンハメでタブ落としするハメになるかもしれない
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 06:03:19.45 ID:EwJRNiLX0.net
- でも今はエリクサーがあるからいいのか
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 06:25:01.92 ID:+EupjNEUH.net
- レイブンはエリクサー1本程度じゃあ射抜いてくるから
固める以外にないんじゃない
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:50:47.60 ID:cE5kIroCa.net
- 昨日の混乱罠の人もエリクサー6個くらい飲んでるし、エリクサー複数積めばそれだけ耐性(特に状態異常耐性)が犠牲になる。
エリクサーは一つあるいは増やしても二つが限度だと思う。
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:58:47.40 ID:JZNIc5Ya0.net
- 先頭キャラには大体バッソと地形破壊工具持たせてるけど、低層ならバッソいらないから凍結付き地形破壊工具、キュアポ、お守り、お守りが安定か。
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 16:43:01.22 ID:+EupjNEUH.net
- >>522
6個も持ってるって耐性ガバガバじゃねえか
無駄にデストロ2本も積んで
ピチュンしてしかるべきだったんだな
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:09:25.39 ID:fbKxj8h00.net
- 状態100にするためにミラシ掘ってたんじゃね
俺宮殿潜る前に3枚出るまで粘ってたし
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:14:50.83 ID:KujtMLxSd.net
- デストロ装備時のヒャッハー感。
わかります。
状態異常耐性が甘くても持ちたくなる。
わかります(血涙)
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:45:47.44 ID:8GgXHYvU0.net
- ちょっと前に宮殿でタイタン持ち混乱で半壊してるやついたからそいつかと思ったら違うやつだったのか
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:04:20.38 ID:OJcZ3qmZa.net
- いやー、念願のアイスシールドを手に入れたぞっ、と思って数フローズンのゾンビの攻撃正面から受けたら中衛のハンターがあっさり沈んだわ。
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:31:36.94 ID:d2lqPSX0d.net
- 耐性弱体化対策にはいいけど耐性の上から押しつぶす攻撃には意味ないからなアレ
基礎性能はただのタワシだし範囲盾としても微妙
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:38:17.40 ID:BQ6OXrv00.net
- 属性耐性って過剰にあるとじゃくたいか受けても耐性90で受けてくれるの?
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/25(火) 18:59:33.05 ID:Woogp+Kr3
- おまるprpr
http://inishie-dungeon.com/?log=15867708
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:02:41.38 ID:+EupjNEUH.net
- 物理を上げて物理で殴ればいい
イニシエの本質
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:21:43.94 ID:EwJRNiLX0.net
- 敵も味方も属性耐性は素で高めだからなぁ
アークデーモンもステポ耐えられるようにHP1500近くまで上げると自然に耐えてしまう
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:33:09.82 ID:pupgMb7Y0.net
- 敵の耐性を一時的に奪えたら面白そうかも
まあプリの仕事増やすだけか
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 19:36:47.65 ID:JZNIc5Ya0.net
- 属性耐性はことさら上げなくてもソウルアプグレで足りるからなー
体力全員1000以上、前衛は1500以上、物理耐性はとりあえず全員20以上で慎重に操作すればどこでもこもれるようにはなったかな
しかし95階以上はこもるメリットが見いだせないから、もうちょい弱くても宮殿マラソンは問題ないと思ってる
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 20:03:49.21 ID:Fsxx0gyg0.net
- ブ…ドラゴンの生まれ変わりか?ふと思い出した…
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 20:12:33.77 ID:+EupjNEUH.net
- ブなんとかさん死んだのか?
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 20:52:26.27 ID:UV4cLrjxr.net
- >>384
拾って一時間で失ったから荒ぶってるの?
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:15:36.00 ID:AUrExobY0.net
- ホリブロと持ち替えてたら死ななかったかもしれんのに
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:22:50.55 ID:9E5zTO7V0.net
- 拾ったそのマップで死んでた人もいたし多少はね?
せめて拾って下手したら死ぬようなマップに居るなら一旦街戻ればいいのに…
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:23:55.40 ID:OJcZ3qmZa.net
- デスクランの数6攻撃120ゲット。
こういうのがあるからサモナーは切れないんだわ。
>>535
できれば50くらいほしいんだよなあ。まあうちのパーティにも15とかいるけど。
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:27:01.46 ID:OJcZ3qmZa.net
- >>538-540
あれやっぱり失ってるんだ。盾を持つべきではと意見言った時には遅かったってことかあ。
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:38:48.34 ID:1TMIWLR10.net
- イージスとかのレアは倒すたびに抽選あるから楽しめて良いんだけど
レアモンスターはそもそも会えないからワクワクもしなくて面白くないから
行動回数回復までに誰か恵んでくれないかなーって
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:39:01.41 ID:pupgMb7Y0.net
- >>538-540
これぞアウチですな
http://inishie-dungeon.com/?log=15852850
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:48:15.88 ID:Qg2HLuzXd.net
- >>544
白墓だからホリブロもロストw
最後バフかかってて死んだのか?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 21:58:04.99 ID:+EupjNEUH.net
- 耐性と+HP%の堅さの目安があるといいなあと思いました
言い出しっぺの法則で適当に書いてみた
縦軸と横軸の交差点から減点までの面積が経験的堅さを表す。異論は認める
もっと物理が効いてるような気もするがどうだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1227976.png
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:08:14.95 ID:hIxQD9Qp0.net
- 物理攻撃だけを受ける場合の換算表は前に作ったぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1227986.png
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:10:48.65 ID:gowQyyIx0.net
- >>510
ドラクエのがんせきまじんってキャラを思い出した
ストーンとアイスロックはしゃていもつくといい感じになるんよ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:14:48.37 ID:+EupjNEUH.net
- >>547
偏微分値が面積に対応してると
数字の羅列より直観的に分かりやすいプレゼンになる気がしただけ
あと原点は左下がいいと思う
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:37:34.42 ID:KujtMLxSd.net
- 546さんの表を参考にしてる。
いつもお世話になってます。
545のグラフは何の役にも立ちそうにない。
出直してこい。
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:40:15.03 ID:OJcZ3qmZa.net
- >>547
これHPの+0の状態で換算表作ってるよね。
既にHP100%の補正があるところで、最後にHP100%のアイテムがいいかHP30%物理10のアイテムがいいかって考えたら、換算表の数値を倍にして考える必要があるってことだよねえ。
ざっくり言っちゃえば、結局のところ、ある程度HPを確保できれば後は耐性重視で行くべきっていう結論だよね。これ。
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:41:06.15 ID:1TMIWLR10.net
- また迷宮100周でバフォ0でめげそう
ここでプレミアム厳選の話とかしてるレベルの人はみんな図鑑コンプ済み?
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:44:46.87 ID:OJcZ3qmZa.net
- >>550
ちょっとその発言はどうですかね。
>>552
図鑑コンプに興味なし。
ところで、盾は重視しないの?リプレイ見る限りレイヴンにHP減りすぎだよ。
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:47:05.24 ID:qFOnP8l7a.net
- >>550
お前は正しい。同じことを思った
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:58:00.51 ID:9vRBPhLV0.net
- >>552
あとはウラニウスを倒せばコンプ
だけど城前のエメルス兵の軍団にグラセンをぶつけるのが楽しいので放置中
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 23:00:11.16 ID:EwJRNiLX0.net
- まずはメタスラ書取ろうと思ってイージスがたまりまくってるところだよ
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