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イニシエダンジョン 地下180階
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイ 9f5b-tgdF):2016/10/17(月) 00:49:28.83 ID:9TfZ99PP0.net
- ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
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■関連スレ
イニシエダンジョンβ 地下102階 (アイテム交換スレとして利用)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/swf/1474561840
■前スレ
イニシエダンジョン 地下179階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476104467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8e13-3Cm0):2016/10/24(月) 17:34:53.50 ID:F6MYNEeX0.net
- 日付変わったら終わりかな?
普段はできないゾンビの準備しなきゃ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f451-OI7i):2016/10/24(月) 17:38:53.57 ID:Ic1bKRuj0.net
- で、修正調整の結果良アプデになりそうなの?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36d6-5qFG):2016/10/24(月) 17:38:54.58 ID:3furDCX80.net
- ヤクに魅せられたた男ポロン(キヨハラー
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 17:40:10.46 ID:8UlT4FfJ0.net
- >>950
ガーゴイルとかスケアクロウとかは結構面白かった
簡単なのはモルドとかボーンスナイパーとか…でも大多数は1プレイ1〜2分ぐらいだし自分で見たほうが早いんじゃないか?
アシュエルとかモルケドゾンビとか本気でやると相当かかるのは確かだが
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d718-AIfR):2016/10/24(月) 17:46:42.97 ID:2r/vqJQJ0.net
- バフォメットのチャレンジが高難度で中々ストレス溜まるからオススメ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 17:49:42.35 ID:8UlT4FfJ0.net
- >>957
そういえば爆発トラップで壁が壊れるようになったのが痛い
余計なことしやがってw
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xWHK):2016/10/24(月) 17:52:57.33 ID:HdbKXd+Wd.net
- ブラゴレ、ビホ、分裂メタスラ
ステポも面白いがクリアできん…
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f1d-3NWI):2016/10/24(月) 17:53:15.52 ID:tl/KP0Ek0.net
- >>954
火炎ダメによる水場が凍った物が解けないように、その為火炎ダメがゴミでは無くなる。
その代わり混乱が数段凶悪になり、反射がキュアステ(リフレッシュ)で防げなくなって何らかの対策
(回復でのごり押し、スパイクメイス(リフレクト)で無効化、各自ダメ反射pr装備を持つ)をしないと死ぬように
全体的にアプデその物が改悪。
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 17:58:30.70 ID:8UlT4FfJ0.net
- >>954
いろいろあるけど
全体としては進化・洗練されてより良いゲームになったんじゃないかとおもいます(小並感)
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-AIfR):2016/10/24(月) 17:59:38.80 ID:eozEVwM70.net
- アタッカーはミラリ|ミラシ必須なのかな
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-vevC):2016/10/24(月) 18:09:53.98 ID:NS742TtSa.net
- 混乱が凶悪…?
こっちが使うのが弱くなっただけじゃね?
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 18:12:09.38 ID:8UlT4FfJ0.net
- >>962
必須どころかスパイクメイスごと完全無視でも割と何とかなる(かなり鬱陶しいのは確かだが)
クナイとか要塞壁で弾を迎撃しやすくなってるしバブルロッドが強化されてたりするのも大きい
とはいえ攻略段階だとマッドネスとかは確かにやばいので新キャラ雇うなり何なりしましょう
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 18:17:42.47 ID:8UlT4FfJ0.net
- …というか、むしろ宮殿名物キュア切れ反射死がなくなってしまうのは残念かも
レベル99ハンターにブラッドゴーレムの攻撃なんてせいぜい200ぐらいだから残りのHP50%なんてとても削れない
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 18:22:04.65 ID:yKzjs79Ca.net
- チャレンジのおかげでHP200増えるしHPprの仕様も改善されるしどっこいだろ
まだ何らかの改悪を企んでるみたいだけどな
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガックシ 069c-boQN):2016/10/24(月) 18:24:18.67 ID:PcDqhTtz6.net
- 全体的に攻略中の人や装備集め始めた初期段階の人に優しいアプデ内容だと思う
ただβ版やサービス開始直後あたりにしてほしかった
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr89-HrHG):2016/10/24(月) 18:24:57.30 ID:ixG1r+Var.net
- 攻撃もHPもあがりまくってるしエリクサーが使いやすくなってるんだからそうそう死なないわ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fe1c-XpQG):2016/10/24(月) 18:33:10.17 ID:9fnK1UBz0.net
- リングとアミュにダメージ反射付くと再厳選の楽しみが増えるんだが、、、
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ df04-7LPj):2016/10/24(月) 18:35:12.52 ID:0qca12rM0.net
- ぼくの無くしたはずの、レインボーシールドが
ちゃんとギフトに入ってたよ、ありがとうサモナーのお姉さん
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1928-AIfR):2016/10/24(月) 18:41:46.31 ID:2U/aouTH0.net
- ゲームデザインもゲームバランスもこれまでのプレイヤーの認識の斜め上をいくものになってるのは確かじゃろ
あと怒涛の単発擁護が自演臭いんですけd
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ba5b-lF6N):2016/10/24(月) 18:55:26.40 ID:g30iaNhr0.net
- 次スレ建てるか
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ba5b-lF6N):2016/10/24(月) 18:57:50.81 ID:g30iaNhr0.net
- http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1477302973/
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr89-HrHG):2016/10/24(月) 18:58:40.15 ID:ixG1r+Var.net
- >>971
実際死ににくくなってるのは確かだろ
事実を言ってるだけだ
擁護に見えるのはお前がアンチこじせすぎてるだけだな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cda-49dK):2016/10/24(月) 19:08:43.58 ID:Fa7PbDKy0.net
- 大型アップデートと聞いて久々にスレを覗いてみたがこんなに殺伐としているとは思わなかった
腐る気持ちは分からんでもないが、コンテンツがまだ生きてるのは喜ばしいことじゃないか
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2162-l6JH):2016/10/24(月) 19:11:02.91 ID:9kbMyJyd0.net
- サモナーPTだから更新がすごい楽しみ
レアモン沢山召喚するんだ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr89-HrHG):2016/10/24(月) 19:13:14.33 ID:ixG1r+Var.net
- >>975
ゲーム作者が何度もこのスレ住民を煽って遊んでるんだからこうなるのも当然
文句は作者に言いな
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 171b-Cm2F):2016/10/24(月) 19:38:56.84 ID:Qnj4DTCc0.net
- 反射の仕様変更は個人的には好印象なんだけど、
プリ枠きびしいからスパイクメイスをメイジ装備に変更してくんないかなぁって思う
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ba5b-lF6N):2016/10/24(月) 19:40:41.68 ID:g30iaNhr0.net
- そういう余計な仕様変更が一番困るんだよな
とかいうと喜んで実行しそうだけど
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f62-vJjt):2016/10/24(月) 19:43:35.85 ID:hfIQph9y0.net
- なに?キュア切れによる反射死が見れないのが寂しい?
じゃあ状態異常耐性によって反射によって減るHPの値が変動するようにしよう!
状態異常100で反射によるダメはHP50%まで、状態異常0だと反射ダメをもろに喰らってHP1まで減るようにするゾ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xWHK):2016/10/24(月) 19:48:41.07 ID:HdbKXd+Wd.net
- 倉庫を拡張してく…ゲフンゲフン倉庫拡張みたいな余計な仕様変更が一番困るんだよな
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ad-9drV):2016/10/24(月) 19:49:48.91 ID:njwm1VWv0.net
- 状態200なら完全無効化だな!
リフレッシュで100に戻されるからキュア切りも必須になるぞ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f62-vJjt):2016/10/24(月) 19:50:40.41 ID:hfIQph9y0.net
- テスト版のゾンビログが恐々としてきたな
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c99-AIfR):2016/10/24(月) 20:08:53.23 ID:EMy2pTe10.net
- 明日でテストは終了だけどアプデはもう少し先になるのかな
早く図鑑埋めたり新装備掘り掘りしたいんだぜ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd57-OUy2):2016/10/24(月) 20:11:57.29 ID:dZPzf4zQ0.net
- チャレンジモードちょっとしかやってないけど正直楽しいわ
普段使わん装備使うことになるのがグッドだね
ユニーク、ブランド、フローズンほりしたいなー
ただ現状はすることがない
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f62-vJjt):2016/10/24(月) 20:13:03.61 ID:hfIQph9y0.net
- 結局終了時間っていつなの?明示されたっけ?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd57-OUy2):2016/10/24(月) 20:16:16.80 ID:dZPzf4zQ0.net
- ってかパーティー強化しても苦戦する相手がいないのがつらい
ダンテとかと戦っとけってことか
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2162-tZnL):2016/10/24(月) 20:22:18.99 ID:cf8dOAgK0.net
- >>973乙
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2162-7LPj):2016/10/24(月) 20:28:16.68 ID:hmHZWpxP0.net
- チャレンジモードはいいね
いくつかMPがすぐ切れてだるいだけのもあるからそこだけなんとかして欲しかった気もするが
逆に無尽蔵に技は撃てたらそれはそれで問題ありからなんとも言えないところ
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d7e1-vI99):2016/10/24(月) 20:40:38.45 ID:mvsa13D60.net
- 良か悪かはともかく進化(変化)はしてるかな…
今はとにかくブーストがやばすぎて他が目に入らないが修正でどうなるのか
他人の事情は知らなぁい(ヘッタクソな絵)
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 20:41:10.80 ID:8UlT4FfJ0.net
- 数+1+2の火力グレートソードを探すという新機軸はあるが
それで斬る相手がいるかどうかは難しいところだね
そもそもテスト版の要素が正式に実装されるという保障も無いし
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-bWYm):2016/10/24(月) 20:49:41.31 ID:8UlT4FfJ0.net
- あー、そういえばグレートソードの見た目だけど…
鍔なし切先無しってデザインは戦闘用というより…これは処刑、斬首用だよね?
それも確かにグレートソードの一種ではあるんだけど説明とはだいぶ違うような…
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d3b-pI6D):2016/10/24(月) 20:51:42.16 ID:5IiFr7Wm0.net
- 新しい武器考えた
杖でマジックドラゴンロッド
魔法竜を召喚する杖で自ら攻撃の他にメイジの職のみ攻撃力を上げるスキルを使う
チャージの時間が長く一回呼べばほぼお終い
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f62-vJjt):2016/10/24(月) 20:57:00.70 ID:hfIQph9y0.net
- バトルタクトプリーストの下位下位下位互換って感じやな
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f2c0-AIfR):2016/10/24(月) 20:57:35.85 ID:EtGqOAxG0.net
- おまるの契約書
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5359-bWYm):2016/10/24(月) 21:00:20.68 ID:mD8uwh1H0.net
- >>993
そのアイデア貰うわ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f62-vJjt):2016/10/24(月) 21:02:59.72 ID:hfIQph9y0.net
- >>995
使うたびにランダムで仕様が変更されるぞ。君だけのイニシエダンジョンを作り上げろ!
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0H59-LEWi):2016/10/24(月) 21:06:27.87 ID:hY9r4QC1H.net
- アイテムはいちいち拾わなくても落ちているアイテム同士を入れ替えるだけで
ずかんに登録されるんだな、めんどくさいと思いつつもずっと拾ってたわ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dad-VTD/):2016/10/24(月) 21:16:16.36 ID:8+CIbxig0.net
- 早く正式版に移行しないかなぁ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d3b-pI6D):2016/10/24(月) 21:35:10.21 ID:5IiFr7Wm0.net
- >>924
マジックドラゴン単体の攻撃力もそこそこ強く
数のplが付けばドラゴンの数も増える
でメイジの攻撃力も上がるしでいいかなと
さらに攻撃力のplがつけばドラゴンが使うメイジ支援スキルもパワーアップ
かといってあまり活躍しすぎるとサモナーが可哀想だから
扱いづらいドラゴンでチャージも長め
サモナーでドラゴン使う人も少ないでいいかなと
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f62-vJjt):2016/10/24(月) 21:44:37.33 ID:hfIQph9y0.net
- >>1000
ドラゴン系というと総じて一部屋に一体置いたらそこから積極的に動かんイメージあるけど一回使用が精一杯で移動召喚もままならないてよっぽど狭いフロアじゃないと活躍できんだろうなぁ…
しかも一回召喚するだけのために装備一枠潰すって縛りプレイかなにかかな
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ba5b-lF6N):2016/10/24(月) 21:45:36.54 ID:g30iaNhr0.net
- メイジにもっと扱いやすい武器を増やすのが先だな
もっとわかりやすく極太ビームと大爆発連発してりゃいいんだよ
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