(情報科学)技術的特異点と科学・技術等 1 (ナノテク)
1 :オーバーテクナナシー :2015/03/25(水) 03:09:59.43 ID:JLiLnBxr.net ※このスレは、下記の本家スレから分かれた分家スレです。転載に関する規定は本家に準じます。 ■現在の本家スレ (強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ(世界加速) 13 [転載禁止]c2ch.net http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/future/1426647717/ 本家スレの話題のうち、科学・技術系で『専門的な』話題を特に扱います。 スレ成立のきっかけ ・技術的特異点の関わる分野は非常に幅広く、浅い部分から深い部分までレベルも様々で、多様な人が集まっている ・上記を前提として、科学・技術系で専門的な内容に集中しやすいように、ノイズ(特に不毛な論争)を減らしたい ・これにより、興味がある者同士の意思疎通困難性、過去ログ参照の困難性などが解消される ただし性質上、本家との区分は厳密には困難です。 むしろ同じ内容が扱われても構いません。 本家は雑談寄り、ここではより専門色を強く、とご理解下さい。 ■姉妹スレ (AIとBI)技術的特異点と経済・社会等 1 (天国or地獄) [転載禁止]©2ch.net http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/future/1427004849/ ■関連スレ 人工知能 http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/future/1286353655/
532 :YAMAGUTIseisei :2016/11/07(月) 22:55:00.99 ID:AIXwnKii.net Checko's Bookmarks 原來早就有PowerXCell 8i 的介面?了 http://checko.soup.io/post/4374554/PowerXCell-8i August 02 2008 checko 而且還比QS22(5/14)還早...._A_a http://www.fixstars.com/company/press/20080403.html フィックスターズ、最新型Cell/B.E.を搭載したアクセラレータボードを発売 http://www.fixstars.com/products/gigaaccel180/ Cell搭載アクセラレータボード GigaAccel180 GigaAccel 180製品カタログ Fixstars目前是請日本IBM做OEM、然後以整體服務包裝的方式銷售。 ex: フィックスターズ、みずほ証券のデリバティブシステムをCell/B.E.で高速化に成功 http://ameblo.jp/mikisatoshi/entry-10103289680.html ヘテロジニアス・マルチコアプロセッサの普及 這篇寫得真不錯....CELL的重心其實在於software managed cache/scratchpad memory的記憶體model,可以針對用途做到非常精細的控制,達到最高的效率,但是要達到這麼高的效率,顯然地需要長期且深入的optimize。 其實是在批判速成programmer生?速食code的弊害?....XD
533 :531 :2016/11/07(月) 22:56:16.27 ID:AIXwnKii.net ---- http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=91674&threadid=91674&roomid=2 Topic: Updated CELL/BE roadmap http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf - PowerXCell 32ii (2 x PPE' + 32 x SPE') is replaced by PowerXCell 32iv (4 x PPE' + 32 x eSPE) - higher frequency (~3.8GHz) - 100% backword compatible - Performance on PPE significantly better - Performance per SPE equal or better (Significantly better on applications that benefit from new instructions) - Better inter-SPE latency - More on-chip memory (Is it mean LS will be larger than 256KB?) - Better main memory latency and bandwidth http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48722 Updated Cell roadmap 所以PowerXCell 32iv的強化有下列幾點: 1. PPE本身性能強化(同時數量?加;但是其實考慮原始的CELL的話,其實core比例是維持,然後PPE強化) 2. SPE新?指令強化、EIB效率改善(降低SPE間溝通的latency) 3. 可能有擴充Local Storage容量(引入SOI eDRAM?) 4. 記憶體系統升級
534 :532 :2016/11/07(月) 22:56:58.17 ID:AIXwnKii.net PDF被抽掉了所以找不到原文,三月的還沒有提到PowerXCell 32iv這個名字。 http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/ibm.pdf 939 :MACオタ:2008/06/22(日) 00:27:13 ID:7EkjfsSX 6/10のセミナー資料、もう少し掘っていたら次世代CELLについて言及した別のがあったす。 http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf ・従来型Cell/B.E.わ2009年に45nmプロセス化 ・以前のロードマップにあった2*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32ii"わキャンセル。代わりに 4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。 ・PowerXCell 32ivの世代でPPEに手を入れる -> PPE' へ ・同じくSPEわ"eSPE"に進化 ・クロックも上げる、〜3.8GHz ・その他PowerXCell 32iv世代の特徴わ、下記の通り - 100% backward compatible - PPE性能わ大幅向上 - SPEわ新命令追加以外わ現状並 (新命令セットを使用するソフトわ大幅に性能向上) - SPE間の通信レイテンシ削減 - More on-chip memory (LS増量か?) - メインメモリアクセスの大域幅増強とレイテンシ削減 所以看來真的要用RAMBUS TBI(XDR3)了?放上1TeraFLOPS性能對1TB/s頻?....XD 考慮TBI的進程,也難怪在2010年才要推出。 (反倒是Larrabee和GPU都在2009年就要衝2TFLOPS了....但是記憶體頻?如果是用GDDR5的話,512bit + 5GHz也頂多還在320GB/s左右) 所以?先前才會傳出Larrabee打算用RAMBUS的新聞,他們畢竟知道這個差距很大。
535 :533 :2016/11/07(月) 23:04:16.61 ID:AIXwnKii.net 就算有POWER7的加持,PPE'相對SPE來?還是個很慢的東西,追加PPE的數量對成本來?是很大的負擔。(畢竟PPE+L2直接等於4x SPE的面積) PowerXCell 32iv,iv代表4個PPE。而設置回到4PPE+32SPE,這點與現在的CELL比例完全相同,有點回到過去"PE"這個組成單位的意味。 也就是?CELL未來實際的強化是透過底層指令追加與結構改善來達成;相對來?,過去2PPE + 32SPE有點透過提高平行化來提高運算密度的味道....這似乎暗示的是運算模式的性能改善被半導體技術之類的製造因素?過去了。 如果真的是採用XDR3(TBI)的話,相當於512bit可以取得1TB/s的頻?,等於?個CELL分到了256GB/s, 介面則從64bit XDR變成128bit XDR3、傳輸速度則從XDR的3.2Gbps(400MHz x 8),提升到XDR3的16Gbs(500MHz x 32), 等於記憶體頻?比例也大了十倍,幾乎和浮點性能達成1:1的比例,這下看起來反而更像過去的general purpose CPU...(這回還要換成DDR系來衝容量的話就更困難了....) 總之想?的是,x86 PC和HPC only的processor可以使用到的資金規模實在差太多了?.....XD ---- 補充?高速的Software Render: http://www.transgaming.com/products/swiftshader/ SwiftShader (DX9 class) http://www.radgametools.com/pixomain.htm Pixomatic Rendering Technology (DX7 class) 當然還有鼎鼎大名的Renderman。 一邊是記憶體頻?(可能)比較大但是沒有fix function; 一邊是(晶片八成比較大所以)比較有raw performance,可能有一些fix function但是記憶體頻?可能較小。其實我還蠻有興趣,到時候PowerXCell 32iv 和Larrabee?Software Rasterizer的時候?邊比較快....(前者2010年、後者2009年)
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