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英雄RPG 26人目 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ed30-L8hc):2015/09/25(金) 02:42:44.49 ID:FQqiBZp90.net
http://au-rpg.jp/suc/user/index

ヘルプ(ガイド)
http://swninfo.success-corp.co.jp/general/aurpg/help_official/index.html


前スレ
英雄RPG 24人目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1442925375/

●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ed30-L8hc):2015/09/25(金) 02:43:28.86 ID:FQqiBZp90.net
■キャラクターのリビルドについて

リビルド手段は以下の3択

  ・キャラを削除 → 新しいキャラを作成
    - 何度でも無料で可能
    - Lvは1に戻り、台詞等も全て消える

  ・キャラ再構築
    - 有料(800auc/80雫)、クエストにより1度だけ実質無料で利用可
    - Lvは維持されるし、台詞等もそのまま

  ・転生
    - 死亡するか天命が尽きる度に、何度でも無料で可能
    - Lvは1に戻り、台詞等を消すか引き継ぐかは自由
    - 初期PP&SPが「転生前に消費した量の5%」増加する
    - 乱舞・両断等の「前提が必要なスキルを転生前に取得」していた場合、転生後は前提無しで取得可能

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ed30-L8hc):2015/09/25(金) 02:44:02.95 ID:FQqiBZp90.net
■その他FAQ

Q. どれが物理でどれが魔法?
A. 以下参照
  ・物理(筋力) → 剣、槌、斧、槍、格闘、射出、弓、砲撃、投擲
  ・魔法(意思) → 指輪、杖、短剣、護符、杯、宝珠

Q. 死亡フラグを変更するには?
A. キャラクターシート左側にある「死亡フラグ全体設定」のOn/Offを切り替えるだけ
 (個別設定は、特に親しい相手にだけOnにしたいならどうぞ)

Q. 装備名を変更するには? & 魔石を装備するには?
A. [ クラン倉庫 ] → [ アイテム名をクリック ] (※魔石もこの画面から付けられる)

Q. 装備に魔石を付けようとしても、スロットが見当たらないよ?
A. キャラ作成で貰える装備はスロット0
  タウンショップで購入出来る装備はスロット1
  スロット2以上は、英雄ショップで「魔石スロット拡張材」を購入して付ける

Q. ゴブリンって何処に出現するの?
A. 以下で出る
  ・アシヤ山麓 (出現率はあまり高くない)
  ・王都セリオン近辺、ランプシー岬/フロア5 (ボスが固定でゴブリン5体)

Q. 転生でレベルにバラつきが出たけど、どうすればいい?
A. 以下から選択
  ・転生していない(足並みを揃えたい)キャラに「転生希望」タグを付け、同じ境遇の人と一緒に手頃な高ランクMAP(アシヤ山頂等)で自殺ツアー
  ・転生した(Lvの低い)キャラだけでレベリングし、他のクランメンバーに追い付く
    - 2015/9/8のメンテで、クランメンバー内のLv差があってもEXPが減少しなくなったようです
  ・適正ランクより上の狩場では取得EXPが増加するので、転生した(Lvの低い)キャラを入れてパワーレベリング(戦闘不能にならない様に注意)

Q. 属性魔法・薙ぎ払い・地走りのダメージが低い
A. 装備アイテムの威力が乗らないので低いです
  ・2015/9/8のメンテで修正されたらしいですが相変わらず低いです

Q. HPを上げるには?
A. HP = ( Lv + 体力 + 精神/2 ) * 100

Q. 冒険スキルを取ろうと思うんだけど、どのステータスを上げれば良い?
A. 以下参照
  ・鍵開け  ⇒ 能力値「器用」、スキル「鍵開け」
  ・宝箱発見 ⇒ 能力値「意志」、スキル「宝箱発見」
  ・罠発見  ⇒ 能力値「精神」、スキル「罠発見」
  ・罠解除  ⇒ 能力値「器用」、スキル「罠解除」

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ed30-L8hc):2015/09/25(金) 02:44:21.72 ID:FQqiBZp90.net
■装備強化費用
UC魔石Lv.0→1 費用0auc
UC魔石Lv.1→2 費用2400auc
UC魔石Lv.2→3 費用3200auc (合計費用8000auc + 素材にするUC魔石4個)
UC魔石Lv.3→4 費用4800auc (合計費用20800auc + 素材にするUC魔石8個)
UC魔石Lv.4→5 費用9800auc (合計費用51400auc + 素材にするUC魔石16個)

スロット拡張(2スロ目) 費用2300auc
スロット拡張(3スロ目) 費用4300auc

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c513-SPju):2015/09/25(金) 03:16:42.88 ID:AHkk9Y4X0.net
まだまだご応募お待ちしております!
特にメンテ後、急募!
http://www.4gamer.net/games/312/G031207/index_userreview.html

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-6VWZ):2015/09/25(金) 05:30:40.65 ID:8DJf72ak0.net
ちょっと放置するとメモリがパンパンになって
動画見ようとすると止まる

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-UFi1):2015/09/25(金) 06:23:38.98 ID:wjYDbs/D0.net
裝備/道具変更の画面
〈変更〉〈外す〉とあるけど、なんでここに〈魔石〉ボタンが無いんだ。
裝備クリックして魔石ボタン押す手間を減らしてくれ。

で、なんで裝備する魔石をそこから検索できないんだ。
三個ずつしか表示できない中からダラダラと捜すの面倒い。
LV2まではノーリスクで付け替えして楽しめるのに、なんでこう…
裝備付与済みで装着できない魔石の表示もONOFF選ばせろと。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-Y3F5):2015/09/25(金) 09:12:38.22 ID:te1Jp4hP0.net
エイワスに移住すると冒険に行けば行くほど金を失う
アティルト残留かカイム移住が鉄板

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/25(金) 09:19:40.39 ID:XJXz8yLe0.net
もしくわ
クラン3人でランク7制覇するとか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9Tya):2015/09/25(金) 09:41:53.27 ID:w3uKTxs5a.net
自キャラ3人でタダでクリアできるとしてもエイワスにいるメリットはないし
さらに言えばこのクソゲーで金を気にすること自体が無意味

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c538-4EXE):2015/09/25(金) 09:52:18.15 ID:5pz56c7g0.net
>>8
オッド「では次の偉業でカイムの解放は見送りますね^^

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 09:52:51.96 ID:GEtfj+nn0.net
カイムまだ行ってないんだけど、ランク7って何でるの?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-YAHp):2015/09/25(金) 09:54:53.96 ID:GIZRMNUx0.net
エイワスからカイムに移動したけど
エイワスで雇用してくれてた常連の人がいまだにエイワスで使ってくれている…

なんか申し訳ない 貧乏になるぞ!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/25(金) 10:17:40.58 ID:7UXSXZig0.net
雇用費上がってたのに気づかないまま出発するミス何回かやらかしたことあるわ、固定PTならそういう確認だんだんしなくなるんだよな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-kyle):2015/09/25(金) 10:19:26.45 ID:ZJyLGH9U0.net
魔石のLv.3とか、レアとか
付けるときに失敗するとただのロストだけど
外すときに失敗しても、魔石は失われても装備に効果自体は残ると
前に見た気がするんだけど、本当?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 10:21:32.82 ID:O4No4eXVx.net
それを検証するのにかかるコストが高すぎるからどうとも言いようがない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9Tya):2015/09/25(金) 10:25:03.51 ID:w3uKTxs5a.net
>>12
ワーライオンだかが三段使ってきて
オトモが連携してくるよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-YAHp):2015/09/25(金) 10:29:01.52 ID:GIZRMNUx0.net
カイムの35階に雇用されていたけど
ワーライオン 乱舞持ち
ロード エイワスのボスの奴 雑魚で何度でも出てくる

ボス
アースゴーレム
ドラゴン 縦二人ポイズンブレス必中 

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 10:29:47.36 ID:ED/NOIQs0.net
>>15
本当だとしても不具合としていつの間にか修正されるんじゃねえの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/25(金) 10:31:28.56 ID:MdLXr9Rp0.net
装甲115だかの装備が売りにでてたけどそういうことだったのか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-kyle):2015/09/25(金) 10:31:39.15 ID:ZJyLGH9U0.net
ああ、”不具合”で修正される可能性もあるか
試すのやめといたほうが無難そうだね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a22f-udKe):2015/09/25(金) 10:33:20.76 ID:CLlKHjnj0.net
最近エイワスに移動してやっとランク7の最深部までいったけど
本当に実入りが少なすぎて貧乏になっていく
カイムいこかな・・・

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 10:36:20.89 ID:O4No4eXVx.net
エイワスのエロキャラは皆カイムに行ったしな
エイワスの魅力はもはやゼロといっても過言ではない

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/25(金) 10:36:55.83 ID:s8ASPcut0.net
>>12
ランク7上層から順に記憶に残ってる範囲で個人の感想

リビングペンタクル→硬い避けるウザい魔法でEX消去とデバフをばら蒔くコイン。しかもスキル封じもできる
ラウンドエンジェル→特に印象無し
パイコーン→たしか馬。反撃してきた気がする
カーバンクル→縦列攻撃してくる上位ナインテール
マスターシーフ→紙だけど遠隔連携でゴリゴリ削ってくる。割と痛い
キュウキ→「なにもできなかった」と突風が特技の癒し猫
ヨロなんとか→物攻上げて普通に殴ってくるようになった強化キュウキ。でも弱い
アイアンゴーレム→硬い
パンプキンヘッド→地味に高い攻撃力と地属性追撃。カボチャ要素は無い
ワーライオン→たしか乱舞
レッサーデーモン→微妙に硬い。なんか縦列状態異常付与してきた気がする
ロード→指揮とバ火力で押してくる雑魚勢ではたぶん一番危険。たまに飛んで来る薙ぎ払いが有情

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 10:50:12.00 ID:aRhMHxBM0.net
一週間前に始めたんだけどずっと拠点ティルトじゃダメなん?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 10:52:30.99 ID:aRhMHxBM0.net
あ、ティルトだと最初にすぐやめた放置クランのメンバーと黄昏でマッチングするからか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 10:55:34.56 ID:GEtfj+nn0.net
>>17 >>18 >>24
ありがとー耐久型の砂漠とは正反対で火力型の敵が多いんだね

>>25
転生したらカイムかモズネブかなー
モズネブのランク7は、普通の敵に2万位ダメージ出せるキャラじゃないと辛いからお勧めしない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-kyle):2015/09/25(金) 10:56:46.88 ID:ZJyLGH9U0.net
アティルトは
現在のところ試練場がランク6・30階までしかない
他の都市だとランク7・35階まで進めるダンジョンもある
潜りきってから他のダンジョンを潜り直しするのは、精神的にも命運的にも非常に厳しい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ed30-L8hc):2015/09/25(金) 10:59:06.18 ID:FQqiBZp90.net
黄昏は別に所属している拠点関係ないぞ〜全拠点から連行される
カイムにいても必ずアティルトの人がいるから黄昏は諦めろ。
今アティルトに居るのは駄弁りたい人くらいだろ?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 11:04:53.46 ID:aRhMHxBM0.net
なるほど、ありがとう
転生とかずっと先になりそうだ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 11:06:57.88 ID:qhRmpblO0.net
掲示板埋め尽くされるからだべりたい人はそのままアティルトにとどまってて欲しい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/25(金) 11:11:06.56 ID:XJXz8yLe0.net
ラ・ティルト

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 19e0-kyle):2015/09/25(金) 11:12:39.33 ID:UfM3P01l0.net
転生した時がチャンスだったんだろうけど
パワーレベリングの魅力に負けてアティルトに残ったわ
次の偉業っていつなんですかねえ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/25(金) 11:24:25.33 ID:opbvF9SA0.net
水着コンテストがあると聞いてカイムに引っ越したけど何もないでござる

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-1xWT):2015/09/25(金) 11:27:28.94 ID:Cgn2yMP40.net
このまま天寿を全うするまでランプシー岬30層をうろつくのかと思うと閉塞感がぱない
けどよそのダンジョンの31層行くまでに200+80*31=2680で五日半かかるんだよな・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 11:29:28.75 ID:aRhMHxBM0.net
冒険中ずっと腹痛実況してるキャラいて面白かった
あぁいうの作れる人センスあるなぁ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/25(金) 11:31:00.46 ID:muvdGigr0.net
35階到達したらもうやることないんだけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c516-EHKL):2015/09/25(金) 11:34:28.44 ID:8tkK3tNP0.net
>>6
亀レス。Flashの設定でハードウェアアクセラレーションを無効化してないか?
有効化させると軽くなるぞ。

純粋にメモリ食い潰してるだけなら「empty.exe」で検索すると幸せになれるかも。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 11:41:14.48 ID:O4No4eXVx.net
最下層に着いたら魔石ハムハムしかやることないゲームだからなあ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 11:49:09.14 ID:aRhMHxBM0.net
同じ系統のゴールデンロアDは最下層までロクにいけずに確実に皆死んでいってたな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 11:53:09.84 ID:O4No4eXVx.net
ゴルロアは死にゲーだしキャラに愛着が沸くとかなかったな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 11:57:06.88 ID:ED/NOIQs0.net
運営がプレイヤーにさせたい事がよくわからんね
RPするにはシステムも設備もお粗末だし
ゲームするには仕様かわりすぎで底が浅すぎ
課金するにしたってポイント割引の上に引継ぎ不明
デバッグするにしても反応が悪すぎ

どれか1つに真面目に取り組むなら良くも悪くも一定の層は掴めるだろうに
そういう方針を主張するであろう開発ブログは更新中()だし

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/25(金) 12:04:45.67 ID:1KaYTIUU0.net
うちの指輪使い、よく間違えて後衛におかれてる。
なにと勘違いしてるんだろう。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/25(金) 12:05:39.11 ID:X2WdOD+20.net
エイワスからまた移って一から登るのメンドイし今のままでいいや
金とかオークションぐらいにしか使わないし今の手持ち10万ちょっとじゃどうせロクなの落札できないし

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/25(金) 12:05:55.44 ID:bxo7noUH0.net
運営はプレイヤーに無力感と絶望を味わって欲しいんだと思う
課金して足掻いてもがき苦しんでそれでも下方修正と黄昏で死んでいくキャラたちを見て
オッドはうまい酒を飲むわけです

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-4EXE):2015/09/25(金) 12:06:11.41 ID:NH/wtzqs0.net
短剣がときどき前衛に置かれるのと同じことじゃね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/25(金) 12:07:26.90 ID:s8ASPcut0.net
なんとなくサクセスの公式ページみてきたら提供中ブラゲの欄にAURが無いんですけど!
いやまぁ流石にTOPページに広告は載ってるけどさ
そんでもって何げに今日で開始一ヶ月なんだな・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/25(金) 12:08:11.29 ID:X2WdOD+20.net
全員レベル60前後の黄昏なのに出発10分切っても誰も配置変換しないとか焦るわ
見事に初期配置は糞だったのに

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 12:08:58.04 ID:BKSH0Hec0.net
>>43
HP>体力>精神の順にざっと並べてしまうだけの時はあるね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 12:09:46.67 ID:WsVZO2MN0.net
ヒーラーも盾もいないときの隊列変更の緊張感すき

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02d0-wX6n):2015/09/25(金) 12:12:47.53 ID:aU0Sgxox0.net
間違われそうな装備の時は、タグなりキャラ説明に前衛って書くとか…
やってて間違われるならどうしようもないが

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 12:13:13.43 ID:0XELRUVk0.net
きっと名前が残るからしたくないんだろう

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 12:13:51.65 ID:djnc5gER0.net
スキルと装備見れば1分で配置できるけどな
たまに無言変更されるけど

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0287-nCLU):2015/09/25(金) 12:15:35.02 ID:uEXayIdl0.net
武器なし4人だったから誰か装備変えてくるかなと思ったがそのまま出発してもうた

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-EHKL):2015/09/25(金) 12:15:54.73 ID:3g0970z50.net
微器用の鍵開け3くらいじゃ全然開けられないな
なんか他のに変えようかと思うんだが蘇生ってどう?
治療でスタミナ回復上がれば取るんだけどな…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 12:16:15.47 ID:BKSH0Hec0.net
>>51
これは自分が変更したわけじゃないけども
ざっとやってしまう時の判断画面
https://yabumi.cc/150027e8121789934a4c9942.png
がこれだからタグとか見なかったりするよ、ごめん・・・
でも大抵はキャラシートの装備やスキルまでちゃんと見てるよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-4EXE):2015/09/25(金) 12:16:17.89 ID:NH/wtzqs0.net
無言配置のあとに無言変更が入ると
途端に精神戦の様相を呈してくる
それを横から眺める俺

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-1xWT):2015/09/25(金) 12:17:25.53 ID:Cgn2yMP40.net
RPかもしらんが、わけのわからん構成してると配置に迷う
とりあえず前衛・後衛だけはタグに付けて欲しい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f826-nCLU):2015/09/25(金) 12:19:48.91 ID:PsMuJv3D0.net
ぼけーっとしてて的にされやすいという理由付けでヒーラーに範囲護衛持たせててすいません

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/25(金) 12:20:56.71 ID:X2WdOD+20.net
とりあえずHPより体力見て前衛決めるな
あとどうしてもダメそうなら自作絵勢の生存優先して後ろに置く

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 12:21:58.67 ID:BKSH0Hec0.net
>>55
過去スレでは取るだけ無意味ってレス見たことある気がする
自分も戦闘不能が出たらリスクのあるキャンプして蘇生より
撤退安定な気がするけど実際の使用感はよく分からないや

というか今の取得スキル次第だけど
他のスキルを取得するにしても蘇生や医療より
もっとましな選択肢幾らでも有りそうだよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/25(金) 12:22:25.23 ID:ztJLnY8S0.net
黄昏で一番HP低い自分の杖キャラが前衛におかれて1戦目に自分含めて3人死んで
撤退賛成で生き残った3人が経験値ちょっと多めにもらったのをみたとき
数百程度の差なのになんか悔しい気持ちになった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ be74-E+SH):2015/09/25(金) 12:22:52.04 ID:HD9JcI5z0.net
ひでおつ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 12:24:30.01 ID:BKSH0Hec0.net
>>60
そんな感じで配置したら
1戦目でバックアタックで後列の人に戦闘不能者が出て胃が痛くなったよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-bqIZ):2015/09/25(金) 12:24:58.11 ID:tWBG/zdvr.net
キャンプ装備つけるのも面倒になったからスタミナ強化キャラいれてキャンプしてないな
ってわけで、俺んところじゃ蘇生使う機会すらないわ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/25(金) 12:26:16.10 ID:s8ASPcut0.net
とりあえずHPと武器みて、次いで役割と防御系スキルの質で判断してるな
他人が既に弄ってた場合は前列後列は弄らないけどタンクやヘイト稼ぎそうなキャラの位置とかは微調整したり

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-Ah2c):2015/09/25(金) 12:33:59.79 ID:lbUWElYsa.net
ておくれただがちょっと正気に返った
なんでこんなのに万単位の金ぶちこんだのか分からん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 12:34:34.23 ID:5L40/NyJ0.net
とりあえずカイムにお引越ししてきた。
黄昏は最近、盾含め前衛過多で近接が後衛にならざるを得ない状況によく当たるなぁ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/25(金) 12:37:22.60 ID:bxo7noUH0.net
みんな無言っていうか最近の黄昏未確認の人だらけだから挨拶するのはやめた

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-4EXE):2015/09/25(金) 12:37:55.18 ID:NH/wtzqs0.net
雇用数減ってるなあと思ったら
お得意さんがおしなべて1日6回冒険してたところ1日3回冒険になってるな
みんな夜に1回ログインするだけで、朝のログインをしなくなったようだ
寂しいな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/25(金) 12:38:10.02 ID:Z/iauXfA0.net
別に黄昏は一人一人が自分の行きたいところに配置すればいいと思うよ
後衛希望者多すぎたら体力順とかにすればいい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/25(金) 12:38:54.57 ID:Z/iauXfA0.net
>>71
あ、無言でな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bb-q0lB):2015/09/25(金) 12:41:58.20 ID:3+d7ZeUi0.net
>>69
黄昏無言の一端を担っててすまん
あの「がんばりましょう」的な挨拶があまり好きじゃなくていつも挨拶してないんだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9b8s):2015/09/25(金) 12:43:35.80 ID:Ueth8Npxa.net
顔アイコンの並びの見栄え的にバランス良く配置したのを実用性重視で配置変えされると
悲しい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 12:43:41.58 ID:ED/NOIQs0.net
>>73
それ以外にどんな挨拶したらいいんだ?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-4EXE):2015/09/25(金) 12:44:55.24 ID:NH/wtzqs0.net
べつに挨拶なしや無言配置はいいけど
誰かが配置したものに対して変更加えるなら、理由をひとことくらい残せばいいと思うんだ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/25(金) 12:48:09.09 ID:s8ASPcut0.net
自分の役割とかその辺アピールくらいかね。ぶっちゃけ「よろしく」だけでいいと思うけど
まぁ特に議題もなさそうな場合は無言でも良いんだけど、誰かが撤退提案出してる時に無言なのはちと困るな
確率下がったとはいえ死ぬときゃ死ぬし死んだら困る人も居る訳だし

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/25(金) 12:48:26.79 ID:Z/iauXfA0.net
>>76
「自分はこの配置の方がいいと思う」に尽きるんだからいちいち言うことなくね?
それともこの体力値では云々と解説が必要か?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 12:48:27.94 ID:qhRmpblO0.net
よろしくおねがいします、だけでいいんじゃね

いや他に挨拶してる人いなかったら、無言で隊列だけ変えてるけどさ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb7-t27m):2015/09/25(金) 12:50:29.17 ID:ENsnviRz0.net
キャンプは圧倒的リアリティによる恐怖が、ね
1経験や知識(スキル)の無い冒険者が奇襲を防げる訳がない
2敵はただの動物ではない。人を襲う事に長けた魔物である
撤退中も襲われるとかなら別だけど、そうでない以上、蘇生頼みにキャンプという選択肢はきつい

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-4EXE):2015/09/25(金) 12:54:15.88 ID:NH/wtzqs0.net
>>78
貴方はそう思っているんだろうが、他人には理解不能な場合もあるし
いやまあ、最初に配置した人と変更した人が、無言で後衛取り合戦してるの2度見て
なんかなあと思っただけだが

余裕があるならひとこと説明を付すのもソシャゲの交流と楽しめばいいと思う
そうすべきと言うわけじゃないが

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 12:59:11.92 ID:qhRmpblO0.net
石化罠踏み抜いたあと点灯してなかった発動条件:異常の特性報告したら

調査します、ってテンプレが返ってきた
本来発動するものらしい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 13:05:03.60 ID:ED/NOIQs0.net
本当にあった怖い話

運営「調査します」
ぼく「調査どうなりました?」
運営「・・・」
ぼく「もしもし? 生きてますか?」
運営「・・・」
ぼく「クラン名「返信ください」」
運営「あっ、調査したけど仕様でした」
ぼく「そうですか、仕様じゃしょうがないですね」

運営「やっぱ不具合でしたー、修正しまーすww」

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e8aa-4EXE):2015/09/25(金) 13:05:43.98 ID:yew0FeQ20.net
近接装備が3人以上いる訳でもないのに、
配置変更しましたって言って
近接アタッカーの自キャラを後衛においてる人がいたときは笑ったな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 13:05:45.96 ID:BKSH0Hec0.net
装備威力と間接75%補正の関係って
補正後威力100を間接75%で出そうした場合
装備威力134程度必要になるって感じでいいのかな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/25(金) 13:10:21.58 ID:ztJLnY8S0.net
>>82
異常耐性/異は問題なく効果発揮されるのに
ワナだけ○○耐性/異が効果ないってのはおかしな話だしなぁ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/25(金) 13:10:35.88 ID:X2WdOD+20.net
RP的によろしくお願いしますなんて言う感じのキャラじゃないから無言ですまんな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0287-nCLU):2015/09/25(金) 13:18:22.09 ID:uEXayIdl0.net
PT組んで一言も喋らず黄昏行くようなRPキャラなのか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 13:20:03.13 ID:BKSH0Hec0.net
>>83
開発がデバッグ用シートを作って
そのシートが実はプログラム通りに動いてるかどうかの確認をするものの
仕様通りかの確認はできていなくて形式だけの意味のないテストをしている
という事は
仕様をちゃんと固めれていないシステム開発ではたまによくある話だよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c5bd-4EXE):2015/09/25(金) 13:20:57.58 ID:4FZ/PQ9s0.net
くるくるオンラインだよやだー

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/25(金) 13:21:09.61 ID:bxo7noUH0.net
よくあることかもしれないけど
サービス業において許されるはずもないんだよなあ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 13:21:32.61 ID:5L40/NyJ0.net
罠は戦闘中の異常じゃないから本来の仕様かと思ってた
これで異常耐性(常)がさらに無意味なものになってしまうなぁ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/25(金) 13:22:36.44 ID:opbvF9SA0.net
黄昏一言では独り言でもRPだと思って喋ればええんじか?返信あれば嬉しい程度で。
なら「黄昏めんどくさい」とか言わせるわ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 13:24:17.47 ID:qhRmpblO0.net
無言ロールをしよう

「……」とかで

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 13:25:46.74 ID:BKSH0Hec0.net
無言RPにしても相手あってのものだし
それをただ察して欲しいとかじゃなくて
()とかで心情描写してくれる人の方が助かるね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 13:27:26.68 ID:qhRmpblO0.net
あとはクランの別の人がでてきて、この人おねがいします!って言っていくとかか
無言クランだと使えないけど

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/25(金) 13:27:46.10 ID:UmZrpYXv0.net
下位黄昏
「みんな何RPでいくー?」
「秘密w」
「おれ護衛専門だわ まあ俺体力極め振りだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「火属性魔」
「ってかマンドラゴラって何属性?」
「わからんw」

中位黄昏
「よろしくー」
「テントは待ってればまずスタミナ尽きないから持とうね」
「はい」
「異常回復の薬とかもいるかな?」
「うん。戦闘スタイルも設定してこうねー」

上位黄昏
「盾10回避10回避回避器用」
「スタ踏野伏恐怖恐怖器用精神」
「斧両断必中体筋」
「RP極大破脱衣」
「テント」 「テント」 「全席」
「食料ケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 13:28:56.81 ID:BKSH0Hec0.net
上位が日本語ですらないコピペ懐かしい

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 13:29:42.10 ID:qhRmpblO0.net
脱衣について詳しく

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 13:30:28.91 ID:BKSH0Hec0.net
HPが減った時にそんなカットインが入るキャラとかじゃないのかな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 13:30:37.70 ID:5L40/NyJ0.net
AC5コピペ結構すこ
RP極発言にさらにほっこり

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 13:30:40.09 ID:0XELRUVk0.net
間違いなく前衛に置かれるな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/25(金) 13:44:43.19 ID:muvdGigr0.net
>>76
誰かが配置したとか分からんから適当にやってるよ
そういうの分かるのか

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 13:46:34.25 ID:0XELRUVk0.net
もしかして・・・えあぷ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9b8s):2015/09/25(金) 13:51:07.84 ID:Ueth8Npxa.net
他人が配置変えしてるところを一度も見たことがないんだろう
朝に確認しないとか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 05a6-KZm8):2015/09/25(金) 13:52:20.37 ID:morCQXAm0.net
配置変更に悩むこととかないんだけれど、もしかして気付かない部分で迷惑行為やってたかな
装備武器見てHPと体力見て並べるだけなんだが

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c5bd-4EXE):2015/09/25(金) 13:55:33.16 ID:4FZ/PQ9s0.net
乱舞持ちが前にいたらとりあえず前に出せるのが置物でも出しちゃうが

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/25(金) 14:04:24.55 ID:bxo7noUH0.net
テントだっつってんのに食料なのかよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b12-txiN):2015/09/25(金) 14:05:01.33 ID:oiPUSofP0.net
そういや両手装甲の両断持ちがいたわ
Lv30代だったけど転生リハビリ中だったのかね?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b12-txiN):2015/09/25(金) 14:06:24.98 ID:oiPUSofP0.net
>>108
満漢全席

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 14:11:47.68 ID:pBr6Vkg40.net
カイム移りたいのに全然しなねえ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791c-EHKL):2015/09/25(金) 14:12:59.61 ID:IBVA2UmX0.net
HPだけだと前に出すと脆い人とかいるから
武器種>体力>回避>HPの優先順位で見てるわ
近接武器もってて脆い人は知らない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/25(金) 14:16:24.34 ID:ztJLnY8S0.net
>>111
また1から登らないといけないとおもうと転生したくなるが本当しなない!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 14:18:17.41 ID:ED/NOIQs0.net
どうせ死んだら再構築するんだから
先に再構築で能力とか上げない状態にして死ねばいいんじゃね?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 14:18:33.98 ID:0PM4iQdY0.net
いっぱい課金すれば転生出来るよ
行動Pを600にして行動P回復いっぱい使えば天命40台なんてすぐだよ(´д`)

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9b8s):2015/09/25(金) 14:20:42.15 ID:Ueth8Npxa.net
雇用費赤字が苦しくて自殺したい
高レベル帯じゃ好きなキャラが雇えない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/25(金) 14:21:56.44 ID:Z/iauXfA0.net
>>115
前にそれやったわ
死んで元のレベルに戻るまで2千円でいけたよ(販促)
……いやその頃はまだここまで音沙汰無しじゃなかったんだよ……。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 14:24:41.92 ID:HwX5PohFx.net
4gamerのレビューって「運営がゴミ」ってのを押し過ぎると平均点にカウントされないんだな
昨日反映された中で平均点にカウントされてるの16日のやつだけか
レビューするときは運営の悪さじゃなく純粋にゲームの悪いところを書いた方がよさげだな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-7KRR):2015/09/25(金) 14:28:16.46 ID:/dl/oentp.net
豆腐屋ってなに?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/25(金) 14:30:00.15 ID:opbvF9SA0.net
>>119
クラン名じゃね。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-7KRR):2015/09/25(金) 14:36:09.91 ID:/dl/oentp.net
>>120
なるほどこのクランの人が色々検証してくれてるわけか thx

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0287-nCLU):2015/09/25(金) 14:36:21.61 ID:uEXayIdl0.net
低評価レビュー粘着とか気持ち悪い4亀のステマなの?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b74-wX6n):2015/09/25(金) 14:57:24.13 ID:gewtFLue0.net
そんなに4亀で叩いても仕方ないと思うけどなー
個人的には本当にこのまま潰れちゃうより
だんだんと改善して良ゲーになってほしい。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94e0-ITe4):2015/09/25(金) 14:59:04.22 ID:C+HloRys0.net
レビューサイトなら他にもあるし4亀だけリンクあるって時点で察しろ
何もかんもオッドが悪いから自業自得だがな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 15:00:01.08 ID:0PM4iQdY0.net
仕方ないっても書かれてるのは大体事実だしなぁ
そこに書かれてるのがダメなんじゃなくて改善されてないのが問題なわけで

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2dc-4EXE):2015/09/25(金) 15:07:49.58 ID:nZ/8N/s90.net
スキルとしての魔法の改善とスカウトが「一人で」活躍できるような改善は早くしないとねえ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 15:08:41.53 ID:5L40/NyJ0.net
4亀レビューは俺がやってるゲームはこんなに酷いんだよという不幸自慢という名のストレス発散所みたいな側面もあるしね
高評価見つけると態々スレで晒したりする輩が現れる所から見てもお察し

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-bqIZ):2015/09/25(金) 15:10:08.33 ID:tWBG/zdvr.net
レビューにも多数書かれてるようにフラッシュで重いのをなんとかしなきゃ交流する気にもならんし
だんだんと改善なんかは無理で、一からつくりなおさなきゃ良ゲーになるなんて無理だろ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 15:14:43.94 ID:pBr6Vkg40.net
もうちょっとまともにゲームできたらカットインとか作りたかったけどなー
カットイン付けるとくっそ重くて邪魔なゴミキャラが出来上がるっていう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-UFi1):2015/09/25(金) 15:16:41.48 ID:wjYDbs/D0.net
元の画面に戻るとかサクッとできないのが地味に苛っと来る。
AUCだと掲示板一覧から飛んだ先でまた一覧に戻るのはさくっとやれるけど
AURでブラウザやマウスの戻るボタンやるとゲームスタートまで戻るからな。

キャラを条件検索して一覧から選んで相手クランに飛んで、
そこから前の条件検索後の画面に戻りたくても戻れない。また調べ直しになる、とか。
仕様上仕方の無い所なんだろうけど。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 15:17:33.68 ID:0PM4iQdY0.net
フラッシュでも戻れるゲームはちゃんと戻れるから(´・ω・`)

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 15:18:23.57 ID:djnc5gER0.net
そもそもクロニクルですらサクセス鯖以外でプレイしたら戻るボタンあったのにな…

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/25(金) 15:20:53.55 ID:j86FJNDu0.net
別に重くないがいちいちテンポ悪いのは真面目に何とかして欲しい
毒+疲労のエフェクトとか耐性で防がれるのを全員やったりとかさ
「追加効果発動!」みたいな一文で状態異常&耐性、追加ダメ見切り残心その他を
全部一括かつ0.5秒以内に終わらせろ

というか設定でそういう高速表示にするか決めさせろ
ついでに低スペ勢のためにエフェクト軽くした設定も追加してやれ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK79-cCf1):2015/09/25(金) 15:23:57.45 ID:IJI4ZGjYK.net
検索先でクラン見たら元に戻れないとかさすがにな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 15:25:00.05 ID:5L40/NyJ0.net
HPMP特攻キャラを入れてるとなぜか出発時に時間かかったりエラー出たりするのも早めに直して欲しいところだ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 15:27:33.27 ID:0XELRUVk0.net
もう手を加えるより1から作り直した方がいいよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 15:39:47.76 ID:WsVZO2MN0.net
1から作り直してもまた同じのが出来上がりそう

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 15:41:13.62 ID:0PM4iQdY0.net
1から作り直しとか言ったらまず予算が下りないと思います

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2dc-4EXE):2015/09/25(金) 15:43:19.05 ID:nZ/8N/s90.net
一度ケチの付いたものを一から作り直す体力はサクセスにはなかろうなあ

かといって撤退されると「キャラメイクを自由にしたゲームは大変の割に儲からない」という前例が出来て
ソシャゲ業界のキャラガチャ化が一層進む気がする

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/25(金) 15:47:10.90 ID:7oNDM1ue0.net
探索ログの生成早くなってる気がするけど
改善したのかな?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ eff2-nCLU):2015/09/25(金) 15:54:32.39 ID:p31EXwKn0.net
殴られるたびに喋るキチガイタンク何なん?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ca6-nCLU):2015/09/25(金) 15:59:51.09 ID:TDK5/ruc0.net
初期設定100%が全ての元凶
50%にしてほしい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-cwla):2015/09/25(金) 16:02:07.68 ID:7igYUrlWK.net
>>140
最近ぐるぐる減った気もする
まぁプレイヤー数も減って負荷も減ってるんだろうがね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94cb-4EXE):2015/09/25(金) 16:02:54.70 ID:jocbsCdM0.net
カイムを最初からしこしこ登ってたら、12階でUC気功人が出た
ありがとう、雇った宝箱発見持ちさん!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/25(金) 16:10:21.88 ID:UmZrpYXv0.net
宝箱を発見した時に脱衣するキャラクターを作れば物凄い勢いで雇われるのではないだろうか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 16:14:41.25 ID:pBr6Vkg40.net
全年齢向けでエロいことして目立とうとする根性がただでさえ気持ち悪いのに発見するたびにカットインとかうざすぎる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/25(金) 16:17:20.52 ID:ztJLnY8S0.net
そういや雇った杖両断系の自作絵(ようじょ)のカットインがパンツ一丁で
エフェクトで乳首隠していたけどアレセーフなんだな、びびったわ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/25(金) 16:17:58.69 ID:7oNDM1ue0.net
発見時にって結構むずかしいシチュエーション
やったーお宝だー→ポロン(出てるよ的な?w
んー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-kyle):2015/09/25(金) 16:19:27.24 ID:YVD3+vrg0.net
>>141
彼はただ一生懸命セリフを埋めただけで、この糞システムの被害者なんや・・・

結果動画はリアルタイムで生成してるわけじゃなく、出力終わったログから再生してるわけだから、
セリフ発生を結果生成時に都度ユーザー任せの確率数値で決定せずに、
出力終わった冒険ログを元に妥当均等に後から割り振ってやればいいと思うし、自分ならそう設計するけどな

セリフ発生頻度指定も、すべてのセリフを0〜100%なんて指定させずに
・通常頻度
・抑えめ(1冒険に最大でも1回まで)
・稀(1冒険当たりに発生する率を数値指定)
くらいのケース分けでいいと

あまり喋らせないよう20%くらいに設定してみたら
100%指定してる他キャラに食われまくったり、逆に10%指定してる他キャラの中で喋りまくったりで
再々数値いじり直しをしていると、不毛な作業だなあと思う

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94e0-ITe4):2015/09/25(金) 16:21:07.26 ID:C+HloRys0.net
発見より鍵開け成功した時の方が希少性があって良いんじゃないか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/25(金) 16:25:45.21 ID:j3dn+4dj0.net
雇われた先の動画見てたら
ウチのコが大木に体液ぶっかけられた上に種子放出されててワロタw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 16:26:28.66 ID:HwX5PohFx.net
恥女の人がそんな感じだったろ
宝箱開けたときに後ろからだがおっぴろげてる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f3f-4EXE):2015/09/25(金) 16:26:38.90 ID:YH4LpbD10.net
>>147
そういうのは通報されれば消える可能性もある
基準で言えば確かにセーフなんだけどそういうチキンレース的なことするのはあんまりね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-4EXE):2015/09/25(金) 16:28:18.20 ID:ux/08PX40.net
幼稚よな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 16:30:04.47 ID:WsVZO2MN0.net
イラコン規約無視してる奴多すぎるんだけど分かっててやってるのかな
ゲーム内でうpしてるってならまだ分からなくもないけど
pixivとかSNSで公開済みので応募するって常識的に考えてもアレじゃね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e198-GTCe):2015/09/25(金) 16:30:14.49 ID:btZerswo0.net
>>151
ログで見ると文字がやや潰れているせいか○子放出に見えるんだよねあれ…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/25(金) 16:33:19.38 ID:j3dn+4dj0.net
イラコンは参加賞さえ貰えればいいや的な人と
参加賞さえ不要な人が多そう

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/25(金) 16:35:22.01 ID:7UXSXZig0.net
セリフは1%単位で確率弄られるか強制的にオフにできるならいいんだけどなぁ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 16:38:07.39 ID:qhRmpblO0.net
10%でも出る時は連続ででるからなぁ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e198-GTCe):2015/09/25(金) 16:50:53.80 ID:btZerswo0.net
1回出たらそれ以降は出ないって選択肢もあればいいんだけど

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a22f-rjsr):2015/09/25(金) 16:53:39.18 ID:CLlKHjnj0.net
一回の冒険中にn回まで出るっていうチェックは欲しいよな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b12-txiN):2015/09/25(金) 17:11:52.36 ID:oiPUSofP0.net
しゃべる確率は戦闘中の頻度の高いスキルで10%
EXスキルで30%
冒険画面用で20%にしてるわ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-4EXE):2015/09/25(金) 17:12:37.69 ID:znN2jimh0.net
>>155
ゲーム内でうpしてる人も自キャラとして描いてる人が多いから
いざイラストが採用されてフリー素材化されたらどうするんだろうって思う

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 17:21:19.53 ID:HwX5PohFx.net
英雄RPG内だけなら過疎ってるからいいが今後のサクセスゲーのフリー素材としても使われるかもな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/25(金) 17:22:03.57 ID:7R1ZrK770.net
>>164
それは流石にトラブルになりそう

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/25(金) 17:26:45.42 ID:1KaYTIUU0.net
しっかり名前や設定書いてあったり、うちの子ですっていってたりな。
受賞したら権利とられちゃうのわかってるのかな?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 17:27:03.02 ID:WsVZO2MN0.net
>>165
トラブルって言ってもサクセス側は規約でちゃんと言っておいただろの一言で片付けること出来るんじゃないの?
なんかサービス開始日あたりにこんな話でスレ加速してたけどどうだっけな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ea-CRN5):2015/09/25(金) 17:29:33.91 ID:Rq3fa4Xg0.net
セリフはリンクしない限り1度に1つしか出ないのも問題だわな
100%の奴が延々独り言撒き散らすだけor終始無言の割合の高さよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6938-kyle):2015/09/25(金) 17:34:37.67 ID:lqDzDKcu0.net
応募規約の3.応募作品の取り扱いについてに

>各賞に選出された入賞者は、前段の規定にかかわらず、
>当該作品の著作権(著作権法第21 条乃至第第26 条、第27 条及び第28 条所定の全ての権利、並びに将来法令の改正によって付与される権利を含みます)
>その他一切の権利を、事務局等に無償で譲渡するものとします。
>入賞者は事務局等に対し、著作者人格権を行使しないものとします。

と明記されているのに、
規約知りませんでしたは通らんよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW e6fc-6Ss+):2015/09/25(金) 17:37:11.47 ID:W6QaHnyj0.net
セリフリンク+条件が欲しい
それで大分RPの幅が広がると思う
例えば、戦闘中クリティカルを無言にしてそれをセリフリンクかつ敵にとどめにして喋るようにすれば、クリティカル&とどめで設定できるみたいな感じ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-YAHp):2015/09/25(金) 17:40:24.09 ID:GIZRMNUx0.net
いまだにAFの改善すらないからなぁ…
セリフ条件の改善なんて無さそう…

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 17:41:07.13 ID:WsVZO2MN0.net
>>170
それならストレートに条件複数設定でいいんじゃない?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 17:42:58.57 ID:pBr6Vkg40.net
戦闘中にセリフ付きで攻撃外れるのがダサすぎるから全部オフにしたわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5caa-6iK4):2015/09/25(金) 17:48:09.01 ID:FwtdTusW0.net
応募作品は権利譲渡するけど、応募したモデルのキャラには何の契約も発生してないんじゃないかな
また描いたらいいと思う。
間違ってるかな?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 17:57:31.10 ID:0XELRUVk0.net
お仕事狙いの人以外は適当に好きな絵描いてるんだろし
そこまで気にしてないんじゃない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウT Sa03-4EXE):2015/09/25(金) 18:00:14.47 ID:EzV5A5tua.net
必中発動後の見切り判定外してほしいぜ
台詞で「あたらんよ!」とか言ってるのに必中で命中とか悲しいわ
判定外せないならせめて、被必中時のセリフ入れさせて欲しい…「バ、バカなっ?!今の攻撃は確かに避けたはずっ!」とか言いたい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 18:00:44.52 ID:HwX5PohFx.net
「作品」で指す範囲がどこまでを指すかで変わりそうだが
キャラの権利も含むと取れなくもないが気になるなら問合せればいいんじゃないか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 18:01:51.02 ID:WsVZO2MN0.net
カットインまで出して攻撃外すとほんといたたまれない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/25(金) 18:10:45.11 ID:UmZrpYXv0.net
見切り「残像だ」→必中→ボコォ

最高に格好悪いなwww

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/25(金) 18:13:24.33 ID:XJXz8yLe0.net
宝箱→骨→「これは、唐揚げがいける!」

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 18:15:41.53 ID:aRhMHxBM0.net
カットイン出るタイミングも見直して欲しいねホント

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 18:17:23.26 ID:GEtfj+nn0.net
追加ダメージでカットイン出して600とかダメージ与えてる人とかいるしね……
両断持ちのヒラが護符で5000とか出して、黙々と殲滅してるのを見ると凄く居た堪れない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/25(金) 18:18:14.61 ID:ztJLnY8S0.net
黄昏バックアタックで全滅していた(´・ω・`)でもしなない・・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-cwla):2015/09/25(金) 18:22:09.76 ID:7igYUrlWK.net
命中した時用と外した時用を作ろう

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 18:22:25.99 ID:djnc5gER0.net
護符はハイリスク・ハイリターンだから手を出しづらい印象があるな

ところでヒーラー無しなのにアイテム持ち込まない奴らってなんなんだろうな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/25(金) 18:26:16.37 ID:i69NiY8c0.net
黄昏で一緒だったスカウト先生
自分で箱見つけて自分で鍵開けて出した魔石
自分のクランに持って帰ったわ
かっこええ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-nCLU):2015/09/25(金) 18:26:26.09 ID:x8O+ewmM0.net
黄昏ボタンなんかもう押さなくなったよ。完全無視。つまんないもん

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 18:28:51.87 ID:6iY/n0SQ0.net
薬草とかってちゃんと自分に使う?
わざわざ回復アイテム持たせてもクソ味方に使ってたら目も当てられないんだが

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 18:30:12.59 ID:pBr6Vkg40.net
>>185
重くてアイテム装備するのすらだるい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 18:31:56.14 ID:djnc5gER0.net
>>188
ちゃんとターゲット指定できる。最もHP・MPが低いキャラ1体のみではあるけど。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 18:34:19.44 ID:6iY/n0SQ0.net
>>190
自分のみに指定できないのか最低だな……
集気功取るしかないか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/25(金) 18:34:45.23 ID:D1cel79t0.net
え? 指輪って前列だったん?
後列から敵前列しか攻撃できないって思ってたわ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c5bd-4EXE):2015/09/25(金) 18:35:04.06 ID:4FZ/PQ9s0.net
アタッカーと範囲回復いるしなんとなるだろーと思ったら、ミノタウルスにバックアタックされて後衛3人が10k近いダメージ受けて壊滅して帰還しててワロタ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/25(金) 18:38:17.05 ID:j86FJNDu0.net
安心と安全を約束する威圧

そういえばここ十回以上、ログ見た冒険でバックアタックになってる事一度もないな
見てない場合でも体力10の紙防御後列魔法使いも死なずに全員生還してるし
察知はLv5一人だけだが、カイム35Fは敵に奇襲持ちいなかったりするのかね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 18:38:21.67 ID:djnc5gER0.net
>>191
あ、ああ…聖域地雷回避の最高のスキルだな…w

しかしここまで地雷多いとLv.50達成してから再構築って人増えるんじゃないの?
地雷回避のために定期的に再構築配ってくれないとアタッカーは真面目に辛い

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/25(金) 18:40:28.01 ID:j86FJNDu0.net
>>195
今普通に行動力消費してる無課金勢はLv60台
それより一歩遅れてるという時点でどういう層とマッチングするか覚悟するべき

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/25(金) 18:42:34.50 ID:QrSx5jax0.net
絵描きはカイム?行った方がいいの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/25(金) 18:44:00.83 ID:XJXz8yLe0.net
うーん、やはり、自クラン3人のみが一番愚策だな
800一人に絞るか(最大800だったよね?
150前後にして3人雇うほうが安定するよね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 18:46:12.45 ID:djnc5gER0.net
>>196
転生ヒーラー「」

もはや介護。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/25(金) 18:48:51.80 ID:i69NiY8c0.net
Lv30台だと
むしろ新規さんに迷惑かけて介護されてる放置転生組のほうをよく見る件

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 18:49:06.67 ID:qhRmpblO0.net
800で黄昏無双はたのしいかもなー
黄昏だけチェックする垢になりそうだけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 18:51:43.83 ID:0PM4iQdY0.net
Lv50

PP480/500
SP485/500

魔攻Lv1
連撃Lv1
砲撃術Lv1

装備
宝珠
威力補助

アクセなし



えー…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/25(金) 18:52:31.88 ID:X2WdOD+20.net
今日の黄昏ヒーラー四人で糞雑魚1人が死にかける度に代わる代わる回復させる接待プレイでワロタ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/25(金) 18:55:03.81 ID:WsVZO2MN0.net
>>203
ファンタジー作品でありがちな拷問かな?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/25(金) 18:55:46.58 ID:j86FJNDu0.net
>>202みたいなのを生まないために再構成配布は必要最低限にすべき

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 18:55:52.00 ID:HwX5PohFx.net
>>197
エイワスに居た絵描きグループがまるごとカイムに移ったからな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 18:55:52.82 ID:0PM4iQdY0.net
槍術Lv4のタンクさん、多分戦えるのは貴方だけです
回復はするからどうにか死なないで頑張って…あと冒険スタイルを戦闘不能が1人以上出たら撤退にしておいてくれるとうれしい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/25(金) 18:59:14.46 ID:8pBdWf1w0.net
放置は前列へ。
経験値を与えてはいかんw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/25(金) 18:59:21.99 ID:QrSx5jax0.net
>>206
ありがとう!
そういうことか・・・早速行って見るよ!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/25(金) 19:00:13.74 ID:ztJLnY8S0.net
アティルトからでたくないでござる(雇用が楽という意味で)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 19:02:35.35 ID:pBr6Vkg40.net
自作絵キャラってみんな雇ってるの?
コスト高すぎ100%カットインだったり地雷多くね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/25(金) 19:04:18.49 ID:QrSx5jax0.net
強さより個性や面白さで選ぶから弱くても自作絵優先で雇ってるよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 19:04:56.59 ID:ED/NOIQs0.net
別に嫌なら雇わなければいいだけだろ、同意を求めるなよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/25(金) 19:07:58.49 ID:DnQ2sI3x0.net
なんの変哲もない攻略に拉致られて死んでた
泣きそう、ってか泣いた

上位難易度へ挑戦する時は回復厚めでお願いします
上位難易度へ挑戦する時は回復厚めでお願いします

さー次いってみよーハハハ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/25(金) 19:09:01.10 ID:8pBdWf1w0.net
無課金でLv60超えたけど、いまだアティルトから動かず。
天命60切ったら転生ツアーして引越しする感じでいいのかなあw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/25(金) 19:10:24.83 ID:DnQ2sI3x0.net
>>215
おう天命なんて70台でも楽勝で死ねるぞ!いますぐチャレンジだ
はやくこっち来いよフヒヒ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 19:11:33.44 ID:GEtfj+nn0.net
再構築200円位にならんかなー
そしたらちょっと課金する気にもなれるのに

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/25(金) 19:11:44.46 ID:MdLXr9Rp0.net
なぜ死ぬ気がないのに死亡フラグを建てるのか。。。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e8aa-4EXE):2015/09/25(金) 19:13:01.16 ID:yew0FeQ20.net
死ぬ気がないのに死亡フラグつけるやつは自業自得

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/25(金) 19:15:53.29 ID:aRhMHxBM0.net
死に場所を探すクランみたいな丸ごとRPの塊にすれば気兼ねなく死亡フラグ付けられるな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c5bd-4EXE):2015/09/25(金) 19:17:07.76 ID:4FZ/PQ9s0.net
つうか50前後にもなって特殊能力一つもなしとかマジやめろよ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/25(金) 19:20:03.58 ID:8pBdWf1w0.net
PP使ってないキャラは死亡率上げて欲しい

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/25(金) 19:20:08.49 ID:DnQ2sI3x0.net
普段誘ってくれるのは顔なじみばかりだったんでなあ
安定攻略してくれる人たちばかりだったから貢献するつもりでonにしてた
まあ死んだら死んだで別展開するからいいんだけどさ

でも火力が宝珠多段3人で全員見切り残心なし→2ターン目途中で全員消滅
ヒラ2枚だけど異常回復専門×2ってどうなのよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 19:20:43.93 ID:5L40/NyJ0.net
死亡フラグonにしてるの忘れてて黄昏で死んでた・・w
ちょっと特殊能力弄りたかったからまぁok

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-6VWZ):2015/09/25(金) 19:24:10.97 ID:N9nWP+zB0.net
死にたい人がいたら連れて行きます、みたいなクランはどうだろうか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 19:25:02.61 ID:0PM4iQdY0.net
死亡フラグは雇用先で死ぬだけで自由冒険と黄昏には無関係のはず

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 19:25:53.89 ID:0XELRUVk0.net
転生希望でやってるとそういうRPのキャラに連れてかれる事もある

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb1e-NFWt):2015/09/25(金) 19:26:08.90 ID:vYefrokC0.net
>>195
Lv50ってなんかの区切りだっけ? 思い当たらん

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 19:26:09.77 ID:HwX5PohFx.net
>>211
自作絵で上手い奴は大体キャラ愛強いから実用的なビルド多いぞ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/25(金) 19:26:17.33 ID:7R1ZrK770.net
>>224
黄昏で死ぬのはフラグ無関係のクソ仕様だから安心しろ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e1-rjsr):2015/09/25(金) 19:28:37.98 ID:t1FADyW20.net
よっしゃU魔石拾ったと思ったら発勁かよ
雫に変えてくるか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/25(金) 19:28:38.95 ID:UmZrpYXv0.net
支援大&小のヒーラーにドロップと宝箱取らせてるんだけど魔石の入手率が妙に高い気がする
気のせいかな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 19:30:37.35 ID:djnc5gER0.net
>>228
Lv.50からランク6が適正になるから、ふるいにかけられた人しかいなくなる=ランク5ボスより遥かに攻略が楽になる
ほかにもクエストがLv.50で一区切りな感じだからね。Lv.100は正直適正未満をノープレイでいかないと無理。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-zP3U):2015/09/25(金) 19:31:09.28 ID:n26LmIgY0.net
とりあえず今シーズンLvあげて深層もぐったところで何か手に入るわけでもないし
死亡して振出しに戻ろうがどうでもいいわ
深層の宝箱とかドロップで強い固有武器とか鎧でも出るようになれば気合も入るけど

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/25(金) 19:42:33.46 ID:HwX5PohFx.net
恐らく来期になってもレア装備を掘るゲームにはならないと思うけどな
AUR路線でいきたいらしいし装備の入手方法は店か生産だろ
功績に応じて黄金の雫の上位版もらえてそれでガチャとかはくるかもな
これはAUCでもあった

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-zP3U):2015/09/25(金) 19:44:44.81 ID:n26LmIgY0.net
この冒険者なんのためにダンジョンもぐるのかわかんねぇ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 05a6-KZm8):2015/09/25(金) 19:46:07.39 ID:morCQXAm0.net
ランク7でロードの群れからバックアタックを受けてPT半壊した
と思ったら傭兵が一人昇天なさった。
フラグonにしてる以上向こうも覚悟してるんだろうけれど、これ罪悪感すげえな。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/25(金) 19:48:12.04 ID:5L40/NyJ0.net
天命60位残ってたけど運が悪かっただけか
最近黄昏失敗続きで悲しいなぁ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/25(金) 19:55:11.90 ID:s8ASPcut0.net
愛顧にしてる傭兵が知らん内に死んでた時の脱力感

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3bf-EHKL):2015/09/25(金) 19:55:34.16 ID:T6FF5xxp0.net
このゲーム入るところかえたら副垢ありなのでしょうか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウT Sa03-4EXE):2015/09/25(金) 19:57:19.15 ID:EzV5A5tua.net
この世界の冒険者
準備金を貰うも以後、カツカツor持ち出しで冒険
即引退を図るも、ギルドの厳しい監視下、強制労働で寿命を削る毎日

いやあ、実にリアルだね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a22f-rjsr):2015/09/25(金) 19:57:34.48 ID:CLlKHjnj0.net
エイワスのランク7のGより他の地のランク3ぐらいのGの方が高くて泣けてきた
地雷都市ですわ…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/25(金) 19:57:36.05 ID:0PM4iQdY0.net
>>240
各プラットフォームごとに1垢まで、かつ独立したプレイならOK、らしい
ただしアイテムやお金などを別垢に集めて優位にゲームを進めるようなプレイは厳しく取り締まるとのこと

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/25(金) 20:03:02.12 ID:9BcadRZj0.net
アティルトから移住しそびれた組だけど
初めてアンコモン出たしいいかなって…麻痺撃は微妙だろうけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 20:05:41.60 ID:ED/NOIQs0.net
雫5おめでとう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94cb-nCLU):2015/09/25(金) 20:06:30.34 ID:fP8E754p0.net
死亡フラグONにしてる人を死なせてしまうと怖いから避けてるわ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/25(金) 20:09:35.09 ID:9BcadRZj0.net
>>245
雫は持ち越せますか海は死にますか川はどうですか

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/25(金) 20:10:35.34 ID:XJXz8yLe0.net
山は死にます

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b7e7-4EXE):2015/09/25(金) 20:11:53.47 ID:QoJ3bwVR0.net
規約読んでないっぽいとかアップした奴が炎上済みとか色々あるみたいだが
とりあえずイラコン何か使ってみたい絵あったか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/25(金) 20:15:58.37 ID:eWBRNiec0.net
死亡フラグonにしときながら殺されたとかファビョる奴はこの先消えないんだろうな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/25(金) 20:18:18.21 ID:1KaYTIUU0.net
イラコンはこれからラストスパートでたくさん投稿されるだろう、自分も出すし。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/25(金) 20:19:38.11 ID:muvdGigr0.net
これログイン画面の絵にいる人らどこにいんの?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/25(金) 20:22:39.32 ID:7oNDM1ue0.net
回復用の薬って%回復だと思う店売りの回復薬で4000↑とか回復するし
話は変わるけど
1sgkって公式なの?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6iK4):2015/09/25(金) 20:23:04.33 ID:wFCIys1b0.net
>>243
ニコニコとハンゲに垢作って両方運用するのはOK。
固定PTとして運用する程度なら恐らくOK。
インサイダーオークションとかやるとアウトってところかな?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 20:28:13.14 ID:pBr6Vkg40.net
>>252
広告用の絵だからゲーム内容とは一切関係ないよ
ネトゲでよくあるでしょ広告の絵と実際のゲーム画面が違いすぎるの

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-6Ss+):2015/09/25(金) 20:29:01.25 ID:YkI14R9ad.net
まあBANされて困る程のゲームでもないけどな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/25(金) 20:30:04.79 ID:muvdGigr0.net
>>255
マジかよAUCだとちゃんとNPCとしていたんだけど…
せめて公式ギャラリーに入れてもらえませんかね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/25(金) 20:32:31.19 ID:opbvF9SA0.net
ストーリー未実装だから未だ出てないだけじゃね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 20:33:03.41 ID:GEtfj+nn0.net
2期から開始するストーリーキャラだったような
あんまり期待できないけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/25(金) 20:33:04.52 ID:WsVZO2MN0.net
一応公式トップのキャラは来期のストーリーで登場するんじゃないの?
来期あるよね???

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 20:35:00.19 ID:GEtfj+nn0.net
あるとは思うけど
退会処理してない放置アカで阿鼻叫喚になる未来しか見えない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/25(金) 20:37:56.49 ID:D1cel79t0.net
これいま骨とか鉄鉱石とかなんにつかえるの
換金用?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 20:38:13.48 ID:pBr6Vkg40.net
イラコンに投稿した絵は採用されなくても運営の物になるから一応注意な
ここに限らずイラコンはどこもそういうルールになってることが多いから気をつけてね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bf-gYoC):2015/09/25(金) 20:39:26.84 ID:pBr6Vkg40.net
えっこのゲームストーリーあったのかよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/25(金) 20:40:43.22 ID:9BcadRZj0.net
2期から毎日更新でストーリーやるとか言ってるけど
出来るのかねそんなリンドリみたいな事

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/25(金) 20:42:57.98 ID:0XELRUVk0.net
1行づつ進行とか

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/25(金) 20:42:58.14 ID:MdLXr9Rp0.net
2期があったらリンドリみたいにルート分岐とか作る予定だったのかな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/25(金) 20:43:06.83 ID:7oNDM1ue0.net
top絵使ってるのクランあるんだけど関係ない人?
>>253

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-6Ss+):2015/09/25(金) 20:43:38.29 ID:YkI14R9ad.net
一日一文字更新ならいけるんじゃね?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/25(金) 20:43:38.73 ID:MdLXr9Rp0.net
ルート分岐じゃないや、ルート選択だ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/25(金) 20:48:48.53 ID:s8ASPcut0.net
ストーリーやるっつっても舞台になる拠点とかどうすんのかね
拠点やダンジョン関係無い形でやるならいいけど、もし進めるのにいちいち拠点移動とかになったら糞すぎる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/25(金) 20:51:05.30 ID:djnc5gER0.net
偉業が必要クリア回数伏せてる時点で…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 20:55:07.84 ID:ED/NOIQs0.net
「初期ではあまり分岐しませんが、シーズンが進めばユーザーの皆様の行動を総合した結果、
別のシナリオ展開へと発展する可能性もある形になっていく予定です。」

っていうとつまり基本的なストーリーはPC置いてきぼりで
オッドのかんがえた最強の主人公が大活躍する話が基本なんじゃね?
それでPCの行動から引き立てに使えそうな部分だけチョイスする

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-6Ss+):2015/09/25(金) 20:56:43.44 ID:YkI14R9ad.net
そういや開放されなかった街があることに何も触れなかったな
オッドの事だから絶対煽ってくると思ったんだが

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/25(金) 20:57:46.74 ID:D1cel79t0.net
ブログ見に行ったら9/9で止まってた

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/25(金) 20:58:11.74 ID:MdLXr9Rp0.net
あるダンジョンを規定回数クリアすればストーリーがよい方に進みますが
対象のダンジョンがどこかや必要回数は伏せます、みたいになるな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 21:01:12.47 ID:ED/NOIQs0.net
「皆さんががんばらなかったせいで俺の超かわいいヒロインが死んでしまいました。
 ゾンビになって世界崩壊のために動き出します」
くらい行動を反映してくれたら神ゲー認定してもいい

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/25(金) 21:02:01.50 ID:bxo7noUH0.net
>>274
ネチネチ煽ってきそうだよな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/25(金) 21:05:00.69 ID:opbvF9SA0.net
放棄垢のがゾンビ化してPP/SPが運営によって振られた軍勢と戦うレイドイベントが……

要らねーな。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sae8-wX6n):2015/09/25(金) 21:07:33.62 ID:dbMkRczIa.net
>>272
それもだけど、偉業を達成するメリットが薄すぎるのをどうにかして欲しい……

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウT Sa03-4EXE):2015/09/25(金) 21:13:54.85 ID:CHwLoK4ea.net
偉業:冒険者達が、自腹を切ってダンジョン奥、どこまで深く潜れるかを予想する、貴族の遊び
…とかだとイヤだなぁ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/25(金) 21:14:40.28 ID:UmZrpYXv0.net
偉業の達成率が良い→正史ルート(AUCに繋がる)
偉業の達成率が悪い→世界崩壊ルート

こうじゃね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 21:14:59.44 ID:ED/NOIQs0.net
>>280
今のところクソゲーに課金してしまった晒し者になるデメリットしかないもんな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/25(金) 21:17:11.81 ID:WsVZO2MN0.net
魔石が課金に強く絡んでるせいか高ランクダンジョンだと魔石が出やすい
とかいうのもあまり感じられないし偉業って…?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/25(金) 21:17:53.79 ID:X2WdOD+20.net
偉業マップだとドロ率UPとかするだけでイベント感とお得感あるのに実際やったのは真逆なんだからマジで笑える

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 21:20:44.05 ID:ED/NOIQs0.net
偉業とは、新ダンジョン・エリアを他のみんなが楽しめるよう
経験値・報酬・ドロップ・行動
すべてを投げ打ってリアル時間とリアルマネーすら注ぎ込むという
ある意味では英雄的な行動

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/25(金) 21:23:13.68 ID:9BcadRZj0.net
発表は1期終わる1週間前とかな気もするけど
早く何が引き継げて何が引き継げないか教えてほしいのう
それによって他ゲー行くかどうか決めるので

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ea-CRN5):2015/09/25(金) 21:25:48.36 ID:Rq3fa4Xg0.net
そういうこというと3日前ぐらいになってようやく発表しだすんだぜ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-EHKL):2015/09/25(金) 21:25:48.55 ID:NPnMIQew0.net
偉業なんてガッツを経験値に変える作業だろぉ
なんて連戦多目にこなしてたら普通に何箇所も解放できてなくてがっくり来た

ボスマップクソマズだったからね、しょうがないね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/25(金) 21:27:10.56 ID:WsVZO2MN0.net
>>286
そう考えるとかっこいいな!!!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 21:27:59.44 ID:qhRmpblO0.net
ボスマップはもうちょっとなんとかしてくんないと…傭兵もろくに雇えないし
連戦して経験値うまうましたほうがいいし

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/25(金) 21:29:26.39 ID:7R1ZrK770.net
何というか、アレだよね
「ゲームとしての目標」みたいなもんがない

偉業期間でもそうでなくても、
ラスボス倒した後のRPGで延々レベル上げだけしてる様な気分
(そもそも戦うラスボスすら居なかった訳だが)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb7-t27m):2015/09/25(金) 21:33:51.17 ID:ENsnviRz0.net
見てて思ったけど、通常処理は次々にぽんぽん浮かび上がってくる方が良いよな
すぐに消えずに微妙に動きながらフェードアウトはある位置に来た瞬間に一瞬で消える感じ
何がどの情報かを明確にする為にアイコンかなんかで分かり易くする
プレイヤーは見たい情報に注目できるし、慣れれば全情報を確認できる
慣れるまでは早すぎだろ馬鹿かって思うだろうけどね

問題はそれだとイラストカットインと通常セリフをどうすべきかっていう
処理部分にかぶされば邪魔だし、表示してる間止まっちゃうんだと今以上の害悪になるし
そもそも、セリフがどんな風に出るか、イラストカットインがどんな風に出るか
その表示時間はいかほどかっていう設定ができないのはどうなんだろう?
特設ステージとしてカットイン用スペース作って、そこに0.1秒表示みたいなので、スパパパパパパって表示されても面白そうだけど

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/25(金) 21:41:11.93 ID:opbvF9SA0.net
>>293
カットインとセリフは片方しか使わないようにして、
カットインの時は画像の中に文字置いて喋らせば現状でもちょっと早いんじゃね
……ちょっとだけね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69aa-4EXE):2015/09/25(金) 21:44:38.83 ID:iDYTgLh/0.net
黄昏でアタッカーが宝珠マンしかいないと絶望的だな
ビショップの回復より与ダメージが絶望的に低い
そして真っ先に死ぬ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/25(金) 21:44:51.68 ID:WsVZO2MN0.net
テキストログにセリフオンオフつけてくれりゃ現状レベルでもいいや

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/25(金) 21:44:56.89 ID:8pBdWf1w0.net
>>287
そういう人が1期ぎりぎりまで残ってるくれるように黙っているんじゃないか(

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/25(金) 21:46:23.92 ID:D1cel79t0.net
2期が出来るのかどうかすら

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 21:51:01.38 ID:qhRmpblO0.net
永遠に1期でもいいのよ
偉業先が困るが…
モンスター襲撃イベントでもやって
討伐数が少ない街があぼーん、冒険者はアティルトに強制送還とかでも

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb7-t27m):2015/09/25(金) 21:52:24.14 ID:ENsnviRz0.net
>>294
しっかり設定して魅せていっても誰も損しない作りにしてほしい
そう思ったら根本的に改善するしか無いなって
コンセプトは好きだから、そういえば超クソゲー時代もあったよなぁなんて笑える未来が来て欲しい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/25(金) 21:52:50.42 ID:WsVZO2MN0.net
潰れた町にいた人は天命半減でいこう

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/25(金) 22:01:05.66 ID:ebogdSCe0.net
周りが自作絵ばっかりなのがそろそろ辛くなってきたけど
素人が練習して人様に見せられるレベルにするのってやっぱ一筋縄じゃいかないよな・・・
学生のころ遊んでないで絵描いてればよかったわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/25(金) 22:01:36.58 ID:D1cel79t0.net
まだ1ヶ月だってのにスレの末期感すげーな・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-zP3U):2015/09/25(金) 22:01:39.84 ID:n26LmIgY0.net
斧両断が二人はいないと敵の治癒陣連打と範囲回復大突破できんからな
黄昏深層見てると支援大4人範囲回復2人、斧両断2人治癒陣連打1人解呪陣1人
みたいなPT組まないと8層とか通常マップでもつらそう

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e1-rjsr):2015/09/25(金) 22:03:07.05 ID:t1FADyW20.net
絵なんてみっちり2週間練習すれば見せられる出来になる
俺がそうだった

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 22:11:59.33 ID:ED/NOIQs0.net
俺のこのゲームがきっかけで、ちゃんと絵描くことに挑戦したから
なんとか面白くなってほしいんだけどな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/25(金) 22:13:02.24 ID:7R1ZrK770.net
>>303
1ヶ月経ってやった事といえば

  ・不具合放置
  ・下方修正の山
  ・ユーザの不信感に拍車を掛ける様な後出し修正告知
  ・開発者BLOGは全く更新しない
  ・今後の予定は一切公表しない

そりゃ末期状態にもなりますわ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/25(金) 22:15:18.09 ID:1KaYTIUU0.net
最近あまり描いてなかったけどこれきっかけでまた描きはじめたよ
運営しっかりやる気出してがんばって続けてほしいよなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ea-CRN5):2015/09/25(金) 22:18:22.68 ID:Rq3fa4Xg0.net
>>302
続けてやってりゃ意外となんとかなる、続けないなら10年たとうが微妙なまま
3ヶ月近く描いてなくてこれ用に書いたら悲惨だったしな・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/25(金) 22:19:42.54 ID:GEtfj+nn0.net
銘打ってる理想のキャラは創れないゲームだしね
スーファミ時代のドラクエとかFF辺りのバランスでも勉強した方が良いレベル

あと天命で死ぬのに、引き継ぎが課金だったら最高ですね

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b38-4EXE):2015/09/25(金) 22:22:13.45 ID:z8pfNQ9B0.net
引き継ぎは課金だろーな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウT Sa03-4EXE):2015/09/25(金) 22:23:02.52 ID:CHwLoK4ea.net
週明け辺り、”コンテンツの一時凍結(再開するとは言ってない)について”って議題が営業会議に上がってても何ら不思議はなさそう。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 22:23:40.65 ID:jPE8hT0m0.net
さっくり消えるなら区切りもいいし
そこで終了かなあ

314 :sage@\(^o^)/ (ワッチョイ 02ea-Bbqg):2015/09/25(金) 22:26:15.44 ID:Eu06WXr50.net
惜しいねぇ…本当に惜しいよ
2D&キャラ絵など部分的に絵をユーザーに丸投げ出来ることにより、
スクエニやらncが作るやつと違って、コスト上積み要因のcg屋がずっと少数で済み、
更にはそれが、功罪は置いといて黄昏みたいな斬新なアイデアの導入を容易くしていただろうにな
これはうまくやれば、テキスト系MMORPGなんていう新たなジャンルも確立出来たかもしれないぜ?

まぁ現状を見ると、サクセスにはそこまで出来ない会社なんだろうな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/25(金) 22:27:28.49 ID:UmZrpYXv0.net
以前にやってた引継ぎ要素あるゲームは運営が最初から○○と○○は引継ぎます、他は消えますって公表してたから廃課金は引き継がれる要素にじゃぶじゃぶ課金してたんだけど
なんでここの運営は引き継がれる要素の公表しないのかな
公表しないと恐くて課金できなくない?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02ea-Bbqg):2015/09/25(金) 22:28:42.45 ID:Eu06WXr50.net
しくじった…
名前欄にsageとか何年ぶりだ…

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 22:30:04.91 ID:jPE8hT0m0.net
>>315
結構何度かレスしてるけど
その件について問い合わせたら公開準備中らしいよ
14日くらいの事だから今週何か発表あるかもしれないね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/25(金) 22:33:49.88 ID:7oNDM1ue0.net
AUC、AURがきっかけで書き始めてって人が意外といるかもしれない

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 22:34:34.25 ID:jPE8hT0m0.net
まあこれも何度か書いてるけど
準備中の意味が分からないよね

レンタル店に行って
「これいつまで借りれますか?」
って聞いたら
「まだ決まってません、でも貸し出しますよ」
って答えられたようなものだし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2dc-4EXE):2015/09/25(金) 22:36:14.43 ID:nZ/8N/s90.net
絵は資料を良く参考にして描けばすぐ良くなる
描き慣れてない人程なにも見ないもんだ
仕事にする訳やないんやから精巧なデッサンが要る訳でもなし、色んな力を借りて描けば良い

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb7-t27m):2015/09/25(金) 22:37:11.63 ID:ENsnviRz0.net
金の絡む事が不明瞭なのはいかんよな
てか、何もかも準備不足っていう印象なんだけど、どんだけ見切り発車なんだろうな?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/25(金) 22:39:10.90 ID:jPE8hT0m0.net
あ、大分違うや
CD屋に行って
「これレンタルにしては値段ちょっと高い気がしますけど、レンタル用ですか?」
って聞いて
「まだレンタルかは決まっていません、でもお売りしますよ」
って感じかなあ・・・
誰が買うかーーみたいな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/25(金) 22:39:37.17 ID:bxo7noUH0.net
少なくとも第1期分の2ヶ月は見切っただろうな
来年までかかっててもどこまでもっていけたかは怪しいが

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb1e-NFWt):2015/09/25(金) 22:39:56.25 ID:vYefrokC0.net
>>293
大きな問題は「エフェクトとメッセージが同時でなく順次表示」という点と
内部的な処理を逐次表示する(状態異常の付与とか顕著)だけで
それらをCRPG的な「演出」として昇華できていない点の2点よ
例えば戦闘開始時の能力発動なんかはメッセージ欄に
 <キャラクター>の「物攻、命中、指揮」発動
 攻撃力、命中率、パーティメンバーの能力が上昇
とかってずっと表示したまま下でチュイーンチュイーンさせればいい
この程度の基本的な「ユーザを意識した演出」なんてRPGツクールでやってるレベル
その辺りの足回りさえしっかりしてればカットイン程度どってことないはず

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/25(金) 22:44:09.83 ID:QrSx5jax0.net
冒険以外でも無限ロード出るからそれも早く直して欲しい
最近本当に無限ロード酷いから動画再生しようと思わなくなってきてる
読み込み不良の頻度上がってんじゃねーか・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbc3-xFjW):2015/09/25(金) 22:45:05.23 ID:Gm/Ycwg60.net
>>307
こうやって箇条書きにされると畳んで終わる匂いしかしねえな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/25(金) 22:46:41.12 ID:ED/NOIQs0.net
俺は動画中の停止はあまり感じなくなったなあ
むしろ掲示板とかの「こんな軽そうな所で止まるの?」って場所で止まる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/25(金) 22:54:55.18 ID:xhut9S3L0.net
わかる
掲示板なぜか知らないけど止まりまくる

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/25(金) 23:01:18.01 ID:ZYYmxLZD0.net
>>314
15年前にDarkKingdam2やアクア=エリアスみたいなPB系からの発展組が通った道だ
後者は課金に移行して数年は続いたけど
今そのジャンルが残ってるかというと…まあそういう事だと思うよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/25(金) 23:02:28.83 ID:ZYYmxLZD0.net
>>329
×DarkKingdam
○DarkKingdom

これは恥ずかしい

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-6VWZ):2015/09/25(金) 23:23:20.70 ID:N9nWP+zB0.net
ほんとに何のために多大な損害被りながらダンジョン潜ってるんだろう
惑星クレンダツウの機動歩兵じゃないんだぞ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/25(金) 23:24:44.58 ID:qhRmpblO0.net
街での食べ物と寝床がもらえるからじゃね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-wX6n):2015/09/25(金) 23:30:35.28 ID:rkdOaOYZ0.net
>>331
そりゃあ冒険者なんてただの根無し草だからな
市民権を得るために決まってるだろう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/25(金) 23:31:22.41 ID:ebogdSCe0.net
銀箱から店で売ってるような雑貨出すとか頭おかしい
入手ガッツもインフレ差し引いても少ない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ac-EHKL):2015/09/25(金) 23:33:03.79 ID:iPohEQAz0.net
課金さー
もうチョット考えてくんないかなー
あのハンパな金額止めろよ
切りの良い金額にしろよ
あのハンパな値段も課金を踏みとどまらせる大きな要因だと思うな
あー、でも切りのいい金額でもボッタクリは止めろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1372-nCLU):2015/09/25(金) 23:35:32.16 ID:gtU7NvaH0.net
yabumi.ccのアプロダは専ブラで表示できんから他のにしてくれ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-6VWZ):2015/09/25(金) 23:40:47.76 ID:VLHRLX5v0.net
マジな話、引き継ぎは引き継ぎしてない人が絆リストに残ったり
新スキル追加した場合にアクションフローとかのスキル参照系がズレてバグったりと
問題多発してるから、結局どういう形で引き継ぎ処理するかも決まってないんだと思う。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-nPs+):2015/09/25(金) 23:52:47.87 ID:itlLgQu70.net
>>335
実際俺もあの半端な数値見て課金するの止めた。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-4EXE):2015/09/26(土) 00:03:26.44 ID:haS9uIQL0.net
ただ、完全にオワコンかっつーとよく分かんねぇんだよなぁ。
ここだと不満たらたらなんだけど、なんかニコニコのランキングだと
未だに4位の人気に入っているし。

いや、確かにぶる☆らじとか眺めながら
セリに張り付いくとか片手間にやるには実に都合がいいのは認めるけど。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 00:05:36.51 ID:AcKKMupV0.net
俺は好きなんだがこういうゲーム
ガチャゲーにはまったく興味が出ない俺が初めて1ヶ月も続いてる
潰れずにまともになってほしいなあ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/26(土) 00:06:02.14 ID:nbbp3gKN0.net
古いゲームが消費税適用で端数出るようになったならまだ分かるけど
新しく作っといてこれはちょっとなー…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 00:07:55.73 ID:tUptiELI0.net
とりたてて良くは無くても並程度の中身があればな・・・
少なくとも俺が手を出してる中ではゲームとしては最底辺だもんこれ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-nPs+):2015/09/26(土) 00:09:43.40 ID:alZQA/QZ0.net
別のブラゲでも3000円でギリギリ連ガチャできない
設定にしてるのあるけどメリットあるのかこれ?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ac-EHKL):2015/09/26(土) 00:11:55.76 ID:FTCz+6ux0.net
まぁ、一日に2〜3回INしてチョコチョコ操作する手法には慣れたw
課金は・・・まぁ行動ポイント回復に、限界行動ポイント増加と・・かけてもいいと思った
実際課金するための電子マネーの種類を確認しようとして・・・
あのハンパな金額を見て、そっと閉じたw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/26(土) 00:23:12.05 ID:RvuhNqns0.net
転生して乱舞前提省けるようになったからシーフ作りたいんだけど
麻痺以外に取っておくべき状態異常ってある?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 00:25:00.55 ID:T1cOSb8I0.net
理想のキャラを自分で作れる
キャラ創造シミュレーションRPG

冒険のことは一言も書かれてないからセーフ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 00:26:33.19 ID:AcKKMupV0.net
どのへんをコストターゲットにするかによるけど
ヒーラーならともかく、シーフに麻痺耐性なんて必要性薄いんじゃないか
それよりは現状石化のほうが優先高いだろうし

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/26(土) 00:29:06.06 ID:r5c92t3K0.net
>>344
無効化の演出うざいから取るなら覚悟して取って
乱舞使うと石化以外はオーバー付与になるが
どれでもそんなに恩恵は感じないから正直何でもいい

ただシーフは兼業するならヒーラーの方がいいと思うなあ
ヘイト高めたり反撃で死なれると探索キツくなるし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-4EXE):2015/09/26(土) 00:29:53.07 ID:haS9uIQL0.net
>>347
耐性じゃなくて乱舞による状態異常バラマキの方じゃないかと。
まぁ、それでも石化と麻痺のセットが一番いいだろうな。
乱舞で敵をガンガン石造乱立させてくれる時もあるし。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ac-EHKL):2015/09/26(土) 00:30:01.59 ID:FTCz+6ux0.net
耐性なら石化、余裕があればダメを食らわせてくる毒耐性か異常耐性かな?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 00:33:39.62 ID:AcKKMupV0.net
ああごめん
よみ違った

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-qnpq):2015/09/26(土) 00:33:47.61 ID:ekEVju2u0.net
乱舞で殴るシーフなら麻痺耐性より今は異常耐性でいい
麻痺罠直後の戦闘の1ターン目以外でマヒする事がない
石化耐性はランク7以降必須だと個人的には思ってるから石化耐性かな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 00:33:56.53 ID:MmkrLQ4J0.net
個人的には朦朧
麻痺と違ってそのターン中も効果あるから足が速いなら1チャンある
ワーライオンの乱舞やロードの貫通攻撃を防げる

…無きゃ無いで別に困らないが

あとはシーフ関係ないけど反撃壁で毒塗ってくのはそれなりに楽しかったなぁ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/26(土) 00:34:05.37 ID:r5c92t3K0.net
>>348
安価ミス>>345

麻痺はどこにでもいるレイスさんが耐性もってるのがくやしい
宝珠乱舞で石像つくる動画見るのが楽しみだったのに
麻痺付与もついてたせいでひどかった

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 00:35:40.77 ID:AcKKMupV0.net
ただ石化は修正入ると思うけどな例によって

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-qnpq):2015/09/26(土) 00:36:33.87 ID:ekEVju2u0.net
石化耐性推し多すぎわろたw
完全石化は自然回復しませんと言っておきながら解呪すら不可能
石化回復薬も多分無効
石化付与が確率だからいいだろうとか思ってるんだろうが
石化罠連発で一気に深度7を付与する罠を大量に用意してやがる
ここの運営にバランスってものを求めてはいけない

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/26(土) 00:38:26.34 ID:RvuhNqns0.net
>>347
>>350
>>352
耐性じゃなくて付与について聞きたかったけどいい事聞けた!
耐性は石化or異常耐性取ればいいのか!
>>348
>>349
セリフは設定しない前提でやるしかないか・・・長引くと逆に雇って貰えなくなるかもしれないし
付与は麻痺と石化がいいのね・・・!
>>353
成る程、朦朧も選択の一つか
あまり使ってる人いないからどうなんだろうって思ってたけど割と使える付与なのね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 00:39:49.70 ID:MmkrLQ4J0.net
ランク7全滅ってだいたい石化罠2連続か
欲をかいて戦力減らしすぎたりするくらいだからなぁ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-qnpq):2015/09/26(土) 00:41:26.97 ID:ekEVju2u0.net
朦朧付与は薙ぎ払いがデレ行動のロードが本気で殴ってくるようになるというデメリットもある。
ワーライオンの乱舞は強いけど地走りでムダに行動してくれるから
場所選んで使うならともかく常時付与しちゃうのはマズいかもしれない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/26(土) 00:46:51.68 ID:fUe4EHBc0.net
朦朧つけたら逆に強くなる敵が多いって
ほんと技も魔法も弱いんだよなこのゲーム……両断以外。
両断うってくる敵がきたら役立つかもしれないが、あとは治癒陣もちとかか。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-kyle):2015/09/26(土) 00:49:59.33 ID:rKjb3l3j0.net
レベルを上げて物理で殴ればいい
まさにそのとおり

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ac-EHKL):2015/09/26(土) 00:58:40.24 ID:FTCz+6ux0.net
レベルを上げて物理で殴れ!
名言だ、実に名言だw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW a2dc-LuH3):2015/09/26(土) 01:20:36.45 ID:tGXK5vIP0.net
>>339
キャラメイクが一応自由に設定できるのはソシャゲブラゲでは全くなかったから、
創作系の人間に訴えるものはあるんやろな
企画はいいんよ、ただプレイヤーの自由度を増せば増すほどゲーム開発は難しくなる
コンシューマ作ってるとこならともかく、
ブラゲ開発会社じゃノウハウ足りてないのは分からんでもない
あとやはり死亡がネックだわな
創作系の人達のオリキャラを死なせるのはあかんて、タブーみたいなもんやで

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69aa-4EXE):2015/09/26(土) 01:20:57.60 ID:oKjWzUzm0.net
完全石化はキャンプで治ったよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/26(土) 01:22:42.75 ID:r5c92t3K0.net
完全石化してる人がいたらキャンプ
っていう項目がありゃなあ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 940d-4EXE):2015/09/26(土) 01:24:11.79 ID:2IdcXUDh0.net
凍った人間をキャンプでドラム缶で沸かせた鍋にお湯につけて溶かすシーンを想像した

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 01:26:46.15 ID:gMYrRbvf0.net
キャンプは偉大だということだな

次回の連戦偉業、最初の3日間は課金キャンプ禁止にして欲しい
テント山積みでいこうぜ!蘇生や警戒とかそうでもないと誰も取らないだろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 54c6-7KRR):2015/09/26(土) 01:27:37.58 ID:YuRUIAJJ0.net
攻略の最適化されるに決まってんだろw

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ac-EHKL):2015/09/26(土) 01:28:16.59 ID:FTCz+6ux0.net
あ、キャンプって方法があったか・・・
だが、キャンプは通常スタミナ・HP・MPだからなー
偉業ならいざ知らず、自由冒険でキャンプなど張ることメッタになかったから
状態異常回復になるとは気が付かなかった

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 01:28:47.66 ID:oe8WniVT0.net
ガチャとかで稼ぎの主流であろうキャラの絵をこちらで用意できてアクティブが3桁位の規模のブラゲを運営してくれる所は探すの難しいだろうね
もしこれもAUCのように数年単位で運営し続けたらマジリスペクトする

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 01:32:57.01 ID:T1cOSb8I0.net
>>335
もうすでに課金した人もいるし、課金アイテムの値段がおおざっぱすぎて結局端数出ちゃうからね
1AUC単位で消費できるようにするか、冒険やランキング報酬で微量のAUCがもらえるとかにしてほしい

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/26(土) 01:40:22.61 ID:dDLn1s3L0.net
コンセプトは好きなんだがいかんせん不具合と処理のもっさり感が惜しい
もう2ヶ月公開を先延ばしにするか、この1期目をβ期間だと言うかすればここまで不満は出なかったろうに・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 01:40:36.00 ID:3ePyTGW20.net
>>357
多分>>348で言われてるのは
台詞の設定するしないよりも
乱舞+状態異常付与+効かなかった

1人で両断火力6人分くらい戦闘演出を取ってしまう所だと思うよ
いなければもう戦闘終わってた、みたいなね

言われてるようにヒーラーや解呪陣の方がいいと思うけど
こういうキャラを作りたいっていう
コンセプトとの兼ね合いもあるだろうし難しいよね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Zixn):2015/09/26(土) 01:41:47.46 ID:2xNJSvT+K.net
シーフやヒーラー役ならEX要らないだろうと思ったら大ダメージだけじゃなくて回避でもけっこうゲージ溜まるのな…両手盾で盾術8のシーフ作ったら全回避でえらい勢いで溜まってなんか勿体無く感じてきた

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/26(土) 01:48:47.81 ID:nbbp3gKN0.net
不満点挙げてぐちぐち言ってるのはまともになってほしいからであって
嫌がらせをしたいわけではないんですよオッドさん
やる気ないように見えるのが一番キツいんだ、しっかりしてくれ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02ea-4EXE):2015/09/26(土) 01:51:07.41 ID:QuOI7xZE0.net
AURで色々雇ってみて判ったことがある
それは…

「人間より、動物の方が優秀だ」

罠外しまくりでマジ優秀
犬だの鳥だの連れて冒険とか最高やん
猫?猫耳じゃない普通の猫は少なくてなぁ…


???「あの…相談なのですが、派遣先で私の頭や身体を撫でようとするんです。これってセクハラじゃないでしょうか?」
ギルド員「あー、そういう相談たまに受けるんですよ。大変ですよね、オスなのに…所で、とても毛艶がいいですよね」(うずうず)
???(ダメだ、この人も同類だ)

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-4EXE):2015/09/26(土) 01:57:46.18 ID:haS9uIQL0.net
こういうゲームではよくある話だけど
基本人外使いの方が面白さと効率両立しているやつ多いよなぁとは思う。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 02:02:09.60 ID:tUptiELI0.net
ヒーラーでEXゲージ使おうとすると団結くらいしか有効なのが思い浮かばね
回復系は治癒陣+期待で十分だし攻撃系は武器持った上で意思筋力もしっかり上げてないと雀の涙だし

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 02:09:00.78 ID:oe8WniVT0.net
コスト増えることになるし見合う効果は無さそうだけど不倒も一応ゲージ使うか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9432-EHKL):2015/09/26(土) 02:10:36.67 ID:21tFsDzQ0.net
再行動もそうやね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 02:37:35.73 ID:T1cOSb8I0.net
ヒーラーはアクションを回復当ててないといけないって都合があるからな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d374-kyle):2015/09/26(土) 02:43:48.74 ID:ZhTgQI2U0.net
俺いつものメンバーだと範囲回復で大体回復しちゃうから
タンクヒーラーに破砕覚えさせようと思ってるけど
攻撃受けてるだけでゲージって溜められるかな?
低いランクでついでに気功陣とってやってたんだけど
EX下げる敵意過ぎて全然溜まらなくて再構築するとき辞めちゃった
ランクが上がってダメージが増えたりすればいけかもと思うけど
ランク7ってEX下げてくる敵いたりする?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-kyle):2015/09/26(土) 02:50:23.07 ID:rKjb3l3j0.net
タンクヒーラーの破砕がどの程度意味をもつのか
タンクヒーラーのゲージが貯まるのはどんな時か

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d374-kyle):2015/09/26(土) 02:59:28.00 ID:ZhTgQI2U0.net
>>383
被ダメで溜まるんじゃなったっけ?
意味としてはたまに必殺技を撃つとかっこいいじゃん
あと体力目当てに体にポイント振ってるとそこそこ攻撃力が上がるし
一回に5消費するようになったから余剰分ちょくちょく力に振ってる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/26(土) 03:06:48.56 ID:8FDu6Rxu0.net
雇われた動画で、中ランク辺りで苦戦してたりするのを見ると羨ましく感じる
RP重視でキャラ作った方が楽しめそうだわ
ガチ構成だと逆にちょっとした事でも不満に感じてすぐに飽きそう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-qnpq):2015/09/26(土) 03:07:39.96 ID:ekEVju2u0.net
支援弱体化されるとか言われてるけどさ
両断で見た目5000ダメージでも実際の計算は
攻撃50000-防御45000で5000ダメージになってるところを
仮に支援大6人で30%UPとしたら
攻撃65000-防御45000で20000ダメージで威力4倍スゲーって見える話で
支援の上昇%下げりゃいいって問題じゃないよなこれ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02ea-4EXE):2015/09/26(土) 03:10:03.87 ID:QuOI7xZE0.net
>>377
動物やら謎生物やら、そう言ったのを雇うのも楽しいもんだねえ
各キャラコスト200なんてぶっちぎって全然雇われないもんだから、こういうとこで楽しみを見いださないとなぁ


ギルド員「…というクレームが入ってます。こういった事は今後控えてください。
      幾ら対価を支払っても、相手が動物でも、雇用した冒険者をモフるのはサービス外ですからね?」
リーダー「何故貴女がスッキリした顔をしてるのか判らんが、私が黄昏で留守中にウチの者が迷惑を掛けた事は確かな様だ。
      了解した、先方には私から謝罪に行くと伝えて貰えるだろうか?」

メンバー1「ぐぬぬ、あの毛艶が私を惑わすのよ!次はこのブラシで蕩けさせてみせるわっ!」
メンバー2「回復系のスキルは、治療対象を撫でながらの方が効果を増すんじゃ!魔導を極めんとする者ならば常識なんじゃ!」
リーダー「…お前ら、ダンジョンでは真面目にやってくれよ、な?死ぬぞ?」
1&2「「お願いですから片手で頭つかんで持ち上げないでください頭蓋骨が砕けますむしろ此処で死ぬあだだだだだだ!!」」

クラン員(で、ここのリーダーはゴリラっと、メモメモ)

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d374-kyle):2015/09/26(土) 03:42:38.15 ID:ZhTgQI2U0.net
>>386
FFみたいに最大ダメージ9999にしてスキルで限界突破とかあればいいかもね
1レベルで上限+1000ダメージくらいにして
そうすれば評価が落ちた乱舞も盛り返せるし
やるなら味方が著しく不利になるから敵の反撃率とかクソ火力を修正しなくちゃいけないのは同じだけど

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9b8s):2015/09/26(土) 03:44:57.48 ID:KPSOYuSAa.net
タウン掲示板に帰れ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-cwla):2015/09/26(土) 03:50:30.42 ID:+E9pKCAQK.net
運営の動きが無さすぎて不気味だ
ブログは更新されてないしこないだの大規模調整以降もまだまだ不具合あるのに何も発表しないし
メンテ日に事後報告だけして終わりのあっさり風味か
もう早めに畳むこと考えてリソース割いてないのかもな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 04:15:33.11 ID:gMYrRbvf0.net
実は補助効果が重複した時の効果を上げる修正とやらで致命的な設計ミスしてる説

過去仕様 +10%の効果を3人でやると+30%だった
修正予定 110%*110%*110%で133%
実装時   130%*130%*130%で219%

とかのミスやらかしてるのかもしれない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d004-YkNg):2015/09/26(土) 04:31:35.43 ID:jNhXPGnn0.net
何にしろスキルの効果が小UPとか糞みたいな説明で
ユーザは効果が合ってるのか間違ってるのか良く分らないんだから
修正するなら再構築配れよな、表記と効果違ってるの分かってて取るならともかく
もう何が合ってるのか分らねぇんだから

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 05:05:09.12 ID:Gz2TljXW0.net
出張拠点ってどういうものになるんだろう
本拠点アティルト、出張拠点カイムの冒険者をカイムで雇った場合
行動&雇用にペナルティなしとかならありがたいけど
アティルトからでて本拠点の冒険者縛りの辛さを実感するわ
死亡放置と高コスト引くとまじであまり候補いない・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/26(土) 05:24:03.32 ID:JxXE+8sN0.net
アティルトに住んでるけどいつの間にか
よく雇ってる人たちがみんな移住してて出費増えたわ
構わず雇い続けてるが

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 05:26:03.34 ID:cT1eBGbz0.net
カスタマイズとかフロー組ませる系のいわばプログラミングともいえるゲームで数字伏せるとか
みすみす狙った客を手放すような事してアホだな
RP()と割り切った層にしか楽しめないだろ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 05:59:47.90 ID:Gz2TljXW0.net
70になるまでならアティルトのランク6でも
そこまで効率下がるってわけでもないんだよなぁ
やっぱアティルトに残るべきだったか(´・ω・`)

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/26(土) 07:39:09.08 ID:eH4VWEHH0.net
具体的に数字を伏せてるのは特定の強スキルばかり使われてみんな同じ構成になるのが嫌なんだろうけど
もう鉄板構成も判明してるし、一部強スキル・強能力以外全てゴミなクソバランスな現状じゃそういう意図も叶わんでしょうな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9432-EHKL):2015/09/26(土) 07:42:45.20 ID:21tFsDzQ0.net
まぁ、今から移動したとしても偉業でまた移動になりかねないから動けんなぁ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 08:09:02.71 ID:gMYrRbvf0.net
>>397
といっても、威圧がクソ強いのなんてつい先日まで全然浸透してなかったけどな
いや今ですらあまり知られてないだろうし

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 54c6-NFWt):2015/09/26(土) 08:10:19.76 ID:YuRUIAJJ0.net
雇われ先の回復陣取ってる人、がんばって攻撃しすぎて笑えない
しかもミス連発だしアクションスキルとったらアクションフロー編集画面に画面遷移しないとこの悲劇は続きそう

全滅してたよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 08:12:17.88 ID:gMYrRbvf0.net
アクションフローを編集した場合、新しいスキル取っても変化しないぞ
デフォの設定だと勝手に追加されるけどな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/26(土) 08:14:03.14 ID:mE6LfW6V0.net
これさっさとギャラリーからクランに飛んだあとまたギャラリーに戻れるようにしてくんねーかなー
いちいちメインに戻るのがストレスすぎる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 54c6-NFWt):2015/09/26(土) 08:17:51.07 ID:YuRUIAJJ0.net
そもそも回復を組み込んでなかったよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 08:18:55.34 ID:Gz2TljXW0.net
そういやHP○%で治癒陣の人はいてもMP○%でも治癒陣という人はあまりいないよね
最近はワナでもMP相当削れていたりするし期待でMP回復かねて設定しているけど
当たりにくいカスダメでも攻撃したほうがいいのかね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/26(土) 08:23:37.66 ID:RvuhNqns0.net
設定を記入してやっと終わり!と思ったら「不適切な単語が含まれています」のエラーと同時に文を全て削除されたわ
なんなのほんと

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-zP3U):2015/09/26(土) 08:24:23.01 ID:mun6j1wX0.net
命中しないとかカスダメなら攻撃しない方がいいよ敵強化するし

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 08:25:02.44 ID:MmkrLQ4J0.net
MPの方のラインが低いだけじゃないかなぁ
ウチの回復持ちもMPは大体40とか50だけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 08:30:17.15 ID:gMYrRbvf0.net
たまには沈静や平穏を・・・思い出さなくていいか
期待が潰されたら阿鼻叫喚だろうなw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 08:32:52.34 ID:Gz2TljXW0.net
>>405
これ本当うざいよな
不適切な単語ひろすぎだよ

>>408
暴動が起きるレベル

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-kyle):2015/09/26(土) 08:34:43.62 ID:rKjb3l3j0.net
むしろ常時治癒陣しか設定してない。解呪もしない。
石化以外は治るまで我慢してろで済むレベルだし。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 08:35:28.45 ID:gMYrRbvf0.net
>>409
今期で潰されるのはさすがにないと思うけど来期はどうだろうね
期待がMP回復関係を軒並み産廃にしてるし
あとスキルのレベル上昇効果に対して消費MPの増加が割にあってないあたりも整理必要な感じ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/26(土) 08:39:56.96 ID:RvuhNqns0.net
>>409
どうやら実際に不適切な単語がなくても「072」とか「4545」+αみたいなしょーもないものまで拾うっぽい
この運営まともにゲーム調整しないでこういうどうでもいいことばっか会議してんだろうな・・・
それでこのバランスなら納得

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 08:49:29.29 ID:gMYrRbvf0.net
一括で禁止ワードセットみたいなのダウンロードしてるんじゃね?
いちいち一から作ったりしないと思う

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/26(土) 08:49:38.90 ID:r5c92t3K0.net
エッチはNGだけどヘンタイはOK
クラッキングはNGだけどハッキングはOK
謎すぎる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/26(土) 08:55:36.44 ID:AVrY7LAA0.net
普通ならMPの方に最大MP増加効果とか
つけるだろうけどこの運営だからな。期待下げてきそう。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/26(土) 09:02:14.91 ID:eH4VWEHH0.net
MP回復スキルは全体回復どころか列回復すら用意してないんだから、自然と全体HP回復スキルに期待をつけるビルドになる
でもこれぐらいは想定してるはず、してなくて単に期待弱体化しかしないならアホとしか言えない
いや、もうアホには以前から到達してたか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 09:05:37.71 ID:cT1eBGbz0.net
調整は想定に関わらず鉄板と化したスキルを潰すだけの簡単なお仕事

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/26(土) 09:09:18.05 ID:r5c92t3K0.net
気付いたら武器術あげて全員で通常攻撃するだけのゲームになってそう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 09:12:47.35 ID:gMYrRbvf0.net
武器術と物/魔攻上げて両断するゲームにはなってる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/26(土) 09:15:29.92 ID:fUe4EHBc0.net
期待落ちたら両断やらなんやらもまとめてつぶされるな
今ただでさえ両断と治癒陣しか息してないってのに、本当に技魔法全部産廃にされてしまう。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 09:18:31.44 ID:gMYrRbvf0.net
期待潰された所で後何も変わらないなら治癒陣と両断するゲームのまま、断言してやる
Lv1止め推奨にはなるかもしれないがね
範囲回復(小)一つで回るわ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 09:19:25.51 ID:MmkrLQ4J0.net
全員で範囲回復する時代に戻るな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 09:23:16.11 ID:cT1eBGbz0.net
支援・阻害・範囲回復・指揮・威圧・両断・物魔攻・期待・治癒陣あたり潰せば人消えるな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 05a6-KZm8):2015/09/26(土) 09:27:51.34 ID:8l5pJYAO0.net
期待がLv1で十分なのは現状問題だと思うけどな
MP回復量=HP回復量の(Lv)*n%
にしても良いんじゃないかなと。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4c3-nPs+):2015/09/26(土) 09:28:19.78 ID:fO8EX0oQ0.net
両断一拓気味でアタッカーがつまらないから潰してもらっていいわ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 09:30:17.48 ID:Gz2TljXW0.net
やめろ、やめろーっ!
MP回復潰されてもMP吸収つければ両断はそのまま運用できるとおもうが
そもそも両断一辺倒にしないための修正箇所はMPじゃないとおもうわw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 09:30:30.28 ID:AcKKMupV0.net
正直さ−
ゲーム性なんてさほど求めてないんですよ・・・
ここの小学生算数レベルのスタッフの頭じゃどうせ無駄だろうし

そんなことよりUIとか表示関係のトロさを手入れしてくれと

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/26(土) 09:30:38.24 ID:R8Nd0a7f0.net
両断弱体化とかはやめて欲しいね。他を上方修正するのがまともだと思います

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-k9tw):2015/09/26(土) 09:32:35.42 ID:EAP7TaKwK.net
両断を潰す前にゴミクズ攻撃スキルの数々を強化だろ
頭オッドかよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 09:33:03.78 ID:Gz2TljXW0.net
ほんとな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 09:33:10.98 ID:gMYrRbvf0.net
>>426
下位スキルLv5より上位スキルLv1の方が消費含めて何かも強いのが全部悪いわな
普通は消費は当然、更に命中や行動速度とかで下位が上位より優れてる部分を用意するものなのに
消費含めて完全上位互換ってありえないよな、しかも転生で下位すっ飛ばせるとかもうねwww

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4c3-nPs+):2015/09/26(土) 09:36:32.92 ID:fO8EX0oQ0.net
思ったより反応あってワラタw
とりあえず消費MPは相応にあげないとバランス取れないよね。
あと、一刀レベル5>両断レベル1とか、下位スキルの方が一時期強いぐらいにしないと。

さらにいうなら転生で下位すっとばしが無くなったら・・・。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/26(土) 09:41:58.32 ID:mE6LfW6V0.net
テンプレビルドで決まったダンジョン攻略するだけって劣化MMOみたいだな
それならそれで育成や強化する楽しみが欲しいんだけど
AUCのシステムそのまんま持ってきてるから無課金じゃほとんど何もできないゴミすぎる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 10:00:42.19 ID:T1cOSb8I0.net
転生で前提無視できるのが仕様なら最初から前提条件なんか要らん
1回死んでから本番とかなんだよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 10:07:18.56 ID:tUptiELI0.net
なんでもかんでも下方修正でバランスとろうとするゲームはどこもダメだなほんと
魔法や探索系スキルは運営的には強化したつもりだろうけど実際は上方修正()だし

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 10:11:29.56 ID:cT1eBGbz0.net
冒険スキルに影響するステ公表からの機能してませんでした(補填なし)コンボは笑った
しかも問い合わせには問題なしとか回答してたらしいし酷すぎる

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 10:23:27.52 ID:YnRToYau0.net
両断一択ってのも確かにさびしいよなw
怒涛とかさ、乱舞とってさ
「パウパウパパウパウ!」とか・・・シャボン玉撃っても良いんだよ?w
・・・残心が、そこそこあっても敵の反射とか反撃とかが強過ぎるから効率化するんだよ
オッドは、そこ等辺がわかってないな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-6VWZ):2015/09/26(土) 10:23:48.33 ID:VVum6/x+0.net
他の技や魔法が使われないのは弱いだけじゃなく、ダメージ計算式やAFやコストの問題も関わってると思うんだよな
・瀕死や多数を的確に狙えるなら範囲技取る人は増える
・仮に強くなってもAFがアホで吸収されるなら魔法は打たない
・乱舞は発動阻害のコストが安くなれば(例えばコスト1000で行動P消費80なら)もっと評価される

それを考えずに下方修正しかしない運営だから呆れる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 10:26:35.25 ID:MmkrLQ4J0.net
乱舞さんは全部あたれば両断よりダメージでるからまあ…
反撃死するけどな

その辺乱舞系列はバランス取れてると思うけど
両断系列は純粋強化だからなぁ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 10:32:28.21 ID:tUptiELI0.net
乱舞はコスト爆上げして追加ダメージを盛れば盛るほど両断より一応ダメージは高くなるんだけど(全部当たれば)
敵の被弾時スキル以外にもEXゲージ回収効率の面でも割食ってるんだよな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d004-YkNg):2015/09/26(土) 10:37:09.31 ID:jNhXPGnn0.net
というか薙ぎ払いがもっと強ければ
まだ瀕死の敵に使うように設定しても良いのに
単体がMP使って強威力なんだから範囲はMP使って中威力でいいじゃん

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 10:37:31.08 ID:YnRToYau0.net
両断をバズーカ、乱舞をマシンガンって考えても良いのよw
当たればでかいが、外れることもある
一発は小さいが、とりあえず撃ってれば何発かは当たる・・
敵の反撃スキルのLVが妥当であれば、好き好きで選べるんだけどなw
4発撃って、4発反撃されるって、どうよ?w

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 10:41:07.88 ID:Gz2TljXW0.net
ただ問題点として敵も同じだから強化されるとこっちもヒギィ!っていわされることを想像すると微妙な気分になるな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 10:48:55.05 ID:MmkrLQ4J0.net
>>443
たしかに現状、両手盾だとワーライオン()だからなw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791c-EHKL):2015/09/26(土) 10:56:12.06 ID:muNm7Kbb0.net
現状属性魔法の調整は敵仕様
味方仕様になったら、かわいい扱いされてるブランカが縦列2000ダメージとかを連発してくることに
ラウンドメイジにいたっては序盤で1000近くの暗黒だな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/26(土) 10:57:09.53 ID:JxXE+8sN0.net
敵とスキル共用してるのが根本にあるからその時点でバランス調整なんて無理ゲ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/26(土) 10:57:14.01 ID:AVrY7LAA0.net
敵の強さはキャンプと蘇生のクソ度に由来するからなぁ。
一人でも戦闘不能になったらスタミナ的にも終わりだから
高火力が一番強い敵だし範囲はボーナスという。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/26(土) 11:11:57.43 ID:dDLn1s3L0.net
支援は支援だけで積める数値の限界があればバランス取りやすいと思う
支援(大)2人もしくは支援(小)4人で限界が来て、
それ以上支援持ちが居ても効果ない、
みたいな風にすればみんなして支援取ったりしなくて済むだろうし

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c569-4EXE):2015/09/26(土) 11:16:49.87 ID:0bF+BBm50.net
支援持ってない奴は地雷の風潮まだですか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 11:17:11.81 ID:fjSigN2j0.net
>>418
<id:D00dwhl>

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-nCLU):2015/09/26(土) 11:18:32.14 ID:Mu9TcZ7I0.net
EX使わないキャラのEXゲージ上がっていくメリットも微々たる物でいいから欲しいわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 11:20:42.96 ID:nqLWlmPr0.net
>>448
何度も言われてるけど、支援や指揮は積んだ数だけそのままシナジーしてるのが問題なだけであって
重複する分の上昇倍率が逓減していくよう設計すればなんの問題もない筈
てかどこのゲームでも普通は最初からそう作るだろうに。どれだけ数値バランス無いんだよオッドと愉快な仲間は

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb1e-NFWt):2015/09/26(土) 11:23:32.60 ID:6ENrCPUu0.net
支援そのものは別にスタックしてもいいんだが
ダメージ計算が攻撃力の元になるステータスを変数とした二次関数だから
ステータスが上がれば上がるほどメキメキ強くなっていくのが問題

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 11:25:17.29 ID:cT1eBGbz0.net
>>450
たまにID貼る人いるけどこれどうやってみんの?わざわざタウン板に貼るの?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 11:25:26.96 ID:oe8WniVT0.net
支援は弱体ok寄りで両断は据え置き希望が多いのも敵が使ってきて脅威になってるかという違いの差でもあるんだろうからね
両断を使ってくるランク高い敵が今後出てきたら真っ先に弱体調整望まれると思う
敵だけやや控えめな効果とかまず調整しないとアカンな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 11:30:21.26 ID:fjSigN2j0.net
一定ライン超えるとダメージ跳ね上がっちゃうし
その逆も然りの計算式だよね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c5e0-EHKL):2015/09/26(土) 11:31:17.88 ID:pNqjOrz40.net
そもそもオッドが考えた最強のモンスターを作る的な流れがあって
プレイヤーが目を付けてないスキルを超強化してみただけなんじゃないかと思ってる

でも逆に使われて失敗したと・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 11:33:11.64 ID:fjSigN2j0.net
>>454
非公開自クラン掲示板に張ってみてもらう感じ?だよ
他に方法あるのかもしれないけど自分はそれしか知らない
面倒で申し訳ない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/26(土) 11:33:33.66 ID:vBqE9rgM0.net
スキルの仕様じゃなくてダメージ計算が根本的に駄目
D&DなりSWなりパク、じゃなくて参考にすればマシになるんじゃないかな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2dc-4EXE):2015/09/26(土) 11:33:36.63 ID:tGXK5vIP0.net
重複をカットすると今度は誰も使わないスキルになっちゃうしなあ、支援も阻害も
下方修正よりはやはり計算式の修正がベストやろなあ

でも下方にする気がする

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウT Saf6-4EXE):2015/09/26(土) 11:34:03.86 ID:rfZHpfpga.net
冒険者は連戦想定:敵は単発
かつ、冒険者の人数<敵の数

この状況で冒険者と敵の特殊能力/スキルが一緒って、凄まじくバランスが取り難いって判ってないよね?

それでいて、冒険者=頭おかしいAF:敵=ヘイト管理って、もうね…

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/26(土) 11:36:45.21 ID:vkP8/Zdr0.net
ぼくがつくったさいきょうのもんすたーで、きゃくどもをみなごろしにするげーむ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 11:41:10.82 ID:cT1eBGbz0.net
共用ならせめて敵味方の係数くらい用意しろやと

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 11:41:42.34 ID:yRTlBcJz0.net
火球10持ってたけど
9/8メンテ前よりダメージ落ちてるわ半減・吸収されるわ
何をどう強化したというのか

結局杖両断してる

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0287-nCLU):2015/09/26(土) 11:45:12.47 ID:4f3d/xN50.net
属性魔法は実質NPC用スキル

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 11:46:17.59 ID:Gz2TljXW0.net
横着せずに敵は敵でスキル設定しろよ(嘆息)

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-bqIZ):2015/09/26(土) 11:46:51.72 ID:LeqZ4Rawr.net
能力値とかスキル割り振りも全部PL任せなのに、100レベルとかあるのもなあ
ランク9とかになってくると、どうやっても一撃で死ぬ、全く当たらない、ダメージ出せないとか、再構築しないと詰むようなケースが頻出しそうだ
ついでに過疎拠点とかだと、80レベル同行者が誰もいないのに、ガチ80レベル以上キャラ必須とかもありそう

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 11:47:10.47 ID:yRTlBcJz0.net
というかあれだよね
物理は切り落とし→一刀→両断みたく
能力70前提の3段階で、

魔法は火球→業火みたく
能力40前提の2段階目までしかない
何か足りなくないですかね?

炎刃あたりの補助系も
単体なのに味方を指定できなく、手番消費なのに効果が微妙という産廃っぷり
炎刃陣とか全体に効果与える上位が足りないんじゃないですかね??

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/26(土) 11:47:25.09 ID:fTT++Tou0.net
ログインすらできん
死ね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bb-q0lB):2015/09/26(土) 11:50:36.50 ID:6WtlJxBZ0.net
売り文句
×自分の好きなキャラを作れる!
○(実用に足るスキルは極少数で強すぎたら弱体化、回復係がいないと1フロアすらクリアもままならない中で)自分の好きなキャラを作れる(かもしれない)

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 11:51:35.47 ID:nqLWlmPr0.net
>>468
物理には各武器ごとの武器術スキルあるんだから
魔法にも各属性ごとの魔法術スキルがあるべきですよ。火術とかみたいに

ぶっちゃけ魔法方面はなんかおかしい
物理と比べてスキルが理不尽に足りてない
特殊能力の加護をそれに該当するものと設計したのかもしれんが、現状コスト重いわまったく使えない

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb1e-NFWt):2015/09/26(土) 11:51:46.88 ID:6ENrCPUu0.net
ダメージ計算式に手入れると全面的なリバランスに発展するからやらんだろうね
やるんならステータスじゃなく最終的なダメージや回復量の補正にするとかかな
支援→与ダメージと味方の回復魔法の効果を大で+6%、小で+3%
阻害→被ダメージと相手の回復魔法の効果を大で-6%、小で-3% とかな
小手先に過ぎないしどっかで大鉈振るったほうがいいとは思うが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 11:53:13.85 ID:fjSigN2j0.net
属性魔法は威力を底上げ(せめて通常で殴るより強く)して
吸収を半減くらいにして欲しいところ

というかAFで属性使い分けもろくに出来ないのに
弱点と吸収作る時点で明らかにテストプレイしてないよね

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 11:55:36.30 ID:fjSigN2j0.net
>>472
でも全面的なリバランスが必要なレベルでアンバランスだよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 11:57:01.87 ID:cT1eBGbz0.net
魔法だの何だの使いたきゃ両断を名前変更するのが正解なゲーム
キャラメイク()しようが中身は全員きこり

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f6e2-4EXE):2015/09/26(土) 11:58:00.42 ID:8KM+FdZZ0.net
でも正直なところを言えばダメージ計算式でどうにかなるような話じゃないよね
クソゲ部分を列挙したらきりがないし

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9478-4EXE):2015/09/26(土) 11:59:43.78 ID:QL0dhiSI0.net
なんかもういいや

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 12:02:32.18 ID:fjSigN2j0.net
データ公開されてればバランス面の要望も行ったと思うけどね
いずれにせよ
ここでどれだけ考察したり語っても
今の運営側によくしていこうっていうやる気や協力姿勢が
全く感じられないのが一番の問題

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 12:02:55.17 ID:bMB4qQx30.net
>>472
発展するからってーか、全面的なリバランスしないと駄目でしょこれ

ダメージ計算式が、
  攻撃側のステ(二次関数的に増加) - 防御側のステ(二次関数的に増加)
と目されてる時点で
もう相当ヤバイ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 12:06:02.46 ID:fjSigN2j0.net
>どれだけ考察したり語っても
どれだけ考察したり語って(それを要望して)も

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (フリッテル MMa9-t27m):2015/09/26(土) 12:09:01.88 ID:9D6geLabM.net
2期で別ゲーじゃねーか!と突っ込まれるレベルの手直しを入れないと無理だなー
頑張れよ
頑張ってる?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 12:11:17.41 ID:vAL090r+x.net
正式サービス開始後の公式ブログ更新が謝罪の一回のみ
謝罪なかったら0更新すらあり得たのでは
更に第一期終了一ヶ月前になっても継承について告知すらない
末期感漂わない方がおかしい

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 12:14:11.22 ID:yRTlBcJz0.net
サクセスって土日祝きっちり休み取るとこだし
色々な修正急務な中22日にメンテしてないって事は
シルバーウィーク全休だったんだろう
やる気はないし頑張ってもいないよ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/26(土) 12:19:17.27 ID:JxXE+8sN0.net
このゲームの醍醐味であり最大特徴であるキャラ作成に関しては、
もっといろいろとご説明したいのですが、今回はデータ的な部分だけで
大分長くなってしまいましたので、キャラの魂とも言うべき設定付けや
セリフ付けなどのシステムに関しては次回に持ち越したいと思います。(8/13)

次回っていつだよ(半切れ)

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9Tya):2015/09/26(土) 12:21:23.72 ID:tDIe2J79a.net
このゲームもう終わってるけどまだ期待しちゃってるマヌケはおらんよな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c569-4EXE):2015/09/26(土) 12:23:03.71 ID:0bF+BBm50.net
終わってねえよ
始ってすらいねえよ
だってαテストだもの
               ―― オッド ――

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 12:28:54.90 ID:tUptiELI0.net
良ゲーになる素質は十分あったのに作った会社が悪かった

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb1e-NFWt):2015/09/26(土) 12:30:41.96 ID:6ENrCPUu0.net
>>479
正確な計算式こそ分かってないけど掠ってるっぽい説からすると
ダメージ計算では防御力も逆二乗でかかってる線が濃厚なんだよね
だから「全ステータスを上下させる」っていう効果は攻防両面に効くからヤバすぎる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/26(土) 12:30:44.24 ID:AVrY7LAA0.net
とはいえどこなら良かったかというとそれもなぁ。
この手のゲームでクソゲーにならんものがない。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 12:32:43.01 ID:APM5sip10.net
運営のやる気が見えるかどうかだけでも随分と雰囲気は違うもんだけどね
少なくとも「やる気の無さ」をハッキリ見せて成功ってのはまずない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2dc-4EXE):2015/09/26(土) 12:35:32.61 ID:tGXK5vIP0.net
商品で拙速が通用するのは黎明期だけだからなあ
開発は納期が絶対だからPGの能力によっちゃしょうがないけど、販売が拙速は不味いやろ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-6VWZ):2015/09/26(土) 12:38:38.47 ID:VVum6/x+0.net
>>454
遅レスだけど、自クラン掲示板に書き込もうとすると確認画面が出るのでそこで見れた気がする
実際に書き込みはしなくていいはず

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/26(土) 12:38:57.49 ID:fjSigN2j0.net
拙速でガチャ販売開始しました
決まってない商品の内容(期間制かどうか)は後でゆっくり変えます

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 12:39:52.26 ID:bMB4qQx30.net
>>490
これなー

昨今のブラゲで、半分未完成状態でサービスインする物はそんなに珍しくないけど
それならそれで、ロードマップの公開なり迅速な不具合対応なり早めのUI改善なり
そういう部分で「これから良くなっていく予感」をユーザに持たせないと駄目よ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 12:39:58.15 ID:oe8WniVT0.net
同コンセプトのゲームが他にあまり無いという点では期待してるかな
他に沢山選択肢あるガチャで決まっているキャラを当てるゲームとは違ってやや特殊だから
この特色を気に入ってると嫌ならやめて他行くってのがなかなか難しい

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/26(土) 12:44:06.61 ID:/CXsxnqO0.net
属性魔法を強化→一部の魔法使う敵が無双
まで見えた

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/26(土) 12:46:46.07 ID:JgNEFbZM0.net
自分の好きなキャラを作れる!(RP的に

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b7e-L4NZ):2015/09/26(土) 12:50:23.46 ID:aOUrtHYo0.net
自分の好きなキャラを作れる!(ダンジョンをクリアできるとは言ってない)

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 12:50:30.26 ID:cT1eBGbz0.net
そして潰される!

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-6VWZ):2015/09/26(土) 12:51:33.82 ID:VVum6/x+0.net
>>496
加護「俺の時代が来る」

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-bqIZ):2015/09/26(土) 12:52:20.30 ID:LeqZ4Rawr.net
せめて、AUCと同じ運営だったらよかったのにとか思ってしまうわけだが、同じ運営なんだよな
何故こうもあっちのいいところを無くしてしまうのか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 12:52:59.84 ID:MmkrLQ4J0.net
一応合計ダメージなら悪くは無いんだけどな、属性の上位

ただまあ、集中して落とした方が楽だし
二つ伸ばすんなら両断するわーっていうのが…

結果うちの魔法使いは両手盾して壁の後ろで一緒にブレスという名の短剣受ける係になってしまってる
前提回収したいからそろそろ旅にでてもいいんだけれど

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 12:53:01.08 ID:APM5sip10.net
とりあえずスロット拡張材と安定剤は説明文しっかりしないと優良誤認表示で景品表示法に引っ掛かるんじゃないのか
現金のやりとりが絡む部分で適当にやってて大丈夫なのかね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/26(土) 12:53:49.36 ID:nbbp3gKN0.net
仲良くなって相互にセリフリンクして遊んでたら死亡により強制的に引き裂かれることもしばしば
仕様書が複数枚存在してんのかってくらいデザイン歪んでるよね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c569-4EXE):2015/09/26(土) 12:56:33.67 ID:0bF+BBm50.net
オッド「理想の英雄は自分で創れ!」

ぼく「(かっこいい自作絵カットイン)地獄の業火に焼かれよ…等しく…全てを灰燼と化せ!インフェルノバーストぉぉぉぉぉぉ」

属性魔法 ダメージ1000

ゲストの両断が無言で両断

ダメージ8000


理想の英雄どこ?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 12:57:16.83 ID:+jXF5FXl0.net
乱舞とか、イメージ的には両断マンが一撃を繰り出す時間に4撃入れる攻撃なのに、
いちいち敵が反応するからクソなんだよ。
連係とか追撃みたいにワンアクションに対してワンリアクションでいいんだよ。
わかってるかうんこ?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94e1-6VWZ):2015/09/26(土) 12:57:43.64 ID:cFrjdH8/0.net
ふぇぇ…初めてキャラが死亡したよぅ…
これ他のキャラ死なすまで待機なのクソ面倒くさいなwダッル

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 12:58:02.93 ID:oe8WniVT0.net
理想の英雄
「(かっこいい自作絵カットイン)地獄の業火に焼かれよ…等しく…全てを灰燼と化せ!インフェルノバースト(両断)ぉぉぉぉぉぉ」

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 12:58:09.01 ID:+jXF5FXl0.net
ああ、こっちはオッドだったか

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/26(土) 12:58:47.40 ID:JxXE+8sN0.net
燕返しに反撃挟んでくる敵は間違いなく達人

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f6e0-nCLU):2015/09/26(土) 13:00:52.87 ID:maJHeWuJ0.net
>>412
NGワードはAUCのそのまま持ってきてるだけだし
AUCのもニコニコ側から渡されたNGワードを元にしてるので
AURの開発陣はほぼほぼ関係ない

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 13:01:41.09 ID:bMB4qQx30.net
>>511
AUCよりもNGワード大量に増えてるぞ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbd-4EXE):2015/09/26(土) 13:02:08.00 ID:xgHDS2Vj0.net
そもそもなんで魔法の方にはステ70ないんだよ40からの強化はよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 13:02:07.99 ID:oe8WniVT0.net
今は一人だけLV1からでも経験値はしっかり入るからランク2とかで後衛に置いておけばどんどんレベル上がるよ
他の子が経験値全然入らなくて天命勿体無いか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94e1-6VWZ):2015/09/26(土) 13:02:52.80 ID:cFrjdH8/0.net
そして再構築の際の確認キーでちょっとクスッときた

https://i.gyazo.com/6f4fd37725bf41d5424239d95ad2b35c.png
人妻キャラじゃないんだよなぁ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-4EXE):2015/09/26(土) 13:04:13.68 ID:haS9uIQL0.net
・・・でもよく考えたら、両断が物理でも魔法でもOKってのはある意味で楽なんだよな。
両断物理版と両断魔法版で個別のスキルだったら気楽に転生時にファイター→魔法使いとかできねぇもんな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/26(土) 13:05:24.75 ID:fTT++Tou0.net
そういや連携攻撃って意思精神高いほうが発動率高いってのはマジなの
連携攻撃は反撃もされないっぽいしそれなら杖両断ちゃんに持たせようかと思うんだけど

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/26(土) 13:05:39.24 ID:mE6LfW6V0.net
もうAUCでいいじゃん

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 13:06:08.07 ID:oe8WniVT0.net
属性魔法はきっと来期でプレイヤー専用の奥義が実装されそっちで輝く予定だから(願望)

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 13:06:12.97 ID:bMB4qQx30.net
後、どうでもいいんだけど
"sex" はNGワードなのに、クランIDには1sexとかある不幸
該当者は泣いていい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/26(土) 13:06:21.63 ID:JxXE+8sN0.net
天命とかいうただプレイヤーを精神的に縛り付けるためだけの要素

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Tp8L):2015/09/26(土) 13:06:49.58 ID:KWFsogZQK.net
>>503
クラン倉庫拡張も値段別に何倍拡張されるか書いてあるけど
横に表記された表見るとどれ買っても最大値まで拡張出来るように見えて紛らわしい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 13:08:03.42 ID:Gz2TljXW0.net
>>516
それのおかげでスカウトを物理から魔法に転属できたけどさ
やっぱキャラ設定的なところでもやっとはしたけどw

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c569-4EXE):2015/09/26(土) 13:08:05.80 ID:0bF+BBm50.net
オッドのちんこにインフェルノバーストしちゃうぞ?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 13:08:10.46 ID:+jXF5FXl0.net
武器の名前も能力やスキルの名前も、性能を端的に表してるだけで、
どういう味付けをするのかはプレイヤーの自由なんだから、属性魔法が少ないとか言うのはお門違いではあるのだけど、
ただそういう需要があるのは間違いなかったんだから、武器に無料で7色の基礎エフェクトくらいは載せられるようにすべきだった。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 13:08:35.99 ID:vAL090r+x.net
>>518
あの接待オンラインやるくらいならPBWに帰るわ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/26(土) 13:08:39.94 ID:/CXsxnqO0.net
>>505
(オッドの)理想の英雄は自分で創れ!
そしてしね!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 13:10:21.89 ID:Gz2TljXW0.net
>>525
ログで無属性のダメージってでちゃうからね・・・
ファイアボール(無属性)とか違和感あるわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 13:12:48.04 ID:+jXF5FXl0.net
>>528
それもほんとに、コストゼロの特殊能力で通常攻撃の属性も決められたらいいと思うよね
メリットもデメリットも等しくあるようなもんなんだし

炎と氷の大魔導師〜とかはちょっと難しそうだけど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 13:12:48.10 ID:Gz2TljXW0.net
AUCみたいにキャラの属性が武器攻撃の属性にのる仕様ならわりと>>525のいうのに近くなりはするが
今度は吸収というアホ仕様で苦しめられそう

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/26(土) 13:13:18.73 ID:JxXE+8sN0.net
デフォのスキル名が強攻撃とかもっと曖昧なものなら良かったんじゃね
「両断」だと名前変更する前にどうしてもなんか刃物的なものでぶった切るイメージ先行するし

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/26(土) 13:13:38.95 ID:/CXsxnqO0.net
>>528
「魔法の炎」だから燃焼しないんだよきっと(´・ω・`)

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 13:14:04.34 ID:MmkrLQ4J0.net
>>507
いまならその生き残ってるやつらでパワーレベリングすればいいんじゃね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 13:15:12.74 ID:APM5sip10.net
パワーレベリング(課金)
自然回復だけだと全然おっつかないからつまらん期間が結構続くよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 13:15:19.28 ID:cT1eBGbz0.net
メテオは火の玉じゃなくてただの岩的な

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 13:16:04.95 ID:MmkrLQ4J0.net
>>529
両断に追加ダメージ水と火の、炎と氷の魔法使いはみたな
だいたい両断の時点で敵逝ってたが

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/26(土) 13:17:27.29 ID:dDLn1s3L0.net
>>523
魔法的な力で何か作り出して敵を切り裂いてると思えばまぁ・・・w

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/26(土) 13:17:30.75 ID:E5CqvDdW0.net
突き詰めると悪い意味でWizardryルネッサンスシリーズなPT構成になるのがつまらんな
もはやどこでも必須のLOR&PRI&THI
炎&水・地&風魔法がお手軽に取れる上に丈夫で回復も豊富なBIS(ただしAURでは両断物理のほうが現状強い)

自由枠2つしかないっていう

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 13:18:11.22 ID:Gz2TljXW0.net
>>536
現状それで妥協するしかないからな
妥協せずに属性魔法にこだわりをもっている人も結構みるな
弱くても使う人、黄昏でみてほっこりします。
(雇うとはいっていない)

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 13:19:10.37 ID:+jXF5FXl0.net
>>536
両断が本体になってる時点で、まったく理想のキャラじゃないだろうに、可哀想だな。
AUC4年もやっててユーザーのキャラ嗜好も読み取れない程度の知性しかないんだったら
なんで最初から正式サービスしたし

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 13:19:13.26 ID:yRTlBcJz0.net
キャラシートのPP、SPの下にある
「エフェクト」ってなんなん

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3d0-wX6n):2015/09/26(土) 13:19:40.02 ID:/CXsxnqO0.net
射撃武器な名前の杖で、「狙撃」という名の両断してる

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-E+SH):2015/09/26(土) 13:20:42.30 ID:FU4ir4/g0.net
上位スキルを覚えたら
下位スキルは削除した方が良いのでしょうか
覚えているスキルの数で
通常攻撃とスキルの使用率って変わってきますか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 13:22:28.46 ID:+jXF5FXl0.net
>>541
AUCに似るなら多分なんらかの行動時にEF再生がされるようになる。
もちろん課金要素。
くじも穴開けも付与も。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 13:22:54.13 ID:MmkrLQ4J0.net
>>543
とりあえず、アクションフローを自分で細かく設定するんだ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 13:23:02.89 ID:yRTlBcJz0.net
無理して削除しなくていいよSP戻ってこないし

>通常攻撃とスキルの使用率って変わってきますか?
戦闘スタイルを攻守バランスとかにしてるのかな
使い勝手よくないからアクションフローで自分用に設定した方がいい

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 13:23:13.69 ID:cT1eBGbz0.net
砲撃術10の射出持ちが黄昏仕切っててもにょるけどそういうRPなんだと思っておこう

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 13:23:15.48 ID:APM5sip10.net
>>543
スキルを削除してもSPは戻ってこない
スキルの仕様率はアクションフローで任意に設定出来るので関係ない

スキルの枠が全部埋まってて新たに取得出来ない、という状況以外でスキルを削除するメリットはない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 13:25:01.15 ID:yRTlBcJz0.net
>>544
>AUCに似るなら多分なんらかの行動時にEF再生がされるようになる。
へー、いいね
>もちろん課金要素。
ふぁっきん(*???*)

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c569-4EXE):2015/09/26(土) 13:25:03.28 ID:0bF+BBm50.net
ファイヤーボール!(杖で両断)
アイスストーム!(護符で両断)
サンダーボルト!(杯で両断)

両断RPG

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-E+SH):2015/09/26(土) 13:25:17.90 ID:FU4ir4/g0.net
皆さんありがとうございます
アクションフロー使ってみます(難しそうだけど

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 13:25:39.69 ID:MmkrLQ4J0.net
屋内で重火器ぶっぱは崩落の恐れがあるからしかたないね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 13:27:19.50 ID:vAL090r+x.net
自作絵で強いキャラって割と初期から方向性変わってないよなあ
ああいうのはいいな
いつオッドに殺されるかわからんが

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 13:27:28.75 ID:yRTlBcJz0.net
>>551
うむそれがいい
すでに何個も登録されてるけど、
いったん全部削除して1個1個パネル登録していった方がいいよ

上にあるものほど行動の優先順位が高くなるから
それを利用してうまくやってみるといい

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/26(土) 13:27:55.26 ID:E5CqvDdW0.net
>>550
宝珠で「ぱよえーん!」ですね、わかります

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/26(土) 13:29:28.92 ID:vBqE9rgM0.net
>>550
サンダーボルトは効果範囲直線で短剣じゃないかな
ファイアーボールが杯なイメージ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 13:31:24.26 ID:cT1eBGbz0.net
杯と指輪でルネッサンスなイメージ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/26(土) 13:31:59.87 ID:oe8WniVT0.net
エフェクトはオークションに出たら落札合戦待ったなしだな
シンプルな斬撃とかでもRPの幅広げられそう

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 13:32:00.03 ID:MmkrLQ4J0.net
その杯、鉛製だが

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 13:36:46.96 ID:tUptiELI0.net
炎の杯:セドリックは死ぬ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/26(土) 13:42:35.67 ID:JgNEFbZM0.net
メテオ!(宝珠両断恐怖付与)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK41-k9tw):2015/09/26(土) 13:49:07.02 ID:EAP7TaKwK.net
>>547
俺も槌術覚えてるのに斧持ってる奴見たことあるわwwwww

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/26(土) 13:50:58.12 ID:yW9dlJ650.net
加護持ってると対応属性の補助魔法を手番時行動消費しないで
勝手に使うみたいにならないかな

アクティブスキルがパシッブになる感じ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-qT7O):2015/09/26(土) 13:51:40.48 ID:HrHbBvDAd.net
ちなみにここの運営だとエフェクトも穴開け必須項目になるで

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/26(土) 13:52:49.72 ID:dDLn1s3L0.net
黄昏で思いっきり後衛の魔法アタッカーやスカウトを前に出してまで壁ヒーラーを後ろに下げる人ちょくちょく見かけるけどほんとやめてほしい

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5caa-6iK4):2015/09/26(土) 13:55:22.60 ID:vaO4x5qL0.net
その壁ヒーラーが信用されてないのだろう

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 13:57:05.55 ID:APM5sip10.net
精神寄りのヒラはHP高くても沈むケースあるから後ろでもいい気はする
少なくとも敵の殲滅やPTの生存に殆ど影響しない魔法アタッカーを優先して保護する理由はなさそう

魔法でもしっかり組んである人なら死なないように気は使うけども大体そうじゃないからね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 13:59:09.06 ID:cT1eBGbz0.net
壁ヒーラーだからって前に出すかどうかはケースバイケースだから
自分で戻すかPTで話した方が建設的だとは思う

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ea-CRN5):2015/09/26(土) 14:00:24.12 ID:kCC3X+4X0.net
剣や槌術とってて斧もってるやつらは多い、強さで使うタイプなんだろう

ヒーラー死んだら全滅するだろうなって思ったら後ろに下げてるわ
魔法やら探索型は正直死んでても戦闘に大差ない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d038-4EXE):2015/09/26(土) 14:01:34.85 ID:nqLWlmPr0.net
ヒラが生きてりゃ全滅率かなり減るからなー

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/26(土) 14:02:38.71 ID:dDLn1s3L0.net
鉄壁堅持防御揃ってて両手防具でHPも6人中最大のキャラが後ろにされてた事があったんや・・・
その人の過去の黄昏見たらほとんど成功してなかったし多分壁ヒーラーって物が何かよくわかってないんだろうと思うけど

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 14:04:27.34 ID:APM5sip10.net
それだったら自分で配置し直せばいいんじゃないか
それで変えても昼前にまた戻されたとかなら運が悪かったなーとは思うけど

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 14:06:10.17 ID:yRTlBcJz0.net
タグに前衛ですとか固い壁ですとか書いておけば
黄昏ならまずは能力値みてから配置するだろうし

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 14:08:48.07 ID:cT1eBGbz0.net
ここで愚痴るのに自身では配置せずPTでは終始無言なんだろうか

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/26(土) 14:09:41.75 ID:dDLn1s3L0.net
俺は2回に1回くらいの頻度で変えるよ
壁ヒーラーの件はそれより前に別の人が変えてて大丈夫だろうと思ってた
まぁ失敗したところでたいしたデメリットないしな・・・ただちょっと吐き出したかった

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-bev1):2015/09/26(土) 14:12:21.16 ID:KIzCZNqrK.net
デメリット(死亡)

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sae8-L4NZ):2015/09/26(土) 14:12:35.64 ID:W7ZkLnpja.net
つか、魔法スキル強化したら敵の魔法で死ぬとか言ってるやつバカなの?
そこは運営が上手く調整するに決まってんだろ、
まさか、魔法スキルの火力爆上げして敵のスキルレベル調整を放置したままリリースするわけがねーし
どこのクソ運営だよ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/26(土) 14:16:48.91 ID:vBqE9rgM0.net
上手く調整か……
「基本攻撃力を倍にしたのでスキルレベルを半分にしました!」

予想だとこんなかな?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/26(土) 14:16:56.68 ID:ZnZ1O5FS0.net
サクセスです(真顔)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 14:20:12.83 ID:cT1eBGbz0.net
サクセス(失敗)

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW a2dc-LuH3):2015/09/26(土) 14:20:39.71 ID:tGXK5vIP0.net
普通サクセスと聞くと良いイメージなのに
AURのプレイヤーは苦み走った顔になるんやろな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 14:27:00.97 ID:+jXF5FXl0.net
あとハゲ?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 14:29:16.98 ID:Gz2TljXW0.net
>>565
今日の黄昏がまさにそれだったわ
体力10しかないキャラ前にだすなやw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efe1-wpOl):2015/09/26(土) 14:41:21.39 ID:Nbr5BhUD0.net
PP大量に余らせてる放置は殺しておいてよ
次の黄昏のメンバーに迷惑かかるし

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9Tya):2015/09/26(土) 14:44:23.38 ID:i/QpLd6xa.net
サクセスとかいうド底辺運営は二度と信用しない

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 14:53:39.82 ID:gMYrRbvf0.net
戦闘不能になった程度で死んでくれるなら苦労なんぞない

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-kyle):2015/09/26(土) 15:00:10.19 ID:cWwdD2UK0.net
黄昏なんて誰も見てないぜ、俺が直接参加した範囲だと。
紙装甲が前に出てようが、近接タンクが後ろにいようが、前日一言言ってあるのに
朝六時の時点でもそのまんまなので、やむを得ず勝手に変更してから出勤するのが日課になった
実際俺が隊列調整してなかったら失敗してるケースだいぶあったよなーとか
一人で思ってるんだが、それにしてもこれ普通なのか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 15:01:35.75 ID:Gz2TljXW0.net
大体は無言だよね
会話がいい感じだったときはチェックリスト入りして
後日相手のクランの足跡にでもご挨拶に伺うけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/26(土) 15:07:05.76 ID:R/AnDbAd0.net
誰かが発言したらこっちも発言するよ
誰も喋らなきゃ俺も喋らない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-kyle):2015/09/26(土) 15:07:06.69 ID:MvEiUtll0.net
俺のプレイしてる限りだと
だいたい23時にログインする頃には、3回のうち2回は誰かが配置し終わってるな
で俺はひとこと挨拶残しておく
配置されてない時は俺が勝手に配置しとく

今まで初期配置のまままったく手を入れなかったのは、
そのままで行けるだろと思った3回くらいと、手を入れてもこりゃメンツ無理ゲーだと思った1回だけだな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-6VWZ):2015/09/26(土) 15:07:54.22 ID:2iDsSscu0.net
>>587
普通だと思うよ。掲示板書き込んでも返事あったこと一度もないし
隊列無茶苦茶のまま朝まで置いといてもたいていそのまま
PP/SP見る限り放置じゃなさそうなんだが

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791c-EHKL):2015/09/26(土) 15:10:19.30 ID:muNm7Kbb0.net
所謂最前線までくると流石に挨拶と意思表示はすこしはでるね
流石に70〜80なって死にたくないし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/26(土) 15:10:54.82 ID:JxXE+8sN0.net
タウン掲示板のRPスレによくいる人も黄昏PTでは無言だったな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0909-4EXE):2015/09/26(土) 15:15:05.29 ID:LNyZ3YbA0.net
>>520
0sexじゃないなら大丈夫

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/26(土) 15:15:40.17 ID:R/AnDbAd0.net
誰か加工用にキャラジェネの素体画像くださいオナシャス!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 15:18:50.12 ID:yRTlBcJz0.net
衣装1〜6を連打で変えてるとよく見えるよね素体
一時ファイルにデータは落ちてるから持ってるけど、開く方法がわからない
imgファイルだけどVirtual CloneDriveじゃ開けなかった

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/26(土) 15:53:00.09 ID:+jXF5FXl0.net
windows7はテンポラリフォルダ開けないからホントクソ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-REES):2015/09/26(土) 16:36:21.08 ID:OR8ZV4SN0.net
エフェクトも自作できるようにすればよかったのに

あ、課金で出すためか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 16:57:02.08 ID:vAL090r+x.net
エフェクトはガチャからでる
AUCでもそうだったからまあそうだろ
一応探索でもでなくはないが

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f42f-lwXj):2015/09/26(土) 17:21:51.38 ID:DasHtakR0.net
やる事も考えることもなさすぎてPBWに帰ろうかと思い始める。
でも自作絵つかえねーから金かかるんだよなぁ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/26(土) 17:23:42.96 ID:eH4VWEHH0.net
守護陣使うと1番目のPTメンバーにしか防御力上がった表示出ないけど、まさか全体魔法なのに単体にしかかかってないとかないよな・・・

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-kyle):2015/09/26(土) 17:37:32.72 ID:cWwdD2UK0.net
かかっててもかかってなくても
よーわからん程度しか防御上がってない希ガス

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/26(土) 17:41:04.17 ID:AVrY7LAA0.net
仮に全員に効果あるとしても
守護陣なんぞ使わんだろ……。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/26(土) 17:42:04.19 ID:sDnZwtPo0.net
RPスキル枠は必要だろいいかげんにしろ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-6Ss+):2015/09/26(土) 17:46:38.21 ID:GyJRBwued.net
コンシューマゲームでのサクセスは結構信頼出来る会社だったのにどうしてこうなった
AURのせいで俺の中でサクセスのソシャゲはクソだと固定されてしまった

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-kyle):2015/09/26(土) 17:47:20.26 ID:cWwdD2UK0.net
四大属性魔法すべてを極めた大魔術師キャラとか全枠がRP枠やで

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 17:47:59.26 ID:yRTlBcJz0.net
転生シーフ辺りが解呪陣すらやる事なくて
しょぼい攻撃するくらいなら…という時になら

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a0-nCLU):2015/09/26(土) 17:53:25.61 ID:Cuwt8qUL0.net
ポイント百単位で振ってない放置は前に出してスタミナ切れ狙うな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-kyle):2015/09/26(土) 17:54:50.16 ID:cWwdD2UK0.net
ホント最終ログインから30日経過した奴は黄昏に呼ばれないとか
そういうの欲しい

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 17:56:01.51 ID:Gz2TljXW0.net
>>600
3点セットで1万円
自由冒険にあたる1シナリオ1500円
とか金がかかる印象が強くてちょっとやったけど続かなかったわ・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/26(土) 17:58:22.07 ID:YztDBlHa0.net
オッド「理想の英雄は自分で創れ!」

ぼく「シャキーン(かっこいい自作絵カットイン)
   偉大なる天界の主ゼウスとの契約を元に来たれ
   我は欲す。裁きの雷
   罪深き魔の者に滅びを与えよ
   訪れよ雷鳴――ライトニング・ディメンション(光の領域)――」

うさぎ「HP+1(光耐性)」

ぼく「…」

オッド「リアリティでしょ?」

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/26(土) 17:59:52.40 ID:JxXE+8sN0.net
ウサギは代々強敵だから…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 18:01:11.98 ID:Gz2TljXW0.net
首はねてこないだけオッドは優しい・・・わけあるかーっ!

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-zP3U):2015/09/26(土) 18:05:48.10 ID:mun6j1wX0.net
くるくる〜

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbd-4EXE):2015/09/26(土) 18:06:35.67 ID:xgHDS2Vj0.net
次の黄昏ランク5の30Fは成功してたわーさすがだ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 18:08:29.27 ID:vAL090r+x.net
PBWは金がかかるし栗鼠ゲーは絵を置くサーバスペースがない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/26(土) 18:09:16.34 ID:vBqE9rgM0.net
赤紙がこねーぞ
お問い合わせおくってもこねーぞ
おっどおおおおお

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-K8v5):2015/09/26(土) 18:16:02.21 ID:xYtnO4090.net
黄昏で同行者が2人死んで帰ってきた

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 18:16:31.89 ID:vAL090r+x.net
どうも未確認の聖域ログが10回分溜まると赤紙来なくなるっぽいぞ
サブ垢本垢どっちでもそうなった
サイレント修正か元々そうだったのかはわからん

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 18:17:34.88 ID:MmkrLQ4J0.net
12時までにキャラが存在しないとこないんだっけか、赤紙

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/26(土) 18:17:43.11 ID:vAL090r+x.net
他の原因があるかまでは分からん

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/26(土) 18:18:32.59 ID:ZnZ1O5FS0.net
マジか、なら確認やめるわ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c572-nCLU):2015/09/26(土) 18:19:01.01 ID:+iKtEph10.net
いつも雇ってた意思器用の指輪型が黄昏に殺されてたわー代わりになるようなのなかなか居ないってのに

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 41d0-Y3F5):2015/09/26(土) 18:21:50.95 ID:unoJaT5N0.net
明日の黄昏
俺レベル40台、残り5人はレベル20台、行先はランク3

ここまではまだ我慢しよう(クソマッチングだが)
しかしレベル20台のうち3/5がP未振り放置組
やっと放置レベル帯を抜けれると思ったのに、なんでこんなゾンビPTの引率しなきゃいけないんだ?
オッドfuck

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-6VWZ):2015/09/26(土) 18:23:00.02 ID:2iDsSscu0.net
なんでメンテ時間15-18時なんだろうな
18時に黄昏明けでログイン集中するだろうし、13-16ぐらいにしとけばいいのに

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/26(土) 18:23:58.46 ID:vBqE9rgM0.net
>>619
念のためチェックしてきたけど全部確認済みだった
キャラ再作成してるわけでもないのにもう4日赤紙来てないんだよなあ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 18:24:25.07 ID:MmkrLQ4J0.net
明日は引率かーつまんね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791c-EHKL):2015/09/26(土) 18:29:28.31 ID:muNm7Kbb0.net
オッドが明確な殺意を発揮してきたわ。
ランク9の欠員補充で斥候2人突っ込んできた。回復なし。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbd-4EXE):2015/09/26(土) 18:36:33.10 ID:xgHDS2Vj0.net
おい明日ランク6になってたが火力1他一切武器持たない盗賊支援だぞどうなってやがる

ミノの集団相手から攻撃受けたのたった1回な回避型の奴がいて吹く
ミス!ミス!ミス!見切り!ミス!見切り!とかなんやねん、しかしそれでも当たる時あるんだなHP10kは確保しとかないとあかんな・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 18:39:40.03 ID:MmkrLQ4J0.net
体力も精神もあるタンクが両手盾で回避もできるようにするのがさいつよ

なお攻撃力は無い模様。MP補給するからいいよね!

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 18:42:05.43 ID:yRTlBcJz0.net
黄昏対象のキャラが死んだら黄昏無しになって
次の日になっても生きてる他2人にも来なくなったという事ならあった

転生したら来るようになったけど

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-nCLU):2015/09/26(土) 18:47:28.35 ID:Mu9TcZ7I0.net
また重すぎてまたブラクラしそうだわ またAP無駄になるな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d3ab-zP3U):2015/09/26(土) 18:48:59.61 ID:mun6j1wX0.net
近接武器が2体はいないとビショップ3体いる敵6体PTとっぱできんやろうな
遠距離でばらばら攻撃してると回復されて振出しに戻る

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/26(土) 18:51:20.12 ID:R/AnDbAd0.net
ランク5引率→放置キャラの低レベル黄昏→ランク5引率

レベル60なったからランク7の黄昏に初挑戦したいのにいつまで経っても行けないんですけどぉ!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 137e-YkNg):2015/09/26(土) 18:52:05.84 ID:Q3Y9nzd60.net
ランク9か
その辺りは行ける人も少ないだろうしNPC入りも増えそうだな
黄昏は放置垢だけじゃなくて高レベルも抹殺する装置なんだな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 18:55:02.63 ID:MmkrLQ4J0.net
なんか60とか70とか一桁目が0だと引率な印象

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0287-nCLU):2015/09/26(土) 19:01:46.82 ID:4f3d/xN50.net
黄昏バックアタックからほぼ全滅してたわ
盾と超コス2人が20ターン耐えきっててわろた

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sae8-L4NZ):2015/09/26(土) 19:02:19.97 ID:W7ZkLnpja.net
>>636
 そういえば次の黄昏にもランク5なのにレベル60が一人混じってるわ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a923-wX6n):2015/09/26(土) 19:04:23.47 ID:mRFUJB280.net
うちのキャラ黄昏で戦闘不能
これ死亡してたらやってられんなぁ(´・ω・`)

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/26(土) 19:04:54.53 ID:fTT++Tou0.net
次回の黄昏ちょくちょく雇い雇われしてる人と同じでなんか気恥ずかしいような運命的なような

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 19:05:56.15 ID:yRTlBcJz0.net
PF違うなら複垢いいっていうから4垢12人作ったんだけどさ、
キャラ作ってるうちに
「あー、この子面白い感じになったからメイン垢のと交換したいな」
と思うようになってしまった
再構築券なくなったからできないけど

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 19:06:27.17 ID:yRTlBcJz0.net
>>639
黄昏タイムは死亡フラグOFFにしとけば

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 19:08:57.34 ID:bMB4qQx30.net
>>642
黄昏は死亡フラグ関係ねーって
この話何度するんだ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 19:09:50.73 ID:yRTlBcJz0.net
そうなの(´・_・`)

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK41-cwla):2015/09/26(土) 19:18:01.39 ID:+E9pKCAQK.net
砂漠に確か名前そのままの首はね兎がいた気がする
もはや兎が首切るのは伝統美だな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK41-uepZ):2015/09/26(土) 19:18:06.90 ID:pXGj30SsK.net
キャラ四人は作りたいね
そんだけ作れりゃ雇用費低減になって収入増にもなるだろうし…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/26(土) 19:20:02.84 ID:ZnZ1O5FS0.net
このアカって登録削除からどの位で消されるんだろう?
やっぱり一期終了後?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/26(土) 19:22:43.65 ID:JxXE+8sN0.net
クラン画面の右のスペース的にあと2人追加の余地があるように見えるけどどうなんだろ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c572-nCLU):2015/09/26(土) 19:24:08.95 ID:+iKtEph10.net
自キャラ増える程雇われにくくなるってことだぞ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/26(土) 19:24:19.66 ID:YztDBlHa0.net
オッドがあれだから俺が英雄RPGのPになって英雄RPGにドキドキ恋愛システム作るわ
絆リストに登録した者同士で冒険に行くと恋愛イベントが発生して時にはハプニングも起きて
「やだぁ〜、スライム叩き潰したら飛び散って顔がベトベトになっちゃった///」
「ふぇぇぇ・・・マンイーターの樹液で服が濡れちゃったぁ。透けちゃうよぉ///」
そして時には祝福の泉で混浴なんてことも・・・
って所まで考えてどうでもよくなった

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/26(土) 19:24:58.62 ID:fTT++Tou0.net
久しぶりに動画再生したけどジョリーロジャーってアティルトの29階辺りで出る骸骨のやつだったのか
知らずに死亡フラグONの自作絵勢を何度もそこに連れ回してて血の気が引いたわ
死んでもいいからONにしてるんだろうけど流石に死なせたら後味悪いし強ビルドでうちのパーティーとまとめて相性いいしレベルも同じぐらいだから死んでもらったら困る

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 19:36:17.72 ID:Gz2TljXW0.net
ロジャーあたりのレベル帯なら死亡しないだろうとおもっていたら
雇われ先で雇用主が死亡していたとかよくみるな
羨ましい(´・ω・`)

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 19:37:27.90 ID:0rVvkCCM0.net
絆相手限定で発生するイベントは作れるようにしていい
どうせゲーム部分はゴミカスなんだから、そういう交流部分にだけ力入れろやオッド

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/26(土) 19:38:35.60 ID:vkP8/Zdr0.net
一緒に心中できます

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efe1-wpOl):2015/09/26(土) 19:38:57.63 ID:Nbr5BhUD0.net
>>647
一期ごとに検索から削除のはず

もちろん削除してもデータは運営側に残るだろうけど
垢同士の取引情報も残るし一度使ったメールアドレスは二度と使えない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 19e0-nCLU):2015/09/26(土) 19:39:33.63 ID:0sTpTVKh0.net
転生は任意にならんかな
死亡待ちオンライン嫌過ぎる

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/26(土) 19:40:11.03 ID:nbbp3gKN0.net
絆5→絆0になった場合病んでて殺意がチラチラ見えるとかいう台詞作りたい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 19:46:55.66 ID:MmkrLQ4J0.net
>>650
全裸(防具なし)のまま襲撃され戦闘になるんですね、わかります

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 19:48:35.73 ID:tUptiELI0.net
今日の黄昏
低火力PTに忍耐持ちの火力敵→ヤバイ
敵から二万とか食らったの初めてだわ。一人死んじゃったし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02ea-4EXE):2015/09/26(土) 19:54:11.41 ID:QuOI7xZE0.net
金箱からまともなものが出てこない…むしろ、金箱自体が出てこない
これはアレか、同じく金箱が出る奴のキャラで、ローズだのフロストだのノワールだの名前付けて、
宝箱10x3にして高ランクを彷徨えという事だな!(TAKASAGO感)

[金箱]ノシ 「狩猟食料(カボチャ)」

うn、まあ、そんなことはいいんだ
明日はランク8にレベル60代5人ご招待だぜ
ランク相応のレベルの人は1人とか、これ引率じゃなくて足引っ張ってるよなぁ…

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-REES):2015/09/26(土) 20:03:16.92 ID:OR8ZV4SN0.net
↑にもあったけど、高LVは低LV放置組みと違って逆に一緒に行く相手が少なくて困りそうだな
放置よりはNPCの方が使えそうだけど

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/26(土) 20:05:39.17 ID:8FDu6Rxu0.net
絆って、その数字の人と絆があるかどうかを表示してるだけで
キャラ間の絆の強さを表示してるわけじゃないよね?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/26(土) 20:10:18.14 ID:uEnRH9Sa0.net
>>662
うん。関係ないよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-wX6n):2015/09/26(土) 20:10:46.60 ID:gc4REFQi0.net
仕事から帰ってきてさーやるかって時に死亡とか出てると凹むな。
配置さえまともなら充分な火力で勝ててた。
もしくはヒーラーがコスト削減でmp消費にしてなければ普通に回復は追いついていた。

再構築チケット代が浮いたと思えばいいか…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2fc-4EXE):2015/09/26(土) 20:12:23.65 ID:pz/fBXCP0.net
>>659
たぶん同じPT
ボス抜けたところで帰還できていれば・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-nPs+):2015/09/26(土) 20:12:48.69 ID:eQgXBNZf0.net
昨日よく使ってくれてる人がうちのメンバー潰したお詫びメッセ入れてくれててワロタ
いいんだよ。むしろ重用してくれてありがたいよ

ところで今朝までなんとか入れていたのが最初のロード画面すらダメになってしまった
flashの設定いじった覚えもないしなんでだ?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/26(土) 20:13:45.23 ID:E5CqvDdW0.net
R5でスキルだけまっさらのままの奴引いて全滅
PT板にほかの人も書き込んでいただけに守れなくて辛い
本気でPPSP余った奴へのPK機能が欲しい。勝てばPPSP強奪で。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f8f8-nCLU):2015/09/26(土) 20:13:45.24 ID:JxXE+8sN0.net
インして死なせる気なんてさらさらないキャラが死んでた時のショック結構大きい

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 20:17:20.17 ID:APM5sip10.net
死亡フラグは自己責任って言葉で片付くけど黄昏はどうにもならないからなぁ
放置キャラの排除はほんと急いでほしい、2期までこのままとかさすがにやってられないね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 20:17:57.29 ID:Gz2TljXW0.net
1回も転生していないからだれが死亡してもいい状態だけど
この状態で高レベルになればなるほど雇われなくなり・・・いけるところまでいくか状態(´・ω・`)

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/26(土) 20:18:53.28 ID:RvuhNqns0.net
転生して他の都市でダンジョンやり始めたけど
放置キャラ多すぎてまともに雇用できないね
どいつもこいつもPPSPダダ余りしてる

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 20:19:08.45 ID:Gz2TljXW0.net
2期までこのままだし2期で新シーズンに興味もってちょろっとやって
やっぱりあわないやって放置するひとはでるだろうから結局来期も放置問題はかわらなさそう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1323-wX6n):2015/09/26(土) 20:20:48.97 ID:5PqlH6mx0.net
新規に入ってきた人が黄昏の徴兵に嫌気がさして放置引退するからいつまでたっても放置キャラ減らない悪循環

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/26(土) 20:21:51.78 ID:vkP8/Zdr0.net
黄昏死亡回避の御守り(1回のみ)
とか 課金で 売りそうだな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1323-wX6n):2015/09/26(土) 20:22:38.19 ID:5PqlH6mx0.net
そして放置キャラがいなくなった時 人も居なくなってサービス終了

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 20:24:15.85 ID:MmkrLQ4J0.net
各国の首都(?)は今もぐるのつらそうだな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-nPs+):2015/09/26(土) 20:25:40.84 ID:eQgXBNZf0.net
>>674
ぜひ売ってくれ
選択肢としての課金要素は悪くない。手段があるだけマシ
今なんて問答無用だからな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 94cb-nCLU):2015/09/26(土) 20:25:44.30 ID:yiZ1dWRl0.net
改善したらよくなりそうな予感はするけどいつになるか分からないし
普通の感覚ならすぐ引退しちゃう出来だし残念だね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/26(土) 20:27:36.75 ID:E5CqvDdW0.net
某難攻不落はアイテムを強奪されないよう保護するアイテムが課金であるから死亡保護は普通に出そう
ただ、某難攻不落は次のアプデでPK祭り開幕するからこっちもPK祭りしないかな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/26(土) 20:28:06.07 ID:vkP8/Zdr0.net
こんなのがいい鴨なんだろうなあって思ったり

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/26(土) 20:28:44.12 ID:E5CqvDdW0.net
あ、死亡保護どころかロストからの復活あったわw

でも放置のせいで課金ってのも馬鹿らしいから普通なら単キャラクランを複アカで回すよね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1338-kyle):2015/09/26(土) 20:31:14.23 ID:qD5Z+ScI0.net
>>673
新規に関しては、スキル面で転生組との露骨な違いを感じさせるのが良くないと思うわ
同じレベルなのになんでこの人両断やら治癒陣やら使えてるのと
転生強キャラが低レベルに多数存在するから、雇用面でも新規はつまらなさ感じるだろうし

先に始めた人が遥か上のレベルに居るのは、世界が違うからべつに気にもならないが
同レベルなのに、しかもゲーム始めた初期の初期に戦力格差を味わわせるのは
システム設計上どう考えてもうまくねーわ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-wX6n):2015/09/26(土) 20:31:38.33 ID:gc4REFQi0.net
そういえば威力強化のコモンてlv10超えても有効だったりする?
近接剣にLv10と副武装の砲撃にLv10てやりたいんだけど。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/26(土) 20:38:21.86 ID:JxXE+8sN0.net
天命、黄昏、死亡、転生、継承、放置が絡み合い醸し出されるクソ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c5cb-4EXE):2015/09/26(土) 20:40:59.52 ID:JG3Y+6UB0.net
×クソ
○リアリティ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 20:42:01.97 ID:MmkrLQ4J0.net
とりあえず、黄昏を基本死亡なし(死亡フラグ有効)で
時間を14:00-15:00か16:00の一時間か二時間だけにできりゃ多少マシになるんじゃね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/26(土) 20:42:40.76 ID:AVrY7LAA0.net
威力強化はそれぞれの武器にしか乗らんと
思うが。あと魔石は最大lv5だ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/26(土) 20:46:08.20 ID:YztDBlHa0.net
オッド「みなさんリアリティに慄いてますか?どうですか?これが冒険なんですよ」

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/26(土) 20:49:01.03 ID:R8Nd0a7f0.net
アティルトでRPスレ/一言でたむろしてるのはリアリティあるわ。
俺は渡り鳥的RPだからとっとと別な街行ったけど……

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 546d-6Ss+):2015/09/26(土) 20:49:43.60 ID:4TrEphit0.net
威力補助と合わせてLv5×6で最大150アップか
ここまですると変にUCとか付けるより強そうだな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 20:50:51.11 ID:Gz2TljXW0.net
どんだけ金かかるのw

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-wX6n):2015/09/26(土) 20:50:55.27 ID:gc4REFQi0.net
>>687
サンキュー。LV3・lv3・LV4でLV10がやれるな。

>>688
武器の魔石スロットの穴あけが確率だとかどこにもかいてないぞオッドォォォ
拡張剤の500円で済むかと思ったわ。そこから安定剤×9個くらい必要なのな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 20:51:45.78 ID:MmkrLQ4J0.net
宝珠もそこまでやれば両断+追加ダメージで殲滅できそうだな
反撃死しなければ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a0-nCLU):2015/09/26(土) 20:52:33.92 ID:Cuwt8qUL0.net
>>692
罠だよなそれ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1323-wX6n):2015/09/26(土) 20:52:38.77 ID:5PqlH6mx0.net
>>688
プレイヤーは冒険者がやりたいんだよ なんで兵隊やらされるんだよ オッドさんよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 20:53:14.82 ID:APM5sip10.net
武器と威力補助にしか付けられない、って点を除けば普通に装備威力強化の方が強いからね
物攻を1Lv上げても3%とかだし、武器術は命中もあるとはいえ1Lvで2%ずつだし

>>692
スロ2→3だと安定剤19個使うよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/26(土) 20:55:10.13 ID:R8Nd0a7f0.net
魔石の費用は>>4にテンプレとして載ってるだろ。
高くて課金する気になりませぬ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/26(土) 20:56:00.86 ID:AVrY7LAA0.net
2スロットあれば同じ魔石つけられるんかね。
なんとなく出来ない気もする。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/26(土) 20:56:09.79 ID:r5c92t3K0.net
リアルは基本的にクソゲーなんだから、リアリティを追求し続けると
必ずどこかでクソゲー化する
適度にリアルじゃないからゲームは面白いのだ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 20:57:01.79 ID:APM5sip10.net
>>698
普通に付けられる
スキルLvの合計が10を超えたり、同じ特殊能力を重ねたりするのは無意味ってだけで

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-wpOl):2015/09/26(土) 20:59:10.65 ID:UzVtwZ7e0.net
武器術のUC魔石Lv3とか作るの滅茶苦茶大変だと思うんだが…
魔石使って武器術を合計Lv10にするぐらいなら、SPで武器術Lv5ぐらい取って、魔石で物攻と命中つけた方がいいんじゃね。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-6VWZ):2015/09/26(土) 21:00:09.27 ID:2iDsSscu0.net
受付嬢「口でクソたれる前と後ろにサーをつけてください分かりましたねウジ虫さんたち」
冒険者「サー、イエス、サー!」

俺の中では黄昏徴兵はこんなイメージ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b7e-L4NZ):2015/09/26(土) 21:01:50.64 ID:aOUrtHYo0.net
>>697
今更ながらに見直してみたらぼったくりすぎて笑える
頭おかしい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 21:05:59.80 ID:YnRToYau0.net
課金でキャラ枠増やせるようになったりしてなw
・・・一キャラ500円なら通常なら何も考えずに課金するが
入り口がハンパな金額・・・
これじゃ課金する気にならねーw
とりま課金アイテムに端数使えるアイテム出せやw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79c4-nCLU):2015/09/26(土) 21:06:08.57 ID:E5CqvDdW0.net
タウンショップもボルタック商店が生温く見えるレベルで高額だからな…暴動起きないのが不思議なレベル

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/26(土) 21:11:25.81 ID:YztDBlHa0.net
このゲームはリアルな冒険者をテーマにしてるんですよ
罠で負う怪我…
モンスターとの戦いで残る傷…
傷は消えるけど命は確実に削られていく…
それらは天命という形でリアルに表現しています
遠くの冒険者を雇うために必要なお金が増えるのもそういったリアリティからです
ですがそういったリアリティだけだとゲームとして成立しないんですよね
そこで転生という要素をつけました
冒険者の残した功績が時代に受け継がれるんです
繋がれていく歴史…
それも私が表現したかったものです
ですから誰かが残した偉業がみんなに受け継がれる…
リアリティと人との繋がり
この2つが英雄RPGのテーマです

死亡システムについてですか?
プレイヤー目線で見れば嫌な要素でしょうね
死亡は英雄クロニクルの頃にスタッフからも反対意見がでました
私もプレイヤー目線で見れば理解はできますよ(笑)
ですが、私はあえてプレイヤーキャラを死亡させたいんですよ
先ほども申し上げました通り、リアリティです
架空のファンタジー世界だからこそリアリティを感じて欲しい…
リアリティのあるファンタジー世界だからこそロールプレイが盛り上がりませんか?
今はまだプレイヤーの皆様は理解できないかもしれません
それはまだロールプレイ文化が未熟であると私は思うのです
私は英雄RPGでプレイヤーを昇華させたいなんて野望も持ってるんですよ(笑)

                         ―― オッド ――

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-wX6n):2015/09/26(土) 21:11:59.39 ID:uJhABs1Q0.net
キャラ枠追加はAUCにもあるし普通にくると思うよ
ちなみにお値段は+1キャラで1シーズン1000円

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 21:12:17.27 ID:bMB4qQx30.net
>>703
しかも5万円+αの金を使って、UCLv5魔石を作ったとしても
キャラクターがLv80未満だと無意味なんだぜ……

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/26(土) 21:13:27.31 ID:vBqE9rgM0.net
同じスキルで魔石枠複数埋めるぐらいなら種類バラバラな魔石で埋めて
SPで取る分のレベルを8とか9で押さえたいな
もしくは破砕とか回復系みたいにLv10だと過剰になりそうなスキルを魔石で取るか

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/26(土) 21:14:56.46 ID:4KRh5ba30.net
キャラが死ぬのは全く問題ない、ウィザードリィとか好きだし
問題なのは死ぬこと自体じゃなく死亡周りの環境とシステムに面白さが全くないこと

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0268-O+wk):2015/09/26(土) 21:14:56.88 ID:fTT++Tou0.net
魔石解放って使ってるプレイヤーいんの?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 21:17:34.39 ID:YnRToYau0.net
もう一度言うが
D&DにAD&Dソードにブルフォレ、T&T、トラベラーに黒の剣
クトゥルフ等プレイヤーは、おろかDMでマスターやってきた者を舐めるなw
DMは、舞台シナリオ提供だけではなく
プレイヤーを楽しませるためのホストであることを絶対に忘れてはならない
プレイヤーはダンジョンマスターへ挑戦することがプレイだが
ダンジョンマスターは絶対にプレイヤーに挑戦してはならないのだw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 21:19:03.02 ID:tUptiELI0.net
500AUC買うのに500円強出すのと
500AUC弱買うのに500円出すのとじゃ、買う側の感覚が全然違うよなぁ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69aa-4EXE):2015/09/26(土) 21:19:11.05 ID:oKjWzUzm0.net
長文コピペされてもNGに入れるだけなんだけど

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 21:19:19.90 ID:MmkrLQ4J0.net
DMはやろうと思えばいつでも墓たてられるからなw

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/26(土) 21:20:50.01 ID:yW9dlJ650.net
>>617
NGから外れるからカタカナにして

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-nPs+):2015/09/26(土) 21:22:36.60 ID:eQgXBNZf0.net
やべえ超重くなっちゃった。キャッシュ消しても意味ないし
どうしよう入れない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/26(土) 21:23:33.59 ID:mE6LfW6V0.net
>>708
えっそんなレベル必要なの…
制限解除課金しなきゃ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 21:27:24.89 ID:bMB4qQx30.net
>>718
課金でも解除出来ないぞ

UCLv5魔石を装備しても
Lv19まではUCLv1扱い
Lv39まではUCLv2扱い
Lv59まではUCLv3扱い
Lv79まではUCLv4扱い

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/26(土) 21:28:10.44 ID:mE6LfW6V0.net
マジかよクソゲ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b7e-L4NZ):2015/09/26(土) 21:32:39.60 ID:aOUrtHYo0.net
そもそも5万払うだけの価値無いだろ…

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 21:45:11.04 ID:yRTlBcJz0.net
レベル80なんて死亡間際のヨボヨボじゃないですかー

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69aa-4EXE):2015/09/26(土) 21:47:16.14 ID:oKjWzUzm0.net
雇われ先の失敗動画って面白いな
宝箱持ち後衛アタッカーがタンクなしで三人前列に並べられてた
どこのブラックだよ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/26(土) 21:48:24.05 ID:R8Nd0a7f0.net
>>723
……それMPK狙いされてね?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-wpOl):2015/09/26(土) 21:50:07.14 ID:UzVtwZ7e0.net
がんばってUCLv5作ってもまともに使えんのか。作る費用も考えるとLv3で十分だな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 21:56:42.88 ID:MmkrLQ4J0.net
動画ちらちら見て回ってもやっぱ全滅で多いのは石化罠2連発だなぁ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 21:57:36.45 ID:cT1eBGbz0.net
「そんなあなたに魔石開放」

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 22:02:22.92 ID:bMB4qQx30.net
>>727
発動率50%とかいうクソ仕様じゃないですかー やだー

まあ発動率100%でも、必要Lvに達したら完全にデッドコストになるゴミ能力だけどな('A`)

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-wX6n):2015/09/26(土) 22:06:00.95 ID:gc4REFQi0.net
>>726
あるある石化連続。一回罠に掛かって深度6。まぁ何とかなるだろと
もう一歩進んだらまたまた石化罠でパーティ4人深度10。
3歩歩いてスタミナ切れて遠征失敗したわ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/26(土) 22:06:48.02 ID:bMB4qQx30.net
もう一つクソな事を言うと

  ・UCLv4の魔石を1個作るには、UCLv3の魔石が2個必要
  ・UCLv3の魔石を2個装備すれば、スキルレベルは+6される

どうしても装備枠を圧縮したいのでなければ、合成する必要すら無いね?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 22:09:21.87 ID:Gz2TljXW0.net
ワナなんて脅威じゃないから無視でいい
っていう風潮が一時期あったからな。
怒りのオッド、石化罠で逆襲

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/26(土) 22:11:02.21 ID:YztDBlHa0.net
正直オッドのリアリティに対してプレイヤーがリアリティ無さすぎなんだよ
キャラメイクは支援 スタミナ 石化耐性 この3点セットで鉄板なのがリアリティ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-cwla):2015/09/26(土) 22:12:02.39 ID:+E9pKCAQK.net
シーズンでリセットされる項目と持ち越せる項目は早めに発表した方がいいんじゃね?
リセットされるかもしれないから課金に踏み込めないってこともあると思うよ
それとも敢えて何も情報出さずに知らぬまま既存の課金者に課金させる方を選んでるのか
潜在的な課金者を捨てるのももったいないと思うが

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/26(土) 22:13:09.67 ID:mE6LfW6V0.net
>>730
対人じゃその圧縮で勝敗が分かれるんだがこのゲームだと…
ガチ強化×6人いないと攻略不可能なとこ出たらアレだけどそうでなけりゃ意味ないし
このゲームに明るい未来が見えない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/26(土) 22:14:47.53 ID:cT1eBGbz0.net
発表しないってことはクソ仕様なんだな
間際発表なら絶望仕様でも思考停止のまま2期続ける奴がいるからなw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02d0-L4NZ):2015/09/26(土) 22:18:36.52 ID:XLpq90Yt0.net
>>733
発表されたら続けるかどうか決める(多分やめる
って人がいるから…w

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-WJqb):2015/09/26(土) 22:18:47.66 ID:qwfkGK9o0.net
思ったんだがこっちが設置できる罠も状態異常付与できないとリアリティなくね?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e198-GTCe):2015/09/26(土) 22:23:11.47 ID:ldpsXnsb0.net
そう言えば罠設置なんてスキルもありましたね…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-WJqb):2015/09/26(土) 22:25:20.02 ID:qwfkGK9o0.net
そもそも相手が罠にかかった瞬間を狙い撃ちするはずなんだから奇襲の効果が切れるのもリアリティないな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 22:26:33.44 ID:YnRToYau0.net
てか、本当にリアリティー追求するなら
戦闘から一目散に逃げられないとマズクない?ww
まぁ、追跡されるってのは有るだろうけどw
バーサーカーじゃねーんだからw

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/26(土) 22:28:35.65 ID:H3IQzSwr0.net
>>733
発表したら全員居なくなるような内容なんじゃね?

PP/SPボーナス(5%)引き継ぎ: 課金(1キャラ1000auc)
セリフ引き継ぎ: 上とセット
スキル前提引き継ぎ: 無し
装備引き継ぎ: 課金(1000auc)
魔石引き継ぎ: 課金(3000auc)
アップローダ引き継ぎ 無料
クランID設定引き継ぎ 無料

これでどや

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 22:31:48.45 ID:APM5sip10.net
>>741
間違いなく2期いっぱいでサービス終わるな(´・ω・`)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 792d-wX6n):2015/09/26(土) 22:31:53.03 ID:gc4REFQi0.net
リアリティ云々ていうのなら補給線は確保するだろ。
進行してある程度開けた所で拠点構築してさ…
冒険の感想言い合いながら反省しつつ備えをしたりさ。

今のところ、冒険者は蟻の巣に注がれている殺虫剤みたいなもんだ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 22:32:07.89 ID:YnRToYau0.net
え?シーズンリセット?
一つの時代・世代の冒険譚は終わりを告げました
新しい英雄を生み出すために、全てを新しくやり直してください
それが、リアルです!

・・・・そんなことになったらゲームクリアだなw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 22:32:57.96 ID:yRTlBcJz0.net
>>736
レベル・転生状態・ガッツリセットなのはいいとして
装備の引き継ぎがどうなるのかが気になる
1キャラ1つだけでも無課金で引き継げるなら「とりあえずは」やめないけど

今までの運営のやり方見てると嫌な予感しかしないけど
まあそうなったらそうなったで

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/26(土) 22:33:26.13 ID:R8Nd0a7f0.net
>>741
……気の長いローグと思えば出来なくもないが……
それだと、くそげ(´・ω・`)

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 54c6-7KRR):2015/09/26(土) 22:34:27.02 ID:YuRUIAJJ0.net
>>740
軍隊や討伐屋でもないから逃げるって選択肢は全然ありだと思うよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/26(土) 22:36:32.48 ID:yeMkkBbz0.net
プレイヤーがDMに勝てるってリアリティありませんね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 22:36:44.81 ID:tUptiELI0.net
そもそもガッツ没収くらいしかシーズン制にする理由が見当たらないんだよなぁ
レベルなんかは引退や死亡で勝手にループするし
事前通告も無く魔石没収なんてしたら割に合わない金払って強化した人たち怒るだろうし

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 22:37:18.99 ID:T1cOSb8I0.net
>>740
何で無いんだろうな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-Iz3G):2015/09/26(土) 22:38:41.71 ID:tSfgkCsWa.net
罠って奇襲の為に仕掛けるもんじゃね
もしくは防衛
奇襲して罠設置って本末転倒じゃね?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/26(土) 22:39:02.40 ID:MmkrLQ4J0.net
てかさ、別に時間経過してクロニクルに追いついたとしても、平行世界ですでいいし
そのまま突っ走ればいいと思うんだ。ガッツはゲーム内でガチャでも回させてさ

偉業は前にもいったけど、モンスター襲撃イベントで防衛失敗したら街あぼーんで無限にできるだろう

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/26(土) 22:48:58.64 ID:Gxck0TuU0.net
>>749
でも時間戻すとしたらアイテムもなくなるほうがリアリティありますよね
リアリティのためなら仕方ないといえる

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/26(土) 22:50:08.87 ID:yRTlBcJz0.net
こんな出来で売れると考えてるのが一番リアリティない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/26(土) 22:52:04.48 ID:H3IQzSwr0.net
ゲームやってれば自然にキャラが死んでいくようなシステムで
リセットまでされては正直興味が続かない。プレイヤーとして

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-wX6n):2015/09/26(土) 22:57:26.07 ID:uJhABs1Q0.net
>>749
シーズン越しでスキルの大幅な調整できるのもシーズン制の大きな利点だよ

まあ実際はシーズン中に調整しまくってる体たらくだけど
つーかこれはβ期間とっとけば防げたはずなんだよなぁ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-REES):2015/09/26(土) 22:59:16.35 ID:OR8ZV4SN0.net
ネトゲは時間と金かけた人がその分だけ上にいけるのが面白いのに、古参と新参が横並び1等賞がいいとか
ゆとり丸出しってやつ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/26(土) 23:23:42.95 ID:vkP8/Zdr0.net
もし課金ガチャでの商品の魔石、シーズンで吹っ飛ばしたら
訴えたら勝てそう
注意書きとか何もないし

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 23:27:58.33 ID:T1cOSb8I0.net
俺には理解できないが、廃課金層は何度リセットがかかろうが
新シーズン始まったら何の迷いもなくジャブジャブするもんなのかね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/26(土) 23:28:21.94 ID:YztDBlHa0.net
ねえねえ
なんで偉業を達成すると新しい街が誕生するの?
魔物に制圧されてたの?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-4EXE):2015/09/26(土) 23:28:45.63 ID:haS9uIQL0.net
だが、最近はそんなブラウザゲームのほうが需要あるらしいのも事実だから困る。

毎日ログインして延々と遊ぶよりも、
プチ引退とプチ復帰を繰り替えても全然平気なゲームの方が
最近はユーザーの需要は圧倒的にメジャーなんだとか。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 23:29:01.44 ID:APM5sip10.net
スロット拡張材と安定剤に至っては正しい効果すら書いてないしな
コストが割に合わないだけで訴える人がいれば勝てるとは思うよ、少額訴訟とかならまぁ不可能ってわけではない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbc3-xFjW):2015/09/26(土) 23:29:30.05 ID:8KP06fQo0.net
画面まっしろ
何もできないクソゲ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1ac-EHKL):2015/09/26(土) 23:30:04.69 ID:YnRToYau0.net
そこはアレですよw
魔石など持ち越せない代わりに、持ってたアイテムの価値によって
初期SP・PPばどのボーナスが付けられれば
思わず・・・納得する?w

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f3f-4EXE):2015/09/26(土) 23:31:35.69 ID:ydHCSpDy0.net
>>760
さすがにあんな雑魚に制圧されないと思うから、その都市周辺で悪さしてる敵を討伐して
一定の功績が認められたからその都市での冒険者の活動が許可された、とかそんな感じに脳内補完してる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 23:36:10.01 ID:tUptiELI0.net
あれ、いつの間にか解呪が祝福に反応しなくなってる?
祝福かかってるのに100%設定の解呪すっとばして下位フローのアクション普通に使ってる

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-REES):2015/09/26(土) 23:36:19.33 ID:OR8ZV4SN0.net
このゲームはちょっと休止しただけでも黄昏のせいでキャラが死ぬから、次INしたときには死亡してた〜からの引退も

>>756みたいにシーズン跨ぎでスキル調整されるってことは、言い換えれば3ヶ月ごとにコロコロ仕様変更されてもおかしくないってことで
なにそれクソゲって言われてもおかしくない
もう言われてるけど

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-L4NZ):2015/09/26(土) 23:36:23.78 ID:R+1yxQVMa.net
AUCの方はシーズンリセットとか有ったのか?
そっちの状況が分かればまだ見通し立てられるんだが。
どっちにしてもここまで引っ張っておいて今更
引継ぎは課金しないとダメですなんて言われたら大多数はキレると思うが。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-qT7O):2015/09/26(土) 23:40:54.03 ID:HrHbBvDAd.net
AUCもシーズンリセットだよ
確か今17期だったかな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 23:41:41.39 ID:Gz2TljXW0.net
>>768
対人ゲームだからってのもあるがAUCにもあるよ
だからそっち参考にすれば大体こんなもんかなっていう予想はつくかもね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/26(土) 23:41:53.57 ID:APM5sip10.net
キャラのレベルやガッツをまとめてリセットなのはほぼ確定だろうなぁ
装備・素材・魔石、課金アイテム周り、転生での継承フラグをどこまで引き継げるか否かが焦点になってきそう

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-L4NZ):2015/09/26(土) 23:44:06.85 ID:R+1yxQVMa.net
>>769
 おおっレスありがとう
 質問なんだが、そっちのシーズン引き継ぎはどんなふうになってるんだ?
 ・引き継ぎできないもの、
 ・引継ぎできるが課金なもの、
 ・無条件で引継ぎできるもの、

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-BtW3):2015/09/26(土) 23:44:09.85 ID:YxjuZ6rMp.net
俺もAUC長くやってきたから気づかなかったが
運営もプレイヤーもAUCがこうだから言わなくてもわかる
的な空気があると思うんだよな
とかいいながらも全く違うもんだからシステム全般見直せって要望送りまくってるわけだが

AUCと違って装備LV足りなくてもそれなりの効果発揮するから
低レベル用装備が不要ってのはいいよな
だからこそ魔石制限解放が要らないわけだが
装備コストは最大LV分適用で雇用費高くなるから
強くするほど雇われ難くなるジレンマ
無要素でもやっていけるから尚更

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 23:44:56.89 ID:Gz2TljXW0.net
>>767
AUCもシーズンかわると仕様かえてきたんで

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/26(土) 23:46:07.55 ID:Gz2TljXW0.net
>>772
英雄 クロニクル シーズン 継承でググればTOPにでてくるんだからみたほうがはやい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/26(土) 23:46:59.42 ID:T1cOSb8I0.net
AURでは何の意味も無いはずの一部の魔石合成の仕様をそのまま持ってきてたりするから
AUCベースに作ればだいたいいけるんじゃね?的な考えは間違いなくあると思う

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-L4NZ):2015/09/26(土) 23:49:25.50 ID:R+1yxQVMa.net
>>775
 おお、すまん自分で検索した方がいいよな。
 ttp://swninfo.success-corp.co.jp/mixiapp/au-chronicle/gameabout5.html

 たぶん、このページに書いてあることが参考になりそうだ……。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/26(土) 23:52:02.87 ID:tUptiELI0.net
対人ゲーでシーズンリセットはよくあるというかリセットしないと新規勢のやる事が無くなったり
勢力間で差がつきすぎちゃうとどうしようもなくなるからむしろ定期的にリセットするべきなんだけど
対人要素の無いゲームでシーズン制って初めてだから意図がよくわからんのです

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/26(土) 23:53:38.95 ID:gMYrRbvf0.net
偉業で開放された街がリセットされた挙句、ランク4までしかない世界に巻き戻るのだ

・・・これだけでもう全引継ぎだろとやる気なくなるな、うん

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a0-nCLU):2015/09/26(土) 23:53:45.44 ID:Cuwt8qUL0.net
馴れあいとRPウリにしてるなら、プレイヤー同士が自ら協力するコンテンツを出すべきだ
黄昏なんかコスト関係無いし、もっと自由に出来ていいと思うんだがな

参加不参加はキャラ単位、一度ごとに設定が必要で撤回不可、
クラン内から参加希望者が一人必ず徴用され、3クランの3人が固定メンバーとして入る
徴用されなかった参加希望者たちから、それぞれ一枠自由に選べる……とかさ
勝手に徴用されたくない人の為に、全体か、特定クランかを設定出来て、
あと参加賞として行動回復25%とか貰えたらお得感あるんじゃねえかな

今後生産キャラが出てくると黄昏はますます酷い事になるから何とかしてくれ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb1e-NFWt):2015/09/26(土) 23:55:48.67 ID:6ENrCPUu0.net
ソシャゲじゃなくてネトゲの感覚からすると
バランシングが3ヶ月に1回しかできないってのは厳しいと思うがなぁ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02d2-lwXj):2015/09/26(土) 23:57:30.30 ID:9hmvUkGN0.net
まずはクルクルオンラインとPCにダメージを与えてくる高負荷を何とかして頂きたい

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/26(土) 23:57:59.61 ID:R/AnDbAd0.net
来期は生産キャラ6の黄昏とか起こるのか 胸熱

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/27(日) 00:00:58.00 ID:nosiAJbe0.net
支援(大)阻害(大)範囲回復(大)をつけた生産キャラが量産される図

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 00:02:14.18 ID:kxW2cIz60.net
明日の黄昏は杖6人だやったぜ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/27(日) 00:03:18.58 ID:bMdid0Zv0.net
>>778
まあリセットしても課金してる古参と新規の差は絶望的なんですけどね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-REES):2015/09/27(日) 00:04:59.06 ID:DYS5l7xu0.net
シーズン跨ぎの調整もより良い方に進むならいいんだけど、今までの経緯を見てる人はほとんどが否定的になるんじゃないのかね
課金再構築使ったのに不具合下方修正()という調整されても誰も喜ばないだろ
お得意様がいなくなったら偉業の開放も下手すればされなくなるぞ

次のメンテで何が出てくるかだな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-6Ss+):2015/09/27(日) 00:05:28.11 ID:25FMA9O9d.net
>>784
生産の行動消費仕様次第でコストガチ盛りが安定になりかねんしな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/27(日) 00:06:17.92 ID:OyVBFV1a0.net
冒険スタイルやキャンプとか面白い要素なのに高すぎ&不要で機能してない

1回の冒険で無償のテント*2回、追加で可能にする場合持込分消費
キャンプアイテムもいちいち装備するのがダルいので使った分をGから徴収、値段も下げる
常時連戦のMAP用意、それで一定以上進むと次ランクにいけるようにするとか
そういうダンジョンあってもいいと思う

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 00:07:16.86 ID:MzKJz0Ep0.net
次のメンテで不具合修正という名の下方修正
再構築の配布なし
今期のシーズン終了までメンテしません宣言

これで解散になる流れが見えるのじゃ…オッドの祟りじゃ…!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-L4NZ):2015/09/27(日) 00:08:34.64 ID:92wmAAfQa.net
>>777だけど、AURに関わりそうなところだけピックアップした

英雄コイン/黄金の雫/合成安定剤は自動的に継承されます。
英雄コインによる各種サービスは有効期限内であれば継承されます。

メインキャラのレベルに応じて黄金の雫が配布されます。

メインキャラ/サブキャラ/控えキャラの継承は、「キャラ引き継ぎ」での継承と
引き継ぎデータを元にした「キャラ再作成」のいずれかの選択が可能です。
シーズン継承時にサブキャラ+1は控えキャラに変更されます。

キャラ引き継ぎを選択された場合は、そのキャラが装備しているアイテムのみ引き継ぐ事が可能です。
キャラ再構築を選択された場合は、そのキャラが装備しているアイテムは「アイテムストック」に回収されます。

「アイテムストック引き継ぎ」950AUC

以下は前期より引き継ぐ事はできません。
絆/絆リスト/戦闘ログ/経験値/余剰経験値/所持金(ガッツ)/メッセージ全般/各種掲示板履歴/
オークション履歴/クエスト履歴/行動P全回復

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/27(日) 00:12:17.35 ID:KfF0hjPz0.net
AUC経験者以外はお断りってちゃんと書いておいて欲しい

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/27(日) 00:29:37.08 ID:bX7hUWJy0.net
下着付けているんやな
http://iup.2ch-library.com/i/i1514513-1443281243.jpg

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 00:32:09.97 ID:WFFg1HJg0.net
そうやで
胸はヌーブラみたいなやつやで
素体のpng画像はよ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 00:46:44.11 ID:FkJ30S940.net
なんかめっちゃPC重くなったときにジェネレータ開いたら下着になったなあ
一応保存してあるけど大したモンじゃないわ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/27(日) 01:00:57.63 ID:hi1lJnVK0.net
ジェネ絵は量産されまくってるせいでありがたみが無いけど
個人的には結構気に入ってる

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b7e-L4NZ):2015/09/27(日) 01:03:28.84 ID:LWJnoqVK0.net
装備威力強化lv3が5回連続で砕け散ってワロタ
くそげ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 01:07:25.55 ID:FkJ30S940.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1514541-1443283178.png
大したモンじゃない主な原因は、俺の保存法のせいでもあるが
少しでもいじったら服着そうで怖かったので、その場のサイズ等で保存するしかなかった
という言い訳

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2f9-nPs+):2015/09/27(日) 01:14:57.32 ID:GFY47O+i0.net
個人的にジェネ絵でも台詞と設定とキャラ付けしっかりしてれば
自作絵の子に十分負けてない
そういう子は探しにくいのが難点だが

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ da8d-kyle):2015/09/27(日) 01:25:09.98 ID:K758ezT40.net
ジェネ絵がプロの絵だからそれと比べると見劣りするレベルの絵しか描けないから見せるのが恥ずかしいんだぜ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/27(日) 01:40:25.18 ID:d4MYfton0.net
でもプロの絵だと綺麗過ぎて抜けないよね
少しヘタくらいが丁度良い

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-6VWZ):2015/09/27(日) 01:43:58.82 ID:apf3QBV30.net
絵はジェネ絵でも
オッドアイとか服や甲冑の色変えたり腕部分だけ差し替えて籠手外したり
ってのはわりと多いしな。そういうのは設定も作ってる感じ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-cwla):2015/09/27(日) 01:44:07.33 ID:gMIqSKsJK.net
ジェネレータはポーズが固定なのがな
あとメガネとか小道具があればよかった

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/27(日) 01:51:42.50 ID:7wrqVe4v0.net
表情増やせよとは思った

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/27(日) 01:55:13.90 ID:u2TIR84W0.net
描き終わるまでの仮画像として使ってたけどなんだか愛着湧いてきた感じ
いくらなんでも表情足らんから描き足したけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/27(日) 01:58:23.76 ID:tRZ8I4mf0.net
ジェネ絵もアヘ顔にしたら消されるん?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 02:01:30.98 ID:FkJ30S940.net
ジェネ絵を流血させてダメージ絵にしてる人もいるから
通報次第じゃね?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/27(日) 02:08:47.98 ID:tRZ8I4mf0.net
しかし本当に絵描く以外やる事ないゲームだね
他のゲームだと100円で体力全回復するものが多いけど、このゲームだと300円もする
しかも全回復させても3回探索したら終わりだから
ちょっと課金回復して遊ぼうと思っても割高に感じて踏み止まっちゃうよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Zixn):2015/09/27(日) 02:21:25.83 ID:U599GKvdK.net
参加者の俊敏値合計500以上で全員回避超アップとか弓術4人でターン開始時に自動全体ダメージとか火属性4人以上で超属性バフとかパーティースキルみたいなのあればいいのに
今は必要にされてるのが低コストアタッカーとかヒーラーばかりで組む楽しさが薄いんだよな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/27(日) 02:25:34.62 ID:kb9bJKmz0.net
クソオッドは低コスト嫌いらしいのに、低コスト推奨仕様だものなぁ。
標準で二つ、多くて3つ取ったら終わりなんてつまらなさ過ぎる。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bb-q0lB):2015/09/27(日) 02:27:22.44 ID:KHnf2onm0.net
>>809
連係攻撃Lv7x4人以上で"一斉攻撃"になる
連係攻撃Lv7以上を持っているキャラ全員で同時に攻撃をする


ジョリーロジャーが無理ゲーになる未来が見える

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/27(日) 02:29:22.26 ID:d4MYfton0.net
というかなんでプレイヤと敵の能力が共通なの?こんなん調整無理に決まってるじゃん

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/27(日) 02:30:33.99 ID:37l9gGU30.net
開発情報だとコスト1000から行動P増加だったのに
わざわざ619以下にしたのは魔石ガチャのためだろうね

本当にコスト1000までだと一人166以内でも間に合う計算だから、本当に公式の説明通りだったというのに

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/27(日) 02:31:27.17 ID:myx724Pj0.net
オッドはプレイヤーにデータ公開したがらない所があるから敵のスキルを見て解析させようとしてるんじゃない?
プレイヤーに日々研究させる楽しみを作らせようとしたとか・・・
敵を調べるのはリアリティとかなんとかで

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/27(日) 02:32:12.80 ID:nosiAJbe0.net
偉業のコストと行動力にはふいたわ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/27(日) 02:36:53.14 ID:d4MYfton0.net
>>814
行動Pのせいで研究もクソもないんだよなぁ・・・
人柱ありきとか終わってる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/27(日) 02:38:31.07 ID:cIn/hLZy0.net
>>802
>オッドアイ
オッド目か……

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a6-LA9t):2015/09/27(日) 02:40:15.33 ID:tRZ8I4mf0.net
オッド愛かもしれん

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/27(日) 02:45:39.35 ID:bX7hUWJy0.net
コスト620以下に抑えないといけないから
6人PTで一人あたり大体コスト100くらいじゃなければならない
大抵の盾にコスト200とか使うだろうしコスト80×5辺りが鉄板か

そう考えてみれば俺のコスト120のキャラが雇用されないわけだわ
レベル61まで上がって1度も雇用されないのはきっとコストのせいだうん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9469-4EXE):2015/09/27(日) 02:46:03.76 ID:myx724Pj0.net
>>816
AURも行動Pが10倍くらいあって再振りの敷居が低くて
階層をじっくり攻略するゲームだったらそういうのも成功したのかもしれないね

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 02:49:43.71 ID:MzKJz0Ep0.net
コスト110〜160くらいだけどそこそこ雇われてるよ
検索はされ辛いコスト帯だろうし、何人かのお得意さんが定期的に雇ってくれてる感じだけど

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a923-wX6n):2015/09/27(日) 02:50:34.79 ID:lw5k/pdf0.net
>>814
むしろオッドはリアリティとかロールプレイを重要視してるっぽいから
数字で効率重視のキャラメイクさせないために
スキルや能力のほとんどがマスクデーターなんじゃない?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/27(日) 02:51:59.29 ID:OyVBFV1a0.net
シンプルに全体回復しながら単体高火力殴る、これが大正義
あとはパッシブかつ攻撃力に関連するスキルと特性積んで終わり!な完全脳筋大勝利バランス
アクティブ系の補助や状態異常使ってると「あ、こんなのより両断した方がいいな」ってなる
無駄にエフェクト出て戦闘のテンポ悪いし

>>819
盾入れてない人も結構居ると思う
現状だと威圧持ち増やした方が遥かに安定するし

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/27(日) 02:53:12.87 ID:kb9bJKmz0.net
一人平均166まで取れたら、本当に多様性が生まれて楽しかっただろうなぁ
骨どもも許せたかもしれない


ところで冒険は、「該当パラ×スキル補正」のパーティー合計値で判定されてる気がする。
趣味で器用極と敏捷極の多数いるパーティー組んでるけど、
ランク6アティルトで解錠、罠解除、察知あたりほとんど失敗がない。
黄昏でパーティーバラバラになると、危ういんだけどな。

スキル持ち一人の力だけじゃなく、全体で判定してるとすると一層TRPGベースらしいな。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/27(日) 02:55:20.55 ID:kb9bJKmz0.net
>>822
だから何度も言ってるが、
「自分のできることすらわからない冒険者」
ってのがそもそもおかしくね?
そんなんじゃ思い通りのキャラメイクできなくね?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bb-q0lB):2015/09/27(日) 02:58:09.73 ID:KHnf2onm0.net
620コスト縛りのせいで身体強化と威力結界の生前死亡アビリティとかも出る始末だしな
たまに黄昏で見る高コスト全部盛りの微妙っぷりを見てると悲しくなる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 02:59:40.50 ID:WFFg1HJg0.net
現状だとこっそり修正しやすいからにしか見えない

RP重視は結構だけど、アタッカー1つとっても
属性魔法は産廃で、高ランクダンジョンはアホみたいな反撃祭り
=物理も魔法も両断推奨とか選択の幅狭すぎてRPが捗らないシステムじゃな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 03:01:31.84 ID:MzKJz0Ep0.net
黄昏で属性魔法使いが複数いるとそれだけで生存率が下がるからなぁ
さすがにもう少し何とかしてあげてほしい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/27(日) 03:09:42.10 ID:cIn/hLZy0.net
>>822
マスクデータにしたって、効率重視のキャラ作る事自体は変わらんよ
現状既に、似たり寄ったりなビルドばかりになってるのが何よりの証拠

これは運営にも既にメールとして投げた事だが
多様性を確保したけりゃ、マスクデータにするんじゃなく
データは公開した上で、それでも尚複数の選択肢が生まれる様なバランス調整をすべき

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/27(日) 03:25:09.20 ID:37l9gGU30.net
もう取り返しつかないんじゃないかなー
基礎工事が出来て無い家を幾ら改修して所で無駄なのと同じ

だってダメージ計算式、全スキル倍率、敵のスキル全調整、再検証する事になるんだから
実質的に最初から作り直すのと同じ=赤字になった時点で潰した方が早いから許可が出るはず無し

それに今は2期で実装予定のストーリーと製作関係の最終調整してるはず
ストーリー更新の観点から考えても、大規模な調整は早くても4期か5期だよ

(それまでゲームが残ってる、もしくはゲームが成立するだけのプレイヤー数が残っているとは言っていない)

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a923-wX6n):2015/09/27(日) 03:27:01.56 ID:lw5k/pdf0.net
>>825
>>829
そのとおりだとおもうよ。

不自然なぐらい隠す能力とスキルの詳細なデーターなのは
そんな思惑あるんじゃないかなと推測したまで。
その思惑が成功してるかどうかは別でね(´・ω・`)

正直スキルはレベル上げれるんだから
上げたらどれだけの違いがあるかぐらいは知りたいね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/27(日) 03:45:53.15 ID:OyVBFV1a0.net
使えばすぐ判明するLvアップ時の消費MPすら習得時に公開しないのは病気の領域
まあ表示する場所を実装できてないだけかもしれないが

>>829
変わったこと試してみても攻撃に関しては両断、回復は治癒陣or列快癒+期待
これに行き着くのは仕方ない、だってLv1から下位スキルの完全上位互換だもの
それに比べてデバフ付きスキルはLv1じゃ変化分からんし

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36e0-nCLU):2015/09/27(日) 03:59:02.17 ID:kb9bJKmz0.net
>>831
そんなものないと思うよww
ただサイレント修正しやすいからでしょ?
ユーザーのこと舐め腐りすぎ。
もう別に1%なら1%って明記して、「不具合なので0.8%にしました」
でも誰も驚かないと思うけどねwww

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 04:02:50.15 ID:FkJ30S940.net
修正のしすぎで、運営も何がどのくらい効果あるか把握してる人がいないのかもしれない
だから開示したくても開示できない

というか、開示したとしても勝手に効果が変わってたり
全く発揮されてなかったりするかもしれない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 04:06:38.49 ID:kxW2cIz60.net
公開したところで「偉業中は機能してませんでした」が許される運営だしな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a923-wX6n):2015/09/27(日) 04:09:42.79 ID:lw5k/pdf0.net
はじめのメンテのとき思ったけど
このプログラム作った人やめたかなんかで
運営の人間は中身把握できてないんじゃないかなと思うわw

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/27(日) 04:12:36.07 ID:onE2ybrU0.net
スロット空けって失敗したら装備壊れる?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/27(日) 04:18:53.68 ID:TIpnEvMR0.net
>>834
えっそれってサイト運営側にも黙って
誰かが勝手に変えなきゃ出来ないことだよね?
仮定話だけど

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 04:29:07.15 ID:MzKJz0Ep0.net
運営と開発が連携取れずに行き違うなんてよくある話よ
ネトゲなら珍しくもなんともない

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-ovkS):2015/09/27(日) 04:36:20.57 ID:PtupcUvN0.net
おもろい?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-4EXE):2015/09/27(日) 04:58:27.51 ID:7wrqVe4v0.net
作業

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-S128):2015/09/27(日) 04:59:02.70 ID:6xN2LGM20.net
昨日まで1200前後だった雇用費がいつの間にか2000超になってた
ふざけんなよオッド拠点移動したキャラが居るなら推奨Lvみたいに警告くらい出せよ…
なんだよ2000って1回の冒険でどんだけ赤字なんだよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9d05-4EXE):2015/09/27(日) 05:09:15.67 ID:TIpnEvMR0.net
>>840
他にない物があるよ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 69aa-4EXE):2015/09/27(日) 05:30:14.52 ID:pC/TL+uk0.net
>>840
>>5

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0cb-4EXE):2015/09/27(日) 06:03:41.78 ID:zq/saoPe0.net
ご意見ご要望書いてたら朝になってた…
一年後のβ開始くらいまでに少しは良くなってて欲しいものだけど
長文で読まれないに1ガッツかなぁ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e604-4EXE):2015/09/27(日) 06:19:24.17 ID:hi1lJnVK0.net
このゲーム何がダメとかじゃなくて全部ダメなのがすごい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/27(日) 08:10:29.17 ID:zQyttR8C0.net
スキルを削除したらSPが戻ってくる
一部の特殊能力はスキルに移動
再構成を促してるかのようなクソバランスクソスキル山盛りの現状これぐらいでいいと思う

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-nCLU):2015/09/27(日) 08:28:04.24 ID:lnnJ7IHV0.net
人のスキル構成やRPを見て楽しむというのもテンポ悪すぎて無いしな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-XvRM):2015/09/27(日) 08:43:22.91 ID:Rwz57kbK0.net
ロジャーさんの出ない試練28Fで経験値稼ぎしてたけど、
ロングブーツが奇襲ばっかりしてくるからバックアタックで1人逝ったわ。

何なんだあの奇襲率、9割は奇襲してきてるぞ。
察知1つでどうこうできるレベルじゃない。
反省して奇襲率下げたんじゃなかったのかよ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/27(日) 09:07:17.96 ID:37l9gGU30.net
察知Lv5を6人に持たせてもたまに奇襲食らうよ
まあ10-20回に1回あるかないかだけど、奇襲とかバックアタックが嫌なら察知持ちで固めるべき

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 09:15:02.70 ID:9PoMkenI0.net
奇襲察知抜きの場合のモンスターとプレイヤー側のあからさまな奇襲率の違いはなんなんだろう
なんらかのステータスのPT内合計値参照とかだったらどう足掻いても敵側のが頭数多くなるシステムだからスキル無いと無理ゲーだな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/27(日) 09:17:35.25 ID:zV1b/FFA0.net
>>851
敵に奇襲スキルが標準装備されてる説がわりと有力

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/27(日) 09:18:56.50 ID:Dz0ourLX0.net
敵の奇襲スキルばかり封印される説がわりと有力

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-4EXE):2015/09/27(日) 09:23:20.47 ID:OyVBFV1a0.net
いつからモンスター側が奇襲持ってないと錯覚していた?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/27(日) 09:23:52.77 ID:vO/yS8xE0.net
モンスターが脆弱な人間より強いのは当たり前
ファンタジー世界でのリアリティを追求しました

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/27(日) 09:23:54.03 ID:/dPtjWow0.net
奇襲スキル持ちが4体とか5体とかで襲ってくるからな
そりゃ察知全員持たないと防げませんわ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/27(日) 09:26:25.57 ID:cPrkyVFK0.net
察知持ちLv3,Lv5,Lv3の3人入れてるだけで毎回襲撃されたら察知してるぞ
他のパラメーターも関わってるだろうな
ちなみに察知したと出るキャラは先頭キャラの名前で固定だよね?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-7KRR):2015/09/27(日) 09:29:56.22 ID:yo/N3aL5p.net
>>857
毎回って何回くらいよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 09:32:05.04 ID:/H2oG5Xb0.net
意思依存の印象

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 09:32:50.29 ID:kxW2cIz60.net
察知も心依存とか総計Lvとかいろいろ説あってよーわからん

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/27(日) 09:35:14.75 ID:cPrkyVFK0.net
>>858
数えてないけどLv45〜59の間毎日行動Pのある限りずっと同メンバーでトレハンしてるから遭遇率はそこから想像して
今見てたら特徴としてはアタッカー物・アタッカー魔・ヒーラー・残りシーフだから意思か回避が突出してるな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 09:35:23.11 ID:MzKJz0Ep0.net
低Lvの黄昏すごいなー
4人放置1人Lv1とかこんなのがデフォって…わざわざ新規にこのゲーム人居ないのかって実感させてどうするのか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/27(日) 09:37:26.09 ID:4sj6YQlO0.net
結構前から黄昏に呼ばれてないっぽいクラン見つけたんだけど
もしかして放置キャラちょっとずつ弾かれるようになってるんだろうか
それとも退会してもクランのデータは退会した時点の状態で残るんだろうか

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 09cf-4EXE):2015/09/27(日) 09:38:53.40 ID:cPrkyVFK0.net
上の方で黄昏結果確認しなければ赤紙来ないとかいう話出てなかった?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/27(日) 09:44:24.51 ID:4sj6YQlO0.net
そういう事なんだ
どっちにしても低レベルからはさっさと抜けないと放置キャラに埋まるな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 09:46:29.36 ID:MzKJz0Ep0.net
Lv30台抜けるまでは放置キャラかなり多いから…って思ってたらこないだLv50のPPSP無振りいたからなぁ
一定以上余らせてるキャラは最初から弾いてほしい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-a1vW):2015/09/27(日) 10:01:20.37 ID:fHSO7RebK.net
運営の画像削除基準がわからなくなってきたぜ…。
ラバースーツ女即削除
ラバースーツ男(もっこり)未削除
スク水マント女未削除
スク水ふたなり(胸あり股間もっこり)2週間後ぐらいに削除
すべてカス子産

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-XvRM):2015/09/27(日) 10:06:56.57 ID:Rwz57kbK0.net
何気に死亡時の演出ビビるな。軽くトラウマになりそうだぜ……。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 10:10:27.07 ID:9PoMkenI0.net
昨晩挨拶して今朝も確認したばっかの黄昏メンバーがいつのまにか死んでおられるぞ
NPCは容赦無く肉壁だおらぁ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5434-EHKL):2015/09/27(日) 10:22:09.69 ID:tWtK6mB60.net
ログインしたらキャラ死んでて投げそう
どうせ天命でレベルとまるのにわざわざ確率で死ぬようにしなくてもさぁ…。
>>867
カス子だからだろう、商用OKかどうかじゃなくて通報が多いから消される、適当。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/27(日) 10:26:45.70 ID:+Y0BZWdv0.net
黄昏引率シーフがなんか喚いてた
無言で配置変更したから戻して理由を書き残しておいたのに

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 10:28:22.47 ID:WFFg1HJg0.net
カイム在住で
結構色んな人に低コスト探索型が雇われてるんだけど、
アティルトから雇ってくれてる人がちらほら…
本当にいいの?拠点絞って検索したよね大丈夫?って気分になってしまう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 10:32:41.69 ID:/H2oG5Xb0.net
拠点絞りはたまに忘れる。そしてしばらくして雇用費で気づく

ところでこれモズネブのが敵多い?サブ垢でいまランク6道中なんだけど8体とかでるんだが

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-a1vW):2015/09/27(日) 10:34:20.09 ID:fHSO7RebK.net
>>870
通報か…ふたなりに世間は厳しいな…。

875 :873@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 10:40:58.98 ID:/H2oG5Xb0.net
いや動画がみてたら6がなんか多いだけか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/27(日) 10:42:37.72 ID:lCcFK/aMx.net
黄昏無言は本当にやめてほしい
ログ見たら中身居るっぽいのに協力する意思ない奴は放置よりひどい
面倒みないと俺のキャラが死ぬしもし第二期やるなら黄昏自体オミットしてくれ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/27(日) 10:45:42.17 ID:lCcFK/aMx.net
黄昏で死ぬにしても皆協力した上でならいいがこれで死んだら引退だわ
オッド見てるか、死ね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 10:49:46.41 ID:MzKJz0Ep0.net
無言は別にいいやろ、黄昏のひとこと掲示板は義務でもルールでもマナーでもないぞ
協力する意思がないって具体的にどんなんよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0a9-wX6n):2015/09/27(日) 10:50:51.43 ID:d4MYfton0.net
自分の意思で冒険して死ぬならまだしも
どこの馬の骨かも分からんやつと強制心中するのは真っ平御免だぜ
そういう意味でも黄昏は糞

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/27(日) 10:53:19.86 ID:tSn862Tm0.net
>>872
うちもコスト70支援杖両断シーフちゃんもアティルトから雇われてるよ。
拠点検索はアティルトだと使い物にならんと思ってタグに書いてあるんだけど、同じ人が継続して雇ってる感じ。
……今はカイムだけどセリオンあたりで目立ってる子だと思うんだけどなあ。

黄昏は……一言書く習慣つけとこうかなあって思って忘れる。
今日は一言残したけど生存出来るPTですし。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9de0-4EXE):2015/09/27(日) 10:56:01.16 ID:bMdid0Zv0.net
>>872
そんなもんいちいち気にしてない

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 10:56:47.58 ID:FkJ30S940.net
天命20くらいまで減ってるときに、1日ごとに未踏のランクに送り出され
1人ずつ確実に殺されていったのは、まさに『処刑』って感じだったな

そこまで天命減ったのもレベル上がったのも、偉業とかいう奴のせいなんですけど
なんだっけ、英雄は死んでから使われるみたいな格言があった気がする

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 10:59:26.96 ID:MzKJz0Ep0.net
カイム移った時に「カイムに移住しました」って通り名のとこにしばらく書いてたな
でもアティルトの頃のお得意さんにずっと雇われてる

単に気付いてないのか多少高くてもいいってことなのかわからんけど有難いことだねー

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 19e0-kyle):2015/09/27(日) 11:00:54.00 ID:pJRdvH5h0.net
敵の自爆がいた過ぎるわ 連撃で2体目倒して自爆2連発で死亡
なんで無条件確率発動であんなアホみたいに食らうんだよ レベル20下のメンバーのレベリングしてて 高いほうが死んでて吹いたわ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 11:02:47.64 ID:9PoMkenI0.net
カイムに移住したらアティルト在住のお得意さんは離れちゃったけど
何故か別口のアティルト在住のお得意さんがついた

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 11:03:49.91 ID:kxW2cIz60.net
「こいつ同じ街だったのに勝手に移住しやがって」なんて誰も思わん
絆同士だろうと関係ない
雇用費なんかに困るくらいならサブと組めばいいだけだしな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 11:04:44.08 ID:/H2oG5Xb0.net
こっちで使う分には死亡のリスクあるのに
基本消耗品な敵は使い放題だからなぁ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/27(日) 11:05:14.33 ID:u2TIR84W0.net
敵側はいくらしんでも代わりがいるってことを考えずに
こっち用に設定された特殊能力そのまま使ってくるんだからそりゃ強いよ
当然コストなんか考えてないし

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/27(日) 11:05:47.42 ID:i29+zhTi0.net
移住してもずっと使ってくれる人が居ると嬉しいと同時に少し申し訳なくなるよね

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/27(日) 11:08:38.83 ID:bX7hUWJy0.net
カイムに移住したけどエイワスにいる人がずっと雇用してくれている

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ beb0-SNkY):2015/09/27(日) 11:08:40.29 ID:4sj6YQlO0.net
そこそこやり込んでる人達のキャラは
通り名がそこそこの割合で雇う人向けメッセージ欄になってるよな
通り名と一緒に表示されるメッセージ欄みたいなの欲しいな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0287-nCLU):2015/09/27(日) 11:11:29.22 ID:EvCZzYLJ0.net
一人死んだわ。まぁそれは良いんだが
一人死ぬと残り二人も死亡させた方が良いのどうにかならんのか

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 11:11:39.66 ID:kxW2cIz60.net
自分も通り名はキャラ概要だけど、通り名も残したい人はルビで説明したりしてる

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 11:12:08.70 ID:9PoMkenI0.net
NPCはなんであんなに地走り薙ぎ払いが好きなんだろう。嫌がらせか
この二つ以外の技使えばそこそこ機能しそうなスキル構成の奴は割と居るんだけどなぁ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 11:13:42.09 ID:/H2oG5Xb0.net
あれ挑発抜けて回りに被害出るから敵だとわりと嫌なんだけど…
味方だと邪魔なんだよなぁ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/27(日) 11:13:51.24 ID:i29+zhTi0.net
最近は一人死んだら防御AF後衛にしてパワーレベリングしてるな
勿論最初はやや低めの階層からだけど

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/27(日) 11:18:24.84 ID:lCcFK/aMx.net
>>878
パーティ編成のバランスがやや悪くて難易度もきつめなあたりで開幕撤退か調整して頑張るか提案してもスルー

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 11:27:49.35 ID:kxW2cIz60.net
そらそやろ
黄昏で撤退議論なんてされてもスルーに決まってる
逆に空気読めよ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/27(日) 11:31:16.10 ID:vO/yS8xE0.net
撤退にメリット無いとな…天命回復するなら喜んで撤退しまくるけど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 09cf-7KRR):2015/09/27(日) 11:32:21.44 ID:cPrkyVFK0.net
そりゃ撤退の意思がないからスルーなんだよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 11:34:13.38 ID:9PoMkenI0.net
メリットは無いけど死亡というデメリット消去にはなるだろう

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ea-CRN5):2015/09/27(日) 11:34:19.75 ID:pD38FOAd0.net
撤退すると6時間拘束されただけ になるしな
他の構成酷すぎて死にたくないからと思ってもそいつらが賛成するはずもない

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5474-7FyC):2015/09/27(日) 11:35:10.95 ID:+Y0BZWdv0.net
何か書いて協力する意志を見せてもスルー
頑張りましょうと書いてもスルー
撤退提案してもスルー
反応しないのは何しても反応しない

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/27(日) 11:35:23.74 ID:Dz0ourLX0.net
2期になれば大半の冒険者が消し飛ぶ予定だから
ドゥレムディラに噛まれたと思って諦めれ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/27(日) 11:35:38.18 ID:tSn862Tm0.net
俺は自キャラには転生の理由がなければ長生きしてほしいから、
ほんとにやばいなら撤退冒険フローにするけど……

でも、撤退できたこと無いね!

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 11:38:06.19 ID:/H2oG5Xb0.net
何時の書き込みに何時までスルーなのか書いてくれないとなんとも
18:00に書いて翌12:00までスルーならご愁傷様だが

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 11:39:26.01 ID:MzKJz0Ep0.net
戦闘不能になっても全滅さえしなければ経験は半分入るしゴールドも貰えるしなぁ
まともな構成に出来るだけの知識を持たない層に対してその言い方ではまず反応ないだろうね
調整云々もよっぽど具体的かつ直接的な指示をしたうえで、それで動いてくれる可能性が2〜3割ってとこじゃないか
単に「調整しましょう」だけで反応来るのはまずない

何よりひとこと掲示板自体見てない可能性も少なからずある

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/27(日) 11:41:31.72 ID:/dPtjWow0.net
まあ黄昏は結果しかみてないからな
全滅なら天命減るし、クリアすれば金入るしどっち転んでもいいことだらけだな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-bev1):2015/09/27(日) 11:44:27.69 ID:X1Er8r7MK.net
それ以前に、調整って一体何をどうするんだ?
配置変更なら自分で出来るだろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-Oqa2):2015/09/27(日) 11:46:32.04 ID:lCcFK/aMx.net
はあ..じゃあ誰も並び替えすらしないなら俺のキャラ後列にしてもいいな
まあ色々な意見があるのがわかったわ
わかった上で言うけどやっぱ黄昏クソだわ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 11:50:23.46 ID:MzKJz0Ep0.net
黄昏の仕様がクソなのは全くもってその通りだけど、配置変更を自分でしないで文句言うのは何言ってんだって感じだなー
調整って配置変えるだけの話だったの?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 11:51:22.04 ID:/H2oG5Xb0.net
いやだれもってか、お前も並び替えてないのかよw
まずお前が並び替えしろよww

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-6VWZ):2015/09/27(日) 11:52:39.47 ID:apf3QBV30.net
まぁ仕様そのものが悪いので
ヘイトを同行者に向けるのは間違いだな。
運営に要望出しても無視されるけど。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ac-EHKL):2015/09/27(日) 11:53:51.65 ID:e36oFWIu0.net
あれだろ?
黄昏クリアどころか全滅する可能性が濃厚と感じたから
全滅して、得るものなく天命失うぐらいなら
天命を失わない可能性がある撤収を選びませんか?って話だろ?

ぶっちゃけ他人のAF見ること出来ないから、なんとも言えんが
一々一言掲示板に書き込まなくても
AF変えたり、装備品や所有道具を変えてたりすることも有るから
別に、そこまで神経質にならなくてもいいんじゃないか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/27(日) 11:54:13.93 ID:i29+zhTi0.net
拗ねた子供みたいになっててワロタ
こういう子の為にも遅くても来期には黄昏での天命減らないようにすべきかね。リアリティ無いけどそうも言ってられない
あと、キャラ毎に参加するかしないかの設定。これはすぐにでもやろうと思えばできるはずだよな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f6e2-4EXE):2015/09/27(日) 11:55:29.92 ID:6gu2EHHj0.net
何がいいたんだかさっぱりわからねぇよ
調整が隊列変える程度なら別に何も言わないで変えりゃいいだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/27(日) 11:57:04.79 ID:zV1b/FFA0.net
低レベル帯黄昏救済のために余ってるプラットフォームでコスト盛りまくりの厨キャラ量産ボランティアしよう

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 11:58:00.32 ID:WFFg1HJg0.net
前衛2後衛4で
HPも多くて比較的防御スキルもあった人前衛に来てもらったあと
配置変更こんな感じでいいですが
これこれこういう理由で○○さん前衛にしてみましたどうですか的な文章書いたら
(二言になったけど)
他のメンバーも書き込んでくれたりする

自分から動くのと、具体的な伺い立てないとなかなか反応してくれないと思う

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 11:58:12.94 ID:/H2oG5Xb0.net
最初は調整っていうから
アタッカー少ないから両手盾や装甲の後衛ヒーラーに杖持ってもらうとか
ヒーラーいないから回復薬の使用ラインで話し合うとか
そういうのかと思ったんだけどなぁ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ac-EHKL):2015/09/27(日) 12:02:17.56 ID:e36oFWIu0.net
提案者が一言発するだけで、それに無言反応することもあるからなー
実際ウチも黄昏での配置転換をして一言入れるけど
誰も返してこないし
今日なんか、もうヒーラーも居ないPTだけど
それを指摘する一言を入れたら
自然と大量の薬品を持ち込む人が増えてたからなー

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ca6-nCLU):2015/09/27(日) 12:05:05.87 ID:alDyulk60.net
>>867
エロ以前に元ソフト書いてない
服の元が版権キャラに引っかかってんだろ
それ系は創れるソフト限られてんだからきっちり書け

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d374-kyle):2015/09/27(日) 12:06:07.35 ID:vhFjddAs0.net
ランク6だか7のビショップと一緒に出てくる蛇厄介だな
俺のキャラの火力だと乱舞全弾当てないと一撃で倒せないんだが
回避高いから一発は避けられて回復されてしまう
いつもは他に両断粉砕型の人雇ってバランス取るからいいんだが
黄昏とかで他に火力がいなくて一発でも攻撃ミスして全然倒せないと凄く恥ずかしい…

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/27(日) 12:06:45.23 ID:KfF0hjPz0.net
Lv60以下の黄昏だと挨拶して返事が返ってくることはないから全員茶色だと思ったほうがいいぞ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/27(日) 12:07:57.25 ID:V/rSBmWn0.net
すげー
最初に昨日21:00配置してくれた人が挨拶と共に配置理由書き込んでるのに
11:40過ぎに無言で自キャラ後衛に下げた属性魔法の貴方
代わりにうちのヒーラー前に出されたけど、タンクもいないのに全滅するよ?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-nCLU):2015/09/27(日) 12:08:50.75 ID:vO/yS8xE0.net
バックアタックを未来予知したエスパーの可能性があるかもしれない

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/27(日) 12:10:12.71 ID:zQyttR8C0.net
>>917
中身入りなら低Lv層はすぐ抜けるから余計なことせんでくれ
低Lv層の黄昏に放置がいても、戦闘不能にしていって死亡させれば排除になる
放置を助けるようなことする必要はない

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef83-wX6n):2015/09/27(日) 12:10:49.62 ID:xx9Y2U/n0.net
黄昏のランダムマッチングという仕様が
解呪陣が無い可能性がある
・石化耐性、異常耐性を取得
回復がいない可能性もある
・火力ならHP吸収、シーフなら器用>精神体力にバランスよく振って治癒陣
タンクがいない可能性もある
・回復なら体力にもバランスよく振って耐えれるようにしてしまう
という感じに個人のビルドである程度完結する必要が出てしまうよね

コストという縛りや使える特性スキルの少なさから狭まっているビルドの選択肢

これに加えて
使えるものを選ばなくても何とかなる
という条件すら縛ってしまって
取らないとどうしようもない、にしてしまうから
ビルドの多様性を更に否定しにきてるね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 12:11:18.41 ID:MzKJz0Ep0.net
黄昏で遭遇する属性魔法使いでまともな人見たことない
魔法の基本性能がどうって以前にゲーム仕様しっかりわかってる人が滅多にいない感

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/27(日) 12:11:58.73 ID:nosiAJbe0.net
黄昏で前後2:4ぐらいのとき自キャラが両手盾ヒーラのときは後衛におかれがちで
自キャラが杖探索のとき(体力無振り・見切り有)はやたらと前衛におかれて逆でいいのにっていつもおもう

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/27(日) 12:12:44.14 ID:KfF0hjPz0.net
>>927
リアリティ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62b7-4EXE):2015/09/27(日) 12:13:58.27 ID:Dz0ourLX0.net
ヒーラー兼タンク

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-4EXE):2015/09/27(日) 12:14:01.52 ID:i29+zhTi0.net
ビルドの選択肢狭くしてそうな石化含めた状態異常はもう少しなんとかしてもらいたい所だな
プレイヤー側まで弱体になってしまいそうだから厄介だが

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ac-EHKL):2015/09/27(日) 12:17:28.49 ID:e36oFWIu0.net
自由冒険なら、それぞれの役割を考えて編成するのに
この完全ランダムの黄昏は、いかんよなーw
ゲームの黄昏時を呼び寄せる仕様だよなーw
これじゃ一人で回復も出来る攻撃も出来るスタミナもあるという
万能勇者の集団じゃないと満足に探索もできなくなるって仕様じゃないかw
だが、その仕様キャラばかりになると普段の行動ポイントが全く足らなくなるという・・w
アホだなー・・・
しみじみアホだなーw

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 12:19:26.93 ID:9PoMkenI0.net
自由冒険なら傭兵で穴を埋められるし
自他に迷惑のかかる黄昏さえどうにかすりゃもっと遊びのあるビルドにできるんだけどな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/27(日) 12:19:48.14 ID:tSn862Tm0.net
黄昏のランダムマッチングはリアリティ無いです。
適材適所やらないとかどこのリアルですか。

最大キャラレベルみてクランだけマッチング

一言使って相談しつつキャラ選択、選ばなければNPCが出張

だいたい成功で(゚д゚)ウマー

個人的に理想の黄昏はこう。所詮は理想。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb7-t27m):2015/09/27(日) 12:20:44.54 ID:5RfXsR1R0.net
意思とかの合計にスキル乗算で罠発見で、解除とかもPTメンバーの合計だとする
次に、そういうのは奇襲とか察知とか、全スキルがそうだとする
そう仮定すると、オッドの言うリアリティとは足を引っ張る冒険者が多いと冒険は破綻する、という事なのでは?

つまり、冒険者はオールラウンダーであるべきで、特化型なんていう不自然な存在は冒険者じゃない
そんなリアリティが希薄な存在は死ぬのが自然、それがリアル
そう言いたいのではないか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-6VWZ):2015/09/27(日) 12:23:43.23 ID:s2EE1dig0.net
なんか「石化祭りで必須コスト30高くしてやったぜ!」ぽいなぁ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 791f-UFi1):2015/09/27(日) 12:23:44.73 ID:kxW2cIz60.net
オールラウンダー型にしても他5人がPP全余りのリアリティ引っさげてくる事もあるからな
冒険とは運です

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8f8-LuH3):2015/09/27(日) 12:24:28.83 ID:zV1b/FFA0.net
リアル冒険は専業戦闘員が護衛について探索調査はそっちの専門家がやるものでは…

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fb78-4EXE):2015/09/27(日) 12:25:30.85 ID:hNX8Ja3J0.net
>>935
その「だいたい成功」をさせたくないんじゃなかろうか?
オッドーだし。失敗も含めてリアルだって考えていそう。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d09b-6VWZ):2015/09/27(日) 12:26:02.93 ID:oC0FS+P90.net
1キャラ拘束されると行動ポイントの問題で3キャラ行動出来ない
つまり毎日6時間メンテしてるのと同じ事

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 36d0-L4NZ):2015/09/27(日) 12:26:09.36 ID:NLIBK2BL0.net
オッドは、冒険者に生き残ってレベルを上げて欲しいんじゃない。
しんでほしいんだよww
死ぬ事もあるリアルをプレイヤーに体験して欲しい=しね!!www

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a9ea-EizQ):2015/09/27(日) 12:26:10.98 ID:KfF0hjPz0.net
オッドの深い理念に賛同できるほど知恵のあるプレイヤーが日本には存在しなかったのが敗因
ということでいいからオッドと愉快な仲間たちは地球から飛び立ってほしい

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb7-t27m):2015/09/27(日) 12:28:25.25 ID:5RfXsR1R0.net
一段とばしで地球からかよw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b739-L4NZ):2015/09/27(日) 12:28:47.55 ID:1BCdxn2p0.net
武器の名前を近接武器とか範囲武器とかにしてくれれば
拳銃(剣)みたいなことにならなくて済むのに

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 12:32:18.32 ID:WFFg1HJg0.net
>>941
自由冒険は例えコスト50が1人でも行動p80かかります!ってのが足引っ張ってるよね
個別に冒険いけないから、
誰か1人死んだら他2人も死なせないといけなくなってる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b02f-4EXE):2015/09/27(日) 12:36:49.92 ID:/H2oG5Xb0.net
参照能力とスキルの高い順に
k×参照能力+スキルレベル+2D6で
対象の罠隠蔽だとか罠の難易度だとか先制値だとかと判定してるんじゃね
1ゾロ振ったらファンブルで罠踏み潰す

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a2aa-nCLU):2015/09/27(日) 12:38:42.31 ID:OfoC27T80.net
せっかく装備コストなんてものがあるんだし、武器/補助/防具程度の区分けにして、
武器なら十字範囲(+50)、間接(+20)、物理ダメージ(±0)、威力低(±0)、命中高(+30)、耐久並(+10)、
みたいな感じでビルド要素にしてもいい気はするな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ac-EHKL):2015/09/27(日) 12:52:27.94 ID:e36oFWIu0.net
>>936
もし万が一ソレだとするとD&Dを始めとする殆どのRPGを全否定することになるんだがww

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d09b-6VWZ):2015/09/27(日) 12:52:28.46 ID:oC0FS+P90.net
>>948
ビルドって聞いてディアブロ2がまたやりたくなってきたゾ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/27(日) 12:55:22.30 ID:V/rSBmWn0.net
察知の効果を検証した人はいないの?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/27(日) 13:00:08.34 ID:u2TIR84W0.net
迷宮ならまだ分かるけど平原とか砂漠までなんで6人上限なんだろうなぁ

察知は相手の奇襲スキルを相殺でもしてんじゃないかな
ガチガチに積んでも低確率で食らうし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ be69-4EXE):2015/09/27(日) 13:00:19.17 ID:mm4C5N+R0.net
オッド「スレ住民が求める仕様。―――それ、現実感(リアリティ)あるの?
    プレイヤーが仮想空間(オンラインゲーム)に求めてるのってリアルなファンタジーだよ
    英雄RPGが生み出すのはリアリティな絆
    死(デッドライン)を越えた先にしか真の絆(トゥルーフレンズ)はないんですよ」

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f438-6VWZ):2015/09/27(日) 13:01:29.14 ID:1SCe4sNl0.net
もう馬鹿らしくなってきたし、キャラ削除していいよね

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b739-L4NZ):2015/09/27(日) 13:01:57.87 ID:1BCdxn2p0.net
6人制限はあれでしょ
世界樹

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 13:02:38.60 ID:MzKJz0Ep0.net
全削除は出来ない(ラスト1キャラだと削除ではなく作り直しになる)から退会まできっちりね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ac-EHKL):2015/09/27(日) 13:04:00.17 ID:e36oFWIu0.net
まぁこうして過疎って、プレイヤーが減ってゲーム自体が潰れるのも
リアルだよねw

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/27(日) 13:05:25.32 ID:/dPtjWow0.net
>>952
RPで自キャラを100人組でも1万人組でも好きな設定にすればいい
つまり6人で行ってるPTはそういうPTだからってことだな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 13:09:12.17 ID:FkJ30S940.net
透と百人の忍か

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 13:10:31.54 ID:9PoMkenI0.net
1キャラを1隊扱いにしてHP=隊員数みたいな設定にしてる人は実際に居るな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Zixn):2015/09/27(日) 13:11:01.59 ID:U599GKvdK.net
低コストはプレイ方向を特化せざるを得なくて面白くない
でも全く他クランに雇われないとオンラインゲームやってる意味が感じられない
高すぎず低すぎず半端なコストだと雇われないし弱いしで最悪
割り切るしかないのかなあ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 13:14:00.41 ID:MzKJz0Ep0.net
最低行動P80
コスト620縛り

この仕様にされた時点でもう低コスト以外ほとんど需要なくなるのは当然だからなぁ
必要な行動Pが増えて出撃回数が減れば、その分だけ収入もレアドロップも経験値も失われるわけで

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d974-6VWZ):2015/09/27(日) 13:19:50.77 ID:CQ5KHhNA0.net
直前まで6人居たはずが迷宮に入ってみたら1人が人形(NPC)にすり替わっていた

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 13:20:22.67 ID:WFFg1HJg0.net
Oh...ニンジャ...

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-9Wze):2015/09/27(日) 13:22:43.78 ID:bX7hUWJy0.net
連戦の偉業はコスト619以下制限じゃなくて
更に低いコスト300辺りで行動P80になるんだよね
コスト600辺りだと行動P105くらい使うんだよね

なにこの低コスト推奨ゲーム

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 13:25:24.44 ID:WFFg1HJg0.net
公式ではコスト150〜200が推奨とか書いてるけど、
AURの仕様作ってる人はここをこう設定したらこういう流れになる
っていうのが致命的にわからないんだろうな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d0d0-LaWM):2015/09/27(日) 13:26:02.99 ID:I5RNI4XK0.net
>>950
次スレよろ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f615-nCLU):2015/09/27(日) 13:26:34.46 ID:u2TIR84W0.net
自キャラ作って遊ぶ以上雇ってもらえないと意味ないしなぁ
設定作るだけならぶっちゃけ黒歴史ノートでいいんだし

>>950
次スレ建ててホラホラ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/27(日) 13:28:34.77 ID:zQyttR8C0.net
>>950
よろしく

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cb-EHKL):2015/09/27(日) 13:33:09.33 ID:37l9gGU30.net
>>968
黒歴史ノートwww

物置に用事を思い出したので焚火して来ます

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 13:35:36.43 ID:FkJ30S940.net
俺の黒歴史はエログロ投稿小説してた事だから
中二っぽさなんか何も恥ずかしくないぜ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/27(日) 13:35:38.60 ID:nosiAJbe0.net
>>965
自由冒険より偉業で低コスト絶対正義を痛感するな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02c3-kyle):2015/09/27(日) 13:37:46.62 ID:sXFU1FvB0.net
いやまあ、ひょっとしたら、開発からしても
今現在の低コスト主流の流れが想定外で本来理想としたバランスに戻すべく裏で一生懸命がんばって調整案練っている・・・
・・・という可能性もゼロじゃないだろ
第二期に期待しよう、見捨てるのはそれからだ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 05a6-6VWZ):2015/09/27(日) 13:39:11.62 ID:yQgu3O510.net
今でこそスタートしたばかりで皆横並びだから雇ってもらえてるが
ある程度時間が経つと一部のガチガチに課金したキャラしか雇われなくなるんじゃないかな

AUCなら一度雇用したら後はいくらでも連れ回し可能だから、弱いキャラでもとりあえずは雇ってもらえるけど
AURは雇ってもその場限りだから雇用格差はだんだん大きくなりそう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ be74-Y3F5):2015/09/27(日) 13:39:53.35 ID:kQwqR37D0.net
たしか偉業最低コストは89までじゃなかったっけな
ソリスト限定w

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 098d-/KSQ):2015/09/27(日) 13:41:33.22 ID:FkJ30S940.net
発信されてる情報・実際の使用・お問い合わせの対応
それぞれが絶妙に噛み合ってない感じがする
運営同士の繋がりに、そもそもの問題があるんじゃないですかね?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e138-4EXE):2015/09/27(日) 13:42:07.96 ID:V/rSBmWn0.net
>>974
だからこのゲームは今が一番おもしろい時期なのだ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0cb-L4NZ):2015/09/27(日) 13:42:50.01 ID:A07fDpNo0.net
反応無いから、新人が次スレ立てようとしてるが
オマエラそれでいいか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 13:44:45.85 ID:MzKJz0Ep0.net
気付いてなさそうだし良いと思います

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0cb-L4NZ):2015/09/27(日) 13:50:47.52 ID:A07fDpNo0.net
すまない。調子に乗って失敗したわ
クソスレ消してくるから、誰か次スレ頼む。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/27(日) 13:52:10.83 ID:tSn862Tm0.net
じゃあ俺が試すか……減速よろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/27(日) 13:57:09.68 ID:tSn862Tm0.net
次スレ建った。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1443329718/

ではゆっくりテンプレ貼ってくかな。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dc3-6VWZ):2015/09/27(日) 14:00:35.06 ID:cIn/hLZy0.net
>>982
おつ

俺の黒歴史はオカルトかぶれしてた事だなあ……もう15年くらい前になるか
思い出すだけでも頭を抱えて転がり回りたくなる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 14:01:05.35 ID:MzKJz0Ep0.net
おう2chは自分で削除とか出来ないからな
板圧縮掛かる時まで放っておくくらいしかないな

>>982


985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/27(日) 14:01:12.11 ID:/dPtjWow0.net
>>982

NPC5人をお供に黄昏に挑戦する権利をあげよう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0e0-wX6n):2015/09/27(日) 14:04:26.91 ID:9PoMkenI0.net
>>982
エヴァとテレタビーズと自作暗号に塗れた黒歴史ノートはなんだか捨てられなくて未だに手元に・・・

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-9Tya):2015/09/27(日) 14:06:30.52 ID:2kOjzmM/a.net
>>977
始まる前がピークでしたね

>>982
おつ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0cb-L4NZ):2015/09/27(日) 14:12:57.90 ID:A07fDpNo0.net
>>982
サンクス

>>984
スレ消しは削除依頼になるんだな。
次からは出しゃばらない様にするわ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9456-nCLU):2015/09/27(日) 14:14:50.74 ID:zQyttR8C0.net
次スレ乙
その削除依頼も運営が機能してないことが多く放置気味なのが現状
dat落ちするまでそのままにしておけばいいぞ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba7-4EXE):2015/09/27(日) 14:18:31.23 ID:WFFg1HJg0.net
>>982
壁┃_・。)っ骨

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b7e-L4NZ):2015/09/27(日) 14:19:26.27 ID:LWJnoqVK0.net
>>982スレ建て乙
このゲームに課金する義務を与えよう

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 546d-6Ss+):2015/09/27(日) 14:19:29.89 ID:J/VR81kt0.net
しかし最近踏んだのにスレもまともに立てられないひでお多すぎひん?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fd93-DZV9):2015/09/27(日) 14:20:11.00 ID:tSn862Tm0.net
>>988
多分だけど落ち着いて数字を2度見するだけでいいと思うよ。

>>992
確かに多いな……

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4ac-EHKL):2015/09/27(日) 14:30:20.02 ID:e36oFWIu0.net
おし、テンプレは出来上がったみたいだな
>>982スレ立て乙
普通、一回スレ立てしたら一週間は開けないとマズインだっけか?
このスレ立てたから、金曜日まで950とかそこ等辺踏まないようにしないと・・

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4274-4EXE):2015/09/27(日) 14:37:22.78 ID:MzKJz0Ep0.net
ブラゲ板の現状の設定見ると、
BBS_THREAD_TATESUGI=64
ってなってるから、自分がスレを立てた後に64個のスレが他の人によって立てられた場合、またスレ立てが可能になる

厳密には「他の人」を「自分と同グループに属していない人」と読み替える必要があるけどまぁ大体そんな感じ
このグループ分けはIPアドレスかなんかからされてた気はするけど正確なとこは忘れた

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b0cb-L4NZ):2015/09/27(日) 14:56:54.76 ID:A07fDpNo0.net
>>992
踏んでないのに立てようとして失敗してる馬鹿もいるしな
これ自虐な?

>>993
次があれば上手くやって見せるからよ。まあ見ててくれ

ところで乱舞+空蝉ってミスの回数持続攻撃中の乱舞に空蝉乗るのか?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ed78-4EXE):2015/09/27(日) 15:00:28.71 ID:uq8wt1f50.net
>>1000なら今度のメンテで神ゲーと化す。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 02cb-6Ss+):2015/09/27(日) 15:01:22.89 ID:apf3QBV30.net
ブースト系は次ターンからだったはず。
だから戦意とかも発動後の攻撃には乗らない。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 02cb-4EXE):2015/09/27(日) 15:03:26.60 ID:/dPtjWow0.net
>>997
無理だからって諦めるなよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-4EXE):2015/09/27(日) 15:03:52.20 ID:nosiAJbe0.net
1000なら2期を待たずにサービス終了

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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